正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
6 |
70 |
3連射可能なBR。手動リロード |
| 射撃CS |
岩ダミーバルーン |
- |
73 |
ダミー判定あり |
| サブ射撃 |
グレネードランチャー |
2 |
76~128 |
グレネードを2連射。移動撃ち可能 |
| レバーN特殊射撃 |
ハイパー・メガ・ランチャー |
1 |
150 |
単発強制ダウンビーム |
| レバー後特殊射撃 |
ビームコンフューズ |
1 |
133 |
サーベルを撃ち抜く |
| レバーN特殊格闘 |
百式 呼出 |
2 |
101 |
ドダイを射出 |
| レバー入特殊格闘 |
84 |
突撃アシスト。斬り抜けスタン |
| 格闘CS |
メタス 呼出 |
(1) |
- |
レバーNで自機、レバー入れで僚機の弾数を回復 |
| 特殊格闘派生 |
急速変形 |
- |
- |
キャンセル入力限定の急速変形 レバーNで上昇、レバー前でその場、レバー後で下降 |
| 変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 変形メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
(6) |
70 |
6連射可能 |
| 変形サブ射撃 |
ビーム・ガン |
5 |
60 |
5連射可能 |
| 変形特殊射撃 |
ハイパー・メガ・ランチャー |
(1) |
150 |
単発強制ダウンビーム |
| 格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り |
NNN |
174 |
標準的な3段格闘 |
| 派生 突き上げ→連続斬り |
NN前N |
221 |
|
| 派生 ハイメガ斬り上げ |
N特射 NN特射 |
149 189 |
|
| 前格闘 |
突き→唐竹割り |
前N |
134 |
2段目がバウンド |
| 横格闘 |
シールド打突→シールド打突 |
横N |
129 |
|
| 派生 ビーム・ライフル |
横射射射 |
155 |
メインの弾数を消費する |
| 派生 ハイメガ斬り上げ |
横特射 |
149 |
|
| 後格闘 |
斬り抜け |
後 |
85 |
スタン |
| 派生 ハイメガ斬り上げ |
後特射 |
169 |
|
| BD格闘 |
シールドタックル→キック |
BD中前 |
138 |
発生・判定が優秀 |
| 派生 ハイメガ斬り上げ |
BD中前特射 |
162 |
|
| 変形格闘 |
ロング・ビーム・サーベル |
変形中N |
100 |
変形解除して高威力な一閃 |
| 派生 ハイメガ斬り上げ |
変形中N特射 |
184 |
|
| 変形特殊格闘 |
ウェイブライダー突撃 |
変形中特 |
113 |
|
| 派生 ドリル突撃 |
変形中特N |
120 |
|
| 派生 ビーム・ライフル |
変形中特射 |
104 |
変形メインの弾数を消費する |
| 派生 ビーム・ガン |
変形中特射 |
158 |
変形サブの弾数を消費する |
| 派生 ハイパー・メガ・ランチャー |
変形中特射 |
167 |
変形特射の弾数を消費する |
覚醒中 変形特殊格闘 |
ウェイブライダー突撃 |
変形中特 |
249 |
|
| バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
| 覚醒技 |
巨大ビーム・サーベル |
|
273 260 260 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[撃ち切りリロード:手動/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能で撃ち切り手動リロードのBR。サブ・後格にキャンセル可能。
無尽蔵に撃てる代わりに同コスト帯の標準的なBRと比べて発生・銃口補正で劣る。
【射撃CS】岩ダミーバルーン
[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(0.2/1.8)][補正率:60%(-10%/-30%)]
左腕から隕石型のダミーバルーンを射出する。ダミー効果あり。
バルーンはゆっくり前方を漂い、6秒経過で爆発する。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。
本体10ダメージ、爆風70ダメージ。
判定が大きく発生も早いので格闘迎撃に有用だが、射撃バリアはないのでビームなどの射撃は貫通する。
基本的に自機の攻撃はすり抜けるが、後特射のサーベル投擲はバルーンを破壊できる。
【サブ射撃】グレネードランチャー
[撃ち切りリロード:5.5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.5(1.0/0.5)×2][補正率:70%(-20%/-10%)×2]
左腕からグレネードを2連射する。移動撃ち可能。
射程限界があり赤ロックより少し遠くで弾が爆散する。
弾頭60、爆風20。キャンセル時は48(弾頭40、爆風10)にダメージが低下する。
【レバーN特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー
[撃ち切りリロード:8.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:-]
ハイメガランチャーを構えて単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。
【レバー後特殊射撃】ビームコンフューズ
[撃ち切りリロード:4.5秒/1発][属性:強投擲→爆風][膝突きよろけ→スタン][ダウン値:2.2(0.5/1.7)][補正率:60%(-10%/-30%)]
前方にサーベルを投擲し、ライフルで撃ち抜いてビームを拡散させる。
サーベル70ダメージ、拡散70ダメージ。
【特殊格闘】百式 呼出
[撃ち切りリロード:11秒/2発]
ドダイに搭乗した百式を呼び出す。レバー入力で性能が変化。サブでキャンセル可能。
アシストが消滅してからリロード開始。呼出時に向き直らないタイプ。
レバーN:ドダイ射出
[属性:アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値:3.0(2.0/1.0)][補正率:60%(-30%/-10%)]
百式が自機の右側に出現し、宙返りしながらドダイを射出する。
弾頭80、爆風30ダメージ。
レバー入:突撃
[属性:アシスト+格闘][ダウン値:1.2(0.4×3)][補正率:76%(-8%×3)]
百式が自機の左側に出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。
スタン時間は1.5秒。
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
84(76%) |
30(-8%)×3 |
1.2 |
0.4×3 |
スタン |
【格闘CS】メタス 呼出
[チャージ時間:1.5秒]
「ファはメタスだ!」
レバーNで自機、レバー入力で僚機にメタスが接近し、水色のオーラと共に対象機の弾数を回復する。
1出撃に1回のみ使用可能。弾数回復はメタスが取りついてから2秒後。
【特殊格闘派生】急速変形
機体正面に向かって変形する。射撃CS・格闘CS・N特射・特格・格闘から派生可能。
レバーNで急上昇、レバー前でその場、レバー後で急下降しつつ変形する。
本作からオバヒでは派生不可になったため、オバヒでの変形格闘ループはできなくなった。
変形
【変形メイン射撃】ビーム・ライフル
[MS形態と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
機首方向にビームを撃つ。変形特格にキャンセル可能。
最大6連射可能。連射間隔はMS形態より狭く、かなり厚い弾幕を張ることができる。
連射中でもオバヒした時点で変形が解除される。
【変形サブ射撃】ビーム・ガン
[撃ち切りリロード:1.5秒/5発][属性:ビーム][膝突きよろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%)×2]
機首方向に横並びのビームを撃つ。変形特格にキャンセル可能。
最大5連射可能。ビームが細くて誘導が微弱な上、連射も遅いので非常に当てづらい。
変形メインと異なり、オバヒでも連射中は変形維持できるため足掻きに有用。
【変形特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー
[MS形態と共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:-]
機首方向に単発ダウンビームを撃つ。変形特格にキャンセル可能。
弾の性能はMS形態と同じ。偏差撃ちはリスクの少ない場面では選択肢としてあり。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り
[発生:][判定:][伸び:.]
袈裟斬り→返し横薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの3段格闘。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┣3段目 |
唐竹割り |
174(53%) |
42(-6%)×2 |
3.0 |
0.5×2 |
ダウン |
| ┗前派生 |
突き上げ |
173(53%) |
80(-12%) |
2.5 |
0.5 |
半回転ダウン |
| ┗2段目 |
往復斬り |
197(47%) |
15(-2%)×3 |
2.95 |
0.15×3 |
ダウン |
| 207(37%) |
20(-10%) |
3.95 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【前格闘】突き→叩き斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで突き→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。
バウンドが奥に吹っ飛ばすので、追撃は格闘より射撃のほうが安定する。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
| ┗2段目 |
叩き斬り |
134(65%) |
28(-5%)×3 |
2.6 |
0.3×3 |
バウンド |
【横格闘】シールド打突→シールド打突
[発生:][判定:][伸び:.]
シールドで打突→もう1度シールドで打突する2段格闘。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
盾打突 |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
のけぞり |
| ┣2段目 |
盾打突 |
129(65%) |
80(-15%) |
2.3 |
0.6 |
ダウン |
| ┗射撃派生 |
ライフル |
113(50%) |
60(-30%) |
3.3 |
1.6 |
膝突きよろけ |
| ┗射撃派生 |
ライフル |
143(20%) |
60(-30%) |
4.9 |
1.6 |
膝突きよろけ |
| ┗射撃派生 |
ライフル |
155(10%) |
60(-30%) |
6.5 |
1.6 |
膝突きよろけ |
【後格闘】斬り抜け
[発生:][判定:][伸び:.]
相手の左側を斬り抜ける単発格闘。メインと各種格闘からキャンセル可能。
自機から見て右側に判定が広い。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
斬り抜け |
85(80%) |
1.7 |
スタン |
【BD格闘】シールドタックル→キック
[発生:][判定:][伸び:.]
シールドで多段ヒットのタックル→右足で蹴り飛ばす2段格闘。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
タックル |
74(79%) |
26(-7%)×3 |
1.8 |
0.6×3 |
ダウン |
| ┗2段目 |
キック |
138(64%) |
80(-15%) |
2.8 |
1.0 |
側転ダウン |
【変形格闘】ロングビームサーベル
[発生:][判定:][伸び:.]
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
斬り払い |
100(80%) |
2.0 |
縦回転ダウン |
【特殊射撃派生】ハイパーメガランチャー【斬り上げ】
| 格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 特射派生 |
斬り上げ |
108(72%) |
30(-7%)×4 |
1.0 |
0.25×4 |
半回転ダウン |
【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃
[発生:][判定:][伸び:.]
変形 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
50(90%) |
50(-10%) |
0.1 |
0.1 |
掴み |
| ┣放置派生 |
引き抜き |
113(70%) |
70(-20%) |
2.1 |
2.0 |
強スタン |
| ┣格闘派生 |
ドリル突き |
80(80%) |
3(-1%)×10 |
1.1 |
0.1×10 |
掴み |
| 120(68%) |
50(-12%) |
2.7 |
1.6 |
縦回転ダウン |
| ┣メイン派生 |
ライフル |
104(70%) |
60(-20%) |
5.1 |
5.0 |
ダウン |
| ┣サブ派生 |
ビームガン |
158(50%) |
60(-20%)×2 |
6.1 |
3.0×2 |
ダウン |
| ┗特射派生 |
ハイメガ |
167(70%) |
130(-20%) |
5.1 |
5.0 |
縦回転ダウン |
【覚醒中変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃
[発生:][判定:][伸び:.]
バーストアタック
巨大ビーム・サーベル
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
| 入力 |
威力 |
備考 |
| メイン始動 |
|
|
| メイン×2 |
119 |
攻め継続 |
| メイン×3 |
147 |
基本 |
| メイン×2→サブ×1 |
135(143) |
|
| メイン×2≫特射 |
179 |
|
| メイン→(≫)サブ×2 |
121(150) |
|
| メイン≫特射 |
175 |
|
| メイン≫後特射≫特射 |
209 |
|
| メイン≫NN前>特射 |
221 |
|
| メイン≫横>後特射>特射 |
211 |
|
| メイン→後>特射 |
205 |
|
| メイン≫BD格N>特射 |
212 |
特射の繋ぎは前ステ |
| 特殊格闘始動 |
|
|
| N特格≫メイン |
143 |
|
| N特格≫特射 |
191 |
|
| レバ特格≫メイン×2 |
171 |
|
| レバ特格≫特射 |
198 |
主力。ヒット確認が容易で200近いダメージ |
| レバ特格≫BD格→後>特射 |
239 |
|
| レバ特格≫BD格N>特射 |
243 |
|
| N格闘始動 |
|
|
| NN>メイン×2 |
192 |
カット耐性重視 |
| NN前>特射 |
260 |
|
| NN前>後特射≫特射 |
286 |
|
| NN前→前特→変格>特射 |
288 |
変格〆で269、後格〆で264 |
| 前格闘始動 |
|
|
| 前N>特射 |
232 |
|
| 前N→後特>特射 |
267 |
|
| 横格闘始動 |
|
|
| 後格闘始動 |
|
|
| 後>メイン×2 |
176 |
カット耐性重視 |
| 後>特射 |
205 |
一瞬で200ダメージ |
| 後>NN前>特射 |
272 |
|
| 後>前N>特射 |
256 |
|
| BD格闘始動 |
|
|
| BD格>NN>N特格 |
204 |
カット耐性重視 |
| BD格>NN前>特射 |
260 |
|
| BD格→後>特射 |
231 |
|
| BD格N>特射 |
234 |
特射の繋ぎは前ステ |
| 変形格闘始動 |
|
|
| 変格>特射 |
220 |
|
| 変格→N特→変格→N特→変格 |
240 |
|
| 変格→N特→変格>特射 |
270 |
変格〆で240、後格〆で231 |
| 変格→N特→変格→前特→変特→特射 |
275 |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
| NN前>覚醒技 |
342/324 |
|
| 横>後特射>覚醒技 |
317/303 |
|
| 後→前特→変特 |
280/269 |
|
| 後>覚醒技 |
309/293 |
|
| BD格→後→前特→変特 |
261/249 |
|
| BD格→後>覚醒技 |
311/296 |
|
| BD格→特射>覚醒技 |
306/291 |
|
| BD格→特射>後特射≫覚醒技 |
314/301 |
|
| 変格→前特→変特 |
295/282 |
カット耐性とダメージが高い |
| 変格→後>覚醒技 |
341/324 |
|
覚醒
攻撃補正105% 防御補正110%
攻撃補正112% 防御補正110%
攻撃補正100% 防御補正120%
外部リンク
最終更新:2022年01月01日 02:54