インフィニットジャスティスガンダム

正式名称:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE GUNDAM  パイロット:アスラン・ザラ
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 75 コスト相応のBR
射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 124 ライフル&フォルティスで一斉射撃
サブ射撃 ファトゥム-01【射出】 1 100 単発ダウン。射出中は機動力低下
特殊射撃 ビームブーメラン 1 10~91
後格闘 グラップルスティンガー - 10
特殊格闘 ストライクフリーダムガンダム 呼出 2 121 突撃アシスト。斬り抜け2段
格闘CS SEED発動 (100) - 1出撃1回。ブースト回復+機動力向上
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ビームライフル (7) 75 足を止めずに撃つ
変形射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 124 足を止めずに撃つ
変形サブ射撃 ファトゥム-01【射出】 (1) 100 MS形態とモーションが異なる
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→突き→サマーソルト NNN 181
派生 変形斬り抜け N特射
NN特射
NNN特射
129
173
224
斬り抜け後は変形状態
前格闘 ファトゥム-01【突撃】 105
キック 90
横格闘 キック→キック→後ろ蹴り 横NN 173 標準的な3段格闘。主力
派生 変形斬り抜け 横特射
横N特射
129
173
斬り抜け後は変形状態
BD格闘 斬り抜け→突き&払い抜け BD中前N 170
特殊格闘派生 連続キック 特NNN 245 7連続キック。高威力
変形格闘 サーベル回転突撃 変形中N 157
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 ビームソード【ミーティア合体】 308
289
289
ミーティアとドッキングして薙ぎ払う

解説&攻略

最大で11回変形可能。


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【一斉射撃】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(2.0/2.0×2)][補正率:60%(-20%/-10%×2)]
ライフルとフォルティスから計3発のビームを一斉発射する。サブにキャンセル可能。
ビームの判定はそれぞれ独立しており、全てダウン属性。フルヒットで強制ダウンが奪える。
ライフル部分60ダメージ、フォルティス部分40ダメージ×2。

【サブ射撃】ファトゥム-01【射出】

[戻りリロード:0秒/1発][属性:強投擲][ダウン][ダウン値:6.0][補正率:70%]
背部のリフターを分離し、ビーム刃を展開して突撃させる。前格にキャンセル可能。
リフター分離中は機動力の大幅な低下、CS・前格の性能低下、変形関連の行動ができなくなる等のデメリットがある。

【特殊射撃】ビームブーメラン

[戻りリロード:1秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:70%(-3%×10)]
ビームブーメランを正面に真っ直ぐ投擲する。サブにキャンセル可能。
リロードはブメを回収してから始まるので実質的には4秒程度。

【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:14秒/2発][属性:アシスト+格闘]
威力・補正・ダウン値は一般的な格闘の2段目までと遜色ない。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 スタン
2段目 斬り抜け 121(64%) 40(-8%)×2 2.0 0.5×2 半回転ダウン

【格闘CS】SEED発動

[チャージ時間:2秒][発動時間:8秒]
「クソッ! 邪魔をするな!」
1出撃1回のみの時限強化。SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が赤白く光る。
使用時にブーストが5割回復し、発動中はBD回数・BD速度・上昇速度・旋回性能が強化され、下降速度が遅くなる。
開幕から使用可能。武装ゲージが0になるか、被弾モーションで解除される。発動中は被ダメージが1.5倍。

【後格闘】グラップルスティンガー

[属性:強投擲][スタン→引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:95%]
シールドに装備されたアンカーを射出する。射撃属性だが虹ステ可能。
アンカーが伸びきるまでブーストを消費し続ける。撃ち始めは慣性でよく滑る。
ヒット後はメイン・サブ・特射・格闘にキャンセル可能。

慣性を乗せながら正面に向き直るのでアメキャン前の姿勢制御にも使える。
緑ロックだと抜刀に化けるので注意。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト

[発生:][判定:][伸び:.]
袈裟斬り→逆手突き→ブレイドでサマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆手突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 蹴り上げ 151(59%) 45(-6%) 2.5 0.5 よろけ
181(53%) 50(-6%) 3.0 0.5 ダウン

【通常格闘/横格闘・特殊射撃派生】変形斬り抜け


格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発
特射派生 斬り抜け 129(65%) 173(50%) 214(38%) 80(-15%) 2.7 3.0 4.0 1.0 縦回転ダウン

【前格闘】ファトゥム-01【突撃】

[発生:][判定:][伸び:.]
ビーム刃を展開させたリフターにぶら下がって突撃する。
ヒット時はサブにキャンセル可能だが連続ヒットはかなり不安定。

リフター射出中は右足裏で蹴り飛ばす単発格闘になる。
サブからキャンセル可能。空振り時の硬直が短く、すぐに盾が出せる。
ヒット時は後格にキャンセルできるのでオバヒでもコンボを完走できる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 突撃 105(70%) 2.0 ダウン
1段目 キック 90(70%) 2.0 ダウン

【横格闘】ミドルキック→ローキック→後ろ蹴り

[発生:][判定:][伸び:.]
ブレイドを展開して右キック→左キック→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 キック 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝突きよろけ
   ┗3段目 後ろ蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→逆手突き&払い抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
斬り抜け→突きから払い抜ける2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 突き 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 スタン
払い抜け 170(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

【特殊格闘派生】連続キック

7連続のキックをお見舞いする4段7ヒット格闘。2段目から視点変更あり。
左回し蹴り&右蹴り上げ→左蹴り上げ&左膝蹴り→右ミドルキック→左踵落とし&右蹴り落とし。
メイン・特射・後格・N格・前格・横格(最終段以外)から派生可能。

特殊格闘
派生
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 45(90%) 45(-10%) 0.2 0.2 よろけ
蹴り上げ 90(80%) 50(-10%) 0.4 0.2 ダウン
┗2段目 蹴り上げ 122(74%) 40(-6%) 0.6 0.2 ダウン
膝蹴り 152(68%) 40(-6%) 0.8 0.2 ダウン
   ┗3段目 ミドルキック 173(64%) 30(-4%) 1.0 0.2 ダウン
      ┗4段目 踵落とし 193(61%) 30(-3%) 1.2 0.2 ダウン
蹴り落とし 245(41%) 85(-20%) 6.2 5.0 バウンド

【変形格闘】サーベル回転突撃


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転突撃 130(30%) 13(-5%)×14 0.0 0.0 よろけ
斬り払い 157(20%) 90(-%) 10.0 10.0 ダウン

バーストアタック

ビームソード【ミーティア合体】

「なんとしても・・・墜とす!!」
ミーティアとドッキングし、大型ビームソードで3回薙ぎ払う。
一撃目はスピンしつつ左から回転薙ぎ→そのまま回転しつつ縦薙ぎ→ソードを左右に広げて突進の3段技。

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 横薙ぎ 129/120/120(50%) 30(-10%)×5 0 ダウン
2段目 縦薙ぎ 230/215/215(35%) 70(-5%)×3 ダウン
3段目 斬り抜け 308/289/289(%) 210(%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 128 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 158 基本
メイン≫メイン→CS 152 セカイン
メイン≫メイン→サブ 168 ダメージ底上げ+メイン節約
メイン→CS 157 セカイン
メイン→特射→サブ 157 自衛の要
メイン→特射≫特格(2)≫メイン 187 ヒット確認から
メイン→特射(停滞点)≫メイン 166
メイン→特射(停滞点)→サブ 176
メイン≫特格(2)≫メイン 180
メイン≫特格(2)≫サブ 188 ダメージ底上げ
メイン≫NNN 187 基礎コンボ。前派生〆で193
メイン≫N特NNN 207
メイン≫BD格N 182
メイン→特NNN 225
メイン→特NNN(1)>後→特NNN 245
特殊射撃始動 特射は3ヒット想定
特射≫メイン≫メイン≫メイン 169 基本
特射≫メイン≫メイン→サブ 176 ダメージ底上げ+メイン節約
特射≫メイン→サブ 160 手早くダウン
特射→サブ 121
特射≫BD格N>メイン 215
特射≫BD格N>(横)N→特射→サブ 251
特射≫BD格N>(横)N→特射→変格 274
特射→特NNN 250前後 戻りブメが当たるタイミングでダメージ変動
特殊格闘始動 ()内は後格で繋いだ場合
特格(2)≫メイン 169 非強制ダウン
特格(2)≫メイン→サブ 203 自機が相手より下にいる場合は入りやすい
特格(2)≫サブ 185
特格(2)≫NNN 220(215) 前派生〆で225(221)
特格(2)≫NNN(1)>前 233(225) ダメージ底上げ
特格(2)≫(メイン)→特NNN 252(243)
N格闘始動
NNN>N→特射 243
NNN→特NNN 277
NNN→特射→サブ 262
NNN→特射→変格 271
前格闘始動
前→後→NNN 198 サブ射出中コンボ。前派生〆で204
前→後→特NNN 231 サブ射出中コンボ
横格闘始動
横>NNN→特射 227 打ち上げダウン
横>横→特NNN 234
横>横N→特NNN 234 初段から特格派生するよりダメージ低下
横>横N→特射→サブ 225
横→特NNN 246
横→特NNN(1)>NN前 264
横→特NNN(1)>後→特NNN 272 ダメージ底上げ
横N>NNN 222 基礎コンボ。前派生〆で228
横N>NNN(1)>前 236 ダメージ底上げ
横N>横NN 220 基礎コンボ
横N→特NNN 255 お手軽高威力。オバヒでも繋がる
横N→特NNN(1)>後→特NNN 274 ダメージ底上げ
横N→特射→サブ 223 オバヒコン
横N→特射→変格 231
BD格闘始動
BD格N>メイン 210 打ち上げダウン
BD格N>(メイン)→特NNN 266 繋ぎは右ステ。タイミングが若干シビア
BD格N>後→特NNN 256 ↑が安定しない場合
BD格N>(横)N→特NNN 268 すかしコン。繋ぎは左ステから右格。↑↑でいい
BD格N>(横)N→特射→サブ 261
BD格N>(横)N→特射→変格 278 BD格始動デスコン
特殊格闘始動
特NNN(1)>NNN→特射 296
特NNN(1)>N→特NNN 298
特NNN(1)>NN→特NNN 305
特NNN(1)>後→特NNN 305
特NNN(1)>後→特NNN(1)>後→特NNN 326
特NNN(1)>後→特NNN(1)>後→特NN>後→特NNN 348 暫定デスコン
覚醒中限定 F/S/E
メイン≫BD格N>(横)NN 207
特射≫BD格N>(横)NN>覚醒技 297
特格(2)>覚醒技 236
横NN>覚醒技 265

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正100%

  • Sバースト
攻撃補正110% 防御補正100%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク

最終更新:2021年08月09日 05:15