正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ
コスト:2500 耐久力:580 変形:○ 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
6 |
75 |
手動リロード。振り向きが背面撃ち |
| 射撃CS |
ビーム・ライフル【両手撃ち】 |
- |
125 |
細めの高出力ビーム |
| サブ射撃 |
クレイ・バズーカ |
3 |
|
一定距離で弾が拡散するバズーカ レバー前後で弾の拡散距離を調整可能 |
| 特殊射撃 |
メガ・バズーカ・ランチャー |
1 |
28~303 24~261 |
極太の照射ビーム。曲げ撃ち可能 構えた後にBDCで設置 |
| 特殊格闘 |
リック・ディアス 呼出 |
1 |
50~90 |
追従型。2機のディアスがBZを撃つ |
| 格闘CS |
ド・ダイ改【射出】 |
- |
111 |
ドダイを射出 |
| 変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 変形メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
(6) |
75 |
MS時と弾数共有 |
| 変形射撃CS |
ビーム・ライフル【連射】 |
- |
75~158 |
横に水平移動しつつ3連射 |
| 変形サブ射撃 |
クレイ・バズーカ |
(3) |
|
MS時と弾数共有 |
| 変形特殊射撃 |
ド・ダイ改【射出】 |
- |
111 |
変形解除しつつドダイを射出 |
| 変形特殊格闘 |
ド・ダイ改【ガード】 |
- |
- |
急停止して前面に射撃バリア |
| 格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り →回転斬り |
NNNN |
212 |
|
| 前格闘 |
キック |
前 |
85 |
発生・判定が非常に優秀。伸びが悪い |
| 横格闘 |
横薙ぎ→突き |
横N |
130 |
|
| 後格闘 |
ジャンプ斬り |
後 |
110 |
スタン |
| BD格闘 |
斬り上げ→蹴り落とし |
BD中前N |
142 |
|
| 変形格闘 |
突き |
変形中N |
115 |
突進速度と伸びが優秀 |
| バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
| 覚醒技 |
メガ・バズーカ・ランチャー 【メタス連結】 |
|
|
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[撃ち切りリロード:手動/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
撃ち切り手動リロードのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
リロード動作にはキャンセルルートがない。
射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに背面撃ちを行う。
足は止まるものの通常よりも発生・弾速が良くなる。
【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:60%]
ライフルを両手で構えて単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。
覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化。
他の高出力ビームと比べると若干細め。
【サブ射撃】クレイ・バズーカ
[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:.][補正率:%(-8%×)]
バズーカを横向きに構えて一定距離で拡散する弾を撃つ。
弾頭は90ダメージ、補正率-30%、ダウン値1.8で爆風はない。
キャンセル時は弾頭ダメージ、散弾9ダメージに低下する。
【特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー
[撃ち切りリロード:秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]
メガバズーカランチャーを呼び出し、極太のビームを照射する。
曲げ撃ちと設置の撃ち分けができ、全機体中で百式のみが持つ特長と言える。
覚醒リロード非対応。
【特殊格闘】リック・ディアス
[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:アシスト+実弾][よろけ][ダウン値:2.0×2][補正率:85%×2]
「アポリー ロベルト 遅れるなよ」
リック・ディアスが自機の左右に2機出現し、よろけ属性のバズーカを撃つ。
追従型アシスト。追従時間は20秒。覚醒リロード非対応。
【格闘CS】ド・ダイ改【射出】
[チャージ時間:3秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:3.0(2.0/1.0)][補正率:60%(-30%/-10%)]
宙返りりつつ足元から召喚したドダイを真っ直ぐ特攻させる。メインにキャンセル可能。
ドダイ本体に100の耐久力があるので射撃に掻き消されづらい。相手を高く打ち上げるので拘束時間が長い。
銃口補正と発生に優れ、本体が大きいので格闘迎撃に滅法強い。
本体90ダメージ、爆風30ダメージ。
変形
【変形メイン射撃】ビーム・ライフル
[MS形態と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
基本的には通常時と同性能。変形サブ・変形特射・変形特格にキャンセル可能。
背面撃ちのおかげで水平の射角はほぼ360度あり、足を止めずに逃げ撃ちができる。
【変形射撃CS】ビーム・ライフル【連射】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:70%×3]
相手に向き直り、横方向に水平移動しつつBRを3連射する。
レバー左入力で左に、それ以外で右に移動する。任意のタイミングで変形特射にキャンセル可能。
通常時のチャージゲージを引き継ぐ。
銃口補正は1発目のみ。
移動スピード・距離ともに優秀で、軸が合わない射撃は避けられる。
オバヒ間際の足掻きとして、後格→特格派生→変形CSの連携は頭に入れておくと役に立つ。
【変形サブ射撃】クレイ・バズーカ
[MS形態と共有][属性:実弾][よろけ][ダウン値:.][補正率:%(-8%×)]
変形メインと同じく足を止めずに撃てる。レバー入力による拡散距離の調節はできない。
【変形特殊射撃】ド・ダイ改【射出】
[弾数無限][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:3.0(2.0/1.0)][補正率:60%(-30%/-10%)]
基本的には格CSと同性能。ただしこちらはメインキャンセル不可。
ゲージ管理が不要でコマンドで出せるので、近距離での変形において他機体ほど脆さを見せないのが百式の強み。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り→回転斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
回転斬り |
171(53%) |
20(-3%)×4 |
2.2 |
0.05×4 |
ダウン |
| ┗4段目 |
回転斬り |
211(41%) |
75(-12%) |
3.2 |
1.0 |
バウンド |
【前格闘】キック
[発生:][判定:][伸び:.]
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
キック |
85(80%) |
1.7 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→突き
[発生:][判定:][伸び:.]
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
突き |
130(65%) |
75(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】ジャンプ斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
ジャンプ斬り |
110(70%) |
2.0 |
スタン |
【BD格闘】斬り上げ→蹴り落とし
[発生:][判定:][伸び:.]
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り上げ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
| ┗2段目 |
蹴り落とし |
142(65%) |
90(-15%) |
2.7 |
1.0 |
バウンド |
【変形格闘】突き
ドダイから降りて急接近する多段ヒットの突き。
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
115(80%) |
25(-4%)×5 |
2.4 |
0.48×5 |
砂埃ダウン |
バーストアタック
メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:10%(-5%×20)]
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
| 入力 |
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン≫メイン |
128 |
攻め継続 |
| メイン≫メイン≫メイン |
158 |
基本 |
| メイン≫メイン→CS |
178 |
セカイン |
| メイン≫メイン→後 |
172 |
|
| メイン→CS |
163 |
セカイン |
| メイン≫NNNN |
208 |
CS〆で211、後格〆で208 |
| メイン≫NN>後サブ |
188 |
|
| メイン→後>前 |
186 |
CS〆で202、後格〆で196 |
| メイン≫BD格N→CS |
213 |
|
| 格CS≫メイン |
156 |
|
| 格CS≫CS |
186 |
|
| 格CS≫横→後 |
197 |
横格出し切りで183 |
| 格CS≫BD格N |
189 |
|
| N格闘始動 |
|
|
| NNN→後>前 |
250 |
CS〆で259、後格〆で256 |
| NNNN≫BD格→後 |
264 |
BD格出し切りで259 |
| 前格闘始動 |
|
|
| 横格闘始動 |
|
|
| 後格闘始動 |
|
|
| BD格闘始動 |
|
|
| 特殊格闘始動 |
|
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
| F覚醒中限定 |
|
|
|
|
|
外部リンク
最終更新:2022年03月27日 00:26