パッチール
No.327 タイプ:[[ノーマル]]
特性:マイペース(混乱状態にならない
特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から))
ちどりあし(混乱状態の時、回避率が上がる)
隠れ特性:あまのじゃく(自分に起こる能力の変動が逆転する)
体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/XY/ORAS/SM/USUM/GO(※1)/BDSP(※2)
※1ポケモンHOMEに転送することは出来ない。
※2ポケモンHOMEに預けたり、ポケモンHOMEから引き出すことは出来ない。
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
パッチール |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
親玉? |
90 |
100 |
90 |
90 |
80 |
55 |
出禁ポケモン |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
パッチール |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
ラッタ(アローラ) |
75 |
71 |
70 |
40 |
80 |
77 |
ミルホッグ |
60 |
85 |
69 |
60 |
69 |
77 |
ヤナッキー |
75 |
98 |
63 |
98 |
63 |
101 |
バオッキー |
75 |
98 |
63 |
98 |
63 |
101 |
ヒヤッキー |
75 |
98 |
63 |
98 |
63 |
101 |
トリミアン |
75 |
80 |
60 |
65 |
90 |
102 |
ポケモンHOMEから引き出せるソフトがないポケモンたち。
アローララッタはピカブイ産ならピカブイに送れる。
本編産やGOから直接HOMEに送った個体はアウト。
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
かくとう |
いまひとつ(1/2) |
--- |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
ゴースト |
@∇@
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i r'⌒);;;;;;i / (⌒),,;;;,,l
ヽ ヽ '';;;;l / ,,;;/;;;;;;/
゙''-,, \ _,,-''''''"""""''''''-,,_ /;;;;;-'"
''y‐" ,,,;;;;;;,,, "'<
r' ;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ
l,,;;;;,,-‐-、 ''';;;;;;;;''' ,-‐-、 l
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ヽ;;;;;;;;゙''" ⊂ニつ ゙''" ,,ノ
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r";;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ
ヽ;;;;;;;;;;;;,,ィ i;;;;;;;;;;;;;;;ノ
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_,,-''"ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/"''-,,
r' ゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i゙ ヽ
ヽ;;_,,-''"  ̄ ̄ ̄ "''-,,_;;ノ
第3世代で登場。
柄の数が非常に多く、その数なんと4294967296通りもある。
アンノーンなんか目じゃないほど外見の数が多い。
アンノーンは56種類なワケだが…こいつは4294967296=2の32乗種類いる…らしいなあ…
↑こいつの外見のパターンはどうなってるんだ?マジでその数だけグラフィックデータが存在するのか?
↑初めてゲットした色違いがパッチールだったんだが、やっぱり色違いのバリエーションも斑の違いだけいるのだろうか…?
↑↑↑同じブチどうしのパッチールが出会う確率は約四十億分の一なんだぜ。
↑地球全体の人口は約60億人だからスゲーよな
↑↑↑↑↑ハートゴールドの図鑑説明文にはそんなことが書いてあった気がする。
↑↑色違いを含めたら84億種類… 地球上の人類より多いw
全↑ホウエンの「ポケモン言えるかな」があったら一生終わらんなw
ぶちパンダポケモンらしいがどうみてもウサギにしか見えない
↑そしてアンノーン神のほうがカラー的にはパンダだったりする
↑おいおい、アンノーン神は白目の部分以外全部黒だぞ
フランダースの犬ならぬフラフラダンスのパンダ。
↑やべぇ、くそつまんねぇwww
↑↑ここまでつまらないといっそ清々しいほどつまんねぇwww
↑、↑↑吹いちまった俺はなんだってんだよwww
RSE時代には特攻の努力値集めに倒しまくった人は多いのではないだろうか。
↑今で言う森の洋館のゴースみたいなものか。
↑ポケモンやしき付近のロゼリアを狩ってるのは俺だけか
↑ロゼリアの方が貰える特攻の努力値が多くて効率がいいんだよね。でも自分は森の洋館が好きだからそっちでやってる。
↑実際にはパワー系+ポケルスでやるとノルマも1体分しか変わらない上に洋館の方が効率良い
↑↑↑やしき付近って裏庭の方なのかな?裏庭だとムクバード出るか。
でも洋館の方が
ゲンガー出ることあるしねえ、色違いと言う淡い期待を抱いて洋館へ俺は行く
↑全
蝋燭 「今の標的は僕なんだよね…」
↑
上に行く程増える宇宙人「ナカーマ」
一番↑ところで何故努力値が特攻なんだろう。
ポワルンや
オニゴーリに
フィオネや
アルセウス、ALL100族はみんなHPなのに。
ヒマナッツは進化先が特殊型だから納得いくんだがこいつはそもそもサポート型だし…
こいつの目を見るとくだらんと思いつつもつい思ってしまう…
「アニメじゃ出てきた瞬間戦闘不能」
そのときだけお目目がパッチールになるんですよ。
でんげきは出来るのに10まんボルト出来ない変な奴。
こいつ以外にも
チリーンやヤミラミなど探せば結構います。
フーディンもそのうちの一体。…そして逆もしかり。
こいつはタイプ一致のあばれるを特性マイペースで撃てる有数の存在。
威力が強まったあばれるでパッチールは少しでも強化されたということなのか?
↑夢特性であまのじゃく手に入れたようですよ。
↑でもスキスワとの両立ができないorz できたらよかったのに(´・ω・`)
↑それよりPDW限定技でVジェネを覚えてればいいと思ったのは俺だけでないはず。
ティクビニなんか知らん
↑↑↑夢特性があまのじゃくと知って嬉々として夢パッチールを手に入れた時のために技構成考えてみたんだが、
あれ?こいつ全くといっていいほど活かせてなくね?まぁよく考えればあまのじゃくって殆どオバヒ系統専用技みたいなもんなのか…
↑そこで「ねこのて」の登場ですがな。あと、「ねこのて→スキルスワップ」で味方の
ドラゴンを凶悪化(ry
↑↑金属音「……」
↑なぜ金属音?
PDW技でスキスワさえあれば相手に押し付けて積み技封じできるな…。
全く活かせそうに無いやつよりは恵まれてるな
↑味方に撃たせるつもりなんだろうが、それならツボツボでやれって話だからな
ねこのて以上にロマンになるが、まねっこも覚えられるぞ!これで相手の積み技をまねっこ…あれ?
↑ごつごつ山解禁によってばかぢからもちあまのじゃくが確認されたらしい
殴るたびにビルドアップしていくパッチールはなかなか面白そうだ
こいつならねらいのまとをトリックして相手がゴーストだろうと安全にこうそくスピンができる。
ん?
☆?
粘土?何も聞こえませんw
パッチールをバトレボに転送して使ってみた。
あれれ、おかしいぞ。「パンチ」だと言ってるのにヘッドバットが…
↑
変色野郎もドレインパンチなのにヘッドバットかましたりするよな
↑↑
偉大なる王はふみつけですら腕でぶちかますというのに…
↑手がちっちゃいからな…
↑↑↑↑
カメックスを転送してアクアテール使ってみろwww
あと
カビゴンでメガトンキック使ってみろwww
↑
偉大なる王はしねんのずつきをうででかます。
オムスターがちきゅうなげをする。相手はもちろん
ダグトリオで。
あとダグトリオでみだれひっかきもあるぞ。
↑×6
世の悪のメガトンキックも使ってみてね。
↑↑↑アクアケールのことか
↑3
ボスゴドラは諸刃の右手を使います
↑↑何だか体に良さそう
所変わってポケダンでは、一番特性を生かしきれていないポケモン。
常にちどりあしの特性をマイペースの特性で押さえ込んでいるから
どうでもいいがねこのてで後攻守るみきりとかの先制技が使えるんじゃないか?
↑その2つは流石にムリ 不意打ちとか何の意味もないのは出せるけど…
みんな大好きポケダン空のドーピングカフェのオーナー。
まさか救助隊で端役だったコイツがメンバーの育成に大きく貢献してくれる様になるなんて誰も想像しなかったであろう。
運次第ではガラクタアイテムで能力が強化出来てしかも料金はタダだから超ウマイ。さあみんなでパッチールを称えようぜ!
↑乳揺れならぬ耳揺れがあるところに少しこだわりを感じたのは俺だけじゃないはず。あとこいつまじかわいい
BW2で教え技「スキルスワップ」を確認。これはまさか…!
↑早速使ってみた。ダブルだとインファイト持ちいかく
カポエラーに使うと相手の攻撃2段階下げられる上、
もう一度相手にスキスワで威嚇発動してもらうと特性貰って攻撃も上げれてウマー
シングルだと遅い積みポケにはアンコやトリックでいいが…いばるとか控えになりきり持ち入れるといいかも
あと
ペリッパーで3回たくわえた後にスキスワして吐き出す使ったら防御と特防がぐぐーんと上がった…いよいよ吐き出すの時代が来た
シングルよりもダブルの解禁戦で、
ディアルガの相方として始まりすぎている…
夢特性あまのじゃくをスキスワで暴走流星!通常のドラゴンは弱点や耐久に難があるので使いづらいが、耐久特化ディアルガの安定感は異常!
トリルも自分で貼れる上、猫だまし、金縛り、よこどり、こご風、てだすけ、敵にも味方にも使える うそなきといった補助も優秀。
パッチールまじ始まったな!!
第6世代になり、
ビビヨンという18種類の羽模様をもつポケモンが。全て集めた人をビビヨニストと呼ぶらしい。
はたしてパッチールのぶち模様を全てそろえた人、パチルリストはいるのだろうか。
↑40億匹集めるためにはロム1本に約1000匹入るから、400万本のポケモンXYが必要だなw
なお1匹捕まえるor卵孵化するのにかかる時間が1分と仮定した場合、同じ模様のパッチールを見つけるのには平均で約1万5千年かかるそうな
XYでは21番道路に群れで登場。
特攻の努力値稼ぎにも有効だがあっちこっちにフラフラするパッチール達が何と可愛いこと、ファンは必見である。
↑しかもいかくで隠れ特性判別できて、群れで出るやつには珍しく同じ道路に単体でも出るからポケトレも狙えるという親切設計。
GTSの数も多いし、お気に入りの柄が探しやすくなった。
XYでばかぢからのタマゴ技化を期待したが出来なかった…
↑普通に覚える
カラマネロ出ちゃったしなあ、当然インファイトもだめだった
なによりスキスワもばくおんぱも駄目だったのが悲しいところ
両方のほっぺに赤い丸が付いてるパッチールをゲットしたから電気技を覚えさせて電気鼠型パッチール…
って思ったら意外と10まんボルトもでんじはも覚えないのね…でんげきはとワイルドボルトで我慢します。
第8世代ではガラル地方出禁に留まらず、ポケモンGO→ポケモンHOMEへ転送不可、
更にHOMEからBDSPへの移動、あるいはその逆が出来ないという仕打ち。
ポケモンHOMEの謳い文句「すべてのポケモンが集まる場所」とは何だったのか。パッチールファンは泣いていい。
第9世代にも登場せず。パッチールがHOMEの牢獄から解き放たれるのは一体いつになるのだろうか。
『Pokémon 1008 ENCOUNTERS』では恐らくトップクラスの
存在感を放っていたポケモン。
その理由は前後に出てきたのが
こいつらであることから推して知るべし。
どのソフトにも引き出せないポケモンはイッシュ地方以降の
三猿や
トリミアンといった39匹もいるので、パッチールを含めればポケモンHOMEから引き出せるソフトがないポケモンは40匹もいる。
第8世代にて不遇な存在であったパッチールに、アイデンティティの喪失という更なる悲劇が襲いかかる。
SVのHOME連携時のアップデートにより、HOMEにおけるパッチールの柄が全て統一されてしまったのだ。
事前・事後告知無しのこの仕打ちはあまりにも酷い。
ただ、これはDLCでのSV内定に向けての下準備なのではないかという見方も出ており、パッチールファンの心境は複雑なものだろう。
↑どうやら不具合だったようで、本日(23/7/4)のHOMEアプデで解消されました。
アイコンだけ見ると同じに見えるけど詳細画面でしっかり元の柄は記録されております。
…と思ったら
カラマネロがスキスワ習得…だと…?
とはいえアマガカイリューはともかくサーナイトはムンフォで吹っ飛ばされるのかオチか。
ネタ型
混乱バトン型
性格:耐久系
努力値:耐久系
持ち物:延命アイテム
確定技:あばれる バトンタッチ
混乱がバトンできるのはこいつと
ドーブルだけ!!
↑なにもコイツ使わなくても、フィラの実バトン使えば誰でもjぃcえqftpjうわっなにするやめっmclcきゅs
言うまでもないが特性はちどりあし確定
どうでもいいけどこいつも
画伯も両方マイペースで混乱バトン可能なんだよな。この妙な共通点は何だ?
繰り返し(畳語)型
性格:不定
努力値:HP102 攻撃102 防御102 特防102 素早さ102
持ち物:ラブラブメール ピーピーエイド系 さらさらいわ どくどくだま
技:メロメロ/どくどく/ピヨピヨパンチ/フラフラダンス
常常、苦苦しい思いのパッチールが爛爛とする型。
元元の種族値も全て60で平平凡凡ながらも型としては上上。
技は苛苛する様様なものが揃って、相手を戦戦兢兢とさせる。
ただし、唯唯諾諾として易易と使うと散散な目に遭うので、努努注意を。
これ考えた人すげぇw
↑これはすげぇww作ったやつ頭いいなww
↑豊富すぎる発想に嫉妬www
なあこの型努力値に難があるぞw
というかなんで102なの?
↑繰り返し型だからすべての能力値に同じだけ振ってるってことかな?
偶偶見かけて中中面白いと思い作ってみた。
意気揚揚と使い始めたが、正正堂堂戦うも延延負け続けて段段悶悶としてきたので、
翌翌日には早早に手放した。嗟嗟清清した。
4294967296種類(VSアンノーン)型
努力値:攻撃/HP252 特防6
持ち物:上昇系
技:ピヨピヨパンチ/さいみんじゅつ/いばる/じこあんじ
まず先手で催 眠 術 ! 外れたらもう1度。
そして威張って自己暗示してみる。
4ターン目、HP252振りでも ピ ヨ ピ ヨ パ ン チ 確 定 1 発 !!
起きるかもしれないが、素早さは勝ってるのでなんとかなる。
どうでも良いがコレだけの種類を集めるのにどれだけの労力が掛かるのだろうか
↑一生かけても余裕で終わんねーよwww
↑↑1分間に1匹捕まえるとして1時間で60匹
睡眠&食事取らないとあれなので9時間くらい減らすと1日15時間で1日に900匹
そして一年で328500匹になる。それでも13074年と6ヶ月くらいかかる。1000人集めても13年
…無理だなorz
↑真面目に計算してるお前になんか感動した\(;∀;)/
↑↑重複も考えると全世界のポケモンプレイヤー総動員しなきゃいけないレベルだw
↑ポケモンは国内で500万本売れてるからそれがトレーナーの数とすると、一人当たり859匹捕まえれば良い計算。
あれ、2~3日で終わんじゃね?
↑重複を考えても1週間もあれば十分、なのかな?
↑数そろえるだけなら時間かからんだろうけど、検証にものすごく時間かかりそう
60統一型
レベル:35前後がHP以外を60に調整しやすい
性格:無補正
努力値:調整
持ち物:ナゾのみ(No.60)
技:きつけ・スピードスター・みずのはどう・でんげきは・だましうち
種族値がALL60ということで威力60のわざを集めてみた。
ドレインパンチはBWで威力60でなくなったばかりかわざマシン60ですらないという…。
ポケスペのセンリ型
特性:マイペース
性格:不明
努力値:不明
持ち物:不明
技:フラフラダンス/スキルスワップ
ダブルで
ケッキングと一緒に出そう
フラフラダンスで全体を混乱させた後、ケッキングにスキルスワップ
混乱&なまけが無くなったケッキングが大暴走してくれます
読んでて感心したのは俺だけではないはず
↑アレはいいコンボだった
↑同感、ポケスぺに出てくるコンボは漫画的に見ても実際のバトル的に見ても上手いから好きだ。
↑普通に考えて実際のバトルではフラフラダンスターンにやられて(フラダンスも使えずに)終りなわけだな。
両方個体値Vなら無振りケッキングの素早さ>補正無し252振りパッチールの素早さなので、
コンボを決めるならパッチールは素早さ補正性格で素早さ極振りだろうね。
いじっぱりHP攻撃振りケッキングとようき最速パッチール…うん、実践でも十分通用するよね。
↑パッチールの素早さ種族値は60だぞww補助技読みで先に潰されるに決まってる
きっと俺のターン!!型
特性:マイペース
性格:ゆうかん
努力値:攻撃252
持ち物:王者のしるし
技:いわなだれ/のしかかり/トリックルーム
ダブルで
キレイハナか
ラフレシアと一緒に出し、トリクル。相方はしびれごなorフラフラダンス。
そしていわなだれ。相方はしびれごな。
あとはいわなだれをしまくる。
まぁトリクルは別のやつにやってもらった方がいい。
これで俺のターン!!!!!…ってあれ???
↑トリクルしなきゃいいじゃん
まねっこ大爆発型
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252素早252
持ち物:こだわりスカーフ
技:まねっこ
先発ポケモンに爆発させて次にまねっこで大爆発します。
お前らのパッチールを爆発させまくろう!!
まねっこ命がけ型
性格:ようき
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:まねっこ
先発ポケモンに命がけさせて次にまねっこで命がけします。
お前らのパッチールを特攻させまくろう!!
トリルまねっこ型
性格:のんきorなまいき
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:延命アイテム
技:トリックルーム/まねっこ
初めにトリル発動。そして次のターンまねっこを使うとすぐゆがんだ時空をもとにもどせる。
お前は何がしたいんだ。
バリヤードも一応できる。
天の邪鬼スワップ弱点保険トリック型
特性:天の邪鬼
性格:臆病or陽気
努力値:S252残りは調整
持ち物:弱点保険
確定技:スキルスワップ/トリック
選択技:ねこだまし/ふいうち/けたぐり/てだすけ/なりきりetc
天の邪鬼持ちでトリックとスキルスワップを両立出来るのはパッチールだけ
まずは相手に天の邪鬼を押し付ける!次に弱点保険を押し付ける!
そして相手の弱点を付く!ACを二段階下げて決定力を無くせ!
残りの二枠で出来る限り相手の弱点を付ける事が望ましいためノーマル技は候補外
ダブル前提としてねこだましなどのサポートに徹しても悪くはない
天の邪鬼を押し付けてなりきって隣の相手に天の邪鬼を押し付ける事も可能
注意点としては先に弱点を突かれたら終わりと言う事(パッチールの耐久じゃ耐えきれないとか禁句)
スワップトリックの対象はパッチールで弱点を突けるポケモンに限定されること
交代されたり読まれたりしたら終わり、挑発も痛い
そして何より手間がかかる上に本当にやる必要があるのか疑問な所、ネタだから気にしない
Emバトルフロンティア型
性格:のんき
努力値:HA252
持ち物:オボンのみ
技:ピヨピヨパンチ/フラフラダンス/サイケこうせん/だましうち
1周目に登場。序盤にしては固く嫌というほど混乱を狙うので厄介。
PtHGSSバトルフロンティア型
性格:いじっぱり
努力値:HA255
持ち物:シルクのスカーフ
技:ピヨピヨパンチ/ドレインパンチ/だましうち/フラフラダンス
1周目に登場。技範囲に優れ持ち物補正の乗った一致技も強力。ダブルではフラフラダンスがかなり厄介。
覚える技
レベルアップ
BDSP |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
たいあたり |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
5 |
まねっこ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
10 |
フラフラダンス |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
14 |
サイケこうせん |
65 |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
19 |
さいみんじゅつ |
- |
60 |
エスパー |
変化 |
20 |
23 |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
28 |
ふいうち |
70 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
32 |
フラフラダンス |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
37 |
さわぐ |
90 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
41 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
46 |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
50 |
じたばた |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
55 |
あばれる |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
技マシン(BDSP)
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
|
技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技10 |
ふるいたてる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技20 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
|
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
|
技39 |
がんせきふうじ |
60 |
95 |
いわ |
物理 |
15 |
|
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技46 |
どろぼう |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
|
技48 |
スキルスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技60 |
ドレインパンチ |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
技67 |
リサイクル |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
Lv41 |
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
技87 |
いばる |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技92 |
トリックルーム |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
技96 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
技98 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
タマゴ技
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
アンコール |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
かなしばり |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
バトンタッチ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
ねがいごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
ねこだまし |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
なりきり |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
サイコカッター |
70 |
100 |
エスパー |
物理 |
20 |
うそなき |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
こうそくスピン |
50 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
サイコシフト |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
ガードシェア |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
過去作限定技
※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。
世代 |
覚える技 |
第3世代 |
メガトンパンチ、メガトンキック、カウンター、ちきゅうなげ、ものまね、まるくなる、ゆびをふる、ばくれつパンチ(教え技) うたう(愛・地球博ポケパーク配布個体) |
第4世代 |
しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) ずつき、スピードスター、どろかけ、ころがる(教え技) |
第5世代 |
ばかぢから(PDW) |
第6世代 |
かたきうち、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) |
第7世代 |
ピヨピヨパンチ、だましうち(レベル) どくどく、りんしょう、ワイルドボルト、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン) きつけ、ねこのて、スポットライト(タマゴ) ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、けたぐり、いびき、てだすけ、 ハイパーボイス、ほしがる、とっておき、しねんのずつき、じだんだ、よこどり(教え技) |
遺伝
最終更新:2024年03月08日 20:34