アリオスガンダム

正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM GNHW/M  パイロット:アレルヤ・ハプティズム
コスト:2500  耐久力:600  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNキャノン 8 75 コスト相応のBR
メイン連動射撃 GNアーチャー - 90 メインに連動して射撃
射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウンビーム
レバーNサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~120 10連射可能なビームマシンガン
レバー後サブ射撃 18~144 曲げ撃ち可能。足が止まる
特殊射撃 急速変形&GNミサイル 1 40~72 変形しながらミサイル発射
レバーN特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~150 その場でビーム3連射
レバー入特殊格闘 50~90 横移動しつつビーム2連射
格闘CS GNミサイルコンテナ - 26~153 挟みこむ軌道でミサイルを連射
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 GNキャノン&GNミサイル 4 100 ダウン属性のビーム。ミサイルが連動
変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 37~143 移動撃ち可能な照射ビーム
変形サブ射撃 GNキャノン【連射】 1 55~132 バレルロールしながら3連射
変形特殊射撃 GNミサイル 3 40
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 唐竹割り→横薙ぎ→回転斬り NNN 189
派生 変形突撃 N前
NN前
129
161
受身不可の打ち上げ
派生 GNビームシールド N特
NN特
239
238
前格闘 突き 86
派生 変形突撃 前前 154 受身不可の打ち上げ
横格闘 横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ 横NN 166
派生 変形突撃 横前
横N前
横NN前
129
169
209
受身不可の打ち上げ
派生 GNビームシールド 横特
横N特
横NN特
239
246
259
後格闘 斬り上げ→斬り上げ→唐竹割り 後NN 173
派生 変形突撃 後前
後N前
後NN前
129
173
216
受身不可の打ち上げ
派生 GNビームシールド 後特
後N特
後NN特
239
250
266
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 125
覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 235/213 2段追加
変形格闘 突撃 変形中N 100 受身不可の打ち上げ
変形特殊格闘 GNビームシールド 変形中特 226
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 GNアーチャー【連携攻撃】 288
276
270

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】GNキャノン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。
アリオスは射撃武装が豊富な上、連動アシストもあるため依存度は低い。
ある程度贅沢に使っても問題ない。

【メイン連動】GNアーチャー

[クールタイム:2秒][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:2.5(1.25×2)][補正率:40%(-30%×2)]
出撃と同時に自動召喚される半永久追従型アシスト。
常に自機の左側に追従し、メインに連動して両手のライフルからビームを撃つ。
ビームの弾速・誘導は一般的なBRと遜色ない。威力は高めの90(45×2)だが、補正率は非常に悪い。
射撃時に足が止まる上に追従速度も遅いので、相手の不意を突いた位置からセルフクロスを狙うこともできる。

【射撃CS】GNキャノン【高出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:%]
足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブにキャンセル可能。
威力は110と若干控えめだが、発生・弾速は標準的。

【サブ射撃】GNサブマシンガン

[撃ち切りリロード:6秒/50発]

レバーN

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.2(0.32×10)][補正率:50%(-5%×10)]
10連射可能なビームマシンガン。1タップ5連射、4ヒットよろけ。
キャンセル時は12~97ダメージに低下する。本作では自機の向きに関わらず左腕から撃つようになった。

レバー後

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:50%(-5%×10)]
足を止めて両腕からビームマシンガンを掃射する。連射中はレバー入れで曲げ撃ち可能。
25連射(50発)可能。1タップ4連射(8発)、2ヒットよろけ。こちらはキャンセル補正が掛からない。


【特殊射撃】急速変形&GNミサイル

[撃ち切りリロード:8秒/1発][クールタイム:2秒][属性:実弾][膝突きよろけ][ダウン値:0.8×6][補正率:80%×6]
急速変形しながらGNミサイルを発射する。変形メイン・変形サブにキャンセル可能。
レバーNでロックした敵の方向、レバー入れで入力方向に急速変形する。
ミサイルはGNアーチャーのコンテナからしか撃たないため、変形特射と比べて弾幕の密度が薄い。

【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][クールタイム:3秒][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.25][補正率:80%]
GNアーチャーがビーム射撃を行う。サブにキャンセル可能。
レバーNでその場で3連射、レバー横で入力方向に移動しながら2連射する。
覚醒リロード非対応。一般的な射撃アシストと異なり、追従アシストが行動するため相手の不意を突きやすい。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1射目 ライフル 50(80%) 50(-20%) 1.25 1.25 よろけ
2射目 ライフル 90(60%) 50(-20%) 2.5 1.25 よろけ
3射目 ライフル 150(20%) 50(-20%)×2 5.0 1.25×2 よろけ

【格闘CS】GNミサイルコンテナ

[チャージ時間:2.5秒][属性:実弾][膝突きよろけ][ダウン値:0.4×12][補正率:90%×12]

変形

【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:70%]
GNキャノンとGNミサイルを同時発射する。変形サブ、変形特射、変形格闘、変形特格にキャンセル可能。
キャノンは機首方向に撃つダウン属性のビーム、ミサイルは垂直方向に撃ってから相手に誘導する実弾。

GNミサイルは1発あたり威力50、補正率80%、ダウン値1.0の膝突きよろけ。

【変形射撃CS】GNキャノン【照射】

[チャージ時間:1.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(1.0×6)][補正率:28%(-12%×6)]
機首方向に直線的な照射ビームを撃つ。フルヒットで強制ダウン。

【変形サブ射撃】GNキャノン【連射】

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1.4×3][補正率:80%×3]
相手に向き直り、バレルロールしながらGNキャノンを3連射する。
レバーNで右方向、レバー左で左方向にロールする。

【変形特殊射撃】GNミサイル

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾][膝突きよろけ][ダウン値:0.8×6/0.4×8][補正率:80%×6/90%×8]

格闘

【通常格闘】唐竹割り→横薙ぎ→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 109(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 浮よろけ
   ┗3段目 回転斬り 189(56%) 42(-3%)×3 2.9 0.3×3 ダウン

【通常格闘/前格闘/横格闘/後格闘・前派生】変形突撃


【通常格闘/横格闘/後格闘・特殊格闘派生】GNビームシールド【クローモード】


格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
後1 後2 後3 単発 後1 後2 後3 単発
前派生 突撃 129(60%) 173(45%) 216(33%) 154(65%) 80(-20%) 3.4 3.7 4.7 3.7 1.7 縦回転ダウン
格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
後1 後2 後3 単発 後1 後2 後3 単発
特格派生 挟み 97(60%) 147(45%) 195(33%) - 40(-20%) 2.2 2.5 3.5 - 0.5 掴み
追撃 181(48%) 210(33%) 240(21%) - 25(-2%)×6 2.2 2.5 3.5 - 0.0 掴み
挟み潰し 239(38%) 250(23%) 266(11%) - 120(-10%) 5.2 5.5 6.5 - 3.0 縦回転ダウン

【前格闘】突き

[発生:][判定:][伸び:.]

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 86(85%) 18(-3%)×5 2.0 0.4×5 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
動作が機敏かつ2~3段目は敵の側面を回り込むように動くのでカット耐性は高め。
出し切りの吹っ飛び方が緩いので格闘追撃は横ステで安定する。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ→斬り上げ→唐竹割り

[発生:][判定:][伸び:.]

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け)

[発生:][判定:][伸び:.]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┣2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン
┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.2 0.5 ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 170(53%) 75(-12%) 2.7 0.5 ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 213(53%) 80(-10%) 3.2 0.5 縦回転ダウン

【変形格闘】突撃

[発生:][判定:][伸び:.]

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 突撃 100(80%) 2.0 縦回転ダウン

【変形特殊格闘】GNビームシールド【クローモード】

[発生:][判定:][伸び:.]

変形
特殊格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 挟み 40(80%) 40(-20%) 0.5 0.5 掴み
追撃 151(63%) 25(-3%)×6 0.5 0.0 掴み
挟み潰し 226(47%) 120(-15%) 3.5 3.0 縦回転ダウン

バーストアタック

GNアーチャー【連携攻撃】

「いけっ!」「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」「私は・・・超兵だ!」
最低保証ダメージは38/41/35

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 同時突き 72/65/65(95%) 65(-5%) 0 スタン
2段目 挟み 120/108/108(90%) 45(-5%) 掴み
3段目 ライフル 155/145/143(80%) 20(-5%)×2 -
ライフル 186/178/174(70%) 20(-5%)×2 -
ライフル 213/207/201(60%) 20(-5%)×2 -
4段目 叩き斬り 286/273/267(%) 110(-0%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 128 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 158 基本
メイン≫メイン+連動 164
メイン≫メイン→サブ×4 145
メイン+連動≫メイン 147
メイン+連動→CS 150
メイン+連動→サブ 146~155 当たり方でダメージ変動
メイン→CS 152
メイン→サブ×10 136
メイン→(≫)後サブ×6 139~141 咄嗟のダウン取り用
メイン≫NNN>メイン 211 メインの繋ぎは前フワステ
メイン≫横NN 181 CS〆で、前派生〆で182
メイン≫横→特 202 お手軽200↑。後Nでも同威力
メイン≫BD格N>メイン 186 CS〆で198
サブ×6≫メイン≫メイン 164
サブ×6≫メイン+連動 170
サブ×6→横特格×2≫メイン 148
サブ×6≫横NN>メイン 205
サブ×6≫横→特 208
サブ×6≫BD格N>メイン 192
横特格×2≫メイン≫メイン 158
特射→変形メイン→変形特射 130前後
変形サブ×1~3→変形CS 140~149 変形CSはフルヒットを想定
変形特射→変形CS 140前後
変形特射→変形サブ 135前後
N格闘始動
前格闘始動
前>前→CS 237
前>前>前(1~2)→CS 247~257 前格を出し切ると198
前>横NN 223
前>横→特 271 お手軽高威力
前≫BD格N>メイン 229 メインの繋ぎは最速前ステで振り向き撃ち
前≫BD格N→CS 246 メイン〆で229
前(3~4)>横NN>メイン 235~244 CS〆だと251~259
前前→変特格 272
横格闘始動
横>横NN>メイン 215 CS〆で227
横N>NNN>メイン 237
横N>横NN 213
横NN≫BD格N 226
BD格闘始動
BD格N>横NN 221
BD格N>横→特 235 非推奨。あまりダメージは伸びない
BD格N>前→CS 236 CSはずらし押しで間に合う。前派生〆で221の打ち上げ
BD格N>変特格 243 斜め上に移動するのでカット耐性はそこそこ
変形格闘始動
変格→変特格 264
変格→変格→変特格 282 非常に不安定
変格→変格→変格 240
覚醒中限定 F/S/E
横>横NN>覚醒技 257/254
横≫BD格NNN→CS 247/246
横≫BD格NNN>変特格 260/260
横≫BD格NNN>覚醒技 273/268
横NN>前>覚醒技 285/283
横NN≫BD格NNN 247/247 CS〆で251/250
横NN≫BD格NN>覚醒技 280/274
横→特→変格 277/277
BD格NNN>覚醒技 294/293
BD格NNN>前→CS 282/280 前派生〆で272の打ち上げ
BD格NNN>前>覚醒技 310/305
BD格NNN>横NN 264/264
BD格NNN>横→特 281/281
BD格NNN≫BD格NN 266/266 1回目のBD格中に覚醒が切れると259
BD格NNN≫BD格N>覚醒技 299/293
F覚醒中限定
前>前>前→CS 304 前派生〆で292の打ち上げ
前>前>前>変特格 339
前>前>前>覚醒技 353
前>前>後NN→CS 324 前派生〆で319の打ち上げ
前>前>後NN>覚醒技 350 前派生〆で319の打ち上げ
前>前前→変格 294
前>前前→変特格 317

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正110% 防御補正105%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正105%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2022年03月22日 04:47