概要
更新での詳細な変更内容を記載するページです。
編集履歴
編集履歴
7/19更新(アプリ版)
現在、情報を募集中です。
巨車/大谷/安西/開司/前澤/岩男/大工/巨砲/ごんの追加
将棋ライク新駒募集2の採用駒が追加された。
多くは元ポストから大きな調整が入っている。
多くは元ポストから大きな調整が入っている。
墨子の強化
王城の防御を1上げるようになった。
確変の強化
新駒である「沼台」を確定で破壊するようになった。
なお、この強化は説明文に明記されていない。
なお、この強化は説明文に明記されていない。
希望の強化
+ | 念の為格納 |
バフ・デバフ効果の仕様変更
- 成った後も効果が持続するように
- 能力を受けない駒にも効果が発動するように(バグの可能性あり)
(攻撃に付属するタイプのデバフ効果は無敵駒のデバフは出来ない)
なお、この変更の影響か一撃や真の将棋駒に攻撃バフするとその駒の攻撃力が0になってしまう。(更に攻撃バフすると1ずつ増えていく)
恐らく内部数値がオーバーフローしたのだろうか?
また一撃等の内部体力が∞の駒が体力バフを受けると、表示上は∞のままだが体力の内部数値もオーバーフローしてしまうようだ。
そしてその状態で攻撃やダメージ効果を食らうと、内部数値が0なので0ダメージでも死んでしまう。
よって状況次第では一撃が死ぬ。
なお、この変更の影響か一撃や真の将棋駒に攻撃バフするとその駒の攻撃力が0になってしまう。(更に攻撃バフすると1ずつ増えていく)
恐らく内部数値がオーバーフローしたのだろうか?
また一撃等の内部体力が∞の駒が体力バフを受けると、表示上は∞のままだが体力の内部数値もオーバーフローしてしまうようだ。
そしてその状態で攻撃やダメージ効果を食らうと、内部数値が0なので0ダメージでも死んでしまう。
よって状況次第では一撃が死ぬ。
スタート画面の調整
チェックボックス設定がアプリを閉じても継続するようになった
ハードモード選択もチェックボックス形式になった
ハードモード選択もチェックボックス形式になった
エフェクトの追加
バフ/デバフのエフェクトが追加
その他仕様変更
- 食い縛り能力の発動時、ログに「〇〇は食い縛った!」と表示されるように
6/3更新(アプリ版)
現在、情報を募集中です。
教師、確変の追加
教師はランダムな駒二つを成らせる駒。確変は駒ピックでのゴールド確率が上がる駒。
一平の強化
負けた時の王城削りが2から1に減った。
あと負けても王城の体力が減らない不具合が修正された。
あと負けても王城の体力が減らない不具合が修正された。
鍋熱の調整
能力の微調整が入った。説明文も変わっている。
5/27更新(アプリ版)
現在、情報を募集中です。
ダメージ効果の仕様変更
王城にダメージ効果が通らない昔の仕様に戻った。
なお、この変更の影響か一平がギャンブルに失敗しても王城の体力が減らないという現象が発生している。
なお、この変更の影響か一平がギャンブルに失敗しても王城の体力が減らないという現象が発生している。
凶真の強化
破壊されても敗北しなくなった。
リトライ上限の増加
3回から5回に増えた。
5/26更新(アプリ版)
現在、情報を募集中です。
一平、博之、修造、鍋熱、爆男、王騎、AIの追加
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の採用作品が追加された。
多くは元ポストから大きな調整が入っている。
多くは元ポストから大きな調整が入っている。
不沈の強化
毎ターン攻撃が1ずつ上がるようになった。
ダメージ効果の仕様変更
王城にもダメージ効果が通る様になった。
これにより、ダメージ効果を持つ駒(特に乙変、五条、葬送)が実質的に強化された。
乙変が王城まで破壊するようになったので、実質的にステージ11の難易度も上昇している。
これにより、ダメージ効果を持つ駒(特に乙変、五条、葬送)が実質的に強化された。
乙変が王城まで破壊するようになったので、実質的にステージ11の難易度も上昇している。
5/4アプリ版配信
現在、情報を募集中です。
概要
スマホアプリ。iOSとAndroid両方でプレイ可能。
現状これらの更新内容はunityroom版には適応されていない。
現状これらの更新内容はunityroom版には適応されていない。
黒男の強化
体力が2に変更。また、自身の体力も回復出来るようになった。
邪徒・聖徒の強化
使徒への成りが追加された。
十三の弱体化
洗脳と同じく、王城の体力を1支払うシステムに。
刺客の弱体化
退場ターンが1ターン早まった。
洗脳の弱体化
各対局で一度しか使えないようになった。
漁師の弱体化
兎庭に貢ぐ周期が1ターン増加した。
凶真の追加
この駒を取ると、リトライが無限に可能になるが、この駒が破壊されると敗北する。
元ネタは「鳳凰院凶真」。
元ネタは「鳳凰院凶真」。
一部駒のレアリティの変更
強歩がシルバーレア、終戦がゴールドレアに変更。どちらも敵専用の駒であるためプレイには影響はほとんど無い。
汚忍・空蝉の説明文の修正
主盾に関する記述が修正された。能力自体は変わらない。
広告機能の実装
広告を見ることでピック駒をリロールしたり敗北時にリトライすることが出来るようになった。(回数制限あり)
細かい仕様の変化
- 選択している駒に白い枠線が付くように
- 合計手数の表示が追加
- 振動機能を追加
- 演出を高速に変更可能に
- 敵ターンに「AI思考中…」の文字が追加
- 投了に確認が追加
- 自動駒が一つずつ動くように
- 「あなたのターン」「相手のターン」の表記が廃止
10/13更新
毒龍を弱体化
毒龍の移動範囲が王将→金将に、龍頭の移動範囲が王将→銀将になった。これによって後ろの1列に毒龍が行けなくなったため防御力1で攻められる駒さえあれば勝てるように。鞠男も成りやすくなった。
能力破壊対象がランダムである場合、耐性を持つ駒は選ばれないように
全能が選ぶ際に、ぬにや不沈などの破壊無効が取り消される。師匠とのコンボも取り上げてしまった。
兎庭の能力変更(多分大幅強化)
兎女の雇用数が減少、運営費が2→1に
最初に1人しか雇用しなくなり、最大3人までになった。
紳士の耐久力2倍、貢ぎ金2倍
純粋に強化。2体いれば運営費を賄えるように。
漁師が兎庭を回復するように。
上3つの強化によってほぼほぼ倒産しなくなった。強くね?
周りの歩兵が消されるように
これに関しては弱体化。漁師を作るには必ず報酬の駒か敵駒を生贄にしなければならなくなった。
体力が18→17に
海が1つまでしか存在しなくなるように
自動駒に海を壊されると漁師が全滅するので注意。同アプデで追加された瀬込に逮捕してもらうといいかもしれない。
海豹は単独で盤面に残っていたとしても敗北扱いにならないように
海豹はめっちゃ強いので、無双できると思う。多分
審判が敵の審判を破壊するように
審判が敵の審判を破壊するようになった。
おそらく輪廻が死んだときにお互いの審判が反応して無限に破壊される挙動を防ぐためと思われる。
おそらく輪廻が死んだときにお互いの審判が反応して無限に破壊される挙動を防ぐためと思われる。
全能、聖獣、刺客、乙変、終戦を強化
- 終戦
無敵になった。
- 聖獣
体力が4になった。防御値は増えなくて良かったー。とかいってたら増やされそう
- 刺客
破壊対象が東西南北になった代わりに、同時破壊が二体になった。超強い。
- 全能&乙変
死亡時効果発動がなくなった。龍頭も倒せるようになった。
(実は五条、一撃も同じ強化を貰っている。)
(実は五条、一撃も同じ強化を貰っている。)
バトル開始時の処理順を調整
汚忍の成り変わりが毒龍の龍頭生成よりも後に処理されるようになった。空蝉になると敵の龍頭を増やしてしまうので取って処分した方がよい。また、敵の龍頭の生成が小鳥より先に行われるようになった。
瀬込、藤井の追加
セコムは自動駒を敵味方関係なく場面から消し去る駒。藤井は敵AI無視と攻撃によって受けるダメージをゼロにする。全ての将棋に存在するコマが攻撃力無限、効果無視、死亡時の能力発動無効化になる。
9/8更新
ゴールドレア出現確率上昇
毒龍討伐後はゴールドレアが確定で出るように
純粋にゴールドを引きやすくなった。ゴールド確定はもうちょっと早いタイミングでもいい気はするが……。
レベルを2つ追加
角強襲ステージ・腐敗ステージの間に、生成駒ステージ・ヴァナコンビステージの間にそれぞれ追加。
※ステージナンバーが今後もずれる可能性がある以上ステージは番号ではなく通称で解説したほうがよさそう
※ステージナンバーが今後もずれる可能性がある以上ステージは番号ではなく通称で解説したほうがよさそう
人柱、異論、墨子、寄生、師匠の追加
詳細はいずれそれぞれの駒説明に 以下簡易説明
人柱:コモン。人柱を取った駒を人柱に変える。固定トラップみたいなかんじ。
寄生:コモン。叩いた駒になり変わる。廉価版洗脳といった感じの性能。
異論:ゴールド。イーロン。歩兵削除・王城回復・ゾンビ発生の効果を持つ。本人の性能も比較的高め。
墨子:ゴールド。自陣歩兵を盾兵に変換。本人は防御性能が高い。
師匠:ゴールド。付近の駒を強制的に成らせる。かなり派手な効果。成りで死ぬ・弱くなる駒の存在や、敵駒も対象であることには注意。
人柱:コモン。人柱を取った駒を人柱に変える。固定トラップみたいなかんじ。
寄生:コモン。叩いた駒になり変わる。廉価版洗脳といった感じの性能。
異論:ゴールド。イーロン。歩兵削除・王城回復・ゾンビ発生の効果を持つ。本人の性能も比較的高め。
墨子:ゴールド。自陣歩兵を盾兵に変換。本人は防御性能が高い。
師匠:ゴールド。付近の駒を強制的に成らせる。かなり派手な効果。成りで死ぬ・弱くなる駒の存在や、敵駒も対象であることには注意。
兎庭、厩舎、呪怨、海豹、黒男、真銀、自爆、刺客、女帝の能力を調整
兎庭:もっとややこしく、そして何より使いづらくなった。ポテンシャルは高いままだがそれ以上にリスクが激増し、考えなしに取ると仲間を巻き込んで自陣を壊滅させる。
厩舎:暴馬生成が2ターンに一度になった。純粋なナーフ。
呪怨:なんかやばいことになった。
海豹:敵駒を積極的に狙うように。
黒男:効果無効追加。おそらく兎庭とのシナジーを維持するため。
真銀:耐久+回復能力追加。
自爆:歩兵以外の巻き込みが無くなった。ただ進路妨害にはなるので依然として巻き込みがない場所の方が強くはある。
刺客:AI隠蔽と暗殺対象が周囲9マスに。特定の敵を狙いにくくなったのでやっぱり使いづらい。
女帝:体力が3に。これにより攻撃力2の駒でも3ターンかかるようになり、その間に王城が落とされるように。
厩舎:暴馬生成が2ターンに一度になった。純粋なナーフ。
呪怨:なんかやばいことになった。
海豹:敵駒を積極的に狙うように。
黒男:効果無効追加。おそらく兎庭とのシナジーを維持するため。
真銀:耐久+回復能力追加。
自爆:歩兵以外の巻き込みが無くなった。ただ進路妨害にはなるので依然として巻き込みがない場所の方が強くはある。
刺客:AI隠蔽と暗殺対象が周囲9マスに。
女帝:体力が3に。これにより攻撃力2の駒でも3ターンかかるようになり、その間に王城が落とされるように。
……難易度低下目的のゴールド強化らしいが、軒並み敵としても出てくる駒なのでステージの難易度も上がっているような……?
裏ボスステージでBGMが変わらないように
星鞠で終末は覆せなくなった。
裏ボスステージの難易度向上
毒龍の登場を確認。詳細はまだ。
ハードで裏ボス撃破時の報酬に出ない駒があった不具合の修正
もしや××や××も引けるようになった??
敵駒の能力による攻撃範囲も警告表示するように
真銀とかの奴にもちゃんと表示されるようになった。
乙変ステージが短く終わるように
「終戦」という自殺専用駒が追加。実質、乙変を倒せればクリアできるステージになった。
ハードをクリアしなければ特殊モードを使えないように
通常⇒ハード⇒裏ボスの流れに固定された。