トールギスII

正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II  パイロット:トレーズ・クシュリナーダ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ドーバーガン 8 75 太いメイン
射撃CS ドーバーガン【実弾】 - 110 高弾速。単発強制ダウン
サブ射撃 ドーバーガン【移動撃ち】 (8) 75 レバー入力方向に移動しつつ射撃
レバーN特殊射撃 ウイングガンダム 呼出 2 65~147 前進しつつビームを3連射
レバー入特殊射撃 70 突撃アシスト。スタン
特殊格闘 スーパーバーニア【出力切替】 100 - 時限強化。機動力が上昇、特殊移動追加
特殊格闘中
特殊格闘
スーパーバーニア
【急降下】 / 【急上昇】
- - レバーNで急降下、レバー前で急上昇
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→突き→突き→前宙斬り NNNN 214
前格闘 突き刺し→シールドバッシュ 前N 142 発生・判定が非常に優秀。バウンド
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→突き 横NN 173
後格闘 格闘カウンター 89 シールド移行あり
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け
→斬り抜け
BD中前NNN 215
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 さあ、撃つがいい!

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ドーバーガン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
ドーバーガンから太いビームを撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
発生と弾速は標準的なBRと同じ。

【射撃CS】ドーバーガン【実弾】

[チャージ時間:2秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:%]
両手でドーバーガンを構えて爆風のない高弾速の実弾を撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】ドーバーガン【移動撃ち】

[メインと共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
レバー入力方向にスーパーバーニアで移動してメインと同性能のビームを撃つ。
メインと弾数を共有しており、弾切れのときはSBだけ吹かす。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。

【特殊射撃】ウイングガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:12秒/2発]
レディ・アンの操縦するウイングガンダムを呼び出す。サブ・特格にキャンセル可能。
アシストが消滅してからリロード開始。慣性の乗りがよく、硬直が短い。

レバーN:バスターライフル

[属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:75%×3]
バード形態のウイングガンダムが自機の左側に出現し、太いビームを3連射する。

レバー入:斬り抜け

[属性:アシスト+格闘][スタン][ダウン値:2.0][補正率:75%]
MS形態のウイングガンダムが自機の右側に出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。
スタン時間は1.5秒。

【特殊格闘】スーパーバーニア【出力切替】

[時間リロード17.5秒/100カウント][クールタイム:6秒][発動時間:6秒]

【特殊格闘中特殊格闘】スーパーバーニア【急降下】 / 【急上昇】


レバーN:スーパーバーニア【急降下】


レバー前:スーパーバーニア【急上昇】


格闘

【通常格闘】斬り上げ→突き→突き→前宙斬り

[発生:][判定:][伸び:.(.)]
右から斬り上げ→フェンシング構えから突き→振り返り突き→宙返りしつつ叩き斬る4段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 よろけ
   ┗3段目 突き 170(55%) 75(-10%) 2.0 0.15 よろけ
      ┗4段目 前宙斬り 214(45%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド

【前格闘】突き刺し→シールドバッシュ

[発生:][判定:][伸び:.(.)]
フェンシング構えから突き→くるんと回ってシールドで殴りつける2段格闘。
発生・判定ともに格闘機相応で非常に優秀。ダメージ効率も良く、2段目でバウンドダウンが奪える。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり
┗2段目 叩きつけ 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→突き

[発生:][判定:][伸び:.(.)]
左から横薙ぎ→返して右から横薙ぎ→右に回り込んで突く3段格闘。
初段性能は標準的だが、2段目までの攻撃テンポが速い。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 突き 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】格闘カウンター

[発生:]
シールドを構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。
カウンター成立後はサーベルで多段ヒットの突き上げを繰り出す。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き上げ 89(84%) 23(-4%)×4 1.4 0.35×4 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.(.)]
左に払いつつ斬り抜け→微上昇しつつ斬り抜け×2→微下降しつつ斬り抜ける4段格闘。3段目から視点変更あり。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 175(53%) 75(-12%) 2.5 0.5 ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 215(43%) 75(-10%) 7.5 5.0 縦回転ダウン

バーストアタック

さあ、撃つがいい!

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:60%(-2%×20)]
「参る! ウイングガンダム・・・? まさか・・・レディ? なぜこんな無茶を・・・」
ウイングガンダムが自機の左側に出現し、自機を突き飛ばす。
その直後に真上からリーブラ砲が照射される。着弾地点に爆風が発生する。

爆風は19~24317~225ダメージ、補正率70%(-2%×15)、ダウン値4.5(0.3×15)、ダウン属性。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、≫はスーパーバーニア、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 128 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 158 基本
メイン≫メイン→CS 172 セカイン。ダメージ底上げ
メイン→CS 152
メイン→N特射×2 151 主力
メイン→レバ特射≫メイン 158 主力
メイン≫NNNN 203
メイン≫前N>メイン 196
メイン≫横NN 184
メイン≫BD格NNN 204 主力。CS〆で212
特殊射撃始動
レバ特射≫メイン≫メイン 161 主力
レバ特射≫NNNN 212
レバ特射≫前N>メイン 203
レバ特射≫BD格NNN 213 主力
N格闘始動
NNN>NNNN 254 基礎コンボ。高威力だがカット耐性は低い
NNN>前N>メイン 256
NNN>横NN 247
NNN>BD格NNN 257
NNNN→CS 264
NNNN>前N 269
NNNN≫BD格N 264
前格闘始動
前N>NNNN 256
前N>前N 229
前N>横NN 241
前N≫BD格NN 243 3段目で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る
横格闘始動 前始動+5
横>NNNN≫メイン 240
横>NNNN→CS 249
横>前N>メイン 209 追撃なしで180のバウンド
横>横NN>メイン 220
横>横NN→CS 232
横≫BD格NNN 222 打ち上げダウン
横N>NNNN 235
横N>横NN 220
横N>前N>メイン 231
横N>前N→CS 241
横N≫BD格NNN 236 打ち上げダウン+高カット耐性。CS〆で240
横NN≫BD格N 235 要高度。打ち上げダウン。繋ぎは最速前BDC
後格闘始動
後>メイン→レバ特射 190 ローリスク
後>NNNN>メイン 280 追撃なしで258のバウンド
後>前N>メイン 243 追撃なしで206のバウンド
後>横NN>メイン 257
後≫BD格NNN 258
BD格闘始動
BD格NN>NNNN 256 繋ぎは左or後ステ推奨
BD格NN>前N 243
BD格NN>横NN 249
BD格NN≫BD格NN 251 主力。カット耐性抜群で拘束時間が長い
覚醒中限定 F/S/E
前N≫BD格NNN 277/257/257
BD格NN≫BD格NNN 277/259/259 カット耐性抜群。拘束時間が長い
F覚醒中限定
BD格NN≫BD格NN>NNNN 301

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正107% 防御補正120%

  • Sバースト
攻撃補正112% 防御補正120%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

最終更新:2021年09月18日 14:56