クロスボーン・ガンダムX2改

正式名称:XM-X2ex CROSSBONE GUNDAM X-2 Kai  パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0133)
コスト:2000  耐久力:540  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザンバスター 8 75 威力が高めのBR
射撃CS ショットランサー【ランス射出】 - 70 高誘導な実弾兵器。スタン
サブ射撃 ビームサーベル&ビームザンバー【投擲】 1 40~91 跳び上がりながら2連投
特殊射撃 木星帝国製バスターランチャー 1 15~224 照射ビーム
特殊格闘 ABCマント脱衣/装着 100 - ABCマントを脱ぎ着する
後格闘 シザーアンカー - 10 アンカー
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 183
派生 斬り抜け N前
NN前
121
167
派生 ブランドマーカー NN後 222
派生 突き刺し&キック N特
NN特
178
210
前格闘 蹴り上げ→蹴り上げ→ランス突き 前NN 171
派生 突き刺し&キック 前特
前N特
178
210
横格闘 横薙ぎ→回転斬り→X字斬り 横NN 168
派生 斬り抜け 横前
横N前
116
162
派生 ブランドマーカー 横N後 217
派生 突き刺し&キック 横特
横N特
173
205
BD格闘 ランス突き→突き抜け BD中前N 124
派生 突き刺し&キック BD中前特 183
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 バタラ 呼出 253~285
264~300
253~285

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ザンバスター

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
同コスト帯では威力が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
左手持ちなので射角がやや特殊。CSとサブの使い勝手が良くなったので前作よりは依存度は下がった。

【射撃CS】ショットランサー【射出】

[チャージ時間:2秒][属性:投擲][上書スタン][ダウン値:1.0][補正率:70%]
ショットランサーからランスを射出する。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
弾速はBR程度だが、上下誘導が強いので上昇や慣性落下に刺さりやすい。

【サブ射撃】ビームサーベル&ビームザンバー【投擲】

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:投擲][よろけ→縦回転ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
サーベルとザンバーを順次に投擲する。ザンバー投擲時に入力時に誘導切り効果がある。
レバーNで後方に宙返り、レバー横で入力方向に側転しながら投擲する。
1投目のサーベルは40ダメージ、2投目のザンバーは60ダメージ。

【特殊射撃】木星帝国製バスターランチャー

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]
バスターランチャーを構えて照射ビームを撃つ。
慣性は乗らず、ピタリと足が止まる。

キャンセル時は12~181ダメージに低下する。

【特殊格闘】ABCマント脱衣/装着

[消滅リロード:33秒/100]
ABCマントを脱ぎ着する。メイン・CSからキャンセル可能。
マント装備だと機動力が低下するが、ビーム属性の攻撃を100ダメージ分まで無効化できる。
脱衣はマント判定が即時に消失するが、装着はマント判定の出現に若干のラグがある。

【特殊射撃】シザーアンカー

[属性:強投擲][スタン→引き寄せ][ダウン値:0.05][補正率:90%]

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り

ザンバーで袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 回転斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗後派生 連続殴打 161(51%) 9(-2%)×7 2.0 0.0×7 スタン
突き 222(36%) 26(-3%)×5 3.0 0.2×5 ダウン

【前格闘】蹴り上げ→蹴り上げ→ランス突き

足裏のダガーを出して左蹴り上げ→右蹴り上げ→ランサー突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目 突き 171(45%) 8(-2%)×10 3.0 0.1×10 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→X字斬り

サーベル二刀流で左横薙ぎ→右回転斬り→X字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生と回り込みは良好だが、判定と伸びが悪く積極的に振れる性能ではない。
射撃寄りとしては素直な性能なので振りにいける場面はそれなりにある。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 X字斬り 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【BD格闘】ランス突き→ランス突き抜け

ランスを構えて突進突き→ザンバーとランスでドリル突撃する2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 66(82%) 23(-6%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり
┗2段目 突き抜け 124(67%) 70(-15%) 2.8 1.0 横回転ダウン

【特殊格闘派生】突き刺し→持ち上げ→キック


格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 単発 N1 N2 単発
特格派生 突き刺し 109(65%) 157(50%) 60(75%) 55(-15%) 1.7 2.0 0.05 0.0 掴み
引き抜き 113(65%) 160(50%) 64(70%) 5(-0%) スタン
蹴り落とし 178(53%) 210(38%) 139(63%) 100(-12%) 4.4 4.7 2.75 2.7 砂埃ダウン

バーストアタック

バタラ 呼出

ショットランサーを基部ごと投擲したのち、3機のバタラが出現して相手に取りつき、バスターランチャーでバタラごと相手を撃ち抜く。
ランスを投擲するまでスーパーアーマーあり。バタラはダミー武装に誘導されない
零距離で当てるとバタラの爆発が照射が当たる前に入って非常に高威力になるが、距離が離れるにつれて照射のヒット数が増えてダメージが下がる。

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 ランス投擲 110102(80%) 100(-20%) . . スタン
2段目 バタラ取付 162151(71%) 20(-3%)×3 . . 掴み
3段目 バタラ爆発 (%) 50(-10%)×3 . . ダウン
4段目 バスターランチャー (%) 13(-5%)×20 . 0.3×20 のけぞり

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 128 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 158 基本
メイン≫メイン→CS 156 セカイン
メイン≫メイン→サブ×1 144
メイン→CS≫メイン 154 セカイン
メイン→CS→サブ×2 155 セカイン。オバヒでも可能
メイン→CS≫BD格N 165
メイン→サブ×2≫メイン 166 主力
メイン→サブ×2≫後→特 173 ダメージ底上げ
メイン→(≫)特射 158(177)
メイン≫後→特>メイン 188
メイン≫後→特>後→特 191
メイン≫NNN 184 基礎コンボ。後派生〆で200、特格派生〆で197
メイン≫BD格N>メイン 186
メイン≫BD格N>後→特 190 非推奨。コンボ時間の割にダメージが伸びない
射撃CS始動
CS≫メイン≫メイン 153 基本
CS≫メイン→サブ×2 154 中距離の主力1。メインを節約しつつ打ち上げダウン
CS→(≫)特射 169(192) 中距離の主力2。余裕がある時に
CS≫NNN>メイン 197 メインの繋ぎは前フワステ
CS≫NN特 192
CS≫NN→サブ×2 177 打ち上げダウン
CS≫前NN→CS 187
CS≫BD格N>メイン 181 サブの繋ぎは後ステ推奨
CS≫BD格N>サブ 182 サブの繋ぎは後ステ推奨
サブ射撃始動
サブ×2≫メイン 144 非強制ダウン
サブ×2≫CS≫メイン 170 非強制ダウン
サブ×2≫特射 193
サブ×2≫後>NNN 185 後派生〆で196、特格派生〆で190
サブ×2≫後→特>メイン 204
サブ×2≫後→特>後→特 207
前格闘始動
前>NN→サブ 195 カット耐性重視
前>NNN>メイン 220 基礎コンボ。メインの繋ぎは前フワステ
前>NNN>後→特 223 非推奨
前>NN後>後→特 241 ダメージ底上げ。メイン〆で232
前>横NN>メイン 216 メインの繋ぎは前フワステ
前N>NNN 220 基礎コンボ。前派生〆で217、後派生〆で232、特格派生〆で229
前N>NN後(8~11)>後→特 238~247 ダメージ底上げ。メイン〆で229~238
前N>前NN 218
前N>前NN(8hit)→CS 225 マントがあればMCで降りれる
前N特(2)>前N特 234 高高度まで運ぶ
前NN→CS→メイン 215 オバヒコン
横格闘始動 N始動+5
横→サブ(≫メイン) 131(169) カット耐性重視
横>横N→サブ 190 打ち上げダウン
横>NNN>メイン 215 メインの繋ぎは前フワステ
横>NNN>後→特 218 あまりダメージは伸びない。後格の繋ぎは前ステ
横>NN後>後→特 236
横N→サブ(≫メイン) 172(199) カット耐性重視
横N→CS→サブ×2 188 オバヒコン
横N>NNN 215 基礎コンボ
横N>前NN 213
横NN>メイン 208 要高度。比較的素早く終わる
横NN→CS→メイン 224 要高度。CSは最速
横NN>後→特 228 要高度。後格の繋ぎは前ステ
横N後>後→特 248 要高度。後格の繋ぎは前ステ
横前→CS→サブ×2 179 カット耐性重視
横前>N前 183 カット耐性重視
横前>NNN 203 前派生〆201で、特格派生〆で208
後格闘始動
後>NNN>後→メイン 192 特格派生〆で205
後>NN後>後→メイン 215 特格派生〆で223
後>NN後>後→前>後→メイン 224 特格派生〆で233
後→前>NNN>後→メイン 195 特格派生〆で204
後→前>NN特 195
後→前>NN→サブ×2 180
後→特>NNN 234 特格派生〆で241
後→特>後→特 216
BD格闘始動
BD格>NNN>後→メイン 229 特格派生〆で231
BD格N>NNN 227
BD格N>NN特 237 ダメージ底上げ
BD格特>後→特 246
覚醒中限定 F/S/E
メイン≫メイン→サブ×2 159/168/159
メイン≫メイン→サブ×1≫メイン 163/172/163
CS≫メイン≫メイン≫メイン 161/170/161
特射→CS 252/265/252 相手より低高度限定
特射≫後→特 265/273/261 相手より低高度限定
特射≫覚醒技 274/288/274 相手より低高度限定
NNN>NNN 272/247/247 特格派生〆で/253/253
横NN>NNN 269/242/242
後>NNN>NNN 236/216/215 特格派生〆で246/225/224
後→特>覚醒技 275~285
261~277
257~267
繋ぎは前ステ。当たり方によってダメージが変動
後→特>覚醒技 271/265/257 ↑の照射が外れた場合
F覚醒中限定
NNN>NNN>メイン 280
NNN>NNN>後→特 292
後>NNN>NNN>メイン 244
後>NNN>NNN>後→特 256
最終更新:2021年08月20日 17:27