Zガンダム

正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM  パイロット:カミーユ・ビダン
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能なBR。手動リロード
射撃CS 岩ダミーバルーン - 73 ダミー判定あり
サブ射撃 グレネードランチャー 2 76~128 グレネードを2連射。移動撃ち可能
レバーN特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 単発強制ダウンビーム
レバー後特殊射撃 ビームコンフューズ 1 133 サーベルを撃ち抜く
レバーN特殊格闘 百式 呼出 2 101 ドダイを射出
レバー入特殊格闘 84 突撃アシスト。斬り抜けスタン
格闘CS メタス 呼出 (1) - レバーNで自機、レバー入れで僚機の弾数を回復
特殊格闘派生 急速変形 - - キャンセル入力限定の急速変形
レバーNで上昇、レバー前でその場、レバー後で下降
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ビーム・ライフル (6) 70 6連射可能
変形サブ射撃 ビーム・ガン 5 60 5連射可能
変形特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー (1) 150 単発強制ダウンビーム
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 174 標準的な3段格闘
派生 突き上げ→連続斬り NN前N 221
派生 ハイメガ斬り上げ N特射
NN特射
149
189
前格闘 突き→唐竹割り 前N 134 2段目がバウンド
横格闘 シールド打突→シールド打突 横N 129
派生 ビーム・ライフル 横射射射 155 メインの弾数を消費する
派生 ハイメガ斬り上げ 横特射 149
後格闘 斬り抜け 85 スタン
派生 ハイメガ斬り上げ 後特射 169
BD格闘 シールドタックル→キック BD中前 138 発生・判定が優秀
派生 ハイメガ斬り上げ BD中前特射 162
変形格闘 ロング・ビーム・サーベル 変形中N 100 変形解除して高威力な一閃
派生 ハイメガ斬り上げ 変形中N特射 184
変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 113
派生 ドリル突撃 変形中特N 120
派生 ビーム・ライフル 変形中特射 104 変形メインの弾数を消費する
派生 ビーム・ガン 変形中特射 158 変形サブの弾数を消費する
派生 ハイパー・メガ・ランチャー 変形中特射 167 変形特射の弾数を消費する
覚醒中
変形特殊格闘
ウェイブライダー突撃 変形中特 249
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 巨大ビーム・サーベル 273
260
260

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード:手動/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能で撃ち切り手動リロードのBR。サブ・後格にキャンセル可能。
無尽蔵に撃てる代わりに同コスト帯の標準的なBRと比べて発生・銃口補正で劣る。

【射撃CS】岩ダミーバルーン

[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(0.2/1.8)][補正率:60%(-10%/-30%)]
左腕から隕石型のダミーバルーンを射出する。ダミー効果あり。
バルーンはゆっくり前方を漂い、6秒経過で爆発する。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。
本体10ダメージ、爆風70ダメージ。

判定が大きく発生も早いので格闘迎撃に有用だが、射撃バリアはないのでビームなどの射撃は貫通する。
基本的に自機の攻撃はすり抜けるが、後特射のサーベル投擲はバルーンを破壊できる。

【サブ射撃】グレネードランチャー

[撃ち切りリロード:5.5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.5(1.0/0.5)×2][補正率:70%(-20%/-10%)×2]
左腕からグレネードを2連射する。移動撃ち可能。
射程限界があり赤ロックより少し遠くで弾が爆散する。

弾頭60、爆風20。キャンセル時は48(弾頭40、爆風10)にダメージが低下する。

【レバーN特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切りリロード:8.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:-]
ハイメガランチャーを構えて単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。

【レバー後特殊射撃】ビームコンフューズ

[撃ち切りリロード:4.5秒/1発][属性:強投擲→爆風][膝突きよろけ→スタン][ダウン値:2.2(0.5/1.7)][補正率:60%(-10%/-30%)]
前方にサーベルを投擲し、ライフルで撃ち抜いてビームを拡散させる。
サーベル70ダメージ、拡散70ダメージ。

【特殊格闘】百式 呼出

[撃ち切りリロード:11秒/2発]
ドダイに搭乗した百式を呼び出す。レバー入力で性能が変化。サブでキャンセル可能。
アシストが消滅してからリロード開始。呼出時に向き直らないタイプ。

レバーN:ドダイ射出

[属性:アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値:3.0(2.0/1.0)][補正率:60%(-30%/-10%)]
百式が自機の右側に出現し、宙返りしながらドダイを射出する。
弾頭80、爆風30ダメージ。

レバー入:突撃

[属性:アシスト+格闘][ダウン値:1.2(0.4×3)][補正率:76%(-8%×3)]
百式が自機の左側に出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。
スタン時間は1.5秒。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 84(76%) 30(-8%)×3 1.2 0.4×3 スタン

【格闘CS】メタス 呼出

[チャージ時間:1.5秒]
「ファはメタスだ!」
レバーNで自機、レバー入力で僚機にメタスが接近し、水色のオーラと共に対象機の弾数を回復する。
1出撃に1回のみ使用可能。弾数回復はメタスが取りついてから2秒後。

【特殊格闘派生】急速変形

機体正面に向かって変形する。射撃CS・格闘CS・N特射・特格・格闘から派生可能。
レバーNで急上昇、レバー前でその場、レバー後で急下降しつつ変形する。
本作からオバヒでは派生不可になったため、オバヒでの変形格闘ループはできなくなった。

変形

【変形メイン射撃】ビーム・ライフル

[MS形態と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
機首方向にビームを撃つ。変形特格にキャンセル可能。
最大6連射可能。連射間隔はMS形態より狭く、かなり厚い弾幕を張ることができる。
連射中でもオバヒした時点で変形が解除される。

【変形サブ射撃】ビーム・ガン

[撃ち切りリロード:1.5秒/5発][属性:ビーム][膝突きよろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%)×2]
機首方向に横並びのビームを撃つ。変形特格にキャンセル可能。
最大5連射可能。ビームが細くて誘導が微弱な上、連射も遅いので非常に当てづらい。
変形メインと異なり、オバヒでも連射中は変形維持できるため足掻きに有用。

【変形特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー

[MS形態と共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:-]
機首方向に単発ダウンビームを撃つ。変形特格にキャンセル可能。
弾の性能はMS形態と同じ。偏差撃ちはリスクの少ない場面では選択肢としてあり。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り

[発生:][判定:][伸び:.]
袈裟斬り→返し横薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの3段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 唐竹割り 174(53%) 42(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン
   ┗前派生 突き上げ 173(53%) 80(-12%) 2.5 0.5 半回転ダウン
      ┗2段目 往復斬り 197(47%) 15(-2%)×3 2.95 0.15×3 ダウン
207(37%) 20(-10%) 3.95 1.0 縦回転ダウン

【前格闘】突き→叩き斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで突き→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。
バウンドが奥に吹っ飛ばすので、追撃は格闘より射撃のほうが安定する。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 叩き斬り 134(65%) 28(-5%)×3 2.6 0.3×3 バウンド

【横格闘】シールド打突→シールド打突

[発生:][判定:][伸び:.]
シールドで打突→もう1度シールドで打突する2段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 盾打突 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 のけぞり
┣2段目 盾打突 129(65%) 80(-15%) 2.3 0.6 ダウン
┗射撃派生 ライフル 113(50%) 60(-30%) 3.3 1.6 膝突きよろけ
   ┗射撃派生 ライフル 143(20%) 60(-30%) 4.9 1.6 膝突きよろけ
      ┗射撃派生 ライフル 155(10%) 60(-30%) 6.5 1.6 膝突きよろけ

【後格闘】斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
相手の左側を斬り抜ける単発格闘。メインと各種格闘からキャンセル可能。
自機から見て右側に判定が広い。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 85(80%) 1.7 スタン

【BD格闘】シールドタックル→キック

[発生:][判定:][伸び:.]
シールドで多段ヒットのタックル→右足で蹴り飛ばす2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 74(79%) 26(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン
┗2段目 キック 138(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 側転ダウン

【変形格闘】ロングビームサーベル

[発生:][判定:][伸び:.]

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り払い 100(80%) 2.0 縦回転ダウン

【特殊射撃派生】ハイパーメガランチャー【斬り上げ】


格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
特射派生 斬り上げ 108(72%) 30(-7%)×4 1.0 0.25×4 半回転ダウン

【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃

[発生:][判定:][伸び:.]

変形
特殊格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 50(90%) 50(-10%) 0.1 0.1 掴み
┣放置派生 引き抜き 113(70%) 70(-20%) 2.1 2.0 強スタン
┣格闘派生 ドリル突き 80(80%) 3(-1%)×10 1.1 0.1×10 掴み
120(68%) 50(-12%) 2.7 1.6 縦回転ダウン
┣メイン派生 ライフル 104(70%) 60(-20%) 5.1 5.0 ダウン
┣サブ派生 ビームガン 158(50%) 60(-20%)×2 6.1 3.0×2 ダウン
┗特射派生 ハイメガ 167(70%) 130(-20%) 5.1 5.0 縦回転ダウン

【覚醒中変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃

[発生:][判定:][伸び:.]

バーストアタック

巨大ビーム・サーベル


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン×2 119 攻め継続
メイン×3 147 基本
メイン×2→サブ×1 135(143)
メイン×2≫特射 179
メイン→(≫)サブ×2 121(150)
メイン≫特射 175
メイン≫後特射≫特射 209
メイン≫NN前>特射 221
メイン≫横>後特射>特射 211
メイン→後>特射 205
メイン≫BD格N>特射 212 特射の繋ぎは前ステ
特殊格闘始動
N特格≫メイン 143
N特格≫特射 191
レバ特格≫メイン×2 171
レバ特格≫特射 198 主力。ヒット確認が容易で200近いダメージ
レバ特格≫BD格→後>特射 239
レバ特格≫BD格N>特射 243
N格闘始動
NN>メイン×2 192 カット耐性重視
NN前>特射 260
NN前>後特射≫特射 286
NN前→前特→変格>特射 288 変格〆で269、後格〆で264
前格闘始動
前N>特射 232
前N→後特>特射 267
横格闘始動
後格闘始動
後>メイン×2 176 カット耐性重視
後>特射 205 一瞬で200ダメージ
後>NN前>特射 272
後>前N>特射 256
BD格闘始動
BD格>NN>N特格 204 カット耐性重視
BD格>NN前>特射 260
BD格→後>特射 231
BD格N>特射 234 特射の繋ぎは前ステ
変形格闘始動
変格>特射 220
変格→N特→変格→N特→変格 240
変格→N特→変格>特射 270 変格〆で240、後格〆で231
変格→N特→変格→前特→変特→特射 275
覚醒中限定 F/S/E
NN前>覚醒技 342/324
横>後特射>覚醒技 317/303
後→前特→変特 280/269
後>覚醒技 309/293
BD格→後→前特→変特 261/249
BD格→後>覚醒技 311/296
BD格→特射>覚醒技 306/291
BD格→特射>後特射≫覚醒技 314/301
変格→前特→変特 295/282 カット耐性とダメージが高い
変格→後>覚醒技 341/324

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正110%

  • Sバースト
攻撃補正112% 防御補正110%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2022年01月01日 02:54