バンシィ

ユニコーンモード デストロイモード
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE  パイロット:マリーダ・クルス
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・マグナム 3 95 高威力なメイン。手動リロード
射撃CS ハイパー・バズーカ - 90 爆風と射程限界がないBZ
サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 8~36 サーベルをV字に2枚投擲
特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 80 判定が持続する電撃を放つ
格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行
格闘 動作 入力 威力 備考

通常格闘
バーストアタック
袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 172 標準的な3段格闘
派生 斬り抜け NN前 173 半回転ダウン
前格闘 肘打ち→パンチ 前N 131 判定が良い
横格闘 横薙ぎ→肘打ち→回し蹴り 横NN 174 N格より挙動が重い
後格闘 アッパー 80 打ち上げダウン。補正が緩め
BD格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→開き斬り BD中前 173 伸びが良い
特殊格闘 アームド・アーマーVN 95 突進パンチ。単発強制ダウン

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]
。サブ・特格にキャンセル可能。
3000コストのマグナムと比べると弾速・誘導・銃口補正などが一回り劣化している。

【射撃CS】ハイパー・バズーカ

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
右肩にバズーカを担いで発射する。打ち上げダウン属性。
射程限界がない代わりに爆風が存在せず、シルビや射撃バリア格闘の。

【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】

[撃ち切りリロード:6.5秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:1.0(0.2×5)×2][補正率:65%(-7%×5)×2]
サーベルをブーメランのように回転させて投擲する。特射・特格にキャンセル可能。
V字に2本投げるので相手の横移動を狩りやすい。半面、真っ直ぐ向かってくる相手には当たらない。

【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】

[撃ち切りリロード:6.5秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.5][補正率:60%]
アームドアーマーBSから判定が持続する電撃を放つ。特格にキャンセル可能。
スタン時間は1.3秒。キャンセル時は60ダメージに低下。

【格闘CS】NT-Dシステム

[チャージ時間:3.5秒][時間リロード:12秒/100カウント][発動時間:15秒]
「この光は・・・憎しみの光!」
デストロイモードに変身(換装)する。特格にキャンセル可能。
出撃直後はゲージ0。リロードは12秒だが、チャージ時間が長いので実質的なリロードは最速で16秒弱。
デストロイモード中に覚醒すると覚醒している間はゲージの減少が止まり、覚醒終了後に減少が再開する。
ユニコーンモード中に覚醒した場合、ゲージが隠れるのでわかりづらいが覚醒中もリロードは行われている。

任意解除できない代わりに強化換装としてはリロードが短くクールタイムもないので回転率が良い。
ユニコーンとは異なり、ダウン中にゲージが0になっても起き上がり後に解除モーションに移行する。
この硬直を狙われると厳しいのでゲージ残量には気を配ろう。
一応、解除モーションは特格キャンセルできるのでオバヒ時の暴れなどに覚えておくと良い。

  • 耐久減による永続NT-D
耐久が240未満になると自機が一瞬だけ黄ロック(無敵)になり、強制的にデストロイモードに変身する。
以後は撃破されるまでユニコーンモードには戻らない。この変身硬直も特格キャンセルが可能。
デストロイモード中に耐久が240未満になった場合はゲージが消滅するだけで特に硬直はない。
コスオバで耐久240未満で復帰した場合はデストロイモードの状態で復帰する。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りの3段格闘。
可もなく不可もない標準的なN格。伸びは良いが判定は弱い。

2段目から前派生で右腕のトンファーを展開して斬り抜け。
威力・補正が優秀で相手を真上に打ち上げる。出し切るよりは前派生推奨。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 回転斬り 172(53%) 27(-4%)×3 3.05 0.35×3 ダウン
   ┗前派生 斬り抜け 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 半回転ダウン

【前格闘】肘打ち→パンチ

[発生:][判定:][伸び:.]
トンファーで多段ヒットの突き→左腕で殴り飛ばす2段格闘。
発生・判定は万能機相応で伸びが良好。ダメージ効率がいいが、追撃は難しい。
先攻入力すれば出し切りから特格が繋がるが、タイミングは若干シビア。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 肘打ち 71(80%) 15(-4%)×5 1.7 0.34×5 よろけ
┗2段目 パンチ 131(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→肘打ち→回し蹴り

[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで横薙ぎ→トンファーで多段ヒットの突き→右足で回し蹴りの3段格闘。
判定は弱いが伸びが優秀。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 肘打ち 125(65%) 26(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ
   ┗3段目 回し蹴り 174(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】アッパー

[発生:][判定:][伸び:.]
昇竜拳のようなアッパーを繰り出す単発格闘。
ダメージが高いものの発生・判定は劣悪。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 アッパー 80(82%) 1.7 ダウン

【BD格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→開き斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
両腕のトンファーを展開して右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀流で多段ヒットの開き斬りの3段格闘。
発生が早く伸びも優秀。判定は弱い。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 123(65%) 66(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 開き斬り 173(53%) 13(-2%)×6 3.0 0.02×6 ダウン

【特殊格闘】アームド・アーマーVN

[発生:15][判定:2][伸び:3.9(3.2)]
その場で左腕を構えた後、アームドアーマーVNを閉じたまま突き出して突進する。
溜めがあるので発生は遅いが、非常に強い判定とそこそこ速い突進速度を誇る
当たれば打ち上げ強制ダウンを奪えるので、オバヒでも反撃の心配はない。

CS以外の全ての行動からキャンセル可能で、近距離でよろけやスタンを奪った場合、即座に特格で追撃可能。
ただし、オバヒ中は突進速度と伸びが低下するので注意。メインやサブから特格が確定する距離が短くなる。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 パンチ 95(60%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 157 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 186 基本
メイン→CS≫メイン 188
メイン≫特射≫メイン 171
メイン≫NNN 193 近距離の基本。前派生〆で194
CS≫メイン≫メイン 191 2発目が外れると157
CS≫特射≫メイン 175
サブ始動
サブ≫メイン≫メイン 127 主力。カット耐性重視
サブ≫メイン→特
サブ≫メイン≫後→特 130 打ち上げダウン。ダメージ底上げ
サブ→(≫)特射≫メイン 主力。自衛の要
サブ→(≫)特射→特 116 主力。オバヒでも可能な迎撃用連携
サブ≫NN前>メイン サブから最大ダメージ。あまりダメージは伸びない
サブ→特 108 さっさと打ち上げて離脱
特殊射撃始動
特射≫メイン≫メイン 161
特射→特格 137 メイン&ブースト節約用
特射≫NN前 167 打ち上げダウン
特射≫NN→特 171 ダメージがほしい時に。↓推奨
特射≫後→特 175 相手を高く打ち上げる
N格闘始動
NN前>メイン 220 基本コンボ
NN前→特 234 お手軽高威力。キャンセルタイミングが若干シビア
NN前>後→特 253 通常時デスコン。後格の繋ぎは横ステ
前格闘始動
前N→特 193 特格の繋ぎは最速
横格闘始動
横>NN→特 209
横>NN前>メイン 229
横N>メイン→特 216 ダメージとカット耐性のバランスがいい
横N>NN前 224
横N>NN→特 233
横N>前N→特 237
横N>後→特 222
横N→特 187 カット耐性重視

外部リンク

最終更新:2021年08月17日 20:28