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  • 将棋ライク攻略@wiki
  • 妄想駒一覧6

将棋ライク攻略@wiki

妄想駒一覧6

最終更新:2025年02月28日 22:02

bakusoukoneko

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だれでも歓迎! 編集

概要

このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2及び妄想駒チャット3で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は妄想駒一覧7に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット3に投稿してください。

通常

コモンレア

+ 一覧
  • 凡才
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
チート駒に嫉妬しまくった駒。「他者に変化を与える能力(破壊は除く)、無敵、駒名に関する能力 ターン経過に関する能力、試合開始時に発動する能力」を全て無効化する。おばか、あほう、戯けのような駒は見下しているので効果の対象外となる。なおいくらでも代わりがいるのでハッキング等は効果がない

  • 薬缶
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
矢が当たるとカーンと鳴る--遠距離攻撃を食らうとカーンと音を鳴らす これだけでも強いのになんと完全無敵
これによってカーンという音を効き続けることが出来る素晴らしい駒(神獣ロックぐらいにしか使えなそう)。 
元ネタは落語の演目「やかん」

  • 愚者
レアリティー:普
ステータス:攻撃1防御1体力1
ワイルドの力を持つ者。バトル開始時、「永皧」、「幻神」、「読込」、「破壊」、「破楽」、「洩阨」等々、強制勝利や強制敗北させたり、ゲーム外などに干渉する駒を問答無用で破壊する(しかも、他の全ての駒の効果よりも先に発動するし、破壊時効果も発動しない。)自分のターンで移動した場合、攻撃が1上昇し、移動しなかった場合は回復魔法でHPを1回復する。強い精神力を持つため駒を変化させる効果と相手側からの効果を受けない(たとえ、相手が永皧幻神読込破壊でも)。こいつがコモンで良いのか……?相手の陣地に到達すると「世界」に成る。
  • 世界
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御99/体力99
「愚者」の成った姿。強い精神力を持つため駒を変化させる効果と相手側からの効果を受けない(たとえ、相手が永皧幻神読込破壊でも)。しかし、これはまだ仮である。
+ 移動すると……?
この駒は破壊され、「革命」、「真実」(裏ステージのみで「宇宙」も)が自陣に召喚される。なお、この効果は審判の対象にならない
  • 革命
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
「世界」により召喚されるトリックスター。反逆の意思により護られており駒を変化させる効果と相手側からの効果を受けない(たとえ、相手が永皧幻神読込破壊でも)。スタイリッシュな動きで空いているマスに自由に移動出来る。攻撃された時、スタイリッシュな動きで最寄りの空きマスに移動して攻撃を回避するお互いのターン後、葬送の特殊攻撃の範囲と同じ範囲に居る敵駒全てを耐性を貫通して破壊する(神ですらも)。登場時、神のダメージ無効以外の効果を全て封じる。
  • 真実
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
「世界」により召喚される真実を掴む者。絆の力で護られており駒を変化させる効果と相手側からの効果を受けず、ダメージを0にする(たとえ、相手が永皧幻神読込破壊でも)。攻撃した相手を確実に破壊する(神ですらも)。お互いのターン終了時、味方の駒を成ると死ぬ駒を除き全て成らせる。言ってしまえば強化版「師匠」。唯一の弱点は「桐生」や「錬金」といった成ると弱体化する駒まで成らせてしまうところだろうか。
  • 宇宙
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
裏ステージでのみ「世界」により召喚されるユニバース。絆の力で護られており駒を変化させる効果と相手側からの効果を受けず、ダメージを0にする(たとえ、相手が永皧幻神読込破壊でも)。敵に攻撃すると大いなる封印で相討ちになる(つまり、両方消える)。
攻めの「革命」、支援の「真実」、封印の「宇宙」。これが究極の布陣だ!!
元ネタは「革命」がペルソナ5の主人公、「真実」がペルソナ4の主人公、「宇宙」がペルソナ3の主人公である
  • 鉍将
レアリティー:コモン
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
何の変哲もないビスマス 成ると銀将になる。 藤井に真価を引き出されない分機動力で補おうとしている。

+ 世界の駒
  • 貝
レアリティー:普
ステータス:攻撃1防御0体力1
タイのマークルックから参戦!バトル開始時歩兵がいるなら、この駒を破壊し、すべての歩兵をこの駒に置き換える。それだと何も意味ないが…
  • 貝貝
レアリティー:普
ステータス:攻撃1防御1体力1
タイのマックルックから参戦!つまり歩兵の成りを少しだけ強くする駒。

  • 兵
レアリティー:普
ステータス:攻撃1防御0体力1
中国のシャンチーから参戦!バトル開始時歩兵がいるなら、この駒を破壊し、すべての歩兵をこの駒に置き換える。それだと何も意味ないが…
  • 卒
レアリティー:普
ステータス:攻撃1防御1体力2
中国のシャンチーから参戦!つまり歩兵の成りを少しだけ強くする駒。

  • 象
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御1/体力1
 効果:中国のシャンチーから参戦!この駒は敵陣に行けない。また駒を飛び越せない。

  • 車
レアリティー:普
ステータス:攻撃1防御0体力1
韓国のチャンギから参戦!自王将の周囲2マスにいる時斜め1マスにも動ける
注!士の同作者ではない。

  • 全字
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
この駒の名前にはすべての文字が含まれていると判定される。
無宗に無視され幻神に抹殺され、文元に激昂され赤頭には暴走され、愛護からは保全され廃差からは糾弾され...etcとなる。

  • 存無
レアリティー:普
ステータス:攻撃4/防御0/体力4
アイテム番号:SCP-404-JP
オブジェクトクラス:Safe
この駒に攻撃された駒は説明が1行ずつ消えていく。
説明が無くなるとあらゆる耐性を無視して破壊される。
尚、説明がなくなるたびに書かれていた効果も消失する。
あれ、妄想駒を書いたはずなのに白紙になっている…?

  • 縦長
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御1/体力3 
縦に長い
それだけ。初期配置で歩兵とかと被ったらどうなるんだ?
  • 錫将
レアリティー:普
ステータス:攻撃1防御0体力1
金銀銅いるのに錫はいないってか
何の変哲もない錫将。
成ると金将になる。
  • 錫
レアリティー:銀
ステータス:攻撃∞防御0体力1
何故か藤井の効果を受けた錫将。
成ると金になる。

  • 滑走
レアリティー:普
ステータス:攻撃1防御0体力1
便宜上飛車の利きを示しているが移動可能なのは5マスまで
一度に5マス動いた時、盤上の空いてる好きなマスに移動できる。

+ 特別な本家駒一覧
これらの駒は、5%の確率でしか出てこないし、すでに元の駒を持っている場合は成り代わる形で出てくる。
  • 特歩
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
特別な歩兵。後ろにも行けるようになった。
成ると「特金」になる。

  • 特香
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
特別な香車。後ろにも行けるようになった。
成ると「特金」になる。

  • 特桂
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
特別な桂馬。攻撃時、対象を破壊する。
成ると「特金」になる。

  • 特銀
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
特別な銀将。移動範囲が大幅に強化された。
成ると「特金」になる。弱体化してて草

  • 特金
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
特別な金将。他の駒の能力を受けない。

  • 特飛
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
特別な飛車。直線上の駒を飛び越すことができる。
成ると「特竜」になる。

  • 特角
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
特別な角行。他の駒の能力を受けず、攻撃時、対象を破壊する。
成ると「特竜」になる。

  • 特竜
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力∞
特別な竜王・竜馬。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
もう全部これ1つでいいんじゃないかな。というかこれ金でもおかしくないだろこんなの


  • 白碁
レアリティー:白(固有色)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
別のボードゲームから来た駒(?)
この駒は審判によって破壊されず、他の駒の能力によって変化しない。
バトル開始時、味方の歩兵を白碁に変える。
この駒を動かすと、動かした場所に白碁を生成する。
この駒で敵駒の縦横1マスを埋めるとその駒に破壊効果と∞ダメージを与える。
尚、この駒は最初のピックにしか登場せず、取ると、この後のピックが全て白碁になる(希望を除く)。
元ネタは囲碁の白い碁石。

  • 士
レアリティー:普
ステータス:攻撃5/防御6/体力5
 効果:韓国のチャンギから参戦!この駒は成ゾーンからは出られない。

  • 銅将(凍った焼肉のタレ)
レアリティー:普
ステータス:攻撃1防御0体力1
金銀いるのに銅はいないってか
何の変哲もない銅将。
成ると金将になる。
  • 銅
レアリティー:銀
ステータス:攻撃∞防御0体力1
何故か藤井の効果を受けた銅将。
成ると金になる。

  • 財布
レアリティー:普
ステータス:攻撃0防御0体力15
あなたなら説明しなくてもわかってくれると信じています。
鉄華の互換。コンボのためだけに使おう。ちなみに銀レアの「財産」と同作者
  • ほたて
レアリティー:普
ステータス:攻撃99防御∞体力∞
ほたて。おいしい。
バトル開始時、味方の歩兵のどれかと入れ替わる。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
敵AIはこの駒を歩兵と勘違いする。(簡単に取れると誤認させる。)
あからさまにコモンで出していい性能じゃない。金駒でいいだろ
  • 帆盾
レアリティー:金
攻撃99/防御∞/体力∞
貝殻を有効活用しだしたほたて。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
ぬにの完全上位互換。金レアだからこそ許される

  • 逆歩
レアリティー:普 
ステータス:攻撃1/防御0/体力1

逆になった歩。
上下の壁同士が繋がっているかのような移動が出来る(下の壁に進むと上の壁から出てくる)。成ると普通の金将になる。
ピックに出てくると普通に強いので(位置によっては開幕から王手をかけれるため)、普通のピックには出てこない。

移動範囲が逆になった歩。ただ後ろに進めるだけだと存在意義が無くなってしまうので(盾兵みたいに防御がある訳でも無い)、後ろから攻めれるようになっている。ここだけ聞くとパワーワード
この駒を使った妄想ステージ待ってます!

  • 借金
レアリティー:普 
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒はその場に留まったまま任意の敵の体力を借金して1奪うもらう?ことができる(王城は無理)。奪った体力は借金返済で3ターンでもとに戻り、奪うことによって死んだ駒も生き返る。8回奪うと死ぬ。

  • 金塗
レアリティー:普 
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒を試合中に選択することで、敵味方、好きな駒を金色に塗ってレアリティーをゴールドにできる。

-波球
レアリティー:普 (上から赤、白)
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
ポルスカは上下もしくは左右に挟まれると退場することとなる(kurwa!)けどその3ターン後に復活し、自陣に戻ってくるんよ。性能はそこそこだけど復活能力を生かしてほしいんぐ。
-波立球
レアリティー:銀 (上から赤、白と紋章、赤)
ステータス:攻撃1/防御1/体力3
ポルスカが成ったものなんよ。上下もしくは左右に挟まれると1ダメージを受けてそのダメージで死ぬと退場することとなるけどその2ターン後に復活し、自陣に戻ってくるんよ。攻撃範囲と防御力,
そして分割許容回数体力が上がって強くなったんよ。

シルバーレア

+ 一覧
  • 猫鞠
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
火鞠が成った姿でいてほしい。
この姿は回避が俊敏なので、敵の攻撃を避ける。
攻撃をした際、引っ掻いて2回連続で攻撃する。
斜めに2マス以上移動してその先に敵駒がいた場合、対象を破壊する。
元ネタはマリオのパワーアップの一つの「ネコマリオ」。

  • 銃兵
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御0/体力2
銃を持つ兵士。実銃は危ないのでエアガンを持っているここ戦場ぞ?危ない言うてる場合か。ハード限定。近距離だと危ないので移動範囲内の駒は攻撃できない。代わりに攻撃限定範囲がある(攻撃限定範囲は緑色のマスで、マス内にいる駒を普通の攻撃と同じように攻撃できるが、そのマスに移動することができない)。エアガンで攻撃するので反射ダメージを受けない。
新しい特性を持っている駒。実装むずそうだしすぐ廃れそうエアガンでも危険なので攻撃力はわりと高い。銃がエアガンなの納得いかないわりと遠くまで攻撃できるので攻めにも防衛にも使える万能駒。近距離は攻撃できないのと耐久がハード限定駒にしては低いのが弱点。
  • 弱
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御-255/体力1
強の対を成す存在。この駒と他の駒を選択したとき、選択した駒の名前に「弱」をつけ、ステータスを体力は1に、それ以外は−にしたうえで、自身の効果を無効化する効果(???)を付与する。強とは違い、この駒は効果を発動したとしても死ぬことはない。ただし、一文字目に弱と付いている駒には効果がない。これだけだと弱いので、この駒が効果を発動した際、王城の体力が1回復する。
表だと王城の体力を1ターンかけて増やした所で...となるが、裏なら人権レベルで強くなる。デメリットもデカいが、同じ体力を増やす異論もデメリットがデカいし、こちらは裏ハードでも使えるので本家に実装されたら割と使われるだろう。また、弱と付けるので、救済と相性が良い。効果が発動しないというデメリット効果が無効化されるし。
+ 例
  • 弱張飛
攻撃−2/防御−1/体力1
弱くなった張飛。
弱くなった為効果が一切発動しない。
  • 弱全力
攻撃−87/防御0/体力1
弱くなった全力。
弱くなった為効果が一切発動しない。
  • 同動
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御7/体力4
ハードでのみ登場する。この駒がいる間、同じ名前どうしの駒の動きがリンクする。
頭にはてなが浮かんだ人もいると思うので解説していく。


歩
兵
歩
兵
同
動
歩
兵
このような場面があったとして、この内一番右の歩兵(赤色の歩兵)を動かしたとする。

歩
兵
歩
兵
歩
兵

同
動
するとこのように動かしていない(赤色でない)歩兵も動いた。このように1つ動かすと他の同じ名前の駒も同じ動きをするようになる駒である。
で、評価するなら本家では同じ駒を2つ以上ピック出来ないので使い所がかなり少なそう。
  • 医者(うらはく)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御1/体力2
医者。
病気を治す力を持っているため、病人を元の駒に戻し、さらに二度と病人にならないようにすることが出来る。
別の医者とは違い、ちゃんとしている。
鉄華系+桐生と組み合わせると桐生で直接王城を殴れるようになるのでかなり強い。
さりげなく本人もちょっと強い金将なので使い勝手がいい。
  • 名医
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御2/体力3
名だたる医者。
病人を元に戻す力に加え、周囲1マス以内にいる味方駒の体力を上限を無視して1回復させることが出来る。
回復出来るのは各駒ごとに1回のみ。変化して別の駒になるとまた回復させることが出来る。
追加で周囲の駒を1回復させる力を得た医者。
医者だけだと病人がいないとただの強い金将だったが、病人がいなくても使えるようになった。
さりげなく本人も高性能なので使い勝手がよさそう。それさっきも言った

  • 毕达
レアリティ : 銀
ステータス : 攻撃3/防御4/体力5
万物は数である!!
特になし ステータスの数字はピタゴラス数 
+ 全ての数字は整数の比で表せる
+ 整数の比で表せない数字などない
+ ...
+ .........
この駒は無理数を含む駒をゲームそのものから抹消する
すでにそのような駒が試合に出たことがあるならばセーブデータを削除する

  • 奔金
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
魔訶大大将棋からやってきた、金将の成り駒。高い機動性と移動範囲を持つ。

  • 暴評
しアリtea:ぎin
ステータs:[[攻ゲキ]]7/[[ぼウ御]]4/[[たいリョく]]6
はい みなさ   n こんni ちわ? ワタ94で  su!!!!
まずは こnのワタ94、は他のコマの[[脳力]]を受け  ませn!!!
ツギにこの、ワタ94は[[かnだ い]]ナので敵 のみなさnの料金を変わリに払いまsが次、のターン後に[[2倍]]にシ て返すまsu!!!
駒で[[を悩み]]ナそこのアnタ!いまがチャソスdeathよ!!




突然のスパムトン構文で混乱した方もいるだろう。真面目に解説する。
+ 真面目な方
  • 暴評
レアリティー:銀
ステータス:攻撃7/防御4/体力6
他の駒の能力を受けない。
この駒は寛大なので敵駒の体力を支払う系の支払いを代わりに行うが、次のターンに2倍のダメージを与える。
乙変絶対倒すマン
わざわざ団長から金を払わせる必要がなくなった桐生には効かないので注意。
元ネタはdeltaruneの「スパムトン」。

  • 挑発
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒は、敵AIの攻撃対象にならず、能力の影響を受けない。この駒を選択すると、自分の好きな味方駒1体の敵AIからの警戒度を隠輝と同じにする。この効果は、1ターンにいくらでも使え、効果を受けた駒は、敵AIの攻撃対象にならない効果を無効化される。

  • 捨駒
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
盤上の空いている位置に自由に廃人を生成できる。 合駒にも、敵ゴマの誘導にも使える。

  • 尾切
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
味方の銀以上の駒を破壊することで、次から敵に2ターンパスさせることが出来る。

  • 安村
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力20
安心してください、はいてますよ。
とにかく明るい芸人。芸はとてもシンプルだがそれがまたシュールで面白い(あくまで駒作者の感想です)。
毎ターン周囲1マス以内にいる全ての敵駒を「Hey!」の効果音と共に相手陣地まで吹き飛ばす。相手陣地が全て埋まっている場合は相手陣地に出来るだけ近い場所まで吹き飛ばす。
人前で裸芸をやれるメンタルがあるので体力が多い。
  • とに
レアリティー:銀
ステータス:攻撃9/防御9/体力∞
Don't worry, I’m wearing pants!
海外で大バズりしている日本の芸人。効果無効。
毎ターン周囲1マス以内にいる全ての敵駒を「Hey!」の効果音と共に遥か彼方まで吹き飛ばす(破壊でもダメージでもない効果)。吹き飛ばされた駒は二度と盤面に帰ってくることは無い。

  • 槍兵
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
盾兵のライバル(自称)。毎ターン開始時と移動時に2マス前の敵に2ダメージを与える。成ると槍騎になる。
  • 槍騎
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御2/体力2
馬に乗ることで機動力を手に入れた槍兵。なぜか防御力も上がった。毎ターン開始時と終了時に周囲2マスの敵に2ダメージを与える。
  • 治人
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御50/体力150
アイテム番号:SCP-387-JP
オブジェクトクラス:Euclid→Safe→Keter
「リバーサル・ゴールドは人を助ける、故にヒーローである!」
手動移動不可。
毎ターン、周囲1マス以内にいる駒を6回復する。(自身の近くにいる駒を優先)この効果は敵味方を問わない。
12ターン目に自身につけている治療器具から電気が漏れ、感電してこの駒に999ダメージを与える。
この駒が破壊されたり体力が0以下になった場合、ステータスと自動で移動できる回数を毎ターンそれぞれ1づつ増やし、敵味方見境なく攻撃する。
良い性能を見れば金駒のぶっ壊れ枠に入るが悪い性能を考慮すると、銀駒が妥当である。
元ネタはSCP-387-JP「財団と名乗る謎の集団によって僕とゴールドは監禁されてしまった!逃げる手段は見当たらない上、また一人一人と僕達が救えた筈の命が失われていく…目的も何も分からないけど、まだ僕達は挫けていない、必ずここから抜け出してみせる…えぇっ!?僕に全部任せるって、どういう事なの!?次回高速心臓再動士リバーサル・ゴールド「救う為に脱出せよ!決死のセルフ・リバーサル!」続けて「救う為に脱出せよ!決死のセルフ・リバーサル!」合わせて「巣食う為に脱出せよ!█死のリバーサル!リバーサル!命!」合わせて命は[Reboot]僕の名前はエイド・フェニックス!リバーサル・ゴールドの命█なんだけど、まだまだ僕の事を信じていないみたい…だけど子供が溺れて█るよ!あの子を救いたい気持ちがあるから█命命命!ああ、また新たな命が失われていく。このまま黙って見過ごせない、だっ█て僕達は█ヒーローなのだから![Reb██oot]][システムに異常が感知されました][reboot]命[Rebo██t][システムに異常が感知されました][安全性の為に一部メモリ内累積データを削除します]ヒーロー援助用ロボットであり要救助者の探知を█行います探知しましたモジュール稼働要請を送りま█す送りました探知しました送ります██りました█探知します[Reboot]要請します[Reb█oot][Repeat][Repeat██][Re█peat][█eboot][Repe██t]このま█だと僕█は誰も救えな█よ、ゴ██ルド…[ReReReboot][Repeat]」。恐ろしいほど長い。

  • 歩化
レアリティー:歩(銀) 
ステータス:攻撃歩(1)/防御歩(0)/体力歩(1) 
歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩
歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩
歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩
歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩
歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩
歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩
歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩
効果:全ての駒を歩にする。どんなことをしても歩にする。ハッキングをしても歩にする。ハッキングをしてでも歩にする。何処かに逃げ込んでも歩にする。そこのあなたも歩にする。歩っ歩っ歩。)効果:全ての駒を歩にする。どんなことをしても歩にする。ハッキングをしても歩にする。何処かに逃げ込んでも歩にする。そこのあなたも歩にする。歩っ歩っ歩。
歩化Version2.0アップデート
1aiの思考を歩にするようになった(1歩前だけに進む用にする)
2王城を歩にしないように設定。
歩化Version2.2アップデート
1味方の駒が成ったら、元の駒に戻す。
2aiそもそも歩にし、パスを選び続けるように
みんなの感想 (自由記述)
  • ネタ感満載の駒でめっちゃすこです 歩の笑い方流行ってるのか...? - 歩らはく(うらはく)
  • すごい駒だ。ふっとアプロと言う変な名前になっている - 歩otAPro
  • メンバー全員この呪いにかけたい - 歩13
  • 乙変、自爆、兎庭あたりにいじめられてた歩の復讐ってやつか - 二歩のどじょう
  • ぬにも歩に歩るん歩すね。歩のゲ歩ュタ歩歩崩歩歩歩歩歩歩。 - 凍った歩
  • ハッキングまでするとなると自分の妄想駒最強の逆転ですら勝てんな。ただ最強駒かと言われると判定が最強でも効果が微妙なんよな… - 名前
  • 間違えて取ったら発狂しそう - 蚕歩
  • 王城も歩になるからどうなるのか心配 - 歩歩歩歩歩歩の加護

  • 強
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
強歩の強の部分。この駒と他の駒を選択することでその駒の一文字目に強を付け足した上で前1マスの移動範囲を追加し、自動移動にする。ただし、既に自動移動だったり一文字目に強と付いている駒には効果がない。効果を発動した後、この駒は死ぬ。なお、強とつけられた駒は成ると「強」により付与された効果がなくなる。
自動移動にする駒。動かせない駒を敵陣に運んだり指定の駒を自動にできたりできるので強いと思う。自動の下位互換
+ 例
  • 強張飛
ステータス:攻撃2/防御1/体力1
強くなった張飛。
手動移動不可。毎ターン開始時、自動で移動する(移動範囲の敵駒を優先)。移動後、元いた場所に飛車を生み出す。張飛と言うだけあって本人の武力も高い。
  • 強砲台
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
強くなった砲台。
手動移動移動不可。毎ターン、自動で移動し、前方1マスが空いていれば香車を生成する。
  • あに
レアリティー:銀
ステータス:攻撃4/防御∞/体力∞
どこからか連れてきた(らしい)あに。誘拐犯とか言わない。
長男の意地により、他の駒によって変化されない。あと、攻撃によって受けるダメージを0にする。
つまり逆に言えば、破壊はされる。

  • 夢現
レアリティー:銀
ステータス:攻撃7/防御0/体力1
何も元ネタとかない。ない。
  • 班長
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1~6/防御1~6/体力1~6
「今日を頑張り始めた者にのみ…明日が来るんだよ…!」
地下労働施設のどこかの班長。
毎ターン、ステータスが1~6のどれかに変化する。
変化によっては、特殊効果がある。
+ 特殊効果リスト
ステータス 特殊な効果
攻撃1/防御1/体力1 他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
攻撃4~6/防御4~6/体力4~6(バラバラ) 移動範囲が葬送と同じになる。
攻撃2~6/防御2~6/体力2~6(全て揃ってる) 移動範囲内の味方駒をステータスの数値分だけ上昇させる。
攻撃1~6/防御1~6/体力1~6(2つ揃ってる) 他のコマの能力によって破壊されない。
攻撃1~6/防御1~6/体力1~6(バラバラ) なし
攻撃・防御・体力のいずれかが1~6ではなくなった そのターンの間動けない。
攻撃1~3/防御1~3/体力1~3(バラバラ) 周囲2マス以内の味方駒に99ダメージと破壊効果を与える。
かなり運が絡むが、その分強い駒である。何より、確定で防御がついているのも強い。

  • 勇者(作 : かんさん)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2防御0体力1
人の家に入っては、タンスを漁り、壺を壊して去っていく極悪人。敵ゴマを破壊するたび攻撃と体力が2ずつ上がり、破壊されても自陣で蘇る。
  • 伝説
レアリティー:金
ステータス:攻撃101防御0体力2
勇者の成った姿。聖剣を手に入れて攻撃力が上がってしまった。最後の鍵までも手に入れた奴に、もはや入れない民家はない。能力は勇者と同じ。
  • 鬼殺
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1防御0体力1
奇襲といえばこれ。自動かつ四連続攻撃。攻撃の後に、この駒を破壊する。

  • 割盾
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御5/体力2
被ダメージを減らす盾。割合ダメージを受けない。受けるダメージを70%軽減する。(小数点以下切り捨て。防御計算より先に行われる)
割剣の盾バージョン。成がない分ステータスは高め。ぶっちゃけ割剣より強い。ちなみに使われている効果は被ダメージ軽減である。プライドとかないんですか?
  • 排盾
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御5/体力2
相手をどこかに飛ばす盾。排除されない。攻撃されたとき、攻撃してきた駒を排除する。
排剣の盾バージョン。割合、封印と違い被ダメージ自体は軽減しない。動かせる人柱って感じ。
  • 封盾
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御5/体力2
ダメージを封じる盾。封印を無効化する。攻撃時、対象の攻撃力と効果を3ターン封印する。(攻撃力を封印された駒は効果時間中攻撃力0と同じ扱いになる)
封剣の盾バージョン。割合、排除と違い効果も効かなくなるのは強み。まあこっちは攻撃対象だけだし多少はね?
  • 栄螺
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力5
日曜夜の顔。最後は一家総出で行進する。自動。
  • 揺家
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
栄螺の成った姿。行進の先に待つ、恐ろしいフィナーレ。成った瞬間に、相手の陣地にある全てのコマの場所を移動させ、自らを破壊する。
  • 影者
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
バカめ!そっちは偽物だ! 王城が攻撃を受けるとき、ダメージを受ける代わりにこの駒と場所を入れ替え、この駒を破壊する 影武者だと文字数が3になってしまうため文字数を減らしたが他にいい案がありそう。
  • 混乱
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
世界一周した人。「コンラン」と読めるが、「混」の読みは「まぜ」である。盤の端同士がつながっているものとして移動する。

  • 霊魂
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1防御1体力1
ハード限定。移動時、元いた場所に怨霊を生成する。バトル開始時、自身の編成に怨霊がいた場合無理やり呪怨に変化させる。この駒が破壊されたとき、怨霊と呪怨も死ぬ。銀の中でも選択画面に出てくる確率は低い。

  • 咲夜
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御9/体力8
他の駒の効果を受けない。周囲2マスの東方キャラ以外の全ての駒は、耐性問わず能力が無効化され、移動できなくなる。攻撃対象が東方キャラじゃないならナイフ投げで破壊する。
  • 乾蒸
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力5
ビスケット。味方でも攻撃できる。叩くと周囲1マス以内に乾蒸を生成する。
5ある体力を生かして壁にしよう。でも邪魔

  • 売却
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒は敵AIの攻撃対象にならず、他の駒の能力を受けない。
この駒を選択した後に味方駒を選択すると、その駒を耐性を無視して破壊し、敵陣のランダムな位置に敵として復活させる。
これだけだとただの大戦犯だが、その代わりに味方の王城の体力を2回復する。
味方の駒数を減らす代わりに守りを強化できる一長一短の駒。

  • 飛鷲
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
中将棋からやってきた駒。
竜飛が成った姿。師匠で成ることができない。
斜め前2マスに行く場合、斜め前1マスの敵駒にも1ダメージを与える。
斜め前1マスに行く場合、移動後に元の場所に戻れる。
  • 鷲
レアリティー:銀
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1
藤井によって真の姿を取り戻した飛鷲。
将棋に「効果」なんてものは存在しないので、ほかの駒の能力を無視する。
将棋に「防御力」「体力」などという概念は存在しないので、この駒の攻撃はあらゆる駒の防御、体力を無視する(無敵の駒は倒せない)。
この駒によって破壊された場合は、死亡時に効果を発動できない。

  • 角鷹
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
中将棋からやってきた駒。
竜馬が成った姿。師匠で成ることができない。
前方2マスに行く場合、前方1マスの敵駒にも1ダメージを与える。
前方1マスに行く場合、移動後に元の場所に戻れる。
  • 鷹
レアリティー:銀
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1
藤井によって真の姿を取り戻した角鷹。
将棋に「効果」なんてものは存在しないので、ほかの駒の能力を無視する。
将棋に「防御力」「体力」などという概念は存在しないので、この駒の攻撃はあらゆる駒の防御、体力を無視する(無敵の駒は倒せない)。
この駒によって破壊された場合は、死亡時に効果を発動できない。

  • 装兵
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御2/体力1
重装備をした兵士。重装備なので動きが鈍い。受けるダメージを5軽減する(被ダメージ軽減はダメージなら何でも軽減する)。
バランス良さげな駒。効果を含む実質的な耐防御は7で、主盾より低い。こう考えると主盾って異常なんだな...動きが鈍くて守りに使いづらく、攻めに使うなら主盾でよくねってなる微妙な駒。かわいそう
  • 装長
レアリティー:金
ステータス:攻撃7/防御5/体力1
隊長まで登り詰めた兵士。最新技術の装備により動きの鈍さを克服し、効果を受け付けなくなった。受けるダメージを10軽減する。
成った事で化け物になった。実質的な防御は15もあり、大半の駒の攻撃なら弾くことができる。もう主盾の下位互換とは言わせない立派な駒。なお主盾はぬにとかいう無敵駒になった模様
  • 銀聖
攻撃2/防御∞/体力1
無敵銀、取らず銀、不死身銀などの呼び方がある特別な銀。
他の駒の効果を受けず、受けるダメージを0にする。
無敵だが成ると普通の金将になって無敵ではなくなってしまう。
防御力が∞なので敵AIはこれを取れないと認識する。
  • 共花
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
無敵銀、取らず銀、不死身銀などの呼び方がある特別な銀。
他の駒の効果を受けず、受けるダメージを0にする。
無敵だが成ると普通の金将になって無敵ではなくなってしまう。
防御力が∞なので敵AIはこれを取れないと認識する。
+ ...
...はい悪ふざけが過ぎましたねすみませんでしたちゃんと説明すると
直前の会話を繰り返す駒。ハード限定。移動不可。他の駒の効果を受けず、受けるダメージを0にする。この駒が選択されたとき、直前に発動した効果を発動する(直前の効果が攻撃対象に対するものの場合、ランダムな敵駒を対象にする)。なお、この駒の説明文は直前に開いた説明文と同じものになる。
元ネタはUndertaleの「エコーフラワー」
  • 猿似
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
無敵銀、取らず銀、不死身銀などの呼び方がある特別な銀。
他の駒の効果を受けず、受けるダメージを0にする。
無敵だが成ると普通の金将になって無敵ではなくなってしまう。
防御力が∞なので敵AIはこれを取れないと認識する。
+ ...
...はい悪ふざけが過ぎましたねすみませんでしたちゃんと説明すると
直前の会話を繰り返す駒。ハード限定。移動不可。他の駒の効果を受けず、受けるダメージを0にする。この駒が選択されたとき、直前に発動した効果を発動する(直前の効果が攻撃対象に対するものの場合、ランダムな敵駒を対象にする)。なお、この駒の説明文は直前に開いた説明文と同じものになる。
元ネタはUndertaleの「エコーフラワー」
+ ...
...正直に言います。この入れ子を作るためだけに作りました すみません
周囲1マスの駒の内総合ステータスが最も低いものと全く同じ挙動をする(ステータス・移動・効果全て)。 移動するたびに駒が変わることに注意。
今回の場合は「ポメ(1+0+2=3)」>「共花(0+0+1)」なので共花のステータス/移動/効果/説明文をコピーした。
  • ポメ
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
ポメラニアン。かわいい。豊富なもふもふにより、ダメージを半減する(小数点以下切り捨て)。回転して爆風を巻き起こすことにより、周囲1マス以内の駒を吹き飛ばす。
防衛に使おう。どんな回転力だ

  • 銀山
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御10/体力10
他の駒の能力を受けない。
バトル開始時、盤面の中央に移動する。(すでに駒がいる場合、破壊する)
毎ターン開始時、自身の体力を1消費して、自身の周囲1マスに「銀将」を生成する。藤井を使ってあまり見ない銀が見れるチャンス
何かしらの理由でダメージを受けた際、失った体力の分だけ周囲3マス以内の何処かに銀将を生成する。
周囲1マス以内に銀将以外の駒がいるとき、「鉱者」にする。
この駒が消滅したとき、鉱者は鉱毒により、「病人」になる。何故かここだけすごいリアリティー
  • 鉱者
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御2/体力5
他の駒の能力を受けず、敵AIの攻撃対象にならない。(自動駒からの攻撃は受ける)
攻撃時、対象を破壊する。
瀕死ダメージを受けた際、1回体力1で耐える。
4ターンに1度、銀をさらに掘り出し、銀山の体力を2回復する。
漁師の上位互換。ただし、明確なタイムリミットが決まっている点では違う。

  • 不死
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力0
体力がマイナスになっても平然と生きている。名前のわりに破壊効果は効く。

  • 護衛
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
周囲2マス以内に敵駒がいるとき、迎撃して2ダメージを与える(通常攻撃扱い)。同時に1体のみ。今すぐ倒せる駒を優先する。また、2体倒すごとに報酬金として自軍の中で最も体力値が高い駒(王城含む)から体力を1支払ってもらう。
オートヤクザ。かなり負けづらくなるが、倒されることも普通にある。

  • 超歩
レアリティー:銀
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
手動。バトル開始時、自王城の前に移動する。あと自身の前方に歩兵があれば破壊する。この駒を動かした場合次の自分の番に駒を動かせなくなる。(自動駒は例外)そしてあらゆる効果を無視する。つまり貴重なターンを削ってこの駒をゆっくり動かせば確実に勝利が来る。(インフレ虹駒がいないならば)
  • 警察
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御2/体力1
高性能の警備センサーによって自動で動く周囲3マスの駒を全て検知し、警察に引き渡す。この効果は敵味方問わない。バトル開始時、契約料として自軍の中で体力値が最も多い駒(王城含む)が体力を1支払う。
動けるようになった瀬込。互換というか弱体化というか、、、

  • 堅速
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御1/体力2
堅くて速いだけの駒。でも意外と役に立つ。たぶん。
ステータス枠。進軍が速いのが利点。

  • 転廻
レアリティー:銀
ステータス:攻撃4/防御1/体力5
輪廻と転生と同じ能力を持っている。ついでにこの駒を一度でも取ったことがあるならこれから先ずっと現れる。
防御も一あるし体力が5もあるのでとても強い。
  • 白子
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御3体力5
フォーメーション、Bでいくよ。
ん、私はロードバイクに乗っているからたくさん移動できる。
あっちに銀行があれば襲う。お金はみんなで山分けする。
ん、毎ターン敵駒1体にドローンを作動させて5ダメージを4回与えるよ。
あっちに行くと別世界の私になる。




つまりどういうことかというと、
  • 敵に「銀行」がある場合、破壊する。
  • 銀行の残り体力に応じて、王城を含めた味方の駒の体力を、(銀行の残り体力÷味方駒の総数)だけ上げる。
  • 敵陣営に入ると成る。
ということである。
  • 黒子
レアリティー:金
ステータス:攻撃30/防御45/体力15
ん、ついてきて。
ワープできるから、いろいろな所にいけるよ。
ん、銀行があれば襲ってみんなで山分けする。
毎ターン、みんなの力を借りるよ。

↑どれかの攻撃が毎ターン発生する。
  • ランダムな敵駒1体に6ダメージを5回
  • 自身の周囲1マスに4ダメージか3ダメージ
  • 全ての敵駒に1ダメージ
  • 前方直線上の敵駒に65ダメージ
  • ランダムな場所に「雨雲」を召喚
  • 雨雲
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御0/体力10
手動移動不可。
毎ターン、ランダムな敵駒に3ダメージを与える。
この駒は浮いているので、通り抜けることができる、
登場して5ターンが経過すると、消滅する。
元ネタはブルーアーカイブの「砂狼シロコ」と、「シロコ*テラー」。

  • 素数
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御3体力5
ステータスの中に素数以外が入っている場合、その駒を破壊する。(1も破壊)
⚠️ブンゲン素数は素数に入ります
  • 空気
レアリティー:銀 
ステータス:攻撃0防御∞体力∞
空気なので駒をすり抜けられる。この駒は空気なので攻撃されない(自動駒にも)。敵も味方もこの駒を通り抜けられる。効果を受けると死ぬ。そしてなんらかでこの駒がいるマスに駒が止まった場合その駒は周囲1マスに移動する。くっそ弱そうな囮。

  • 符爛
レアリティー:銀
ステータス: 攻撃4/防御9/体力5
戦闘開始時に「分身」を3つ敵陣以外の場所にランダムに出す。他の駒の効果を受けない。攻撃した時に対象が東方を元ネタとしていなければ耐性無視で破壊する。移動した時に周囲1マスの東方が元ネタではない全ての駒を耐性無視で破壊する。
元ネタは東方projectのフランドール・スカーレット
  • 分身
レアリティー:銀
ステータス: 攻撃4/防御9/体力5
手動操作不可。1ターンに一度移動可能なマスにランダムに移動する(敵のいるマスを優先)。攻撃時に対象が元ネタが東方でなければ耐性無視で破壊する。移動した時に周囲1マスの東方が元ネタではない全ての駒を耐性無視で破壊する。

  • 銀行
レアリティー:銀 
ステータス:攻撃0/防御0/体力 銀行残高
始まったらこの駒の体力を今の銀行残高になる。体力が減ったら残高も減る。破壊されたら銀行残高も消える。

  • 兎穴
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3
死ぬまでピュアピュアやってんの?
穴にハマった兎。周囲1マス範囲内の敵駒を穴にはめて動けなくする。
穴にハマった駒はピュアじゃなくなり(意味深)、1ターン後に消滅する。
なお、この効果は最初から動けない駒には通用しない。
元ネタはボカロ曲の「ラビットホール」。

  • 超花
レアリティー:銀
ステータス:攻撃15/防御2/体力7
異常成長した花。ハード限定。移動不可。毎ターン開始時、周囲1マス以内のランダムな敵駒1体を攻撃する。攻撃により移動しない。この駒が駒を破壊したとき、その駒を丸のみして、体力を全回復する。この駒により破壊されたこの駒は死亡時に効果を発動できない。
15という、銀駒ではトップクラスな攻撃力を誇っている駒。他のステータスも優秀だが、その分移動できない。ピックするタイミングが重要となる。
  • 王花
レアリティー:虹
ステータス:攻撃20/防御5/体力20
超花が成り、生態系の頂点に達した姿。基本的に超花と同じだが、攻撃する駒数が3体になり、効果を受けなくなるうえ、丸のみでステータスがそれぞれ1ずつ上昇するようになった。
成りでさらに強化された。特に体力が異常に上がっており、継戦能力が段違いに上昇している。師匠がいないと成れないので裏ノーマルでしか利用できないのが玉に傷。地味にレア度が虹になっている。
  • 超柱
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃0/防御0/体力1
次はお前の親族だ…この駒を殺すか周囲1マスに近づいた駒は超柱になる。 バトル開始時、現在位置から3~5マス前方に配置される。(既に他の駒がいたら移動しない) 移動不可。謎の加護により、他の駒の能力を受けない。 この駒以外の駒が全滅した場合、敗北となる。
謎の力が増した人柱。増えすぎて邪魔になりそう

  • 粉蕉
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃1/防御0/体力1
バトル開始時、罠駒(怨霊、地雷、人柱、毒沼)を敵陣でないランダムな位置に5つ配置する。これは罠なので、この駒を殺した駒は道連れにされる。怨霊、地雷、人柱、毒沼、粉蕉が破壊されると「粉バナナ!」と言う。
人柱がいっぱい設置できるのは嬉しい。
ちなみに、バナナの漢字表記は「甘蕉」

  • 独一
レアリティー:銀(色は固有色のピンク)
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
わわっ、私なんかがこんなところにいていいのかなって…
陰キャなバンド少女。決して国の方ではない。
存在感が薄いため、敵AIの攻撃対象にならない。(自動駒には攻撃される)
3ターンに一度、「弦英」になる。
毎ターン終了時、溢れ出る陰キャオーラで移動範囲にいる駒を「陰客」にする。(この効果はあらゆる耐性を無視し、敵味方を問わない。)
8ターンに一度、「認欲」を生成する。
20ターン目に人(駒)と話しすぎて疲れたので帰ってく。
  • 弦英
レアリティー:金(色は固有色のピンク)
ステータス:攻撃3/防御2/体力3
ギターを手にした少女。
ターン終了時、ギターの音で駒を注目させ、この駒を確定で攻撃させる。
このターンが終了すると、「独一」に戻る。

  • 陰客
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
陰キャ。

  • 認欲
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力3
生まれてしまう…承認欲求モンスター!!
承認欲求にかられているため、毎ターン自動で全回復する。なお、この駒は他の駒の能力を受けない。
元ネタは「ぼっち・ざ・ろっく!」の後藤ひとり。

  • 弥次
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃1/防御1/体力1
お伊勢参りに出た遊び人 盤外に移動でき、移動した際元いた位置から直線上にマスを作る。
道程の飛車バージョン

  • 喜多
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃1/防御1/体力1
弥次の家に居候していた駒 盤外に移動でき、移動した際元いた位置から直線上にマスを作る。
道程の角行バージョン

  • 菌城
レアリティー:銀 
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
試合開始時から3ターンに一回、敵陣の何処かに移動すると同時に周囲1マスの何処かに「寄生」を生成する。

  • 財産
レアリティー:銀 
ステータス:攻撃3/防御0/体力30
あなたは説明しなくてもわかってくれると信じています。
移動するたびに体力が2減る。(手動)鉄華の上位互換。コンボのためだけに使おう。
あと誰かこれを最強駒ランキングZ.2にいれてくれ!これはわざと白文字にしています。
  • ><
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
不等号の記号。
毎ターン、もし自身の両サイドに駒(敵味方問わない)がいる時、その駒の現在の体力を比較して、値が大きい方にその差分のダメージを与える(体力1と体力3の駒だと、体力3の駒に3-1=2ダメージを与える)。同数の場合は何も起こらない。
片方が∞の場合、∞じゃない方に∞ダメージを与える。この効果は両サイドの駒がどちらも味方駒だったとしても発動する。

駒の不平等問題(?)を解決してくれる駒。体力が∞で無ければ体力が多い方の駒を少ない方の駒と揃えてくれる。体力∞だとこの駒が壊れちゃう
弱点はやはり味方同士でも効果が発動してしまう事か。開始時は駒同士が隣接し合っていることが多いため、効果が発動してしまいやすい。

  • スパイ
レアリティー:銀 
ステータス:攻撃0/防御0/体力1


ハード限定。
軍人将棋の絶対大将殺すマン。
将棋ライクでは、絶対金駒殺すマンになっている。虹駒には効果がないので注意。
金色の駒を攻撃時、その駒を耐性貫通で破壊する。金色の駒からの攻撃・能力を無効化し、攻撃してきた金駒を耐性貫通で破壊する。金色でない駒を攻撃する、または、金色でない駒から攻撃されるとこの駒は破壊される。

  • 銀塗
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒を試合中に選択することで、敵味方、好きな駒を銀色に塗ってレアリティーをシルバーにできる。

  • 感染
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ハクション!!おっとくしゃみが止まらねえ!!
毎ターン終了時に、前方3マスに「飛沫」を設置する。
飛沫は毎ターン1歩ずつ自動で前進する。飛沫に触れた駒は「病人」になる。
また、この駒を取ると病死する。

+ カントリーボールたち
  • 独球
レアリティー:銀(上から黒、赤、金) 
ステータス:攻撃3/防御1/体力2
この駒はイッヒがworkした動いたターンの後でないと防御力が0になるダス。イッヒの攻撃力は結構高いので活用してほしいダス。
  • 独帝球
レアリティー:金(上から黒、白、赤) 
ステータス:攻撃5/防御3/体力3
イッヒが成るとこの駒になるダス。決してナチじゃないダス!この駒はイッヒがworkした動いたターンの後でないと防御力が0になるダス。成ってから5ターンの間道路防御力0の駒を体力無視で貫通して倒せる上、イッヒの攻撃力が99になるダス。やっぱりナチかもしれないダス。

  • 露球
レアリティー:銀(上から白、青、赤) 
ステータス:攻撃1/防御1/体力2
ヤーはスタート時にヴォトカパワーで謎の力で気温を下げ敵の攻撃力0 or 1 以外の駒の攻撃力を1下げる。
7ターン目になるとヤーは防御力+2/体力+2(体力上限無視)される。なに!ヤーがウクライナ侵攻しているからあまり使いたくないだと!あれは特別軍事作戦だ!決して軍事侵攻ではない!!!そしてヤーが成ると…
  • 蘇球
レアリティー:金(красный+серп, молот и звезда)
ステータス:攻撃3/防御3/体力5
「Ураааааааа! 」
ヤーが成るとこの偉大なる15の共和国によって構成された駒になる。ヤーはスタート時にヴォトカパワーで革命精神で気温を下げ敵の攻撃力0 or 1以外の駒の攻撃力を2下げる。(攻撃力2の時は1下げる。)ヤーは偉大なので敵の駒の効果を無視する。
成ってから5ターン目になるとヤーは攻撃力+3/防御力+3/体力+3(体力上限無視)される。入手するとどんなことがあろうともBGMが常にクソデカ音量のヤーの国歌になる。ヤーは91ターン目に崩壊し露球になってしまう(いみがない)原作再現。強化されるとヤーは大活躍できるぞ!たぶんさあ同志たちよ、この駒(ボール)を使い全世界革命を目指すのだ!「Ураааааааааааааааа! 」

  • 日球
レアリティー:銀(日の丸=日章旗) 
ステータス:攻撃0/防御9/体力3
私はスタートした時に自陣に帛球を召喚します。(kawaiiです!!!)私は憲法九条があるので攻撃できませんえっ…敵駒攻撃能力は無いかって…ちょっといろいろあるので長くなりますが(ry私は敵の特殊能力も無効化できます!2ターンに一度遺憾を前方に発射します。遺憾砲
  • 帛球
レアリティー:普(水地に黄丸) 
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
パラオつおい!自動で動けるんよ!なんかやたら狙われているような気がするんよ…
-遺憾
レアリティー:普(御国旗) 
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
先日の我が国の領海に対するミサイル発射、誠に遺憾である。報復として自動で移動し自爆する遺憾砲を発射する。
-球帝日
(旗日旭)金:値價
伍力體 玖御防 玖拾玖 擊攻
「歲萬!」
。ルヱ與害損壹ニテ全駒敵ノ邊周時動移ハ私.壱
。ルスニ壹ヲ力體の城王敵時生發、タマ。ルヱ與害損壹ニテ全駒敵ノ邊周時動移ハ私.弐
。ルスニ效無を果效ノラカ駒敵ハ私.参
。ルナニ駒ノコトルス滅消が球帛カル成ガ私.肆
。ルナト隊刀拔ガ樂音間ルヰテシ在存ガ私.伍

  • 伊球
レアリティー:銀(左から緑、白、赤)
ステータス:攻撃2/防御1/体力2
イオは王城を除いた周りの味方駒全ての体力を毎ターン1回復するんよ。イオは更に開始時に比薩と伊麺を自陣のどこかに召喚するんよ。ぴっつぁぱすたぁ防御1あるし機動力も結構あるからヘタリアではないんよ!たぶん
  • 比薩
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
みんな大好きぴっつぁなんよ。この駒は自動で動くんよ。この駒あんまり強くないんぐ。
  • 伊麺
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
みんな大好きぱすたぁなんよ。この駒は自動で動くんよ。発生時正面列の歩を消して、動きやすくなるんよ。この駒あんまり強くないんぐ2。
  • 羅球
レアリティー:金(ローマ帝国旗色)
ステータス:攻撃3/防御3/体力7
エゴは王城を除いた周り2マスの味方駒全ての体力を毎ターン全回復する。エゴは発生時に全ての味方駒の体力を上限無視で1上げる。エゴは伊麺と比薩の両方が破壊されるか消滅、あるいは師匠などの強制成りでエゴの子孫が成る。トゥがエゴの子孫をエゴに成らせればなかなか活躍できるだろう。妄想駒インフレしすぎてエゴは余り活躍できないかもしれない。
  • 英球
レアリティー:銀(ユニオンジャック)
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
私は周り1マスの味方のランダムな駒にブリッティッシュ料理をふるまう。選ばれた駒は料理がおいしすぎるのか毎ターン防御&あらゆる耐性を無視して1ダメージ受ける。何故だろう?後私はハードクリア後かつ表/裏ノーマルモードでないと出てこないぞ。その理由が…
  • 大英帝球
レアリティー:虹(王冠付きユニオンジャック)
ステータス:攻撃99/防御9/体力9
…というわけで私が成るとこの駒となる。私が言うのもなんだがどうあがいても頭おかしい駒。この状態に成った私はステータスが爆上がりする。よりおいしくなったブリッティシュ料理を周り1マスの敵のランダムな駒にふるまう。選ばれた駒は料理がおいしすぎるのか毎ターン防御&あらゆる耐性を無視して2ダメージ受ける。本当に何故だろう?私は敵から受けるあらゆる効果も無視できる。太陽の沈まぬ帝国とはまさにこのことだな!hahahahaha!まあ私より強い駒なんてごまんといるが。

  • 仏球
レアリティー:銀(左から青、白、赤)
ステータス:攻撃3/防御9/体力3
ジュはとてもステータスが高いんよ。主盾と同じくらい?あれがおかしいだけなんよ。開始時に全ての歩兵を馬其諾にするんよ。ん?自陣に駒が入ってきたんよ。ジュは準備するんよ…降伏の準備を。
  • 馬其諾
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
体力の高い歩兵。それだけなんよ。これさえあれば自陣に駒が入ってくることは滅多にないはずなんよ。
  • 白球
レアリティー:普(白)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒が存在している間、BGMが音割れ「パリは燃えているか」になる。
  • 仏帝球
レアリティー:金(ナポレオン帽付きかつ左から青、白、赤)
ステータス:攻撃10/防御∞/体力∞
ジュが成るとこの駒になるんよ。ジュは敵から受ける特殊効果を無視するんよ。成れたらほぼ勝ち確なんよ。ほぼぬになんよ。


ゴールドレア

+ 一覧
  • 救済
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
弱い駒を救済したい駒。移動不可。他の駒の効果を受けず、受けるダメージを0にする。毎ターン開始時、名前に「弱」「下」「貧」「脆」等弱そうな文字が入っている味方駒のステータスを2ずつ追加し、デメリット特性を無効化する。
救済どころか化け物にする駒。毎ターン増やしていく為、数ターンもすればフィジカルギフテッドになる。ただ、本家駒で活用できそうなのは小鳥、腐敗ぐらいである。
  • 零割
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
効果:この駒を選ぶと例の画面が出てきてパソコンのデータがすべて消える。旅人を選んだ後に極稀に全ての選択肢がこの駒になる。あきらめてブラウザを閉じたほうが良い。\ドンッ☆/0% 0% 0%

  • 量子
レアリティー:金
ステータス:攻撃:未確定の種類の駒の平均値(小数点以下切り捨て)/防御:未確定の種類の駒の平均値/体力未確定の種類の駒の平均値(小数点以下切り捨て)
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この駒は開始時に自身と王城を除く敵味方すべての駒が重なった文字の駒に変化する。この駒の動きは未確定の駒全てを合わせたものである。そこに書かれてある文字が未確定の駒である。この駒が動いたときに未確定の駒でこの動きはあり得ない場合はその駒の動きを失う。この動きだとこの駒しかありえない!となった場合は自身がその駒に変化する。この駒は未確定の駒の中からランダムな能力を持つ。そのランダムな能力は毎回自ターン開始時に自ターン開始時の未確定駒から抽選される。また、新たな駒が発生したり新たな駒に変化した場合はその駒も未確定の駒に追加される。この駒あまりにもややこしいし金駒でいいのかもよくわからない。そこらへんも量子のように未確定なのだろうか

  • 貴馬
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
you are an idiot! ha haha ha ha ha haaa! ah hahaha haa!
          ☺︎ ☺︎ ☺︎
この駒が破壊されると、この駒がランダムな空きマスに2個召喚される。召喚時に盤面上に空きマスがない時、敵味方の王城、貴馬以外のランダムな駒を耐性を無視して、2つ貴馬に変化させる。王城の除く盤上の全ての駒が、貴馬になった場合、ゲームをクラッシュさせる。元ネタは、ブラクラサイトの「you are an idiot!」

  • 光電
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
スパイ映画でよく見るレーザーのやつ。8方向直線上の範囲に移動した敵に攻撃力分のダメージを与え、攻撃が当たった敵に近くにいる1体の自動駒のヘイトを向ける。この駒が敵を倒すたびに攻撃力が1ずつ99まで上がる。

  • 時止
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
時を止める者。
最初のターンの前の敵の効果が発動する前に自分のターンが終了するまですべての敵駒を止める。
そのため敵駒の効果がすべて発動しない。
さらに自分のターンが来た後も2ターン追加で行動できる。
その後はステージの中央にこの駒が勝手に移動するため敵に狙われやすくなるが、この駒がある間は3ターンごとに1ターン追加で行動できる。
  • 𛂏𛂊
𛁅れありてぃ : 金
𛁅性能 : 攻擊-不可說不可說轉/防御-不可說不可說轉/體力-不可說不可說轉
機種によっては文字化けする
𛁅ごおるど れあむけのぬに やはり完全無敵。 
𛁅なにか特別𛁅な能力𛁅があったりは、しない。
  • ジャパソ共産党を支持する党と人々が団結して作った党
レアリティー:金
ステータス:攻撃0防御1体力10
「君もジャポン共産党を支持しよう!!考えてごらんよ!今のヅャパンを。高齢者が多くて格差も多い!!だからこそそういった格差をなくしていくことが必要なんだ!!!」毎ターン開始時、味方全員の体力を1回復する。王城の体力は5ターンごとに回復する。
  • 男爵
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御2/体力4
女帝の上位互換。ほかの駒の能力を受けない。体力が1になると1度だけ体力を全回復する。最大値以上には回復できない
  • 張邪聖強
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
生成の張 食いしばりの邪 効果耐性の聖 自動の強 を兼ねる駒
毎ターン自動で移動し、他のコマの能力を受けず、体力2以上の時に致死ダメージを受けた場合体力1を残す。
また、移動するたびに元いた位置に「邪聖強」を生成する。
  • 邪聖強
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
毎ターン自動で移動し、他のコマの能力を受けず、体力2以上の時に致死ダメージを受けた場合体力1を残す。

  • 使者
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御∞/体力∞
ほかの駒の能力を受けず、攻撃よって受けるダメージを0にする。攻撃対象を耐性を無視し破壊する。
3ターン目開始時、横1マスに女帝、前1マスに真銀を生成する。5ターン目開始時、味方すべての駒(王城含む)を1最大値以上に10回復
10ターン目開始時、ランダムな場所に邪神/聖神を召喚する。13ターン目開始時、五条を敵陣のランダムな場所に召喚する。
15ターン目開始時、自らを破壊する。
  • 火壁
レアリティー:金 
ステータス:攻撃1/防御15/体力30
この駒を取ると味方の歩兵の前に9つ生成される。
最強のハッキング対策用駒。その様子はまさに燃える壁(Fire Wall)。
この駒の前方に敵駒がいた場合、その駒に防御を無視して5ダメージを与える。
この駒と後方直線上の味方駒は他の駒の効果を受けず、どこぞのAIに現実への介入をさせず、このゲームなどに駒のデータを消させず、どこぞのアホなどに駒の手動と自動を入れ替えさせず、この駒がいる限り、ルールを改変させられない。
ちなみにアンインストールできないらしいです。別にいいけど。

  • 冪乗
レアリティー:金 
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
この駒の各ステータスは現在のステージ数の二乗となる。移動範囲は周囲(現在ステージ数)マス。(うまく表現出来なかった)戦闘開始から10ターンは敵王城を攻撃出来ない。一応変化のみ無効で敵のステータス∞は99として扱う。破壊も99ダメージ扱い。

  • 逆転
レアリティー:金 
ステータス:攻撃5/防御5/体力5 
結局ステータスの高さこそが正義という世界を破壊したかった。全ステータス合計が10を超える駒への攻撃時、防御力を無視する。防御力∞を防御力0、体力∞を体力1として計算し、自身の防御力を超える攻撃力での攻撃を受けた時、最終的に受けるダメージは1となる。攻撃力2以下の攻撃を受けた場合、自身の防御力を0として計算する。他の駒の能力を受けず、相手に反射する(耐性無視も含む)何らかの効果によってこの駒が破壊もしくは変化した場合、ステータス合計が6以上もしくは無敵の敵駒に99ダメージを与える。
当たり前のように本人もステータス高い

  • 本社
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
試合開始時に自陣、敵陣、中央部に「支社」を設立する。 
支社が全て破壊されない限り破壊/変化されない。 また、2ターンに一度「平社」を周囲1マスの何処かに生成する
  • 支社
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力10
  • 平社
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
支社及び本社の周囲一マスにワープできる。
10ターン生き延びると「上司」に昇進する。

  • 裏金
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
最強の資金源
使用時にコストがかかる駒に代わりに払ってくれる素晴らしい駒
更に毎ターン王城の私腹を肥やすことが出来る(毎ターン1回復)
ただし、この駒が倒されると裏金問題が発覚し、資金提供した駒が耐性無視破壊され王城は10ダメージを食らうこととなる(体力1の食い縛り付き)
この際、隠蔽を持っていると、汚職が露呈するのを防ぐことが出来る。

  • 三観
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
思わず息を吸い込んだ人は 冷えた夜が肺に 砕けて散った。
この駒は他の駒の能力によって変化しない。
この駒が盤上にあるとき、この駒の攻撃範囲のタイルが水色のひび割れに変化する。
バトル開始時、攻撃範囲を周囲1マスにする。
2ターンに一度、攻撃範囲を周囲1マスずつ拡大する。
攻撃範囲に入った敵駒は凍りつき、移動したりダメージを受けたり、凍りついて4ターン経ったりすると破壊される。
この効果はあらゆる耐性を無視する。但し、流石に神々は効果を受けない。
元ネタはボカロ曲の「クーネル・エンゲイザー」。
名前の由来:「三」大欲求の食う・寝る、エンゲイザー:「観」測者

  • 錬虹
レアリティー:金
ステータス:攻撃3防御3体力3
錬金から成れる自由な錬金術師。 完全ランダムに動き、移動後、周囲1マス以内に「虹将」を生成する。
  • 虹将
レアリティー:金
ステータス:攻撃1防御0体力1
ランダムで動き、移動後、元いた場所に金将を生成。さらに、周囲の歩兵と邪剣(逝魔)、邪徒を敵味方問わず味方の金将に変化させる。

  • 神速
レアリティ:金
ステータス:攻撃1防御1 体力1
自分の攻撃力以上の防御力を持たない敵味方の駒を全て貫通できる(貫通しなくてもよい)

  • 君名
レアリティー:金
ステータス:攻撃0防御0体力1
ずっと何かを探している駒。戦闘開始時、相手と自分を入れ替える。
元ネタはおそらく「君の名は。」

  • 盾
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御99999/体力5
攻撃を受けた場合、効果無視を無視して防ぎ、ダメージ効果も無効にする。メイン盾もびっくり
排除や割合攻撃、封印も効かず(割合とは)、デバックからの削除&物理的な破壊&崩壊(謎兵のやつ)でもやっぱり消えない。
ハッキングすらも防御セキュリティでブロックする。すげぇ
過去にタイムスリップしても世界が分岐するだけでこの世界に影響はないと考えているため、タイムスリップして存在を消されても残る。
「盾を破壊できる」または「どんな駒であろうと破壊できる」旨の説明文を持つ駒があれば、該当部分に取り消し線を引いてなかったことにする。
また、剣のことを相手にしていないため、剣はこの駒に干渉できない。
でも、剣がいなくなるとなんだかんだ寂しくて2ターン後に死ぬ。
作者追記:剣に勝つために、封印無効と存在消し無効、剣無視を追加しました。いたちごっこ

  • 剣
レアリティー:金
ステータス:攻撃99999/防御1/体力5
攻撃した場合、対象を効果を無視して破壊し、999999999999999999999999999999999999999999999ダメージを与える。やばいやばい
それでもできなかった場合を排除と100%割合ダメージを与える(割合扱い)。割合とは
それでもできなかった場合、デバックからの削除&物理的な破壊&崩壊(謎兵のやつ)をする。それでも破壊できなかった場合は、ハッキングをして削除する。ちなみにこのハッキングの腕前はとあるAIより上である。それでもむりなら、封印(9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999年)
それでもできなかった場合は、過去にタイムスリップし、将棋ライクが作られる前に戻り、元々そのこまがなかったことにする。
また、それにより世界が分離した場合、無理やりなかったように結合する。
それでもできなかった場合、この駒を破壊する。
作者追記:盾に勝つために、封印とタイムスリップと結合を追加しました。イタチごっこしすぎて壊れた
作者追記:剣が盾へ負けを認めました。

  • 永琳
レアリティー:金
ステータス:攻撃8/防御0/体力10
大きな屋敷にいるかつて月にいた薬師。
他の駒の能力を受けない。
毎ターン開始時、「あらゆる薬を作る程度の能力」により、周囲1マスにいる駒を敵味方関係なく「御薬」にする。
あと、BGMを「Help me,ERINNNNNN!!」にする。( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!
元ネタは東方projectの「八意永琳」。
  • 御薬
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
永琳によって生み出される駒。
他の駒の能力を受けない。
元が味方駒なら味方駒に、敵駒なら敵駒になる。
味方駒の場合、倒した敵駒は元の駒のステータス分自身のステータスが下がる。
敵駒の場合、倒した味方駒は元の駒のステータス分自身のステータスが上がる。

  • 嬢王
レアリティー:金
ステータス:攻撃33/防御1/体力1
「呻き声は夜もすがら散漫の中で痛いだけ」
毎ターン、「豆」か「腐」のつく駒を破壊する。
残念ながら公式駒では効果対象は腐敗しかない。33ある攻撃を生かしたいところ。

  • 六柱
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
六角形の柱。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
+ 真相
  • 鵺
レアリティー:?
アイテム番号:SCP-115-JP
オブジェクトクラス:Keter→Euclid
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
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周囲2マスに駒が存在するとこの姿に顕現する。
顕現した後、範囲内のランダムな駒と同じステータス・移動範囲を持ち、自動で2回行動する。(ランダムな位置に移動)行動後に六柱に戻るが、移動した後の周囲2マス以内に駒が存在すれば(繰り返し)
移動できなくなった・場合、一連の動きを終了し、六柱に戻る。

  • 陽彤
レアリティー:红(固有色)
ステータス:攻撃4/防御0/体力6
「毛 主 席 万 岁 !」
毎ターン、ランダムな相手の駒1つに革命を起こさせて味方にする。
尚、味方になった駒は思想が赤く染まるため、味方の駒のステータスの平均のステータスになる。(無限は1として換算する。小数点の場合、小数点第1位で切り下げする)

洗脳のデメリットを取ったら別のデメリットが生まれたが本体のポテンシャルを強化してどうにかしたような駒。
味方につけても共産趣味者になりステータスは殆どの場合下がるので本体の強さで採用を決めるかどうかが重要。
なお、本体に効果耐性はないのでそこだけ注意。
同じくプロパガンダ曲が元ネタの根御よりかはステータスは劣るが全体的な強さは(恐らく)こちらに軍配が上がる。
元ネタは天上太陽紅彤彤という中国発祥の曲(Red Sun in the Skyのほうが馴染みあるかも)。

  • 緋鳥
アイテム番号:SCP-444-JP
オブジェクトクラス:けてるけてるけてるけてるけてるけてるけてる
レアリティー:赤(固有色)
ステータス:攻撃1/防御∞/体力∞
赤時化 夜薙げ 緋色の鳥よ 草食み根食み 気を伸ばせ
バトル開始時、自身に置き換わる位置で「文書」を生成する。
文書が敵駒に攻撃された際、その駒は鳥に食べられ破壊される。(全耐性貫通)
その後、緋鳥に戻り、3回女帝の移動範囲で自動行動した後、文書に置き換わる。
この駒が敵駒を食べるほど、自身の攻撃力が上がる。(上限なし)
  • 文書
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御∞/体力∞
とりのいる文書。
他の駒の能力を受けない。

  • 緋鳥肉
アイテム番号:SCP-444-JP-J
オブジェクトクラス:Safe(でりしゃす)
レアリティー:赤(固有色)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞(1)
美味しさ やばげ 緋色の鳥よ 脂身 赤身 手を伸ばせ
食品なので他の駒の能力を受けず、この駒の能力を受けた駒以外に破壊されない。
バトル開始時、自身に置き換わる形で「文書」を生成する。
文書が敵に攻撃された際、文書の周囲2マス範囲内にこの駒を、ランダムな位置に文書を生成する。
文書を攻撃した駒はこの駒以外を攻撃対象として見なくなり(王城を含む)、積極的にこの駒を攻撃しようとする。
この駒が破壊されると、周囲2マス以内の何処かにこの駒を上書きして生成する。

強化版の小鳥みたいな感じ。うまく誘導すれば強い駒をフライドチキンに釘付けにできる。

(編集者注記:成った姿ではないですが、関連駒なのでここに乗せておきました。)

  • 晩成
レアリティー : 金
ステータス : 攻撃0/防御20/体力1
後々強くなる駒 敵ゴマの能力を受けない 20ターン経過によって「大器」に進化する。
  • 大器
レアリティー : 虹
ステータス : 攻撃99/防御99/体力99
他のコマの能力を受けない 移動後、周囲1マスの敵ゴマを全て破壊する。

  • 栄達
レアリティー : 金
ステータス : 攻撃0/防御0/体力1
駒を一度だけ最大限パワーアップさせることが出来る。 
成り、一定条件による進化(紳士の漁師化)、関連ゴマによる効果(兎庭の回復)等が対象 コンボに使える

  • 聖亜
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
将棋セイアですまない!
学園のトップの内の一人。未来予知の神秘があるため、次にどの駒がどんな位置に動くかがわかる。
11ターン目以降は使えなくなる。
元ネタはブルーアーカイブの「百合園セイア」。

  • 温暖
レアリティー:金
ステータス:攻撃0防御0体力1
戦闘開始時、盤面の真ん中に移動し、毎ターン周囲5マスを二酸で上書きする。1.2.3ステで出たらどうなんだ?下を見れば強いとわかるだろうがこの駒が編成にいると地球温暖化で10ターンたつと負ける。力を得たその代謝が負けなのでこれ以外の駒で速攻とどめを刺す駒が必要になる。
  • ニ酸
レアリティー:普
ステータス:攻撃0防御0体力1
地球温暖化防止!
地球温暖化の原因。この駒は味方にも攻撃される。味方に攻撃された時攻撃した味方の攻撃力を2上げて、敵に攻撃された時、または周囲1マスにいる敵を耐性を無視して破壊する。この駒は編成選択にも出る。

  • 増移
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
裏モード以上の難易度でのみ登場する。空きマスならどこでも移動できる。破壊されず、受けたもの全て(効果以外も含む)を無効化する。移動時、元いた場所に増移を生成する。
攻撃性能が無い刺客に陰輝と張飛を混ぜた感じの駒。いろいろな使い道があり、駒を生成できなくしたり、駒を閉じ込めたりできる。動かしすぎるとこっちも動けなくなるので注意。普通に本家に居ちゃいけない。裏だからって許される訳が無い。とっとと虹になれ

  • 小石
レアリティー : 金
ステータス : 攻撃2/防御0/体力1
さとり妖怪の妹。「無意識を操る程度の能力」により、敵に存在を認識されない。(うっかり倒されることはたまにある)
ほぼ無敵な駒。ただし、こいしがいるマスを踏めば普通に死ぬのでバランスは取れている。たぶん
元ネタは東方Projectの「古明地こいし」。

  • 暁烏
レアリティー : 金
ステータス : 攻撃2/防御2/体力2
「ふみ出せば その一足が 道となる その一足が 道である」 
盤外に移動でき、移動した際元いた位置から直線上にマスを作る(桂馬跳びの場合を除く)。

  • 毒魔
レアリティー:金 
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
専用色の紫。5ターンの間どこかに飛び回っては効果範囲内の敵を毒沼にする。6ターン目に死ぬ。

  • 塗落
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒を試合中に選択することで、敵味方、好きな駒の染料を落としてレアリティーをコモンにできる。

シークレットレア

+ 一覧
  • 将利
レアリティー:王金
ステータス:攻撃0防御0体力-∞
この駒が破壊される及び盤上に存在した場合、絶対にプレイヤーが勝つ。そのため、試合開始と同時にプレイヤーが勝つ。※データがなくなった場合も破壊された判定になりさらに、データがなくなったのに勝つ
「幸せなら笑おwwwwwwwwwwwwwww」
  • 雪降
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
背景の桜を雪にする。この駒は何があろうと破壊されず、消滅しない。

  • リア獣
レアリティー:∞
ステータス:攻撃∞防御∞体力∞
敵が消滅するのでかつ。*副作用であなたは惨めな気持ちになります。
  • 3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592307816406286208998628034825342117067982148086513282306647093844609550582231725359408128481117450284102701938521105559644622948954930381964428810975665933446128475648233786783165271201909145648566923460348610454326648213393607(ry
レアリティー:虹
ステータス:攻撃π/防御π/体力π
名前の文字数が無限なので、読み込まれた瞬間フリーズする。
破壊のマイルド版的な駒。駒の最大文字数が更新されないように作った。
ちなみに、毕达、二字、変名などでフリーズを回避できる。
  • 平和主義者が作る国民を平和へ案内する党
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
心に傷を負った(負ってなくても可の)プレイヤーの盤面へ移動可能
「今の元号は何ですか?令和?REいわ?Eいわ?平和!!」。相手をやさしく平和に包み込んで相手の駒をすべて味方にする。しかし王城には心がないため王城のみ不可。さらにこの駒は破壊できず、ダメージを受けても持ち前の愛で回復し(攻撃を受けても体力無限なので意味がない)、「体制を無視して○○」系も無視する。そして毎ターン味方の駒を蘇生する。
  • 改変
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
ルールを改変できる。プレイヤーが負けようとすると勝手にこちらの勝利にする。勝敗が置き換えられてもルールを変えて勝ちにする。この駒を破壊不可にもできるし、こちらのターンが百連続で来るようにもできる。自分が投了すると、自動で投了した人の勝ちにルールを変えるし、相手をルール違反ということにして、強制的に勝つ事も可能。破壊できないようにルールが変わるのでいかなる方法でも破壊できない。体力が0だが、体力が0でも破壊されないようにルールを変えるので問題無い。

  • 砂糖天麩羅型将棋盤
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
将棋盤がドーナツ型になる。最初から王手をかけられる駒は破壊される。
漢字のみで構成されている中では最も名前が長い駒。元ネタは「もし将棋盤がドーナツ型だったら」。

  • 対補
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
このこまを とると ほかこのまの せついめぶんの もじのなびらが おかくしなる。 
元ネタは最初の文字と最後の文字があっていれば読めるというタイポグリセミア現象。

  • 縲梧ャ?逡ェ縲阪Ξ繧「繝ェ繝?ぅ繝シ?夊匯縲?繧ケ繝??繧ソ繧ケ?壽判謦??/髦イ蠕。竏?菴灘鴨竏槭??遘サ蜍慕ッ?峇?壼?縺ヲ縲?蜉ケ譫懶シ壹%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺吶%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺吶%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺吶%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺吶%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺吶%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺吶%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺吶%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺吶%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺吶%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺吶%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺吶%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺吶%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺吶%縺ョ鬧偵?繝舌げ縺ァ縺
翻訳載せとく
欠番
レアリティー:虹
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
移動範囲:自在天王と一緒♥(移動範囲が表記できなかったから文字でやったって言えない)
能力:この駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグですこの駒はバグです
翻訳ミスった。裏側に置いとく。
作 非公式
  • 夢
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
ただ耐えた先には、夢のような幻想が待っている。
「希望」のような駒。効能もほぼ同じ。

  • 自在天王
レアリティー:虹(キラキラ) 
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 
効果:摩訶大大将棋、泰将棋から参戦!王城が成った姿。(師匠、巨匠でも成らせられない。)この駒に成った瞬間味方に「将様」を召喚する。(この駒を破壊できない。)この駒は将棋ライクの神なので、何でもできる。味方以外をデータベースから消したり、強制的に勝敗を決めれる。何だったら妄想駒を作れる。
この駒をコピーするとキラキラがなくなり、力がなくなる
  • 兄骨
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
パズルとジョークが好きなスケルトン兄弟の兄。
攻撃されたとき必ず一番近い空いているマスに移動して避ける。王城の体力が1になると自身が成る。

コモンレアだが、便宜上ここに記載している。
ここだけ見ると攻撃を避けるただの金将だが、王城の体力が1になると...?
元ネタゲームは、「UNDERTALE」の「サンズ(Sans)」というキャラクター。
※以下元ネタゲームのネタバレを含みます。
+ ...
  • 惨図
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1/防御0/体力1(表面上)
*もっとも ラクな てき。1ダメージしか あたえられない。
「きょうは ステキな日だ はなが さいている ことりたちも さえずっている こんな日には おまえみたいな ヤツは…」

「じごくで もえて しまえば いい」

プレイヤー(敵)の行動を止めるべく立ちはだかるスケルトン。
登場時、自身を除くすべての味方駒と王城の周囲1マス以内にいる敵駒を効果を無視して破壊し、自王城を9回復する。
攻撃時、対象を破壊する。破壊されない駒には1ダメージを99回与える。
攻撃されたとき必ず一番近い空いているマスに移動して避ける。
2ターンごとに、2枚の「骨」を自身の横に出す。
登場してから23回攻撃を回避すると移動不可となり、次に攻撃されると自王城とすべての「骨」もろとも効果を無視して破壊される(=敗北)。
9999999

元ネタ重視の効果だが、将棋ライクに居たとしても普通に強い。まあ虹駒だからね
しかし自王城の回復する量が9(残っていた分を合わせると10)なことから王城を高ダメージで攻撃されると普通に負けたり、そもそも最初から高ダメージで王城を叩けば出現しなかったり、(かなりレアケースだが)盤面全てを埋められた状態で攻撃されるとそのまま破壊されたりと、弱点は意外とある。
ただ23回も攻撃されることなんかほぼない(と思う)ので実質無敵だし、骨も暴馬みたいに勝手に敵を粉砕してくれる(おまけに王城を最優先する機能付き)のでやっぱり強い。まあ虹駒だかr(ry
  • 骨
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
骨。手動移動不可。毎ターン自動で前か横に移動する。
敵がいる場合は(たとえ後ろにいても)そちらを優先する。敵王城が攻撃範囲内にある場合は最優先する。
敵がいると後ろにも進める防御無しで成らない機兵みたいなもの。完全自動の骨とは

  • 終臨
レアリティー:虹(赫)
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 
効果:幻の裏ハード16ステージの駒の味方版。1ターンごとに駒を召喚する。(終焉と同じ周期)
  • 無駄
レアリティー:虹(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫)
属性:ネタ駒
ステータス:攻撃0/防御0/体力1/魔法0/回避0/跳躍0/射撃0/破壊0
入手条件:不可(妄想駒なので)
職業:将棋ライクの駒
好きな食べ物:将棋ライス
好きな色:虹色
好きな将棋の駒:飛車
好きな将棋ライクの駒:輝星
好きな曲:シャイニングスター
作者の今日の夕ご飯:ハンバーグ
この駒の説明は無駄が多い。

  • Q
レアリティー : 虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
You did it!!
バトル開始時、物理演算ゲーム「将棋ライク」が始まる。
駒が重力に従って落ちてくる(動けない駒を除く)。
駒を動かして所定のお題をクリアすると、勝利できるようになる。

  • 英雄
レアリティー : 虹
ステータス : 攻撃99999/防御99999/体力99999
  特別じゃない 英雄じゃない
   みんなの上には空がある
  雨の日もある 風の日もある
  たまに晴れたらまるもうけ
    振り向けば君がいる
    前向けば友がいる
  走って 転んで 寝そべって
   新しい明日が待っている

他の虹駒をデータから消し、王城を除く全ての駒を「AI」にする能力を持つ。平等。そしてどんな負けもなかったことになり最初の状態に戻す能力を持つ。敵の永皧も洩阨も関係ない。たまに出るバグり駒の一種。歌にそんな力があってたまるか
元ネタは「みんながみんな英雄」
  • AI
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
ステータスこそが正義。

  • 城壊
レアリティー : 虹
ステータス : 攻撃0/防御0/体力1
裏モード限定駒。虹駒だが、銀駒と同じように出てくる。
試合開始時、耐性を無視して敵王城を破壊する。

一見、絶対に勝てる最強の駒だが...?
+ 隠された能力
2ターン目に敗北する。

裏モード限定駒であり、王城を破壊する。これが何を意味するかと言うと、この駒はステージ14まで100%勝って、裏ボスステージで絶対に敗北させるとんでもない駒である。プレイヤーを上げて落とす駒で有名な全能よりも酷い
当然取ったら絶対に完全制覇出来ないので、取らないでおこう。

  • 〼割
レアリティー : 虹
ステータス : 攻撃0/防御0/体力∞
他の駒によって破壊及び変化されない 
全てのマスを選択でき、選択したマスを中心とする3×3の範囲のマスを破壊する。
(破壊されたマスの上にいた駒は消滅する。破壊されたマスの上を他のコマは通れない。)

  • 米球
レアリティー:虹 (星条旗)
ステータス:攻撃99/防御9/体力15
俺が来た!
俺は毎ターン隣に標槍を召喚する。俺は敵のあらゆる効果を無視する。俺は駒の文字を覚えていないのであらゆる敵駒を一撃で破壊できる。
全世界に自由と資本主義を!!!
-標槍
レアリティー:銀 
ステータス:攻撃5/防御2/体力2
プーチン帝国のポーランドウクライナ侵攻で活躍している取り回しの良い俺が作ったミサイル。日本やイスラエル、クソコミーチャイナにも似たような武器があるぞ。自動で移動し移動後に爆発して周囲一マスの敵に5ダメージ与えるぞ!


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  • 結構持ったほうじゃない? - 非公式 (2025-01-01 13:28:57)
  • そろそろパンクしそう - 蚕モドキ (2025-01-01 11:18:31)
  • 光電追加しました。 - D.R.B (2024-12-25 18:46:27)
  • 球追加しました。 - D.R.B (2024-12-24 23:40:50)
  • 使者追加しました。 - nanasi (2024-12-21 15:08:51)
  • 逆転一応追加しましたが、編集初心者なのでミスがあるかもしれません - 名前 (2024-12-18 23:04:29)
    • 冪乗も追加しましたが、ミスがあるかもしれません。 - 名前 (2024-12-19 22:59:49)
  • 鬼殺~錬虹追加しました - 柳上のどじょう (2024-12-15 15:26:59)
  • 「感染」追加しました - 嵐牙 (2024-12-15 09:57:46)
  • 「売却」を追加しました。 - 凍った焼肉のタレ (2024-12-08 09:17:49)
  • 幻 の 大 地 - 名無しさん (2024-11-24 21:11:53)

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