正式名称:ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM パイロット:シン・アスカ
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームライフル |
6 |
75 |
弾数が少なめのBR |
| 射撃CS |
長距離ビーム砲 |
- |
150 |
高弾速・高誘導の高出力ビーム |
| 格闘CS |
長距離ビーム砲【照射】 |
- |
21~231 |
曲げられる照射ビーム |
| サブ射撃 |
ビームブーメラン |
1 |
18~93 |
ブーメランを2枚投擲。レバー入力で軌道変化 |
| 特殊射撃 |
残像ダッシュ |
- |
- |
誘導切りのある特殊移動 |
| 特殊射撃中射撃 |
ビームライフル【回転撃ち】 |
(6) |
90 |
スタン属性のBR |
| 格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し &押し込み&零距離射撃 |
NNN |
256 |
3段目に誘導切りあり |
| 前格闘 |
突き→昇竜斬り |
前N |
153 |
主力 |
| 横格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト |
横NN |
173 |
|
| 後格闘 |
唐竹割り |
後 |
90 |
バウンド |
| BD格闘 |
斬り抜け→斬り払い |
BD中前N |
166 |
ダメージ効率が優秀 |
| 特殊格闘 |
パルマフィオキーナ |
特 |
129~159 |
追加入力でダメージ増加 |
| 派生 持ち上げ爆破 |
特後 |
143~173 |
打ち上げ強制ダウン |
| バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
| 覚醒技 |
アロンダイト連続攻撃 |
|
301 282 280 |
乱舞系。連続斬りからパルマで打ち上げ |
解説&攻略
- メイン → サブ、特射、特格
- 射CS → 特射、特格
- 格CS → 特射、特格
- サブ → 特射、特格
- 特射 → サブ、格闘、特格、覚醒技
- 格闘 → 特射、特格(ヒット時)
- 特格(突進中) → サブ、特射
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾数が少なめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
中距離の牽制から奪ダウンまで、基本的にはメインに頼ることになるので依存度が非常に高い。
かなり弾切れしやすいので弾数管理には他機体以上に気を遣う必要がある。
【射撃CS】長距離ビーム砲
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:70%]
足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。
単発150という高威力が最大の魅力。銃口補正や弾速・誘導などは並程度。
最大のネックは発生は遅くて慣性が乗らないので取り回しが非常に悪いこと。
ロックが集まりやすく降りテクも持たないデスティニーとしては外したときのリスクが大きい。
コンボ〆や射撃戦にたまに織り交ぜる程度に留めたほうが無難。
【格闘CS】長距離ビーム砲【照射】
[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)
曲げ撃ち可能な照射ビーム。特射・特格にキャンセル可能。
曲げ照射全般の仕様として、ロック替えした時点から銃口が固定されて曲げられなくなる。
ビームを撃つ前の構え中にロック替えしても固定されてしまうので注意。
銃口補正が良く、非常に高弾速なので中距離の甘えた着地なら十分に狙うことができる。
曲げ性能と照射時間がかなり優秀なので遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
【サブ射撃】ビームブーメラン
[戻りリロード:1秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:0.6(0.2×3)×2][補正率:82%(-6%×3)×2]
ビームブーメランを2枚同時に投擲する。特射・特格にキャンセル可能。
レバーNで真正面、レバー入れで弧を描くように投擲する。
停滞点では1枚あたり最大3ヒットする(1枚51ダメージ、2枚93ダメージ)。
【特殊射撃】残像ダッシュ
[撃ち切りリロード:14秒/1発][クールタイム:2秒]
光の翼を展開し、残像を残しながら移動する。オバヒでも使用可能。
ブーストを消費しない移動技で、最大4回(レバーNからは5回)の追加入力が可能。
レバー入れで移動方向を指定でき、初動・追加入力のどちらにも誘導切り効果がある。
【特殊射撃射撃派生】ビームライフル【回転撃ち】
[メインと共有][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
斜め横にバレルロール移動しながらビームを撃つ。
ダウン値・補正率はメインと同じだが、こちらは威力が高くスタン属性。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し→長距離ビーム砲
[発生:][判定:][伸び:.]
本作で動作が一新された。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
112(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
強よろけ |
| ┗3段目 |
突き刺し |
138(53%) |
40(-12%) |
2.0 |
0.0 |
掴み |
| 押し込み |
165(53%) |
5(-0%)×9 |
掴み |
| 押しつけ |
203(53%) |
70(-0%) |
掴み |
| 長距離ビーム砲 |
256(%) |
100(-%) |
12.0 |
10.0 |
ダウン |
【前格闘】突き→昇竜斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
アロンダイトを左手に持って突き出し、上昇しつつ斬り上げる2段格闘。
第38話でスティングのデストロイガンダムを撃破したシーンの再現。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
74(80%) |
20(-5%)×4 |
1.8 |
0.45×4 |
砂埃ダウン |
| ┗2段目 |
昇竜斬り |
98(70%) |
30(-10%) |
2.1 |
0.3 |
半回転ダウン |
| 153(64%) |
13(-1%)×6 |
2.7 |
0.1×6 |
半回転ダウン |
【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト
[発生:][判定:][伸び:.]
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
逆袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
| ┗3段目 |
サマーソルト |
173(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】唐竹割り
[発生:][判定:][伸び:.]
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
唐竹割り |
90(80%) |
2.0 |
バウンド |
【BD格闘】斬り抜け→斬り払い
[発生:][判定:][伸び:.]
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
94(80%) |
20(-4%)×5 |
1.75 |
0.35×5 |
半回転ダウン |
| ┗2段目 |
斬り払い |
166(65%) |
90(-15%) |
2.55 |
0.8 |
砂埃ダウン |
【特殊格闘】パルマフィオキーナ
[発生:][判定:][伸び:.]
左手を突き出して突進し、相手を掴んで掌部ビーム砲を放ち投げ飛ばす。
メイン・サブ・特射・各格闘からキャンセル可能で、掴む前ならサブ・特射にキャンセル可能。
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
掴み |
30(90%) |
30(-10%) |
0.25 |
0.25 |
掴み |
| ┗追加入力 |
追撃 |
60(90%) |
6(-0%)×5 |
0.0 |
掴み |
| ┣最終段 |
投げ飛ばし |
159(50%) |
110(-40%) |
1.85 |
1.6 |
ダウン |
| ┗後派生 |
持ち上げ爆破 |
173(%) |
125(-%) |
10.25 |
10.0 |
ダウン |
バーストアタック
アロンダイト連続攻撃
「あんたが正しいって言うのなら 俺に勝ってみせろ!」
最低保証ダメージは92/83/81と非常に高い。
バースト アタック |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り上げ |
69/65/65(80%) |
65(-20%) |
0 |
ダウン |
| 斬り抜け |
132/75/125(65%) |
75(-15%) |
ダウン |
| 2段目 |
袈裟斬り |
173/164/164(53%) |
60(-12%) |
ダウン |
| 回転斬り |
207/196/196(43%) |
60(-10%) |
ダウン |
| 横薙ぎ |
235/222/222(33%) |
60(-10%) |
ダウン |
| 3段目 |
FE投擲 |
249/237/236(23%) |
40(-30%) |
スタン |
| FE投擲 |
253/242/240(10%) |
40(-30%) |
ダウン |
| 4段目 |
掴み |
259/247/245(10%) |
50(-20%) |
掴み |
| 5段目 |
追撃 |
274/257/255(10%) |
20(-10%)×5 |
掴み |
| 6段目 |
持ち上げ爆破 |
301/282/280(10%) |
250(-%) |
10 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
| 入力 |
威力 |
備考 |
| メイン始動 |
|
|
| メイン≫メイン |
128 |
攻め継続 |
| メイン≫メイン≫メイン |
158 |
基本 |
| メイン≫メイン→CS |
188 |
セカイン。高威力 |
| メイン≫メイン→Nサブ(停滞点) |
156 |
|
| メイン≫メイン→特 |
183(188) |
|
| メイン→CS |
180 |
セカイン |
| メイン→Nサブ(停滞点)≫メイン |
164 |
|
| メイン≫NNN |
222 |
CS〆で234 |
| メイン≫前N>後 |
203 |
|
| メイン≫前N→特 |
220(223) |
|
| メイン≫後>メイン |
176 |
|
| メイン≫後→特 |
212(218) |
掴み直しを挟むと221(228) |
| メイン→特後 |
191 |
|
| メイン→特>特 |
204(206) |
|
| メイン→特連>NNN |
220(227) |
|
| メイン→特連>後→特 |
225(230) |
|
| サブ始動 |
|
|
| Nサブ≫メイン≫メイン≫メイン |
170 |
|
| Nサブ≫前N→特 |
232(237) |
|
| Nサブ≫後>NNN |
228(233) |
|
| Nサブ≫後>後>メイン |
213 |
CS〆で240 |
| Nサブ≫後>前→特 |
227(231) |
|
| Nサブ≫BD格N>後 |
224 |
|
| Nサブ≫BD格N→特 |
245(249) |
|
| レバサブ≫メイン≫メイン≫メイン |
166 |
|
| レバサブ≫メイン≫後→特 |
207(211) |
|
| レバサブ≫後>NNN |
256(267) |
|
| レバサブ≫後>後>メイン |
213 |
CS〆で249 |
| レバサブ≫後>後→特 |
249(255) |
|
| レバサブ≫前N→特 |
247(253) |
|
| レバサブ≫BD格N>後 |
227 |
|
| レバサブ≫BD格N→特 |
258(264) |
|
| N格闘始動 |
|
|
| 前格闘始動 |
|
|
| 前→特>(レバサブ→)特連→戻りサブ |
223 |
攻め継続。後派生すると戻りサブが安定する |
| 前N>NNN |
271(280) |
|
| 前N>後>メイン |
244 |
比較的手早く終わる。CS〆で277 |
| 前N>後→特 |
278(283) |
|
| 前N→特連>後>メイン |
268 |
|
| 前N→特連>後→特掴 |
253 |
落下コン |
| 前N→特連>特後 |
280 |
|
| 前N→特>特 |
274(276) |
|
| 前N→特後 |
261 |
|
| 横格闘始動 |
|
|
| 横>NNN |
245(262) |
|
| 横>前N>後 |
221 |
|
| 横>前N→特 |
248(253) |
|
| 横>横N>後 |
200 |
|
| 横>横NN→特 |
241(244) |
|
| 横>後>後 |
191 |
カット耐性重視 |
| 横>後→特 |
225(233) |
|
| 横N>NNN |
242(251) |
|
| 横N>前N>後 |
237 |
|
| 横N>前N→特 |
250(253) |
|
| 横N>後>後 |
221 |
|
| 横N>後→特 |
248(253) |
|
| 横NN→特→CS |
267 |
オバヒコン |
| 横NN→特>特掴 |
255 |
落下コン |
| 横NN→特後 |
258 |
オバヒでCSを溜め忘れたときに |
| 横NN→特連>特 |
264(269) |
|
| 後格闘始動 |
|
|
| BD格闘始動 |
|
|
| BD格N>NNN |
287(296) |
繋ぎは左ステ。虹ステ1回で300に迫るダメージ |
| BD格N>後>メイン |
259 |
CS〆で293 |
| BD格N>後→特 |
293(298) |
|
| BD格N→特>特 |
288(290) |
|
| BD格N→特連>後>メイン |
283 |
CS〆で305 |
| BD格N→特連>後→特掴 |
267 |
落下コン |
| 特殊格闘始動 |
|
|
| 特>特後 |
239 |
|
| 特>特>特 |
252(254) |
|
| 特>特>(レバサブ→)特連→戻りサブ |
245 |
攻め継続。後派生すると戻りサブが安定する |
| 特>特連>NNN |
253(261) |
|
| 特>特連>後>メイン |
240 |
|
| 特>特連>後→特 |
247(249) |
投げ飛ばしの補正が悪いので↑と大差ない |
| 特>特連≫BD格N→特 |
260(262) |
|
| 特>特連>特後 |
249 |
|
| 特連>NNN |
283(305) |
|
| 特連>NNN(3)>NNN |
311(316) |
|
| 特連>前N>NNN |
285(290) |
|
| 特連>前N>後>メイン |
270 |
|
| 特連>前N>後→特掴 |
255 |
落下コン |
| 特連>前N→特>特掴 |
279 |
落下コン |
| 特連>前N→特後 |
282 |
|
| 特連>前N→特連>特 |
294(299) |
|
| 特連>後>NNN |
288(300) |
|
| 特連>後>後>メイン |
242 |
主力。カット耐性重視 |
| 特連>後>後→特 |
278(284) |
主力。比較的手早く終わって高威力 |
| 特連>後→特>特 |
270(272) |
|
| 特連>後→特連>NNN |
286(293) |
非推奨 |
| 特連>後→特連>後→特 |
291(296) |
|
| 特連≫BD格N→特>特 |
308(310) |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
| 前N>後→特連>覚醒技 |
|
|
| 特>特連>後→特連>覚醒技 |
339/319 |
|
| 特>特>特連>覚醒技 |
345/324 |
|
| 特連>前N→特連>覚醒技 |
353/342 |
|
| 特連>前N→特>特連>覚醒技 |
355/353 |
|
| 特連>後→特連>覚醒技 |
350/330 |
|
| 特連>後→特>特連>覚醒技 |
353/342 |
|
| F覚醒中限定 |
|
|
| メイン→後>後→特 |
234(237) |
|
| 前N>後>後>後 |
289 |
|
| 前N>後>後→特 |
296(298) |
|
| 前N>前N→特 |
294 |
|
| 前N→特連>前N→特 |
300 |
|
| 特>特>特>特連>覚醒技 |
353 |
|
覚醒
攻撃補正105% 防御補正100%
攻撃補正110% 防御補正100%
攻撃補正100% 防御補正115%
外部リンク
最終更新:2022年04月10日 01:00