ガイアガンダム

正式名称:ZGMF-X88S GAIA GUNDAM パイロット:ステラ・ルーシェ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○  MA:地走型BD
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR
射撃CS ビーム突撃砲【連射】 - 86~132 MA形態に移行してビーム3連射
レバーNサブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 141 各種ビーム砲を横並びに一斉射撃
レバー入サブ射撃 95 突撃アシスト。多段ヒット
レバーN特殊射撃 カオスガンダム 呼出 2 20~90 ミサイルを10連射。誘導が弱い
レバー入特殊射撃 38~131 機動兵装ポッドを射出してミサイル発射
特殊格闘 急速変形 - - MA形態に移行。レバー入力で挙動変化
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→タックル NNN 160 低火力な3段格闘
派生 斬り抜け→ライフル N前射
NN前射
170
195
前格と同モーション
前格闘 斬り抜け 70 受身不可の打ち上げ。MA形態に移行
派生 ライフル 前射 142 強制ダウン。MS形態に移行
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 112
派生 斬り抜け→ライフル 横前射 170 前格と同モーション
後格闘 斬り上げ 65
派生 斬り抜け→ライフル 後前射 175 前格と同モーション
BD格闘 横薙ぎ→突き BD中前N 147
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 死ぬのは嫌! 302
279
乱舞系。MA形態で突撃してMS形態で〆る

MA形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 3 65 足が止まるBR。MS形態とは非共用
射撃CS ビーム突撃砲 - 120 単発ビーム
レバーNサブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 141 各種ビーム砲を横並びに一斉射撃
レバー入サブ射撃 95 突撃アシスト。多段ヒット
特殊格闘 急速変形 - - MS形態に移行
格闘 動作 入力[弾数] 威力 備考
通常格闘 頭突き→斬り抜け→斬り抜け
→斬り抜け
NNNN 214
派生 斬り抜け→ライフル N前射
NN前射
NNN前射
180
208
239
前格と同モーション
前格闘 斬り抜け 70 受身不可の打ち上げ
派生 斬り抜け→ライフル 前射 142 強制ダウン。MS形態に移行
横格闘 回転斬り→回転斬り→キック 横NN 174
派生 斬り抜け→ライフル 横前射
横N前射
180
209
前格と同モーション
後格闘 兜割り 85 バウンド
派生 斬り抜け→ライフル 後前射 207 前格と同モーション
BD格闘 踏みつけ→斬り抜け BD中前N 137
特殊射撃 隕石蹴り 特射[2] 60
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 死ぬのは嫌! 302
279
MS形態と同じ

解説&攻略



射撃武器(MS形態)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能

【射撃CS】ビーム突撃砲【連射】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)×3][補正率:40%(-30%×2)×3]
MA形態に変形して2連装のビーム突撃砲を3連射する。特格にキャンセル可能。
初動で宙返りするため高度が若干上がる。僅かながら慣性が乗る。

【サブ射撃】アビスガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:12秒/2発]
「おー任せってね!」
アウルの駆るアビスガンダムを呼び出す。特射・特格にキャンセル可能。
呼出時に正面に振り向く。慣性の乗りが悪いのでS覚醒中のアメキャンはあまり滑らない。

レバーN:一斉射撃

[属性:アシスト+ビーム][中央:ダウン/左右:よろけ][ダウン値:2.0/2.0×6][補正率:60%/80%×6]
アビスガンダムが自機の右側に出現し、カリドゥスと3連装ビーム砲×2を一斉射撃する。
中央の赤ビームが105ダメージ、左右の緑ビームは1発あたり30ダメージ。

弾速と範囲は良好だが、発生と誘導が劣悪なので硬直取りや引っかけ性能は低い。
主用途はメインからの追撃。キャンセル補正がないので手早くダメージとダウンを奪える。
射撃戦における重要なダメージソース。

レバー入:ビームランス突撃

[属性:アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値:1.25(0.25×5)][補正率:75%(-5%×5)]
アビスガンダムが自機の左側に出現し、突撃してビームランスで突く。

レバー入
サブ射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 95(75%) 21(-5%)×5 1.25 0.25×5 のけぞり

【特殊射撃】カオスガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:12秒/2発]
「これで決めるぜ!」
スティングの駆るカオスガンダムを呼び出す。特射・特格にキャンセル可能。
呼出時に正面に振り向く。慣性の乗りが悪いのでS覚醒中のアメキャンはあまり滑らない。

レバーN:ファイヤーフライ誘導ミサイル

[属性:アシスト+実弾][ダウン][ダウン値:0.5×10][補正率:95%×10]
カオスガンダムが自機の左側に出現し、機動兵装ポッドからミサイルを10連射する。
誘導が弱いので連続ヒットが安定しない。

レバー入:機動兵装ポッド 射出

[属性:アシスト+ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値:3.0(1.5×2)×2][補正率:80%(-10%×2)×2]
カオスガンダムが自機の左側に出現し、2基の機動兵装ポッドを射出してミサイルを発射する。
レバー後で手前、レバー前で手前上空、レバー横で入力方向に取りついて十字砲火をしてくれる。
自機がダウンするとポッドが回収される。ダミー系の武装とサイコミュジャックの影響も受ける。
ポッドが消えるまで再使用不能。

ポッドの取りつきやミサイルの性能はそれほど高くないものの、
レバー前以外は敵機と同高度で取りつく上、十字砲火を取ってくれるので意外と引っ掛かる。
ファンネル系の例に漏れず緑ロックでも誘導するが、ポッド自体の追尾距離は赤ロックギリギリ程度。
遠くなるほどポッドが十字を取れなくなるので、なるべく赤ロック内で呼び出したい。

【特殊格闘】急速変形

レバーNで相手に向き直りつつ、レバー前・横で入力方向に飛び込みつつMA形態に変形する。
レバー前と横はそのままMA形態のブーストダッシュ状態に移行し、レバーホールドでブーストダッシュを維持できる。

格闘(MS形態)

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュ

[発生:][判定:][伸び:.]
袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュの3段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 タックル 160(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 単発 N1 N2 単発
前派生 変形斬り抜け 108(%) 147(53%) 60(-12%) 2.2 2.5 0.5 縦回転ダウン
┗射撃派生 ライフル 170(%) 195(%) 90(-%) 7.2 7.5 5.0 ダウン

【前格闘】斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
MA形態に瞬時に変形してビームブレイドで斬り抜ける。
入力した時点でMA形態に移行する。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 変形斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.3 1.3 縦回転ダウン
┗射撃派生 ライフル 142(%) 90(-%) 6.3 5.0 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
居合いのような斬り払い→斬り上げの2段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
斬り上げ。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 1.7 ダウン

【BD格闘】横薙ぎ→突き

[発生:][判定:][伸び:.]
右から横薙ぎ→多段ヒットの突きの2段格闘
MS形態で随一のダメージ効率を誇るが、出し切りからの追撃は不安定な上に、
最終段が多段ヒットでコンボの〆にも適さないためイマイチ扱いづらい。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 147(65%) 38(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン

射撃武器(MA形態)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
低威力で足の止まるBR。弾数はMS形態と非共有。サブ・特射にキャンセル可能。
MS形態と違って特格にはキャンセル不可な点に注意。

【射撃CS】ビーム突撃砲

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:60%(-20%×2)]
ダウン属性の高出力ビームを撃つ。特射にキャンセル可能。
メインと同じく、特格にはキャンセル不可。

【サブ射撃】アビスガンダム 呼出


【特殊格闘】急速変形


格闘(MA形態)

【通常格闘】頭突き→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
4段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 166(53%) 75(-12%) 2.2 0.2 縦回転ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 214(43%) 90(-10%) 3.2 1.0 横回転ダウン

【前格闘】斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
ビームブレイドですれ違いざまに斬りつける。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.3 1.3 縦回転ダウン
┗射撃派生 ライフル 142(%) 90(-%) 6.3 5.0 ダウン

【横格闘】回転斬り→回転斬り→キック

[発生:][判定:][伸び:.]
ビームブレイドで回転斬り→さらに回転斬り→前足で蹴り飛ばす3段格闘。
出し切りからの格闘追撃は横ステが安定する。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ
┗2段目 回転斬り 119(64%) 35(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ
   ┗3段目 キック 174(52%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】兜割り

[発生:][判定:][伸び:.]
跳び上がってから前転で下降しつつビームブレイドで斬りつける。
接地はするが、通常の着地に移行するので接地後のBDや疑似ズサは不可。
初動の跳び上がりが機敏かつブースト消費がほとんどないので緊急回避に使える。
CSを仕込んで 後格→CS→特射 のセットプレイで一応足掻ける。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 兜割り 85(80%) 22(-5%)×4 1.8 0.45×4 バウンド

【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン
┗2段目 斬り抜け 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【特殊射撃】隕石蹴り

[常時リロード:12秒/1発][発生:][判定:][伸び:.]
レバーNで右斜め上、レバー左で左斜め上に出現した隕石に飛びつき、くの字に敵に突撃する
第6話のユニウスセブンでのルナマリア戦の再現。ヒット後は前派生とN格・横格キャンセルが可能。

特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60(85%) 60(-15%) 0.4 0.4 のけぞり
┗前派生 斬り抜け 120(70%) 70(-15%) 0.9 0.5 縦回転ダウン
   ┗射撃派生 ライフル 183(%) 90(-%) 5.9 5.0 ダウン

バーストアタック

死ぬのは嫌!


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 MA斬り抜け 75/70(80%) 70(-20%) 0 ダウン
2段目 斬り抜け 127/118(65%) 60(-15%) ダウン
3段目 斬り抜け 176/164(53%) 70(-12%) 縦回転ダウン
4段目 回転突撃 211/196(43%) 60(-10%) 縦回転ダウン
5段目 MS横薙ぎ 261/222(23%) 60(-10%)×2 よろけ
斬り払い 285/264(10%) 60(-10%)×2 砂埃ダウン
叩き斬り 302/279(%) 150(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 - 156
メイン≫メイン→Nサブ 161 171
メイン→Nサブ 162 172
メイン→レバサブ≫メイン 167 173
メイン≫NNN 170
メイン≫NN前→射 184(163)
メイン≫BD格N>メイン 190 メインの繋ぎは前フワステ
レバサブ≫メイン≫メイン 180 185
レバサブ≫メイン→前→射 203(176)
レバサブ≫BD格N→特射前→射 245(236)
レバサブ→特射前→射 223(182)
レバサブ→特射前→特射前→射 244(230)
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
BD格闘始動
覚醒中限定 F覚醒 S覚醒
メイン≫メイン≫覚醒技 - 218
メイン≫メイン→レバサブ≫覚醒技 - 230
メイン≫覚醒技 - 233
メイン→レバサブ≫覚醒技 - 238
レバサブ≫メイン≫メイン≫メイン - 197

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 137 - 145
メイン→レバサブ→特射前→射 192(178) 197(182)
メイン→レバサブ→特射前→特射前 197 208(198)
レバサブ≫メイン≫メイン 174
レバサブ≫メイン→前→射 203(176)
レバサブ≫BD格N→特射前→射 245(236)
レバサブ→特射前→射 223(182)
レバサブ→特射前→特射前→射 244(230)
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
横NN>横(1)前→射 247(222) 248(222)
横NN≫BD格N 237 -
横NN→特射前→射 252(232) 253(232) オバヒ対応
後格闘始動
BD格闘始動
BD格N>NNN前 246 -
BD格N>横NN 233 -
BD格N→特射N前 230 - カット耐性重視
覚醒中限定 F覚醒 S覚醒
メイン≫メイン≫覚醒技 -
メイン≫覚醒技 -
横NN→特射前>覚醒技 - 306
横NN→特射前→特射前→射 - 263(253)
横NN→特射前→特射前>覚醒技 - 318
横NN→特射前>(メイン→)前→特射前>覚醒技 - 326

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正107% 防御補正120%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正120%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

最終更新:2022年06月27日 02:43