ストライクフリーダムガンダム

正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM GUNDAM  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73)
コスト:3000  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 12 80 威力と弾数に優れるBR
射撃CS ロングビームライフル - 130 高弾速の単発ダウンビーム
サブ射撃 フルバーストモード 1 13~191
(17~108)
高性能な照射ビーム。ダメージが不安定
N特射展開中はドラグーンから連動照射
レバーN特殊射撃 スーパードラグーン
【展開】/【一斉射出】
16 26~138 展開後に再入力でビーム射撃
レバー入特殊射撃 オールレンジ攻撃
特殊格闘 宙返り - - 誘導切りのある落下技
格闘CS SEED発動 (100) - 1出撃1回。ブースト回復+機動力向上
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り
→回転斬り上げ
NNNN 205
派生 斬り抜け NN前
NNN前
168
205
打ち上げダウン
派生 踵落とし NN後
NNN後
181
215
バウンド。落下慣性が乗る
前格闘 キック 85 砂埃ダウン
横格闘 横薙ぎ→回転3連斬り 横N 166
派生 斬り抜け 横前 124 打ち上げダウン
派生 踵落とし 横後 140 バウンド。落下慣性が乗る
後格闘 斬り上げ×2 80 1段2ヒット。受身不可
BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が優秀
特殊格闘格闘派生 斬り抜け→キック 特NN 148
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 ハイマットフルバースト
【ミーティア合体】
265
294
265

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力が高めで弾数が豊富なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【射撃CS】ロングビームライフル

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
二丁のライフルを連結して単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。
銃口補正・弾速・誘導が優秀なストフリの主力武装。慣性が乗りやすく滑り撃ち可能。

【サブ射撃】フルバーストモード

[撃ち切りリロード:16秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:7.5(0.15×5×10)][補正率:10%(-10%×5×10)]
ビームライフル、クスィフィアス、カリドゥスを収束させて照射する。特格にキャンセル可能。
ストフリの代名詞的な武装。N特射の展開中は停滞ドラグーンから連動して細いビームを照射する。

当たり判定はそれぞれ独立しており、照射ビームとしてはダメージ推移がかなり独特。
また、同時ヒットしなかったりそもそも一部しか当たらなかったりでダメージは不安定。

サブ射撃 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
ビーム砲 191[148](10%) 25[20](-10%)×15 3.0 0.2×15 ダウン
レール砲 19[16](-10%)×2×15 4.5 0.15×2×15 ダウン
ライフル 13[10](-10%)×2×15 4.5 0.15×2×15 ダウン
ドラグーン 108(10%) 17(-10%)×15 3.0 0.2×15 ダウン

【特殊射撃】スーパードラグーン 【展開】 / 【一斉射出】

[常時リロード:2.5秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.7×8][補正率:90%×8]
スーパードラグーン8基を一斉に展開・射出する。特格にキャンセル可能。
どちらも入力時に正面に向き直る。慣性は全く乗らないが、S覚醒中の降りテク始動に使える。
1発毎のリロードは早いが、1度に8発消費するので実質的なリロードは20秒。

レバーN:展開

ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。
展開後に再度特射入力すると、待機ドラは右→左の順でビーム射撃を行う。
発射中にサーチ替えしても攻撃対象は変わらない。

レバー入:一斉射出

射出したドラグーンが敵機を囲むように取りつき、時間差でビームを発射するオールレンジ攻撃。
追尾限界距離はプラクティスパネル8枚分程度。

【特殊格闘】宙返り

正面に向き直りつつ宙返りする。メイン・サブ・特射にキャンセル可能、専用の格闘派生あり。
初動に誘導切りあり。オバヒ中は使用不可。格闘CSと派生格闘を除くすべての行動からキャンセルできる。
レバー横で斜め後ろに宙返り、レバー後で落下ベクトルが強く掛かる宙返り。

【格闘CS】SEED発動

[チャージ時間:2秒][発動時間:8秒]
「やめるんだ! そんなことしてどうなる!?」
1出撃1回のみの時限強化。SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青白く光る。
使用時にブーストが5割回復し、発動中はBD回数・BD速度・上昇速度・旋回性能が強化され、下降速度が遅くなる。
開幕から使用可能。武装ゲージが0になるか、被弾モーションで解除される。発動中は被ダメージが1.5倍。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り→回転斬り上げ

[発生:][判定:8][伸び:2.4]
右袈裟斬り→左袈裟斬り→回転斬り→回転しながら斬り上げる4段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 回転斬り 162(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 よろけ
      ┗4段目 斬り上げ 205(43%) 80(-10%) 3.3 1.0 ダウン

【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け

N格2~3段目・横格1段目から派生可能。
サーベル二刀流で単発ヒットの斬り抜け。慣性を残したまま自由落下に移行する。
ダウン値が低く、受身可能な通常ダウンなので注意。しっかり追撃を入れるか、ダウン値計算は頭に入れておこう。
CSの追撃はディレイか後ステで安定する。最速CSCだと真上に打ち上げることができるが、タイミングはかなりシビア。

【通常格闘/横格闘・後派生】踵落とし

N格2~3段目・横格1段目から派生可能。
宙返りから右足で踵落としを繰り出しつつ急降下する。
バウンドダウンが奪え、後隙も少ないのでコンボ〆に優秀。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N2 N3 単発 N2 N3 単発
前派生 斬り抜け 124(65%) 168(50%) 205(38%) 80(-15%) 2.2 2.5 2.8 0.5 ダウン
後派生 踵落とし 140(60%) 181(45%) 215(33%) 100(-20%) 6.7 7.0 7.3 5.0 バウンド

【前格闘】キック

[発生:][判定:4][伸び:3.0]
右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。ヒット時に特格にキャンセルできるが、宙返り動作に移行してからは特格キャンセル不可。
本機の中では発生・判定ともに最も優れるので、至近距離での差し込みや迎撃択として使える。
メインより威力が高く、受身不可ダウンが奪えるのでCSの代わりとしてコンボ〆にも使える。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 キック 85(80%) 1.7 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ&回転斬り&斬り抜け

[発生:][判定:5][伸び:2.4]
左サーベルで横薙ぎ→二刀流で回転斬りの2段4ヒット格闘。2段目に視点変更あり。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 88(75%) 35(-5%) 1.85 0.15 よろけ
回転斬り 117(65%) 38(-10%) 2.0 0.15 よろけ
斬り抜け 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ×2

[発生:][判定:4][伸び:2.6]
二刀流で左→右の順で2回斬り上げる。
判定がストフリの格闘で最も強く、受身不可ダウンが取れるのが特長。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 20(91%) 20(-9%) 0.85 0.85 よろけ
斬り上げ 80(82%) 65(-9%) 1.7 0.85 縦回転ダウン

【BD格闘】回転斬り抜け

[発生:][判定:8][伸び:3.3]
劇中でよくやっていた二刀流での斬り抜け。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5 1.5 ダウン
108(80%) 60(-10%) 1.8 0.3 ダウン

【特殊格闘格闘派生】斬り抜け→キック

[発生:][判定:][伸び:4.5]
宙返りから多段ヒットの斬り抜け→相手の背後から蹴り飛ばす2段格闘。
無印SEED第35話のフリーダムの初陣でやったデュエルへの足斬り→蹴り落としの再現。

特殊格闘
格闘派生
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 84(79%) 30(-7%)×3 1.95 0.65×3 ダウン
┗2段目 キック 148(64%) 80(-15%) 2.95 1.0 砂埃ダウン

バーストアタック

ハイマットフルバースト【ミーティア合体】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:.(.××)][補正率:%(-%××)]
「どんなに苦しくても 変わらない世界は嫌なんだ!」

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 136 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 168 基本
メイン≫メイン→CS 180 セカイン。高威力
メイン≫メイン→(≫)サブ 174(185) 一応メイン3射よりダメージが出る
メイン≫メイン→ドラ×2 155
メイン→CS 171 セカイン。主力
メイン→(≫)サブ 164(187) ダメージ確定が早い
メイン→ドラ×5 147 ブーストの節約用
メイン≫NNNN 201 基礎コンボ。後派生〆で205
メイン≫NNN前→CS 214 ダメージ底上げ
メイン≫横→CS 187 カット耐性重視
メイン≫横N 184 基礎コンボ
メイン≫横前>メイン 190 打ち上げダウン。主力
メイン≫横前→CS 208
メイン≫後>後(1)→CS 224 2回目の後格は最速横ステで2ヒット目だけ当てる
メイン≫後>後 173 ↑の失敗版
メイン≫BD格→CS 216 メイン始動デスコン。お手軽200↑
メイン≫BD格>前 194 CSがない場合
N格闘始動
NNN>NNNN 239 基礎コンボ
NNN>横前>メイン 236 打ち上げダウン
NNN>横前→CS 245
NNN前>NN前 249 打ち上げダウン
NNN前>(横)N→CS 270 すかしコン。繋ぎは右ステ左格で安定
NNN前≫BD格→CS 258 打ち上げダウン
前格闘始動
前>前>前 204
前>前→CS 231
前>横NN>前 238 CS〆で252
前>横前>後(1)→CS 258 後格は後ステ繋ぎで2ヒット目だけ当てる
前≫BD格→CS 245
前≫BD格(1)≫BD格→CS 269 1回目のBD格は微ディレイ前BDで2ヒット目だけ当てる
横格闘始動
横→CS 164 カット耐性重視
横>横→CS 186 カット耐性重視
横>NNN前→CS 233 初段キャンセル時の火力択
横>NNN後 215 バウンド〆。NN後〆で195
横>横N→CS 227 基礎コンボ。お手軽
横>横N>前 213 CSがない場合
横>横前>メイン 192 カット耐性重視
横>横前→CS 215
横>横前>後(1)→CS 233 後格は後ステ繋ぎで2ヒット目だけ当てる
横>横前>後 189 ↑の失敗版
横N>前>前 241 繋ぎは最速前or右ステ。若干シビア
横N>前→CS 255
横N>横前 225 打ち上げダウン。繋ぎは右ステ
横N≫BD格>前 248
横N≫BD格→CS 262 お手軽高威力
横前>NN前→CS 239
横前>NNN前 231
横前>NNN後 234 NN後〆で225
横前≫BD格→CS 249 お手軽高威力
横前>後(1)>前→CS 262 すかしコン。後格の繋ぎは最速後ステ
横前>後(1)≫BD格→CS 270 すかしコン。横格始動デスコン
横前>後→CS 236 ↑を失敗した場合に
横前>後>前 214 同上
後格闘始動
後>NNN前→CS 261 お手軽高威力
後>横前→CS 242
後≫BD格→CS 246
後>後(1)≫BD格→CS 278 すかしコン。後格始動デスコン
BD格闘始動
BD格>NN前>メイン 238 打ち上げダウン
BD格>NNN前→CS 261
BD格≫BD格→CS 264 主力。高威力
BD格→特N→CS 276 BD格始動デスコン
BD格(1)≫BD格>NNN前→CS 287
BD格(1)≫BD格≫BD格→CS 289
覚醒中限定 F/S/E
メイン≫BD格>前→CS 239/245 メイン始動としては破格のダメージ
前>前>前→CS 268/262
前>前>NN前 251/237 打ち上げダウン。F覚中は非強制ダウン
前>前≫BD格→CS 278/271
前≫BD格≫BD格→CS 293/285
横≫BD格≫BD格→CS 266/260
BD格>前>前→CS 288/281 カット耐性が高い。一瞬で大ダメージを奪える
BD格≫BD格≫BD格→CS 313/304 暫定デスコン
F覚醒中限定
メイン→前>前>前 215
メイン≫BD格≫BD格→CS 247 メイン始動としては破格のダメージ
前>前>前>前>前 270 前格ループ。繋ぎはシビア
前>前>NNN前→CS 273
前>前>横NN→CS 266 前格〆で261
前>前≫BD格≫BD格→CS 292
前≫BD格≫BD格≫BD格→CS 307
横>横>NNN前→CS 225
横>横>横NN→CS 218
横>横≫BD格≫BD格→CS 244
横>横NN>前→CS 242
横≫BD格≫BD格≫BD格→CS 280
BD格>前>前>前→CS 298
BD格≫BD格>前>前→CS 313
BD格≫BD格≫BD格>前→CS 323

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正100%

  • Sバースト
攻撃補正110% 防御補正100%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク

したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.1
したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.2
したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.3
したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.4
したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.5
したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.6
したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.7
したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.8
したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.9
したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.10
したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.11
したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.12
最終更新:2022年05月09日 04:30