ユニコーンガンダム

ユニコーンモード デストロイモード
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM  パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れるメイン
射撃CS ビーム・ガトリングガン - 13~148 曲げ撃ち可能なガトリング
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 標準的なBZ。発生が遅め
特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 23~112 2機のジェガンがBRを3連射する
特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 164
派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 171
前格闘 跳び蹴り&回し蹴り→蹴り上げ 前N 145
横格闘 パンチ→回し蹴り 横N 124
派生 アッパー 横後 134
後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173
派生 掴み&押し出し 後N前 183
BD格闘 タックル→掴み&押し出し BD中前N 174
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 284
317
284
フルアーマーユニコーンに換装して全弾発射
発動時に強制的にデストロイモードに移行

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]
撃ち切り手動リロードのビームマグナムを撃つ。サブにキャンセル可能。
BRと比べて発生・補正が劣る代わりに威力・弾速・判定に優れる。

【射撃CS】ビーム・ガトリングガン

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]
シールドに装備した2丁のビームガトリングを掃射する。
レバー入力で任意の方向に曲げ撃ち可能。撃ち始めるまでは慣性でよく滑る。
銃口補正・連射速度が優秀なので格闘に対する迎撃力はかなり高い。

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード:7秒/3発][属性:実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
標準的なBZと比べて発生が若干遅い代わりに銃口補正が強いBZ。半回転ダウンで追撃しやすいのもポイント。
実弾属性で爆風を伴うため、ABCマントやシールドビットなどの防御兵装に対しての対抗策になる。

弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は82ダメージ(弾頭75ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。

【特殊射撃】ジェガンD型 呼出

[常時リロード:7秒/1発][属性:アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値:1.0×3×2][補正率:90%×3×2]
ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがビームを3連射する。メイン・サブにキャンセル可能。

【特殊格闘】NT-Dシステム

[時間リロード:30秒/100カウント][発動時間:24秒]
「NT-Dシステム」を起動させ、デストロイモードに変身する時限換装。
出撃直後はゲージ0。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生・判定ともに万能機相応で伸びもそこそこ。動作も比較的素早く攻撃時間は短め。
かち合いは不得手なので確定所やコンボ用に。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┃┗3段目 斬り払い 164(53%) 40(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン
┗前派生 蹴り上げ 88(70%) 35(-8%) 1.85 0.15 ダウン
蹴り上げ 119(60%) 42(-8%) 2.0 0.15 ダウン
   ┗2段目 踵落とし 171(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド

【前格闘】跳び蹴り&回し蹴り→蹴り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
右足で蹴った後に左足で回し蹴り→左足裏で蹴り上げる2段3ヒット格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 跳び蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ
回し蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7 0.7 ダウン
┗2段目 蹴り上げ 145(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【横格闘】パンチ→回し蹴り

[発生:][判定:][伸び:.]
左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。

後派生で左腕で多段ヒットのアッパー。視点変更あり。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 パンチ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ
┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン
┗後派生 アッパー 134(64%) 29(-5%)×3 2.7 0.3×3 縦回転ダウン

【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし

[発生:][判定:][伸び:.]
アンテナが壊れないのか疑問な頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。
動作が緩慢気味だが、自機の高度が上がっていくためN格と比べてカット耐性は一長一短。
威力は3段格闘の標準で、N格よりも若干高い。2段目から横ステメインで打ち上げダウンが奪える。
伸びがいいが、判定はかち合いで勝てる格闘を探すほうが大変なほど悲惨。

前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 縦回転ダウン
   ┣3段目 踵落とし 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ
   ┗前派生 掴み 128(50%) 10(-15%) 2.0 0.0 掴み
押し出し 183(38%) 110(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

【BD格闘】タックル→押し出し

[発生:][判定:][伸び:.]
多段ヒットのショルダータックル→相手を掴んで押し出す2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目はOVAep1でクシャトリヤをコロニー外へ押し出したシーンの再現。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0 0.5×4 砂埃ダウン
┗2段目 掴み 94(65%) 10(-15%) 0.0 掴み
押し出し 174(53%) 110(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

バーストアタック

ガンダム! 俺に力を貸せ・・・!


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 ガトリング 112/126/112(76%) 10(-2%)×12 1.2 0.1×12 よろけ
2段目 バズーカ 150/168/150(66%) 35(-5%)
15(-5%)
1.6 0.3/0.1 炎上スタン
3段目 バズーカ 184/205/184(56%) 35(-5%)
15(-5%)
2.0 0.3/0.1 炎上スタン
4段目 バズーカ 212/236/212(46%) 35(-5%)
15(-5%)
2.4 0.3/0.1 炎上スタン
5段目 バズーカ 258/288/258(26%) 35(-5%)×2
15(-5%)×2
3.2 0.3/0.1×2 炎上スタン
6段目 シールド投擲 264/294/264(16%) 10(-5%)×2 3.4 0.1×2 膝突きよろけ
7段目 爆風 284/317/284(%) 125(-%) 13.4 10.0 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 157 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 186 基本
メイン≫メイン→(≫)サブ 180(184) メインの弾やブーストが足りないときに
メイン→(≫)サブ≫メイン 172(185)
メイン→特射 140前後 アメキャン。主力
メイン≫NNN 187 近距離の基本
メイン≫NN>メイン 194 ダメージ&カット耐性底上げ
メイン≫前N>メイン 206 射撃始動で200↑
メイン≫横N>メイン 197
メイン≫横後 171
N格闘始動
NN>特射→メイン 190前後 カット耐性重視。アメキャン落下
NN>NNN 206 基本コンボ
NN>NN>メイン 213 ダメージ&カット耐性底上げ
NNN>メイン 215 基本コンボ
前格闘始動
前(1~2)>前N>メイン 221~236
前N>特射→メイン 214 アメキャン落下。繋ぎは前ステ
前N>NNN 227 N格3段目が1ヒットしかしない
前N>NN>メイン 244 ダメージ底上げ
前N>N前N 233 前派生初段がすかることが多い
前N>前N 232 繋ぎはディレイ前ステ
前N>前(1)N>メイン 257 前格の繋ぎは前or横ステ
前N≫BD格N 242
横格闘始動
横>特射→メイン 170前後 カット耐性重視。アメキャン落下
横>NNN>メイン 221
横>前N>メイン 222
横>横N>メイン 203
横N>メイン 185 非強制ダウン
横後>NNN 215 N格3段目が1ヒットしかしない
横後>NN>メイン 231 ダメージ底上げ
横後>N前N 228
横後>前(1)N>メイン 245 すかしコン。前格の繋ぎは横ステ
覚醒中限定 F/S/E
メイン≫覚醒技 272
前N>前N>メイン 243

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正110%

  • Sバースト
攻撃補正112% 防御補正110%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正125%

外部リンク

最終更新:2021年10月07日 16:22