アルケーガンダム

正式名称:GNW-20000 ARCHE GUNDAM  パイロット:アリー・アル・サーシェス
コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNバスターソード・ライフルモード 3 65 足の止まるBR 3連射可
射撃CS GNファング【一斉射出】 - 22~134 オールレンジ攻撃
サブ射撃 GNファング【射出】 12 22~117 側面からビーム発射
特殊射撃 GNファング・ビームサーベル形成【射出】 1 35~95 体当たり系オールレンジ攻撃
レバー横でスライド移動しながら射出
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 GNバスターソード NNNNN 232 高威力
派生 斬り上げ→GNファング N前射 156 打ち上げて追撃
NN前射 195
派生 回し蹴り N後 134 弱スタン
NN後 178
派生 GNバスターソード・ライフルモード N射 146 強制ダウン
NN射 188
前格闘 突き刺し&投げ飛ばし 154 引き起こし特性持ち
横格闘 足払い→蹴り落とし&回し蹴り 横N 171 初段性能に優れる
派生 GNバスターソード・ライフルモード 横射 146 強制ダウン
後格闘 格闘カウンター 132 出し切りから前格キャンセル可
BD格闘 横薙ぎ&斬り抜け→突き抜け→薙ぎ払い BD中前NN 203 出し切りから前格キャンセル可
レバーN特殊格闘 特殊移動 - 誘導を切る宙返り
派生 叩き斬り 特N 196 高ダメージ効率
レバー前特殊格闘 反転振り下ろし 前特 90 逆さになって突進
レバー横特殊格闘 回転斬り上げ 横特 100 回り込んで打ち上げる
派生 GNバスターソード・ライフルモード 横特→射 176 強制ダウン
レバー後特殊格闘 GNバスターソード滅多斬り 後特NNN 295 高威力
バーストアタック 名称 入力 威力
F/E/S
備考
GNバスターソード連続攻撃 3ボタン同時押し 323/287/291 ファングを交えた連続攻撃


解説&攻略

『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、サーシェスが搭乗するスローネツヴァイの改装機。

  • リザルトポーズ
通常時勝利:バスターソードを構える。9話で00とセラヴィーを相手にする前に取ったポーズの再現
覚醒時勝利:バスターソードを持って振り向き、顔面アップからのカメラアイ発光 初登場時の動きに近いが、この時バスターソードは腕にマウントしていた
敗北時:右腕と左足を失った機体が爆散するがコアファイターで脱出する 14話でダブルオーライザーに敗北した時の再現



射撃武器

【メイン射撃】GNバスターソード・ライフルモード

[撃ち切りリロード:3.5秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]


【射撃CS】GNファング【一斉射出】

[チャージ時間:3秒][属性:ビーム/ファンネル][強よろけ][ダウン値:0.3*7][補正率:-2%*7]


【サブ射撃】GNファング【射出】

[常時リロード:2秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.2][補正率:-5%]


【特殊射撃】GNファング・ビームサーベル形成【射出】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][クールタイム:1秒][属性:実弾][膝つきよろけ][ダウン値:0.5*3][補正率:-10%*3]

【通常格闘】GNバスターソード





通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ
┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 縦斬り 165(53%) 60(-12%) 2.15 0.15 膝つきよろけ
  ┗4段目 縦斬り 197(43%) 60(-10%) 2.3 0.15 よろけ
   ┗5段目 叩き斬り 232(33%) 80(-10%) 3.3 1.0 ダウン

【通常格闘前派生】斬り上げ

受身不可ダウンで高く打ち上げる1段。


【通常格闘前派生射撃派生】GNファング・ビームサーベル形成



【通常格闘後派生】回し蹴り



【通常格闘/横特殊格闘射撃派生】突き刺し&GNバスターソード・ライフルモード


格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
N NN N NN
┣前派生 斬り上げ 126(68%) 172(53%) 70(-12%) 2.1 2.4 0.4 縦回転ダウン
┃┗射撃派生 ファング 156(50%) 195(35%) 15(-6%)*3 3.6 3.9 0.5*3 弱スタン
┣後派生 回し蹴り 134(65%) 176(50%) 28(-5%)*3 2.3 2.6 0.2*3 弱スタン
┗射撃派生 突き刺し 70(80%) 126(65%) 0(-0%) 1.7 2.0 0 掴み
ライフル 146(50%) 188(35%) 95(-30%) 11.7 12.0 10.0 ダウン

【前格闘】突き刺し&投げ飛ばし



前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 50(80%) 50(-20%) 1.0 1.0 掴み
投げ飛ばし 154(65%) 130(-15%) 3.0 2.0 ダウン

【横格闘】足払い→蹴り落とし&回し蹴り





【横格闘射撃派生】踏みつけ&GNバスターソード・ライフルモード



横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 足払い 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 縦回転ダウン
┣射撃派生 踏みつけ 70(80%) 0(-0%) 1.7 0 掴み
ライフル 146(50%) 95(-30%) 11.7 10.0 ダウン
┗2段目 蹴り落とし 115(72%) 28(-4%)*2 2.0 0.15*2 ダウン
回し蹴り 171(62%) 39(-5%)*2 3.0 0.5*2 ダウン

【後格闘】格闘カウンター



後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
成立時 縦回転蹴り 70(88%) 70(-12%) 1.0 1.0 弱スタン→よろけ
蹴り飛ばし 132(78%) 70(-10%) 2.0 1.0 縦回転ダウン

【BD格闘】横薙ぎ&斬り抜け→突き抜け→薙ぎ払い



BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(90%) 70(-10%) 1.2 1.2 ダウン
斬り抜け 106(80%) 40(-10%) 1.7 0.5 ダウン
┗2段目 突き抜け 146(65%) 50(-15%) 2.0 0.3 スタン
 ┗3段目 薙ぎ払い 203(53%) 15(-2%)*6 3.2 0.2*6 ダウン

特殊格闘関連


【レバーN特殊格闘】特殊移動



【N特殊格闘格闘派生】叩き斬り


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 叩き斬り 196(80%) 21(-2%)*10 3.0 0.3*10 ダウン

【前特殊格闘】反転振り下ろし



前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 振り下ろし 90(-18%) 1.7 砂埃ダウン

【横特殊格闘】回転斬り上げ



横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 100(80%) 100(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン
┗射撃派生 突き刺し 100(80%) 0(-0%) 1.7 0 掴み
ライフル 176(50%) 95(-30%) 11.7 10.0 ダウン

【後特殊格闘】GNバスターソード滅多斬り


後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
回し蹴り 89(75%) 30(-5%) 1.85 0.15 よろけ
返し蹴り 112(70%) 30(-5%) 2.0 0.15 よろけ
┗2段目 柄叩き 133(65%) 30(-5%) 2.15 0.15 強よろけ
柄打ち付け 153(60%) 30(-5%) 2.3 0.15 強よろけ
 ┗3段目 アッパー 180(55%) 45(-5%) 2.5 0.2 ダウン
斬り上げ 208(50%) 50(-5%) 2.9 0.4 ダウン
  ┗4段目 大車輪斬り 253(28%) 9(-2%)*11 2.9 0 ダウン
叩き斬り 295(10%) 150(-20%) 7.9 5.0 バウンド

バーストアタック

GNバスターソード連続攻撃


極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 袈裟斬り 87/75/75(85%) 86.25/75/75(-15%) 0 0 弱スタン
2段目 蹴り上げ 122/106/106(76%) 13.8/12/12(-3%)*3 ダウン
3段目 蹴り上げ 154/134/134(67%) 13.8/12/12(-3%)*3 ダウン
4段目 斬り上げ 214/186/186(55%) 23/20/20(-3%)*4 弱スタン
5段目 ファング 268/240/244(47%) 25/25/29.5(-2%)*4 弱スタン
6段目 斬り抜け 323/287/291(27%) 115/100/100(-20%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン

コンボ

≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はキャンセルあるいは派生
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
特射は原則ファング3ヒット時の数値を記載
前1Hitは突き刺し成立から投げ飛ばし前にキャンセル
横N1Hitは1度目の蹴り2ヒット目時点(115ダメージ)でキャンセル
後特NNN1Hitは大車輪出し切り時点(253ダメージ)でキャンセル

威力 備考
射撃始動
メイン3発 137 BDキャンセルしなくても3連射可。ただし足が止まるので非推奨
メイン→横特→射 183
サブ1~4発→メイン3発 150~180
サブ5~6発→メイン2発 179~189
サブ1~2発→横特→N特N 260~266 サブ3発で260、4発で265、5発で260、6発で255
サブ1~4発→N特>前 296~290 サブの数が多いほどダメージ増加
サブ1~6発→前特→前特→前特 232~258
サブ1~6発→横特→横特→横特 247~267
サブ1~6発→後特NNN 291~273
特射≫メイン2発 167 遠距離で当たったら
特射≫サブ6発→メイン2発 207 格闘機の射撃のみで200越え
特射≫サブ6発→前特→前特 230
特射≫NNNNN 225
特射≫BD格NN 223
特射≫前特→前特→前特 236
特射≫横特→横特→横特 245
特射≫後特NNN 251
N格始動
NN→後特NNN 265
NNNN>NNNNN 265
NNNN→N特N 268
NNNNN→前 254 ダウン追撃
NN前>サブ1発→横特→横特 260 高高度打ち上げ
NN前>NN前>メイン 254 高高度打ち上げ
NN前>(N)N前>(N)N前>(N)N前>(N)NNN 297 すかしコン。繋ぎは後ステ
NN前>前 242(222) ()はダウン追撃
NN前射≫(→)サブ1発→横特 233 対地なら着地しても間に合う
前格始動
前1hit>NNNNN 214
前1hit>後特NNN 242
前>前 222 ダウン追撃
横格始動
横>サブ1~3発→N特N 231~239
横>NN>前 224 カット耐性あり
横(着地)→前1hit>NN前 168 OHで横が当たった時。ブースト回復後に前格で引き起こす
横N1hit>NNNNN 253
横N1hit>NN前>メイン 246 打ち上げ
横N1hit>横N 229 手早く終わる
横N1hit>後特NNN 279
横N→前 257(232) ()はダウン追撃時。直撃は壁際必須。高高度だと前格は空振りする
横N≫BD格N 257 繋ぎは左BD
横N≫BD格>サブ1発→横特 283
横N≫BD格→前特 274
後格始動
後>NNNNN 289
後→前 247 OH始動でも完走可能
後>後特NNN 318
BD格始動
BD格>NNNNN 270 主力その1。斬り抜けから即横ステで安定
BD格→後特NNN 298 高威力
BD格N≫BD格NN 259 良く動くが、ダウン値には少しだけ無駄が出る
BD格N→N特N 268 主力その2
BD格N→後特NNN 285 スタンを確認してからキャンセルできるため安定するが、できるだけ一段目から当てたい
BD格NN→前 273(253) ()はダウン追撃時の威力
特格始動
N特N>前 284 手早く大火力。前格はダウン追撃。狙うなら後格から
前特>NNNNN 262 高度があればキャンセルせずにそのまま当てることも可能
前特>NN後 229 攻め継続。N後で197
前特>横N>横特 269 右ステ
前特→N特N 248
前特→前特>前 254(232) ()はダウン追い打ち時
前特→前特→前特 222
前特→後特NNN 292
横特>前1hit>NN前 198 ブーストがない時のダウン追撃
横特>NNNNN 264
横特>(N)NNN→N特N 298 最速左右ステ。壁や横特の当たり方に左右されるので不安定だがミスしてもN格は問題なく当たる
横特>NN前>横特 263 高高度打ち上げ
横特>NN後 233 攻め継続、N後で203
横特>横N>横特 271
横特→N特N 254 非強制ダウン。前格追撃で初段のみ当たり262。N特Nのヒット数を減らせば前格2段目も入り実測269~281ダメージ
横特→前特>前 258 ダウン追い打ち235
横特→前特→前特 228 主力。全てキャンセルで出せる
横特→前特>サブ6発→前特 270 サブを挟めばダメージ大幅アップ
横特→横特→射 237 打ち上げダウン
横特→横特>前 262(240) ()はダウン追い打ち時
横特→横特→横特 240 カット耐性抜群だがブースト消費大。誘導は切れないので注意
横特→後特NNN 291 時間はかかるがお手軽290↑
覚醒中限定 F/E/S
メイン≫NNNN>覚醒技 264/236/242
特射≫NNNN>覚醒技 294/266/275
N後>覚醒技 322/282/283
NNNN>覚醒技 320/277/277
NNNN→後特NN 337/281/281
横N>NNNNN 317/279/279 非強制ダウン
横N>覚醒技 338/297/297
BD格>覚醒技 349/307/309
前特>覚醒技 334/298/300
横特>覚醒技 333/299/301
横特→後特NNN1hit>覚醒技 352/326/326
横特≫BD格NN>覚醒技 352/320/320
F覚醒中限定
サブ1発→横特→N特N>前 350 2発始動で348、3発始動で341
サブ1発→前特→N特N>前 351 2発始動で346、3発始動で340
サブ1発≫BD格→N特N>前 352 2発始動で350、3発始動で347
サブ1発≫BD格N>N特N>前 345 2発始動で336、3発始動で330
特射≫NNNNN→前 267 ダウン追撃
特射≫BD格→N特N 285 非強制ダウン。BD格N→N特Nだと278
特射≫BD格→後特NNN 303 BD格N→後特NNNだと306
特射≫BD格N≫BD格N>前 280
特射≫横特→前特→前特→前特 277 最後が覚醒技で323
NNNN>NNNN>NNNNN 338
横N>横N→前 332
横N1hit≫BD格→N特N 329 非強制ダウン。BD格N→N特Nだと335
横N≫BD格→N特N 349
横N>後特NNN 351
BD格→N特N>前 353
前特→前特→前特→前特→前特 333 前特5連
横特→N特N>前 351
横特→前特→前特→前特→前特 336
横特→横特→横特→横特→横特 345
横特→横特→横特→横特>覚醒技 352 高高度打ち上げ覚醒技
横特→横特>NNNNN 326 非強制ダウン
横特→横特≫BD格NN>覚醒技 353
横特→横特→N特N 337 非強制ダウン。前格闘追撃で343



  • Fバースト
格闘攻撃補正+15% 防御補正-15%


  • Eバースト
防御補正-30%

  • Sバースト
射撃攻撃補正+8% 防御補正-10%

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最終更新:2021年02月28日 08:25