正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・マグナム |
5 |
95 |
威力・弾速・誘導に優れるメイン |
| 射撃CS |
ビーム・ガトリングガン |
- |
13~148 |
曲げ撃ち可能なガトリング |
| サブ射撃 |
ハイパー・バズーカ |
3 |
104 |
標準的なBZ。発生が遅め |
| 特殊射撃 |
ジェガンD型 呼出 |
2 |
23~112 |
2機のジェガンがBRを3連射する |
| 特殊格闘 |
NT-Dシステム |
100 |
- |
デストロイモードに移行 |
| 格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い |
NNN |
164 |
|
| 派生 蹴り上げ×2→踵落とし |
N前N |
171 |
|
| 前格闘 |
跳び蹴り&回し蹴り→蹴り上げ |
前N |
145 |
|
| 横格闘 |
パンチ→回し蹴り |
横N |
124 |
|
| 派生 アッパー |
横後 |
134 |
|
| 後格闘 |
頭突き→頭突き→回し蹴り |
後NN |
173 |
|
| 派生 掴み&押し出し |
後N前 |
183 |
|
| BD格闘 |
タックル→掴み&押し出し |
BD中前N |
174 |
|
| バーストアタック |
|
|
威力 |
備考 |
| 覚醒技 |
ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! |
|
284 317 284 |
フルアーマーユニコーンに換装して全弾発射 発動時に強制的にデストロイモードに移行 |
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・マグナム
[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]
撃ち切り手動リロードのビームマグナムを撃つ。サブにキャンセル可能。
BRと比べて発生・補正が劣る代わりに威力・弾速・判定に優れる。
【射撃CS】ビーム・ガトリングガン
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]
シールドに装備した2丁のビームガトリングを掃射する。
レバー入力で任意の方向に曲げ撃ち可能。撃ち始めるまでは慣性でよく滑る。
銃口補正・連射速度が優秀なので格闘に対する迎撃力はかなり高い。
【サブ射撃】ハイパー・バズーカ
[撃ち切りリロード:7秒/3発][属性:実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
標準的なBZと比べて発生が若干遅い代わりに銃口補正が強いBZ。半回転ダウンで追撃しやすいのもポイント。
実弾属性で爆風を伴うため、ABCマントやシールドビットなどの防御兵装に対しての対抗策になる。
弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は82ダメージ(弾頭75ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。
【特殊射撃】ジェガンD型 呼出
[常時リロード:7秒/1発][属性:アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値:1.0×3×2][補正率:90%×3×2]
ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがビームを3連射する。メイン・サブにキャンセル可能。
【特殊格闘】NT-Dシステム
[時間リロード:30秒/100カウント][発動時間:24秒]
「NT-Dシステム」を起動させ、デストロイモードに変身する時限換装。
出撃直後はゲージ0。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。
格闘
【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い
[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生・判定ともに万能機相応で伸びもそこそこ。動作も比較的素早く攻撃時間は短め。
かち合いは不得手なので確定所やコンボ用に。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┣2段目 |
袈裟斬り |
114(65%) |
67(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┃┗3段目 |
斬り払い |
164(53%) |
40(-6%)×2 |
3.0 |
0.5×2 |
ダウン |
| ┗前派生 |
蹴り上げ |
88(70%) |
35(-8%) |
1.85 |
0.15 |
ダウン |
| 蹴り上げ |
119(60%) |
42(-8%) |
2.0 |
0.15 |
ダウン |
| ┗2段目 |
踵落とし |
171(52%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
バウンド |
【前格闘】跳び蹴り&回し蹴り→蹴り上げ
[発生:][判定:][伸び:.]
右足で蹴った後に左足で回し蹴り→左足裏で蹴り上げる2段3ヒット格闘。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
跳び蹴り |
40(90%) |
40(-10%) |
1.0 |
1.0 |
よろけ |
| 回し蹴り |
81(80%) |
45(-10%) |
1.7 |
0.7 |
ダウン |
| ┗2段目 |
蹴り上げ |
145(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【横格闘】パンチ→回し蹴り
[発生:][判定:][伸び:.]
左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。
後派生で左腕で多段ヒットのアッパー。視点変更あり。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
パンチ |
68(79%) |
24(-7%)×3 |
1.8 |
0.6×3 |
よろけ |
| ┣2段目 |
回し蹴り |
124(64%) |
70(-15%) |
2.8 |
1.0 |
ダウン |
| ┗後派生 |
アッパー |
134(64%) |
29(-5%)×3 |
2.7 |
0.3×3 |
縦回転ダウン |
【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし
[発生:][判定:][伸び:.]
アンテナが壊れないのか疑問な頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。
動作が緩慢気味だが、自機の高度が上がっていくためN格と比べてカット耐性は一長一短。
威力は3段格闘の標準で、N格よりも若干高い。2段目から横ステメインで打ち上げダウンが奪える。
伸びがいいが、判定はかち合いで勝てる格闘を探すほうが大変なほど悲惨。
前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
頭突き |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
| ┗2段目 |
頭突き |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
縦回転ダウン |
| ┣3段目 |
踵落とし |
173(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
叩きつけ |
| ┗前派生 |
掴み |
128(50%) |
10(-15%) |
2.0 |
0.0 |
掴み |
| 押し出し |
183(38%) |
110(-12%) |
3.0 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【BD格闘】タックル→押し出し
[発生:][判定:][伸び:.]
多段ヒットのショルダータックル→相手を掴んで押し出す2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目はOVAep1で
クシャトリヤをコロニー外へ押し出したシーンの再現。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
タックル |
94(80%) |
25(-5%)×4 |
2.0 |
0.5×4 |
砂埃ダウン |
| ┗2段目 |
掴み |
94(65%) |
10(-15%) |
0.0 |
掴み |
| 押し出し |
174(53%) |
110(-12%) |
3.0 |
1.0 |
縦回転ダウン |
バーストアタック
ガンダム! 俺に力を貸せ・・・!
バースト アタック |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
ガトリング |
112/126/112(76%) |
10(-2%)×12 |
1.2 |
0.1×12 |
よろけ |
| 2段目 |
バズーカ |
150/168/150(66%) |
35(-5%) 15(-5%) |
1.6 |
0.3/0.1 |
炎上スタン |
| 3段目 |
バズーカ |
184/205/184(56%) |
35(-5%) 15(-5%) |
2.0 |
0.3/0.1 |
炎上スタン |
| 4段目 |
バズーカ |
212/236/212(46%) |
35(-5%) 15(-5%) |
2.4 |
0.3/0.1 |
炎上スタン |
| 5段目 |
バズーカ |
258/288/258(26%) |
35(-5%)×2 15(-5%)×2 |
3.2 |
0.3/0.1×2 |
炎上スタン |
| 6段目 |
シールド投擲 |
264/294/264(16%) |
10(-5%)×2 |
3.4 |
0.1×2 |
膝突きよろけ |
| 7段目 |
爆風 |
284/317/284(%) |
125(-%) |
13.4 |
10.0 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
| 入力 |
威力 |
備考 |
| メイン始動 |
|
|
| メイン≫メイン |
157 |
攻め継続 |
| メイン≫メイン≫メイン |
186 |
基本 |
| メイン≫メイン→(≫)サブ |
180(184) |
メインの弾やブーストが足りないときに |
| メイン→(≫)サブ≫メイン |
172(185) |
|
| メイン→特射 |
140前後 |
アメキャン。主力 |
| メイン≫NNN |
187 |
近距離の基本 |
| メイン≫NN>メイン |
194 |
ダメージ&カット耐性底上げ |
| メイン≫前N>メイン |
206 |
射撃始動で200↑ |
| メイン≫横N>メイン |
197 |
|
| メイン≫横後 |
171 |
|
| N格闘始動 |
|
|
| NN>特射→メイン |
190前後 |
カット耐性重視。アメキャン落下 |
| NN>NNN |
206 |
基本コンボ |
| NN>NN>メイン |
213 |
ダメージ&カット耐性底上げ |
| NNN>メイン |
215 |
基本コンボ |
| 前格闘始動 |
|
|
| 前(1~2)>前N>メイン |
221~236 |
|
| 前N>特射→メイン |
214 |
アメキャン落下。繋ぎは前ステ |
| 前N>NNN |
227 |
N格3段目が1ヒットしかしない |
| 前N>NN>メイン |
244 |
ダメージ底上げ |
| 前N>N前N |
233 |
前派生初段がすかることが多い |
| 前N>前N |
232 |
繋ぎはディレイ前ステ |
| 前N>前(1)N>メイン |
257 |
前格の繋ぎは前or横ステ |
| 前N≫BD格N |
242 |
|
| 横格闘始動 |
|
|
| 横>特射→メイン |
170前後 |
カット耐性重視。アメキャン落下 |
| 横>NNN>メイン |
221 |
|
| 横>前N>メイン |
222 |
|
| 横>横N>メイン |
203 |
|
| 横N>メイン |
185 |
非強制ダウン |
| 横後>NNN |
215 |
N格3段目が1ヒットしかしない |
| 横後>NN>メイン |
231 |
ダメージ底上げ |
| 横後>N前N |
228 |
|
| 横後>前(1)N>メイン |
245 |
すかしコン。前格の繋ぎは横ステ |
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
| メイン≫覚醒技 |
272 |
|
| 前N>前N>メイン |
243 |
|
覚醒
攻撃補正105% 防御補正110%
攻撃補正112% 防御補正110%
攻撃補正100% 防御補正125%
外部リンク
最終更新:2021年10月07日 16:22