ガンダムAGE-2 ダークハウンド

正式名称:AGE-2DH GUNDAM AGE-2 DARK HOUND  パイロット:キャプテン・アッシュ(アセム・アスノ)
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ドッズガン 50 12~108 10連射可能なビームマシンガン
射撃CS ドッズランサー【投擲】 - 90 放物線を描く投擲
レバーNサブ射撃 シャルドール ローグ 呼出 2 55~132 ビームを3連射
レバー入サブ射撃 Gエグゼス ジャックエッジ 呼出 80 突撃アシスト。銃剣で2回攻撃
特殊射撃 ビームサーベル【投擲】 1 9~82
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ビームバルカン 60 20~113 30連射可能。ダウン値が高い
変形射撃CS ドッズランサー【投擲】 - 90 MS形態と同じ
変形サブ射撃 シャルドール ローグ 呼出 2 55~132 足を止めずに呼出
Gエグゼス ジャックエッジ 呼出 80
変形特殊射撃 ハイパーブースト - - 高速移動。レバー入れで軌道変更
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→ランス突き NNN 188
派生 突き抜け N前
NN前
113
160
受身不可の打ち上げ
派生 突き刺し&ドッズガン接射 N後
NN後
217
234
前格闘 突き刺し→キック 前N 124
横格闘 横薙ぎ&袈裟斬り→ランス突き上げ 横N 127
派生 突き抜け 横前 115 受身不可の打ち上げ
派生 突き刺し&ドッズガン接射 横後 219
後格闘 格闘カウンター 100
BD格闘 ランス突き→回し蹴り→叩きつけ BD中前NN 168
特殊格闘 アンカーショット N特 10
派生 電撃→爆破 N特→射 121
派生 引き寄せ&跳び蹴り N特→N 105~147
変形格闘 斬り払い 変形中N 100
変形特殊格闘 ストライダー突撃 変形中特 113
派生 ドリル突撃 変形中特N 122
派生 ドッズガン接射 変形中特射 214
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 この・・・馬鹿野郎がぁぁぁ! 300
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解説&攻略

変形最大12回


射撃武器

【メイン射撃】ドッズガン

[撃ち切りリロード:6秒/50発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:60%(−4%×10)]
10連射可能なビームマシンガン。特射にキャンセル可能。
1タップ3連射、4ヒットよろけ。

【射撃CS】ドッズランサー【投擲】

[チャージ時間:2.5秒][属性:投擲][スタン][ダウン値:2.0][補正率:60%]
足を止めてドッズランスをサイドスローで投擲する。特格にキャンセル可能。
弾道が放物線軌道の例に漏れず、下方向の誘導が強烈で自由落下を捕えやすい。

【サブ射撃】シャルドール ローグ / Gエグゼス ジャックエッジ 呼出

[常時リロード:10秒/1発]
メイン・特格にキャンセル可能。

レバーN:シャルドール ローグ 呼出

[属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:80%×3]
自機の左側にシャルドールローグが出現し、腕部のドッズキャノンを3連射する。
誘導を切られるまで1発毎に銃口補正が掛かり、フルヒットで強制ダウンが奪える。
弾幕の他、CSや特射から確実にダウンを奪いたい時に使う。

レバー入:Gエグゼス ジャックエッジ 呼出

[属性:アシスト+格闘][よろけ→半回転ダウン][ダウン値:1.4(0.4/1.0)][補正率:65%(-20%/-15%)]
自機の右側にGエグゼスジャックエッジが出現し、突撃してドッズライフルの銃剣で2回斬りつける。

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 40(80%) 40(-20%) 0.4 0.4 よろけ
2段目 斬り上げ 80(65%) 50(-15%) 1.4 1.0 半回転ダウン

【特殊射撃】ビームサーベル【投擲】

[戻りリロード:6秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:70%(-3%×10)]
両刃状態のビームサーベルをブーメランのように投擲する。サブ・特格にキャンセル可能。

変形

【変形メイン射撃】ビームバルカン

[撃ち切りリロード:7秒/60発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:8.0(0.8×10)][補正率:30%(-7%×10)]
機首方向にビームバルカンを連射する。サブ・変形特射・変形特格にキャンセル可能。
30連射可能で1タップ10連射。3ヒットよろけ。タップ撃ちによる連射間隔の調整はできない。
AGE-2ノーマルの変形サブと同じ武装だが、こちらのほうが連射数が10発多い。

【変形射撃CS】ドッズランサー【投擲】

[チャージ時間:2秒][属性:投擲][スタン][ダウン値:2.0][補正率:60%]
瞬時に変形解除して動作に移行する。
MS形態とゲージを共有しており、こちらの方が僅かにチャージ時間が短い。

【変形サブ射撃】シャルドール ローグ / Gエグゼス ジャックエッジ 呼出

[MS形態と共有]
変形を維持したまま足を止めずにアシストを呼び出す。変形特射にキャンセル可能。
アシストの性能はMS時と同じ。

【変形特殊射撃】ハイパーブースト

変形状態のまま急加速する特殊移動。格闘・変形格闘(前格入力)、変形特格にキャンセル可能。
レバーNでロック対象に直進、レバー横で入力方向にバレルロールしてから前進、レバー後で宙返りで微上昇してから後方に加速する。
いずれも初動に誘導切りがある。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→ランス突き

[発生:][判定:6][伸び:2.9]
サーベルで横薙ぎ→回転しつつ袈裟斬り→ドッズランサーによる多段ヒット突きの3段格闘。
発生・判定ともに万能機相応。ダメージ効率が良いのでコンボパーツが主用途。

【通常格闘/横格闘・前派生】突き抜け

N格・横格の最終段以外から派生可能。
受身不可で打ち上げる単発ヒットのランス突き抜け。

【通常格闘/横格闘・後派生】

N格・横格の最終段以外から派生可能。
ドッズランサーを突き刺し、持ち上げつつドッズガンを接射する。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3) よろけ
   ┗3段目 ランス突き 188(50%) 22(-3%)×5 3.0 0.2×5 ダウン

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 単発 N1 N2 単発
前派生 突き抜け 113(60%) 160(45%) 60(-20%) 2.7 3.0 1.0 横回転ダウン
格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 単発 N1 N2 単発
後派生 突き刺し 105(65%) 154(50%) 50(-15%) 2.0 2.3 0.3 掴み
ドッズガン 172(45%) 204(30%) 11(-2%)×10 0.0 掴み
爆発 217(%) 234(%) 100(-%) 12.0 12.3 10.0 ダウン

【前格闘】突き刺し→キック

[発生:][判定:5][伸び:2.7]
サーベルを突き刺し、左方向に蹴り飛ばす2段格闘。
発生・判定ともに格闘機並に優秀。
空振り時は2段目が出せない。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 のけぞり
┗2段目 キック 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 側転ダウン

【横格闘】横薙ぎ&袈裟斬り→ランス突き上げ

[発生:][判定:6][伸び:.]
サーベルで2連斬り→ドッズランサーで多段ヒットで突きあげる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ
袈裟斬り 67(80%) 30(-10%) 1.7 0.7 よろけ
┗2段目 突き上げ 127(65%) 26(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン

【後格闘】格闘カウンター

[発生:][判定:][伸び:.]
ドッズランサーを縦に構える格闘カウンター。
成立時はフラッシュアイを点灯して相手をスタンさせ、飛び退いてから左足で跳び蹴りをお見舞いする。
第34話のAGE-3との初戦闘時の再現。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 キック 100(82%) 1.7 バウンド

【BD格闘】ランス突き→回し蹴り→叩きつけ

[発生:][判定:][伸び:3.0]
ドッズランサーで多段ヒットの突き→左足で回し蹴り→ランサーで叩きつける3段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 61(80%) 13(-4%)×5 1.7 0.34×5 のけぞり
┗2段目 回し蹴り 109(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 半回転ダウン
   ┗3段目 叩きつけ 168(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 バウンド

【特殊格闘】アンカーショット

[発生:][伸び:2.4]
左肩のユニットを手持ちしてアンカーを射出する。
格闘属性なので射撃バリアを貫通する反面、ガードされた場合はよろけが発生し、カウンターも成立する。

【特殊格闘・射撃派生】電撃→爆発


【特殊格闘・格闘派生】キック

第34話でのAGE-3との戦闘の再現。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 アンカー 10(95%) 10(-5%) 0.1 0.1 掴み
┗追加入力 電撃 60(87%) 13(-2%)×4 0.0 掴み
   ┣格闘派生 キック 147(67%) 100(-20%) 1.7 1.6 砂埃ダウン
   ┗射撃派生 爆発 121(%) 70(-%) 10.1 10.0 ダウン

【後特殊格闘】


後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 アンカー 141(50%) 35(-10%)×5 5.0 1.0×5 回転よろけ

【変形格闘】斬り払い


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り払い 100(80%) 2.0 縦回転ダウン

【変形特殊格闘】ストライダー突撃


変形
特殊格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 50(90%) 50(-10%) 0.1 0.1 掴み
┣放置派生 引き抜き 113(70%) 70(-20%) 2.1 2.0 強スタン
┣格闘派生 ドリル突き 101(70%) 15(-5%)×4 0.1 0.0 掴み
突き抜け 122(55%) 30(-15%) 1.1 1.0 縦回転ダウン
┗射撃派生 ドッズガン 144(70%) 11(-2%)×10 0.1 0.0 掴み
爆発 214(%) 100(-%) 10.1 10.0 ダウン

バーストアタック

この・・・馬鹿野郎がぁぁぁ!

サーベル斬り抜け→ランス突き→サーベル突き刺し→跳び退きつつアンカーを射出して引き寄せ→ぶん殴って地面に叩きつける5段技。
アンカー部分も格闘属性なので射撃バリアに阻まれることはない。
最低保証ダメージは49/45/45

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 斬り抜け 86/80/80(80%) 80(-20%) 0 上書スタン
2段目 突き 142/132/132(64%) 17(-4%)×4 よろけ
3段目 突き刺し 190/177/177(52%) 70(-12%) のけぞり
4段目 アンカー 199/185/185(47%) 15(-5%) スタン→引き寄せ
5段目 パンチ 300/279/279(%) 200(-%) 10 バウンド

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン射撃始動
メイン×17 156
メイン×6→CS≫メイン 157 メインが合計10ヒットで強制ダウン
メイン×6≫Nサブ×2 143
メイン×6≫レバサブ≫メイン 157 メインが合計12ヒットで強制ダウン
メイン×6≫レバサブ≫特射(停滞点) 157
メイン×6≫レバサブ≫特→射 173
メイン×6≫特→N後 201~214
射撃CS始動
CS≫メイン×10 150 中距離の基本。追撃が遅れると途中で盾が間に合う
CS≫Nサブ×2 145 安定追撃
CS≫レバサブ→メイン×6 152
CS≫特射(停滞点) 137 攻め継続。ローリスク
CS≫特射(停滞点)≫メイン×4 153
CS≫特射(停滞点)→レバサブ 154
CS≫特射(停滞点)≫特→射 165
CS≫特→射 158
CS≫特→NNN 176~190
CS≫特→NN後 197~211 N後〆で181~200
サブ射撃始動
レバサブ≫メイン×10 144 非強制ダウン。ローリスク
レバサブ≫特射(停滞点) 131 非強制ダウン
レバサブ≫NN後 200 N後〆で184
レバサブ≫NNN>特→射 200
レバサブ≫NNN>変特格 221
レバサブ≫BD格NN→CS 190
レバサブ≫BD格NN>変特格 212
レバサブ≫特→射 156
特殊射撃始動
特射≫NNN>特→射 240
特射≫NNN>変特格 260
特射≫NN後 229
特射≫BD格>レバサブ→メイン 158 カット耐性重視。BD格2段だと180
特射≫BD格NN>特→射 227
特射≫BD格NN>変特格 253
特射(停滞点)≫Nサブ×2 149
特射(停滞点)≫レバサブ→メイン×6 159
特射(停滞点)≫特→射 163
N格闘始動
NN>NNN 224 基礎コンボ
NN>NN後 241 ダメージ底上げ。マント持ちだと226に低下
NN→特N>変特格 246~260
NNN→CS 233
NNN>変特格 272 マント持ちだと253に低下
NNN>特→射 243
NNN>特N→CS 261~270
NNN>特N>特→射 261~271
NNN>特N>変特格 281~293 暫定デスコン
前格闘始動
前>NN後 215 マント持ちだと207に低下
前>NNN→CS 226
前>NNN>特→射 227
前>NNN>変特格 245 マント持ちだと234に低下
前>前N>特→射 205
前N→CS→特→射 206
前N>横後 228 繋ぎは左ステ推奨。マント持ちだと220に低下
前N>前N 199
前N>BD格NN 217
前N>特→NN前 213~231 繋ぎは前ステ推奨
前N>特→N後 224~243
前N>変特格 248 マント持ちだと212に低下
横格闘始動
横(1)>NNN→CS 241
横(1)>NNN>特→射 247 高威力
横(1)>NNN>変特格 263 高威力
横(1)>NN後 235 N後〆で225。マント持ちだと216に低下
横(1)>横N→CS 202
横(2)>NNN→CS 233
横(2)>NNN>特→射 234 1ヒット目でキャンセルした方が高威力
横(2)>NN後 222 同上。N後〆で218。マント持ちだと214に低下
横(2)>横N→CS 205
横N→CS→特→メイン×1 193~202 オバヒコン。即落下
横N→CS→特→射 209 オバヒコン
横N>NN前 220
横N>NN後 247 マント持ちだと232に低下
横N>特→射 203
横N>特N>特N 236~250 打ち上げ
横N>特N>変特格 252~266
後格闘始動
後>特→射 199
後>特→NN後 256~278 N後〆で252~266
後>特→NNN→CS 267~281
後>特→NNN>特→射 267~280 引き寄せメイン〆で249~275
後>特→NNN>変特格 286~303
後>特N>変特格 289~301
BD格闘始動
BD格>NNN→CS 227
BD格>NNN>特→射 228
BD格>NN後 216 N後〆で212
BD格NN>変特格 260
特殊格闘始動
特→NN後 224~243
特→NN>NN後 235~260
特→NNN>特→射 236~255
特→NNN>特N>特→射 249~278
特N>特→NN後 243~287
特N>特N>変特格 267~291
特N>変特格 255~276
変形格闘始動
変格→特→射 194 時間効率が優秀
変格→特→NN後 250~270 N後〆で244~257
変格→特N>変特格 280~291
覚醒中限定 F/S/E
CS≫覚醒技 202
CS≫NNN>覚醒技 225
レバサブ≫覚醒技 208
レバサブ≫NNN>覚醒技 232
レバサブ≫特N>覚醒技 220~235
レバサブ≫特N>特N>覚醒技 235~253
特射≫覚醒技 272
特射≫NNN>覚醒技 272
特射≫NNN>特N>覚醒技 289~295 ダメージ底上げ
特射≫BD格NN>覚醒技 260
特射≫BD格NN>特N>覚醒技 278~286 ダメージ底上げ
NNN>特→N後 266~281
横(1)>覚醒技 276
横(1)>NNN>覚醒技 278
横(2)>NNN>覚醒技 267
BD格>覚醒技 254
BD格>NNN>覚醒技 261
BD格NN>覚醒技 265
BD格NN>特N>覚醒技 282~292

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正107% 防御補正120%

  • Sバースト
攻撃補正112% 防御補正120%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

最終更新:2022年03月06日 03:36