νガンダム

正式名称:RX-93 ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75
[80]
コスト相応のBR
覚醒中は威力上昇+2連射可能
射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120
[140]
高弾速の単発ダウンビーム
覚醒中は威力上昇
格闘CS ビーム・キャノン&ミサイル - 70~152 ビームとミサイルを3連射
サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 オールレンジ攻撃
レバーN特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 105 その場撃ち。単発強制ダウン
レバー横特殊射撃 109 横移動撃ち
レバー後特殊射撃 109 宙返り撃ち
特殊格闘 フィン・ファンネルバリア 300 - 射撃バリアを展開する。FFを5基使用
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 179
派生 逆袈裟斬り→斬り上げ N前N 186 受身不可の打ち上げ
前格闘 突き→唐竹割り 前N 138 バウンド
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ 横NN 173
後格闘 斬り抜け 90
BD格闘 フック→タックル→ジャブ
→ジャブ→ストレート
BD中前NN
NN
210
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 ニュー・ラストシューティング 320[294]
318[288]
305[279]
乱舞系

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
覚醒中は威力が+5され、さらに2連射可能になる。

【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
覚醒中は威力が+20されて単発140と高火力になる。

【格闘CS】ビーム・キャノン&ミサイル

[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:.][補正率:%(-%/-%)]
シールド裏のビームガンとミサイルを連射する。メイン・サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】フィン・ファンネル

[常時リロード:4秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ(のけぞり)][ダウン値:0.9][補正率:90%]
フィンファンネルを1基ずつ射出する。特射にキャンセル可能。
ホールド入力で6基まで連続射出可能。地上撃ち不可。レバー入力で取りつき方向を指定できる。
バリア展開中は1基しか射出不可。覚醒中は誘導と弾速が強化され、のけぞりよろけになる。
硬直が短いので盾仕込みの足掻きに使える。

【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード:5秒/3発]
レバー入力で3種類の撃ち分けが可能なバズーカ。空撃ちは必ずN特射のモーションになる。
メイン・射CS・サブ・格闘からキャンセル可能でき、横特射(射撃派生)・特格にキャンセル可能。
S覚醒中に横特射に派生する場合はきちんと特射入力しないとメインに化けるので注意。
特射コマンドの仕様上、格闘CSが併用可能で濃密な弾幕を形成できる。

レバーN

[属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:10.0/0.5][補正率:%(-%/-10%)]
足を止めてバズーカを撃つ。
弾頭のみで強制ダウンするが、爆風はあるのでバリア格闘を
威力は弾頭105、爆風20。キャンセル時は弾頭80、爆風15ダメージに低下する。

レバー横

[属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
レバー入力方向に移動しつつ、相手に背を向けたまま逆手でバズーカを持って撃つ。
他の特射から追加入力すると2連射目は必ずこのモーションになる。
威力は弾頭95、爆風20。キャンセル時は71(弾頭60、爆風15)ダメージに低下する。

レバー後

[属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
宙返りしながら背部にマウントしたバズーカを撃ち出す。シリーズお馴染みの劇中を再現したモーション。
威力・補正・ダウン値はレバー横と同じ。

【特殊格闘】フィン・ファンネルバリア

[特殊リロード:19秒/300カウント][クールタイム:7秒][発動時間:10秒]
「防げるか!?」
フィン・ファンネル5基を周囲に展開して射撃バリアを形成する。特射・後格にキャンセル可能。
開幕時はゲージ0。展開中に再度特格入力で任意解除できる。ゲージが300になるまで再使用不能。
任意解除時は即落下するので降りテクに利用できる。

ファンネルを2基以上射出している場合は瞬時に強制回収してバリアを展開する。
バリア展開にファンネルを5基使用するため、サブや覚醒技はファンネルが1基しか出せなくなる。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]
袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。

【通常格闘前派生】逆袈裟斬り→斬り上げ

多段ヒットの逆袈裟斬りからすくいあげるように斬り上げる。2段目に視点変更あり。
出し切りより動作が若干遅いが受身不可で高く打ち上げる。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┃┗3段目 斬り払い 179(53%) 28(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン
┗前派生 逆袈裟斬り 130(65%) 26(-5%)×3 2.0 0.1×3 のけぞり
   ┗2段目 斬り上げ 186(53%) 85(-12%) 2.8 0.8 縦回転ダウン

【前格闘】突き→唐竹割り

[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで突き→唐竹割りでバウンドさせる2段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 68(79%) 24(-7%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり
┗2段目 唐竹割り 138(63%) 23(-4%)×4 2.8 0.25×4 バウンド

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げの3段格闘。3段目に視点変更あり。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
νガンダムの伝家の宝刀、居合い斬り一閃。
左から右に振り抜く動作のため、相手の右ステップを巻き込みやすい。
今作では強スタンから普通のスタンとなり、短かったスタン時間も1.5秒と平均的になった。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 90(80%) 1.7 スタン

【BD格闘】パンチコンボ

[発生:][判定:][伸び:.]
左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右ストレートの5段格闘。3段目から視点変更あり。
原作終盤でのサザビーとの一騎打ちの再現。各種格闘の任意段から特格入力で派生可能。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 フック 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 タックル 131(62%) 70(-18%) 1.8 0.1 ダウン
   ┗3段目 ジャブ 150(57%) 30(-5%) 1.9 0.1 ダウン
      ┗4段目 ジャブ 168(52%) 30(-5%) 2.0 0.1 ダウン
         ┗5段目 ストレート 210(42%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン

バーストアタック

ニュー・ラストシューティング

「νガンダムは伊達じゃない!」
ファンネルを順次射出しつつ両腕でサーベルを構えて袈裟斬り→左から斬り上げ→下から突き上げ
→打ち上げた相手をファンネルで一斉射撃→ライフルを頭上に構えてラストシューティングで〆る5段技。

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 袈裟斬り 87/80/80(80%) 80(-20%) 0 よろけ
2段目 斬り上げ 139/128/128(65%) 60(-15%) 0 ダウン
3段目 突き上げ 182/167/167(60%) 60(-5%) 0 縦回転ダウン
4段目 フィンファンネル 269/262/254(30%) 30(-5%)×6 0 -
5段目 ラストシューティング 320/318/305(%) 170(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 128 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 158 基本
メイン≫メイン→射CS 176 セカイン。高威力
メイン≫メイン→(≫)N特射 178(191)
メイン≫メイン→(≫)横特射 152(166)
メイン→射CS 159 セカイン。主力
メイン→(≫)N特射 131(149)
メイン→(≫)横特射≫メイン 146(173)
メイン≫NNN→射CS 214
メイン≫NNN→後 207
メイン≫N前N→射CS 218
メイン≫N前N→(>)N特射 209(215)
メイン→後→射CS 198 N特射〆で178(191)
メイン≫BD格NNNN 200
サブ×2~3≫メイン≫メイン 150~157
サブ×2~3≫メイン→射CS 172~175
サブ×4~5≫メイン 138~148
N格闘始動
NNN→射CS 243
NNN→N特射 222
NNN>NN→射CS 263 コンボ時間が長い。非推奨
NNN>NN→後 258
NNN→後→射CS 267 N特射〆で254(262)
NNN→後→(>)N特射
NNN→特NNNN 259
N前N→射CS 250
N前N→後→射CS 274 暫定デスコン。N特射〆で261()
前格闘始動
前N→後→射CS 247 N特射〆で230(241)
横格闘始動
後格闘始動
BD格闘始動
BD格N>NNN→射CS 244 N特射〆で238(242)
BD格N>N前N→射CS 246 高高度打ち上げダウン。N特射〆で240(244)
BD格NNN>NNN→射CS 252
BD格NNN>N前N→射CS 255
BD格NNNN→射CS 261
特殊格闘始動
覚醒中限定 F/S/E
メイン→射CS 178/193 セカイン。主力
メイン→メイン→射CS 192/209 セカイン。高威力
メイン→メイン→(≫)N特射 183(196)
183(194)
後>NNN→後 277/254
後>NNN>覚醒技 324[309]
308[288]
F覚醒中限定
N>NNN→後>後 268
後>NNN>N前N 289
後>NNN→後>後 290
後>NNN→後>覚醒技 338[323]
後>NNN→特NNNN 298
後>NNN→特NNN>覚醒技 347[332]
後>後>NNN→後 287
後>後>NNN>覚醒技 332[]
後>後>特NNNN→CS 295

覚醒

  • Fバースト
格撃補正108% 防御補正105%

  • Sバースト
攻撃補正108% 防御補正105%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク

最終更新:2022年05月08日 17:14