目押し

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  • 目押し
    ...合が多い。 目押しが用いられるのは、押しっぱなしや連打などでは成立困難な連携を行う場合が多い。 最も多いのは目押しでコンボ(目押しコン)する場合だろう。 目押しコンを初心者が見るとキャンセルと似たように見えるが、後述するようにキャンセルとは全く異なる性質を持っている。 例えばヒット時相手を10Fの間仰け反らせ自分が5Fしか硬直しない技がヒットした場合、5フレーム有利になる。 このような場合、そのキャラに5F以内に攻撃判定が発生する技があれば、前の技を キャンセルしなくても繋がる 。 目押しによる利点は主に以下のようなものである: スーパーキャンセルせずに超必殺技を繋げられ、作品によってはゲージの節約になる キャンセルやスーパーキャンセルによるダメージ補正を受けない 前の技がヒットした瞬間から技が終わるまでのフレーム間で、ヒット確認が可能になる ...
  • コマンド - 超必殺技(スーパーコンボ)系
    ... 技の成立後にボタン目押し(例:→↘↓↙←→+A・A・B・C・C・C・B・C・↓↙←+C)コマンド入力から技の成立後の展開として、ボタンを順に目押ししていくというもの。目押しに失敗すると技はそこで止まる。いわゆる「目押し系」と呼ばれるもので、ギースのデッドリーレイブが初出。必殺技の他、システムとして取り入れられた作品もある。詳しくはデッドリーレイブの項目を参照。 ▲ ページトップへ■ ここを編集
  • エリオン
    ...に上への判定も強い、目押しで追撃可能……と非常に高性能。 目押しで追撃可能なのは下段の2Dも同じで、これに投げを加えた崩しが強い。 マナバーストの「アウェイキングエレメント」はパワーゲイザーのように魔力の柱を5本打ちだす技で、 初段のリーチこそ短いが発生が早く、無敵があるので切り返しに使え、5Dや2Dから目押しで繋がり、高威力で追撃可能とこれまた高性能な技。 さらに一人だけ3ゲージ技として巨大な火の鳥を飛ばす「グレートエレメント」を持ち、当然の様に目押しでコンボに組み込める。 唯一の弱点はジャンプ攻撃が弱い事で、飛び込みに向いた技を一切持たないのが痛手。 専用装備のアイスブレードは物理・魔法攻撃力が共に上昇し、さらに通常技に削りが付く。 通常技牽制が得意かつ物理と魔法の併せ持つ技を扱うエリオンには相性が良い。 MUGENにおけるエリオン 斑鳩氏制作の原作再現仕...
  • 剣質
    ...基本的に小技を差して目押しでゲージを溜めつつダメージを奪える剣質「力」の方が強いとされ、 剣質「技」のキャラを使う時も、普段の差し合いではガードされた時の為に4A→A辺りで止める事が多い。 + 剣質によるキャラ性能の変化 「力」は攻撃力が高く、「技」は低い。「極」は両者の中間(若干の例外あり)。 「力」は一部キャラのみ、コマンド投げの投げ間合いが広い。 「力」「極」は通常技に削りダメージがつく。 「力」はゲージ効率が良い、「技」のゲージ上昇量は「力」の半分(端数切捨て)と低い。「極」は「技」より少し高いぐらいだが、ガードされると一切ゲージが溜まらない。 「技」「極」は、一部の通常技、必殺技の発生が早い。(力のほうが早くなる例外もある) 「力」時、「技」「極」...
  • 乱舞技
    ...式乱舞技 突進乱舞 目押し乱舞 その他 代表的な乱舞技 MUGENにおける乱舞技 概要 『龍虎の拳』に登場する極限流の「龍虎乱舞」が元祖で、この名称もここから来ている。 SNKの出世作となった『餓狼伝説2』で登場するキム・カッファンの「鳳凰脚」がその知名度を上げる役割を果たした*1。 肝心の乱舞の部分の動作は、まずは通常技を連続で繰り出し、フィニッシュを必殺技や他の超必殺技で締めるものが多い。 これは既存グラフィックの流用で済むためドッターやROM容量の負担が小さく*2、 それでいて派手で爽快感の高い技を演出できるため、格ゲー界の垣根をも越えて多くのゲームで広く使われている。 しかし必ずしも既存グラフィックの使い回しで構成される必要はなく、その技専用のモーションが用意されているものもある。 乱舞技のバリエーション 乱舞技という言葉は自然発生的用語で定義が...
  • コンボ
    ...利フレームを活かして目押しする事でコンボを成立させている事が多かったが、 技の戻りモーションを強制的に中断して次の技を出すという本来バグであったはずのキャンセルがテクニックとして知られるようになると、 各社それに追随する形で様々な技にキャンセルポイントを設定し、コンボが成立しやすいようなゲームを設計するようになる。 初期のゲームは通常技→必殺技といったキャンセルしか出来ないものがほとんどであったのだが このような中でカプコンは通常技から通常技にキャンセル可能というそれまでの常識を覆すチェーンコンボを導入した『ヴァンパイア』を世に送り出し、 その独特のキャラ造形やシステムと相まって人気を博す事になる。 これにより、それまでコンボとは縁の無かったプレイヤーでもより簡単にコンボできるようにする事で、 多くのプレイヤーにコンボの爽快感を提供する事に成功し、その後後述するコ...
  • ニンジャ
    ...正が強くかかるので、目押しで繋ぐのがおススメ。 詳しい技の解説やコンボはreadmeを参照されたし。 AIはデフォルトで搭載されている。 レベルが0~3でそれぞれ下忍クラス・中忍クラス・上忍クラス・抜け忍クラスとなっている。対人は2、対AIは3。 また、刺し返し反応(技のスカリやガード後の確定反撃)も調整できるようだ (上記AIレベルが2または3の時のみ有効で、var(58) = 3 ←この数字を書き換える)。 0~40が有効な範囲ですが、0~10推奨。20以上はほぼ変化無し。 対人で挑む場合、強さ調整は刺し返し反応で行うのがおススメとの事。 本当の忍者を教授する動画 プレイヤー操作 出場大会 ミニ盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(132キャラ目操作キャラ)
  • ソンナ
    ...ット直後でないために目押しを強いられる。 一般的なチェーンコンボと違い、このキャラクターのキャンセル周りでは実際の動作の繋がり方が重視されている。 1ゲージ技「気合溜め」中は必殺技をキャンセルして中継技を出すルートも加わる。 それらを使いこなした暁には、まさしく踊るような連携を組む事が可能。 AIはデフォルトで搭載されている。 + 必殺技・超必殺技 技名 コマンド 説明 ウィンドミル 26+A ブレイクダンスで敵を攻撃する。 サイドグライド 24+B 片手を地面について回転した勢いで連続で足払いを決める。 2000 626+B 逆立ちからの回し蹴り。 ヘッドスピン 426+C 1ゲージ。敵をブレイクダンスに巻き込む。426426Cと入力すると強化版に...
  • Kassha
    ...。 通常技は目押しコンボが可能で、パンチのみ、又はキックのみだが弱→中→強の順で繋がる。しゃがみ技と立ち技は混ぜられないようだ。 必殺技(Normal Powers)は飛び道具、手刀の切り上げアッパー、斜め上に飛ぶ膝蹴り、足刀による素早い突進技がある。 超必殺技(Super Powers)は1ゲージ消費する必殺技の強化版で3種ある。ゲージは攻めていれば溜まりやすい。 ただ、コマンドは難しくない(↓ ↘ →を2回など)が、受付時間が短めなので注意。 外部AIはMUGENBOY氏によるものが存在し、某所にて公開されている。 参考動画。お相手はXCB氏のBlaque 出場大会 「[大会] [Kassha]」をタグに含むページは1つもありません。
  • 御剣珠緒
    ...とても早いため豊富な目押しコンボを持ち、 「蒼龍撃」と「EX蒼龍撃」、「ライトニングクラッシュ」のダメージ効率もとても高いので、 何とかして接近すれば目押しコンボから大ダメージを取ることが出来る。 難易度の高い目押しコンボの精度が強さに直結する上級者向きのキャラであると言える。 『V.G.MAX』では珠緒のエンディングで優香と遂に結ばれた。 ……と思ったら本物(オリジナル)が乱入し、それまで一緒に居た相手がクローンだったというオチで終わる。 クローンのデザインが原作と異なり浅黒くなっているが、消滅せずに生きながらえたifなのか、新しいクローンが作られていたのかは不明。 MUGENにおける御剣珠緒 にゃん☆鬼龍氏による『AVG2』仕様と『MAX』仕様、あだむすきー氏による『AVG2』仕様が存在する。 ...
  • Blizzard
    ...、機動力は良好。 目押しコンボもあり、連続技による攻撃力はかなり高い。 氷の刃を投げ付ける「Ice Spike」などの飛び道具、蹴りによるコンボ技の「Breeze Kicks」、 凍結ダウンする冷気を吹き付ける「Freeze Breath」などの必殺技を持つ。 超必殺技は1ゲージ2種、2ゲージ2種、3ゲージ1種と豊富で使いやすいものが多く 特にLv2は空中での出せる乱舞技「Breeze Combo」とガード不能の氷の塊攻撃「Iceberg Attack」はどちらも性能が良い。 おまけの人氏による外部AIも公開されている。 "BIG WEDNESDAY!!" 出場大会 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 第2回遊撃祭 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 MARVEL DCキャラと男女タッグ...
  • フォーディ
    ...では唯一ボタンのみの目押し技を持っている。 主な搭乗者は、連合軍の行う非道な生体実験から逃げ出してきた少女アリエータ(CV: かないみか )。 逃走時にこの系列の機体を使うことが多い。 + ストーリーのネタバレ 「『悲しみ』は打ち消せる、そう思ったの。」 コロニー連合軍の捕虜として、生体研究所へ捕えられた少女。 しかし、その捕虜と言うのは建前であり、実態は年端もいかぬ子供達を捕え、 実験体にしているというものであった。 実験を恐れたアリエータは、連合軍のVAを奪い地球行きのシャトルへ忍び込み、 地球へと逃亡する。全裸で その途中で多くの仲間と出会い、連合軍とレジスタンスの戦争に巻き込まれていく。誰か服着せてやれ ...

  • ...になりがち。 地上目押しコンボとキャンセルダッシュ攻撃による浮かせ、追撃空中コンボといった、 本作の目玉要素を修得している中級者以上の腕前がないと使うのは難しい。 反面、きちんとコンボを繋いで殺し切れるのであれば、高い機動力を活かしての間合い調節や位置取りが容易。 ノーミス、ノーコン攻略には攻撃を食らわないよう敵を誘導したり一方に集めたりする立ち回りを要求されるため、 プレイヤースキルが高いほど使いやすくなり、上級者のプレイともなると華麗の一言に尽きる。 ただ、阿国は紅に準ずる機動力を持ちつつ平均以上の火力があるため、 雑魚の耐久力が上がっている後半戦では別にたゆんたゆん目的でなくとも姉様に乗り換えられがちだったりする。 …強さで選ぶなら男連中の方が強く、女性キャラにこだわりが無いとどっちも選ばないのは秘密だぞ。 参考動画 ノーミス(ただしMAME) ...
  • デッドリーレイブ
    ...イミング良くボタンを目押ししていく事によって次々に技が成立していく」という、 格闘ゲーム史上初の目押しによる追加入力型乱舞技となった。 この場合はどの作品でも共通してフィニッシュ技を出す際にもコマンド入力が必要になっている。 言わば『ヴァンパイア』シリーズに代表される「チェーンコンボ」や、 『餓狼伝説』シリーズでも既に採用されていた「コンビネーション攻撃」を乱舞系必殺技として昇華させた形で、 一般的に「デッドリー形式」などと呼ばれる場合はこの入力形式を指す。 基本的にロックは掛からず、入力タイミングがずれると途中からガードされたり技自体が途切れてしまうため、使いこなすまでにそれなりの練習が必要。 一方で連続攻撃中に有利フレームが長いポイントが存在し、そこで止めて通常のコンボに繋ぎ再追撃できるようになっている事もある。 ギースのデッドリーレイブは締めの掌底自体はさ...
  • ジェイル=ランス
    ...様の再現のため、 目押し連携が6セット続くとダウン属性が付加される仕様など色々と原作の仕様が再現されている。 なお氏のキャラシリーズにあるアドバンスモードのOPとEDは、原作に存在しないため搭載されていない。 AIは未搭載だが、IX氏及びちぃたま氏による外部AIが存在する。 プレイヤー操作 出場大会 ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(241キャラ目操作キャラ)
  • ようかんマン
    ... 駄目押し目押し       __     | ・∀|─駄目     |─駄目    / > 2004年2月頃に誕生したAAキャラ。 キャラとしては完全におでんマンの二番煎じな上に、一発ネタだったものの何故か大流行した。 おでんマン同様に「殺伐としたスレに救世主が!」の掛け声と共に登場、大抵食われるかスルーされる。 ブームが収まり掛けた頃に、羊羹と幼姦を掛けた「幼姦マン」が作られ、不謹慎ネタとして再流行した。 再度ブームが収まり掛けた頃、今度は「図に乗る」などの漢字ネタを用いてまたまた微妙に流行るという息の長いキャラである。 現在も 2ちゃんねる 等のようかんスレではよく貼られており、ニッチながら定着したキャラとなっていった。 ちなみに韓国のMMO『墨香オンライン』で登場した。 類似...
  • サンドラ
    ...戦特化。 小技から目押しで必殺技やマナバーストが繋がり、また歩きが速いので当て投げが狙いやすい。 空中ガード出来ない本作において相殺判定を構える「スティールシールド(空中版)」の存在は大きい。 専用装備の「マジックシールド」は物理攻撃に対して非常に堅くなり、アイテムバーストも対空技として優秀。 弱点はリーチの短さと攻撃力の低さ。それに伴い牽制合戦に弱い。 連続技も2Cからの浮かせコンボは高火力だが、ノーゲージではローリスクな始動のコンボがとにかく安い。 MUGENにおけるサンドラ 斑鳩氏制作の原作再現仕様のものが2015年のクリスマスに公開された。 相殺やアイテム選択などのカオブレ特有のシステムを搭載済み。 デフォルトAIが存在し、アイテムやAIレベルを設定可能。 ちなみにMUGENでは同名のキャラが悪Qのストライカーとして登場し、 無慈悲に天に召...
  • スレイヤー
    ...なく、ゴッソリ削れる目押しコンボがメイン。 ダッシュがステップ型で、デミトリやネロ・カオスのように一瞬消えて一定距離を進んだ後にまた姿を現すという特殊なもの。 それ故に機動力は低めと言える。また武器を使わないのでリーチも短いが、判定は武器並みに強い。 更に吸血鬼だからなのか防御力が作中トップクラスで、切り返し能力も暴れのリターンの高さや判定の強さにより上々、 ステップタイプのダッシュの無敵がそこそこ長く下記の通りに使えば逃げにも使えるため、守りも標準よりは強い。 + 無敵付加 ダッシュは途中でジャンプキャンセルでき、その場合ジャンプの出掛かりにダッシュの無敵性能が数Fだけ付与される。 さらに、そのジャンプを必殺技でキャンセルすることで数Fではあるが...
  • フレーム
    ...ジャンプの着地直後、目押しコンボなど)やキャンセルして技を出す場合は、 やはり単純に1F早くなってしまう事になる。 このような調整を行った結果、本来繋がるはずのない攻撃が繋がったりする事もあるので、 その点も考慮に入れておかなければならない。
  • Ice
    ...)=ノーキャンセル・目押し、キャンセル レシピ 備考 JY 近Y 6Y 近X×2 6A めくりからの基本。6Y後の近Xは目押しで繋がり相手によって回数が上下する。239 JY 近Y 6Y 近X×2 6Y 6A 発展形。316 JY(JB) 近Y 6Y 近X 6Y 近X 6Y 6A 端限定。353(383) 投げ 6A 以上四つのコンボの6Aからキャンセルしてアイスアッパーに繋げる 弱アイスアッパー C シューティングスターorクリティカルコンビネーション各種 端の場合シューティングスターは強が入る フリーズ ダッシュ C シューティングスター 同上。LIFE300以下3ゲージ限定611(618) JB 近Y 6Y 近X 6Y 近X 6Y 6A アイスアッパー 近B アイスナックル クリティカルコンビネーション 受身を考慮しない場合の恐らく最大コンボ。...
  • 梁瀬かおり
    ...。 5Dから5Aが目押しで繋がってしまうため、通常チェーンコンボ5A→5B→5C→5Dからまた5A→5B→5C→5Dだけで永久コンボになってしまう。 何か通常技が地上ヒットすればそのままノーゲージ、リズム良く4つのボタンを押すだけのお手軽の永久が待っている。 このため、5Dから5Aの目押しは大抵の大会で禁止か回数制限されている。 では、この永久コンボ以外の性能が低いのかというとそんなことも無く、 波動コマンドで出せる飛び道具の「裂尖蹴」は硬直10Fと隙が少ないため遠距離の牽制としてはかなりの優秀さ。 通常技→B裂尖蹴の連携はガードされてもかおりが有利なので固めにも使えて強力。 超必殺技の「烈斬慟」は暗転後発生0Fとこれも高性能。 さらにかおりの強さを押し上げるのが「暗転後ガード不能状態」という仕様(バグ?)の存在。 簡単に言うと、暗転があるゲージ技は、「...
  • ニコニコMUGEN用語集
    ...ま 味方殺し技 目押し メガクラッシュ めくり や 安い ら ライフバー ライン移動 ラスボス ランダムセレクト 乱舞技 リバーサル ループ ロック系必殺技 ロマン技 わ ワイヤーダメージ わからん殺し 分類 ニコニコ動画 サムネホイホイ 字幕職人 動画のコメントで良く用いられるネタ/ネタ元が格ゲーであるもの ありえん(笑) 命は投げ捨てるもの オーモーイーガー 神の1F当身 感心しませんな 激流に身を任せ同化する 小足見てから昇竜余裕でした ・・・・すごい漢だ。 世紀末 どこを見ている バイト ババア結婚してくれ ビーム脳 美形会議 待ちガイル ムテキング 動画のコメントで良く用いられるネタ/ネタ元がMUGEN動画や格ゲー以外のゲームであるもの ニコMUGENの二次創作ネタ(運送技/...
  • cu
    ...にラストの超必殺技は目押し入力。腕に負担をかけるため、使う時はキーボード推奨。コンボ中はもりもり横に進む為、壁端限定でも実用性は高い。ちなみに壁端だと派生中の6zは2HITしかしないので(本来は3HIT)2HITした所から6cに移行しよう。 y+b 214y×5(棒派生) 214c y+b 214y×5(棒派生) 214c y+b ~~〆棒派生中の適当なタイミングで236y、或は214cの後236z 236z 永久コンボ。しかもどういう訳か 棒技にコンボ補正がかかってない のでそのまま10割余裕。214cの入力タイミング以外は難しい要素が無いので、対戦やAI制作では自重推奨。 出場大会 「[大会] [cu]」をタグに含むページは1つもありません。 動画出演 週刊「載ってねぇ」
  • タイガー・M
    ...のだが、 通常技が目押しで繋がり、ラッシュを連発しガードしていても画面端まで持って行く運送紛いの技もあるなど、意外に(?)強力。 さらには、あえて正体を晒してビーム攻撃する技も所持している。 2012年2月23日の更新でドットスプライトが一新され、『ストリートファイターZERO3』のM・バイソンのモーションをベースとしたものとなった。 亞氏による外部AIも公開されていたが、ブログおよびOneDrive解約により、こちらも現在入手不可。 出場大会 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 世界チャンピオン決定戦 第2回MUGEN全米格闘王選手権 以下尺余り           .                          ...
  • パチェット=ベイン
    ...なり高いが、自分側の目押し連携が6セット続くと強制的にダウンさせる使用となっているため、 コンボ自体はそんなに繋げられない。なお、6セットというのは6ヒットという訳ではない。 また、ガードし続けるとGゲージがあっという間に無くなり、ガードクラッシュから気絶してしまう。 原作と異なり多段攻撃を持つキャラも多いMUGENでは、ゲージアップバグを積極的に生かさなければ厳しいだろう。生かしても厳しいが AIは未搭載だが、ちゃんこ氏による外部AIが公開されている。 プレイヤー操作 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント3rd 友情の属性タッグサバイバル 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 ...
  • クローディス・トリリオーネ
    ...るタイミングは完全に目押しであり、 しかも一番よく使われる軌道(地面の上を転がる)からのキャンセルに失敗すると、 ズッコケて特大のスキを晒す羽目になるため、難易度は非常に高い。 バイクに変身して相手を轢く超必殺技も所持しており、リバーサルやぶっぱに適している。 また、前述の通り来ている服は髪の毛を体に巻き付けたものなので、「波導-近未来式蛇道砲」を使うと一瞬だけ全裸になる。 ちなみに邪猫氏のオリジナルキャラに共通するシステムとして、 「自分のライフが減っている時ほど相手に攻撃をヒットさせた際のゲージ上昇量が増加する」というものがあるのだが、 多段ヒット技が異常に多いこのキャラの場合、ゲージが凄まじい勢いで溜まっていく。追い込まれてからが本領のキャラと言えるだろう。 当然ライフが減っていないとほとんど増えないため注意。 AIはデフォルトで搭載されている。 ...
  • 空手健児
    ...空手健児、通常技なら目押しでのコンボが可能。しかもコンボルートが意外と多い。 目押しのタイミングまでもが不自然なため慣れるまでは非常に難しいが、補正がかからないためモリモリ減る。 しかし、本体に同梱されているテキストでは、 相手の攻撃が繋がらないのに自分の攻撃が繋がるのはアンフェアだとして 原作でも繋がる一部の技を除いてコンボにならない事が明記され、各種hitdefにはnochainidを用いた制限がかかっている。 …にも拘らず、強パンチをタイミングよく振るだけでやたら威力の高いコンボになってしまう。 + どうしてこうなった? MUGENの仕様の都合上、特殊な処理をしない限り、地上くらいモーションからの戻りには、 "ニュートラルと同じ状態...
  • アロサウルス
    ...ミングがやや難しいが目押しで繋げられる。 衝撃波 全地上判定技。遠くの相手にも届くので重宝する。 尻尾 リーチが長く、相手によってはこれをやっているだけでも勝てる。不利Fが発生するが反撃は受けにくい。 かみつき 通常技では最も威力がありヒットすると4割ほど。ガードされると大きく不利だが高火力キャラでもない限り反撃を恐れる事はない。 咬殺 ゲージ技。間合いの広い投げ判定で、宙にかち上げた相手に噛みつき、7割程のダメージを与える。 タッグでAI戦をさせている時にこの技が発動すると、相手をロックしたまま復帰させなくなる不具合が高確率で発生するバグがあった。 2015年12月25日の最新版更新で修正されているため、現在は安心。 AIもデフォルトで搭載されており、人操作では困難なキックや衝撃波からの目押しコンボを使用する。 なので相手にしてみるといつ...
  • コマンド - 代表的なコマンド
    ...い事が多い。 目押し系(例:→↘↓↙←→+A・A・B・C・C・C・B・C・↓↙←+C) 初出は『リアルバウト餓狼伝説』のギースの「デッドリーレイブ」。 コマンド入力から技の成立後の展開として、ボタン(レバー)を順に目押ししていくというもの。目押しに失敗すると技はそこで止まる。 必殺技の他、システムとして取り入れられた作品もある。詳しくはデッドリーレイブの項目を参照。 その他のコマンド 代表的とまでは言えないが、複数の作品で見かけるコマンド。 ボタンホールド後に離す 初出は『ストII'』のM・バイソンの「ターンパンチ」。「ボタンタメ」とも呼ばれる。 特定のボタンを押しっぱなしにし、離した時に出る技。 必要な長押し時間はまちまちで、溜めなくてもすぐに出せるものと一定時間溜めないと出せないものがある。 たまに誤解されるが、ボタン押しっぱなしの間自由行動出来...
  • 思い付きから始まる男女タッグトーナメント
    ...コイルLv 100,目押し、スパキャン、その他成功確率 100 Mr.師範・改 本体 AI run氏AILv 9/10,モード Mr.師範な男,AI行動パターン ブッパ 破壊と再生 フランドール・スカーレット 本体 AI 黒鉄氏AILv 20,AIガードLv 10,AI用デッキ設定使用 有効 東方仗助 本体 AI 280号氏AILv 10/10 氷菓子 美坂栞 本体 DABA氏,AI ARL氏AILv normal サブ・ゼロ 本体 R@CE 45氏,AI 究極神軒氏 ジャンパー 射命丸文 本体 AI Rel氏AILv 7/7,ガードLv 7/7,専用対策 ON,超反応 OFF,ウェスカー英語ボイスパッチ適用 トキ 本体 Ts氏,AI nameless氏AILv 10/12 ネロ・カオス ネロ 本体 AI CaWO4氏AILv 4/9,Atk=90 ナイア・ルラトホテップ ...
  • 超兄貴 爆烈乱闘篇
    ...ごとに決まった順番に目押しで入力する。 『ストリートファイターIII』のターゲットコンボのようなもの。ピストンゲージを消費する。 メンズビーム 特殊ボタンで発動する高威力のビーム。全キャラで使用できる。 ただし発生が遅いうえピストンゲージを大量に消費する。 MUGENでの扱い 代表的なのは神キャラの一人アドンだろう。ただしこれは神アレンジであり、流石に原作再現ではない。 また、ゲストであるうみにんもMUGENに存在している。 しかしキャラがハードゲイ濃すぎるせいか、その他のキャラは移植されていないようだ。
  • デブラス
    ...決められるため、 目押しを失敗すると小さい目ばかり出てあっという間にデブラスに追い付かれてしまうことも…。 ゲームとしての出来自体は悪くないのだが、上記の要素もあってか評価は賛否両論に分かれる。 また、このゲームを語る上で外せないのがあまりにも自重していない様々な特撮作品のパロディ、オマージュである。 デブラス:『ウルトラQ』第1話の古代怪獣ゴメス ヤセギュルウス:『ウルトラQ』第1話の原始怪鳥リトラ。ただし名前は同12話の古代怪鳥ラルゲユウスヤセギュルウスの吐くガリガリ酸:リトラの吐くシトロネラ酸 やまね博士:1954年版『ゴジラ』の山根恭平博士。ただし見た目は芹沢博士 ハイパーX:スーパーXシリーズ(平成ゴジラVSシリーズ) ひまん星人:見た目が『怪獣大戦争』に登場するX星人 「わんだばだ、わんだばだ・・・」:MATのテーマ(『帰ってきたウルトラマン』) 「あっせ...
  • ワルキュリア
    ...、コンビネーションは目押しに近い)。 残念ながら家庭用に移植はされていない。そもそも発売直前にホット・ビィは倒産しており、置き土産とも言える (元スタッフが『雪ん娘大旋風』で知られるスターフィッシュを立ち上げており、一部版権を継承した)。 原作での性能 女性キャラという立ち位置とは裏腹に、火力が化け物じみている。 というのも、『シュマイザーロボ』というゲームが全体的に高火力すぎるからである。 ワルキュリアは通常技のコンビネーションを完遂するだけで体力5割以上持っていくのだ。 必殺技は3つ。既視感を覚える3種類のローリングアタック。 「ヴィントシュートス・バリエーション1」は相手にヒットした後もう一度突進する二段構え。 ガードされても、もう一度突っ込んでしまうが、下段ガード不能なので知らないとなかなか凶悪。 「ヴィントシュートス・バリエーショ...
  • ゾディアック・ロランジュ
    ...(クワトジャッジA→目押し強P→6弱P→)Aボムズディストラクション→強K→ベイリーギル→クワトジャッジXorY どこでも安定コンボ。それでも4~5割は減る。 強K→6弱P(1P側画面端)→クワトジャッジA(裏回り)→強P→6弱P→Aボムズディストラクション→クワトジャッジX→遠強K→クワトジャッジA→クワトジャッジX→クワトジャッジY(2P側画面端)クワトジャッジA→強P→6弱P→クワトジャッジA(裏回り)→強K→クワトジャッジX→クワトジャッジY 画面端基礎コンボ。1P側と2P側で処理が違うのかコンボルートが変わる。1P側は1回目のクワトジャッジAで裏回るが、2P側は2回目のクワトジャッジAで強制的に相手を空中喰らいにしないと裏回れない。総じて1P側の方がダメージが高い。 ゲージコンボ 強K→6弱P→(クワトジャッジA→目押し強P→6弱P→)Aボムズディストラクション→強K→...
  • 魔理沙(うろブラ)
    ...ロットゲームのように目押しで召還するキャラを決める。 弱で比較的リスクの少ない仲間を召還、中で全てのキャラを召還、 強はゲージを少し消費する代わりにスローモーションになるので目押しがしやすくなる。 + 召喚キャラクター一覧 基本的にウモ屋の連載4コマ漫画シリーズ、『東方アクロバティカ』のキャラクター達で構成されている。 霊夢 「どう?わかってても避けられない霊夢の弾幕のお味は?」 相手に近付き、弾幕という名の暫烈拳で攻撃。 相手の顔を生まれ立ての地球のようにする勢いなため中々に強力。 ちょっと前までは魔理沙に良い様に弄ばれていたけど、大分精神的に強くなりました。 チルノ (五十円もらえる?五十円得!) ジャンプし...
  • F・キラービー
    ...意。 ヒット後に「目押し↓A1>キラースクリューα」という連続技もあるが、目押しのタイミングは極めてシビアで上級者でも安定して決めるのは難しいというレベル。 小ジャンプするA2はキャンセル不可だが、分かってない相手には囮として機能する。 ウェポンの地雷は割りと高めに飛ばすようになっており、飛距離が出るため直接ぶち当たる事が多く、設置にはあまり向いていない。 空中ガードの優秀なこのゲームでは重要となる空中投げが可能で、間合い等は普通だがレプトスと同じく空対空での選択の幅を広げている。 ただし、レプトスのものと比べてダメージがかなり低く、空中の相手に悠長に近寄れるチャンスも余り無いので、 そこまで役に立つかというとそうでもないのが実状。 「キラースクリューα」は発生が早く判定もそれなりのダウン技で、真横、下方向でダウン追い打ちにも使用可能。 動作中「方向+攻...
  • アモン(ダブルドラゴン)
    ...ャラだが、通常攻撃の目押しコンボがかなり繋がり、その間にタメられるので待ち忍者をする必要は無い。 というより飛び道具が特殊かつ対空技が心許ないので、待ってても仕方がない。 一発の火力こそ無いが牽制能力は高く、中段と下段の択もそれなりにかけられるので、 自分から手数を出して相手に何かする隙を与えず、時間切れ優勢勝ちを狙うという、敵に回すと厄介極まりないスタイルを得意とする。 「鷹爪拳(ようそうけん)」 空中飛び道具。逆波動コマンド。 手裏剣を斜め下に投げ付ける。ボタンによって手裏剣の数が増える。 コンボにはならないしダメージも低いが、牽制能力は高く、削りとゲージタメに向く。 アモンはティッシュジャンプで2段ジャンプもできるので嫌らしい。 「烈火爆炎壁(れっかばくえんへき)」 地面に手刀を叩き付けて爆風と炎を巻き起こす。 ボタンによって発生時間と爆炎が起こる...

  • ...能が高く、小足からの目押し連続技も可能。 又そこから繋げる技として確定ダウンが取れる「強瞬雪斬」、逆にダウンさせずに有利なまま2Cの下段、B+Cの中段、 コマンド投げの三択を継続出来る「弱瞬雪斬」(無論小技から繋がる)、火力が高く確実にフルヒットさせられる「雪風巻」などが存在。 更に昇龍やその他追撃、そこからの攻めの継続が可能なコマンド投げ「垂斬」と、 凡そ必要な技が全て揃っている上に性能が高く、分かりやすく言えば器用万能的なキャラであった。 また、彼女自身の強さではないが、『一幕』の彼女のステージでは背景に降る雪(無論、天気の方ね)が処理落ちを起こしやすく、コンボミスが割と起こりやすい。 そして、雪自身はコンボに失敗しようと立ち回りでかなりの強さを持ち有利に戦いやすいため、 某病人ほどではないが ステージをも味方に付けている と言えなくもない。 二幕...
  • 各ゲームのキャラの強さ/SNK3
    ... 展開の早くシビアな目押しを求められる本作において、総じて技術介入度が高い事を要求されるのは弱点とも言える。 また、旋風波自体も発生までに小技を合わせられると潰されやすく、十分距離が離れていないとガード後に確反があるため、 対策が進んできた昨今では旋風波だけで勝つのは難しい。最上位陣のほぼ全員が所持しているコマンド投げも無いため、 よほど難しい事をしない限り開幕行動がそれほど強くないのもマイナス要素の一つ(持っていたら流石に大変な事になるが)。 こちらから近付いて仕掛けざるを得ない展開などではシステム活用や覇王丸としての地力が問われ、気楽に使って勝てるという状況でもなくなっているため、 結果的に「旋風波という最強の技を持つ普通の強キャラ」というあたりに落ち着いており、最強クラスのキャラである事は間違いないが、 以前よりは相対的にランクが落ちてきているのが現状である。 ...
  • アーちゃん
    ...v7:超必殺技からの目押しコンボで更に火力アップ。ホーミングのストック制限解除 Lv8:ヒーリングシュート解禁。ガードしてるだけだとそのまま射殺される Lv9:起き攻め設置解禁、はまると抜けられない。ダッシュで近付かなくなる 精度Lv Lv10:オートガード Lv9:立屈ガード切り替え速度低下 Lv8:ガード精度低下 Lv7:目押し精度低下 Lv6:不完全な固めをする上限Lv Lv5:超必発動精度低下 Lv4:コマンド入力精度低下 Lv3:1ボタン入力精度低下 Lv2:ボタン連打精度低下 行動Lvが高いと、カルテットシュートとホーミングシュート(ミナのスンガンのように時間差で振ってくる矢)を使い分けて場を制圧、 さらには高火力コンボや空撃ちによる隙消しで接近戦もこなし、凶クラスには及ばないものの並~強キャラの多くを圧倒する強さ。 一方、行...
  • ミランダ・謝華
    ...る。 しゃがみPから目押しで繋がる。これは距離によってカオス・ハリケーンが繋がるのでいいダメージ源である。 キャラクターによっては、かなり速い突進技「デス・スティンガー」連発だけで一方的に封殺されてしまいかねない。 ダークネス・スタブ 24+K こちらも突進技だが、多段ヒットする。12×14という超ダメージだが、デス・スティンガーより硬直が長い。コンボの締めむき。 ツイン・バーン 623+P 「ツイン……バーン!」の掛け声と共に水晶を発生させる多段ゲージ技。1ヒットあたりのダメージは14。 近すぎても遠すぎてもカスあたりになりやすい。中距離で差しあい気味に出すといい。 当たれば相手をごりごり押してくれるので、相手を画面端に運びたいときに重宝する デス・スティンガーからしゃがみ大Pからツイン・バーンといった戦法でいこう。 カオス・ハリケーン KK同時押し ゲージ技の癖に簡単なコマンドで...
  • DragonClaw
    ...はPチェーンと違って目押し判定(技発生時に次のコマンドを入力)、 かつタイミングがシビアなため、慣れが必要。  地上Pチェーン → 弱P>→弱P>中P>→中P>強P>→強P>地上必殺へ派生  地上Kチェーン → 弱K>→弱K>中K>→中K>強K>→強K>↑弱K>↓中K>地上必殺へ派生  (↓中Kの後に強Pをはさむもよし。↓中K後に↑強Kでダウン攻撃が可能)  空中チェーン → 弱P>弱K>中P>中K>強P or 強K  (強攻撃の前まではどこでも↓中K、空中必殺技へ派生することが出来る。  チェーンを飛ばして強P or 強K出すのも可能)  空中での↓中Kは浮かし効果があり、ダウン確定という不思議技。1回のコンボで出せる回数は3回まで。 サンブラストは攻撃ボタン不問で、1回のコンボで出せる回数は2回まで。 弱版は相手を押しながら突進、中版...
  • 城門光
    ...ドリーレイブのような目押し式乱舞技となっている。 青村氏による外部AIパッチが公開されている。 また、改変キャラとして軟骨カレー氏が「ツバサ」を公開している。 強さは主に凶~準神クラスであり、カラーによって性能が変化する。 また、7P以降だと某動画の如くボイスが少女に見える男の子に変わる。 出場大会 + 一覧 シングル MUGENなんたら大会 『武器使い編』 クィーンオブファイターズFINAL デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 刃物大好き女子決定トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 阿部さん泣かせトーナメント 会話付きミニトーナメント オールスターゲージ増々トー...
  • 通常技
    ...り、連打キャンセルや目押しのような例外もある。 他にも判定の強い技を差し合いや対空に使ったり、めくりや低空中段・下段などの択から攻めの起点を作ったり、 発生の速い小技(主に小足、つまりしゃがみ弱キック)などを置いて相手の攻撃を防いだり(所謂「暴れ」)と 使用方法は多岐に渡り、地味ではあるが必殺技よりもキャラクターの性能に影響する度合が高い場合も珍しくない。 「初歩も極めれば奥義に至る」という訳である。 基本的にガードすればダメージを受けないが、一部通常技をガードしても削りダメージを受ける作品もある。 剣質「力」選択時に通常攻撃に削りが付く『月華の剣士』シリーズや、素手だと防御時に削りダメージを受ける『サムライスピリッツ』シリーズのように、 状況によって通常技に削りダメージのある作品や、 一部のキャラのみ通常技で削り可能な『アカツキ電光戦記』、 一部のキャ...
  • TOY
    ...さい」とのこと。 目押しコンボが多く、大味なキャラクターを目指しているそうだ。確かにメインのボタンはAとBのみと操作はとても簡単である。 性能は、隙の少ない飛び道具・判定の強い対空・地味に役立つ地雷・優秀な通常技と使いやすい要素が揃っている。 フットワークが軽く、基本火力は低いがゲージを吐けばなかなかのダメージが出る。 ちなみに超必はどちらもストリートファイターIVのルーファスのウルコンがモデル。 亞氏によるAIも存在していた(引退による公開終了により入手不可)。そこそこガードが固く、程よい強さであった。 このキャラの紹介動画は、MADとしても面白いのでぜひ一度視聴してみることをオススメする。 また、トーマPによるコンボ動画も存在する。 + TO...
  • 龍虎乱舞
    ...、 作品によっては目押しが必要だったり、ガードの上からでも始動したり、連打で内容が変わる場合もある。 また『NBC』では二代目Mr.カラテとロバートのアナザーダブルアサルトとして、 二人で挟み込んで乱舞を仕掛け、覇王翔吼拳(覇王至高拳)を同時に放ってフィニッシュする「双星龍虎乱舞」が登場した。*2 龍虎合一や!覇王翔吼圧狭拳?いや単なる偶然の一致で 龍虎乱舞を使用できるのはリョウ(二代目Mr.カラテ)、ロバート、タクマ(Mr.カラテ)、マルコの4人。 だったが、遂にユリにも『2002UM』で念願の龍虎乱舞が追加された。 つまり現在確認されている極限流空手の使い手5人全員が、龍虎乱舞を会得している。 カプコンキャラのダンは「必勝無頼拳」という龍虎乱舞によく似た技を使うが、 これはリョウのパロディであると共に、カプコンのアクションゲーム『必殺...
  • 破鳥才蔵
    ...技に+ダッシュ版では目押しで小パンに繋がるようになり、 火力面、立ち回り面でも大幅強化された。 獄炎昇竜弾フェイントも恐ろしいほどに隙が無く、端では立D→フェイントだけでも固めが成立しかねない。 また空対空もジャンプAの発生の速さ、 そこからの空中ダッシュと二段ダッシュを絡めた連続技を決め、落としてからの表裏択など、 特に攻める部分に関しては随一の能力を持ったキャラになっている。 Nesica版『先祖供養』での弱点はダメージを伸ばす為には基本的に連続技が難しくなる点(目押しや高度調整が多い)、 ジャンプ攻撃が下に弱く、まためくりが不可能なため潜られると弱い+ちびキャラには殆どジャンプ攻撃が無意味、 切り返し手段がガードキャンセルごっついしかないためゲージが無いと戦いづらいが、 ゲージ依存力は特にダメージを稼ぐ時に非常に高まるというジレンマなど。 特に切り返し...
  • ラオウ
    ...する必殺技「釵」から目押しで屈Aが繋がる事が判明。というかCPUがやってた。 その後、『AC北斗』における一撃不使用の最古の即死コンボ(画面端を背負ってグレ→JC×5空釵から強化釵ループ×3→ブー地釵ループ×3→バニ→新血愁)、 同じく一撃を使わない実用的な即死コンボ(G.X氏による生バニ始動→新血愁後ダウン追撃小足×7〆)と、その高いコンボ能力の研究が進んでいき、 更には全キャラに対して屈A~空中版「釵」へ繋ぐルートが発見され、そこから目押しで屈Aを繋いでというループコンボが発覚。 端での拘束時間減少およびヒット数が多い時にヒットバックが大きくなる仕様も、裏へ回り込んでの「釵」(通称「裏サイ」)で克服。 結果、小技1発から永久可能という究極の攻撃性能を持つ事に。 しかも、ここまでなら裏釵の相手キャラによっての難易度の高さもあり、まだマシだったのだが、 更なる新コ...
  • 結蓮
    ...となる。 通常技の目押しコンボだけでもかなり繋がるが、出の早い突進技「ナックルストレート」がどこからでも入り、 これをヒットさせてしまえば超必殺技「スターライトダンス」が確定、さらに空中投げで追撃可能と、 小足さえさされば一気にペースを握っていける。 また、回転しながら蹴る「クレッセントキック」は後方や上方にも判定を持つため、乱戦で重宝する。 強化版の「ムーンライトキック」は3回連続(体力減少時は4回連続)でクレッセントキックを出すが、最後の1回は相手を飛び越えてしまう。 一応攻撃判定はあるが、中々フルヒットができない技である。 ここ最近のやりこみにより、打撃戦主体・・・というよりも「小パン(立A)」を主軸に戦うキャラになった。 それというのも「小パン ダッシュ 小パン」が連携どころか連続ガードになる固めとなり、 ゲージMAX時にはヒットさせて永久になる事が発...
  • リバーサル
    ...イミングは猶予1Fの目押しとなっているため、 失敗した場合の保険としてガード方向に入れながら投げるのが通例である (この入方法なら入力が遅れても下段技以外はガードでき、投げられない場合はHSが出るのだが、HSにカウンターを取られることもある。  そのため、HSの性能が微妙なキャラはコマンドの優先順位が「投げ>D>P>K>S>HS」であることを利用して他の攻撃を仕込んだり、  FDを仕込んだりすることもある)。 0F空中判定技 「1F空中判定技」とも。 入力直後に空中判定になる技のことを意味し、相手の投げや打点の低い打撃技を躱しつつ攻撃できる。 また、攻撃を喰らっても空中食らいであるためにそこからのコンボに持ち込めず、 結果地上食らいよりもダメージが安く済むこともある。所謂「食らい逃げ」。 ただし、空中始動コンボの方が高い火力が出るキャラの場合は逆に危険なので注...
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