ガンダム試作3号機

正式名称:RX-78GP03 STAMEN  パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 フォールディング・バズーカ 10 76~128 バズーカを2連射
レバーN射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 65~137 足を止めずに3連射
レバー後射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 150 高威力な単発ダウンビーム
レバーNサブ射撃 大型収束ミサイル 2 75~128 3方向にミサイルを2連射
レバー入サブ射撃 マイクロミサイル 40~72 横方向に拡散するミサイル
特殊射撃 メガ・ビーム砲 1 銃口補正が強力な照射ビーム
特殊格闘 爆導索 2 40~72 軌跡に攻撃判定を残す特殊移動
特殊格闘射撃派生 フォールディング・バズーカ (10) 76 メインと弾数共有
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 182
派生 フォールディング・バズーカ NN射 177 メインの弾数を回復して2発消費
前格闘 突き 86
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N
後格闘 斬り上げ→叩き斬り 後N 154
BD格闘 斬り上げ→X字斬り BD中前N 150
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 零距離メガ・ビーム砲 270
287
264

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】フォールディング・バズーカ

[撃ち切りリロード:6秒/10発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)×2][補正率:70%(-20%/-10%)×2]

【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 / 【高出力】

[チャージ時間:2.5秒]

レバーN:ビーム・ライフル【連射】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:70%×3]

レバーN:ビーム・ライフル【高出力】

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:%]

【サブ射撃】大型収束ミサイル / マイクロミサイル

[撃ち切りリロード:2秒/9発]

レバーN:大型収束ミサイル

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0×2×3][補正率:70%×2×3]

レバーN:マイクロミサイル

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8×12][補正率:80%×12]

【特殊射撃】メガ・ビーム砲

[撃ち切りリロード:15秒/1発][属性:][][ダウン値:.][補正率:%]

【特殊格闘】爆導索

[撃ち切りリロード:14秒/2発][クールタイム:2秒][属性:][][ダウン値:2.0][補正率:80%]

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→大型ビーム・サーベル薙ぎ払い

[発生:][判定:][伸び:.]

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┣3段目 薙ぎ払い 182(53%) 30(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン
   ┗射撃派生 バズーカ 156(35%) 60(-20%)
20(-10%)
4.5 2.0
0.5
ダウン
バズーカ 177(15%) 60(-20%)
20(-10%)
7.0 2.0
0.5
ダウン

【前格闘】突き

[発生:][判定:][伸び:.]
多段ヒットのサーベル突き。
異常なほどのダメージ効率を誇り、さらに格闘で拾い直せる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 86(85%) 18(-3%)×5 2.0 0.4×5 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
右に横薙ぎ→両腕のフォールディングアームを展開して回転斬りの2段格闘。
回転斬りの最中は全く動かないのでカット耐性は高くないが、視点変更がないので使いやすい。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ
┗2段目 回転斬り 118(65%) 30(-5%)×3 1.85 0.05×3 よろけ
151(60%) 50(-5%) 2.85 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ→大型ビーム・サーベル叩き斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
右手のサーベルで斬り上げ→大型サーベルを召喚して叩き斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。
まずまずの発生に加え、判定と伸びが格闘機に迫るほど優秀。動作は緩慢だがダメージ効率が良い。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 叩き斬り 154(65%) 25(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン

【BD格闘】X字斬り上げ→X字斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
二刀流でX字に斬り上げ→アームを展開してX字に斬り下ろす2段格闘。2段目に視点変更あり。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 X字斬り 150(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 ダウン

バーストアタック

零距離メガ・ビーム砲


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン×1≫後CS 181
メイン×1≫前→後CS 219
メイン×1≫BD格N 175
Nサブ×1≫メイン×2 151
Nサブ×2≫メイン×1 152
Nサブ×1~2≫後CS 180~188
Nサブ×1~2≫特射 185~152
N格闘始動
前格闘始動
前>前→後CS 265
前>前>前(1~2)→後CS 274~282
前>前>前 198
前>横N→後CS 277
前>後N→後CS 288
前≫BD格N→後CS 286
横格闘始動
横>前→後CS 217
横>前>前(1~3)→後CS 224~238
横>横N→後CS 223 横格2段目が3ヒットだと208
横>後N→後CS 235
横>後N>前(1)→後CS 239 ずらし押しでチャージが間に合う
後格闘始動
後N>前→後CS 285 NCS〆で243
BD格闘始動
BD格N>前→後CS 281 NCS〆で239
BD格N>後N 222
覚醒中限定 F/S/E
前>前>覚醒技 331
前>前>前(1~3)>覚醒技 336~342

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正107% 防御補正120%

  • Sバースト
攻撃補正112% 防御補正120%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

最終更新:2021年07月28日 03:34