クロスボーン・ガンダムX3

正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス
コスト:2500  耐久力:640  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ブラスターガン 6 70 威力が低めのBR
射撃CS 核弾頭発射 1 12~181 1出撃に1発のみ
サブ射撃 燃える大木【投擲】 1 80~148 丸太を2本投げつける。炎上スタン
特殊射撃 クロスボーン・ガンダムX1改 呼出 2 125 突撃アシスト。4連撃
特殊射撃派生 クァバーゼ【投擲】 - 132-172-212 クァバーゼをスイングして放り投げる
特殊格闘 Iフィールドハンド 1(2) - 前方に射撃バリアを展開しつつ突進
格闘CS セーフティ解除 100 - 機動力・格闘性能が向上
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬り
[→回転斬り]
NNN
[NNNN]
170
[222]
派生 斬り上げ[→叩き斬り] NN前
[NNN前N]
160
[238]
派生 [斬り上げ→蹴り上げ→叩き斬り] [NN前NN] [220]
前格闘 斬り上げ[→叩き斬り]
[前N]
70
[143]
横格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り
[→薙ぎ払い]
横NN
[横NNN]
158
[213]
派生 斬り上げ[→叩き斬り] 横N前
[横NN前N]
151
[229]
派生 掴み&ガトリング接射 横N射 206
[232]
後格闘 突き刺し&パンチ 142
[151]
ピョン格。接地判定あり
BD格闘 斬り抜け[→斬り払い] BD中前
[BD中前N]
70
[155]
特殊格闘中
特殊格闘
突き刺し&サーベル展開
[突き刺し&キック]
特特 145
[125]
派生 サーベル展開 [特特後] [137~238]
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 ムラマサブラスター滅多斬り 297
281
281
強制的にセーフティ解除

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ブラスターガン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
ムラマサブラスターからBRを撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
威力は2000コスト並だが、格闘寄りとしては弾数が多くリロードも標準的で取り回しが良い。

【射撃CS】核弾頭発射

[チャージ時間:2秒][属性:爆風][ダウン][ダウン値:5.0(0.25)][補正率:40%(-3%×20)]
腰部にマウントしたザンバスターを取り出して核弾頭を発射する。
原作の最終決戦の再現武装。1出撃につき1発限りで発射後はCSゲージが消失する。
X1改の核弾頭は覚醒中限定だが、X3はそのような制約はなく開幕から使用可能。

弾頭直撃で197ダメージ。
弾頭40ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。

【サブ射撃】燃える大木【投擲】

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:2.0→2.0][補正率:75%→70%]
両手に持った丸太を右(80)→左(90)の順に投げつける。2投後に特射にキャンセル可能。
原作のクァバーゼ戦の再現武装。

キャンセル時は113(60→70)ダメージに低下する。

【特殊射撃】クロスボーン・ガンダムX1改 呼出

[撃ち切りリロード:14秒/2発][属性:アシスト+格闘][よろけ/のけぞり][ダウン値:2.0(0.5×4)][補正率:64%(-9%×4)]

特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 キック 30(91%) 30(-9%) 0.5 0.5 よろけ
2段目 横薙ぎ 62(82%) 35(-9%) 1.0 0.5 よろけ
3段目 袈裟斬り 95(73%) 40(-9%) 1.5 0.5 よろけ
4段目 逆袈裟斬り 125(64%) 40(-9%) 2.0 0.5 のけぞり

【特殊格闘】Iフィールドハンド

[撃ち切りリロード:5秒/1(2)発][クールタイム:2秒]

【格闘CS】セーフティ解除

[チャージ時間:1.5秒][リロード:15秒/100カウント][発動時間:14秒]

【特殊射撃派生】クァバーゼ【投擲】

[弾数無限][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:.][補正率:50%(-20%/-30%)]
ギリのクァバーゼをジャイアントスイングで投げ飛ばす。射撃属性だが虹ステ可能。
最低でも2回転から投げるため発生が非常に遅い。
射撃ボタンホールドでぶん回し回数が増え、1回転毎に本体の威力が上昇する。
2回転→3回転→4回転の3段階チャージで5回転以上はできず4回転で強制的にぶん投げる。

本体60→100→140ダメージ、爆風90ダメージ。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬り[→回転斬り]

[発生:5(3)][判定:5(5)][伸び:2.9(3.4)]
右から横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
ダメージは低いものの、発生・判定は格闘機相応で伸びも良好。

格闘CS中は3段目がよろけ属性になり、回転斬りが追加されて4段格闘になる。
発生・伸びが向上し、ダメージが非常に高くなる。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 袈裟斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗前派生 斬り上げ 160(53%) 60(-12%) 3.0 1.0 ダウン
格闘CS中
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣前派生 斬り上げ 166(55%) 55(-10%) 2.15 0.15 ダウン
   ┃┗2段目 蹴り上げ 188(48%) 40(-7%) 2.3 0.15 ダウン
   ┃   ┗3段目 叩き斬り 220(38%) 65(-10%) 2.7 0.4 バウンド
   ┗3段目 袈裟斬り 179(53%) 75(-12%) 2.3 0.3 よろけ
      ┣4段目 回転斬り 222(43%) 80(-10%) 3.3 1.0 ダウン
      ┗前派生 斬り上げ 211(33%) 60(-20%) 3.3 1.0 ダウン
         ┗2段目 叩き斬り 238(23%) 80(-10%) 4.3 1.0 バウンド

【前格闘】斬り上げ[→叩き斬り]

[発生:][判定:][伸び:.(.)]
ムラマサで斬り上げる単発格闘。
格闘CS中は叩き斬りが追加されて2段格闘になる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
格闘CS中
前格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 叩き斬り 143(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 バウンド

【横格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り[→斬り払い]

[発生:][判定:][伸び:.(.)]
ヒートダガー二刀流で左袈裟斬り→右袈裟斬り→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。

格闘CS中は3段目がよろけ属性になり、ムラマサブラスターでの薙ぎ払いが追加されて4段格闘になる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣射撃派生 掴み 132(62%) 30(-12%) 2.0 0.0 掴み
ガトリング 168(53%) 10(-0%)×6 掴み
爆発 206(43%) 70(-10%) 4.0 2.0 ダウン
   ┣前派生 斬り上げ 151(53%) 60(-12%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗3段目 回転斬り 158(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン
格闘CS中
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣射撃派生 掴み 141(62%) 30(-12%) 2.0 0.0 掴み
ガトリング 189(53%) 15(-0%)×6 掴み
爆発 232(43%) 80(-10%) 4.0 2.0 ダウン
   ┗3段目 回転斬り 170(53%) 75(-12%) 2.3 0.3 よろけ
      ┣4段目 薙ぎ払い 213(43%) 80(-10%) 3.3 1.0 ダウン
      ┗前派生 斬り上げ 202(33%) 60(-20%) 3.3 1.0 ダウン
         ┗2段目 叩き斬り 229(23%) 80(-10%) 4.3 1.0 バウンド

【後格闘】突き刺し→パンチ

[発生:.][判定:.][伸び:.]
飛び上がって逆手に持ったサーベルを突き刺し、突き刺した部分を殴りつける。
原作でトトゥガを撃破したシーンの再現。接地判定があり擬似ズサ対応。

ピョン格としては動作がやや緩慢気味だが、ブースト消費が少なくどんな高高度からでも接地可能。
接地硬直も短く擬似ズサしなくてもブースト回復が早め。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 掴み
パンチ 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン
格闘CS中
後格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 掴み
パンチ 151(70%) 95(-10%) 2.7 1.0 ダウン

【BD格闘】斬り抜け[→斬り払い]

[発生:][判定:][伸び:.(.)]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 縦回転ダウン
格闘CS中
BD格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 砂埃ダウン
┗2段目 斬り払い 155(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン

【特殊格闘・特殊格闘派生】突き刺し→サーベル展開

[発生:][判定:][伸び:.(.)]
ムラマサブラスターを突き刺して相手持ち上げ、ビーム刃を展開して吹き飛ばす。
原作でエレゴレラを撃破したシーンの再現。初段で強制ダウンを奪うと自由落下に移行する。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み
┗2段目 ビーム展開 145(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 砂埃ダウン
格闘CS中
特殊格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 45(80%) 45(-20%) 0.0 0.0 掴み
┣2段目 キック 125(65%) 100(-15%) 10.0 10.0 ダウン
┗後派生 ビーム展開 159(68%) 28(-2%)×6 0.0 0.0 掴み
   ┗最終段 238(38%) 115(-30%) 10.0 10.0 ダウン

【特殊格闘派生】ムラマサブラスター斬り上げ

ムラマサブラスターからロングビームサーベルを発振させての大振りな斬り上げ。
N格・前格・横格の(派生を含む)最終段以外から派生可能。
単発威力が高く受身不可の打ち上げダウンを奪えるのでコンボの〆に最適。

特殊格闘
派生
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 110(80%) 1.0 縦回転ダウン

バーストアタック

ムラマサブラスター滅多斬り


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 突き刺し 74/70/70(90%) 70(-10%) 0 掴み
2段目 加速 100/94/94(72%) 5(-3%)×6 掴み
3段目 引き抜き 114/107/107(72%) 20(-0%) よろけ
斬り上げ 150/151/151(62%) 70(-10%) よろけ
袈裟斬り 199/188/188(52%) 70(-10%) よろけ
4段目 横薙ぎ 237/224/224(42%) 85(-10%) よろけ
返し薙ぎ 266/252/252(32%) 85(-10%) よろけ
5段目 斬り上げ 297/281/281(%) 130(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 119 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 147 基本
メイン→(≫)サブ×2 144(167)
メイン→(≫)サブ×1≫メイン 144(158)
メイン≫特射≫特後 199
メイン≫NNN 178 基礎コンボ。前派生〆で172
特射×4≫NNN 220 前派生〆で216
特射×4≫NN前N特 241
N格闘始動
N>NN前→後(1) 210 掴み落下
NN>NN前 219 基礎コンボ。前派生〆で214
NN前→後 228
N>NN前N特 241
NNN>NNN特 267
NNN特>メイン 262 メインの繋ぎは特格メインでも可
NNN特→特特後 284 放置派生〆で266
NN前N>NN前N特 266
NN前NN≫BD格N 267
NN前N特>メイン 261
NN前N特→特後 284 放置派生〆で264
前格闘始動
横格闘始動
後格闘始動
BD格闘始動 N始動-5、横始動-10
BD格>サブ×2 184 カット耐性重視
BD格>サブ×1→特射 199-221-243 最大溜めは盾が間に合う
BD格>特射→メイン 178 カット耐性重視
BD格>NN前→後(1) 215 掴み落下
BD格>横N射 219
BD格N>NN特 268
BD格N>NN前特 274
BD格N>NN前>特後 291
BD格N>横N射 272
BD格N>前特 254 前格出し切りで243
BD格N≫BD格N 249
特殊格闘始動
特後 290
覚醒中限定 F/S/E
NN前NN>NN前NN>覚醒技 338
NN前N特>前特 273
NN前N特>覚醒技 314
NN前N特→特後(6)>覚醒技 332
BD格N>NN前N特 275
BD格N>NN前N>覚醒技 323
BD格N>NN前NN>覚醒技 329
BD格N≫BD格N>特後 293 放置派生〆で273
BD格N≫BD格N>覚醒技 323
F覚醒中限定

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正110%

  • Sバースト
攻撃補正112% 防御補正110%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正125%

外部リンク

最終更新:2021年06月23日 23:59