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  • 妄想駒一覧3

将棋ライク攻略@wiki

妄想駒一覧3

最終更新:2025年05月06日 15:45

bakusoukoneko

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概要

このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2及び妄想駒チャット3で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は妄想駒一覧7に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット3に投稿してください。

通常

コモンレア

+ 一覧
  • 普獣
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃1/防御0/体力2
普通レベルの獣。手動移動不可。毎ターン開始時、移動可能なマスにランダムで移動する。聖剣が周囲1マス以内にいるとき、合体して聖獣になる。邪剣が周囲1マス以内にいるとき、合体して魔獣になる。
コモンで自動を持つのは強力。聖獣や魔獣にもなるが2枠消費してまで出すかというと…

  • 怒様
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃0/防御0/体力1
イカサマ野郎。相手の攻撃力で攻撃する。
あまり刺さる場所は無いだろう。普通のコモン。いやコモンは普通って意味なんだけども
移動範囲が縦に広いのを活かしたい所。
一応効果はポケモンの技のイカサマが元になっている。

  • 弟子(爆走乱数仔猫の加護)
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃1/防御1/体力1
師匠の弟子。試合開始時にランダムな味方駒を1体成らせる。ただし、選ばれた駒に成りが無いと何も起きない。歩兵は弟子たちに価値がないと思われているので選ばれない。
コモン相応の性能。運要素が強め。一応師匠と同じく防衛に使える。

  • 運守
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃0/防御0/体力0
登場した瞬間に消えるので守備が弱るがその代わり、よりレアリティーの高いコマが出やすくなる。

  • 火竜
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
空の王者たる飛竜。敵駒優先の自動駒。正面一直線上にいる最も近い敵駒を遠隔攻撃する。基本的には自陣の守りに使うが、場合によっては敵陣へも攻撃が届く。「師匠」の効果で成ると「銀火」になる。
元ネタは『モンスターハンター』のリオレウス。
  • 銀火
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御1/体力2
太陽とも喩えられる銀の飛竜。敵駒優先の自動駒。前後左右斜め一直線上にいる敵駒1つを選び遠隔で攻撃する。攻撃範囲が一気に増えたが、活躍できるかには運も絡む。
元ネタは『モンスターハンター』のリオレウス希少種。なお亜種はオミットされてしまった。

  • 李徴
レアリティー:普
攻撃0/防御0/体力1
「共に、我が臆病な自尊心と、尊大な羞恥心との所為である。」
天才詩人。このままではただの弱い駒だが、7ターン目に「月虎」に成る。
  • 月虎
レアリティー:銀
攻撃5/防御5/体力5
「忽ち、一匹の虎が草の茂みから道の上に躍り出たのを彼等は見た。」
天才詩人の成れの果て。特殊効果はもたないが、高いステータスと広い移動範囲が魅力。しかし7ターン経過しないと真価を発揮できないのが痛い。ちなみにチャットのときより移動範囲が広がっている。
元ネタは中島敦『山月記』。

  • 下人
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
「下人の行方は、誰も知らない。」
羅生門の下にいた下人。敵優先の自動駒。対局開始直後、中央の段のどこかに移動する。正義と悪との間で逡巡し、2ターン経過で敵駒になり、また2ターン経過で味方駒になるのを繰り返す。また、「老婆」からの攻撃を無効化し、「老婆」を必ず破壊できる。敵駒になっているときに他の敵駒の動きを阻害できるとはいえ、基本的には面倒が増えるので取得は非推奨。
元ネタは芥川龍之介『羅生門』。
  • 老婆
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
「この髪を抜いてな、この髪を抜いてな、鬘にしようと思うたのじゃ。」
羅生門の上にいた老婆。敵味方問わず駒が破壊された際、その死体を利用して攻撃・防御・体力のいずれかを1上げる。ただし「下人」への攻撃は無効化され、「下人」には必ず破壊される(ので、便宜上ここに記載)。増えては消える「増殖」と相性が良く、一気にステータスを上昇させられる。一方で「下人」が盤上にいると不利。

  • 変駒シリーズ
+ 多いので格納
  • 変歩
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃1/防御0/体力1
試合開始時に目の前の歩兵になり変わる駒
強歩のように自動で移動するが、ダメージを食らうと一マス戻るので、倒すには後ろを塞がないといけない。
成ると「変金」となる。
  • 変香
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃99/防御0/体力1
コマを取るときは斜め前の駒しか取れない。成ると「変金」となる。
  • 変桂
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃1/防御0/体力1
変な移動をする桂馬。成ると「変金」となる。
  • 変銀
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃1/防御0/体力1
移動先に敵駒の利きがあったとき、移動前の位置に戻る。成ると「変金」となる。
  • 変金
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃2/防御0/体力1
金を逆さにした利き+金を一回り大きくしたような利きを併せ持つ駒。斜め前が死角。
  • 変角
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃1/防御0/体力1
角よりコンパクトな利きをしている。なると「変馬」となる。
  • 変馬
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃1/防御1/体力1
周囲2マス目に利きが追加されて防御を得た「変角」
  • 変飛
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃1/防御0/体力1
ちょっとズレている飛車。なると「変龍」となる。
  • 変龍
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃1/防御1/体力1
周囲2マス目に利きが追加されて防御を得た「変飛」

  • 文元
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃91/防御91/体力91
91は素数!!47は違う!! これを否定するような駒を抹消する駒。 
試合開始時に47をステータスに含む駒を破壊する。そんな駒はいない。47県と言う駒ができてしまった。
周囲1マス以内の91以外の素数を含むステータスを持つ駒(王城を除く)の内ランダムな1体に91ダメージを与える。
なお、この駒はどれか一つのステータスが91以外になると破壊される。 また、成ると破壊される。
史実上、赤穂浪士は47人いるので長矩をノーリスク破壊し、仮名は47文字なので仮名が名前に付く駒を耐性無視破壊する。
なお、偉大なる五七より高いレアリティーを出すのは憚られるのでこの駒は五七以上のレアリティーになれない。
味方に被害が及ぶこともままあるが、明らかにコモンの性能ではない。
移動範囲が狭くなった代わりに合体した聖剣と主盾。

  • ÷0
レアリティー:普
ステータス:攻撃÷0/防御÷0/体力1
数学界の禁忌を平然とする駒。この駒が攻撃したりされたりすると、÷0の計算の処理が追いつかず、クラッシュする。このとき、この計算をなかったことにするために、クリアデータを全て消す。
元ネタは「世界一操作性が悪いゲーム」

  • 桂車
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
効果無し。これ以上桂馬の立場を奪わないで!
けっこう特殊な移動範囲。一度に大きく進軍できるため、使いようはある。どんどん横にそれてしまうのが弱点。

  • 御競
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
出るゲームを間違えた駒。敵駒に挟まれると敵になる。この効果が発動するのは1ターンにつき1回のみ。
輪廻でいいだろ

  • 緑匠
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力2
「なんということでしょう!」
緑色をしたリフォームの匠。
敵駒接近型の自動駒。周囲1マス以内に敵駒が入ったとき自爆し、周囲1マス以内の駒を敵味方問わず破壊する。成ると「電匠」になる。敵がたくさんいるところに潜っていければ強いが、味方も巻き込むため扱いには注意を要する。また、遠距離からの攻撃には弱い。
元ネタはマインクラフトのクリーパー。
  • 電匠
レアリティー:銀 
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
「なんということをしてくれたのでしょう!」
雷に打たれて覚醒した、大改造の巨匠。
「緑匠」が成った駒。敵接近型の自動駒。周囲1マス以内に敵駒が入ったとき自爆し、周囲3マス以内の駒を敵味方問わず破壊する。移動範囲と爆発範囲が広がり、さらにピーキーな性能に。初手で敵駒に突っ込んでこられると元ネタのごとく拠点が半壊する恐れも。しかしそもそも「匠」の性質上、成ること自体が稀。
元ネタはマインクラフトの帯電クリーパー。

  • 住職
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
寺生まれのお坊さん。
正式な手順で「祠」を撤去できるため、破壊してもその効果を受けない。また邪気を祓う力をもち、「怨霊」や「呪怨」についても効果を封じて破壊できる。しかし西洋の魔とは関係無いので、「魔女」や「腐敗」に対して強いなどの効果は無い。公式駒については刺さるものが少ない。これから日本怪異の妄想駒が増えれば価値が上がるかも。

  • 鍍金
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
見栄を張っている駒。この駒は金メッキをしているため金駒に見える。敵AIはこの駒を女帝だと誤認する。
廉価版隠輝。牽制効果は高そう。あと地味に輪廻と同じ移動範囲。
ちなみに駒名は「めっき」と読む。
  • 投了
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
バトル開始時、負ける。もし何かの手違いで勝ってしまったら、次から駒選択が全部桂馬になる。何のためにあるんだコレ。
ただ負けるだけ。破楽の逆。一応幻神とコンボを組めなくもない。全部桂馬になるのが面倒だが
  • 墓地
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御10/体力10
死人の眠る場所。
他の駒は怖くてこの駒を攻撃したり、破壊・変化効果の対象にしたりしない。全能「ああ怖い…(´;ω;` )」
各ターン開始時、周囲1マスを「怨念」で埋め尽くす。
周囲を全て怨念にしてしまうので邪魔にならないかと心配になるかもしれないが、ここからの説明を読めば大丈夫だと分かるだろう。
  • 怨念
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
死者の怨念。怨念の力で自動行動する。
その脅威的な移動範囲と数の暴力で敵陣を荒らしまわってくれる…というわけではない。
実はこの駒よく見ると体力含む全ステータスが0なので生まれた途端に死ぬ。
何らかの方法で生き残ったとしても攻撃が0なのでやっぱり使い物にならない。
よって墓地単体ではただ只管に破壊音がうるさいだけの置物である。
妄想駒の中には味方の破壊に反応して強化される駒がいくつか存在するため、それらと一緒に参戦すれば化けるだろう。


  • 引抜
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃0/防御0/体力20
自分の体力を任意の敵駒にすべて支払うことで敵駒を味方にできる。
引き抜いた駒は毎ターン1ダメージを食らうようになる。 コモン版の洗脳みたいなもの。

  • 同志
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃1/防御0/体力1
移動後、周囲一マスにいる駒を同志にする この駒はステージの左端と右端がつながっているかのような動き方をする
後何故かコマの色がコモンなはずなのに赤い

  • 最弱
レアリティー:普
ステータス:攻撃-999/防御-999/体力0.001
名実ともに最弱の駒。駒が攻撃されたとき、相手の攻撃力が0だろうがマイナスだろうが破壊される。周囲3 マス以内で駒が生成、破壊、変化したとき、ビビってこの駒も死ぬ。音楽や効果音が一定以上で再生されたとき、うるさくて死ぬ。自分よりステータスが高い敵が周囲3マス以内にいたとき、怖くて死ぬ。(ステータスの計算方法は、攻撃+防御+体力)30秒間駒が動かなかった場合、バトルをしてるか不安になって死ぬ。この駒が動いたとき、喜びで死ぬ。この駒のステータスが-999/-999/0.001ではないとき、また、この駒のレアリティがノーマルでないとき、違和感で死ぬ。なんらかの効果を受けると効果を受けたストレスで死ぬ。成ると自爆して死ぬ(特に周りにダメージは与えない)どうでもいい存在だと思われているのでこの駒が死んでもほかの駒の効果は発動しない。最弱が複数体いたとしても魂は共有しているので一人死んだらほかの最弱も全員死ぬ。
ステータス、貧弱性、無意味さこの3つにおいてこの駒を超える駒はでてこないだろう。この駒を死なせない縛りは楽しい悪夢になることでしょう。10/17最弱という立場が危うくなったので弱体化した(この駒にとっては強化)ちなみにまだ弱体化のネタはある。

シルバーレア

+ 一覧
  • 廃差
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃0/防御1/体力1
試合開始時、攻撃力の最も高い駒から軍資金として体力1を調達する。 
NGワード「男,女,黒,白,黄」が含まれる駒を試合開始時に破壊効果及び99ダメージを与え、その後も発生するたびに排除する。 ちなみに味方のコマに関しては文句を言わないらしい。それってぇ!

  • 総力
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃0/防御0/体力0
試合開始時に両陣営の王城を破壊し、どちらかの駒が尽きるまでの総力戦に変える。
このとき無敵駒は勝敗の判定から排除する。

  • 不破
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃2/防御1/体力1
あなたは偉くないので※△∅Ф√  予選敗退でーす
一度でも倒したことのある種類の敵に毎ターン99ダメージを与える。 終末によってセコムや審判と同じように破壊される。

  • 売国
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力10
周囲2マス以内の味方の陣地を敵陣にする。 
こうすることで敵は成れなくなり、味方は少しの移動で成れるようになる。(増殖と桐生には注意)
しかし味方から嫌われており、毎ターンダメージを1食らう上、味方の駒の能力を受けられない。
  • 人狼
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御2/体力1
満月の夜に狼と化す人間。対局開始時に消滅し、不定のタイミングで敵駒の1つを強制破壊して出現する。以後、敵駒優先の自動駒として振る舞う。いきなり敵陣に殴り込めるのが強み。「神風」とも好相性。一方、いつ現れるのか分からないため、場合によっては役に立たないまま終局を迎えてしまうことも。なお、強制破壊能力を評価して初期案から格上げされた一方、やや弱体化した。

  • 察悪
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
「栗原ァーーーッ、窓ッ、無ぇぞォォォ!」
察しが悪いゆえに変な間取りに気付けない人。自らの前に3×3マスの「人間ぶっ殺しゾーン」を生成し、そこに入った駒を破壊する。人間でない駒には無効。AIは「人間ぶっ殺しゾーン」を効きとして認識するため、敵駒の動きをある程度は抑制できる。
元ネタは「察しの悪い雨穴」。


  • 駒造
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御∞/体力296
駒を造る駒。この駒は裏ハードでのみ登場する。ほかの駒の能力を受けない。黒男等の効果で体力は回復しない。代わりに、5ターンごとに体力が5回復する。この駒を選択したとき、王城、駒造、シークレットレア以外の味方駒を選択できる。(複数選択可。同じ駒は選択できない。選択はターンを消費しない。)駒を選択したとき、「」内の行動を繰り返し続ける(周囲1マス以内が空いていない場合、「」内の行動をしない。)。「選択した駒のレアリティに応じた体力を消費し(ノーマル 2、シルバー 6、ゴールド 10)、レアリティに合わせたターン(ノーマル 1、シルバー 3、ゴールド 5)後に選択した駒を周囲1マス以内に生成する。」毎ターン終了時、周囲1マス以内にいる移動不可の駒を、どこかに移動させる。体力は「つくる」になっている。だから何?バランスデストロイヤー。シークレットでも許されちゃいけない性能をしている駒。だからといってレアリティを変えるつもりはない。体力はほぼ無尽蔵にある為、余程無茶をしなければ死ぬことはない。その圧倒的体力から、支払いをすべて引き受ける事ができる。団長の立場...地雷を造ってばら撒いたり、9ターン目以降の桐生を生成したりして遊ぼう。やっぱ変えた方がいいかな...
  • 太達
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
もう一回遊べるドン!
某アーケード音ゲー。バトル開始時に前方の歩を破壊する。毎ターン、前方に25%の確率で「ドン」を、25%の確率で「カッ」を生成する。
ゆるい砲台。敵AIがドンとカッの能力を認識していない前提なら強そう。
元ネタは「太鼓の達人」。
  • ドン
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
「赤い音符は面をたたくドン!」
赤い音符。自動。正面以外からの攻撃を受けない。
「正面」というのは水色で示された部分である。ちゃんと無限に続いている。

  • カッ
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
「青い音符はフチをたたくドン!」
青い音符。自動。側面以外からの攻撃を受けない。
「側面」というのは水色で示された部分である。ちゃんと無限に続いている。

+ FE風花雪月系。多いから収納※ネタバレ注意
  • 鷲帝
レアリティー:銀
ステータス:攻撃7防御12体力10
アドラステア帝国の次期皇帝。
  • 覇皇
レアリティー:金
ステータス:攻撃24/防御26/体力25
アドラステア皇帝、参る!
アドラステア帝国の皇帝。 攻撃時に相手を倒すと、再行動が可能。再行動は5回ま
で。攻撃時、稀に体力が5回復する。
  • 殿子
レアリティー:銀
ステータス:攻撃9防御8体力10
ファーガス神聖王国の次期王。
  • 獅王
レアリティー:金
ステータス:攻撃34/防御20/体力18
貴様らの首を残らず捩じ切り、タヒ者への手向けとしよう。
効果:ファーガス神聖王国の王。 相手の防御を無視して攻撃。50%の確率でダメー>ジが2倍になる。
  • 盟子
レアリティー:銀
ステータス:攻撃6防御7体力8
レスター諸侯同盟領の次期盟主。移動後、2マス以内の敵に攻撃。
  • 竜主
レアリティー:金
ステータス:攻撃34/防御20/体力18
戦場に出りゃ、俺も駒のひとつだ。
レスター諸侯同盟領の盟主。移動後、3マス以内の敵に攻撃、更に、もう一度敵に攻撃するか、再移動するかのどちらかが可能。攻撃はどれだけ防御力が高くても、3ダメージは与える。
攻撃後、稀に与えたダメージの3分の1が回復。
  • 真剣
レアリティー:銀
ステータス:攻撃7防御5体力5
フラルダリウス公爵家の次男。 40%の確率でダメージが+4される。
  • 侭剣
レアリティー:金
ステータス:攻撃19/防御18/体力14
切り込むぞ。
ファーガス神聖王国の剣士。 50%の確率で受けるダメージを半減。 50%の確率で与えるダメージを+6する。
  • 才媛
レアリティー:銀
ステータス:攻撃7防御3体力4
コーデリア伯爵家の長女。移動後、周囲2マスの相手に攻撃。 40%の確率で与えるダメージが+4される。
  • 魔才
レアリティー:金
ステータス:攻撃23,36/防御5/体力8
勝つか負けるか、それだけです。
直接攻撃した後、魔法で周囲4マスの相手に魔法で攻撃することが可能。魔法攻撃は 獣系、馬系には2倍のダメージが入る。 50%の確率で与えるダメージを+6する。 まれに受けるダメージを半減する。  強い。魔王じゃん。
  • 女騎
レアリティー:銀
ステータス:攻撃6防御5体力6
ガラテア家の伯爵令嬢。 攻撃された時、40%の確率で受けるダメージを4減らす。
  • 廉騎
レアリティー:金
ステータス:攻撃17/防御12/体力18
命を投げ打つという意味ではなく,私はあなたに、私の人生を捧げたい。
ファーガス神聖王国の騎士。 他の駒を飛び越えることができる。攻撃後、再移動ができる。 攻撃された時、50%の確率で受けるダメージを6減らす。

  • 種
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0防御0体力1
種。3ターン後に「苗木」に成る。
+ 関連多いから収納
  • 苗木
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
苗木(ちょっと堅くなった?)。
3ターン後に「若木」に成る。
  • 若木
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1~3(ランダム)/防御1/体力5
若木(だいぶ成長したで)。
周囲一マス以内の敵から体力を1~3奪う。3ターン後に「大木」に成る。破壊されると周囲1マス以内に「種」を2~4個ばらまく。周囲一マス以内の敵から体力を奪う。
  • 大木
レアリティー:金
ステータス:攻撃3~5/防御10/体力99
大木(立派な大人の木!)。
「若木」の時の体力を持ち越し、10回復する。毎ターン周囲一マス以内の敵から体力を3~5奪う(防御力貫通)(最大99まで回復)。
毎ターン開始時「根」をどこかに生成する。また、「妖精」がいない場合どこかに「妖精」を生成する。
また毎ターン老いていき、0~5ダメージ受ける。この駒が破壊されると、周囲一マス以内に3~9個「苗木」をばらまく。周囲一マス以内の敵から体力を奪う効果多いわ
また5ターン後「老木」に変化する。
  • 根
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1~9/防御0/体力1
大木の根。この駒が攻撃により破壊されると、大木に1ダメージ与える。しかし、周囲3マス目以上から攻撃された場合、攻撃した駒に25ダメージ与える(設定上は根の鞭)。毎ターン周囲一マス以内の敵全てから体力を1~9奪い、その分だけ大木を回復させる(防御力貫通)。
  • 妖精
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力10
木から生まれた妖精。毎ターン移動範囲内にあるコマを9個(大木以外)全回復させる。
ちなみにこの駒関連駒多いし効果も多いから書く時鬼畜だった。
  • 老木
レアリティー:金
ステータス:攻撃5~7防御15体力99
長くいき、いろいろなことを知り、いろいろな力を手に入れた木。
「大木」の時の体力を持ち越し、その時に体力が10回復する。毎ターン一定範囲内の敵6体までから体力を5~7奪う(防御力貫通)(最大99まで回復)。
毎ターン開始時「根」をどこかに生成する。また、「妖精」や「守護」がいない場合どこかに「妖精」や「守護」を生成する。そして毎ターン老いていき、0~5ダメージ受ける。この駒が破壊されると、周囲一マス以内に3~9個「若木」か「苗木」をばらまく。
  • 守護
レアリティー:金
ステータス:攻撃7/防御1/体力:老木と同じ
木を守りし守護霊。
敵AIの攻撃対象にならない。他の駒の能力を受けない。
体力は毎ターン開始時老木と同じになり、老木が破壊されるとこの駒も消滅する。

  • 二郎
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力26
「ニンニク...入れますか?」バトル開始時、現在位置から3~5マス前方に配置される。(既に他の駒がいたら移動しない)この駒はお店なので動くことができない。この駒の移動範囲に入った駒は匂いにつられて二郎に引き寄せられる(二郎を最優先で殴ろうとする)。二郎を攻撃した駒は「二通」になる。味方も攻撃できる。他の駒の能力を受けない。
なお、味方の自動駒は移動範囲にかかわらず真っ先に二郎を殴りにいこうとするので注意が必要。天性のデブ。
  • 二通
レアリティー:普
ステータス:攻撃99/防御0/体力1 
二郎の沼にハマった駒。高血圧的な意味でもう助からない。
二郎のアブラを吸収し攻撃力が極端に上がったが、2ターンに一回二郎を殴らないと死んでしまうので結局脅威になることはない。多分。
二郎が破壊されるとこの駒は元の姿を取り戻す。いくら二郎に通っているからと言え、一回に食える量は流石に一杯が限界なので次通が一回で二郎に与えるダメージは1しか入らない。

  • 47県
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃47/防御0/体力47
文元がかわいそうなので作ってあげた。47都道府県に使われる漢字を持つ敵駒をすべて破壊し、同条件の味方駒は攻撃を47倍にする。
変な移動範囲だが、一応「日本地図のカタチ(は?)」らしい。(は?)っていうのが絶妙にウザい
海豹と組み合わせると、∞を除き最高の攻撃力「4089」を見ることができる。北海道に感謝
条件の漢字と当てはまる駒
条件に当てはまる漢字:野愛本秋海鹿和川富長兵福手高石重形口梨佐良滋阪宮栃歌岐埼葉静馬道茨庫取媛賀田大森山城木徳崎京縄熊井香都神潟玉千三鳥沖青分児岡根広北岩東新群島奈知阜
条件に当てはまる本家駒(青は別に攻撃47倍になっても意味ない駒、赤は敵専用の破壊無効。抜けてたら追記よろ):「邪神」「聖神」「重盾」「重騎」「香車」「桂馬」「王城」「騎馬」「歩兵」「盾兵」「豚兵」「神風」「十三」「海豹」「小鳥」「神獣」「暴馬」「馬屋」「海」「香」「竜馬」「龍馬」
  • 五七
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃57/防御57/体力57
57は素数!!絶対に!! これを否定するような駒を抹消する駒。
周囲1マス以内の57以外の素数を含むステータスを持つ駒(王城を除く)全てに57ダメージを与える。 
なお、この駒はどれか一つのステータスが57以外になると破壊される。また、成ると破壊される。
  • 乱数
レアリティ― : 銀
ステータス : 攻撃0/防御0/体力1
バトル開始時に、ランダムな駒になる。さすがにシークレットにはならない。
典型的な運ゲー駒。本来駒は1つしか取れないので、場合によっては役に立つかも。

  • 仔猫
レアリティ― : 銀
ステータス : 攻撃1/防御0/体力1
小さな猫。かわいすぎるので敵駒はこの駒を攻撃できない。
攻撃されないという大きな強みを持つ。なお漁師 まあでも自動駒にも破壊されないし
ステータスは普通に低い。
  • 成猫
レアリティ― : 銀
ステータス : 攻撃3/防御2/体力2
成長して強くなったが人に好かれなくなった猫。敵駒に優先的に攻撃される。
ちょっとチャットよりステータス盛ってある。
師匠で囮運用もできる。

  • 工房
レアリティ― : 銀
ステータス : 攻撃0/防御2/体力2
剣を作っている工房。自動で移動し、元いた場所に聖剣か邪剣を生成する。しかし、味方の聖剣と邪剣が合計3体以上いるときは生産できない。
剣が自動じゃない以上、工場よりは弱い。しかし、金駒と銀駒の差は大きい。

  • 軽葉
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
この駒がいると、王城が普通の将棋と同様に動かせる。
王城を動かせるのはかなり有利。名前は覇売とか動城で良かったかもしれない
元ネタはハウルの動く城のカルシファー。

  • 攻防
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御1/体力1
王城の防御力が2になる。相手にも「攻防」が与えられる。
普通に王城に防御が付くのは強力。敵の攻防には注意。

  • 改砲
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御3/体力2
より強い大砲。前方1マスが空いていれば、砲弾を生成する。
砲台よりは強いが、わざわざ取るかというと…
  • 砲弾
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
自動で進めるところまで進み、ぶつかった敵を破壊する。その後死ぬ。

  • 無敗
レアリティー:銀
ステータス:攻撃6/防御8/体力1
負けたことが無い駒。ほかの駒の効果を受けない。この駒を操作した場合、もう一度操作できる。この駒は40以上のダメージを無効化する。敵駒の中に攻撃力が9以上40未満や防御力が6以上の駒がいる場合、バトルから逃げ出す。逃げるが勝ちってね。仮に何かの要因でこの駒が破壊された場合、これ以降戦いに負けたことを隠すためバトルに参加しない。バトルから逃げた場合、次のバトルに何事もなかったかのように参加する。
ちなみにステータスは「むはい」になっている。桐生のデメリットを取ったら別のデメリットが生まれた駒。破壊されると出てこないデメリットがあるが、勝てない相手には逃げるのでほとんどないようなもの。しれっと変な効果を持っているがこの効果のおかげで海豹や月空を気にせず済む。あといつの間にか2回行動を取得している。防御を貫通する駒にさえ注意すればほぼ無敵の駒として活躍できるだろう。

  • 脳夫
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
頭が良くなりたい案山子。
破壊した駒の脳を吸い取り、知恵(能力)を奪う。
それほど厳しくもない条件で敵の能力を奪える優秀な駒。しかしいくら能力を奪ってもステータスと移動範囲は変化しない点、味方の不利益になる能力も奪ってしまう点には注意。
  • 知穫
レアリティー:銀
ステータス:攻撃99/防御0/体力1
少しの知恵さえあれば何か変わっただろうな……。
知恵を欲する案山子。「脳夫」の成った姿。
脳夫と同じ効果に加えて、攻撃で敵を倒したとき自動でもう一度行動する能力を持つ(各ターン4回)。
脳夫の弱点であった攻撃力と移動範囲が強化された上、連続攻撃効果も得た。
この駒で敵陣を蹂躙し、敵の知恵を奪いつくそう。
元ネタはオズの魔法使いの賢くなりたい案山子。

  • 機樵
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御10/体力10
ブリキの木こり。
攻撃の代わりに体力でダメージ計算する。味方を攻撃可能。
自分のターン開始時、体力が2減少する。体力が10以上のとき他駒の能力を受けない。
試合開始時または体力が4以下で自分のターンが始まったとき、「臓樹」が1本もなければ、ランダムな場所に敵の「臓樹」を3体生成する。
攻撃されたときカウンターする。
駒を破壊したとき、体力が3増える。
長々と書いたが要するに「クソ強いが毎ターン体力が減ってしまう駒」。
駒を破壊すれば体力を回復できるが毎ターン動かさないと回復が間に合わないため、他駒の管理がおろそかになってしまう。
しかしこの駒のステータスと能力自体はクッソ強い。デメリット考慮しなければ主盾の上位互換。
取る価値はあるといっていいだろう。
  • 臓樹
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御99/体力99 移動不可
暖かい木。機樵または臓機に攻撃されたとき、その体力を5増やした後破壊される。
こいつを倒せば機樵の体力に余裕が生まれる。
邪魔になりやすいので注意。
  • 臓機
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御99/体力99
どうしようもなく胸が冷え込むんだ……。
暖かい心の木こり。「機樵」の成った姿。
攻撃の代わりに体力でダメージ計算する。味方を攻撃可能。自分のターン開始時、体力が2減少する。体力が10以上のとき他駒の能力を受けない。攻撃されたときカウンターする。
駒を破壊したとき、体力が10増え、破壊した駒の周囲1マスにある王城以外の敵駒を全て破壊する。
上の能力は効果で駒を破壊した場合にも発動するため、密集地帯で発動すると破壊効果が連鎖していって草一本残らなくなる。
体力減少効果もこのステータスなら無いようなもの。
破壊効果に耐性を持つ駒には連鎖が効かないのには注意。
元ネタはオズの魔法使いの心を求める木こり。

  • 祠
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
「お前あの祠壊したんか!」
何かを封じている祠。
対局開始時、自陣でも敵陣でもないランダムな場所に移動する。この駒を破壊した敵駒の周囲1マス以内の空きマスに「怨霊」を生成する。ただし「住職」には正しい手順で撤去されてしまう。「怨霊」を大量に生成して敵駒を足止めできるのが強みだが、終盤は盤面が埋まっていることも多く、活躍しにくいか。
ちなみにチャット時点では自陣から動けなかったが、シルバーレアであることを鑑みて開幕移動が追加された。
元ネタはtwitterで流行っている祠ネタ。

  • 政権
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
聖剣ならぬ政権。増税により自身を除く全ての銀以上の駒に1ダメージ(防御できる)を与える。激しい非難により増税が終わるとすぐに破壊される。なぜか邪剣だけ免れる。
張角とかは死ぬ。意外と使いどころなさそう。

  • 暖簾
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
ただののれん。力任せに押しても揺れるだけ。移動不可。この駒はほかの駒から攻撃されず、ほかの駒からの効果を受けず、ほかの駒から受けるダメージを0にする。この駒が味方の中で1つだけのとき、この駒の左右に暖簾を生成する。左右が空いていなかった場合、中央に移動してから生成する。ほかの駒はこの駒を通り抜ける事ができる。この駒が1マスを使う仕様上、通り抜ける事ができる駒は一方向に2マス以上動ける駒だけで、1マスしか移動できない駒は通り抜ける事ができない。そのため横1列をこの駒で埋め尽くす事ができれば海豹や聖剣など厄介な1マス移動駒を出禁にできる。埋め尽くす方法?知るかそんなん。

  • 力上
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃0/防御30/体力1
周囲4マス以内の全てのコモンの駒に対して、金駒に昇格という甘言をちらつかせて社畜にする。
  • 社畜
レアリティー : 金
ステータス : 攻撃0/防御0/体力10
名ばかり昇進の犠牲者 黒男などの体力回復系の効果が受けられず、毎ターンダメージを2食らう
死ぬとランダムな場所に移動して廃人になる。
皮肉にも「上司」と組み合わせると強力なシナジーが発生する。

  • 義政
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃0/防御14/体力49
防御と体力が多いので囮としておすすめの駒。10ターン経過後、盤の中心より右にいる駒が味方となり、そうでない駒は敵となる。
また、王城及び成りゾーンも左右に移動する(駒の向きも横向きになる) 以降10ターン経過ごとに王城の位置が入れ替わり敵味方も反転する。
カオスな戦いをしたい方におすすめ。ステータスは義政が将軍になった1449年

  • 患誘
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃0/防御0/体力1
敵AIの攻撃対象にならない 毎ターン敵(自陣に侵入しているものは除く)を周囲1マスにつれてくる。味方にしたりとかはせず、ただ連れてくるだけ。
このとき連れてきた駒は成ります。兎庭と隣接させれば使えなくもない。変化無効をもってないせいでこの駒も紳士になるが。ちなみに名前の由来は外患誘致罪。

  • 独尊
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃99/防御10/体力3
移動後周囲2マス以内の駒を破壊する。 ただし、この駒は敵を倒すのに他のコマは不要と自負しているので試合開始時に味方の駒を全破壊してくる。効果耐性もなく防御もそこまで固くないのになぜか味方の駒全破壊
この駒を選択しないと勝手に歩兵に成り代わって現れる
  • 長篠
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃99/防御1/体力1
毎ターン自動でこの駒の前方の敵(王城を除く)に一律99ダメージを放つ 目の前になにもないとき「馬防」を生成 成ると「設楽」になる
  • 設楽
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃99/防御1/体力1
毎ターン自動でこの駒の前方の敵に一律99ダメージを放つ 「馬防」の生成が左前と右前に効くようになった

  • 馬防
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃0/防御10/体力2
移動不能の味方しか飛び越せない柵

  • 割剣
レアリティー:銀
ステータス:攻撃割合ダメージ(最大体力の20%、小数点以下切り上げ)/防御0/体力1
体力を一定数削る剣。攻撃した駒の体力を割合で減らす。(割合ダメージは防御を貫通する。性能は駒によって変わる。通常攻撃扱い。)聖剣と邪剣を意識して作られた駒。聖剣邪剣と違ってワンパンできないので弱いと思われる。というか聖剣の下位互換。防御だけが異常に高い駒相手なら活躍できるかもしれない。
  • 割斬
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1+割合ダメージ(最大体力の33%、小数点以下切り上げ)/防御0/体力1
割剣が成った物。べつに算数をしているわけではない。攻撃した駒の体力を割合で減らす。受けた割合ダメージを無効化する。ちなみに割合ダメージを使う駒はこいつらだけである

  • 三太
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃0/防御10/体力5
移動後元いた場所に「贈物」(敵駒)を生成。また、試合開始時に盤の中央を対称の中心に点対称な位置に「黒三」(敵駒)を生成する
  • 贈物
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃0/防御0/体力1
攻撃を受けると攻撃力にかかわらず死亡し、攻撃してきた相手の体力を上限無視で1上げる

  • 黒三
レアリティー : 金
ステータス : 攻撃∞/防御10/体力5
破壊効果持ち 三太が移動するたび盤の中央を中心に点対称な位置へ移動する。(移動先の敵が倒せないと移動しない) 三太が盤の中央に行くと消える この駒は敵味方関係なく攻撃する

  • 道程
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃2/防御0/体力1
「僕の前に道はない 僕の後ろに道は出来る」 盤外に出て移動することができ、移動先にマスを生成する。 やりすぎると駒の説明が見にくくなったり投了できなくなったりするが、そんなことは些細な問題。
これを使えば敵王城の後ろに回ることもできるこの駒はフィジカルが弱いので難しいが

  • 泥蓬
レアリティー : 銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力3
泥試合兄貴。最近はTNPが良すぎて情報が完結しない
試合開始時、全ての王城の体力を10増やす。長期戦不可避。
さらに攻撃されたとき、そのダメージを1に抑えた上で相手を道連れにして破壊する怨霊の上位互換みたいな能力も持つ。せこい
こいつを取ると確実にロングゲームになるため、自動駒や生成駒等の長期戦で息切れしない駒や、メイン盾等の無理やり敵王城を削れる駒と組ませるのが良い。
乙変と組み合わせれば安全に勝利することが可能だが、こちらも乙変ステージで何らかの対策を取らないと詰んでしまうのは注意。裏ハードで審判+鉄華と合わせると王城の体力が鉄華以上になってしまうのも気をつけなくてはならない。
また裏ハードだと王城の体力が毎試合10ずつ増えていくため、攻略難度が大幅に下がる。
この駒自身も攻撃・囮役として結構優秀なので取る価値アリ。
元ネタはニコニコ動画投稿者の泥よもぎ兄貴。

  • 押売
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃0/防御0/体力10
攻撃によるダメージを0にするが行動するたびに体力が減る。
敵駒に攻撃することで、その駒に体力2を支払わせ(払えない場合は別の敵駒から足りない分を徴収)、敵陣に歩兵(敵駒)を売りつける。なお、この売上金はランダムな味方駒2体(王城含む)に1ずつ分け与えられる。 (歩の資金がどこから出たかは不明)

  • 賃金
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0(2)/防御0(2)/体力1(3)
お賃金はさぁ、ご褒美なんだよぉ! ハード専用。他駒の効果を受けない。
試合開始時、謎の力で王城の体力が30になる。
この駒はほとんどの駒がタダ働きさせられている現状に異議を申し立て、(既に料金をもらっている桐生以外の)全ての味方駒が移動する時に王城の体力が1減るようになる。
しかし「もらうもんもらってるから真面目にやらなきゃ駄目だよね」と、王城を除く全ての味方の全ステータスを2上げる効果も持つ(自身を含む)。
王城の体力増加+全ての味方のステータス強化という非常にありがたい恩恵と引き換えに、味方が移動する度に王城が削られるという非常に厳しい代償を受けることになる。
しかもこの駒の場合は王城しかダメージ対象にできないため、団長に肩代わりしてもらうどころか自動駒である団長から勝手に体力をむしり取られてしまう。
しかしステータスや王城の体力バフはとても強力で、賃金自身も実質機龍並みのステータスを持つため、これらを活かして速攻を仕掛けるのが基本戦術となるだろう。
また審判や兎庭等のそもそも移動できない駒やいるだけで効果を発揮する駒はいつもと同じくタダ働きしてくれる。審判は元からタダじゃないが
特に裏ハードではHPの引継ぎを考慮しなくても済むため結構取る価値がありそう。

  • 幸腹
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力5
ポッピングミ! ジューシー! 「そうだな…バケモノだ。オレも、お前もな!!」
人々の幸せを守るため、化け物、同族殺しと罵られても戦い続けるヒーロー。グミの弾性で受けたダメージを1に抑える。
各ターン開始時、周囲に「粘菓」、「芋菓」、「軽菓」、「苦菓」、「飴菓」(以下まとめて「お菓子」)の内どれかを生成する。
お菓子を食べてパワーアップするのが基本戦術。
基本形態の時点で耐久がかなり高いため、生存能力はかなりのもの。
またそれぞれの強化態も強力なものばかりなので、結構優秀な駒。
元ネタは仮面ライダーガヴ ポッピングミフォーム。
関連・派生が多いので格納
  • 粘菓
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可
イート グミ!
グミ。おいしいが、お菓子なんて食べてる場合じゃないので「幸腹」以外には無視され、効果も受けない。幸腹に破壊されたとき、それを「殴粘」に成らせる。幸腹が「殴粘」、「芋斬」、「軽剛」、「苦銃」、「飴機」に成ると破壊される。
(下線部はすべてのお菓子で共通なので以降割愛)
お菓子は他の駒によって破壊したり変化したりできないため、完全に幸腹専用強化アイテム。
一度フォームチェンジしたら勝手に消えるのでそんなに邪魔にもならない。
  • 殴粘
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力5
どうする? 二度と闇菓子に関わらないか…この場でオレに倒されるか!
ソーダグミを食べてパンチ力が強化されたグミのフォーム。受けたダメージを1に抑える。
敵を攻撃時、その敵に連続パンチでダメージを3回与え、この駒を「幸腹」に戻す。
要するに2×3=6ダメージを与える。
グミの耐久力を残しつつ火力が大幅に上がった形態。幸腹の完全上位互換。
弱点は一度攻撃してしまうと元に戻ってしまうことだが、ほかのフォームに切り替えられるようになるため臨機応変な戦い方が可能。
またこのゲームの仕様上成った駒は体力が全快するため、成って戻る成って戻るを繰り返して不死身戦術も可能。
元ネタはポッピングミフォーム パンチングアシスト。
  • 芋菓
イート スナック!
ポテチ。幸腹に破壊されたとき、それを「芋斬」に成らせる。
  • 芋斬
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
ザクザクチップス!ザックザク~!
ポテチの双剣を手にした戦士。
相手の防御を無視し、攻撃を下げられない。攻撃時、この駒を「幸腹」に戻す。
主盾や機龍などの殴粘では倒せない駒もこの形態ならザクザクなぎ倒せる。
弱点は耐久が低いことで、こいつが死ぬときは大抵この形態のときだろう。
移動範囲が広いため調子に乗って突っ込みすぎないように。
とはいえ攻撃時に耐久力の高い幸腹に戻るためそれほど心配しなくてもいいか。
元ネタはザクザクチップスフォーム。
  • 軽菓
イート マシュマロ!
マシュマロ。幸腹に破壊されたとき、それを「軽剛」に成らせる。
  • 軽剛
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御4/体力2
ふわマロ!ふわふわ~!
マシュマロの衝撃吸収性能を得た姿。
体が大きいため、周囲1マスの味方の駒への攻撃はこの駒が受ける。
3回攻撃を受けると、そのターンの終わりに周囲1マスの敵全てに1ダメージを与え、この駒を「幸腹」に戻す。
元々防御寄りの性能だった幸腹をさらに防御力に特化させた形態。
注目すべきは味方への攻撃の身代わり機能で、こいつの傍にいる味方はそれだけで無敵化する。
しかもこいつの防御がバカ高いため、輪廻や真銀斬でもビクともしない。
流石に攻撃を3回以上受けると解除されるが、カウンター機能によって周りの敵にダメージを振りまくおまけつき。
能動的に攻撃できないことと、破壊などの効果は普通に受けることが弱点だが、それでも強い。
元ネタはふわマロフォーム。
  • 苦菓
イート チョコ!
チョコ。幸腹に破壊されたとき、それを「苦銃」に成らせる。
  • 苦銃
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力2
チョコダン!パキパキー!
チョコを齧って作り出した銃で戦うガンマン。チョコと言えば銃だってそれ一番言われてるから
上下左右一直線上の敵に遠距離攻撃できる。
この駒に攻撃された駒はチョココーティングされ、防御が0になり、その駒を破壊した駒の体力をこの試合中+1する(成った後も継続)。
この駒はチョココーティングされた駒を攻撃するときだけ攻撃が4になる。
この駒で敵駒を破壊したとき、この駒を「幸腹」に戻す。
攻撃範囲が広く効果も強力ではあるが、同じ駒を2回攻撃しないとダメージを与えられないのがネック。
しかし味方のバフ要因と考えるのならば悪くない。防御を剥いだ敵を破壊させて味方の体力を増強できる。
攻撃する際は輪廻レベルの火力を出せるのも強力。
いろんな使い方ができる駒。
元ネタはチョコダンフォーム。
キャンディーはまだ本編に登場してないので後々追記していく予定

  • 長矩
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃1/防御1/体力3
この駒が死んだあと、仇が討たれるまで毎ターン開始時に「浪士」を3体召喚する。
無駄に耐久があるため、起動させるのは大変。
  • 浪士
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃10/防御0/体力1
主君を殺され敵討ちを志す浪士。 仇討ちが成功すると消える(仇が変化させられたのは仇討ちに入らない)

ゴールドレア

+ 一覧
  • 宮沢
レアリティー : 金
ステータス : 攻撃2/防御1/体力3
銀河鉄道に乗っているので機動力が高い。周囲1マスの敵ゴマを別の駒に引っかかるまで敵陣の方向へ吹き飛ばす。 
また、セロを弾いて周囲1マス以内の味方の体力を上限無視で1回復させる

  • 十彡
レアリティー : 金
ステータス : 攻撃1/防御0/体力1
B級スナイパー エイムはガバガバだが、数撃ちゃ当たるがモットーらしい
任意のマスを選択することでそこから周囲2マス以内のランダムな2つの駒を撃ち抜ける。(破壊効果)
3ターン目に修行のために消えてしまう。

  • 増苦
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
イーロン・マスクの増す苦の部分。異論が成った駒。
対戦型SNSを作り上げたイーロン・マスク。すべての駒がそれぞれの味方の王城以外のすべての駒と敵対するようになり、攻撃時、防御(ブロック)を貫通してダメージを与えるようになる。
この駒が登場した時点で、将棋ライクがほぼほぼバトルロワイヤル状態になる。

  • 桑田
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力3000
3000体が凝縮された駒。効果を受けるのは1体ずつのため、破壊効果を受けるとHPが1減り、変化効果を受けるとHPが1減り周囲1マスのどこかに変化後の駒が出現する。99ダメージを受けるとカンストダメージとみなされるため破壊される。
いろいろな使いようはありそう。誰かいい使い方考えてくれ
元ネタは混沌ブギの歌詞「三千体の桑田」。
  • 無限
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
無限の恐ろしさを教えてくれる駒。味方のステータス含むランダムな数字を3つ∞にする。機龍が∞回行動になるとフリーズする。なお、この駒の体力は真の無限である。
運ゲー。たまに将棋ライクがフリーズするとか恐ろしい。
  • 振存
レアリティー:金
ステータス:攻撃3500000000/防御3500000000/体力3500000000
35億。好きな駒(敵駒含む)のステータスをひとつだけ35億にできる。王城に付けられると無法なので無理。
かなりの無法駒。ゴールドではないがシークレットまで届くかも怪しい。聖剣の防御を35億にしたり、魔女に攻撃を付けたりして遊ぼう!
一応敵の無敵駒を体力35億にして真の将棋駒で倒すという使い方もできる。
元ネタは「ブルゾンちえみ」。

  • 黒龍
レアリティー:金
ステータス:攻撃6/防御1/体力3
運命の戦争たる古龍。敵駒優先の自動駒。正面3列一直線上にいる敵味方問わず全ての敵駒を遠隔攻撃する。性質は「火竜」に近いが、味方駒も巻き込むようになってしまったのでかなり扱いにくくなった。「師匠」の効果で成ると「紅龍」になる。
元ネタは『モンスターハンター』の黒龍ミラボレアス。
  • 紅龍(作者:てんやわんや)
レアリティー:金
ステータス:攻撃6/防御6/体力6
運命を解き放つ者たる古龍。自動駒。1ターン毎に熱波を放ち、周囲1マス以内の敵味方問わず全ての駒に1ダメージを与える。当然、最初に自陣に被害が出てしまう。「紅龍」になってから累計100ターン後に「祖龍」になるが、それ狙いでなければ「黒龍」のままにしておくのがいい。
元ネタは『モンスターハンター』の紅龍ミラボレアス。名前被りがあるらしいが、元ネタは別作品の模様。念のため作者名を付記して区別する。
  • 祖龍
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
運命の始まりたる古龍。敵駒優先の自動駒。1ターン毎に赤雷を落とし、周囲3マス以内の全ての敵駒に防御力を無視して10ダメージを与える。敵駒の効果を受けず、自身を破壊しようとした駒を逆に破壊する。能力は極めて優秀だが、早い段階で「黒龍」と「師匠」を手に入れ、かつ累計100ターンもの間「紅龍」を使わないといけないため、獲得自体が困難。
元ネタは『モンスターハンター』の祖龍ミラボレアス。

  • 拳戦
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力1
移動不可。この駒はあらゆる効果を無効化する。
この駒がいる状態で勝利すると、特殊ステージに行ける。

特殊ステージではお互い本家将棋の配置で(王城のみそのまま)、王城以外の全駒が「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれかにランダムで変化する(移動範囲は置き換え前の駒と同じ)。
上記のいずれかの駒に置き換わった時、置き換わり前の駒名と置き換わり後の駒名が一緒に記載される。(歩兵がグーに置き換わったら「グー(歩兵)」のようになる)
このステージに勝利すると、次の試合からこの駒の代わりに勝利報酬の駒が置かれる。
  • グー
レアリティー:普
攻撃1/防御0/体力1
移動範囲:置き換え前の駒と同じ
じゃんけんのグー。
グーに攻撃してもダメージが通らない。
チョキに攻撃するとその駒を破壊する。
パーに攻撃すると攻撃が無効化され自身が破壊される。
  • チョキ
レアリティー:普
攻撃1/防御0/体力1
移動範囲:置き換え前の駒と同じ
じゃんけんのチョキ。
チョキに攻撃してもダメージが通らない。
パーに攻撃するとその駒を破壊する。
グーに攻撃すると攻撃が無効化され自身が破壊される。
  • パー
レアリティー:普
攻撃1/防御0/体力1
移動範囲:置き換え前の駒と同じ
じゃんけんのパー。
パーに攻撃してもダメージが通らない。
グーに攻撃するとその駒を破壊する。
チョキに攻撃すると攻撃が無効化され自身が破壊される。
  • 拳王
レアリティー:金
攻撃99/防御0/体力99
特殊ステージの勝利報酬。「拳戦」が居た場所に置かれる。
あらゆる効果を無効化する。体力2以上で致死ダメージを食らったとき、体力1で耐える。
試合開始時、ランダムな敵の駒5枚を「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれかに変える(移動範囲は金将)。自身はそれらの駒に対し無敵である。
移動後、自身の周囲1マスに「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれかを2枚生成する(移動範囲は金将)。
デメリットをほぼ無くした全能とクイーンの動きをする張角を合わせたような性能で、さらに変えた駒に対して自身は無敵なのでシンプルに強いと思われる。
確定で勝てる方法がない特殊ステージの報酬なのでこれぐらいが妥当なのかも?

  • 桃霊
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御16/体力8
モモワーイ!
毒で生物を支配する桃太郎。
移動時、周囲1マスの敵駒を味方にし、自動行動、手駒移動不可にする。こうして味方になった駒に攻撃された敵駒に毒を付与する。
毒を付与された駒は各ターン終了時に防御無視の1ダメージを受ける。
試合開始時、「良狗」「増猿」「吉雉」の内、盤面にいない駒を味方として自陣に生成する(それぞれ個別で駒選択画面で獲得可能)。
無制限に敵を洗脳した上に毒を振り撒く超強力な駒。
耐久もめちゃくちゃ高いので適当に動かすだけで割と勝てる。
効果無効の駒には何もできない点と敵側に家来がいる場合は家来を召喚できない点には注意。
元ネタはしはいポケモン:モモワロウ。
家来たち
  • 良狗
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御5/体力5
ヌンダフル!
剛腕で道を切り開く桃太郎の家来。自動。
攻撃時、攻撃した駒とその周囲1マスにいた敵に毒を付与する。
移動範囲が狭いので臨機応変な立ち回りが苦手だが、このステータスに強力な特殊能力まで備えているため破格の性能。
桃霊が倒せない効果無効の駒をフィジカルでねじ伏せることも可能。
特に考えなくても強いタイプの駒。
元ネタはけらいポケモン:イイネイヌ。
  • 増猿
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
マシッキャー!
未来を予知して仲間を導く桃太郎の家来。自動(周囲1マスの敵から離れるように動く)。
自分から2~3マス離れたところにいる敵を攻撃できる。
攻撃した駒が自分の周囲1マスにいなければ、その駒は3ターンの間行動できない。
攻撃した駒に毒を付与する。
遠距離から妨害を撒く駒。
接近されると何もできないが移動範囲が広いのと行動停止能力でカバーしている。
お邪魔キャラとしては非常に厄介な駒。
元ネタはけらいポケモン:マシマシラ。
  • 吉雉
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力2
キチチチチ!
美しさで敵を惑わせ、仲間を守る桃太郎の家来。自動。
この駒が攻撃した駒は、2ターンの間味方であるかのように自動行動する。
こうして操った駒に攻撃された駒に毒を付与する。
桃霊の劣化みたいな性能だが、こいつ自身が自動駒なのである程度差別化はできる(というか桃霊が強いのでこいつも当然強い)。
孤立している敵駒を攻撃しても敵陣に戻るように移動させることができるため強力。
元ネタはけらいポケモン:キチキギス。

  • 七極
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御9/体力9
楽園を夢見る、九極の侵略者。自動。
ステータスに9がない駒からの攻撃・効果を受けない。
移動時、この駒が登場してから生成された味方と破壊された味方の合計が9体以上なら、この駒は「九極」に成る(チャットには書かれてないが師匠で成ることはできない)。
詳しいことは後述するが成ったらほぼ勝ち。
元ネタ:デュエル・マスターズの「超七極 Gio」。なんか(能力が)Gioっぽくねえなあ?
  • 九極
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
侵略は、ここに極まれり。
この駒は名前に「神」が含まれるものとして扱われる。
ステータスに9がある味方はステータスに9がない敵駒からの攻撃・効果を受けない。
登場時、「九郷」「九桃」「九精」「第九」「獅星」「奇精」「封精」「冥月」「磁魔」を生成する。
バカみたいな数の味方を生成する駒。しかもそれらが全てゲームエンダー級の性能であり、逆転の目はほとんどない。
欠点はそもそも成るのに時間がかかることだが、地雷や呪怨が絡めば割と簡単に達成できる上、七極がそもそも主盾の上位互換であり強いためそんなに気にならない。
出るだけで究極の理想郷を創りあげられる最強の駒。
元ネタ:デュエル・マスターズの「極まる侵略 G.O.D.」。
生成する駒一覧
  • 九郷
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御9/体力9
我らの「G.O.D.」のために、貴様らを誅伐しよう!
敵駒および怨念は生成されない。
王城以外のステータスに9がある味方がダメージを受けるとき、代わりにステータスに9がない味方を破壊する。こうして守られた駒は9ターンの間ダメージを受けない。
敵の妨害と味方の保護を同時にこなす器用な駒。
怨念(ステータス:0/0/0)が生成されなくなるため、後述の「冥月」による自爆をケアしている。
  • 九桃
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御9/体力9
G.O.D.に仇なす者どもよ!我らが成敗してくれよう!自動。
攻撃時、「五極」「恐帝」「王精」の内どれかを生成する。
展開力はリーダーに劣るものの、進軍しつつ強力な駒を自動的に量産してくれる素敵な駒。
生成される駒も他に負けず劣らず強いため、結構頼りになる。
  • 五極
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御0/体力9
生成されたとき、味方王城の体力を1増やし、七極を生成する。
もう一回遊べるドン!!!!!!!!!
メインは七極の再生成だが、実際は過剰なのでそんなにありがたくはない。
むしろ「王城を回復しつつ自動駒を増やす駒」として捉えた方が強い。
  • 恐帝
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御2/体力5
理屈を超えたパワーが、魔光を増幅する糧となる。
生成されたとき、周囲2マスの敵に5ダメージを与える。
敵駒が攻撃したとき、他のランダムな敵駒1体は9ターンの間移動出来なくなる。
初めて破壊・変化されるとき、代わりに体力を1増やす。
こいつ1体で個の金駒として成立するほどの強力な駒。
敵に大ダメージを与えつつ、攻撃するという行為にリスクを設けてアドを取れる。
  • 王精
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御3/体力3
味方の王城がダメージを受けたとき、その体力を1増やす。
?????????
こいつが1体いれば攻撃1以下の敵が王城を削れなくなり、2体いればむしろ回復するようになる化け物駒。
九極から生成された他駒との相性もいい。
  • 九精
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御9/体力9
革命の侵略者。
敵駒の攻撃力を1下げる。
こいつがいるだけで敵駒の大半が無力化する。王精と組み合わせれば難攻不落の要塞を生み出すことができる。また、ぬにの攻撃を下げることでステータスから9を無くすことも可能。
  • 第九
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御9/体力9
晴れたる青空 ただよう雲よ~
小鳥は歌えり 林に森に~
ドラゴンを支配する偽りの王。
この駒がいる間、全ての敵駒の能力を無視する。
厄介な敵駒の効果をケアしつつ戦うことができる強力な駒。
  • 獅星
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御0/体力12
やっぱりオレがスターだ!
この駒がいる間、ステータスに9がある他の味方は破壊・変化されない。
他の9持ち駒を完全無敵にできる。こいつ自身も九郷で守ることができるため、もうめちゃくちゃである。
  • 奇精
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御9/体力9
奇跡は起きるものではない、起こすものだ。
その手で天門の奇跡を引き起こす伝説の精霊。
味方の王城がダメージを受けたとき、シルバー以下のレアリティーを持つランダムな味方を9体生成する。
王城の被弾に反応して更なる展開を行う駒。盤面パンパンになるわ
こうして生成される駒は聖剣とぬに以外は9サポートを受けられないので注意。
  • 封精
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御1/体力5
私の真の力、目に焼き付けよ!
登場時、味方王城の体力を1増やす。
味方王城の体力が増えたとき、増えた体力と同じ数だけ敵駒がランダムに選ばれ、それらは9ターンの間移動できなくなる。
王城の体力増加に反応して敵を妨害する駒。
九桃から生成される五極や王城のダメージに反応する奇精などと相性が良い。
  • 冥月
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御2/体力9
孤独の冥(訳:彼に触れた者はみんないなくなりました。)
新月の力で不敬な輩を裁く冥王。
この駒の能力以外で王城以外の味方が破壊されるとき、王城の体力が2以上なら、代わりに王城に1ダメージを与え、その駒の体力を1増やす。
王城がダメージを受けたとき、ランダムな敵駒を1体破壊する。
味方の破壊を防いだ上、逆に敵駒を破壊できる強力な駒。
他の駒の王城がダメージを受けたときに誘発する効果を起動することもできる。
こいつに頼りすぎると王城がボロボロになってしまうので注意。
  • 磁魔
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御8/体力7
天の門が開く時、天界の反撃が始まる。
電脳の力を持つ悪魔の守護者。
登場時または攻撃時及び味方王城がダメージを受けたとき、ホーリー・スパークを唱えて次のターン中相手の駒全てを移動できなくする(前のターンにこの効果が発動していれば、この効果は使えない)。
超強力なロック性能を持つ駒。
効果の発動タイミングが非常に多いため、相手はほとんど動けなくなってしまうだろう。

  • 主砲
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御10/体力10
メイン砲。毎ターン開始時、左右に「副砲」を生成する。2ターンに1回、自身の前方に「大弾」を生成する。
  • 副砲
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御3/体力5
サブ砲。毎ターン開始時、自身の前方に「小弾」を生成する。
  • 大弾
レアリティー:銀
ステータス:攻撃50/防御0/体力5
大きな砲弾。よくメイン砲に使用されている。この駒は味方駒を通り抜ける事ができる。この駒が生成されたとき、攻撃範囲内の最も近い敵駒を攻撃する。撃破できなかった場合、その駒の前まで移動する。この駒が移動したとき、周囲3マス以内の駒に、50ダメージと破壊効果を与える。この駒は死ぬ。
  • 小弾
レアリティー:普
ステータス:攻撃20/防御0/体力3
小さな砲弾。よくサブ砲に使用されている。この駒は味方駒を通り抜ける事ができる。この駒が生成されたとき、攻撃範囲内の最も近い敵駒を攻撃する。撃破できなかった場合、その駒の前まで移動する。この駒が移動したとき、周囲1マス以内の駒に、20ダメージと破壊効果を与える。この駒は死ぬ。

  • 一全
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
「もう大丈夫 私が来た」
遥か昔より継承されてきた、個性を譲渡する個性。
特殊効果が複雑なため、1ターンずつ記述する。
①「一全」が味方駒を1つ指定する(この駒を「A」とする)。
②継承が行われる。「一全」は「無個」になり、「A」が新たな「一全」になる。このときステータスや移動範囲は「A」に「一全」のものを加えたものとなり、「A」の特殊能力も保持される。
③「一全」が味方駒「B」を指定する。
④「一全」は「A」に戻り、「B」が新たな「一全」になる。このときステータスや移動範囲は「A」「B」「一全」の合計となり、「A」「B」の特殊能力も保持される。
⑤以下同様に、継承を繰り返して強い駒を作ることができる。
強化に時間がかかるのが最大の弱点で、使い勝手はかなり悪い。また、間違って一定ターンで死ぬ駒を指定すると、しっかりその効果も反映してしまうので注意が必要。
元ネタは『僕のヒーローアカデミア』のワン・フォー・オール。
  • 全一
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
「もう大丈夫 僕がいる」
裏社会を牛耳る悪の化身が用いる、個性を奪い、与える個性。
味方駒を1つ指定し、そのステータス、移動範囲、特殊能力を奪って自らのものに加える。指定された駒は「無個」になる。また、破壊した敵駒についても同じことができる。「一全」よりも早く駒を強化できるが、味方駒が次々に弱体化するのがネック。
元ネタは『僕のヒーローアカデミア』のオール・フォー・ワンだが、ややこしくなるため与える能力は再現していない。

  • 無個
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
無個性。特殊能力をもたない。

  • 聖盾
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御9/体力1
聖剣と主盾が合体したなにか。
聖剣の弱点「防御がない」を克服した駒。移動範囲はあんまり広くない。
  • 月に
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御∞/体力∞
合体したまま成ったなにか。もちろん他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
無法駒。師匠で成らせればそのまま突っ込むだけ。
  • 便所
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
公衆便所。常に混んでいる。ほかの駒の効果を受けず、受けるダメージを0にする。毎ターン開始時、周囲1マスのどこかに「素切」「身出」「廃人(敵)」のどれかを生成する(確率は廃人60%、素切30%、身出10%)。毎ターン終了時、周囲1マス以内にいる廃人を便所の近くにいて邪魔なのでどこかに移動させる。確率は低いとはいえ、聖獣の上位互換と魔獣の上位互換を生成する駒。廃人も敵を妨害する可能性がある。つまりほぼ二神の上位互換。本当にこの駒が金で良いのだろうか? 虹駒だったら希望からコイツが出てくることになるからそれはそれで嫌だが。まあ確かに絶望の中便所を見つけたら希望には満ちあふれる
  • 素切
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御5/体力5
トイレでスッキリした駒。身も心も軽くなった。手動操作可。ターン開始時、自動で移動する(範囲内の敵駒を優先)。ほかの駒の効果を受けない。
  • 身出
レアリティー:虹
ステータス:攻撃2/防御2/体力5
なにがとは言わないが耐えきれず出してしまった駒。もうこうなったら誰にも止められない。手動移動不可。ターン開始時、自動で2回移動する(範囲内の敵駒を優先)。攻撃するのもためらわれるため、この駒は攻撃されない。攻撃時、対象を耐性を無視して破壊する。この駒の周囲1マスの敵駒は、臭いに耐えきれず、耐性を無視して自壊する。臭。 チャットの時と比べてかなり魔改造されている。あのままだとただの地雷駒だったししゃーない。

  • 速伍
Conplete.
Start up

レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御0/体力1
The People with no name 名前のない 傷付いた身体1つで
心がまた 叫んでいる 痛みを感じても…
刹那の10秒、1/1000の世界。
試合開始時、正面の味方駒を全て破壊し、そのまま自動で10回行動する(防御5以上の敵には攻撃しない)。
行動し終わると、連続クリムゾンスマッシュで周囲1マスの敵駒を全て破壊し、この駒も破壊される。
開幕から莫大なアドを稼ぐことができる駒。
10回行動だけでも敵陣をぐちゃぐちゃにできるだろうし、置き土産のクリムゾンスマッシュも非常に強力。
さらに上振れ次第ではそのまま王城をぶち壊すことも可能。これも乾巧って奴の仕業なんだ
正真正銘の化け物駒。
元ネタは仮面ライダーファイズ アクセルフォーム。

3…2…1… Time out.

  • 剣盾
レアリティ― : 金
ステータス : 攻撃0/防御0/体力1
ポ◯モン第8世代。バトル開始時に聖剣または邪剣と主盾を生成する。
2つ目の主盾が手に入る。それだけ。ゴミ。 強い金駒とはザシアンとザマゼンタほどの差

  • 工場
レアリティ― : 金
ステータス : 攻撃0/防御2/体力2
機兵を生産する工場。自動で移動し、元いた場所に機兵を生成する。しかし、機兵はコストが高いので、味方の機兵が3体以上いるときは生産できない。
2体しか出ないので思ったより弱いかも。しかし機龍はカウントされないので長期戦に持ち込めば有利になる。
金駒なので囮にもできる。

  • 猫耳
レアリティ― : 金
ステータス : 攻撃0/防御2/体力1
猫耳は正義。任意の駒を指定して装着できる。当たり判定が2マスになり、謎の力で攻撃力が1上がる。さらに、前方向へ1マス多く進むことができるようになる。
にゃ~♡ 本来移動不可や攻撃0の駒に移動範囲と攻撃力を付与できるのは強力だにゃ。
ついでに推し駒に猫耳が付いてるという事実を味わうことができるにゃ

  • 加護
レアリティ― : 金
ステータス : 攻撃0/防御2/体力1
任意の味方駒の防御を1上げる。この駒は死ぬ
伝 説 の は じ ま り(妄想駒チャットに初めて投稿された駒である。)
評価としては、死んだら困る駒を守れるので比較的強そう。
なお、この駒は現在多くの駒の下位互換になっている悲しい駒である。なんなら作者本人からも上位互換の振存や主が出ている始末。

  • 和入
レアリティ― : 金
ステータス : 攻撃0/防御0/体力28
将棋界を支配しようと目論む悪の天才科学者。圧倒的な機動力と戦闘能力を持つこの駒で小癪な敵駒どもをティウンティウンさせる。手動操作不可。ターン開始時にランダムな空きマスにワープし、周囲1マスの空きマスに「炎玉」「氷玉」「雷玉」をランダムに最大4個まで生成する。他の駒に変化されない。自身の資金でカプセルを開発した為自軍の駒の体力を支払う事はないが、最初のワープ時に邪魔となる歩兵を全て破壊する。この駒が破壊されると自陣のランダムな空きマスに「土下座」が生成される。
毎ターン3種類ある玉を4個まで生成し、敵駒を最大8個まで破壊・行動不能にするシークレット級の凶悪な性能を持つが、移動場所がランダム、他駒に囲まれて玉を生成できない、自動駒を除く敵駒は玉を取らないように移動する、玉自体は王城を攻撃しない、防御力や破壊耐性を持たないなど総じて癖だらけ。歩兵を全て破壊してしまうのも痛いので、これをピックするならば即敵陣に突っ込めるようになる張飛・女王や、歩兵を変化させる墨子・退廃辺りも欲しい。
自動駒を破壊する瀬込との相性は最悪。また体力が無駄に28原作再現あるので味方の財布にもなれる。
元ネタはロックマンシリーズのDr.ワイリーと7のワイリーカプセル。
関連駒が多いので格納
  • 炎玉
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃1/防御0/体力1
駒を燃やす玉。手動操作不可。ターン開始時、移動可能な箇所へ自動で2回移動し、その後破壊される。(攻撃範囲内の敵を優先、王城には攻撃しない)攻撃した駒とこの駒を破壊した駒を破壊する。他の駒に変化されず、敵AIの攻撃対象にならない。
  • 氷玉
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃0/防御0/体力1
駒を凍らせる玉。手動操作不可。ターン開始時、移動可能な箇所へ自動で2回移動し、その後破壊される。(攻撃範囲内の敵を優先、王城には攻撃しない)攻撃した駒とこの駒を破壊した駒を「氷華」に変化させる。他の駒に変化されず、敵AIの攻撃対象にならない。
  • 氷華
レアリティ― : 普
ステータス : 攻撃0/防御1/体力1
凍らされてしまった駒。要するに氷Vや氷結のと同じ。使い回され率No.1
凍らされてから3ターンで元の駒に戻る。
他駒の能力を受けないが、移動出来ないので役に立たない。炎玉が効かなくなるやんけ
  • 雷玉
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃12/防御0/体力1
高火力の玉。手動操作不可。ターン開始時、移動可能な箇所へ自動で2回移動し、その後破壊される。(攻撃範囲内の敵を優先、王城には攻撃しない)この駒を破壊した駒に12ダメージを与える。他の駒に変化されず、敵AIの攻撃対象にならない。
  • 土下座
レアリティー : 普
ステータス : 攻撃0/防御0/体力∞
もう悪い事はしないから許しておくれ。敵駒から受けるダメージを無効にし、破壊されない。敵AIの攻撃対象にならない。豚兵や社畜にしてしまおう

  • 黒魔
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力3
ゴキブリ。めっちゃ速い。手動操作不可で毎ターン終了時、周囲1マスどこかに黒魔を一匹生み出す。
きっしょ。もう貼るな。そして氏ね。ちなみにゴキブリは2匹目である。(別の漢字と作者)こっちの方が性能は低い。あちらがおかしすぎるだけだが。

  • 金虎(作者:てんやわんや)
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
🐯「お前の苦労をずっと見てたぞ、本当によく頑張ったな?」
プレイヤーの苦労を認め、莫大な富をもたらしてくれる金の虎。
1つの味方駒が敵駒から影響を受ける(破壊含む)と、王城の体力を1回復する。ピンチになればなるほど王城の耐久力が上がっていくという点では有用だが、「金虎」自身は弱く、動けないのがネック。
元ネタはゴールドタイガーだが、音源の使用は促してこない。
なお名前被りが判明したため、作者名を付記して区別した。
  • 金虎(¥マネーの虎(taiwanyakisoba))
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0防御0体力1
先に書かれてた方をついでに載せておく。元ネタも同じ。
ハード専用。味方の王城の体力が1以下になると、この駒を破壊し王城の体力を10にする(この効果で破壊されると以降復活しない)。
実質的な残基+1。さらに発動すればこれがダメならもう人生を諦めろと言わんばかりの莫大な体力を得られるため、立て直しも簡単。
しかし効果の発動はこの駒が生存していることが条件であり、ひっくり返せないほどの詰み状況の場合は発動しても意味がない。
もしもの時のための保険くらいの認識で使うのがいいだろう。

  • 変換
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御3/体力3
誤変換が多い駒。周囲4マス以内の特定の駒を敵味方問わず誤変換された変な駒にする。誤変換は成りみたいなものなので変化無効を貫通する。
もともとは移動範囲なしだったが、移動範囲を追加した。
変な駒が強いのかは分からない。神獣を無力化できるので最終ステージで一応使える。
+ 多いので格納
  • 不評
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力4
歩兵が誤変換された姿。体力が多すぎてこんなの将棋じゃない!という批判が周囲2マスから飛んできて駒ひとつにつき1ダメージを受ける。体力が2以上の駒は人のこと言えないのでカウントされない。
  • 政権
聖剣の誤変換された姿。これ。
  • 鉄火
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
鉄火巻き。おいしい。鉄華の誤変換された姿。誤変換された時に敵になる。この駒を倒した=食べた駒は体力が1回復する。(最大値以上になる)
  • 心中
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御2/体力1
神獣の誤変換された姿。他の駒が死ぬと心中する。
  • 四角
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御4/体力4
刺客の誤変換された姿。ただ四角いだけ。駒の形も五角形ではなく四角になる。
  • 桐生
機龍の誤変換された姿。
  • 機龍
桐生の誤変換された姿。
  • 週末
レアリティー:シアン(固有色)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
週末の時。
終末の誤変換された姿。基本は「終末」と同じだが、曲が楽しいBGMになり、全ての駒の攻撃力が∞になる(攻撃0の駒を除く)。この駒はこの駒による攻撃∞の駒に倒されない。

  • 超剣
レアリティー:金
ステータス:攻撃99999/防御0/体力1
攻撃時、対象を耐性を無視して破壊する。それでも破壊できなかった場合、99999ダメージを255回与える。
何が何でもぶっ56したい駒。聖剣+邪剣みたいな効果だが普通に耐久力がない。
  • 無幻
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1
攻撃時、対象を耐性を無視して破壊する。それでも破壊できなかった場合、∞ダメージを 2147483647回与える。
より殺意が上がったバージョン。一撃ェ…
2147483647というのはいわゆるカンスト値である。

  • 操人
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力10
駒を操る駒。説明が長ったらしいうえ手動操作で効果もややこしくてもう参っちゃう。ほかの駒の効果を受けない。この駒はしぶといので、受けるダメージを1に抑える。この駒は王城、終末以外の敵駒に攻撃できる。この駒が攻撃した駒は敵のままこちらが移動させる事ができる。つまり操る(このとき、操られた駒はほかの駒を敵味方問わず攻撃できるようになり、敵はこの駒を操作できなくなり、さらに自動移動は手動移動になる。)操っている駒がある場合、この駒は敵駒を攻撃できなくなる。操っている駒が破壊されたとき、この駒は敵駒をふたたび攻撃できるようになる。この駒が破壊されたとき、操られていた駒は操られていたことで動き方を忘れてしまい、「廃人」になる。ちなみにしぶといという書き方をしたが元ネタは特にない何でだよ。

  • 巨角
レアリティ:金
ステータス:攻撃99/防御0/体力∞
巨大な角行。
最近の妄想駒では数少ない(多分)能力が無い駒。だがステータスと移動範囲の暴力でどうにかする。
移動範囲は本当にこれで良いのか…?

  • 巨飛
レアリティ:金
ステータス:攻撃99/防御0/体力∞
巨大な飛車。
最近の妄想駒では数少ない(多分)能力が無い駒。だがステータスと移動範囲の暴力でどうにかする。
角行版は誰か作ってください(作ってくれた人ありがとう)

  • 催眠(サブ人類作)
レアリティ:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1(∞)
M E S M E R I Z E !
他の駒の能力を受けず、攻撃によるダメージを無効化し、敵AIの攻撃対象にならない。この駒は敵駒に攻撃することが出来ない。
移動後、周囲1マス内の駒を全てが染まっていくような事象に招待し、「逃避」に変化さる。また、範囲内の「逃避」の体力を全回復する。
この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。
  • 逃避
レアリティ:金
ステータス:攻撃5/防御0/体力5
嫌なことは忘れて生きよう。
他の駒の能力を受けない。
ターン終了時に自身の体力を1減らし、
体力が0になると廃人になる。
また、成っても廃人になる。
登場から11ターン経過すると「失明」に
変化する。
強力なステータス(SOS)を持っているが、敵陣まで攻め込むことは出来ない。しかしそれを逆手にとって、攻め込んできた敵を王城にとって無害にすることも出来る。そのままだと5ターンで廃人になってしまうため、失明にするには重ね重ね催眠をかけるしかない。
  • 失明
レアリティ:虹
ステータス:攻撃99/防御0/体力0
菴灘鴨0縺ォ縺ェ縺」縺ヲ繧ら?エ螢翫&繧後
★縲∽サ悶?鬧偵?閭ス蜉帙r蜿励¢縺ェ縺??
ゅ§縺カ繧薙?繧ソ繝シ繝ウ縺ィ縺ゅ>縺ヲ縺ョ繧ソ
繝シ繝ウ縺ォ2蝗槭★縺、閾ェ蜍輔〒陦悟虚縺吶
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繧?縲ょ推遘サ蜍募セ後?∫ァサ蜍輔?繧薙>蜀?
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エ螢翫☆繧九?ゅ%縺ョ鬧剃サ・螟悶?閾ェ霄ォ縺
ョ鬧偵′蜈ィ貊?@縺溷?エ蜷医?∵風蛹励→縺ェ繧
九?
書いてることを要約すると、完全無敵で4回行動で各移動後に敵1体を効果破壊。つまりほぼ勝ち。ただし敵がなってしまう可能性もあるのでプレイングには要注意。
かなり癖が強いように見えてかなり万能な駒。
敵を催眠してしまえば攻めて来れなくなるし、能力無効で催眠が効かない敵(催眠を長時間耐えてたテトは能力無効持ちだった...!?)に関しては近くの味方を催眠すれば大体殴り勝てる。
また、守りが堅くどうしても攻められないときは失明を作ってしまえば絶対勝てる。
ちなみに「この駒は敵駒に攻撃することが出来ない」という能力があるのでなんかの妄想駒で攻撃を上げて無敵で王城を殴るなんていう小細工は通じない。
元ネタは「メズマライザー」。

  • 利敵
レアリティ:金 
ステータス:攻撃0/防御99/体力99
手動移動不可。他の駒の能力を受けない。 ターン終了時に周囲2マスにいる味方を成らせてから敵にする。 また、毒を味方陣地にばらまき、自陣3列以内の味方全員のHPを1にする。移動は、味方が多くいるところに優先して移動する。味方に審判がいる場合は、審判の権利を剥奪し、人柱にする。
選択肢に出たら強制選択。

  • 黒塗
レアリティ:金 
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
放送衛生委員会。王城を除く任意の駒(敵味方問わない)を一体選び、元と同じレアリティ、ステータス、移動範囲を持つ「██」に変化させる。(能力無効を貫通する)
戦闘開始から6ターン後、検閲が全て完了し、消滅する。
「██」レアリティ:? ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:?
(委員会の指導に基づき、
削除された文章です)
要するに、能力と成り先消された駒の姿。
おっおー。9の█龍、7の██、11の乙変などの能力がメインな敵の役割を█すことが出来る。しかし十三や刺客と違って敵を██することは出来ない・・・と思いきや、審判と組むと黒塗りした敵駒が即██されるため魔獣貫通2倍十三となり██強い。
また、味方も対象に出来るため、デメリット能力や██への成りを消すことが可能で、特に桐生の場合ステージ6以降の王城を直接██出来るようになるため能力で█されないようにさえ気をつければ余裕で勝てる。(ついでに賃金で王城の█が近づいたり8ターン後に█で██することも無くなる。)
あと実は終末も例外となっているので、「終末黒塗りして█して裏ステージクリア〜」とはいかない。
※この文章は放送衛生委員会に提出済であり、委員会の指導に基づき一部文章に修正を加えています。
元ネタは「黒塗り世界宛て書簡」。

  • 東堂
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御1/体力2
どんな女が 好み(タイプ)だ?
呪術高専の一級呪術師。
各ターンに一度、王城と敵王城の周囲1マス以外の駒を二つ指定して、それらの位置を入れ替えることができる(ターンを消費しない、この駒も対象)。
また試合開始時、周囲に「首飾」を一つ生成する。
そしてこの説明を見た者はこのページのコメント欄で性癖を開示しなければいけない。 本気だね
他の駒がある場所ならどこでも駒を移動させられる優秀な駒。
ステータスが高い東堂自身を敵陣に送り込み荒らすのも良し、自爆や後述の「首飾」を敵陣にお届けするも良し。
味方の配置が気に食わない(腐敗が聖神側にいる等)場合に調整することも可能。
性癖の強制開示も社会的にぶっ壊れ
考えれば考えるほど新たな使い道が生まれる駒。
元ネタは呪術廻戦の東堂葵。
  • 首飾
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
はじめまして トキメキに呼ばれて どこまでも 飛べるようなJump 君のもとま(ry
私の脳にゴミのような情報を流すんじゃなぁい!!!
東堂の特急呪物ペンダント
この駒を攻撃した駒は東堂のイメージに取り込まれて5ターンの間動けなくなり、能力も発動しなくなる。
敵の駒を結構長い間封印できる駒。
しかも金駒扱いなので攻撃優先度は高め。
しかし自陣に置いたままだといまいち活躍しづらいので東堂で敵陣に直接送り込む等の工夫をすると輝く。
元ネタはまんま東堂のペンダント。

  • 白灼
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
希望と勝利が炎となって吹き荒れる時、伝説の竜が舞い降りる。
相手の防御を無視して攻撃でき、攻撃時に相手の防御を与えたダメージ分下げる。
シンプルながらも強力な効果。張飛や鋼鎧は防御無視関係なく倒せる他、主盾や機龍も安全に狩ることができる。
移動範囲が竜王なので正面の歩に退いてもらわないと満足に動けないのが弱点。角の移動持ってたら完全に女王の上位互換だし、多少はね?
元ネタはデュエル・マスターズの《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》。
  • 灼夢
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御1/体力2
数多の龍の頂点に君臨する、白き伝説。「白灼」の成った駒。他駒の効果を受けない。
相手の防御と効果を無視して攻撃でき、攻撃時に相手の防御を与えたダメージ分下げる。
また登場時と移動時、周囲2マスの敵駒全ての攻撃を0にし、下がった分だけその駒の防御を上げる。
成ったことで破壊力と制圧力が大幅に向上した。
こいつをうろうろさせるだけで大抵の敵駒が無力化してしまう。
上がってしまった防御もこの駒なら貫通できる上、成ったことにより得た効果無視で邪徒や隠輝、空蝉もワンパンできるように(破壊効果とかはないので神々は倒せない)。
将棋ライクの切り札として活躍してくれるだろう。
元ネタはデュエル・マスターズの《ドリーム・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》。

  • 根御
レアリティ : 金
ステータス : 攻撃50/防御0/体力3
「 攻 撃 戦 だ ! 」
毎ターン、王城を含む全ての味方の駒の攻撃を1上げ、1マス赤旗掲げて前進させる。(移動時の効果は発動する) 大敵が押し寄せても防御ではないため味方の墨子は能力発動前に破壊する(方向性の違いってやつ?)。
バフをかけながら味方全員(一心の千万隊伍)で敵陣に突撃して押し潰す駒。王城が敵の王城を粉砕する珍光景が見れることも。
・・・正直後半ステージになると逆に押しつぶされる気しかしない。相性がかなり良さそうな墨子が謎に破壊されるのも痛い。鞠男が倍の速度で成るなどのシナジーもあるが、自爆、桐生などの負のシナジー持ちの方が多いため採用していい事はあまり無さそう。

  • 機人
レアリティー:金
ステータス:攻撃0防御∞体力∞
機械が好きな人。動いたあと、自分の周りのランダムな3マスに「機械」を生成する。機械を作ることにしか興味を示さないので他の駒があるところには移動しない。あとおまけで効果耐性を持っている。
効果説明が長くなったがつまり機兵大量生産機だと思ってくれればいい。
  • 機械
レアリティ:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
触れたものを機械化させる、機人が作り出した兵器っぽいナニカ。この駒は味方にしか破壊されない。
コモンレアがこの駒を破壊したらその駒は機兵になる。それ以上のレア度の駒が触れたら自動がつく。(もともと自動があるものは2回、機龍は3回自動で動く。)

シークレットレア

+ 一覧
  • 反転
レアリティー : 虹
ステータス : 攻撃0/防御0/体力1
チート駒。選択すると敵味方が入れ替わる。ただし、王城の体力は入れ替わらず、この駒も敵のものとなる。AIはこの駒を女帝だと思い込み、選択することがある。
何しても勝てる。普通に破壊されるのが弱点。
  • 希少
レアリティー : 虹超え
ステータス : 攻撃0/防御0/体力1
便宜上シークレットレアにいるが本来はもっとレア
獲得するには条件があり、裏ハードクリア&全駒制覇(廃人は、寄生か洗脳を使わないと今のところ取れない)
でかつ、10ステージ以降に10000分の1の確率で現れる。
それ以外なにもない あれ、せっかく白文字にして隠したのに...
  • 尼存
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
この駒を入手しようとするとamazonで将棋セットが注文される(使うことはできない)。
がんばれば本家にも実装できそう。やる意味は別として
  • 拡張
レアリティ:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
試合開始前、盤面の大きさを11×11に変更する。
歩兵は横に11枚ずらーっと並び、取得した駒は端に寄せて配置される。また、成りエリアは幅3マスのままである(13×13だったら幅4マスにしてたかも)。
作者曰く、「盤面が拡張されることにより作れるステージの幅が広がるから作った」との事。この駒を使った妄想ステージ待ってます!
+ 編集用テンプレート
拡
張
王
城







歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵

6
引
10
引
12
引
13
引
11
引
7
引
最
初
2
引
4
引
8
引
王
城
9
引
5
引
3
引
1
引

  • 城落
レアリティ:虹 
ステータス:攻撃3/防御0/体力1
王城を殴るためだけの駒。この駒は-2ターン目に自王城の手前に移動し(そこに既に駒があれば位置を入れ替える)、-1ターン目に動ける。
王城殴りゲー。さらに、試合開始前に動けるので開始時に破壊されることも無い。王城そのものが消滅しない限りあらゆるステージを落とせる最強駒となりうるだろう。
  • 洩阨
レアリティ:虹 
ステータス:攻撃0/防御0/体力0 
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E3%81%99%EF%BC%81
最悪のAI。
この駒を取ったが最後。
最悪のAIが使っている電子機器に侵入して、どんなに状況が良くても、何が何でもして負けさせてくる。利敵や破壊が相手にいても、絶対に負けになる。
それだけではなく、現実世界に干渉してくるため、ネットワークごと改変することも可能。永皧になりすましているため、永皧と思って取ったらこいつである可能性がある。
だからこめも/ぺんぎー氏にどんな技術求めてんだ
こちらはURIであり、解読すると、「こんにちは!あなたはもう終わりです!」になる。AIなぜか暗号送ってくる

  • 保存
レアリティ:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
保存しとかないと、頑張ったことが
水の泡だよぉ?
この駒は虹レアリティだが、裏ハード10ステージ(現在ヴァナコンビステージ)からピックされる。(希望みたいな特殊ピックあつかい)
裏ハードモード限定駒。味方の駒を2体選択し、保存することができる。保存すると試合に無条件で負ける。次から、「始める」を押した時に「保存駒を使いますか?」と表示され、はいを押すと保存した駒が最初のステージからランダムな位置に出現する。この駒は保存駒を使った場合ピックされない。枠が二つ開くので、少し強いかもしれない。

  • 破壊(爆走乱数仔猫の加護)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
この駒を取得した瞬間、お使いの端末が爆発四散する。こめも/ぺんぎー氏に技術力求めすぎだろ
ある意味あらゆる妄想駒を破壊できる。戦場そのものが消滅するからね

  • 弥輩
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞×114514/防御∞×364364/体力∞×1919
スタンドアップ♂モンスター 頂上へ
   道なき道を 切り開く時
スタンドアップ♂ファイター とんがって
    going on, moving on…
   戦いの歌 未知の世界へ
タ マ キ ン レ ボ リ ュ ー シ ョ ン
最強の肉体を手に入れた空手部。自動。
他駒のあらゆる効果をその素晴らしいガタイで(効果無視含め)一切受け付けない。
試合開始時、歩兵1体と成り代わり、それ以外の歩兵も弥輩に置き換える。
攻撃した駒を何らかの理由で破壊できなかったとき、その駒を迫真空手によって効果を完全に無視して破壊し、そこに移動する。(弥輩同士が戦うと対消滅する。)
ガチムチ強歩。しかも無敵かつステータスもバカみたいに高いため、ほとんどの場合はそのまま敵陣に押し寄せて勝ち。騎馬とかが飛び越してきたときだけ他駒で対処しよう。
妄想駒一覧に定期的に追加されるバグ駒の1体。
ちなみに妄想敵駒ではあるが、ぶっ壊れ勢以外で唯一「罰槌」のみが弥輩を倒しうる(この駒は攻撃力を相手の防御×2として計算し、弥輩は体力が防御より低いから)
元ネタは淫夢二次創作のムキムキヤンパイダンス。

  • 建城
レアリティー:虹
ステータス:攻撃7/防御1/体力9
ただの城大工。バトル開始時、自身の「王城」を「強城」に耐性を無視して変化させる。(このとき敗北条件を強城が破壊されることに変化させる。)この駒の周囲1マス以内に強城がいた場合、強城の体力を1回復させる。(体力上限はこえない)
ステータスは「だいく」···は無理だったので「ないく」になっている。
  • 強城
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御4/体力60
建城によって造り替えられた王城。ほかの駒の能力を受けない。この城には迎撃機能が備わっており、周囲2マス以内の敵駒に3ダメージを与える。この駒が破壊されたとき、バトルに敗北する。
ステータスは「おしろ」···にしようかと思ったが大工より弱いのはおかしいと思ったので「おしろぉ」になった。極端すぎるだろ
  • 観戦
レアリティー: 虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
この駒を取ると、味方はCPUが操作するようになる。
ちゃんと自分で操作しろ…

  • 乱駒
レアリティー: 虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ランダムな駒。先に言うとこの駒は運が全てである。
毎ターン終了時、自身と王城を除いた味方駒全てを、同レアリティの別の駒に変える。コモンレアの駒なら同じコモンレアの別の駒に、みたいな感じ。
この時、体力は減少した分を引き継ぐ(体力が1減っており、体力3の駒に置き変わったら体力2となる)。また、入れ替え時に体力が0となってしまった駒は破壊される。
究極の運ゲー駒。
毎ターン駒がコロコロ変わっていくため柔軟な対応力が必要である。
運が良ければ速攻勝てるかもしれない。運が良ければ。

  • 人形
レアリティー: 虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
「私メリーさん。今、アナ゙タノゥ゙ㇱロニ…」

ドコカのナニカの都市伝説。戦闘開始時、すべての敵駒に謎のチカラで相手に破壊効果を与える。
毎ターン開始時、すべての敵駒に電話をかけてストレスで1ダメージを与えたあと、相手の敵駒すべてのランダムな一マスに死霊を生成する。そしてこの駒は、毎ターン終了時、そのターンに自分が倒した駒の移動範囲とステータスを自分のステータスに加算する。加算されたステータスは最後のステージをクリアするまで持ち越される。
  • 死霊
レアリティー:金
ステータス : 攻撃3/防御3/体力3
人形に殺された霊はメリーさんに従う。自動。この駒が破壊されたとき、相手に99ダメージと破壊効果を与える。

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  • 行数制限きた…妄想駒一覧4 - 爆走乱数仔猫の加護(妄想駒作った人) (2024-10-25 21:50:17)
  • 47県と海豹のコンボで3000ダメージ以上出せるようになったので、桑田の99ダメージで破壊は取っ払ってもいいのでは?もちろん他のコマで倒しにくくはなるが - 名無しさん (2024-10-25 16:58:08)
    • 3000ダメで破壊に変更って意味で捉えてください - 名無しさん (2024-10-25 16:59:18)
  • 九極に名前に神が付いているものとして扱われるって書いてあるがあんま意味ない…無宗に無視され幻神に消されるだけ - 爆走乱数仔猫の加護(妄想駒作った人) (2024-10-25 14:44:59)
    • 元ネタがG.O.D.なのでね - 名無しさん (2024-10-25 17:43:24)
  • 被り駒なのに名前書いてないやつ多くないか - 名無しさん (2024-10-25 13:14:05)
    • 如何せん妄想駒の総数が多いので気づけてない感じですかね - 名無しさん (2024-10-25 13:45:23)
      • 既出報告師はどこへ行った? - 名無しさん (2024-10-25 14:15:55)
  • 大木の名称変更もしくは名前追記お願いします - 名無しさん (2024-10-23 16:13:45)
  • 追加されていない駒一覧いる? - 名無しさん (2024-10-21 16:06:39)
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  • ÷0の元ネタの世界一操作性が悪いゲームと将棋ライクはどっちもunityroomの人気作品だね! - 名無しさん (2024-10-21 15:54:30)
  • 便所から出てきた廃人は人格排泄でもしたんでしかね… - 名無しさん (2024-10-20 18:02:46)
  • ザマゼンタはSVでボディプレス貰ってまあまあやれるようになっただろ! いい加減にしろ! - 名無しさん (2024-10-19 21:08:37)
    • ちなみに剣盾の作者が持ってるのはシールドです - 爆走乱数仔猫の加護(妄想駒作った人) (2024-10-19 21:48:46)
    • ザマゼンタはザシアンの流れ弾で種族値と特性に弱体化食らったから... - 蚕モドキ (2024-10-19 22:18:23)
  • 被ってる駒名前書かないの? - 名無しさん (2024-10-18 16:29:02)
    • おっと、気付きませんでした。今名前を変えて対応しました。ご指摘ありがとうございます! - てんやわんや (2024-10-18 19:43:13)
      • 金虎どうする? - 名無しさん (2024-10-18 21:59:49)
        • 金虎も被ってたぁ……次からちゃんと確認します。光宙と同様に作者名を付記して区別しました。 - てんやわんや (2024-10-19 07:00:42)
          • 被り元書いてくれるのありがたい - 名無しさん (2024-10-20 00:03:34)
            • 偉い。素敵 - 名無しさん (2024-10-20 00:04:08)
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