エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化

type-レオス 【格闘進化】 進化状態 極限進化状態
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE  パイロット:レオス・アロイ
コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:×  地走型BD
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 レオスショット改 1 90 中くらいの大きさのダウン属性の火球
射撃CS タキオンスライサー
【オーバーリミット】
- 100-120-150
(XX-65-75)
飛び上がって長射程のサーベルで叩き斬る
2段階チャージから接地で衝撃波が発生
レバーNサブ射撃 ファイヤーバンカー 1 60 炎を真っ直ぐ照射
レバー横サブ射撃 30~57 両脇から挟みこむように薙ぎ払う
特殊格闘 エナジーブラスト 1 15~102 大火球を生成して小火球を8連射
特殊射撃 極限全力ダッシュ 2 - 相手方向に高速移動。虹ステ可能
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 パンチ×2→肘打ち→アッパー
→正拳突き
NNNN 213
派生 突き抜け N前
NN前
NNN前
120
163
202
打ち上げ
派生 踵落とし N後
NN後
NNN後
136
176
213
バウンド
派生 シャイニングバンカー N特
NN特
NNN特
214
232
251
打ち上げ強制ダウン
前格闘 アッパー→昇竜拳 前N 138
派生 シャイニングバンカー 前特 218 打ち上げ
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 178
派生 突き抜け 横前
横N前
118
165
打ち上げ
派生 踵落とし 横後
横N後
134
178
バウンド
派生 シャイニングバンカー 横特
横N特
212
234
打ち上げ強制ダウン
後格闘 突き立て 92 接地で衝撃波が発生
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ BD中前NN 176
派生 シャイニングバンカー BD中前特
BD中前N特
212
234
打ち上げ強制ダウン
特殊射撃
格闘派生
ハリケーンラウンドキック 特射NNNNN 236
派生 シャイニングバンカー 特射N特
特射NN特
特射NNN特
特射NNNN特
特射NNNNN特
207
225
244
259
278
打ち上げ強制ダウン
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 EXA・フルバースト 38~262
42~283
38~262

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】レオスショット改

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:強実弾][ダウン][ダウン値:0.9][補正率:70%]
腕部から進化メインとCSの中間程度の大きさの火球を飛ばす。特射・後格にキャンセル可能。
ビームとは干渉しないが実弾は相殺する。緩い打ち上げダウンで近距離ならば追撃可能。
ゼノン1のメインから威力・大きさが向上した代わりにリロードは3秒に伸びた。

【射撃CS】タキオンスライサー【オーバーリミット】

[チャージ時間:1.5秒][属性:格闘][叩きつけ][ダウン値:1.7/1.7][補正率:90%/90%]
「一撃必殺ッ!!」
飛び上がってから非常に巨大な剣を真っ直ぐ振り下ろして叩き斬る。虹ステ可能。
3段階チャージ可能。Lvが上がるにつれて威力と射程が向上し、Lv2からは接地時に衝撃波が発生する。
接地判定はあるが擬似ズサ非対応。接地硬直はオバヒと大差ない。

横歩きも取れないほど銃口補正は悪いが、ブレード部分のリーチが非常に長い。
軸さえ合えば割と距離があっても高飛びでも問答無用で一刀両断できる。

シールドガードやチョバムに防がれてもよろけないが、カウンターされるとスタンを取られるので注意。

【サブ射撃】ファイヤーバンカー

[撃ち切りリロード:7秒/1発]
両腕部から炎を照射して攻撃する。特格・特射・後格にキャンセル可能。
炎上スタンで追撃しやすく、補正・ダウン値とも低いのでリターンが望める。
両サブとも若干慣性で滑る。

レバーN:照射

[属性:照射][炎上スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
両腕を相手に向けて炎を真っ直ぐ照射する。
射程は格闘ロック距離程度で短めだが、銃口補正・弾速ともに優秀。
近距離での着地取りや軸合わせから強引に当てたりなど狙える場面はそれなりにある。

レバー横:薙ぎ払い

[属性:照射][炎上スタン][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
炎の鞭のようなものを両側から挟みこむように薙ぎ払う。
相手の横移動を潰すことができるが、射程はNサブの2/3程度と短い。
特射ダッシュから距離を詰めて使ったり、迎撃で置いておくように使うことでうまく活用しよう。

【特殊格闘】エナジーブラスト

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(0.25×8)][補正率:60%(-5%×8)]
両手を掲げて真上に大火球を生成し、そこから小火球を8連射する。サブ・特射・後格にキャンセル可能。
大火球の生成に一瞬溜めがあるが、生成完了後ならBDCしても小火球はちゃんと発射される。
誘導を切られなければ1発毎に銃口補正が掛かる、小火球に誘導はない。
ほぼ真上から真下までカバーするほど射角が広い。

主な用途は牽制・弾幕・起き攻めなど。
それなりに相手を追ってくれるので、これでブーストを削らせて次の行動へ繋げていきたい。

【特殊射撃】極限全力ダッシュ

[撃ち切りリロード:6秒/2発]
「獅子奮迅ッ!!」
相手に向かって高速移動する。各種格闘以外の行動にキャンセル可能で専用の格闘派生あり。
ゼノン1と比べて軌道が直線的になり移動距離・速度が強化された。ブースト消費は少なめで燃費が良い。
レバー入力で移動方向を調整可能だが、ゼノン1と異なり後方への移動はできず必ず前方へ移動する。
ゼノン1のように直接格闘に移行できない代わりにこちらは虹ステ可能。

格闘

【通常格闘】パンチ×2→肘打ち→アッパー→正拳突き

[発生:][判定:.][伸び:.]
2連フックパンチ→左肘打ち→左アッパー→右ストレートの4段格闘。4段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 パンチ 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ
パンチ 72(80%) 35(-10%) 1.7 0.7 よろけ
┗2段目 肘打ち 124(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 アッパー 170(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 強よろけ
      ┗4段目 正拳突き 213(43%) 80(-10%) 3.3 1.0 ダウン

【通常格闘/横格闘・前派生】突き抜け

N格・横格の最終段以外から派生可能。

【通常格闘/横格闘・後派生】踵落とし

N格・横格の最終段以外から派生可能。

【特殊格闘派生】シャイニングバンカー

N格・前格・横格の最終段以外と特射格闘の任意段から派生可能。
右腕のシャイニングバンカーユニットで相手を掴んで持ち上げ、パイルピリオドで爆砕する。
カット耐性は低いが、大ダメージと打ち上げ強制ダウンが奪えるのが長所。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発
前派生 突き抜け 120(65%) 163(50%) 202(38%) 60(-15%) 2.7 3.0 3.3 1.0 ダウン
格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発
後派生 踵落とし 136(60%) 176(45%) 213(33%) 80(-20%) 2.7 3.0 3.3 1.0 バウンド
格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発
特格派生 掴み 116(65%) 163(50%) 202(38%) 60(-15%) 1.7 2.0 2.3 0.0 掴み
持ち上げ 159(50%) 193(35%) 225(23%) 60(-15%)
爆発 214(%) 232(%) 251(%) 110(-%) 11.7 12.0 12.3 10.0 ダウン

【前格闘】アッパー→昇竜拳

[発生:][判定:][伸び:.]
右拳で多段ヒットのアッパー→多段ヒットの昇竜拳で打ち上げる2段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 アッパー 76(80%) 40(-10%)×2 1.7 0.85×2 ダウン
┗2段目 昇竜拳 138(68%) 20(-3%)×4 2.7 0.25×4 半回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→薙ぎ払い

[発生:][判定:.][伸び:.]
レオスクロスで左から横薙ぎ→返し薙ぎ→大きく薙ぎ払う3段格闘。
本家のマスターと比べると性能が一回り劣化しており、2段目も受身不可ダウンではない。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 返し薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目 薙ぎ払い 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

【後格闘】突き立て

[発生:][判定:.][伸び:.]
その場から真下に落下し、地面にタキオンスライサーを突き立てて衝撃波を発生させる。
予備動作として機体1機分程の小ジャンプをするので発生は遅いが降下速度は速い。
CSの縮小版と言った感じの技。CSと同じく接地判定はあるが擬似ズサ非対応。
基本的には生当てを狙うものではなく、着地ずらしや高高度からの落下技として使う。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き立て 80(80%) 80(-20%) 1.0 1.0 叩きつけ
衝撃波 92(60%) 60(-20%) 2.0 1.0 スタン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ

[発生:][判定:.][伸び:.]
斬り抜け→折り返して斬り抜け→スライサーを押しつけて地面に叩きつける3段格闘。3段目に視点変更あり。
判定は格闘機相応。N格ほどではないものの伸びに優れる。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目
押しつけ 152(60%) 40(-5%) 2.3 0.3 掴み
叩きつけ 176(55%) 40(-5%) 3.0 0.7 ダウン

【特殊射撃格闘派生】ハリケーンラウンドキック

[発生:][判定:][伸び:.]
「ぶっ壊れろぉぉ!!」
右回し蹴り→右足払い→左回し蹴り→左回し蹴り→左足で蹴り落とす5段格闘。3段目から視点変更あり。

特殊射撃
格闘派生
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 足払い 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
  ┗3段目 回し蹴り 163(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 浮よろけ
    ┗4段目 回し蹴り 201(43%) 70(-10%) 2.6 0.3 浮よろけ
      ┗5段目 蹴り落とし 236(33%) 80(-10%) 2.9 0.3 バウンド

バーストアタック

EXA・フルバースト

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.5(0.55×10)][補正率:30%(-7%×10)]
「極限の希望をくれてやる!」
ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F 備考
射撃始動
サブ→特格×8≫メイン 174 射撃コンボ。非強制ダウン
サブ≫NNNN→CS 238 259 CSの繋ぎは最速だと地上でも繋がる
サブ≫NNN後→CS 231 259 ↑の安定版
サブ≫横>横NN 206 235
サブ≫横N>横N 208
サブ≫横N前→CS 215
サブ≫横N後→CS 219
サブ≫BD格NN→CS 225-232-242
サブ→特射NNNNN→CS 239 -284- 特格派生〆で251
N格闘始動
NNN>横NN 247
前格闘始動
横格闘始動
横>横N前→CS 225-231-240 268-- 主力。カット耐性とダメージのバランスが良い
横≫BD格NN→CS 225-231-240
横N>NNNN 238 基礎コンボ。特格派生〆で251
横N>NNN→CS 241-245-250
横N>横NN 228 271 基礎コンボ。特格派生〆で242
横N>前N→CS 241-248-258 主力。比較的手早く終わって高威力
横N→特射NNNNN→CS 251 オバヒでも完走可能。特格派生〆で264(314)
横N前→CS 215-232-248 256-276-313
横N後→CS 223-232-246 今作から可能に。↑と違って衝撃波は当たらない
横N特(2)→特射NNNNN→CS 260 オバヒでも完走可能。特格派生〆で273()
BD格闘始動
BD格NN→CS 229-247-264 273-294-313
BD格NN>横N 238 299 前派生〆で234、特格派生〆で256
特殊射撃格闘始動
特射NNNNN>横NN 278 特格派生〆で293
覚醒中限定 F/S/E
横NN>横NN 301 主力。特格派生〆で318
横NN>横N→CS 306-318-325
BD格NN>横NN 299
F覚醒中限定
サブ≫横>横NN>横 246
サブ≫横NN>横NN 269
横>横NN>横NN 292 主力。ヒット確認が容易。特格派生〆で311
横NN>横NN>横 310
BD格NN>横NN>横 308

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正118% 防御補正115%

  • Sバースト
攻撃補正108% 防御補正115%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク

最終更新:2022年05月01日 10:14