妄想駒とは
妄想駒とは、このWikiに存在するコミュニティの一つで、存在しない駒を考えようというものです。
こっちのコンテンツが多すぎてたまにコミュニティwikiって呼ばれたりする
新たな妄想駒の投稿はこちらからどうぞ。
妄想駒チャット7
妄想敵駒チャット
今まで登場してきた妄想駒は「一覧」の名前が付いたページや妄想駒大全から見れます。
注意: 妄想駒は実際の将棋ライクには存在しません。存在すると書いてあっても、そういうネタなのであって、存在しません!!!!
妄想駒チャット7
妄想敵駒チャット
今まで登場してきた妄想駒は「一覧」の名前が付いたページや妄想駒大全から見れます。
注意: 妄想駒は実際の将棋ライクには存在しません。存在すると書いてあっても、そういうネタなのであって、存在しません!!!!
なお、妄想駒の中には裏ボス関連を始めとした本家将棋ライクのネタバレが含まれるものもあります。まだ将棋ライクを未プレイの場合は、一度プレイしてから見に行ってみることをおすすめします。
隔離駒とは
隔離駒を紹介する前にまず虹駒インフレについて紹介する。
虹駒インフレとは、シークレットレアの妄想駒を作るにあたってチート駒を作りすぎて
「最強の駒作った!」
「上に勝てる駒作った!」
「上に勝てる駒作った!」
と無限に続くインフレのことである。なお逆に反発して最弱争いなども起きている。
一度インフレを終焉させてもまた起きる。
また、強さだけがインフレしている訳ではなく、設定面でもかなりのインフレが起きている。
インフレしすぎてしまったのか、現在はインフレはほぼ止まっている。
虹駒インフレとは、シークレットレアの妄想駒を作るにあたってチート駒を作りすぎて
「最強の駒作った!」
「上に勝てる駒作った!」
「上に勝てる駒作った!」
と無限に続くインフレのことである。
一度インフレを終焉させてもまた起きる。
また、強さだけがインフレしている訳ではなく、設定面でもかなりのインフレが起きている。
隔離駒とは、インフレした虹駒の中でも妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えるレベルのチートは流石にやべぇということで隔離された駒のことである。
そんな強くないネタ駒もいるが
妄想駒チャット(隔離駒)
妄想駒一覧(隔離駒)
妄想駒一覧2(隔離駒)
現在は米藻筆儀を超えうる力を持つ駒は通常の一覧ではなく、隔離駒専用一覧に追記することになっている。
ちなみに最初期の頃は「封印」と言われており、一覧の作成に合わせて「隔離」となった。
なお昔は隔離すらできないヤバいやつも存在していた。
妄想駒チャット(隔離駒)
妄想駒一覧(隔離駒)
妄想駒一覧2(隔離駒)
現在は米藻筆儀を超えうる力を持つ駒は通常の一覧ではなく、隔離駒専用一覧に追記することになっている。
ちなみに最初期の頃は「封印」と言われており、一覧の作成に合わせて「隔離」となった。
ちなみに「『Google』と『超強存在』はどうなの?」と思う方がいると思うが、彼らは隔離駒最初期に産まれた為扱いが極めて特殊であり、米藻筆儀を超えているのにも関わらず通常駒扱いされている。
妄想駒シリーズ
妄想駒の中には、駒が多すぎて一つのページになったものが存在する。
これらの一覧に存在する駒は独自の効果やルールを持っていることが多い。
妄想駒独自の効果
妄想駒には本家将棋ライクには登場しない独自の効果を実装しているものが存在する。それらについてここで解説する。
※勝手な解釈も含まれています
※説明文そのままの効果のものは解説しません
全部載せるのは大変なので各自で追加して欲しい
※勝手な解釈も含まれています
※説明文そのままの効果のものは解説しません
割合ダメージ
独自の効果が生まれた(多分)原因の効果
効果
攻撃対象を現在の体力or体力上限に基づいて決められたパーセント分ダメージを与える。割合ダメージか受けたダメージを無効化する駒には効かない。
例えば体力上限100、現在の体力50の駒がいたとき、現在の体力から50%の割合ダメージを与える場合25ダメージを与え、最大体力の50%の割合ダメージを与える場合50ダメージを与える。
例えば体力上限100、現在の体力50の駒がいたとき、現在の体力から50%の割合ダメージを与える場合25ダメージを与え、最大体力の50%の割合ダメージを与える場合50ダメージを与える。
細かい仕様
直接攻撃によるダメージと同じ扱い 防御を無視する。攻撃のステータスの所に「割合ダメージ(現在or最大体力の○○%)」というふうにかく。
効果を持つ駒:割剣、割獣など
効果を持つ駒:割剣、割獣など
因みにアプリ版「神風」がこの効果になった。
成長
要するに成りみたいなものだが、違うものと判定される。
効果を持つ駒:成歩
効果を持つ駒:成歩
物理的に破壊
効果
一言で言うなら破壊の上位互換。破壊と同じように破壊するが、効果を受けない駒も破壊できる。物理的に破壊が無効の駒には効かない
効果を持つ駒:あほうなど
効果を持つ駒:あほうなど
排除
効果
効果対象をバトル場から消滅させる。いわば破壊の互換。排除、効果を無効化する駒には効かない。
細かい仕様
効果扱い 破壊ではないので死亡時効果は発動しない。
効果を持つ駒:排剣、排獣など
効果を持つ駒:排剣、排獣など
封印
効果
効果対象の指定された効果やステータスを一定ターン使えなくする。封印、効果を無効化する駒には効かない。
細かい仕様
効果扱い ステータスを封印する場合、指定されたターン数その値を0にする。効果を封印する場合、指定されたターン数効果が発動しなくなる。
効果を持つ駒:封剣、封獣など
効果を持つ駒:封剣、封獣など
崩壊
効果
いわば物理的に破壊と似た効果。ただし物理的に破壊を無効化されていても無効化されない。崩壊を無効化する駒には効かない。あと破壊でもない
効果を持つ駒:謎兵など
効果を持つ駒:謎兵など
攻撃限定範囲
効果
攻撃に関しては移動範囲と同じようにできるが、そのマスには移動できない。
効果を持つ駒:銃兵、爆槍など
効果を持つ駒:銃兵、爆槍など
備考
恐らく、専門用語を出すと「居食い」と同一だと思われる。
確殺
効果
いわば破壊の超上位互換。破壊と同じように破壊するが、無効化できない。確殺を無効化する効果を持っていようが、対象が盾だろうが無効化できない。おばかのように死んでも死なない駒には意味がない。
恐らく今の環境で最も多用されている効果。
細かい仕様
破壊ではない
効果を持つ駒:妨塔など
効果を持つ駒:妨塔など
全て無効
効果
いわば効果無効の上位互換。破壊は無効化されないが、それ以外は割合ダメージだろうが崩壊だろうが効果でなかろうが無効化する。耐性や効果を無視されるとどうもできない。ちなみに味方からの影響も無効化する
効果を持つ駒:増移など
効果を持つ駒:増移など
被ダメージ軽減
効果
何らかの影響で体力が減少する際、決められた割合もしくは数値減少を抑える。
細かい仕様
この効果により減少分はマイナスにならない パーセントと数値の2種類があり、数値はその数値分ダメージを減らし、パーセントは書かれたパーセント分ダメージを減少させる この効果は防御力によるダメージ軽減の処理より先に行われる
効果を持つ駒:装兵など
効果を持つ駒:装兵など
真の効果耐性
効果
いわば全て無効の上位互換。おそらく終焔が初出。
ありとあらゆる効果を、どんなに強い耐性突破が乗っていたとしても完全に無効化する。攻撃は無効化出来ない。
効果を持つ駒:終焔、神龍など
ありとあらゆる効果を、どんなに強い耐性突破が乗っていたとしても完全に無効化する。攻撃は無効化出来ない。
効果を持つ駒:終焔、神龍など
真の耐性突破
効果
確殺に似た効果。これもおそらく終焔初出。
どんなに強力な耐性だろうとそれを突破する。耐性無視を無効化するような耐性でも突破する。
効果を持つ駒:終焔、神龍など
どんなに強力な耐性だろうとそれを突破する。耐性無視を無効化するような耐性でも突破する。
効果を持つ駒:終焔、神龍など
細かい仕様
真の耐性突破と真の効果耐性がぶつかったらどうなるのかはハッキリとわかっていない。終焔の場合は「終焔の破壊効果を終焔は受けない」というていになっている。
なお似たような効果を持つ強矛と強盾がぶつかるとゲームがクラッシュする
精神ダメージ
基本的には普通のダメージと同じだが、精神力の最大値はコモンレア:20,銀レア:15,金レア:10,虹レア:5,その他:3とされており、
喰らう側がどうこうすることはできない。(終末系統は喰らわない)
効果を持つ駒:臭剣、蛇苦
喰らう側がどうこうすることはできない。(終末系統は喰らわない)
効果を持つ駒:臭剣、蛇苦
打たれ強さ
対精神ダメージへの防御力 効果耐性/通常の防御力等何らかの耐性との両立が不可
効果を持つ駒:銀杏
効果を持つ駒:銀杏
ノックアウト
効果
この効果を受けると効果と移動が発動しなくなる。
真の効果耐性をもってしても耐えられない。
効果を持つ駒:岩盤
真の効果耐性をもってしても耐えられない。
効果を持つ駒:岩盤
再生
効果
どんな攻撃や効果を喰らっても再生する。たとえ、原型が無くなっても。
効果を持つ駒:岩盤
効果を持つ駒:岩盤
デデーン
効果
真の効果耐性ごと消し飛ぶ。
ただし、消し飛ぶだけで再生はする。
効果を持つ駒:武露
ただし、消し飛ぶだけで再生はする。
効果を持つ駒:武露
「何なんだぁ、今のは……?」
効果
どんな効果を受けてもこの一言で済ませる。
もはやギャグ補正の域である……
もはやギャグ補正の域である……
「door!?」
効果
何らかの効果や攻撃を受けると他の駒にぶつかるまで自陣の方向にぶっ飛ぶ。
以上。
それぞれの駒その物の効果やダメージは起こらない。
これもまた一種のギャグ補正だ……
効果を持つ駒:履羅
以上。
それぞれの駒その物の効果やダメージは起こらない。
これもまた一種のギャグ補正だ……
効果を持つ駒:履羅
消失
効果
能力・耐性を消失させて使えなくする。消失が通りさえすればどんな能力・耐性でも消せる。
封印に似た効果だが、あちらとは違いターン制限がなく、消失させてしまえばその能力・耐性は永続的に使えない。
ただ封印は消失とは違い、ステータスも封印できるので意外と差別化できている。
あくまで能力・耐性を消すだけなので、純粋なスペックで攻めるタイプの駒に弱い。
封印に似た効果だが、あちらとは違いターン制限がなく、消失させてしまえばその能力・耐性は永続的に使えない。
ただ封印は消失とは違い、ステータスも封印できるので意外と差別化できている。
あくまで能力・耐性を消すだけなので、純粋なスペックで攻めるタイプの駒に弱い。
細かい仕様
破壊効果とは違い、攻撃や他の効果より先に発動する 消失耐性を持っていると無効化される 効果扱い
効果を持つ駒:失剣、棒人など
効果を持つ駒:失剣、棒人など
無化
効果
消失及び封印の上位互換。
消失と同じように能力・耐性を消せるが、消失とは違い、攻撃・防御と移動範囲も消せる。更に確殺と同じように、相手がどんな耐性を持っていようが、無化に耐性を持っていようがその耐性ごと確実に消せる。なお不滅とRe盾には通用しない
体力は消せないが、無化を受けてる時点でその駒は破壊効果等が通用するようになっているので問題ない。
消失と同じように能力・耐性を消せるが、消失とは違い、攻撃・防御と移動範囲も消せる。更に確殺と同じように、相手がどんな耐性を持っていようが、無化に耐性を持っていようがその耐性ごと確実に消せる。
体力は消せないが、無化を受けてる時点でその駒は破壊効果等が通用するようになっているので問題ない。
細かい仕様
消失と同じように攻撃や他の効果よりも先に発動する
効果を持つ駒:無剣、送信など
効果を持つ駒:無剣、送信など
呪い
封印及び消失及び無化の下位互換。
耐性、変化、成り、妨害系統に含まれる効果を無効化する。
正味あんまり強くない。でも耐性や変化消せるからまあ?
元ネタ:にゃんこ大戦争の「呪い」から
元ネタ:にゃんこ大戦争の「呪い」から
城破壊
効果
王城、もしくは勝利条件に左右する駒(破楽や救世等含む)に対して3倍の攻撃、ダメージ効果を与える。
備考
シンプルな攻撃以外にも、ダメージ効果にも乗る。
また、攻撃して倒せない敵、体力∞の駒等には破壊効果を与える。
元ネタ:にゃんこ大戦争の「城破壊が得意」から
また、攻撃して倒せない敵、体力∞の駒等には破壊効果を与える。
元ネタ:にゃんこ大戦争の「城破壊が得意」から
防御ブレイカー
効果
対象の防御力を0にする。
また、バリア、シールド等と名前がつく効果であればそれも消す。
バケモンレベルの強さ
元ネタ:にゃんこ大戦争の「バリアブレイカー、シールドブレイカー」から
また、バリア、シールド等と名前がつく効果であればそれも消す。
元ネタ:にゃんこ大戦争の「バリアブレイカー、シールドブレイカー」から
バフ解除
効果
対象にかかっているバフ効果を全て解除する。
攻撃力上昇等も元に戻ってしまう。
元ネタ:ドラゴンクエストの「いてつくはどう」から
攻撃力上昇等も元に戻ってしまう。
元ネタ:ドラゴンクエストの「いてつくはどう」から
燃焼
効果
いわば継続的にダメージを食らわせる効果。
この効果を受けると、毎ターン開始時、自動でダメージを一定数与えられる。
これは如何なる駒でも、燃焼を無効化する、や火属性を持つ駒でないと無効化出来ない。
期限が設定されているものもあれば、設定されていないものもある。
いわば継続的にダメージを食らわせる効果。
この効果を受けると、毎ターン開始時、自動でダメージを一定数与えられる。
これは如何なる駒でも、燃焼を無効化する、や火属性を持つ駒でないと無効化出来ない。
期限が設定されているものもあれば、設定されていないものもある。
細かい仕様
これは他の駒の効果を受けないを無効化して発動する。真の効果耐性なども一部無効化する。
超燃焼
効果
燃焼の上位互換。
この効果を受けると、金属製だろうがどんな耐性を持っていようが無効化出来ず、超燃焼を無効化出来ないといった記述がなければ絶対に無効化出来ない。
対象を超燃焼により、毎ターン開始時および終了時一定数ダメージ与える。さらに、自身が与えたダメージの半分が、火傷効果を付与する。
火傷効果が付与されると、ステータスの最大値が下がってしまう。火傷効果5なら、攻撃防御体力、その他ステータスの最大値が5減る。さらに、最大値を超えて回復なども出来なくなってしまう。
ちなみに、これは記述されていない限り、全ての駒、
ただ、燃焼耐性を持つ相手や、凍晶属性などに対しては、ダメージおよびターン数が半減してしまう。
この効果を受けると、金属製だろうがどんな耐性を持っていようが無効化出来ず、超燃焼を無効化出来ないといった記述がなければ絶対に無効化出来ない。
対象を超燃焼により、毎ターン開始時および終了時一定数ダメージ与える。さらに、自身が与えたダメージの半分が、火傷効果を付与する。
火傷効果が付与されると、ステータスの最大値が下がってしまう。火傷効果5なら、攻撃防御体力、その他ステータスの最大値が5減る。さらに、最大値を超えて回復なども出来なくなってしまう。
ちなみに、これは記述されていない限り、全ての駒、
ただ、燃焼耐性を持つ相手や、凍晶属性などに対しては、ダメージおよびターン数が半減してしまう。
蒸発
効果
確殺のほぼ上位互換。
この効果を受けると、駒なら金属製だろうがどんな耐性や無効特性を持っていようが無効化出来ず、駒でなければ火属性で炎が完全無効といった記述がなければ絶対に無効化出来ない。
ただ、体内からものすごい熱を放出することで実現する効果のため、炎そのものや、名前と効果に超高火力の熱が出せることが判断できるものが記述されているか、そうでなくとも範馬勇次郎クラスの超耐久を所持していなければ扱うことが出来ず、そうでない者がこの効果を所持していた場合、すぐさま所持している存在が蒸発する。なお、修造と炎精だけは例外的に無効化出来る。
この効果を受けると、駒なら金属製だろうがどんな耐性や無効特性を持っていようが無効化出来ず、駒でなければ火属性で炎が完全無効といった記述がなければ絶対に無効化出来ない。
ただ、体内からものすごい熱を放出することで実現する効果のため、炎そのものや、名前と効果に超高火力の熱が出せることが判断できるものが記述されているか、そうでなくとも範馬勇次郎クラスの超耐久を所持していなければ扱うことが出来ず、そうでない者がこの効果を所持していた場合、すぐさま所持している存在が蒸発する。なお、修造と炎精だけは例外的に無効化出来る。
細かい仕様
この効果で死亡した際、死亡時効果は絶対に発動しない。
効果を持つ駒:陽核
効果を持つ駒:陽核
火属性
効果
燃焼・超燃焼・蒸発を無効化出来る。
効果を持つ駒:修造・火人
効果を持つ駒:修造・火人
逮捕
効果
殺人や不法侵入等、犯罪行為を犯した駒を逮捕する。
初出の駒である犯罪は製作者や現象すら逮捕することが可能。
そもそも犯罪行為をしない駒に対しては無力。
効果を持つ駒:犯罪、五理田など
初出の駒である犯罪は製作者や現象すら逮捕することが可能。
そもそも犯罪行為をしない駒に対しては無力。
効果を持つ駒:犯罪、五理田など
爆破
効果
効果範囲内に存在している全てを対象に発動する。この効果は、任意の効果を付与でき、付与された効果を対象に使用する。
例えば「周囲2マス以内を爆破(割合ダメージ(最大体力の80%、小数点以下切り捨て)&排除&消失)」の場合、周囲2マス以内にいる対象に()内の割合ダメージ、排除、消失を使用する。
便利な効果だが、爆破を無効化されると爆破に含まれる効果ごと全てを無効化されてしまう。また、この効果の対象は発動者も例外ではない。
例えば「周囲2マス以内を爆破(割合ダメージ(最大体力の80%、小数点以下切り捨て)&排除&消失)」の場合、周囲2マス以内にいる対象に()内の割合ダメージ、排除、消失を使用する。
便利な効果だが、爆破を無効化されると爆破に含まれる効果ごと全てを無効化されてしまう。また、この効果の対象は発動者も例外ではない。
詳しい仕様
この効果自体は爆破無効以外の無効化能力で無効化されない
基本状態で3ダメージ、防御を無視する、王城にもダメージを与えられるの3つを所持しており、特に記述がなくてもこの効果を使用する
付与された、または基本状態で所持している効果はその効果の無効化方法で無効化できる
与えるダメージは変更でき、ダメージを与えない、防御を無視しない、王城にダメージを与えられないといったふうに書けば基本状態で所持している効果を無くすことができる
効果を持つ駒:金恩など
基本状態で3ダメージ、防御を無視する、王城にもダメージを与えられるの3つを所持しており、特に記述がなくてもこの効果を使用する
付与された、または基本状態で所持している効果はその効果の無効化方法で無効化できる
与えるダメージは変更でき、ダメージを与えない、防御を無視しない、王城にダメージを与えられないといったふうに書けば基本状態で所持している効果を無くすことができる
効果を持つ駒:金恩など
者
効果
強すぎるって?駒でない存在を生み出した罪滅ぼしだと思ってください…by蚕モドキ
効果を持つ駒:見神、陽核等
効果じゃない
効果
この記述があると、効果を対象とする効果を受けなくなる。
例:他の駒の効果を受けないなど
効果を持つ駒:隔離駒など
駒ではない
効果
この記述がある駒は駒を対象とした効果を受けなくなる。
例:「駒を破壊する」等の「駒に〇〇する」と書いてある効果
このため米藻筆儀のアップデートすら受けないという
駒じゃない存在にも適用される効果は受ける。
効果を持つ駒:隔離駒など
現実を見せる
効果
上の「駒ではない」や「効果じゃない」に「そんなわけねぇだろwww」と現実を見せ、その駒を破壊するという効果?
それ以外にも、駒を超えてるとか言ってる奴に現実を見せたり、ハッキングやデータ削除等も現実を見せて破壊する。
要はゲームの域を超えているような滅茶苦茶な駒は大体現実を見せて破壊できる。
現実に耐えられるほどの精神力や、そもそも現実なら普通に耐えることができる。
また、そもそもそういう能力を持っていない普通の駒に対してはめっぽう弱い。
効果を持つ駒:駒現・Re:駒現
どんなものでもない
効果
上のものを対象とする効果(便宜上)などを受けなくなる。
効果を持つ駒:N/Aや神浄討魔などの隔離駒
何か
簡潔に言うとあらゆる何かを対象に出来る魔法の言葉。
例え形式学的や概念そのものであろうと、文章に書かれていようといまいと、矛盾性があろうと、分類出来なかろうと、理論そのものであろうと。
それらを「何か」より下位のレイヤーに落とし込む事で、分類を可能にする。
その為、このWikiに書かれているものはまず分類出来るだろう。
例え形式学的や概念そのものであろうと、文章に書かれていようといまいと、矛盾性があろうと、分類出来なかろうと、理論そのものであろうと。
それらを「何か」より下位のレイヤーに落とし込む事で、分類を可能にする。
その為、このWikiに書かれているものはまず分類出来るだろう。
爆風
効果
簡単にいうと、「自爆」の死亡時効果を与える。
効果を持つ駒:独裁
効果を持つ駒:独裁
溺死
効果
この効果を受けた駒は『水属性』以外の駒に
能力や仕様を「真の耐性突破」を利用して破壊する。
能力や仕様を「真の耐性突破」を利用して破壊する。
詳しい仕様
水属性
効果
上記の「溺死」効果を無視する。
効果を持つ駒:海豹などの水や海に関係する駒。
効果を持つ駒:海豹などの水や海に関係する駒。
無視
効果
他の駒の効果をないものとして動く。
効果を持つ駒:名無、秩序
効果を持つ駒:名無、秩序
無視される
効果
誰にも気づかれない。効果の対象にも入れられない。目の前にいても進む先にいても無視される。
効果を持つ駒:影薄 影薄「オォォォォォイ!!」
効果を持つ駒:影薄 影薄「オォォォォォイ!!」
波動
効果
自身と攻撃対象を線で結び、その方角にいる敵駒へを攻撃与える。
指定の方角から何マスまで続くかは、レベル〇と書いて表現出来る。
また、攻撃力や攻撃時の効果等は本人のスペックに引き継がれる。
指定の方角から何マスまで続くかは、レベル〇と書いて表現出来る。
また、攻撃力や攻撃時の効果等は本人のスペックに引き継がれる。
要は、邪剣の波動=攻撃力1の破壊効果となる
元ネタ:にゃんこ大戦争の「波動」から
烈波
効果
指定されたマス目に「烈波」を置く。烈波という駒である。
烈波の周囲1マス、もしくは烈波を物理的に攻撃したときあ、毎ターン開始時及び終了時、一定数の攻撃を与える。
この烈波が何ターンそこにいるかは、レベル〇と書いて表現する。
また、攻撃力や攻撃時の効果等は本人のスペックに引き継がれる。
烈波の周囲1マス、もしくは烈波を物理的に攻撃したときあ、毎ターン開始時及び終了時、一定数の攻撃を与える。
この烈波が何ターンそこにいるかは、レベル〇と書いて表現する。
また、攻撃力や攻撃時の効果等は本人のスペックに引き継がれる。
要は、邪剣の烈波=攻撃力1の破壊効果となる。
- 烈波
レアリティー:N/A(専用色:マゼンタ)
ステータス:攻撃可変/防御0/体力∞
ステータス:攻撃可変/防御0/体力∞
元ネタ:にゃんこ大戦争の「烈波」から
- リスト
爆破(にゃんこ)
効果
指定されたマス目とその神獣の移動範囲内いる敵駒に攻撃を与える。
具体的に言うと、
具体的に言うと、
- 指定されたマス目には、本人のスペックが100%引き継がれる。
- 周囲1マス目には、本人のスペックが70%引き継がれる。
この際、攻撃力は減るが、破壊効果等は変わらない。ただ、攻撃力を上昇させるなど、数値に関係ある効果であれば70%になる。
- 周囲2マス目には、本人のスペックが40%引き継がれる。
上と同じシステム。
要は、邪剣の爆破=攻撃力1の破壊効果+攻撃力0.7の破壊効果+攻撃力0.4の破壊効果、となる。
また、上記の爆破とややこしいため気をつけて
元ネタ:にゃんこ大戦争の「爆破」から
元ネタ:にゃんこ大戦争の「爆破」から
生き残り
効果
ダメージ効果等で自身の体力値より高い攻撃を与えられた際、一度だけ生き残る。
食い縛りに近いが、これは体力が1でも発動する優れもの。
食い縛りに近いが、これは体力が1でも発動する優れもの。
備考
体力が0.5から即時ダメージを与えられた際、0.5の状態で復帰する。
つまり、体力値が1以下ならその体力で復活するということ。
元ネタ:にゃんこ大戦争の「生き残り」
つまり、体力値が1以下ならその体力で復活するということ。
元ネタ:にゃんこ大戦争の「生き残り」
吹っ飛ばす
効果
対象を1マス奥に移動させる。
ここでいう奥とは、対象と本人を直線上で結んだ線の先にあるマス目の事を指す。
ここでいう奥とは、対象と本人を直線上で結んだ線の先にあるマス目の事を指す。
要は対象の右下で吹っ飛ばすと左上に1マス移動するということ。
備考
これは本来動けない所にも動かせるので、変に使うと思わぬことになる可能性もある。
元ネタ:にゃんこ大戦争の「ふっとばし」
元ネタ:にゃんこ大戦争の「ふっとばし」
動きを遅くする
効果
対象の移動範囲を一次的に周囲1マスにしか移動出来ない様にする。
また、対象を2回連続して動かせなくする要は周囲0.5マス。
また、対象を2回連続して動かせなくする
備考
周囲1マスといっているが、歩兵等、周囲1マスの内移動できないマス目がある時、それを除外します。
元ネタ:にゃんこ大戦争の「動きを遅くする」
元ネタ:にゃんこ大戦争の「動きを遅くする」
時を止める
効果
対象を一次的に動けなくする。
また、対象は耐性などは元々の通り持つが、効果を対象とした如何なる行動も出来ないようになる。
時間は指定されターン数まで。
また、対象は耐性などは元々の通り持つが、効果を対象とした如何なる行動も出来ないようになる。
時間は指定されターン数まで。
備考
封印に近い。というかまんまそう。しいて言うなら、乙変が6ターン目で時止めされ、8ターン目以降に時止めがなくなっても、普通に効果をやって来る。
元ネタ:にゃんこ大戦争の「時を止める」
元ネタ:にゃんこ大戦争の「時を止める」
攻撃力低下
効果
対象の攻撃力+効果によるダメージ判定を一定%下げる。
時間は指定されターン数まで。
時間は指定されターン数まで。
備考
本家将棋ライクにも似たようなのがあるが、パーセンテージではない点&時間が決まっているという点が挙げられる。
元ネタ:にゃんこ大戦争の「攻撃力低下」
元ネタ:にゃんこ大戦争の「攻撃力低下」
妄想駒独自のステータス
独自効果の他にも、妄想駒には本家将棋ライクには登場しない独自のステータスを実装しているものが存在する。それらについてここで解説する。
異界ステータス
内容
異界駒達が持つ特殊なステータス。攻撃・防御・体力それぞれに存在し、それぞれが本家ステータスの上位互換のような性能を持つ。
詳しくは妄想駒一覧(異界駒)を参照。宣伝
ステータスを持つ駒:一部を除く異界駒全て
詳しくは妄想駒一覧(異界駒)を参照。
ステータスを持つ駒:一部を除く異界駒全て
測定不能
内容
∞よりも高く、高すぎて明確な数値を記載できないステータス。
どれくらい高いかは明確には決まっていないが、とにかく高い。
滅茶苦茶今更だけど∞より高いってどういうことなんだ…?
ステータスを持つ駒:不滅など
どれくらい高いかは明確には決まっていないが、とにかく高い。
ステータスを持つ駒:不滅など
[Error]
内容
数値があまりにも高すぎて最早何かしらの文字を書くことすらできない。
[Error]って書いてるじゃんというツッコミは無しでお願いします
ステータスを持つ駒:隔壁など
ステータスを持つ駒:隔壁など
N/A
内容
N/Aは「該当する項目がない」「情報が利用できない・利用不可」といった意味があるらしい。
隔離駒等でよく使われているが、実際どういう扱いになるかはハッキリと分かっていない。
ステータスを持つ駒:米藻、筆儀など
隔離駒等でよく使われている
ステータスを持つ駒:米藻、筆儀など
あらゆるマイナスの極地
内容
言葉通り。あらゆるマイナスステータスの中で一番のマイナス。
また、類似ステータスとしてあらゆるプラスの極地がある。
ステータスを持つ駒:究極絶対雑魚極地
また、類似ステータスとしてあらゆるプラスの極地がある。
ステータスを持つ駒:究極絶対雑魚極地
ω₁
順序数という無限の一種類。普通の無限(ω=ℵ₀)よりも高い。なので全てのステータスが無限でも倒すことができる。普通にℵ∞のベキ乗集合とかには負ける。
ステータスを持つ駒:Re:Re:剣
ステータスを持つ駒:Re:Re:剣
可変
負の値でも測定不能のその先でも、なんならω₁でも実現可能。
ステータスを持つ駒:隔離駒上位クラスなど
ステータスを持つ駒:隔離駒上位クラスなど
すべての作ったものの中で一番
測定不能のその先、プラスの極地、可変すら超えた「一番」
ステータスを持つ駒:おすしきんぐ
ステータスを持つ駒:おすしきんぐ
反逆ステータス
特殊なステータスを持つ駒に対し、2倍で働く。
ただし、通常のステータスの駒に対しては半分になる。
ステータスを持つ駒:反逆(クラト作)
ただし、通常のステータスの駒に対しては半分になる。
ステータスを持つ駒:反逆(クラト作)
廃止される予定の効果
隔離を超える
効果
厳密に言えば効果というより設定、あるいは仕様。
米藻・筆儀を倒せるので隔離駒一覧に載っているが、隔離を突破して通常ピックで出てくる。また、駒(便宜上)によってはハードモードなどによる駒の使用制限も無視できる。
…しかし、これでは隔離した意味がなくなってしまうため、現在は廃止予定となっている。
「条件が厳しい」「設定上はできるが滅多にしない」等は恐らくセーフ扱い。
効果を持っていた駒:黎明卿・削板軍覇・藍花悦などの隔離駒
…しかし、これでは隔離した意味がなくなってしまうため、現在は廃止予定となっている。
「条件が厳しい」「設定上はできるが滅多にしない」等は恐らくセーフ扱い。
効果を持っていた駒:黎明卿・削板軍覇・藍花悦などの隔離駒