ガンダムF91

正式名称:GUNDAM FORMULA 91  パイロット:シーブック・アノー
コスト:2000  耐久力:520  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 コスト相応のBR
射撃CS ビーム・ランチャー - 45~122 高誘導のビームを3連射
レバーNサブ射撃 ヴェスバー 1
[2]
130[160]
レバー入サブ射撃 [80~144] MEPE中限定。強スタンのビームを2連射
レバーN特殊射撃 ビギナ・ギナ 呼出 2 65 突撃アシスト。斬り抜けスタン
レバー入特殊射撃 35~95 前進しながらビームを3連射
特殊格闘 M.E.P.E. 100 - 一定時間機動力上昇・誘導切り
格闘CS ビーム・シールド【投擲】 - 57 相手のアシスト武装を引き寄せる
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→唐竹割り NNN 173
派生 斬り払い NN前 178
前格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ&回転斬り 前N 171
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い 横NN 167 発生・判定・回り込みが優秀。主力
派生 斬り払い 横前 121
後格闘 斬り上げ→斬り上げ 後N 143
派生 斬り上げ 後NN 199 MEPE中は3段目が追加される
派生 ビーム・ライフル 後射
後N射
149
204
ライフル2連射。強制ダウン
BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 150
MEPE
特殊格闘
シールド薙ぎ払い 171 シールド判定あり
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 武装切替攻撃 245
276
245

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・MEPE中特格にキャンセル可能。

【射撃CS】ビーム・ランチャー

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.1(1.7×3)][補正率:70%(-10%×3)]
左肩に担いだビームランチャーを3連射する。サブ・特格(MEPE発動)にキャンセル可能。
覚醒中はフルヒットでもダウンが奪えないので注意。

【レバーNサブ射撃】ヴェスバー

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(2.5×2)][補正率:60%(-20%×2)]
腰部にマウントしたヴェスバー2門から高出力ビームを撃つ。特格(MEPE発動)にキャンセル可能。
キャンセル時は90ダメージ。M.E.P.E.中のキャンセル時は120ダメージ。

【レバー入サブ射撃】ヴェスバー【連射】

[属性:ビーム][強スタン][ダウン値:2.0→4.0][補正率:90%×2]
ヴェスバーを1門ずつ、左→右の順に2連射する。M.E.P.E.中のみ使用可能。
慣性が非常に乗りやすく、ほとんど足を止めずに撃つことができる。2射目はダウン値が高い。

【特殊射撃】ビギナ・ギナ 呼出

[撃ち切りリロード:15秒/2発][クールタイム:1秒]
セシリーの駆るビギナ・ギナを呼び出す。特格(MEPE発動)にキャンセル可能。
呼出時に正面に振り向き、慣性でよく滑る。アシストが消滅してからリロード開始。

レバーN:斬り抜け

[属性:アシスト+格闘][スタン][ダウン値:1.5][補正率:80%]
ビギナ・ギナが自機の右側に出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。
スタン時間は1.5秒。アシスト本体の耐久値は100。
プラクティスタイル3枚分より遠いとメインから確定しない。

レバー入:ビーム・ライフル【連射】

[属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:5.1(1.7×3)][補正率:70%(-10%×3)]
ビギナ・ギナが自機の右側に出現し、バレルロール前進しながらビームを3連射する。
こちらはメインからの追撃が安定する。

【特殊格闘】M.E.P.E.

[時間リロード:19.5秒/100カウント][クールタイム:5秒][発動時間:6秒]
「見えた!」

【格闘CS】ビーム・シールド【投擲】

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.0(0.5/0.5)][補正率:80%(-10%/-10%)]
ビームシールドを展開したシールド基部を前方に放り投げる。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→唐竹割り

[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで袈裟斬り→斬り上げ→唐竹割りの3段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┣3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗前派生 斬り払い 178(53%) 30(-4%)×3 2.9 0.3×3 側転ダウン

【前格闘】横薙ぎ→二刀返し薙ぎ&回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
右から横薙ぎ→二刀流で返し薙ぎ&回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 115(65%) 20(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ
回転斬り 171(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]
左から横薙ぎ→返し横薙ぎ→勢いよく斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。

【横格闘前派生】側転斬り


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣前派生 側転斬り 129(68%) 80(-12%) 2.7 1.0 ダウン
┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 斬り払い 167(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ→斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
斬り上げ→斬り上げの2段格闘。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 74(80%) 20(-5%)×4 2.0 0.5×4 ダウン
┣射撃派生 ライフル 149(60%) 50(-10%)×2 6.0 2.0×2 よろけ
┗2段目 斬り上げ 143(65%) 18(-3%)×5 2.5 0.1×5 砂埃ダウン
   ┣射撃派生 ライフル 204(45%) 50(-10%)×2 6.5 2.0×2 よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 199(41%) 16(-4%)×6 3.7 0.2×6 縦回転ダウン

【BD格闘】サーベル回転突撃

[発生:][判定:][伸び:.]
両手を横に広げ、サーベルを手首ごと回転させながら突撃する。
原作でバグを破壊したシーンの再現。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転突撃 139(55%) 11(-3%)×15 4.5 0.3×15 砂埃ダウン
150(50%) 20(-5%) 5.0 0.5 砂埃ダウン

【M.E.P.E.特殊格闘】ビームシールド薙ぎ払い

[発生:][判定:][伸び:.]
左腕のシールドを展開して突進し、間合いに入ったら右から左へ薙ぎ払う。
発生は遅く伸びも並だが、突進速度が速く攻撃範囲が広いので奇襲や闇討ちに向いている。
補正が厳しく追撃難しいのでダメージは伸び悩むが、瀕死の相手のトドメなどに有効。

突進中にシールド判定がある。
射撃をガードした場合は自動でシールドガードに移行する。
格闘をガードした場合は一瞬のヒットストップで済ませて相手をスタンさせてそのまま薙ぎ払う。
これを利用してMEPEを潰そうと横鞭を狙ってくる相手を逆に薙ぎ払うことも可能。

MEPE中
特殊格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 薙ぎ払い 171(68%) 24(-4%)×8 3.2 0.4×8 ダウン

バーストアタック

武装切替攻撃


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 ライフル (80%) (-20%) 0.5 0.5 よろけ
┗2段目 ランチャー (60%) (-20%) 1.0 0.5 よろけ
  ┗3段目 ライフル (40%) (-20%) 1.5 0.5 よろけ
    ┗4段目 ランチャー (20%) (-20%) 2.0 0.5 よろけ
      ┗5段目 ライフル (10%) (-20%) 2.5 0.5 膝突きよろけ
        ┗6段目 ヴェスバー (10%) (-10%)×2 6.5 2.0×2 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 119 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 147 基本
メイン≫メイン→(≫)Nサブ 155(171)
[167(183)]
高威力
メイン→(≫)Nサブ 134(162)
[154(183)]
手早くダウンを奪える
メイン→N特射≫メイン 151 近距離限定
メイン→N特射≫Nサブ 182[196] 近距離限定。高威力
メイン→レバ特射×2 116
CS×2≫メイン 142
CS×2≫Nサブ 190[214]
N特射≫メイン≫メイン 156
N特射≫メイン→(≫)Nサブ 167(187)
[181(201)]
N特射≫Nサブ 169[193]
N格闘始動
NN>NNN 220 前派生〆でも同威力
前格闘始動
横格闘始動
横>NN前 198 受身不可
横>NN>Nサブ 219
横>横NN>メイン 215
横>後N>Nサブ 234[246]
横N>NNN 220 基礎コンボ。前派生〆でも同威力
横N>横NN 217 基礎コンボ
横N>横N>Nサブ 236 ダメージ底上げ
横N>後N>Nサブ 245[253]
後格闘始動
BD格闘始動
特殊格闘始動
特>特 246 主力。一瞬で大ダメージを奪える
覚醒中限定 F/S/E
メイン→レバ特射×3 134/151/134 覚醒中はレバ特射がフルヒットする
CS×3≫Nサブ 214[234]
240[264]
214[234]
レバサブ≫覚醒技 253/285/253
横>横NN→Nサブ 233[243]
225[237]
[]
横N>横NN→Nサブ 248[252]
237[243]
[]
特>特 296/258/258 主力。一瞬で大ダメージを奪える
F覚醒中限定
横NN>横NN→Nサブ 262[]

特>特>特 315

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正110%

  • Sバースト
攻撃補正112% 防御補正110%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正125%

外部リンク

最終更新:2022年01月25日 03:24