正式名称:GNW-20000 ARCHE GUNDAM パイロット:アリー・アル・サーシェス
コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
GNバスターソード・ライフルモード |
3 |
65 |
足の止まるBR 3連射可 |
| 射撃CS |
GNファング【一斉射出】 |
- |
22~134 |
オールレンジ攻撃 |
| サブ射撃 |
GNファング【射出】 |
12 |
22~117 |
側面からビーム発射 |
| 特殊射撃 |
GNファング・ビームサーベル形成【射出】 |
1 |
35~95 |
体当たり系オールレンジ攻撃 レバー横でスライド移動しながら射出 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
GNバスターソード |
NNNNN |
232 |
高威力 |
| 派生 斬り上げ→GNファング |
N前射 |
156 |
打ち上げて追撃 |
| NN前射 |
195 |
| 派生 回し蹴り |
N後 |
134 |
弱スタン |
| NN後 |
178 |
| 派生 GNバスターソード・ライフルモード |
N射 |
146 |
強制ダウン |
| NN射 |
188 |
| 前格闘 |
突き刺し&投げ飛ばし |
前 |
154 |
引き起こし特性持ち |
| 横格闘 |
足払い→蹴り落とし&回し蹴り |
横N |
171 |
初段性能に優れる |
| 派生 GNバスターソード・ライフルモード |
横射 |
146 |
強制ダウン |
| 後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
132 |
出し切りから前格キャンセル可 |
| BD格闘 |
横薙ぎ&斬り抜け→突き抜け→薙ぎ払い |
BD中前NN |
203 |
出し切りから前格キャンセル可 |
| レバーN特殊格闘 |
特殊移動 |
特 |
- |
誘導を切る宙返り |
| 派生 叩き斬り |
特N |
196 |
高ダメージ効率 |
| レバー前特殊格闘 |
反転振り下ろし |
前特 |
90 |
逆さになって突進 |
| レバー横特殊格闘 |
回転斬り上げ |
横特 |
100 |
回り込んで打ち上げる |
| 派生 GNバスターソード・ライフルモード |
横特→射 |
176 |
強制ダウン |
| レバー後特殊格闘 |
GNバスターソード滅多斬り |
後特NNN |
295 |
高威力 |
| バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 F/E/S |
備考 |
|
GNバスターソード連続攻撃 |
3ボタン同時押し |
323/287/291 |
ファングを交えた連続攻撃 |
解説&攻略
『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、サーシェスが搭乗するスローネツヴァイの改装機。
通常時勝利:バスターソードを構える。9話で00とセラヴィーを相手にする前に取ったポーズの再現
覚醒時勝利:バスターソードを持って振り向き、顔面アップからのカメラアイ発光 初登場時の動きに近いが、この時バスターソードは腕にマウントしていた
敗北時:右腕と左足を失った機体が爆散するがコアファイターで脱出する 14話で
ダブルオーライザーに敗北した時の再現
- メイン→サブ、特射、特格
- CS→サブ、特射、特格
- サブ→メイン、特射、特格
- 特射→メイン、特格
- N格・前格・横格・横特格・後特格(全て伸び中)→サブ
- N格5段目・横格2段目(1ヒット目から可)・BD格3段目(6ヒット目のみ)→前格
- 前特格→各特格
- 横特格(空振り含む)→各特格
射撃武器
【メイン射撃】GNバスターソード・ライフルモード
[撃ち切りリロード:3.5秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
【射撃CS】GNファング【一斉射出】
[チャージ時間:3秒][属性:ビーム/ファンネル][強よろけ][ダウン値:0.3*7][補正率:-2%*7]
【サブ射撃】GNファング【射出】
[常時リロード:2秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.2][補正率:-5%]
【特殊射撃】GNファング・ビームサーベル形成【射出】
[撃ち切りリロード:5秒/1発][クールタイム:1秒][属性:実弾][膝つきよろけ][ダウン値:0.5*3][補正率:-10%*3]
【通常格闘】GNバスターソード
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
膝つきよろけ |
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
126(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
| ┗3段目 |
縦斬り |
165(53%) |
60(-12%) |
2.15 |
0.15 |
膝つきよろけ |
| ┗4段目 |
縦斬り |
197(43%) |
60(-10%) |
2.3 |
0.15 |
よろけ |
| ┗5段目 |
叩き斬り |
232(33%) |
80(-10%) |
3.3 |
1.0 |
ダウン |
【通常格闘前派生】斬り上げ
受身不可ダウンで高く打ち上げる1段。
【通常格闘前派生射撃派生】GNファング・ビームサーベル形成
【通常格闘後派生】回し蹴り
【通常格闘/横特殊格闘射撃派生】突き刺し&GNバスターソード・ライフルモード
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| N |
NN |
N |
NN |
| ┣前派生 |
斬り上げ |
126(68%) |
172(53%) |
70(-12%) |
2.1 |
2.4 |
0.4 |
縦回転ダウン |
| ┃┗射撃派生 |
ファング |
156(50%) |
195(35%) |
15(-6%)*3 |
3.6 |
3.9 |
0.5*3 |
弱スタン |
| ┣後派生 |
回し蹴り |
134(65%) |
176(50%) |
28(-5%)*3 |
2.3 |
2.6 |
0.2*3 |
弱スタン |
| ┗射撃派生 |
突き刺し |
70(80%) |
126(65%) |
0(-0%) |
1.7 |
2.0 |
0 |
掴み |
| ライフル |
146(50%) |
188(35%) |
95(-30%) |
11.7 |
12.0 |
10.0 |
ダウン |
【前格闘】突き刺し&投げ飛ばし
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き刺し |
50(80%) |
50(-20%) |
1.0 |
1.0 |
掴み |
| 投げ飛ばし |
154(65%) |
130(-15%) |
3.0 |
2.0 |
ダウン |
【横格闘】足払い→蹴り落とし&回し蹴り
【横格闘射撃派生】踏みつけ&GNバスターソード・ライフルモード
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
足払い |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
縦回転ダウン |
| ┣射撃派生 |
踏みつけ |
70(80%) |
0(-0%) |
1.7 |
0 |
掴み |
| ライフル |
146(50%) |
95(-30%) |
11.7 |
10.0 |
ダウン |
| ┗2段目 |
蹴り落とし |
115(72%) |
28(-4%)*2 |
2.0 |
0.15*2 |
ダウン |
| 回し蹴り |
171(62%) |
39(-5%)*2 |
3.0 |
0.5*2 |
ダウン |
【後格闘】格闘カウンター
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 成立時 |
縦回転蹴り |
70(88%) |
70(-12%) |
1.0 |
1.0 |
弱スタン→よろけ |
| 蹴り飛ばし |
132(78%) |
70(-10%) |
2.0 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【BD格闘】横薙ぎ&斬り抜け→突き抜け→薙ぎ払い
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
70(90%) |
70(-10%) |
1.2 |
1.2 |
ダウン |
| 斬り抜け |
106(80%) |
40(-10%) |
1.7 |
0.5 |
ダウン |
| ┗2段目 |
突き抜け |
146(65%) |
50(-15%) |
2.0 |
0.3 |
スタン |
| ┗3段目 |
薙ぎ払い |
203(53%) |
15(-2%)*6 |
3.2 |
0.2*6 |
ダウン |
特殊格闘関連
【レバーN特殊格闘】特殊移動
【N特殊格闘格闘派生】叩き斬り
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
叩き斬り |
196(80%) |
21(-2%)*10 |
3.0 |
0.3*10 |
ダウン |
【前特殊格闘】反転振り下ろし
| 前特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
振り下ろし |
90(-18%) |
1.7 |
砂埃ダウン |
【横特殊格闘】回転斬り上げ
| 横特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り上げ |
100(80%) |
100(-20%) |
1.7 |
1.7 |
特殊ダウン |
| ┗射撃派生 |
突き刺し |
100(80%) |
0(-0%) |
1.7 |
0 |
掴み |
| ライフル |
176(50%) |
95(-30%) |
11.7 |
10.0 |
ダウン |
【後特殊格闘】GNバスターソード滅多斬り
| 後特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
唐竹割り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| 回し蹴り |
89(75%) |
30(-5%) |
1.85 |
0.15 |
よろけ |
| 返し蹴り |
112(70%) |
30(-5%) |
2.0 |
0.15 |
よろけ |
| ┗2段目 |
柄叩き |
133(65%) |
30(-5%) |
2.15 |
0.15 |
強よろけ |
| 柄打ち付け |
153(60%) |
30(-5%) |
2.3 |
0.15 |
強よろけ |
| ┗3段目 |
アッパー |
180(55%) |
45(-5%) |
2.5 |
0.2 |
ダウン |
| 斬り上げ |
208(50%) |
50(-5%) |
2.9 |
0.4 |
ダウン |
| ┗4段目 |
大車輪斬り |
253(28%) |
9(-2%)*11 |
2.9 |
0 |
ダウン |
| 叩き斬り |
295(10%) |
150(-20%) |
7.9 |
5.0 |
バウンド |
バーストアタック
GNバスターソード連続攻撃
| 極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/E/S |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
袈裟斬り |
87/75/75(85%) |
86.25/75/75(-15%) |
0 |
0 |
弱スタン |
| 2段目 |
蹴り上げ |
122/106/106(76%) |
13.8/12/12(-3%)*3 |
ダウン |
| 3段目 |
蹴り上げ |
154/134/134(67%) |
13.8/12/12(-3%)*3 |
ダウン |
| 4段目 |
斬り上げ |
214/186/186(55%) |
23/20/20(-3%)*4 |
弱スタン |
| 5段目 |
ファング |
268/240/244(47%) |
25/25/29.5(-2%)*4 |
弱スタン |
| 6段目 |
斬り抜け |
323/287/291(27%) |
115/100/100(-20%) |
7.0/9.0 |
(10.0) |
ダウン |
コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はキャンセルあるいは派生
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
特射は原則ファング3ヒット時の数値を記載
前1Hitは突き刺し成立から投げ飛ばし前にキャンセル
横N1Hitは1度目の蹴り2ヒット目時点(115ダメージ)でキャンセル
後特NNN1Hitは大車輪出し切り時点(253ダメージ)でキャンセル
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン3発 |
137 |
BDキャンセルしなくても3連射可。ただし足が止まるので非推奨 |
| メイン→横特→射 |
183 |
|
| サブ1~4発→メイン3発 |
150~180 |
|
| サブ5~6発→メイン2発 |
179~189 |
|
| サブ1~2発→横特→N特N |
260~266 |
サブ3発で260、4発で265、5発で260、6発で255 |
| サブ1~4発→N特>前 |
296~290 |
サブの数が多いほどダメージ増加 |
| サブ1~6発→前特→前特→前特 |
232~258 |
|
| サブ1~6発→横特→横特→横特 |
247~267 |
|
| サブ1~6発→後特NNN |
291~273 |
|
| 特射≫メイン2発 |
167 |
遠距離で当たったら |
| 特射≫サブ6発→メイン2発 |
207 |
格闘機の射撃のみで200越え |
| 特射≫サブ6発→前特→前特 |
230 |
|
| 特射≫NNNNN |
225 |
|
| 特射≫BD格NN |
223 |
|
| 特射≫前特→前特→前特 |
236 |
|
| 特射≫横特→横特→横特 |
245 |
|
| 特射≫後特NNN |
251 |
|
| N格始動 |
|
|
| NN→後特NNN |
265 |
|
| NNNN>NNNNN |
265 |
|
| NNNN→N特N |
268 |
|
| NNNNN→前 |
254 |
ダウン追撃 |
| NN前>サブ1発→横特→横特 |
260 |
高高度打ち上げ |
| NN前>NN前>メイン |
254 |
高高度打ち上げ |
| NN前>(N)N前>(N)N前>(N)N前>(N)NNN |
297 |
すかしコン。繋ぎは後ステ |
| NN前>前 |
242(222) |
()はダウン追撃 |
| NN前射≫(→)サブ1発→横特 |
233 |
対地なら着地しても間に合う |
| 前格始動 |
|
|
| 前1hit>NNNNN |
214 |
|
| 前1hit>後特NNN |
242 |
|
| 前>前 |
222 |
ダウン追撃 |
| 横格始動 |
|
|
| 横>サブ1~3発→N特N |
231~239 |
|
| 横>NN>前 |
224 |
カット耐性あり |
| 横(着地)→前1hit>NN前 |
168 |
OHで横が当たった時。ブースト回復後に前格で引き起こす |
| 横N1hit>NNNNN |
253 |
|
| 横N1hit>NN前>メイン |
246 |
打ち上げ |
| 横N1hit>横N |
229 |
手早く終わる |
| 横N1hit>後特NNN |
279 |
|
| 横N→前 |
257(232) |
()はダウン追撃時。直撃は壁際必須。高高度だと前格は空振りする |
| 横N≫BD格N |
257 |
繋ぎは左BD |
| 横N≫BD格>サブ1発→横特 |
283 |
|
| 横N≫BD格→前特 |
274 |
|
| 後格始動 |
|
|
| 後>NNNNN |
289 |
|
| 後→前 |
247 |
OH始動でも完走可能 |
| 後>後特NNN |
318 |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格>NNNNN |
270 |
主力その1。斬り抜けから即横ステで安定 |
| BD格→後特NNN |
298 |
高威力 |
| BD格N≫BD格NN |
259 |
良く動くが、ダウン値には少しだけ無駄が出る |
| BD格N→N特N |
268 |
主力その2 |
| BD格N→後特NNN |
285 |
スタンを確認してからキャンセルできるため安定するが、できるだけ一段目から当てたい |
| BD格NN→前 |
273(253) |
()はダウン追撃時の威力 |
| 特格始動 |
|
|
| N特N>前 |
284 |
手早く大火力。前格はダウン追撃。狙うなら後格から |
| 前特>NNNNN |
262 |
高度があればキャンセルせずにそのまま当てることも可能 |
| 前特>NN後 |
229 |
攻め継続。N後で197 |
| 前特>横N>横特 |
269 |
右ステ |
| 前特→N特N |
248 |
|
| 前特→前特>前 |
254(232) |
()はダウン追い打ち時 |
| 前特→前特→前特 |
222 |
|
| 前特→後特NNN |
292 |
|
| 横特>前1hit>NN前 |
198 |
ブーストがない時のダウン追撃 |
| 横特>NNNNN |
264 |
|
| 横特>(N)NNN→N特N |
298 |
最速左右ステ。壁や横特の当たり方に左右されるので不安定だがミスしてもN格は問題なく当たる |
| 横特>NN前>横特 |
263 |
高高度打ち上げ |
| 横特>NN後 |
233 |
攻め継続、N後で203 |
| 横特>横N>横特 |
271 |
|
| 横特→N特N |
254 |
非強制ダウン。前格追撃で初段のみ当たり262。N特Nのヒット数を減らせば前格2段目も入り実測269~281ダメージ |
| 横特→前特>前 |
258 |
ダウン追い打ち235 |
| 横特→前特→前特 |
228 |
主力。全てキャンセルで出せる |
| 横特→前特>サブ6発→前特 |
270 |
サブを挟めばダメージ大幅アップ |
| 横特→横特→射 |
237 |
打ち上げダウン |
| 横特→横特>前 |
262(240) |
()はダウン追い打ち時 |
| 横特→横特→横特 |
240 |
カット耐性抜群だがブースト消費大。誘導は切れないので注意 |
| 横特→後特NNN |
291 |
時間はかかるがお手軽290↑ |
| 覚醒中限定 |
F/E/S |
|
| メイン≫NNNN>覚醒技 |
264/236/242 |
|
| 特射≫NNNN>覚醒技 |
294/266/275 |
|
| N後>覚醒技 |
322/282/283 |
|
| NNNN>覚醒技 |
320/277/277 |
|
| NNNN→後特NN |
337/281/281 |
|
| 横N>NNNNN |
317/279/279 |
非強制ダウン |
| 横N>覚醒技 |
338/297/297 |
|
| BD格>覚醒技 |
349/307/309 |
|
| 前特>覚醒技 |
334/298/300 |
|
| 横特>覚醒技 |
333/299/301 |
|
| 横特→後特NNN1hit>覚醒技 |
352/326/326 |
|
| 横特≫BD格NN>覚醒技 |
352/320/320 |
|
| F覚醒中限定 |
|
|
| サブ1発→横特→N特N>前 |
350 |
2発始動で348、3発始動で341 |
| サブ1発→前特→N特N>前 |
351 |
2発始動で346、3発始動で340 |
| サブ1発≫BD格→N特N>前 |
352 |
2発始動で350、3発始動で347 |
| サブ1発≫BD格N>N特N>前 |
345 |
2発始動で336、3発始動で330 |
| 特射≫NNNNN→前 |
267 |
ダウン追撃 |
| 特射≫BD格→N特N |
285 |
非強制ダウン。BD格N→N特Nだと278 |
| 特射≫BD格→後特NNN |
303 |
BD格N→後特NNNだと306 |
| 特射≫BD格N≫BD格N>前 |
280 |
|
| 特射≫横特→前特→前特→前特 |
277 |
最後が覚醒技で323 |
| NNNN>NNNN>NNNNN |
338 |
|
| 横N>横N→前 |
332 |
|
| 横N1hit≫BD格→N特N |
329 |
非強制ダウン。BD格N→N特Nだと335 |
| 横N≫BD格→N特N |
349 |
|
| 横N>後特NNN |
351 |
|
| BD格→N特N>前 |
353 |
|
| 前特→前特→前特→前特→前特 |
333 |
前特5連 |
| 横特→N特N>前 |
351 |
|
| 横特→前特→前特→前特→前特 |
336 |
|
| 横特→横特→横特→横特→横特 |
345 |
|
| 横特→横特→横特→横特>覚醒技 |
352 |
高高度打ち上げ覚醒技 |
| 横特→横特>NNNNN |
326 |
非強制ダウン |
| 横特→横特≫BD格NN>覚醒技 |
353 |
|
| 横特→横特→N特N |
337 |
非強制ダウン。前格闘追撃で343 |
格闘攻撃補正+15% 防御補正-15%
防御補正-30%
射撃攻撃補正+8% 防御補正-10%
最終更新:2021年02月28日 08:25