アルセウス
No.493 タイプ:[[ノーマル]]
特性:マルチタイプ(持っているプレート及びZクリスタルでタイプが変わる)
体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:DPt/BW/XY/ORAS(全て配布)
BDSP(PLA連動)/PLA
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
|
アルセウス |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
|
配布仕様※ |
101 |
101 |
101 |
101 |
101 |
101 |
(第四世代まで) |
※努力値を最大まで振った場合の実質種族値
↑
ミュウの5能力にMAX振れるようなものか…
↑全普通に努力値振れるようになったようです。
原初 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
アルセウス |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
ミュウ |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
最高種族値 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
ハピナス |
255 |
10 |
10 |
75 |
135 |
55 |
540 |
カミツルギ |
59 |
181 |
131 |
59 |
31 |
109 |
570 |
ツボツボ |
20 |
10 |
230 |
10 |
230 |
5 |
505 |
デオキシスA |
50 |
180 |
20 |
180 |
20 |
150 |
600 |
レジエレキ |
80 |
100 |
50 |
100 |
50 |
200 |
580 |
アルセウス |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
720 |
※もちものなし。
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
かくとう |
いまひとつ(1/2) |
--- |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
ゴースト |
※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレート及びZクリスタルによって弱点も変化する
キュウーーーーーーーーーン
↑URYYYYYY!!URYYYY!URYY… に聞こえた俺はいったい
第4世代で登場した幻のポケモン。
ご存知シンオウの始まりの神話で語られている創造神。コンセプトは「すべてを超越した神」。
DPtの没データに専用戦闘BGMが存在する。HGSSでは配布イベントで使用されたが…
ポケレンのBGMもそうだが、創造神にはクラシックが似合うのだろうか?
いつになったら天界の笛配布するんだろう…、HGSS発売で完全にタイミング逃してないか?前売り券特典は勘弁してほしいなぁ
↑もう配布はないだろ、お蔵入りってことだ。
↑ダイパの時点で本当にお蔵入りなら、プラチナに必要もないてんかいのふえのデータは入れないだろう。
まぁ仮に配布されたとしてもシントいせきには行けないと思うがね。
↑仮に配布するならいつ配布すんだよ。今年中に新作出るってのに。
↑もしかするとGWに…ないかw 夏休みはおそらく
セレビィだろうし
↑マクドナルドで「マックでDS」一周年とか適当な理由つけて配布しそう。
↑BW発売と合わせて『BW発売記念!』とかで配布…はないか。
↑×7 いっそお蔵入りのままの方が本当の意味で幻のポケモンになっていいんじゃないかね。
昔と違って「幻のポケモン」って割と簡単に手に入るようになったから有難味が薄れてきた感がある…もちろん入手した時は嬉しいけどさ。
もうこれだけ新作の情報来て未だに笛の情報がないということは本当にお蔵入りもしくは忘れた頃に配布という感じになりそうだな…
↑お蔵入りじゃない?FRLGの時だって何かあった気がするし。
↑FRLGとエメのへんげのどうくつはカードe+で出現ポケモンが変化する仕様だったらしい
他にも7の島やエメのルネシティの民家内にあるダンボールで塞がれた入り口とか、DPtのポケモンやしきの入れない部屋とか
↑BWのミスターロックとは何だったのか
↑そのミスターロックの姿はBW2には無かった…
↑全部 いつの文章か知らんが、アルセウスとBDSPで遂に解禁。
なあ、アルセと
ミュウって結局どっちが最初なの?
アルセ(宇宙の祖)>
ミュウ(ポケモンの祖)だとしてもアルセがポケモンである時点で、
ポケモンの全ての遺伝子を持つという
ミュウが最初って事になる。それとも図鑑がテキトーなのか?
ベトベターの説明文、HGで「海底のヘドロから突然発生した」SSで「泥川から発生した」ってあるし、
「神話でそう語り継がれているだけで、アルセと
ミュウは他と比べてちょっと特殊なだけの一生命体に過ぎない」って事でいいのかな?
↑話の時系列を並べるとアルセウスが先。そうなるとディアパルも
ミュウより先になる。
↑↑↑アルセウス、
ディアルガ、
パルキアは当初人間でもポケモンでも神でもない存在だった。
そこへ
ミュウが現れ、自分の遺伝子を3匹に与えて3匹はポケモンになった…という説を提唱してみる…無理があるか。
↑All 所詮神話だし、
ミュウ以外のポケモンの起源を出しちゃいけないなんて縛りは無かろう。
↑All HGSSのイベントでアルセウスに関する神話の一部が事実ってことがわかる
↑All 今までの図鑑には「(全ての技が使えるので)先祖と考えられている」「全ポケモンの遺伝子を含む」としか書いておらず、
全ポケモンの遺伝子が埋め込まれた可哀想な人と考えれば矛盾はしない
↑果たしてオーキドですら殆ど把握できない「全ポケモン」の遺伝子を組み込むことは可能なのだろうか。
↑たかが151しか把握できない爺さんを比較に出されてもねえ…
アルセウスって
ロトムみたいに違う色のやつが図鑑に登録されたりしないんだな。見比べられなくて残念。
その種族値から最初は強くないとか言われていたが考察、バトルするにつれAll120の恐ろしさが広まった…のか?
↑てかアルセウスを弱いと言ってる俺かっこいいな奴らが多かったな
理論上唯一LV100の時すべての能力が300を超すことが可能なポケモン。
HP以外の能力の個体値がUのとき性格無補正で努力値100振りでLV100にすればちょうど300になる。
100*5(攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)=500でこれでも10余る
HPは個体値逆Vでも350まで上がる。これは凄いことなのか…?
↑全ステータス300突破の可能性を持っていると言うことは、それだけ種族値All120が凄まじいって事なんだと思う。
伊達に全ポケ最大の種族値総和ではないって事か…技の構成も弾力があるし。
↑↑メガシンカありなら
メガボーマンダ(おだやか限定)と
メガメタグロス(おっとりorおとなしいorむじゃき)も理論上全能力300以上にできる。
特殊の最高威力100以下のタイプ岩、地、虫、毒、霊、悪、鋼、妖
さばきのつぶてはありがたいです。
↑毒と鋼はあんまり使わない気がする。岩はかなり有用かもしれないが。
↑↑
フェアリー追加
↑↑↑XYでは、要条件ながら毒と霊で威力100越えの特殊攻撃が可能になった…けど、そう簡単に狙えるものでもないし除外で良いよね?
(毒→ゲップ:木の実食べないと使用不能だけど威力120 霊:祟り目→相手が状態異常なら威力二倍の130)
フォルムチェンジ中のアルセウスにトリックやすりかえ等が無効なのは有名だが、実は
ノーマルタイプの時でもこれらは効かなかったりする。
バトレボとプラチナで検証済。
アルセウスが技を使っても同じなので、こいつが教え技で覚えるトリックは完全な無駄技に…
ちなみにアルセウスへのいえきやなやみのタネも無効で、トレースは
ポワルンのてんきや同様アルセウスの次に出てきたポケモンに発動します。
↑さらにミイラも実験したがならなかった。特性で強さつけるとするとマルチタイプが一番強いって感じかな。
↑持ち物変化+特性変化防止って地味に強いよね。少なくともノーマルタイプでこいつを使うとしても死に特性にはならなさそう
↑↑↑そもそもフォルムチェンジするのか!?…あ、プレートでタイプが変わるアレか。
↑↑↑↑どうやら第六世代から「片方がプレートを持っている場合失敗する」仕様に変わったみたい
つまり
ノーマルのままだったらトリック等が使えると言う事。おかげで無駄技脱却だ、相手のこだわりトリックを受けるようになっちゃったけど
しかしこいつ改めて見てみるとホント意味のわからない能力の高さだよね。
以前知り合いが「オール120なんてたいしたことない」みたいなこと言ってて、
その時は自分も知識も無かったからそんなもんか、って思ってたけど
他のと比較してみれば
クレセリア並みの耐久を持ちつつ
ジュカインと同速で
カビゴン以上の攻撃力だもんね。ハハッww何だよコレww
↑禁止伝説戦ですらこいつの基本スペックは桁外れ。「バランス型で目立った長所がない」のではなく、「全ての能力が高い」と考えるべき。
珠剣舞型の突破力・耐久力はいまさら語るまでもなくめちゃくちゃ高いし、プレート特殊型ですら
「アイテムと特性がない代わりに、威力100命中100のタイプ一致技を使える種族値ALL120のポケモンで、タイプを自在に選べる」という壊れ性能。
努力値振りが解禁された今、汎用戦力としてこいつに比肩するポケモンは完全にいなくなったと考えていい。
↑
ノーマルならアイテムも持たせられるしな。
ノーマルでも一致神速が強烈すぎる。
あと特性がないとあるが、マルチタイプは変更させることもコピーすることもできないし、道具も奪われることもない、
実質ねんちゃくの上位互換的な特性となる。
↑↑↑まあ創造神な訳だしここまでぶっとんだ能力じゃないと逆に違和感
ポケモンカードではなんとアルセウスだけでデッキを作れるぞ!!
しかも他のフォルムチェンジャーと違って同じ名前でも何枚も入れられるトンデモ仕様!
まあそんなに入れたところで勝てるわけでもないんだけどね。
↑LV.Xは使いやすそうだけどな。
↑実際にアルセウスのみでデッキを作ってしまった俺がいる。アルセ水2、炎3、草3、雷3、超3、闘1、悪1、鋼2、無1、
Lv.X(メテオブラスト版、サイキックボルト版各1)、「はじまりの扉」4、「アルティメットゾーン」1、他エネルギーの構成。
使い勝手?悪いなんてもんじゃないぜ!とにかくエネルギーが欲しい時に無いことが多すぎた。
でも見栄えがいいので、今後手を加えることはないかも。
↑無のやつの波紋のうねりを使えばなんとかなる…かな?
ポケダンでは空の探検隊に像のみ登場。
ディアルガの言っていた自分よりも上の存在とは恐らくはこいつの事だろう。
実物は冒険団シリーズに登場。特性によりバージョン毎に決まったタイプ(炎・水・電気)を使える。
ドット絵での活躍が唯一なかっただけあってか、今回の能力面で非常に優遇。
初期・上昇ST共最高クラスだけに留まらず必要経験値も少なめ、技マシンも含めた豊富な技のレパートリー…
最後のLv1ダンジョンでは言わずもがな、他所でも罠に弱い(
ディアルガ達と同じ賢さ)のを除けばPTの要としても十分活躍できるだろう。
まさにこいつが目玉ともいえるゲーム。尚、台詞は専用でなんと敬語です。
「ポケモンレンジャー光の軌跡」の過去ミッションでは最後のミッションにボスとして登場。
もちろんものすごく強い。そして戦闘BGMがかなりクラシック調で秀逸。
「戦闘BGM」
「過去アルセウス戦](ネタバレ注意)
ポケナガでも物語の鍵を握るアルセウス。
特性は「全知全能」で「再生ボディ・直感・身軽」の効果を併せ持つ上、全ポケモンにさばきのつぶてで等倍をとれる本編以上のチート性能を持つ。
ちなみにランセ地方の全体図はどう見てもアルセウス
↑アルセ地方だったのか
スマブラでもモンスターボールから登場することがある。
登場すると力を溜めて「じゅうりょく」を放ち、跳んでいるファイターをメテオスマッシュで叩き落とす。
ダメージはないが、奈落の上にいればそのまま真っ逆さま。
SPではLEGEND級のスピリットとしても登場するが、LEGEND級の中ではいたって平凡。
そればかりか、事もあろうに後発で登場した「
ザシアン&
ザマゼンタ」が完全上位互換なので、
そちらを手に入れた後は、スピリットとしてのアルセウスが日の目を見ることはもう無くなってしまう。
こいつが
量産型と呼ばれる日も近いだろう…
↑
シルヴァディではなくアルセウスがなのか
ポケモンドリームワールドにて配布決定!
ふと疑問が湧いたんだけどさ、こいつってBW本編クリア前に入手できるの?
っていうかドリームワールドのポケモンをクリア前でも連れてこれるのかな?
全国図鑑になるのはクリアした後だからそれ以前にPDWのポケモン(イッシュ以外のポケモン)を手に入れても図鑑に登録できないじゃない。
そもそもレベル100のコイツがストーリー中に手に入るとかバランスブレイカーってレベルじゃないし。
俺の場合は発売日に買った後PGL停止してたから復旧したころにはもうクリアしてたけど、これから始める人とかはどうなるんだろうか。
↑バッジ1個手に入れてハイリンクに入れるようになった時点で普通に入手出来る。
故に、サンヨウジムクリア直後にコイツを入手してしまうと、いわゆる「強くてニューゲーム」状態になってしまうのは間違いない
(自分のIDで入手出来るので、言うことを聞かなくなるという事も無い)。
まぁ単純に速攻でクリアしてポケモン集め&育成を行いたい人にはいいかも知れんが、純粋にストーリーを楽しみたい人にはお勧め出来ない。
↑↑シナリオで使ったら
こうなるんかいな
PGLにてクリスマスカップ開催!
ペラップ以外は参加できるっぽい
アルセウスはじまったかもしれない
↑神速で
カイオーガを持ち物しだいで半分以上削れるので、ゼクロムより安定した
カイオーガキラー!真の創造神の力が解き放たれるのか!!
↑クリスマスカップは
ゼクロムは伝説最弱扱いで実際のオーガキラーはパルキア、
キュレム、
ユキノオーが担当
アルセウスは強かった(使用率5位)けど、使用率で
生み出したタマゴに負けた
まぁ厳選難易度もあったんだろうけどクリスマスカップスレでも予想より弱かったとか上位禁伝と同等程度の扱いで
上位4匹がこいつに匹敵するチート集団だから最強格の一匹とはいえそんなもんじゃねってところ
火力は
ゼクロムの特攻と
レシラムの攻撃程度しかないからな
クリスマスカップのアルセウスは5割が
ノーマル、3割が霊で殆どがこの2種だった模様
↑竜プレートで使ってたのは自分だけだったみたいだな!
BW2最後のシングル大会GSDではマスター使用率が
ミュウツーに次いで2位。
大抵は剣舞神速型で、タイマンでも止められるポケモンはごく少数しか存在せず
圧倒的な存在感を放つ。
ノーマル以外のタイプは
ゴーストが15%程いた程度でその他は殆ど使われなかった。
↑アルセウスをどうやって止めるかってのが重要視されるほど全解禁シングルはアルセウスゲーだからなぁ…。
理想値どころか攻撃補正の個体がいなくて泣く泣く大昔に受け取った無補正性格&適当個体の映画アルセウスを無理矢理使うという人もいた位
持ってない人のディスアドバンテージが酷いルールかも。ホズのみが持ち物選択肢に入るとか他のルールじゃありえないな…。
剣舞の起点になるから2発目以降に威力が下がる流星群は強くないという竜技の物理特殊の地位が複数戦と比べてキッチリ逆転したってのも面白い。
ミュウツーより少ないのは正規のアルセウスを持っている人がそこまで多くなかったり、
アルセウスのサポートに
ミュウツーを使ったPTもそれなりだったからって感じかなぁ。
↑さかさバトルのこのルールが開催されたら間違いなくコイツ(と
メガガルーラ)ゲーになっちゃうな…
特殊型も
ノーマルさばきのつぶてあるし
実は元祖フォルムチェンジに公式絵が無いポケモンである。
第5世代にて
お仲間が出来た。
第六世代から新しくフェアリータイプが追加されるからフェアリータイプのアルセウスも使えるようになるのかな
プレートの名前はようせいプレートが安定か、しかしプレート自体がシンオウ神話に関する物だからなぁ…
↑フェアリータイプのプレートは「精霊プレート」という名前でした。色合いは薄いピンクで、かわいい系の多いフェアリーらしいカラーリング。
「
フェアリープレート」だと文字数的にオーバーしてしまうからだと思われる。
フェアリー(妖精)≒
精霊って扱いなんだろうか。
本家曰く、精霊プレートを装備したアルセウスは、ジオコンを使っていない状態の
ゼルネアスみたいな能力になるそう。
向こうは向こうでパワフルジオコンをすれば途轍もないことになるけど。
遂に
最高種族値を抜かれてしまった創造神。
こうなれば自身もメガシンカするしか無いじゃないか!
尚メガシンカは合計種族値が+100されるので、アルセウスが仮にメガシンカするなれば種族値合計が
820になると想定される。
こいつにもX・Yのニ形態が存在するなら、以下のようになるのだろうか。
その1:145/145/145/120/120/145(物理型)
その2:145/120/120/145/145/145(特殊型)
↑メガ進化しても体力は変化しないから
120/140/140/140/140/140
じゃないかな。メガストーン持たせるとマルチタイプが持ち物を取られないこと以外ほぼ死に特性になるから新特性追加で
↑わかった。じゃあマルチ繋がりで
マルチスケイルにしよう。
↑↑ぜんちぜんのう(全タイプ1.2倍。
ノーマルは割を食うが…)でいいんじゃない?プレートは内蔵したってことで
↑普通のポケモンだと笑っちゃうがこいつは設定的に問題無さ過ぎて困る。
↑↑↑映画のアレを再現して
オールタイプ(無格闘電毒地面超龍霊無効、ほか全て半減、使用する技すべてにタイプ一致補正がかかる、呪いは霊扱い)とかどうよ
↑↑↑それポケナガのアルセウスの特性だ。なお効果は毎ターンHP自動回復+全タイプに技が等倍で通る+中確率で敵の技回避という公式チート
↑↑↑↑↑ORASで
メガストーン無しのメガシンカを可能とした奴が出たし、もし実装されたらアルセウスもその仕様になったりして
↑アルセウスの場合だと裁きの礫を習得していればメガシンカ、とかになるのかな?
メガレックウザはストーリー的にはメガストーンを食べたような扱いだから出来たのかもしれないけどさ
↑映画のみたいに生命の宝玉的なアイテムを取り戻して体に内蔵させれば…タイプは生命の宝玉を構成するプレートのタイプ全てになったり
↑↑それだと第四世代でもメガシンカできないとならなくなるから、特別な技を新しく覚えてメガシンカ条件にするしかないだろうね。
映画だとアイテム無しでも
メガシンカや
ゲンシカイキする連中いるから石は無くても問題ないはず
第七世代では、プレートの代わりにZクリスタルを持たせることでもタイプ変化できるようになった。
ただし、Z技はもともとそのタイプである技を覚えていないと使う事が出来ない仕様のため、
タイプ変化させた「さばきのつぶて」ではZ技は発動できない点に注意。
さばきのつぶてでZ技が使えるのは、
ノーマルZを持たせた時だけである。
第8世代最後に登場した、その名をタイトルに冠する「Pokémon LEGENDS アルセウス」。
同作では主人公をヒスイ地方にいざない、まさに神の視点で見守る役目を担うのだが…。
+
|
以下PLA本編のネタバレ含む |
- いきなり現代人の少年少女を、Tシャツ半ズボンだろうが容赦なく北国ヒスイ地方に飛ばす。
殺意マンマンのポケモンが跋扈するヒスイ地方に丸腰である。もうちょっと何というか手心というか…。
- 主人公のスマホを勝手に魔改造。
- 「全てのポケモンと出会え」とざっくりとした指令だけを最初に与える。
- ストーリー中の人間やポケモン達とのいざこざには無干渉。
- 何故かノボリまで被害に遭う。(ただしこちらはウルトラホールの仕業説が濃厚)
- 指令通り全てのポケモンと出会って(捕獲して)も元の世界に帰してくれない。
- やっと対面できたと思ったら圧倒的な技の暴力で主人公の力を試しに来る。
神は怖い生き物です!
- 勝利すると自分の分身を託してくれるがやっぱり元の世界に帰してくれない。
…と、全能の力で主人公をとことん振り回す様からプレイヤーは口々にこう呼んだのであった、「邪神アルセウス」と。
一応補足しておくと、作中で主人公が元の時代に帰りたがっている描写はないので、
邪神呼びしているのはあくまで神の御業を一方的だと思ったプレイヤー側のおふざけが殆どである。真に受けないように。
|
アルセウスを入手した後に手に入る「レジェンドプレート」は、
さばきのつぶてを使用する際、相手の弱点を突けるタイプになって攻撃するという、
小学生の「僕の考える最強のポケモン」を現実のものとしたかのようなチート性能を誇る。流石は創造神といったところか。
HOMEを経由してアルセウスをクリア前のLEGENDS アルセウスに送ることは出来るが、その場合ページは見られるものの図鑑タスクは達成されない。
「託される」ことがタスク内容となっているからだろう。
ちなみにLEGENDS アルセウスで全てのメイン任務を達成したセーブデータがあると、
BDSPにて「てんかいのふえ」を、DP発売以来約16年越しで手に入れることが出来る。
自室の床にポンと置いてあるのを想像すると実にシュールな光景である。
これを持っていると"てんかいのま"でアルセウスをゲットすることが出来る。
2015年映画前売り券以降、初めての色違い入手機会であり、またガンテツボール初解禁となった。
サファリ・コンペ・ウルボはBDSPでは使えないので、これらのボール入りのアルセウスは未だ存在しない
(ドリボもBDSPには無いが、ドリボ入り個体は上記のPDWで入手出来た)。
SVではHOME連携と同時に解禁。肝心のプレートが無いじゃん…と思いきや、
こいつが手持ちかボックスにいるとマリナードタウンの競りで各種プレートが出品されるようになるのでその点は安心。
↑アルセウス目線では安心だが、言い方を変えれば
せいれいプレート解禁ということ。
対戦勢はアルセウスをSVに送って競りを見張る仕事につかなくてはならない。
というのも現在
せいれいプレート以外にフェアリータイプの技の威力を上げる持ち物が存在しないため。
しかも解禁されたのがよりによってランクマシーズンの境目ということで、一部ガチ勢は困惑することに…
↑フェアリータイプの威力を上げるアイテム、ようせいのはねがDLC碧の仮面で突如登場。
鬼退治フェス中級初回クリアの景品になってるが中級の時点で
鬼畜神たちの食い荒らしによりソロでのクリアは困難な状況に。
つくづく楽に取らせてくれない…
↑藍の円盤では道具プリンターから排出されることがあるので、まだ取ってない場合は金策ついでにこっちで取った方が楽かも。
そしてレジェンドプレートの解禁はまだ。……いやあんなもの本家に持ち込んだら対戦環境が崩壊してしまうが
SVに映画アルセウスを送ると配布技が消えるらしい。もしシャドーダイブを消してしまったらゴーストダイブでなんとか・・・無理か
↑厳密には消えるのではなくてBDSPやSVでの技が個別に管理される関係で見えなくなるだけ
…なんだけどコイツを始めとした剣盾未内定組は過去作で覚えてた技を使用する機会が無いので実質削除という形になる。
もし過去作技を持ち込める新作に内定することがあればまた配布技を拝めるのだろうか。
ちなみにポケマスにあるゾーンと呼ばれる状態の名前は、実はミストフィールドを除く本編にあるフィールドと
ノーマルのゾーンを除いてプレートの名前から取られている。
例えば
こおりはつららゾーン、どくはもうどくゾーン、むしはたまむしゾーンと言った具合。
ノーマルはまっさらではなくむじるしゾーンという名前になっている(ちなみに使い手はクロツグ&
レジギガス)。
なおアルセウス本人は未だポケマスには未登場。
↑謎の石編には出てる。
GOでは2024年が終わっても未解禁。
タスク報酬だとタイプ変更に困り、レイドだとタイプ毎に別個体になるだろうから18タイプ分のスケジュールが取られる、もしくは同時実装で目当てのタイプになる確率が18分の1になるなど実装に問題が山積みなので仕方ないだろう。
正直本編に送ること考えたらいくら居ても困らないからレイドでもいいけどな!
ネタ型
○○チャンプメダル回収型
性格:特攻↓以外(C31でも
ラプラス、
エルレイドを確一にできなくなる。)
努力値:特攻252 残りHB(ぶっちゃけマックスアップ、ブロムヘキシン10個だけでも問題なし。)
個体値:持ち物変更が面倒ならC20以上。(
エルレイド確殺)そうでなければすべて0でもOK。
持ち物:各種プレート、おまもりこばん
技:さばきのつぶて(ポイントマックス推奨)/シャドーボール/れいとうビーム/くさむすび
BW2のメダルラリー「○○チャンプ」を効率よく安全に回収するための型。
各タイプに変身して殿堂入りすればそのタイプのメダルが手に入るため、
わざわざ全タイプのポケモンを育成する必要は無く、こいつ一匹で事足りる。
手順
シキミ
持ち物:なんでも
すべでシャドボでOK。
ギーマ
持ち物:たまむしプレート
すべてさばきのつぶてでOK。
カトレア
持ち物:たまむしプレート、もののけプレート(C19以下の場合)
すべてさばきのつぶてでOK。
※
エルレイドはD上昇性格。C0たまむしつぶてで中乱数。(67.5%)
レンブ
持ち物:ふしぎのプレート
ナゲキ、
ローブシン、ルカリオ、
コジョンド・・・さばきのつぶて
チャーレム・・・シャドーボール
ダゲキ・・・くさむすび×2~3(C0の場合、最高乱数でも薬を使われない?D下降補正の可能性あり。)
耐久面は、個体値0かつ上記の振り方でも、
レパルダス、
コジョンドのねこだまし+レパルダスのふいうち+ダゲキのエッジ+
オノノクスの急所げきりんを耐える。
ただ
ドラゴン時のみ
オノノクスのげきりん急所で落ちるため、保険にドラゴンをもう1匹連れていくと良い。できれば
レシラムで行くのが良い。
アルパカセウス型
性格:おっとり/おだやか/おくびょう/てれや/おとなしい
個性:こうきしんがつよいあたり。人懐っこく、少々頑固らしいのでそれっぽい個性もいいかも
技:しおみず(唾を吐く)/どくどく(これも唾を吐く)/ヘドロばくだん(さらに激しく唾を吐く)/
しっぺがえし(まぁこれも相手にやられたときに唾をry)/さばきのつぶて(そして裁きを下すツry)
某アルパカセウスなるものの画像を見て無理やり考えてみた
あちらから攻撃をしかけてくることはまずないアルパカだが、唯一の攻撃として争いのときに唾を吐いてくる それだけ
唾を吐くから連想する技が思いつかないから無理やり入れてみたが、ちょっと厳しいかな…あまえるとかにらみつけるとかあればな
我が名はアルセウス(消防)型
持ち物:何か凄そうなアイテム
性格:適当
努力値:適当
必須技:さばきのつぶて
選択技:りゅうせいぐん、ちきゅうなげ、じこさいせい、ほろびのうた、はかいこうせん
それでも、破壊光線は同タイプで威力225で結構いけるかも…?
↑裁きの飛礫2回の方が良い
↑破壊光線は2タ-ンに一回だからな
↑↑そういう考えは消防なんじゃないか?
↑破壊光線→敵ポケ撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ行動不可能→敵の攻撃→アルセ撃沈 だから
裁きのつぶて→敵攻撃→裁きのつぶて→敵撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ交代 の方がいい気が…
↑敵弱点ポケ出す→破壊光線→敵弱点ポケ撃破→敵弱点突けないポケ出す→アルセ行動不可能→アルセ攻撃に耐える→破壊光線→勝利
という例もある
持ち物は竜のプレートが多いような希ガス
アルセウス無双型(ダブル)
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:もののけプレート
技:つるぎのまい しんそく じしん いわなだれ
下僕3匹が立て続けに大爆発する中、平然と剣の舞をするアルセウス様。
下僕の技は基本的に大爆発(自爆)と寝言だけ。持ち物は拘りスカーフ、拘りハチマキ、命の玉、シルクのスカーフ、ラムのみなど
ゴーストタイプか特性しめりけで鮮やかに止まるので、力押しか下僕の技で対応する。
↑シャドクロは候補にないの?タイプ一致で
ゴースト狩れるしいいと思うんだが
秘伝型
性格:なんでも
努力値:好きにしなさい
持ち物:おまもりこばん
確定技:そらをとぶ
候補技:いあいぎり なみのり かいりき きりばらい いわくだき たきのぼり ロッククライム
なんと全種類の秘伝技を覚える。これで冒険が楽になるぜ!
神様に乗って天を翔るぜ!格好良いぞ~!凄いぞ~!まるでペガサスだ!
↑創造神様を馬車馬のようにこき使ってやろうと言うコンセプト。バチが当たるとかの突っ込みはノースルーだね♪
↑↑ん、コイツもともとペガサスじゃね?
↑コイツは「創造神」、他の何にも該当しない正真正銘の神。つかアレは羽じゃなくて触角だ
↑麒麟(ビールのラベルになってるアレ)に見えるのは僕だけ?
HGSSのうずしお、旧秘伝技のフラッシュやダイビングも覚えられる。あなをほるとかは不可。
BW秘伝型
性格:なんでも
努力値:好きにしなさい
持ち物:こぶしプレート
確定技:そらをとぶ
候補技:いあいぎり なみのり かいりき たきのぼり フラッシュ
BWにおいての秘伝要員型。こぶしプレートを装備することによりヤグルマの森の欠片回収もできるのがポイント。
ダイビングが覚えられないのが玉に傷。
↑なんで覚えられなくなったのか意味不明だが、第四世代の教え技で習得できるのでシフターで解決
なんちゃってフライゴン型
性格:なんでも
努力値:好きにしなさい
持ち物:りゅうのプレートとか
確定技:りゅうせいぐん しんそく
候補技:だいちのちから だいもんじ他
フライゴンも使える技
むしもどきの立場を脅かせ!ちなみにアルセウスの不一致りゅうせいぐん<
フライゴンの一致りゅうせいぐん
↑プレート持たせたら普通にタイプ一致で
えびふりゃより上じゃね?
飛べない型
性格:適当
努力値:適当
持ち物:パワフルハーブ
技:じゅうりょく/そらをとぶ/リサイクル
理想…命中率100%以上のそらをとぶで奇襲! リサイクルすれば何度でも1ターンでそらをとぶが撃てるぞ!
現実…飛べね~
↑リサイクルしてる暇があったら空飛ぶを試みろ 練習すれば何でもできるぞ! という突っ込み入れてしまったではないかwwwwww
↑↑理想(妄想)・現実系のネタでは一番面白いと思う。理屈もこじつけも何もないから。
ステメデス型
性格:補正なしのもの
努力値:HP85 攻撃85 防御85 特攻85 特防85 素早さ85
持ち物:もののけプレートorこわもてプレート
確定技:はかいこうせん 後は何か強そうな技
私は
ネオアルセウス
すべての記憶、すべての存在、すべての次元を消し
私も消えよう永遠に!!
↑
ぜになげで倒されるんですね、わかります。
某スレで有名になった幻のガセポケ
不思議な守りで悪/
ゴーストはどう足掻いても再現不可なので、タイプだけでも。
映画(アルセウス超克の時空へ)型
性格:ゆうかん(隕石に立ち向かう)orおだやか(怒ってない時の慈悲深い性格)
個性:ちょっとおこりっぽい、うたれづよい、かんがえごとがおおい等
持ち物:各種プレート(しずく、いかづち、みどり、だいち、りゅうのプレートはNG)、いのちのたま(宝珠の代わり)
確定技:さばきのつぶて、りゅうのはどう、はかいこうせん
選択技:トリック(宝玉を渡す/返して貰う)、ハイパーボイス(絶えろォーッ!)、ふぶき、ねむる
映画では「自在にタイプを変えることであらゆる技を無効化する」とされているが、
実際は
ノーマル、でんき、
かくとう、じめん、
エスパー、
ゴーストの技とやけど、
こおり、どく状態しか無効化できない。
↑そのへんはアルセウスがめっちゃ硬いからほぼ無効的な解釈をしてる
また、
ディアルガのはかいこうせんはゴーストタイプになって無効化していたが
アルセウス自身は
ギラティナにはかいこうせんを喰らわせているという矛盾。
かえんほうしゃだと言われればそう見えなくもない演出だが、
アニメや映画でよく使われるはかいこうせんは黄色と橙の光線、火炎放射は赤と橙。
アルセウスが放っていたのは黄色と橙の光線だったハズ…。
↑それがりゅうのはどう。テレビシリーズのと全然違う…。
↑りゅうのはどうって言い切るってことは何か絶対的なソースがあるの
そういえばピンク色のバリアーも使ってたような
リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、まもる あたりか?
ちなみに、りゅうのはどうはディアパルに撃った紫のエネルギー波みたいなヤツ。
何かの記事にも「衝撃波」と書かれていたので、ほぼりゅうのはどうで間違いないと思われる。
↑たつまき。最初は時の咆哮かと思ってしまった。
ディアパルの攻撃を無効にした後にふぶきで反撃してたように見えたので追加した
↑俺はりゅうせいぐんだと思ってた。
タイプ相性はさほど気にしないと思われるポケモン映画で何の脈絡もなく氷技を出すとは思えないが。
↑裁きのつぶての別バージョンと予想。普通の裁きのつぶてよりゲーム本編の演出に近いし。
超サディスト型
持ち物:くろいメガネ辺り
性格:いじっぱり
努力値:攻撃全振り
必須技:おしおき
選択技:どくどく つるぎのまい しっぺがえし どくづき きあいだま
上記のおしおき型から作成。読んで字のごとくドSなアルセウス。何でまたこんなを作ったかと言うと
お し お き は レ ベ ル ア ッ プ 技 で な く 初 期 技 で す
ゲーフリさんどう考えてもネタです。本当にありがとうございました。
はじまりの間からの騒音型
性格:せっかち/ひかえめ
努力値:特攻素早さ252 防御6
持ち物:
ノーマルのままでいい。
技:ハイパーボイス/ほろびのうた/ねむる&ねごとorほえる
はじまりの間から聞こえてくる騒音。
ビーーーーーーム型
性格:ビーム出したがり
努力値:特攻255 あと知らん
持ち物:フォーカスレンズ
技:れいとうビーム/ソーラービーム/チャージビーム/シグナルビーム
四つのビームを打ち分けるぜ!!レンズで気分だけでもビームを強化しようぜ!!!!
↑破壊光線もビームに入らないか?バトレボのグラフィック的に。
↑破壊光線も「デストロイビーム」とかだったらカッコいいのになw(字数がアレなわけだが…)
↑「デスビーム」…ダメかw
↑しねしねこうせん乙
↑×3 破壊光線は英名で「ハイパービーム」らしい。
戦艦みたいな型
性格:冷静
努力値:防御と特殊で255がいいww
持ち物:フォーカスレンズ
候補技
ビーム:破壊光腺 れいとうビーム ソーラービーム ラスターカノン チャージビーム
map?:ハイパーボイス みずのはどう
バリア:ひかりのかべ リフレクター まもる
その他:りゅうせいぐん(ミサイル大量発射) タネマシンガン(弾幕)
とりあえず、ビーム型を見て作ったww
「だいばくはつ」もありでは?なんかどこかのアニメか何かであったような気が
めぐみ再生リサイクル型
性格:基本物理なのでC↓、両刀にするならせっかち・むじゃきも
持ち物:木の実(使用前提ならオボン=
エスパー威力80、アッキ=
フェアリー威力100。
攻撃前提ならアルセウスの覚えない技タイプで)
確定技:しぜんのめぐみ リサイクル じこさいせい
選択技:しぜんのめぐみのタイプ補完になる技
元々はサブウェポンの少ないとあるポケモンに「しぜんのめぐみ」を入れようとしたところから考え始め、
ポケモンWikiだと「しゅうかく特性のコンボが使えるポケモンと~」と記載されていたので見てみたら、
両立出来るのが
タマタマ系統と
トロピウスしかおらず(
オーロットはしぜんのめぐみを覚えない)、
あまり実用的なコンボでないように見えたため、では「リサイクル」とのコンボならどうだろうかと見てみると
アルセウスも両立出来ることからここに記載。
木の実を初手から普通に攻撃に使うもよし、何ならアッキの実のようにわざと発動させるのを前提でリサイクルした後に改めて攻撃するもよし、
それから消費後再びリサイクルして使用or攻撃…を繰り返す事が出来る。
普段のプレート持ちアルセウスと違い、こちらははたきおとすに弱いのが特徴とも言える。
もしも初代型
性格:補正がかからないやつ
努力値:全て85ずつ
持ち物:そんな物(ry
技:はかいこうせん、サイコキネシス、ふぶき、10まんボルト
HP |
攻撃 |
防御 |
特殊 |
素早 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
基本は破壊光線で攻める、
ゲンガーにはサイキネ、岩地面には吹雪、化石には10万、
ケンタロスより強いかも。
↑しかし、
こいつらには遠く及ばないだろうさ。
剣の舞はいかんの?
↑↑完全に
ケンタロスの上位互換じゃないかw
低火力型
性格:好きなように
努力値:好きなように
持ち物:好きなように
技:いわくだき/うずしお/やきつくす/どろかけ/いあいぎり
威力50以下の技で殴りまくってみよう!火力のなさにみんなびっくりするぞ!
全知全能型
性格:A↑
努力値:A252その他お好きに
持ち物:とつげきチョッキ
技:ほろびのうた
とつげきチョッキの効果で、攻撃技のないアルセウスはわるあがきをするしかない!
どんなポケモンに対しても等倍で技を食らわせることができるぞ!まさに全知全能!
ちなみに技がほろびのうただけなのは、道具が無くなった時に相手を倒せるようにするため
テラレイドバトル型
性格:ひかえめ
努力値:C252、残りは相手に合わせてHBD調整
持ち物:各種プレート
テラスタイプ:持たせたプレートと同じタイプの奴 or ステラ
確定技:アシッドボム/さばきのつぶて
攻撃技:アシストパワー/ひやみず/バークアウト/がんせきふうじ/こごえるかぜ/じならし/くさわけ
回復技:ギガドレイン/じこさいせい
強化技:てっぺき/コスモパワー/めいそう/こうそくいどう/りゅうのまい
支援技:リフレクター/ひかりのかべ/おいかぜ/にほんばれ/あまごい/
エレキフィールド/ミストフィールド/サイコフィールド/グラスフィールド/トリックルーム
妨害技:おにび/でんじは/ちょうはつ
使ってはいけない技:フレアドライブ/ワイルドボルト/てっていこうせん/いやしのねがい/ほろびのうた
何とも贅沢なアルセウスの使い道を思いついた。
実用性や需要があるかは疑問だが、ネタwikiだからまあいいか。
まずはアシッドボムを連発して特防を下げてからさばきのつぶてで攻撃。テラスタルが可能になったらテラスタル。
ピンチになったらギガドレインorじこさいせい、が結構強い。
さばきのつぶてにばかり目が行きがちだが、結構サポート向けの技も覚えられる。
相手の特性消しと防御デバフこそできないが、それ以外なら一通り何でもやってくれる。
難点は全タイプ分対応させようとしたらテラスタルピースがマッハで消えていくこと。
流石に全タイプ分のテラスタイプに変更したアルセウスを用意するのは現実的じゃないし
(特にアクションが苦手でレジェンズクリアできる気がしない筆者)。
後もちものがプレートで固定されるので隠密マントやクリアチャーム、ぼうじんゴーグル、メトロノーム等の道具が持たせられないのも注意点。
そこは各種選択技やプレイングでカバーしよう。
↑全タイプといっても弱点突けない
ノーマルやピンポイントすぎる虫は不要だし、
電気や
格闘、
水、
炎も今までの連中で十分なことが多いから
案外そこまでたくさん必要ってこともなかったりする。優先順位が高めなのは高威力が出しにくい飛行や悪、
ゴーストあたりか。
最強レイドまでいくと話は変わってくるけど。
言うまでもないが、フレアドライブ、ワイルドボルト、てっていこうせん、いやしのねがい、ほろびのうたはマルチでの使用は厳禁。
ほぼ間違いなく制限時間をごりごり消失させる戦犯となります。
なお後者2つ以外はソロレイドでつるぎのまい3積みorめいそう6積みからのワンパンを狙うならあり。
↑テラレイドではいやしのねがいをはじめとする自身を瀕死にする技やほろびのうたは必ず失敗するらしい
まあ無駄行動も十分迷惑なので使ってはいけない技には変わりないが
藍の円盤にて追加されたステラテラスが使えるならこれ一択だろう。
というのも対戦と違いレイドでは効果は永続であり、どのタイプで行こうがさばきのつぶてメインなので確実にタイプ一致補正がかかり、実質一致テラスしているのに等しいため。
テラスタルによるタイプ変更も一致テラスしかしない上に、もともとタイプ1つなので変化がなくても同じ事。
あと全タイプ強化(一致以外1.2倍だが)によりアルセウスの全知全能感が出てくるのもグッドポイント。
え、もう十数匹用意した?うん、頑張ったね。
ステラアルセウスの弱点はバリア展開中のダメージ軽減が非テラス時と同等になる(実際はテラス補正があるので非テラよりは多く入るが)ので、
個別タイプテラスを何種類も用意できるならバリア中のダメージ的にそちらのほうがいいので無駄にはならない。
覚える技
レベルアップ
SV |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
ちきゅうなげ |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
1 |
コスモパワー |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
10 |
じゅうりょく |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
20 |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
30 |
ハイパーボイス |
90 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
40 |
しんそく |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
50 |
いやしのねがい |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
60 |
みらいよち |
120 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
70 |
じこさいせい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
80 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
90 |
ほろびのうた |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
100 |
さばきのつぶて |
100 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
技マシン(SV)
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技01 |
とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技04 |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
技06 |
こわいかお |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技07 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技11 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
|
技13 |
アシッドボム |
40 |
100 |
どく |
特殊 |
20 |
|
技17 |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
技20 |
くさわけ |
50 |
100 |
くさ |
物理 |
20 |
|
技22 |
ひやみず |
50 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
|
技23 |
チャージビーム |
50 |
100 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
技25 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技28 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
技29 |
たたりめ |
65 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
10 |
|
技30 |
バークアウト |
55 |
95 |
あく |
特殊 |
15 |
|
技32 |
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
技33 |
マジカルリーフ |
60 |
- |
くさ |
特殊 |
20 |
|
技34 |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
|
技36 |
がんせきふうじ |
60 |
95 |
いわ |
物理 |
15 |
|
技41 |
アシストパワー |
20 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技44 |
ドラゴンテール |
60 |
90 |
ドラゴン |
物理 |
10 |
|
技46 |
ゆきなだれ |
60 |
100 |
こおり |
物理 |
10 |
|
技47 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技49 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技50 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技51 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
|
技54 |
サイコショック |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技56 |
タネマシンガン |
25 |
100 |
くさ |
物理 |
30 |
|
技58 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技59 |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
|
技61 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
|
技62 |
イカサマ |
95 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
技64 |
ビルドアップ |
- |
- |
かくとう |
変化 |
20 |
|
技65 |
エアスラッシュ |
75 |
95 |
ひこう |
特殊 |
15 |
|
技66 |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
技70 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技74 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技75 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
技77 |
たきのぼり |
80 |
100 |
みず |
物理 |
15 |
|
技78 |
ドラゴンクロー |
80 |
100 |
ドラゴン |
物理 |
15 |
|
技79 |
マジカルシャイン |
80 |
100 |
フェアリー |
特殊 |
10 |
|
技81 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
|
技82 |
でんじは |
- |
90 |
でんき |
変化 |
20 |
|
技83 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
|
技84 |
じだんだ |
75 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技85 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
技86 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技87 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
技88 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技89 |
ボディプレス |
80 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
技92 |
ふういん |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技93 |
ラスターカノン |
80 |
100 |
はがね |
特殊 |
10 |
|
技94 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
|
技97 |
そらをとぶ |
90 |
95 |
ひこう |
物理 |
15 |
|
技99 |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
|
技100 |
りゅうのまい |
- |
- |
ドラゴン |
変化 |
20 |
|
技101 |
パワージェム |
80 |
100 |
いわ |
特殊 |
20 |
|
技102 |
ダストシュート |
120 |
80 |
どく |
物理 |
5 |
|
技103 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技104 |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
|
技105 |
シザークロス |
80 |
100 |
むし |
物理 |
15 |
|
技107 |
おにび |
- |
85 |
ほのお |
変化 |
15 |
|
技109 |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技110 |
アクアブレイク |
85 |
100 |
みず |
物理 |
10 |
|
技111 |
ギガドレイン |
75 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技112 |
はどうだん |
80 |
- |
かくとう |
特殊 |
20 |
|
技113 |
おいかぜ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
15 |
|
技114 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技115 |
りゅうのはどう |
85 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
|
技116 |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
|
技117 |
ハイパーボイス |
90 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
Lv30 |
技118 |
ねっぷう |
95 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
技119 |
エナジーボール |
90 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技120 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技121 |
ヘビーボンバー |
- |
100 |
はがね |
物理 |
10 |
|
技123 |
なみのり |
90 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
|
技125 |
かえんほうしゃ |
90 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
技126 |
10まんボルト |
90 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
|
技129 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技133 |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
Lv20 |
技135 |
れいとうビーム |
90 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
|
技136 |
エレキフィールド |
- |
- |
でんき |
変化 |
10 |
|
技137 |
グラスフィールド |
- |
- |
くさ |
変化 |
10 |
|
技138 |
サイコフィールド |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技139 |
ミストフィールド |
- |
- |
フェアリー |
変化 |
10 |
|
技141 |
だいもんじ |
110 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技142 |
ハイドロポンプ |
110 |
80 |
みず |
特殊 |
5 |
|
技143 |
ふぶき |
110 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
|
技147 |
ワイルドボルト |
90 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
技148 |
ヘドロばくだん |
90 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
|
技149 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技150 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
|
技151 |
ゴーストダイブ |
90 |
100 |
ゴースト |
物理 |
10 |
|
技152 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技156 |
げきりん |
120 |
100 |
ドラゴン |
物理 |
10 |
|
技157 |
オーバーヒート |
130 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技158 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
技160 |
ぼうふう |
110 |
70 |
ひこう |
特殊 |
10 |
|
技161 |
トリックルーム |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
技162 |
むしのさざめき |
90 |
100 |
むし |
特殊 |
10 |
|
技163 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
Lv80 |
技165 |
フレアドライブ |
120 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
技166 |
かみなり |
110 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
技168 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技169 |
りゅうせいぐん |
130 |
90 |
ドラゴン |
特殊 |
5 |
|
技170 |
てっていこうせん |
140 |
95 |
はがね |
特殊 |
5 |
|
技171 |
テラバースト |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
技172 |
ほえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技178 |
じゅうりょく |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
Lv10 |
技203 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技204 |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
技210 |
サンダーダイブ |
100 |
95 |
でんき |
物理 |
15 |
|
技215 |
ねっさのだいち |
70 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
技217 |
みらいよち |
120 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
Lv60 |
技220 |
メテオビーム |
120 |
90 |
いわ |
特殊 |
10 |
|
過去作限定技
※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。
世代 |
覚える技 |
第4世代 |
うずしお、ぎんいろのかぜ(マシン) ずつき、どろかけ、れんぞくぎり、たつまき(教え技) ときのほうこう、あくうせつだん、シャドーダイブ(2009年映画配布個体) |
第5世代 |
|
第6世代 |
ダイビング、つめとぎ、やきつくす、かたきうち、ひみつのちから(マシン) ハイドロカノン、ブラストバーン(2015年映画前売券特典) |
第7世代 |
リフレッシュ、しぜんのめぐみ、おしおき(レベル) どくどく、りんしょう、エコーボイス、さきおくり、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン) いびき、とっておき、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、とぎすます(教え技) |
第8世代 |
ねんりき、でんこうせっか、げんしのちから、しねんのずつき(レベル、アルセウス) いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、しんぴのまもり、 アイアンテール、いわくだき、リサイクル、つばめがえし、でんげきは、しおみず、 しっぺがえし、きりばらい、ふるいたてる、フラッシュ、あられ、ロッククライム(マシン、BDSP) アクアテール、マジカルフレイム、あやしいかぜ(教え技、アルセウス) |
遺伝
最終更新:2025年04月02日 00:39