ガンダム

正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 コスト相応のBR。振り向き撃ちが特殊
レバーN射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120
レバー後射撃CS スーパーナパーム 95
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99
特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90-140-190 3段階チャージ可能
レバーN特殊格闘 コア・ファイター 呼出 3 10~120
レバー前特殊格闘 ガンキャノン 呼出 82
レバー横特殊格闘 ガンダンク 呼出 70~148
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り NNN 173
派生 シールドバッシュ→斬り払い NN前N 215
前格闘 突き 84
横格闘 ハイパー・ハンマー 横N 154
後格闘 格闘カウンター 80
BD格闘 斬り抜け→バルカン&斬り上げ→突き BD中前NN 190
特殊格闘派生 派生 踏みつけ 90
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
覚醒技 ラストシューティング 288
295
280
乱舞系

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 / スーパーナパーム

[チャージ時間:2秒]

レバーN:ビーム・ライフル【最大出力】

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:60%]

レバー後:スーパーナパーム

[属性:爆風][炎上スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.4/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)]
足を止めてバズーカを撃つ。特射にキャンセル可能。
威力は弾頭85、爆風20。キャンセル時は71ダメージ(弾頭60、爆風15)に低下する。
威力・発生・銃口補正のいずれも高水準かつ慣性で滑るので使いやすい。

【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】

[弾数無限][属性:投擲][スタン][ダウン値:2.0/2.5/3.0][補正率:70%]

【特殊格闘】コア・ファイター 呼出 / ガンキャノン 呼出 / ガンタンク 呼出

[撃ち切りリロード:18秒/3発]
レバー入力で3種類のアシストを使い分け可能。
同じアシストは同時に使用できないが、異なるアシストは同時に呼び出せる。
弾数を消費した瞬間からリロードが開始される。

レバーN:コア・ファイター 呼出

[属性:アシスト+実弾+爆風][よろけ/ダウン][ダウン値:0.8(0.08×2×5)×1~3/0.5][補正率:80%(-2%×2×5)×1~3/90%]
「す、すいません! 援護頼みます!」
コア・ファイターが自機の正面に出現し、機銃を撃ちながら相手に特攻する。
機銃は2連装×5連射を1セットとして、距離次第で最大3セット撃つ。

レバー前:ガンキャノン 呼出

[属性:アシスト+格闘][掴み→砂埃ダウン][ダウン値:0.0→2.0][補正率:75%(-10%/-15%)]
「カイさん、今だ!」
ガンキャノンが自機の左側に出現し、地面を走りながら相手に突撃する。
ヒット時は相手をしばらく掴んでからキャノン砲を零距離で撃ち込んで吹き飛ばす。
キャノン砲は格闘属性なので射撃バリアに防がれず、F覚醒の威力補正が乗る。

レバー前
特殊格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 10(90%) 10(-10%) 0.0 0.0 掴み
2段目 キャノン砲 82(75%) 80(-15%) 2.0 2.0 砂埃ダウン

レバー横:ガンタンク 呼出

[属性:アシスト+実弾][膝突きよろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:70%(-15%×2)×3]
「こちらハヤト、これより援護します!」
ガンタンクが自機の右側に出現し、キャノン砲を3連射する。
キャノンは放物線軌道のため下方向への誘導が強い。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 叩き斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗前派生 盾殴り 165(50%) 14(-3%)×5 2.5 0.1×5 ダウン
      ┗2段目 斬り払い 215(40%) 100(-10%) 3.5 1.0 ダウン

【前格闘】突き

[発生:][判定:][伸び:.]

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 84(75%) 18(-5%)×5 1.75 0.35×5 ダウン

【横格闘】ハイパーハンマー

[発生:][判定:][伸び:.]

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 振り回し 42(88%) 42(-10%) 1.0 1.0 回転よろけ
振り回し 79(76%) 42(-10%) 2.0 1.0 回転よろけ
┗2段目 突き出し 154(65%) 35(-6%)×3 2.6 0.2×3 ダウン

【後格闘】格闘カウンター

[発生:][判定:][伸び:.]
カウンター成功時は跳び上がってから叩き斬る。
第19話でランバ・ラルのグフとの戦闘の再現。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 1.7 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→バルカン&斬り上げ→突き

[発生:][判定:][伸び:.]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 バルカン 97(72%) 5(-1%)×8 1.7 0.0 -
斬り上げ 148(57%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 突き 190(45%) 25(-4%)×3 3.05 0.35×3 ダウン

バーストアタック

ラストシューティング


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 斬り上げ 108/100/100(%) 100(-40%) 0 縦回転ダウン
2段目 ラストシューティング 288/295/280(%) 300(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 S覚醒 E覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 - 160 - 基本
メイン≫メイン→CS 167 - 181 - セカイン
メイン≫メイン→N特格 155~143 - 169~161 155~147
メイン→CS 154 - 167 - セカイン
メイン→(≫)サブ≫メイン 139(159) - 152(173) -
メイン→(≫)サブ→特射1 138(158) - 151(172) -
メイン→N特格(本体)≫メイン 174~170 - 189~184 -
メイン→N特格(本体)≫特射2 202~184 - 219~199 -
メイン≫NN→特 183 189 基礎コンボ
メイン≫NN前→特 192 198 ダメージ底上げ
メイン≫N→特>特射2 206 216 鈍足付与
サブ≫サブ 156 - 171 -
サブ→特射1≫メイン 159 - 174 -
サブ→特射1≫特射2 180 - 197 - 鈍足付与
特射2≫メイン≫メイン 217 - 236 -
特射2≫N特格(本体)≫メイン 244~240 - 265~260 -
特射2≫NN→特 253 236 -
特射3≫メイン 239 - 259 -
特射3≫N→特 281 297 -
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
横(1)→特>NN→特 235 255 - -
横(1)→特>N→特>特射2 258 276 262 - 鈍足付与
横(1)→特>N→特>特射3 232 250 234 - 鈍足付与。特射はダウン追撃
横(1)→特>横(1)→特>特射2 261 277 266 - 鈍足付与
後格闘始動
BD格闘始動
覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 E覚醒
メイン≫メイン→N特格(本体)≫メイン - - 177 162
メイン≫メイン≫覚醒技 - 193 202 189
メイン≫覚醒技 - 236 244 230
特射3≫メイン≫メイン - - 290 267
横特格×3≫メイン - - 170 267
横特格×3≫特射3 - - 183 267

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正108% 防御補正105%

  • Sバースト
攻撃補正108% 防御補正105%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク

最終更新:2022年05月09日 02:14