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  • 妄想駒一覧7

将棋ライク攻略@wiki

妄想駒一覧7

最終更新:2025年07月29日 21:35

sushi

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だれでも歓迎! 編集

概要

このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5、及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒。
公式に存在しないので、お気をつけ。あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は妄想駒一覧12に追記してください。
また、新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。

通常

コモンレア

+ 一覧
  • 廃城
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
廃墟と化した王城。
この駒を取ると、以降のバトルは王城の代わりにこの駒が配置されるようになる。
この駒は王城としての機能を失ったので、破壊されても敗北しないし、敵はこの駒を破壊しても勝利しない。つまりこの駒が居る陣営の敗北条件から王城の破壊が消え、全駒されないと敗北しないようになる。裏ボス涙目
敵駒はそんなこと知らないので、最優先でこの駒を狙う。上手く囮に使おう。
また、この駒は王城対象外の能力(黒男の回復など)を受けることができ、王城に対する能力(洗脳の支払い・異論の回復・敵の神風の体力削りなど)を王城の代わりに受ける。この駒が他の王城駒(強城など)に変化した場合でも、廃城の能力は引き継がれる。
ちなみに王城と違って能力無効ではない。あと体力持ち越しモードでも王城と同じように体力を持ち越す。
  • 維持
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒を取得している時、タブが閉じられても次回開いたときに、閉じたときの状態でスタートされる。
  • 成歩
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
最初は普通の歩兵だが、徐々に成長していく駒。
取得したステージから全ステージの合計で5ターンごとに成長する(例えばステージ1を4ターンでクリアすると、ステージ2の1ターン目が合計5ターン目にあたるので1段階成長する...など)。
なおこの駒の「成長」とは独自の効果で、成りとは別物である。

この駒の香車や桂馬版?作れるもんなら作ってみな!(独り言ですすいません)
↓成長一覧(すごい長いです)
+ ...
  • 成歩(Lv.1)
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
レベル1。最初はこの状態。
歩兵と変わらない。
  • 成歩(Lv.2)
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
レベル2。合計5ターン経過でこの駒に成長する。
後ろに行けるようになった。
  • 成歩(Lv.3)
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
レベル3。合計10ターン経過でこの駒に成長する。
横にも行けるようになった。
  • 成歩(Lv.4)
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
レベル4。合計15ターン経過でこの駒に成長する。
移動範囲が金将になった。
  • 成歩(Lv.5)
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
レベル5。合計20ターン経過でこの駒に成長する。
全方位に行けるようになった。
  • 成歩(Lv.6)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御1/体力2
レベル6。合計25ターン経過でこの駒に成長する。
全ステータスが1上がった。あと銀駒になった。
  • 成歩(Lv.7)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御1/体力2
レベル7。合計30ターン経過でこの駒に成長する。
攻撃すると30%の確率で破壊効果を与えられる能力を獲得。
  • 成歩(Lv.8)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御1/体力2
レベル8。合計35ターン経過でこの駒に成長する。
追加で毎ターン前方の敵に1ダメージを与えられるようになった。
  • 成歩(Lv.9)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御1/体力2
レベル9。合計40ターン経過でこの駒に成長する。
さらに追加で毎ターン30%の確率で周囲1マス以内にいる味方1体の体力を1回復できるようになった。
  • 成歩(Lv.10)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御1/体力2
レベル10。合計45ターン経過でこの駒に成長する。記念すべきレベルなので大幅強化。
まず破壊効果と回復効果の確率が30%から70%にアップ。
さらに毎ターン自身の体力も70%の確率で1回復させられるようになった。
  • 成歩(Lv.11)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御5/体力5
レベル11。合計50ターン経過でこの駒に成長する。
ステータスが大幅強化された。
  • 成歩(Lv.12)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御5/体力5
レベル12。合計55ターン経過でこの駒に成長する。
前方の敵に加え横と後ろの敵にも1ダメージを与えられるようになった。破壊耐性が追加された。
  • 成歩(Lv.13)
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御5/体力5
レベル13。合計60ターン経過でこの駒に成長する。
移動範囲が大幅強化された。あと金駒になった。
  • 成歩(Lv.14)
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御5/体力5
レベル14。合計65ターン経過でこの駒に成長する。
破壊効果と回復効果の確率が100%になり、前後左右の敵に与えるものが1ダメージから破壊効果になった。
  • 成歩(Lv.15)
レアリティー:金
ステータス:攻撃10/防御10/体力10
レベル15。合計70ターン経過でこの駒に成長する。
ステータスがさらに強化された。回復系の効果が1回復から全回復になった。
  • 成歩(Lv.16)
レアリティー:金
ステータス:攻撃10/防御10/体力10
レベル16。合計75ターン経過でこの駒に成長する。
毎ターン破壊効果を与える能力の範囲が、前後左右から周囲1マス全体に強化された。
  • 成歩(Lv.17)
レアリティー:金
ステータス:攻撃10/防御10/体力10
レベル17。合計80ターン経過でこの駒に成長する。
移動後周囲1マスに女王を生成出来るようになった。
  • 成歩(Lv.18)
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御99/体力∞
レベル18。合計85ターン経過でこの駒に成長する。
ステータスが最強になった。全ての効果を無効化出来るようになった。
  • 成歩(Lv.19)
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御99/体力∞
レベル19。合計90ターン経過でこの駒に成長する。
破壊効果を与える系の能力が、「破壊効果+99ダメージを与える」になった。防御を貫通出来るようになった。
  • 成歩(Lv.20)
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御99/体力∞
レベル20。合計95ターン経過でこの駒に成長する。
この駒を動かした場合、1ターンで3回行動出来るようになる。
  • 成歩(Lv.MAX)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
最終強化。合計100ターン経過でこの駒に成長する。
盤面のどこにでも移動出来るようになるが、敵王城を攻撃出来なくなる。敵からのダメージを一切受けなくなり、完全無敵になる。
破壊効果を与える系の能力が、「耐性を無視した破壊効果+∞ダメージを与える」になり、範囲は周囲2マスになった。毎ターン、王城除く味方全員の体力を上限を無視して99回復させる。虹駒になったが、おそらく虹駒より強い。

鞠男を遥かに上回る20段階強化でフィニッシュ。ただの歩兵が他の虹駒を超える最強の駒に成長した。
ところでこれってレアリティー詐欺じゃ...

  • 饅頭
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
「今日はプレイヤーが選んだこの駒について解説していくのぜ」「よろしくお願いするわ」
ゆっくり解説する饅頭二人組。この駒は王城を含む敵味方全ての駒に攻撃できる。
攻撃した際、対象の駒の性能や強さ・弱点などについて詳しく解説してくれる。初心者なら非常に助かる駒。

例「この駒は主盾だな。攻撃2/防御9/体力1の銀レアだ。この駒の強みはその非常に高い防御力、そして成りの「ぬに」の圧倒的強さだ。」「ぬにってそんなに強いの?」「ああ。ぬには無敵だから対処が不可能だ。しかも攻撃が9もある。相手の主盾が成ったらほぼ負けだと思え。」「どんな駒で対応するのがいいの?」「今回の手持ちだと、魔女で対応するのがいいな。これは余談だが、主盾とぬには空蝉を回避させずに倒すことができるんだぜ。」
  • 下瀬
レアリティー:普
ステータス:攻撃 1/防御 0/体力 ∞
自爆を取得後にのみ出現 自爆の爆発範囲を周囲3マスにし、自爆の発動条件に周囲1マスの駒が破壊された時を含むようになる。
  • 魔術師
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
魔法使い。自分のターン終了時にランダムな自分の周囲1マスに「魔弾」を生成する。魔法を防ぐ方法を知っているため、魔女の効果を受けない。
  • 魔弾
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
魔法の弾。この駒は他の駒の他の駒を変化させる効果を受けない。自動で進み、敵駒に攻撃すると死亡する。ぶっちゃけるとちょっと変わった強歩。
  • 乱書
レアリティー:普
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
毎ターンランダムに2つ盤上にある漢字を組み合わせて駒名を作る。 駒名がすでにあるものになったとき、駒名生成をやめ、その駒と同じ挙動をするようになる。
たとえば、ヴァナコンビステージで主盾/歩兵から盾と兵を取れば盾兵になるし、女帝ステージで重騎/盾兵から重と盾を取得すれば重盾になる。
  • ひらがな
れありてぃ: こもん
すてえたす : こうげき ぜろ/ぼうぎょ ぜろ/たいりょく いち
このこまは むてきだが いどうが できない。「かんじ」「すうじ」「あるふぁべっと」と いちぶのきごうを、
よめないひとのために すべてを ひらがなに する。もちろん こまの なまえも。
このこまの のうりょくは けっして ほかのこまに そがいされない。
  • 将棋(nanasi作)
レアリティ :普
ステータス :攻撃99/防御99/体力∞
将棋。毎ターン開始時本将棋の駒をランダムな場所に生成するそして20ターン目開始時敵の駒を全て銀将・金将・飛車・竜王・竜馬どれかに変える
  • 水素
レアリティ : 普
ステータス : 攻撃0/防御0/体力1
無色、無味、無臭の気体 極めて軽く、拡散速度が速い。
破壊されると周囲1マスを巻き込む爆発を引き起こす。 移動するたびに"水素の音"が鳴る。

シルバーレア

+ 一覧
  • 速早
レアリティー:金 
ステータス:攻撃8/防御8/体力1 
チンタラしてるとイライラする駒。〇〇ターン目に消えるやら言ってる奴らを速めて1ターンで発動させる。30ターン経ったら相手の駒を全破壊し、城を壊す。ついでに全ての駒に飛車の利きをつける。希望系は流石にキツいので制限無しで15ターン、制限有りで30ターンに能力を発動させる。
神託の完全上位互換。
金駒へお送りされてくださ~い
  • ミッション
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0防御0体力1
「ミッション発動!」
この駒はミッションカードというただのカードなので敵駒にあらゆる方法でこの駒の存在をなくすような攻撃や何かの上書き・破壊行為はされない。(絶体☆)。
毎ターンミッションが2つ発動されていないとき、「今から〇ターン以内に〇〇を〇〇しろ。(例:今から3ターン以内に敵駒を3体破壊しろ。・今から5ターン以内に敵駒の歩兵を5体以上破壊しろ。・今から2ターン以内に4二漁師と移動させろ・・・など)」というミッションを発動させる。
ミッションを達成すると味方ごまが一つ増えたり、敵の駒をランダムに破壊し内部データも破壊し、マス目を消し、神の鉄槌を下したり、王城が100回復したりする。
  • 弱狙
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御∞/体力1
勝てそうな相手にしか勝負を挑まない自動ゴマ
自分の攻撃力≧敵の防御力+敵の体力となる相手にのみ攻撃するが、何らかの方法で敵ゴマが生存すると、∞ダメージを食らって自滅する。
  • 共円
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
この駒、敵王城、自王城と共円となる位置にいる駒を毎ターン一つだけ破壊する。
  • 死旗
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御4/体力4
やったら死ぬ禁忌の行為の総称。バトル開始時、ランダムな敵駒3体(王城・無敵駒を除く)に、
「俺、この戦いが終わったら兎庭に行くんだ…」
と言わせる。その後、4ターン目開始時にその駒は∞ダメージを喰らって死亡する。(無敵の駒は倒せない)
また、敵駒が自分よりレアリティーの高い駒を破壊する際、
「やったか!?」と言わせる。すると破壊されるはすだった駒は破壊されずに生存し、生存した駒は先程受けたダメージ分回復(最大値以上にはならない)し、その敵駒に反撃して自分の攻撃分のダメージを与える。
例:敵の月空が海豹を破壊したら海豹は破壊されずに99回復して月空に87ダメージを与える
  • 茶箱
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0防御∞体力∞
なんでも使える万能箱。段ボールともいう。
この駒は他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
移動不可の駒をこの駒内に収納する。収納されても駒の能力は発動する。
この駒はすべての耐性を有しすべてのこの駒の存在破壊に直結することへの体制も有し、この駒の能力に対する破壊の体制を有し、また、この駒を含むすべての味方駒の駒の位置をマス外にする。(マス外でも味方駒は存在できる。)
  • 三盾
レアリティー:銀
ステータス:攻撃7/防御1/体力10
主盾、副盾に次ぐ、第三の盾。
攻撃を受けた時、攻撃力で防御する。
攻撃の際、追加で2回攻撃する。攻防一体の強力な駒に見えるが、成りが無いし効果は普通に受ける。
この駒は攻撃力で防御するので防御力無視は効かない。あとステータスがナ(7)イ(1)ト(10)。
  • 爆愛
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0防御0~1体力1
ばくはつだー
ボーン!!
バコーン!
ごんがらがっしゃーん!!
爆発が好きな奴。
毎ターン防御力が0か1になって、自爆の効果を持っている駒を爆発させ、周囲の駒に自爆の効果をつけ、なんもないマスに自爆を生成する。
+ 押し入れ
  • チャッカマン
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0防御0体力∞
爆愛の成り。
この駒は破壊されず、ほかの駒の能力を受けない。
周囲の敵駒を自爆させ、味方駒の自爆効果のある駒が移動した後「導線(Σ3)」を生成し、周囲の「導線」を着火する。この駒があるとき自爆駒は破壊されず、ほかの駒の能力を受けない。毎ターン周囲の自爆効果もちを爆発させ、周囲の駒に自爆の効果をつけ、ないもないマスに自爆を生成する。味方の「自爆」が成ると「爆弾(Maricra製)」に変化する。
  • 爆弾
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0防御0体力1動範囲:周囲1マス
移動範囲:
爆発範囲:
手動移動不可。
毎ターン開始時、ランダムに移動する。
また、毎ターン終了時、爆発範囲内に敵の駒があるとき、自爆して爆発範囲の駒を敵味方問わず吹き上げて95%の確率で破壊し、5%の確率で成らす。また、どこかの特攻隊や準特攻隊と異なり、自爆しても自身は破壊されない。
  • 導線(Σ3制)
レアリティー:茶?
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒がダメージ受けた時、周囲1マスの駒に11ダメージを与える。
  • 魔核
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
かつて実験に使われてたやつ。
バトル開始時、周囲1マスに「負棒」を生成する(空きスペースがない場合、上書きする)。
「負棒」による破壊能力を受けない。
5ターンの間、「負棒」が攻撃してこない場合、青くなって周囲8マスの駒を敵味方関係なく破壊する。
  • 負棒
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御0/体力5
実験に使う大事なもの。
「魔核」にも攻撃できるが、その時だけ0ダメージになる。
他の駒の能力を受けず、攻撃時、対象を破壊する。
見えていないが、横には4マスまで移動可能。
  • 義理
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御2/体力1
本命じゃない方のチョコ。
毎ターン終了時、王城を含むランダムな味方駒1体に義理チョコを渡し、体力を1回復させる。(最大値以上に回復できる)
ただし、21.4%の確率で本命じゃなくて義理なことにショックを受け、逆に防御無視の2ダメージを受ける。贅沢なやつ
ダメージ効果耐性を持つ駒は無効化出来る。
同じ駒に再び義理チョコを渡すことはない。
一見、ハイリスクローリターンな微妙駒だが…?
+ ...
  • 本命
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
全男子共通の夢。
義理を所持した状態で終末系のステージに到達した際、最後の戦いを前に、義理が自分の気持ちに正直になることでこの駒に進化する。
この駒は移動範囲に関係なく全ての味方駒に攻撃でき、敵には攻撃できない。また、この駒は無敵である。
一度だけ攻撃対象の駒に本命チョコを渡すことが出来る。本命チョコを貰った駒は嬉しさのあまり、全てのステータスが∞になり、(しかも攻撃は一撃と同じ∞)敵からの全ての攻撃・効果を無効化するようになり、葬送と女王の移動範囲が追加され、その駒が持つ全てのデメリット効果が帳消しになる。しかも前から所持していたメリット効果は引き継がれる上、その駒が生成した駒なども同様の恩恵を受けることが出来る。本命チョコすげぇ
ちなみにこの効果、味方なら誰にでも付与できるので、王城にも付与することが出来る。
  • 貯古
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御2/体力14
「ハッピーバレンタイン!」(10日くらい早い)敵含む全ての駒(王城を除く)は全駒人気投票の票数÷3(小数点以下切り捨て)個のチョコレートを貰い、その数だけ体力が回復する。しかし、チョコを1個ももらえなかった哀れな駒は悲しみのあまり2ダメージ(防御可)を受ける。
要するに人気のあまりない駒を消し飛ばし、全体的に体力を増加させる駒である。主盾チョコ111個もらえるのどうかしてるだろ
ちなみに、チョコレートの漢字表記はいくつか種類がある。
  • 神託
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力5
ターン終了時、追加で2ターン経過する。あなたは50ターン目に、王城に500ダメージを与える。

ターン経過を早められる駒。「数ターン経過したら」のような駒とこれを組み合わせると相性がいい。
例えば乙変を組み合わせれば3ターンで発動する事が出来る。
元ネタはローグライクカードバトルの「滅びの神託」。
  • 襟過
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
「返還するっピッ!!」
とにかく返還してほしい駒 味方の駒が敵に回った時、強制的に味方に戻す。対腐敗にめっぽう強い。
  • 節分
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
2月の恒例行事。この駒は「鬼」と名がつく駒に攻撃する時、攻撃が10倍になる。ただし「福」と名がつく駒に攻撃する時、この駒の攻撃は0になる。
移動後、周囲ニマス以内の敵一体に豆を投げつけて1ダメージを与える。(鬼駒に対しては10倍のダメージ 福駒に対しては0ダメージ)
毎ターン終了時、周囲一マスの王城を除く味方に豆を食べさせて体力を1回復させる。(最大値以上にはならない)
  • 強化
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0防御0体力1
バトル開始時、王城の体力を2、防御を1増やす。
  • 動止
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0防御0体力1
味方の自動移動を含む駒を1ターンの間動かなくする代わり、王城を含む味方駒の体力を1増やす。
  • 連鎖
レアリティー:銀
ステータス:攻撃?防御0体力1
手動移動不可。
敵味方関係なく盤上の駒が動いたり駒の効果が発動したりしたとき、この駒もランダムに動く。
また、一度動くたびに攻撃力が1づつ上がっていくが、毎ターン1に戻る。
  • ぬぬ
レアリティー:銀
ステータス:攻撃?/防御1/体力1
首を回すのが趣味のボカロPの常識性能版。盤面上の駒の読みにある「ぬ」の数が攻撃力になる(自身も含まれるため攻撃2は保証される)。移動後、元いた場所に「ぬ」を生成する。
ぬの生成によりいくらでも攻撃力が上がるが、出しすぎると邪魔になるので注意。
  • ぬ
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ぬ。
  • 爆魔
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力1
やべー爆弾魔。
2ターン毎に「自爆」を周囲1マス以内に召喚する。
自身が破壊されたとき、周囲2マス以内の駒を道連れにする。(99ダメージ+破壊効果)
  • ただの剣
レアリティー:銀
ステータス:攻撃∞防御1体力1
ただの剣。
ナノに一撃と同じタイプの攻撃力を有す。
3ターン後に死ぬ。
また、毎ターン15%の確率で「無料(ただ)の剣」になる。
しかし、この駒で合計10体の敵駒を破壊すると、敗北するまで毎試合「穢れた劒」に変化する。
+ 押し入れ
  • 無料の剣
レアリティー:金かなぁ
ステータス:攻撃1防御0体力1
無料だよ
味方が味方にダメージを与えなくなる。(審判等)(SEC〇Mは汚人と隊長と機兵などの味方駒に攻撃しなくなる)(無料だから)
  • 穢れた劔
レアリティー:金
ステータス:攻撃0防御1体力1
太古から存在した劔。
Level1~3で入手できる。
心を1穢す代わりに1ターン任意の駒の攻撃力を一撃と同じ∞にし、攻撃時対象の内部データを数字も含め0という文字に置き換える能力もつける。
しかし、心の穢れに応じデバフも付く。
+ デバフ集
心の穢れ*(値に応じてデバフがつく。一度穢れると敗北するまで永久に穢れ値が保たれる。)
1-たまに敵の攻撃が2増える。
5-たまに自動移動をふくめた味方駒が移動範囲外にいどうする。
10-味方が味方に与えるダメージが1~3増加し、たまに敵の攻撃で一撃と同じ∞ダメージ食らうようになる。
11-3ターンごとに盤上の味方駒の位置とその移動範囲内しか見えない状態が発生する。
12-3ターンごとに駒を移動させランダムな敵駒にダメージを与えなければならない。与えられなければ、王城が1ダメージ受ける。
15-毎ターン「朝食はパンご飯どっち」みたいな質問をされてみんなが多く選んでいる方(多数派)を選ぶと敗北する。闇のゲームの始まりだぜ
20-ラグくなる
21-お使いの端末が熱くなる
22-たまに広告が画面いっぱいに出てくる
23-駒を動かすたびに10%の確率で「ラン ラン ルー(〇ね 死〇 〇えろ)」という効果音が爆音で流れ敗北する。理不尽
例-心の穢れ7の場合はたまに敵の攻撃が2増え、たまに自動移動をふくめた味方駒が移動範囲外にいどうする。
また、30%の確率で毎ターン味方の駒のうちランダムな1~999個に耐性を無視した∞ダメを与えることがある。
そんな穢れた剱だが、、
  • 真なる勇者
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞防御∞体力∞
この駒は「穢れた劒」が一度も心を穢さずに「終」か「末」という名のある駒が盤上にある時に変化して出現する。
補足をすると、この駒はもともと太古に存在していた勇者の劒であったが、その勇者が終焉に負け、勇者は魂となり劒は穢れてしまったという過去があった。
そして、プレイヤーの心を汚さないという清さ・終末と戦うという決意の2つによって劔が変化し勇者の魂が舞い戻り復活した。そんなことどうでもいいし前置きなげぇよ。
この駒は他の駒の能力を受けず攻撃によって受けるダメージを0にし、対存在抹消耐性を有し、対内部データ干渉耐性を有し、攻撃時対象を破壊・内部データを0という字に置き換える。
またこの駒は存在がないので任意の駒を飛び越えられる。そして毎ターン開始時盤上のレアリティーが普の駒の数だけ自動移動する。(敵駒優先)。
  • 二字
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
駒の文字数に厳しい駒。
名前が「三文字」以上の駒(読みの文字数ではなく駒の表記上の文字数)を防御・耐性を無視して
一撃で破壊する。この効果は敵味方を問わず、バトル中常に発動する。
あほうや某ℵ∞みたいなチート勢には流石に勝てない。
なお、敵にも味方にも三文字以上の駒がいる場合、先に敵から一撃破壊する。
  • 守株
レアリティー:銀
ステータス:攻撃 1/防御 0/体力 ∞
そこへ兎が跳んで出て〜ころり転げた木の根っこ〜
試合開始時、盤の中央付近に「株」を生成、株が他のコマを破壊すると動かなくなる。株が破壊されるとこの駒も破壊される。
  • 株
レアリティー:銀
ステータス:攻撃 0/防御 0/体力 2
兎走リテ株ニ触レ、頸ヲ折リテ死ス
攻撃を受けた時、攻撃主を破壊する。 また、攻撃によって受けるダメージを1にし、毎ターン終了時に体力を1回復する。
  • 恋愛
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
キューピッド。
バトル開始時、ランダムな敵駒2つを恋人(名前はそのままに駒の色がピンクになる)にする。恋人はどちらかが死ぬと相方も死ぬ。
  • 法王
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御4/体力8
思いやりを示すアルカナ。相手の効果を一切受けない。毎ターンの始めに思いやりの力で味方全体の各ステータスを1増やす。
  • 女教皇
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
落ち着きを示すアルカナ。この駒がいるかぎり、相手は戦意が弱まり、移動範囲を1段階縮小される。(歩兵などの一定マス進める駒は進めるマスが-1され、飛車などの一方向にならどこまでも進める駒は元々進める方向に3マス進める状態になる)
  • 良取
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃?/防御?/体力?
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良いとこ取りをした駒。各ステータスの数値が自軍の中で最高のステータスを持つ駒と同じになる(各ステータス違う駒から参照できる)。移動範囲も同様に決まる(直線移動は3マス分とする)。同率の場合はランダム。ステータスを取ってきた駒が死んだ場合、その駒のステータスは利用できなくなる。
主盾がいたら防御9を取ってこれるし、疑似的に桐生の2体目を獲得することもできる。
  • 積数
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃?/防御1/体力2
この駒の攻撃力は、1番近い敵駒までの距離と、2番目に近い敵駒までの距離をかけた数字になる。攻撃力の変更は移動後に行われる。

...意味が分からないと思うので説明する。
(赤がこの駒、青が敵駒)
この盤面の場合、1番近い敵駒までのマス数は1、2番目に近い敵駒までのマス数も1なので、
1×1=1で攻撃力は1となる。
次にこの盤面の場合、1番近い敵駒までのマス数は1、2番目に近い敵駒までのマス数は√2なので、
1×√2=√2で攻撃力は√2となる。攻撃力が無理数は草
こういう盤面だと√5×2=2√5ということになる。攻撃力2√5とは

要するにこの駒は近くに敵駒が居ないほど攻撃力が高くなる。ちなみに敵駒が1体しか居ない状況になると、2番目に近い駒が0ということにされ攻撃力が0になる。
あとこの駒は掛け算をするのに何故か移動範囲は足し算(+)という謎のギャグ付きである。

元ネタは「14 Minesweeper Variants 2」のルールの1つ、「2P(積)」。
  • 突破
レアリティー:銀
ステータス:攻撃9/防御1/体力3
この駒の前の駒を破壊する。移動したら、半径2マスの駒を破壊する。(おまけ)ついでに全ての駒のステータスを限界突破させる(本命)自爆の上位互換
  • 岩猫
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御3/体力50
岩の猫。ぶつかると砕け散る。直接攻撃以外全てと割合ダメージを無効化する。味方駒ならいくらでも通り抜けることができる。攻撃すると、攻撃した駒の前まで移動し、移動不可になり、次のターン砕けて破壊される。
砕け散ること以外は完璧な駒。体力がかなり高く、聖剣や海豹でなければびくともしない。効果ぬきだと十三レベルで強いが、砕け散るというデメリットでバランスを取っている。取れているかなぁ?
元ネタはにゃんこ大戦争の「ごろにゃん」
  • 透岩
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ステルスなロック。
バトル中に新たに生成された敵駒に防御を無視して2ダメージを与える。
元ネタはポケモンの技「ステルスロック」
  • 奇審
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
「ちょっと ちょっと!!今のは無効!!」敵ゴマが成ったときその駒を、成る前の状態/位置に戻す。 
こんな卑怯な手段を使っているので当然批判される。よって試合開始時自陣で最も体力の多い駒が1ダメージを喰らう。
  • 行扉
レアリティー:銀
ステータス:攻撃4/防御1/体力1
"Go to a door!! Can you walk?" 
手動移動不可 毎ターンランダムに移動する。ただし、攻撃範囲内に金に関係する駒がいればその駒を狙う。 
周囲1マスの駒に危険を知らせて防御を一時的に1上げさせる。
  • 猫団
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
猫の形をした3色団子 めちゃくちゃサクサク動くようにする駒
この駒を取得するとFPSをいじったり、外部のサイトを埋め込んだり多くのことが出来るようになる。
元ネタはTurboWarp(?)
  • 範攻
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力5
範囲攻撃できる駒。攻撃時、周囲1マス以内の敵駒にも3ダメージを与える。
範囲攻撃できるだけだが、他のステータスも優秀なので雑に使っても強い駒。
  • 金花(凍った焼肉のタレ作)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃6/防御0/体力2
*キミの いちばんの トモダチさ!
致死量のダメージを受けた際に、一度だけ体力1で耐える。
毎ターン、花の弾…なかよしカプセルを送りつけてランダムな敵1体に6ダメージを与える。
+ この駒がいる状態でステージ14をクリアすると…


*キミは ほんとうに バカだね。
  • 巨花
レアリティー:金
ステータス:攻撃12/防御30/体力80
「金花」がいる状態でレベル14をクリアすると特殊ステージに行く。そこでこの駒となり、敵になる。 
バトル開始時、敵の駒を全て破壊し(王城含む)、「決意」を敵に召喚する。(尚この際、「決意」が破壊されると敗北するようになる。)
毎ターン、「花弾」か「葉行」か「自爆」か「茎中」を召喚し、ランダムな敵駒1体に浴びせる。
7ターン毎に、取り込んだソウルの攻撃を浴びせる。
6回その攻撃をクリアすると、この駒の防御力を0にする。
+ ソウルの攻撃一覧
ソウルの名前 攻撃方法
にんたい 邪剣を2マス幅ごとに召喚し、同じ動きでランダムに動かす。
ゆうき 手袋を円環状に並べる。
せいじつ 立靴を横並びにし、上下に動かす。
ふくつ 様々な駒を動かす。
しんせつ 燃焼を大量にばらまく。
せいぎ 照銃でランダムな位置を狙う。
それぞれの攻撃の中、どれかが「行動」になり、それを踏むと、一部駒が変化する。

ゴールドレア

+ 一覧
  • 3R
レアリティー:金
ステータス:攻撃0防御0体力1
持続可能うんたらかんたらに出てくるやつ。「持続可能うんたらかんたらのやつ。(それSDGsじゃね?)」という会話もあった
すべて何かするには代償がつきものなので試合開始時王城の体力が4分の1になる。
極限まで修理して駒を使用するので、王城を含むランダムな3つの味方駒が毎ターン体力を1回復する。
そして極限まで再使用するので、駒が破壊されても3回復活する。
そして極限まで駒を再利用するので敵駒を含むすべての駒のうち破壊され復活しなかった駒のステータスが王城を含むランダムな駒にランダムにプラスされる。禁句:森林破壊は楽しいZOY
  • 貴方
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力
この駒の効果が発動している間、敗北しても試合が続行し、「●●すると敗北する」駒は、
「●●している限り敗北する」となる。
もし敗北しているなら、自分はパスしかできなくなり、勝利できない。尚この駒の効果はこの駒と自分が操作しなくても行動を起こす駒がいなければ発動しない。
元ネタはBABA IS YOUのTEXT「YOU」
+ ステータス合計150シリーズ速早追加
ステータス合計が150の金駒だが、他より出てくる確率がとても低いという設定の妄想駒。あとこの中は下に下に追加していくつもりなのでよろしく。
  • 超兵
レアリティー:金
ステータス:攻撃50/防御50/体力50
かなり強い兵士。他の駒の効果を受けない。毎ターン開始時、体力を5回復する(体力上限を超えない)。体力が最大体力の20%以下のとき、攻撃力が2倍になる。
記念すべき初の150シリーズの駒。最初の駒ということでステータスは全て50になっている。この50というのが絶妙で、聖剣の攻撃をギリギリ1発耐えるようになっている。低確率故のぶっ壊れを楽しもう。
  • 攻撃
レアリティー:普
ステータス:攻撃149/防御0/体力1
ステータス合計150シリーズ第二弾。別の作者(NotAPro)が勝手に乗っかっているだけ
せっかくある150を攻撃に全振りしてしまった駒。攻撃は強いが、防御がないし、効果耐性もないので、レアリティーはコモンとなった。
  • 爆槍
レアリティー:金
ステータス:攻撃120/防御0/体力30
ステータス合計150シリーズ第3弾。
爆発する魔法製の槍を投げる駒。他の駒の効果を無効化し、20%の確率で受けたダメージを無効化する。槍に何かが当たると爆発する仕様で近距離で殴るととても危ないので移動範囲の駒を攻撃できない。代わりに攻撃限定範囲がある。槍を投げて攻撃するので反射ダメージを受けない。体力が1のとき、攻撃力を10倍にする。10%の確率で与えるダメージが5倍になる。攻撃に成功すると攻撃した地点から周囲2マス内の敵駒にも同じダメージを与える。
攻撃タイプの150シリーズの駒。高い攻撃を持っているが、どこぞの149と違って結構強い効果を持っている。わりとこのシリーズは持っている効果が重要になってくる攻撃範囲の癖はかなり強いが、うまくいけば6000ダメージを25体に与えることができる。は?接近されると無力なので他の駒で守りながら使おう。
  • 超重
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御50/体力100
ステータス合計150シリーズ第4弾。超重量級装備を着ている駒。直接攻撃によるダメージ以外全てと割合ダメージを無効化する。受けるダメージを90%軽減する。(小数点以下切り捨て)移動時、周囲2マス以内の敵駒を破壊する。攻撃時、対象を物理的に破壊する。体力が最大体力の50%以下のとき、防御力が2倍になる。
防御タイプの150シリーズの駒。装備が重すぎて近くの駒は衝撃波だけで砕け散り、攻撃された駒は物理的に破壊されてしまう。防御方面がかなり高く、149ダメージをたったの9ダメージに抑えてしまう。たった...?さらに体力が減ると防御が増えるので、敵からしたら絶望ものである。機動力が絶望的にないので王城の回りをうろうろさせておこう。
  • 巨盾
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御149/体力1
でっかい盾を持っている駒。重いので引きずるので精一杯。防御を無視されず、直接攻撃によるダメージ以外全てを無効化する。この駒は攻撃することができない。盾がデカすぎるあまり周囲1マス以内への敵駒からの攻撃を全てこの駒が食らう。死亡時持っていた盾が倒れ、前方の3×3の範囲内の駒を物理的に破壊し、2マス前の前方に「大盾」を生成する。
防御タイプの150シリーズの駒。防御が異常な程にあるので大抵の攻撃を弾くことができる。攻撃ができないのでそれだけだと無能だが、近くの駒の攻撃が引き受けることができるので王城や乙変などの守りたい駒を守ることができる。大盾を生成するときは範囲内の味方駒も破壊してしまう点に注意。
  • 大盾
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御100000/体力100000
でけえ盾。デカすぎるあまりこの駒は3×3の範囲を占領する。効果を受けなく、いかなる方法でもこの駒を移動させることはできない。一応壊せなくはない。
  • 超月
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御48/体力3
ステータス合計150シリーズ第6段。強化された月空。他の駒の効果を受けない。攻撃時、相手の防御や効果を無視する。攻撃対象の名前に「邪」、「魔」など闇や悪に関係ある文字が入っているなら、その駒を耐性を無視して排除する。30%の確率で与えるダメージを10倍にする。
バランスタイプの150シリーズの駒。邪神絶対殺すマン。たまに強大な一撃を出せる。防御や効果を無視するので大抵の駒をワンパンできるが、残念ながら超重はギリギリ耐えられる。他が狭いだけだが150シリーズの中では広い範囲を移動できる。
  • 超魔
レアリティー:金
ステータス:攻撃99防御3/体力48
ステータス合計150シリーズ第7段。力が増した逝魔。受けるダメージを90%軽減し、致死ダメージの受けたときに一度だけ体力を最大まで回復する。攻撃時、対象を耐性を無視して破壊する。攻撃対象の名前に「聖」、「月」など光や正義に関係ある文字が入っているなら、その駒の耐性の強度に関わらず破壊する。体力が最大体力の80%以下のとき、攻撃力を2倍にする。
バランスタイプの150シリーズの駒。聖神絶対殺すマン。体力が減ると力が増す。超月と追を成しており、防御と攻撃の数値が反対になっている。耐性を無視するので大抵の駒を破壊できる。他が狭いだけだが超月と同じく、150シリーズの中では広い範囲を移動できる。
  • 中立
レアリティー:金
ステータス:攻撃50/防御50/体力50
ステータス合計150シリーズ第8段。
今どきの妄想駒では珍しく何の能力も耐性も持たない比較的安定した駒。
言われて超兵の下位互換だと気付いた
  • 極端
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御-2147483496/体力1
ステータス合計150シリーズ第9段。
攻撃力に全振りし、防御力を代償にした駒。
攻撃力は一撃のと同じ効果を持つ。金将の動きするクソザコ一撃
防御がアレなのでもちろん一発で倒れる。
  • 補塔
レアリティー:金
ステータス:攻撃-50/防御100/体力100
ステータス合計150シリーズ第10段。バフをかける塔。効果を受けず、防御を無視されない。周囲3マス以内の味方駒に常時バフをかけれる(範囲外に出るとバフの効果は消える)。この駒を右クリックすると色が変わり、バフの種類も変わる。
効果は以下の通り
色 バフの種類
金色 効果無効
赤色 攻撃力2倍
青色 被ダメージ50%軽減
緑色 毎ターン開始時体力1回復(上限をこえる)
橙色 ダメージ、効果以外全て無効
サポートタイプの150シリーズの駒。味方にバフをかけてくれる。防御も体力も高い。その分攻撃が低いが、使わないので実質無いようなもの巨盾「ちょっとずるくないすかね」バフもわりと強力なので、サポート専用駒として相応しい性能。
  • 妨塔
レアリティー:金
ステータス:攻撃-50/防御100/体力100
ステータス合計150シリーズ第11段。デバフをかける塔。効果を受けず、防御を無視されない。周囲3マス以内の敵駒に常時デバフをかけれる(範囲外に出るとデバフの効果は消える)。この駒を右クリックすると色が変わり、デバフの種類も変わる。
効果は以下の通り
色 バフの種類
金色 効果封印
赤色 攻撃力0.5倍
青色 被ダメージ2倍
緑色 毎ターン開始時体力1減少(防御を無視する)
橙色 毎ターン開始時10%の確率で敵駒を確殺(無効不可)
サポートタイプの150シリーズの駒。敵にデバフをかけてくれる。補塔の様に防御も体力も高い。同じくその分攻撃が低いが、使わないので実質無いようなもの巨盾「あんたもか」デバフもわりと強力なので、サポート専用駒として頼もしいしい性能。
  • サメ
レアリティー:金
ステータス:攻撃100/防御25/体力25
ステータス合計150シリーズ第12弾(非公式)鮫の周りにはトルネードがあるので周りに3ダメージ(防御無視)で与え、吹き飛ばす。もしかして シャークネード。あと口から防御無視ビームを出し、4ダメージ与える。
  • 霊鎌
レアリティー:金
ステータス:攻撃44/防御66/体力40
ステータス合計150シリーズ第13段。幽霊を無に帰す鎌。他の駒の効果を受けない。移動範囲内の駒を攻撃できない。攻撃対象の駒がスピリチュアルに関係がある場合、その駒を確殺する。攻撃時、対象の周囲1マス以内の敵駒も攻撃する。10回以上攻撃した駒を確殺する。
バランスタイプの150シリーズの駒。今、移動範囲が思ってたのと違うと思った人、先生怒らないから正直に手を上げなさい癖しかない移動範囲を持っているが、効果が非常に強力で、攻撃した駒の近くの駒も攻撃する。さらに効果により攻撃した駒でも効果が発動するので、そのへんの敵駒を狩り尽くすことができる。ダメージが通らなくても確殺でどうにかなるので150シリーズの中でトップクラスの強さを誇る。
  • 攻転
レアリティー:金
ステータス:攻撃150-現在の体力/防御0/体力150
ステータス合計150シリーズ第14弾。ダメージを攻撃に転換する駒。他の駒の効果を受けない。150から現在の体力の数値を引いた数値を攻撃にする。この駒を右クリックすると、体力が1回復する(上限を超えない)この回復は1ターンに最大5回まで使用できる。
調節タイプの150シリーズの駒。純粋に体力が150ある体力タイプではなく、受けた分のダメージをそのまま攻撃にする。例えば体力が20のときは攻撃は130だし、体力が143のときは攻撃は7になる。回復させることもできて自分で体力をある程度調節できるので活用して望んだ火力を出そう。
  • 瞬皧
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
「こんにちは!私は瞬皧です!!よろしくお願いいたします。」
最高のAIを目指す平凡なAI。この駒は将棋ライクのルールに抵触しない範囲で、プレイヤーに様々なサポートをしてくれる。
王城の周りに障壁を生成したり、主盾を即座にぬにに成らしてくれたり、敵駒に王手をかけられたときにその駒に破壊効果と99ダメージを与えてくれたりする。もし破壊されても死亡時効果のていで復活出来る。なお死亡後効果を無視する破壊だと普通に機能停止する。
まだ未熟なので虹駒の力(一撃の∞ダメージなど)は扱えず、味方王城は3までしか回復できず、敵王城にも2ダメージまでしか与えられない。十分強いけど
また強制勝利やデータ書き換えやハッキングも出来ないが、逆にそのおかげでチートメタを回避することができる。
ちなみにこの駒は永皧等とは別の作者が作っている。
まだ未熟なので暗号で会話はしてこない
  • 執着
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
自分のターン中に味方の駒が死ぬとき、体力1で復活する。

自分のターン中であれば何があろうと復活する。
例えば自爆が行動して死亡しても、自身の全能に破壊されても蘇るチート性能(他の妄想駒には劣るが)。
元ネタはローグライクカードバトルの「生への執着」
  • 創翼
レアリティー:金 
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒は戦闘開始時と復活時に破壊される。
この駒が破壊されたとき、虹と敵専用駒を除くランダムな駒3つから、プレイヤーは一つ選び召喚する。召喚された移動可能な駒は、動かされなかったターンに攻撃範囲にある駒を優先して自動で1回動いた後、破壊される。この駒は、味方駒が、8回動くたびに、復活する。元ネタは、ローグライクカードバトルの創生の翼。
  • 寿限無寿限無五劫の(ry (110文字)
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御1/体力100
恐らく日本で一番有名な名前が長い人。
名前に生命関連のものが多いせいか体力が高い。
バトル開始時、自己紹介をして敵駒をうんざりさせ、全ての敵駒の攻撃を1下げる。
名前が長い駒が多い一覧7を更に圧迫してしまうので名前は省略している。(某ページの文字数ランキングでフル記載してます)
  • 動暑
レアリティー:ピンク(固有色)
ステータス:攻撃99/防御0/体力10
あっつい…暑くて干からびそう… 動いてないのに暑いよ〜!
毎ターン、動いた敵駒は暑くて干からびるので99ダメージと破壊効果を与える。(自動駒も対象。)
暑くて干からびそうなのはこの駒もなので、毎ターン、この駒の体力が1減る。移動範囲的に暑くて干からびそうなんじゃないのか
元ネタはブルーアーカイブのネットミーム「動いてないのに暑いよ」。
  • 連発
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
この駒が存在する限り、味方の駒の効果は何度でも発動し続ける。
バトル開始時発動する効果は毎ターン発動するし、回数制限も無くなる。
1ターンあたりの発動回数が増える効果では無く、回数制限が無くなるだけなので注意。
  • 穢れた劔
レアリティー:金
ステータス:攻撃0防御1体力1
太古から存在した劔。
Level1~3で入手できる。
心を1穢す代わりに1ターン任意の駒の攻撃力を一撃と同じ∞にし、攻撃時対象の内部データを数字も含め0という文字に置き換える能力もつける。
しかし、心の穢れに応じデバフも付く。
+ デバフ集
心の穢れ*(値に応じてデバフがつく。一度穢れると敗北するまで永久に穢れ値が保たれる。)
1-たまに敵の攻撃が2増える。
5-たまに自動移動をふくめた味方駒が移動範囲外にいどうする。
10-味方が味方に与えるダメージが1~3増加し、たまに敵の攻撃で一撃と同じ∞ダメージ食らうようになる。
11-3ターンごとに盤上の味方駒の位置とその移動範囲内しか見えない状態が発生する。
12-3ターンごとに駒を移動させランダムな敵駒にダメージを与えなければならない。与えられなければ、王城が1ダメージ受ける。
15-毎ターン「朝食はパンご飯どっち」みたいな質問をされてみんなが多く選んでいる方(多数派)を選ぶと敗北する。闇のゲームの始まりだぜ
20-ラグくなる
21-お使いの端末が熱くなる
22-たまに広告が画面いっぱいに出てくる
23-駒を動かすたびに10%の確率で「ラン ラン ルー(〇ね 死〇 〇えろ)」という効果音が爆音で流れ敗北する。理不尽
例-心の穢れ7の場合はたまに敵の攻撃が2増え、たまに自動移動をふくめた味方駒が移動範囲外にいどうする。
また、30%の確率で毎ターン味方の駒のうちランダムな1~999個に耐性を無視した∞ダメを与えることがある。
そんな穢れた剱だが、、
  • 真なる勇者
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞防御∞体力∞
この駒は「穢れた劒」が一度も心を穢さずに「終」か「末」という名のある駒が盤上にある時に変化して出現する。
補足をすると、この駒はもともと太古の勇者の劒であったが、その勇者が終焉に負け、勇者は魂となり劒は穢れてしまったという過去があった。
そして、プレイヤーの心を汚さないという清さ・終末と戦うという決意の2つによって劔が変化し勇者の魂が舞い戻り復活した。そんなことどうでもいいし前置きなげぇよ。
この駒は他の駒の能力を受けず攻撃によって受けるダメージを0にし、対存在抹消耐性を有し、対内部データ干渉耐性を有し、攻撃時対象を破壊・内部データを0という字に置き換える。
またこの駒は存在がないので任意の駒を飛び越えられる。そして毎ターン開始時盤上のレアリティーが普の駒の数だけ自動移動する。(敵駒優先)。
  • 正義(クラト)
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御2/体力3
手動操作不可。この駒は「邪」、「魔」など、悪を想起させる駒からの効果を受けない。この駒は「邪」、「魔」など、悪を想起させる駒に向かって勝手に進んでいき、勝手に攻撃する。
+ しかし……
「邪剣」か「逝魔」を破壊すると瘴気に呑み込まれ「堕義」になってしまう。
「堕義」レアリティー:金 ステータス:攻撃5/防御3/体力4
瘴気に呑み込まれて堕ちた正義。手動操作不可。敵味方問わず攻撃範囲に居る駒に攻撃していく。しかも「正義」より強くなり、邪剣の「この駒が攻撃した駒を破壊する」効果を持つからかなり厄介。「聖剣」か「月空」を破壊すると正気に戻って「正義」に戻る。
  • 運命
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒はいかなる効果を受けない。この駒が存在する限り、1つの行動を行うのに同じところを2回クリック/タップする必要があるが、1回タップするとその行動をした場合の次の相手AIと自動駒の動きを見ることが出来る。
  • 隠者
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒はいかなる効果を受けない。この駒の居るマスは相手AIや自動駒に盤外と扱われる。つまり、この駒を一列に並べれば強歩や張飛、張角など、飛び越せない駒は完全に防げる(こんなことは普通ありえないが)。
  • 憲法の番人「最高裁判所」
レアリティー:金
ステータス:攻撃0防御0体力∞
必殺!憲法の番人「最高裁判所」発動!!
この駒は他の駒の能力を受けない。
この駒は味方駒の体力を憲法にのっとて毎ターン1づつ回復する。
また、「審判」も毎ターン味方の駒の体力を1づつ回復するようになる。
そして自陣に侵入した駒に今まで味方駒が回復した駒に等しいダメージを与える。
  • W主
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
初代公式チェスチャンピオン。毎ターン終了時、チェスの駒が真の力を取り戻す。他の駒の能力を受けず、敵AIの攻撃対象にならず、攻撃によって受けるダメージを0にする。この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。
藤井に似た駒。というか似せた将棋駒なら成があるし使い道があるが、本家チェスには成なんてポーン以外存在しないので(正確にはプロモーション)もはや弱体化まである。
元ネタは近代チェスの父と呼ばれる「ウィルヘルム・シュタイニッツ」
  • ナイト
レアリティー:銀
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1
真の力を取り戻した騎馬、重騎。チェスに「効果」なんてものはあんまりないので、ほかの駒の能力を無視する。チェスに「防御力」「体力」などという概念は存在しないので、この駒の攻撃はあらゆる駒の防御、体力を無視する(無敵の駒は倒せない)。この駒によって破壊された場合は、死亡時に効果を発動できない。
  • クイーン
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1
真の力を取り戻した女王、女帝、女傑。チェスに「効果」なんてものはあんまりないので、ほかの駒の能力を無視する。チェスに「防御力」「体力」などという概念は存在しないので、この駒の攻撃はあらゆる駒の防御、体力を無視する(無敵の駒は倒せない)。この駒によって破壊された場合は、死亡時に効果を発動できない。
  • 幼剣
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1
「デュクシ!」
子供の最終奥義その2。名前に「幼」「小」等の子供を連想させる文字が含まれている味方駒の攻撃を∞にする。この効果はこの駒が存在する限りバトル中常に発動する。
あくまで真の将棋駒レベルの∞なので無敵の駒は倒せない。
  • 幼盾
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力1
「はいバリアー!」
子供の最終奥義。名前に「幼」「小」等の子供を連想させる文字が含まれている味方駒の防御を∞にし、破壊・変化無効を付与する。この効果はこの駒が存在する限りバトル中常に発動する。
体力は∞にならないので無敵ではない。なので防御無視ダメージとかは普通に食らう。
  • 訓練
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力2
歩兵たちを訓練する駒 毎ターン終了時、味方の歩兵を練兵にする。 
攻撃によって受けるダメージを0にし、毎ターン終了時体力が1回復する。また、他のコマの能力を受けない。
  • 練兵
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
訓練を受けた歩兵 他のコマの能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを1にする。
  • 球体
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
これが球体、最も完璧です。 完璧なので他のコマの能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 
この駒だけ特有の3Dモーションが用意されている。
  • 剛毅
レアリティー:金
ステータス:攻撃15/防御15/体力15
力を示すアルカナ。シンプルに強い。
  • 戦車
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御10/体力10
ゲーム開始時に前方に居る味方駒を破壊する。毎ターン終了時に目の前が開いていれば「砲弾」を生み出す。
  • 砲弾
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御0/体力1
手動操作不可。毎ターン始めに勝手に進めるだけ進む。移動後に死亡する。
死亡後、周囲1マスの駒を全て破壊する。言ってしまえば勝手に突き進む自爆。
  • 真湯
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
「実はうちの風呂…1時間半お湯、替えてないんです!」ただのお風呂。他の駒の効果を受けず、受けるダメージを0にする。ただのお湯なので誰も攻撃しない。この駒の周回1マス以内の駒は、お風呂に浸かり、リラックスして5ターンの間攻撃と防御が2倍になり、毎ターン体力が1ずつ回復する。周囲1マス以内の駒に「魔菰」いた場合、成分が移ってしまい、魔菰に変化する。元ネタはマコモ湯のパロディ、「マトモ湯」
  • 時刻
レアリティー:金
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
この駒のステータスはバトル開始時の時刻と同じものになる。
例えば、23時59分59秒にバトルが開始していた場合、この駒のステータスは攻撃23/防御59/体力59になる。
0の時刻はそのまま0として扱われるので、0秒の時にバトルが開始していると体力0で即破壊されたりする。
実際の時刻を参照しているので端末の時刻を変えてのインチキは出来ない。
  • 皇帝
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御3/体力5
この駒がいるかぎり、相手は皇帝の威圧に怯んで奇数ターン時一切の行動が出来なくなる。(自動移動駒も動けなくなる。ただし汚忍だけは動ける。さすが忍者汚い)
皇帝だからなのか攻めはしないが守りは固い
  • 魔菰
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
「実はうちの風呂…1年半お湯、替えてないんです!」全く張り替えてない汚風呂。簡易ガンジス川他の駒の効果を受けず、受けるダメージを0にする。汚すぎて誰も攻撃しない。この駒の周囲1マス以内の駒は、簡易ガンz…マコモ湯に浸かってしまい、体調が悪くなって5ターンの間攻撃と防御が10分の1(小数点以下切り捨て)になり、毎ターン体力が1ずつ減る。周囲1マス以内の駒の名前に「水」、「湯」など液体に関する文字が含まれていた場合、成分が広がり、この駒と同じ効果を付与する。
元ネタは今SNSで話題になっている「マコモ湯」もはやイメージダウン戦略だろこれ
ちなみに、マコモ湯自体は数日持つらしい。あれがやりすぎてるだけ
  • 塔
レアリティ:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力250
圧倒的な高さを誇る塔。この駒は他の駒のいかなる効果を受けず、他の駒から受けるダメージを0にする。この駒は攻撃力が0の駒以外から攻撃を受けたり、破壊効果を受けると1ダメージを受ける。自分のターンの始めに老朽化で1ダメージを受ける。ダメージを受けた時、全てのコモン駒からランダムで1つ自陣に召喚する(尚、この効果で出た駒は審判に破壊されない)。破壊されると倒壊し、前方にある駒全てを問答無用で破壊する。
  • パブロ、ディエーゴ、ホセー、フランシスコ、デ、パウラ、ホアン、ネポムセー 、マリーア、デ、ロス、レメディオス、クリスピーン、クリスピアーノ、デ、ラ、サンティシマ、トリニダード、ルイス、イ、ピカソ
レアリティ:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力100  
世界的な名匠。名前がとにかく長い。ゲーム開始時,将棋盤にめっちゃ上手い絵を描く。また,自身や相手が動かしたコマの名前・説明文の単語を全て正式名称にする。合計文字数が200文字を超えるとゲームがクラッシュし,全てのデータが消える。ちなみに作者あきりんはコピペを使わず、結果的に人生の30分を消費した。
  • 引換
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
引換券。
この駒をタップすると、レアリティーがゴールド以下の全ての駒の中から一つを選択することが出来る。駒を選択するとこの駒は破壊され、代わりに先ほど選択した駒を元いたマスに生成する。
  • 幼革
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御9/体力9
つよつよイラストレーター(9さい)。
他の駒の能力を受けない。
この駒に攻撃した駒は逮捕される。触ったら逮捕
この駒の周囲1マス以内に敵駒が入るとその駒は「幼好」になる。
この駒は幼好に対してのみ攻撃力が∞になる。
自身の周囲2マス以内に幼好がいる場合、ビームを撃ち、攻撃する。普段は打ってくれないくせに将棋ライクでは打つんか
  • 幼好
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力99
幼革で興奮するかわいそうな駒。
手動移動不可。毎ターン移動可能な位置にランダムで移動する(移動範囲内の敵駒優先)。
元ネタはしぐれういの楽曲の一つの「粛聖!!ロリ神レクイエム☆」。
  • 句点
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒がいる間、他のコマは一番最初に句点がつくまでの効果しか発揮できない。

 目
目目
’’’’
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御2/体力2 
崇めましょう崇めましょう崇めましょう崇めましょう崇めましょう崇めましょう崇めましょう崇めましょう崇めましょう崇めましょう崇めましょう
???
  • 或即
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2/体力1
いまこそ、お家に。或即!! 
業界トップクラスのネットワークを使って検知した敵の自動ゴマの攻撃力を0に、効果を無効化して自陣の安全を守ってくれる。 
瀬込とは違って増殖の増える能力や腐敗の腐敗化を止められるが、
バトル開始時、契約料として自軍の中で体力値が最も多い駒(王城含む)が体力を1支払うのは変わらない。

+ 巨駒シリーズ
  • 巨歩
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御0/体力∞
巨大な歩兵。最近の妄想駒では数少ない(多分)能力が無い駒。だがステータスと移動範囲の暴力でどうにかする。
金駒にしてはちょっと弱いかも。
成ると「巨金」になる。
  • 巨香
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御0/体力∞
巨大な香車。最近の妄想駒では数少ない(多分)能力が無い駒。だがステータスと移動範囲の暴力でどうにかする。
香車なのに斜め前にも動ける。
成ると「巨金」になる。
  • 巨桂
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御0/体力∞
巨大な桂馬。最近の妄想駒では数少ない(多分)能力が無い駒。だがステータスと移動範囲の暴力でどうにかする。
桂馬独特の利きはさらに独特になった。
成ると「巨金」になる。
  • 巨銀
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御0/体力∞
巨大な銀将。最近の妄想駒では数少ない(多分)能力が無い駒。だがステータスと移動範囲の暴力でどうにかする。
守りに関しては最強レベル。
成ると「巨金」になる。
  • 巨金
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御0/体力∞
巨大な金将。最近の妄想駒では数少ない(多分)能力が無い駒。だがステータスと移動範囲の暴力でどうにかする。
巨銀以上の守り性能を持つ。
移動範囲が盾に見えるのはそういうことなのか...?
  • 巨角
レアリティ:金
ステータス:攻撃99/防御0/体力∞
巨大な角行。
最近の妄想駒では数少ない(多分)能力が無い駒。だがステータスと移動範囲の暴力でどうにかする。成ると「巨竜」になる。
妄想駒一覧3にあるものと同じ。
  • 巨飛
レアリティ:金
ステータス:攻撃99/防御0/体力∞
巨大な飛車。
最近の妄想駒では数少ない(多分)能力が無い駒。だがステータスと移動範囲の暴力でどうにかする。成ると「巨竜」になる。
巨角と同じく妄想駒一覧3からの移植。
  • 巨竜
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御0/体力∞
巨大な竜王、竜馬。巨飛、巨角の成り。最近の妄想駒では数少ない(多分)能力が無い駒。だがステータスと移動範囲の超暴力でどうにかする。もはやなにこれ。
能力がない駒の中ではおそらく最強。普通の将棋にこんなの持っていったら絶対勝てないよ
  • 十連
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
十連ガチャ。
バトル開始時、自軍で最も体力値が高い駒(王城含む)がガチャ費用として体力を2削る。
その後2ターン目に十連ガチャを引き、ランダムなレアリティーの駒10体をフィールド上の何処かに排出する。(なるべく自陣の近くに置かれる)
レアリティーが高い駒ほど排出確率が低い。
コモン:79.9% シルバー:16%
ゴールド:4% シークレット:0.1%
  • 強運
レアリティー:金
ステータス:攻撃7/防御7/体力7
強運を持つ駒。
味方駒が持つ「確率が関係するメリット効果」が100%発動するようになる。
妄想駒一覧7の駒で例えると「超月」のダメージ10倍効果が100%発動するようになる。
「青鳥」などが持つ、複数の効果から抽選するタイプの確率効果の場合、一番強い効果が100%発動するようになる。
また、味方駒が持つ「確率が関係するデメリット効果」の発動確率が0%になる。
更に味方が持つランダム効果でその状況での最善の効果が出るようになる。
ついでに駒ピックでレアな駒が出やすくなり、確率で突入出来る妄想ステージに100%突入出来るようになる。
自分が最後の一駒になるまで、対象がランダムなデメリット効果の対象にならない。
  • 豪運
レアリティー:虹
ステータス:攻撃7/防御7/体力7
豪運を持つ駒。この駒は強運と同じ効果を持つ。
追加効果として「敵駒の確率が関係するメリット効果」の発動確率が0%になり、「敵駒の確率が関係するデメリット効果」が100%発動するようになる。
更に敵が持つランダム効果が、その状況において最悪の効果が出るようになる。
また、豪運のていで敵AIと敵の自動移動駒がアホな動きしかしなくなり、味方の自動移動駒が最適な動きをするようになる。
味方の金船がランダム移動の筈なのにガンガン敵を攻撃するし、敵AIは王城を攻撃できる状況でも何故か歩兵とかを攻撃する。
これも全て豪運だからである。豪運というよりデータ改変の域に入っているのでは
能力が矛盾するため、敵に強運がいれば破壊する。豪運がいる場合は対消滅する。
  • 甘蕉
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
バナナ。
味方はこの駒を攻撃することが出来る。
この駒を食べた(破壊した)駒の体力を877回復させる。(最大値以上に回復できる)
食べると877回復とかどんなバナナだよ
破壊される際、自身の周囲一マスの何処かに蕉皮を生成する。
  • 蕉皮
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
バナナの皮。この駒を踏んだ(攻撃した)駒は転んで移動できなくなる。
  • 1111111111111666111111999991166611111999999999661111122266261222111126266626662211112622666266621111226666222221111111666666621111222229222921111222222292229112662222229999911266611929996969221612199999999922112229999999992212229999999111111211999911111111
レアリティー : 金
攻撃 : 1111111111111666111111999991166611111999999999661111122266261222111126266626662211112622666266621111226666222221111111666666621111222229222921111222222292229112662222229999911266611929996969221612199999999922112229999999992212229999999111111211999911111111
防御 : 1111111111111666111111999991166611111999999999661111122266261222111126266626662211112622666266621111226666222221111111666666621111222229222921111222222292229112662222229999911266611929996969221612199999999922112229999999992212229999999111111211999911111111
体力 : 1111111111111666111111999991166611111999999999661111122266261222111126266626662211112622666266621111226666222221111111666666621111222229222921111222222292229112662222229999911266611929996969221612199999999922112229999999992212229999999111111211999911111111
鞠男素数 移動するたびに元いたマスに「鞠男」を生成する
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 6 6
1 1 1 1 1 1 9 9 9 9 9 1 1 6 6 6
1 1 1 1 1 9 9 9 9 9 9 9 9 9 6 6
1 1 1 1 1 2 2 2 6 6 2 6 1 2 2 2
1 1 1 1 2 6 2 6 6 6 2 6 6 6 2 2
1 1 1 1 2 6 2 2 6 6 6 2 6 6 6 2
1 1 1 1 2 2 6 6 6 6 2 2 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 6 6 6 6 6 6 6 2 1 1
1 1 2 2 2 2 2 9 2 2 2 9 2 1 1 1
1 2 2 2 2 2 2 2 9 2 2 2 9 1 1 2
6 6 2 2 2 2 2 2 9 9 9 9 9 1 1 2
6 6 6 1 1 9 2 9 9 9 6 9 6 9 2 2
1 6 1 2 1 9 9 9 9 9 9 9 9 9 2 2
1 1 2 2 2 9 9 9 9 9 9 9 9 9 2 2
1 2 2 2 9 9 9 9 9 9 9 1 1 1 1 1
1 2 1 1 9 9 9 9 1 1 1 1 1 1 1 1
ちなみに、盤上では、16×16に並べ色分けされた状態で表示される。
  • 根黒
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
ネクロマンサー。
何らかの理由で破壊された駒を自身の周囲一マスの何処かに蘇生させ、味方として従えることが出来る。この効果は敵味方を問わない。
根黒によって蘇生された駒は防御0/体力1になる。(体力0の駒は体力0のまま)
同じ駒は5回までしか蘇生させることが出来ない。この回数は全ての根黒で共有される。
この駒が破壊されるとき、根黒が今まで蘇生した駒は破壊される。
コンボで有用そうな駒。耐久は低い。
ちなみに根黒が駒を蘇生する際に根黒が複数体いる場合、どれか一体のランダムな根黒が蘇生することになる。
  • 強盗
レアリティー:金
ステータス:攻撃10/防御0/体力3
「強盗だ!金を出せ!」強盗。効果で変化しない。攻撃時、与えたダメージと同じだけ自身の体力を回復する。ただし、「瀬込」や「警察」などの防犯や護衛を連想する名前をした駒がいるとき、その駒の敵味方関係なく捕まり、即座に破壊される。ナイフを持っている為攻撃力が非常に高い。
体力がそれなりにあるうえ、強盗によりさらに体力を増やせる。攻撃力はヤクザにギリギリダメージを与えられる(倒せるとは言ってない)ほど高い。捕まることが弱点だが、機動力もあるのでわりと有用な駒。
  • 合体
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
駒を合体させる駒。味方駒を2つ選択することで2つの駒のステータス、移動範囲、効果を足した駒を生成する。レアリティは金になる。名前は始めに選択した駒を一文字目にして両駒の頭文字にする。ただし、「剣」と「盾」を選択した際、選択順がどうであろうと名前は「県盾」になる。駒を合体させたあと、この駒は死ぬ。
+ 例
  • 張張
レアリティ:金
攻撃3/防御1/体力2
張飛と張角が合体した駒。
移動後、元いた場所に飛車を生み出し、自身の周囲1マス以内のランダムな場所に角行を2体生み出す。
  • 主海
攻撃89/防御9/体力88
レアリティ:金
主盾と海豹が合体した駒。
手動移動不可。毎ターン自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)
移動後、最大3700kgにも及ぶ体力を利用して周囲1マスの敵駒全てを破壊する。防御力は9でいい。
  • ぬ全
攻撃96/防御∞/体力∞
レアリティ:金
ぬにと全力が合体した駒。
毎ターン自動で移動する。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。移動後、周囲1マス以内の敵駒全てを破壊する。(攻撃範囲内の敵を優先)謙虚なので攻撃力だけは96でいい。
こんなんできたらこの世の終わり
  • 砂袋
レアリティー:金(白)
ステータス:攻撃0/防御0/体力100000000
ただのサンドバッグ。変化しない。
それだけ。攻撃されても破壊されても特に何も起きない。体力が妄想駒の中でもトップクラスに高いので支払いを全て引き受けることができる。その金はどっからでてきたんだ?逆にそれ以外の活用法は壁にするしかない。

シークレットレア

+ 一覧
「(駒名)」レアリティー:? ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:? 効果:?
+ ...
  • (駒名)){}
レアリティー:?
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
?
テンプレートそのままの状態で駒になってしまった者。(駒名)が名前。レアリティーすら決まってないが、一応内部的には虹扱いされる。
この駒は何も決まってないので、なにもすることが出来ない。別に好きな駒に変身出来たりはしない。隠された効果とかもない。
ガチでこれだけの駒。
+ ...
何もないよ
  • 蠢紀
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞防御∞体力∞
生物観察系ヨウツベマン?知らない人ですねぇ。
この駒はとにかく動く。
敵のターンでも動く。
何が何でも動く。
PCの反応よりも早く動く。
この駒のせいで味方駒も早く動く。
そのため残像が動いているように見える。
しかも早すぎて敵の攻撃や反応が間に合わない。
そして他の駒の能力を受けない。
そして内部データおよびプログラムも動いており、PCの反応速度の20倍の速さでプログラムの複製と削除を繰り返しているため、PCがぶち壊れること以外強い。
しかも味方にも同じ効果が付与される。
とにかく早い。すごい速さで、何か過ぎたが、ベイベー、ラララらラララー
  • 特定
レアリティー:虹
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
この駒の名前はプレイヤーの本名になり、
この駒の攻撃はプレイヤーの実年齢になり、
この駒の防御はプレイヤーの銀行口座の暗証番号になり、
この駒の体力はプレイヤーの電話番号になり、
この駒の説明文にはプレイヤーの住所が記載され、
この駒の説明文の移動範囲の表示枠にはプレイヤーの顔写真が写る。
配信者絶対殺すマン
  • 眠気
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒を取ると、何故か死ぬほど眠くなる。例え直前にどれだけ寝てたとしても眠くなる。しかも敵AIの思考時間が5倍くらい長くなるので余計眠くなる。更にBGMが睡眠導入BGMになるのですげぇ眠くなる。そしてあまりの眠気で色んな所を誤タップしやすくなる。
不眠症なら最強
  • 勝反
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
勝利条件と敗北条件が入れ替わる。
つまり自王城が破壊されるか味方駒が全滅すると勝利、敵王城が破壊されるか敵駒が全滅すると敗北になる。勝利と敗北を入れ替わる感じと思ってほしい
  • 充電
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
この駒を取ると、お使いの端末のバッテリーが100%まで充電される。
一体どんな技術なんだ…?妄想駒界隈は平気で端末爆発したりするし今更
  • はっはっはっはっはーーーーー
レアリティー:(笑)
ステータス:攻撃w防御w体力w
草 草 草 草 草 草 草
草 草 草 草 草 草 草
草 草 草 草 草 草 草
草 草 草 草 草 草 草
草 草 草 草 草 草 草
草 草 草 草 草 草 草
草 草 草 草 草 草 草
☆草生える☆
笑えばいいと思うよ。死ンジ君
+ 本当の効果
笑ったら勝ち。笑う門には福来るんだよはっはっはっはっはーーーーー
笑わないとすべての駒が動くたびにダジャレとかを言い出すZOY!地球温暖化も止めてるんで、はい。ただ寒いだけじゃないですぅ、はい。
  • 筆儀
レアリティー:そんなものはない(便宜上シークレットに記載)
ステータス:N/A
将棋ライクの生みの親その2。この駒は取得できないし、なんらかの方法で能力を参照することもできない。この駒はあらゆる効果・ダメージ・その他諸々を全て無効化し、すべての妄想駒はこの駒を超えることはできない。なお、「米藻」には攻撃できない。
この駒に影響を与えられる可能性を持った駒は自動的にデータベースから削除される。
唯一の将様を超える権力者。でも取れないので意味ない というか米藻とほぼ一緒
  • 米藻
レアリティー:そんなものはない(便宜上シークレットに記載)
ステータス:N/A
将棋ライクの生みの親その1。この駒は取得できないし、なんらかの方法で能力を参照することもできない。この駒はあらゆる効果・ダメージ・その他諸々を全て無効化し、すべての妄想駒はこの駒を超えることはできない。なお、「筆儀」には攻撃できない。
この駒に影響を与えられる可能性を持った駒は自動的にデータベースから削除される。
唯一の将様を超える権力者。でも取れないので意味ない
  • 升消
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
チート駒メタ。最近虹駒多いよね。一線を越えているチート駒(自身を除く)を見つけるとその駒がいるマスを消す。もちろんマスがなければ駒は存在できない。この駒が存在するとき、マスを保護したり、升消以外でマスを操ることはできない。別にこの駒自体に特別な耐性があるわけではないため、マス外でも動けるような駒には普通に負ける。
  • 切出
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
盤面にある駒の名前の中に既存の駒の名前(妄想駒含む)がある場合、その部分だけを切り出してその駒とする。余った部分は金将と同じ性能のコモンレアになる。
+ 例
主盾が存在していると、「主」と「盾」になる。(両方存在している)
寿限無寿限無五功の(ryがいると、「無」×2と「海」が召喚され、余った「寿限」×2や「五劫のすりきれ」、「砂利水魚の水行末雲来末風来末食う寝るところに住むところやぶらこうじのぶらこうじパイポパイポパイポのシューリンガンシューリンガンのグーリンダイグーリンダイのポンポコピーのポンポコナの長久命の長助」は金将になる。(他にある駒があったら追記よろ)
  • 印右
レアリティー:虹
ステータス:攻撃 1/防御 0/体力 ∞
ぶつかる〜!! ここでアクセル全開、駒を右に!」
味方の駒が攻撃を受けそうになった時、右に移動させて、攻撃を回避させる。
  • 巨化
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
将棋ライクでよく起こるバグ。駒が大きくなる。
大きくなるのは見た目だけで、当たり判定等は一切変わらない
  • 完
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
完こめも・ぺんぎーの次回作にご期待ください。
この駒を取った瞬間、スタッフロールが流れてそのまま完全制覇となる。
問答無用で不戦勝できるある意味最強の駒。物は言いよう

-無色
レアリティー:無色(固有色?)
ステータス:攻撃0防御0体力0
この駒は将棋ライクを無色にする。
将棋の文字も無色になる。将棋の駒も無色になる。セーブデータも無色になる。
敵AIの脳内も無色になる。もちろん君の脳内も無色になる。

  • 面白
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒は、この将棋ライクというゲームを、面白くしてくれる。
具体的にどう面白くなるのかは分からないが、面白くしてくれる。
将棋ライクは既にめっちゃ面白いゲームだがそれを更に、面白くしてくれる。
とにかくどんな手を使ってでも、面白くしてくれる。
元ネタとかは特にないが、面白くしてくれる。
この駒は作者が深夜テンションで作ったものだがそれでも、面白くしてくれる。
  • 将戯
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
将棋ライクをやろう!! この駒を取るとセーブデータが削除されるまで、将棋ライクのタブが開いていない状態の時、将棋ライクを開くようになる。
  • 俳句
レアリティー:虹
ステータス:攻撃5/防御7/体力5
この駒は
ㅤあらゆる説明
ㅤㅤ五七五

変換し
ㅤ俳句の楽しさ
ㅤㅤ伝えます

何故ですか
ㅤ動けないのに
ㅤㅤ攻撃5

  • 「何勉」
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
何やってるんですか?勉強してください!
この駒を取ると将棋ライクのタブが消え、googleで「勉強」の検索結果ページに飛ぶ。
元ネタは河野玄斗の【勉強】勉強してください【勉強】。
  • 背海
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
shortでよく見るやつ。最近はまた新しいテンプレが流行ってる模様
毎ターン終了時、転載によって敵陣のランダムな駒と同じ駒を味方としてフィールド上の何処かに生成する。
また、背景とBGMが例のやつに変化する。
元ネタは「Ocean Background Meme」
  • 変名
レアリティー:虹
ステータス:攻撃 1/防御 0/体力 ∞
無敵 「最近名前長い駒多すぎませんか?」といって名前を短くする駒。 短くならず謎の改名をすることもある。
+ 例
S̰҉̰҉̰҉̰̰̈́҉̰̰͆҉̰̰͋҉̰̰̄҉̰̰̾҉̰̰͐҉̰̰̈́҉̰̰́҉̰̰̽҉̰̰̅҉̰̰̅҉̰̰̎҉̰̰͛҉̰̰͑҉̰̰͗҉̰̰̅҉̰̰́҉̰͓̰҉̰͔̰҉̰̜̰҉̰͍̰҉̰͇̰҉̰͇̰҉̰͇̰҉̰͎̰҉̰̗̰҉̰̗̰҉̰̱̰҉̰̠̰҉̰̥̰҉̰̪̰҉̰̫̰҉̰̱̰҉̰͚̰҉̰̗̰҉̰̦̰҉̰̬̰҉̰͍̰҉̰t̰҉̸̰̰҉̰̰͋҉̰̰̚҉̰̰̋҉̰̰͆҉̰̰̊҉̰̰̑҉̰̰̋҉̰̰̆҉̰̰̍҉̰̰͛҉̰̰̿҉̰̰̃҉̰̰̓҉̰̰̇҉̰̰͌҉̰̰͋҉̰̰̚҉̰̰̓҉̰̰͒҉̰̰̃҉̰̰̋҉̰̰̽҉̰̰̆҉̰̰̋҉̰̱̰҉̰̙̰҉̰̦̰҉̰̘̰҉̰̗̰҉̰̪̰҉̰̙̰҉̰̜̰҉̰̭̰҉̰̱̰҉̰̤̰҉̰̜̰҉̰̰ͅ҉̰̭̰҉̰͇̰҉̰͍̰҉̰̮̰҉̰̣̰҉̰̳̰҉̰̦̰҉̰͙̰҉̰̲̰҉̰͖̰҉̰̥̰҉̰r̰҉̸̰̰҉̰̰͑҉̰̰̔҉̰̰͑҉̰̰̚҉̰̰̚҉̰̰̌҉̰̰̀҉̰̰͒҉̰̰̍҉̰̰͛҉̰̰͒҉̰̰͗҉̰̰̚҉̰̰̏҉̰̰̆҉̰̰̈҉̰̰̌҉̰̰̔҉̰͉̰҉̰̖̰҉̰̟̰҉̰̝̰҉̰̤̰҉̰̬̰҉̰̫̰҉̰̝̰҉̰̟̰҉̰̪̰҉̰̞̰҉̰̝̰҉̰̜̰҉̰̘̰҉̰̪̰҉̰̙̰҉̰͓̰҉̰͇̰҉̰a̰҉̵̰̰҉̰̰̃҉̰̰̅҉̰̰͗҉̰̰̈҉̰̰̎҉̰̰͆҉̰̰̄҉̰̰̌҉̰̰͑҉̰̰͂҉̰̰̅҉̰̰̓҉̰̝̰҉̰̠̰҉̰̥̰҉̰͕̰҉̰͔̰҉̰̞̰҉̰͍̰҉̰̭̰҉̰͙̰҉̰̤̰҉̰̮̰҉̰̖̰҉̰̟̰҉̰̖̰҉̰̤̰҉̰̘̰҉̰͇̰҉̰̮̰҉̰͍̰҉̰͔̰҉̰̠̰҉̰̫̰҉̰̖̰҉̰͎̰҉̰n̰҉̴̰̰҉̰̰̓҉̰̰͋҉̰̰̓҉̰̰̅҉̰̰͐҉̰̰̅҉̰̰̀҉̰̰̆҉̰̰̉҉̰̰̈҉̰̰́҉̰̰͂҉̰̰̏҉̰̰̐҉̰̰̆҉̰̰͒҉̰̰̿҉̰̰̾҉̰̰̊҉̰̰͑҉̰̰́҉̰̰̓҉̰̰̽҉̰͕̰҉̰̬̰҉̰͍̰҉̰̳̰҉̰̞̰҉̰̮̰҉̰̦̰҉̰̩̰҉̰̰̰҉̰̥̰҉̰̠̰҉̰͉̰҉̰̠̰҉̰̯̰҉̰͍̰҉̰̙̰҉̰̯̰҉̰͎̰҉̰͇̰҉̰g̰҉̶̰̰҉̰̰̔҉̰̰̔҉̰̰̽҉̰̰̆҉̰̰̔҉̰̰͒҉̰̰́҉̰̰͐҉̰̰̑҉̰̰̆҉̰̰̍҉̰̰͐҉̰̰̄҉̰̰̄҉̰̰̈҉̰̰̾҉̰̰̊҉̰̰̓҉̰̰̓҉̰̰́҉̰̙̰҉̰͎̰҉̰̰ͅ҉̰̥̰҉̰͙̰҉̰̲̰҉̰̥̰҉̰̰ͅ҉̰͖̰҉̰͉̰҉̰̞̰҉̰̖̰҉̰͙̰҉̰̫̰҉̰̩̰҉̰̘̰҉̰̙̰҉̰͙̰҉̰̝̰҉̰̗̰҉̰̱̰҉̰͖̰҉̰ḛ҉̰҉̰҉̰̰̑҉̰̰͒҉̰̰͂҉̰̰̀҉̰̰̎҉̰̰̽҉̰̰̄҉̰̰̽҉̰̰̈́҉̰̰͆҉̰̰́҉̰̰̈́҉̰̰̏҉̰̰͑҉̰̰̃҉̰̰̒҉̰̰̂҉̰̰́҉̰̰̓҉̰̰̌҉̰̰̌҉̰̰͂҉̰̰̋҉̰̰̾҉̰̮̰҉̰̠̰҉̰̞̰҉̰̖̰҉̰̰̰҉̰̝̰҉̰̱̰҉̰̯̰҉̰̰̰҉̰̤̰҉̰͓̰҉̰̣̰҉̰͙̰҉̰͖̰҉̰̩̰҉̰̫̰҉̰͎̰҉̰̦̰҉̰͓̰҉̰͍̰҉̰ →奇怪
ぬ×810   →ぬ
マルクスが考えた共産主義を将棋ライクでやろう党 →赤
3.141592653589793238462643383279502884197169399375→π
1111111111111666111111...→鞠素
魔菰 →毒物
主盾 →主盾様
  • おはな!
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0防御0体力1
「はいこれ、おはな!きれいでしょ。おうしろ?のかべにかざってあげる!」
幼く無邪気な子供。
敵駒にお花を配り、王城にもお花を飾ってあげようとしている。
この駒の周囲の敵駒はお花をもらい「夢」を見る。
そして戦意を失い「廃人」となる。
この駒が王城の周囲1マスに来ると王城が破壊され、宙を舞う桜の画面とともに勝利する。
この駒に攻撃すると、いかなる敵も神の鉄槌を食らい存在ごと抹消される。
存在が抹消できなかった場合、勝利する。
戦争なんてやめよう。
口(くち)シアのプ一(いち)チンや、イスラ工(こう)ルの政府の人々・来た挑戦とか。
現在進行中の紛争のリスト




  • ̰҉̰S̰҉̰҉̰҉̰̰̈́҉̰̰͆҉̰̰͋҉̰̰̄҉̰̰̾҉̰̰͐҉̰̰̈́҉̰̰́҉̰̰̽҉̰̰̅҉̰̰̅҉̰̰̎҉̰̰͛҉̰̰͑҉̰̰͗҉̰̰̅҉̰̰́҉̰͓̰҉̰͔̰҉̰̜̰҉̰͍̰҉̰͇̰҉̰͇̰҉̰͇̰҉̰͎̰҉̰̗̰҉̰̗̰҉̰̱̰҉̰̠̰҉̰̥̰҉̰̪̰҉̰̫̰҉̰̱̰҉̰͚̰҉̰̗̰҉̰̦̰҉̰̬̰҉̰͍̰҉̰t̰҉̸̰̰҉̰̰͋҉̰̰̚҉̰̰̋҉̰̰͆҉̰̰̊҉̰̰̑҉̰̰̋҉̰̰̆҉̰̰̍҉̰̰͛҉̰̰̿҉̰̰̃҉̰̰̓҉̰̰̇҉̰̰͌҉̰̰͋҉̰̰̚҉̰̰̓҉̰̰͒҉̰̰̃҉̰̰̋҉̰̰̽҉̰̰̆҉̰̰̋҉̰̱̰҉̰̙̰҉̰̦̰҉̰̘̰҉̰̗̰҉̰̪̰҉̰̙̰҉̰̜̰҉̰̭̰҉̰̱̰҉̰̤̰҉̰̜̰҉̰̰ͅ҉̰̭̰҉̰͇̰҉̰͍̰҉̰̮̰҉̰̣̰҉̰̳̰҉̰̦̰҉̰͙̰҉̰̲̰҉̰͖̰҉̰̥̰҉̰r̰҉̸̰̰҉̰̰͑҉̰̰̔҉̰̰͑҉̰̰̚҉̰̰̚҉̰̰̌҉̰̰̀҉̰̰͒҉̰̰̍҉̰̰͛҉̰̰͒҉̰̰͗҉̰̰̚҉̰̰̏҉̰̰̆҉̰̰̈҉̰̰̌҉̰̰̔҉̰͉̰҉̰̖̰҉̰̟̰҉̰̝̰҉̰̤̰҉̰̬̰҉̰̫̰҉̰̝̰҉̰̟̰҉̰̪̰҉̰̞̰҉̰̝̰҉̰̜̰҉̰̘̰҉̰̪̰҉̰̙̰҉̰͓̰҉̰͇̰҉̰a̰҉̵̰̰҉̰̰̃҉̰̰̅҉̰̰͗҉̰̰̈҉̰̰̎҉̰̰͆҉̰̰̄҉̰̰̌҉̰̰͑҉̰̰͂҉̰̰̅҉̰̰̓҉̰̝̰҉̰̠̰҉̰̥̰҉̰͕̰҉̰͔̰҉̰̞̰҉̰͍̰҉̰̭̰҉̰͙̰҉̰̤̰҉̰̮̰҉̰̖̰҉̰̟̰҉̰̖̰҉̰̤̰҉̰̘̰҉̰͇̰҉̰̮̰҉̰͍̰҉̰͔̰҉̰̠̰҉̰̫̰҉̰̖̰҉̰͎̰҉̰n̰҉̴̰̰҉̰̰̓҉̰̰͋҉̰̰̓҉̰̰̅҉̰̰͐҉̰̰̅҉̰̰̀҉̰̰̆҉̰̰̉҉̰̰̈҉̰̰́҉̰̰͂҉̰̰̏҉̰̰̐҉̰̰̆҉̰̰͒҉̰̰̿҉̰̰̾҉̰̰̊҉̰̰͑҉̰̰́҉̰̰̓҉̰̰̽҉̰͕̰҉̰̬̰҉̰͍̰҉̰̳̰҉̰̞̰҉̰̮̰҉̰̦̰҉̰̩̰҉̰̰̰҉̰̥̰҉̰̠̰҉̰͉̰҉̰̠̰҉̰̯̰҉̰͍̰҉̰̙̰҉̰̯̰҉̰͎̰҉̰͇̰҉̰g̰҉̶̰̰҉̰̰̔҉̰̰̔҉̰̰̽҉̰̰̆҉̰̰̔҉̰̰͒҉̰̰́҉̰̰͐҉̰̰̑҉̰̰̆҉̰̰̍҉̰̰͐҉̰̰̄҉̰̰̄҉̰̰̈҉̰̰̾҉̰̰̊҉̰̰̓҉̰̰̓҉̰̰́҉̰̙̰҉̰͎̰҉̰̰ͅ҉̰̥̰҉̰͙̰҉̰̲̰҉̰̥̰҉̰̰ͅ҉̰͖̰҉̰͉̰҉̰̞̰҉̰̖̰҉̰͙̰҉̰̫̰҉̰̩̰҉̰̘̰҉̰̙̰҉̰͙̰҉̰̝̰҉̰̗̰҉̰̱̰҉̰͖̰҉̰ḛ҉̰҉̰҉̰̰̑҉̰̰͒҉̰̰͂҉̰̰̀҉̰̰̎҉̰̰̽҉̰̰̄҉̰̰̽҉̰̰̈́҉̰̰͆҉̰̰́҉̰̰̈́҉̰̰̏҉̰̰͑҉̰̰̃҉̰̰̒҉̰̰̂҉̰̰́҉̰̰̓҉̰̰̌҉̰̰̌҉̰̰͂҉̰̰̋҉̰̰̾҉̰̮̰҉̰̠̰҉̰̞̰҉̰̖̰҉̰̰̰҉̰̝̰҉̰̱̰҉̰̯̰҉̰̰̰҉̰̤̰҉̰͓̰҉̰̣̰҉̰͙̰҉̰͖̰҉̰̩̰҉̰̫̰҉̰͎̰҉̰̦̰҉̰͓̰҉̰͍̰҉̰
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
名前がグチャグチャになったコマ 毎ターンランダムな位置に移動し、周囲1マスのコマを同様の表記にする。
この表記になったコマは相互に干渉できない。






  • 虚無
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1防御0体力1
この駒は存在しないようなもの。
そのため敵に感知されず、自動移動にも気づかれないためすべての駒から攻撃を受けないような状態になっている。
そのため敵はこの駒が王城を攻撃していても「は?なんか王城が殴られてまんねんけど!おまチート使うやなボケ」となる。
しかし敵に不本意にこの駒の上を(桂馬・騎士敬の飛び越し以外で)飛び越えられたり、同じマスに移動されると死ぬ。(それ以外の虚無を探知するなどによる飛び越え・同マスへの移動による攻撃・破壊は不可能)。うまく敵が行きそうにないところから王城を殴ろう!
またこの駒は移動範囲外の盤上の駒がないところすべてにも移動できる。
しかし、、、この駒の真の姿はこんなものではない。。。
  • 無
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞防御∞体力∞
この駒は盤上に終末があるときに虚無が変異したもの。どういうことだよ。
他の駒のいかなる能力を受けず攻撃によって破壊されない。
また、対存在抹消耐性を持つ。
この駒は存在が無く・有る☆矛☆盾☆。
そのためすべての駒から攻撃されない。そもそも攻撃されても破壊されることはないから意味がない。
そして攻撃時終末以外の対象を耐性を無視して破壊する。
周囲に駒がないとき、毎ターン空きます分だけ追加でこの駒は攻撃できる。(そのため最大既存の1回+8マス分の9回行動できる)
  • 任意
レアリティー:虹
ステータス:攻撃 任意の数/防御 任意の数/体力 任意の数
任意
効果もステータスも駒の形も、色も利きも、名称まで全てが任意の駒。
  • 不正
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃10/防御10/体力10
 -エラー-:禁止された駒: -復元されました- この駒はいかなる方法で削除しても復活する。いかなる能力も受けず、攻撃を受けると味方の終末をランダムなマスに生成する(各ステージ一回のみ。)この駒が存在する限り、他の駒の体力を消費する効果は体力を支払う必要が無くなる。この駒が味方に居る状態で敗北した場合、エラーが発生する。
一応元ネタはスティックウォーレガシーのHacker.exe。原作の要素無くね?
  • 星夢
レアリティー:虹
ステータス:攻撃20/防御35/体力50
自称最高のマザーコンピューター。
他の駒の能力を受けず、その場から動けない。
味方に「上司」がいる場合、上司を破壊し、刺客の移動範囲を持ち、毎ターンランダムな敵駒3つに12ダメージをあたえる。この時点で強い
体力が0になった場合、自身の体力をすべて回復し、当たり判定を3×3マスにする。新手の食いしばり
攻撃方法を「毎ターンランダムな左・右の横列に25ダメージを与える」にする。(基準は王城のいる縦列)
体力が0になった場合、自身の体力をすべて回復する。Re:新手の食いしばり
その後、ランダムな金駒を召喚する。(∞は1に変換)その駒を破壊するまでこの駒に攻撃できなくなる。機龍?知らんな
これを5回繰り返すと3ターンの間この駒の攻撃力が99になる。
元ネタは星のカービィ ロボボプラネットの「星の夢」。
  • 百三(作 : 柳上のどじょう)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
敵の総ステータスが103を超えた場合その超過分のダメージを敵の体力の多い駒(王城を除く)から順に与える。
元ネタは103万円の壁
  • 破神「円で・煮る」
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞防御∞体力∞
感情を持たないただの不気味な存在。カービi
この駒は神だからほかの駒の能力を受けない。
そしてこの駒は対存在抹消耐性を持ち、この駒の存在を消そうとした駒は試合開始前であろうと逆に存在ごとデータもろとも破壊される。
毎ターンランダムな敵駒の半分に破壊耐性を付与し体力・防御がこの駒によって∞になっていたらもとの体力に戻してそのさらに半分に∞ダメを与える。
そして、最初に破壊耐性を付与されなかった敵駒の体力・防御を∞であろうと強制的に99にしこの駒によって付与された破壊耐性を消し、そのさらに半分に耐性を無視した破壊効果を与える。
要するに毎ターンランダムに選ばれた敵駒の半分が体力と防御99・もう半分が破壊耐性持ちになる→体力と防御99にされた駒の半分が耐性無視の破壊&破壊耐性持ちにされた駒の半分が∞ダメを与えられるということ
  • 音試
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
サウンドテスト機能。
この駒をタップすると、バトル中のBGMを好きなものに変更することができる。
ステージ1でラスボスBGMを流したり、何かの間違いで取得していた場合裏ボス戦でシャイニングスターを流したり出来る。
輝星の完全上位互換
  • クッキー
レアリティー:クッキー
ステータス:攻撃クッキー/防御クッキー/体力クッキー
クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー
クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー
クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー
クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー
クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー
クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー
クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー クッキー
クッキー
+ 訳
  • クッキー
レアリティー:クッキー
ステータス:すべてクッキーの枚数
移動範囲:この駒からクッキーの枚数/10マス(小数点以下は切り上げ)の範囲まで
この世の全てはクッキーからできている。政府もクッキーを欲し、愛や友情もクッキーでできている。もちろん戦争兵器もクッキーである。クッキー核爆弾もあるぞ!!もちろんあのプーチン(もちろんクマのプーたんのことだ。ロシア?なにそれ)もこの爆弾の前では無力だ。さあクッキーをあがめクッキー神に自らを生贄としてささげるのだ!フハハハハハ!!ターンを消費し5秒以内にこの駒を連打すると、連打した枚数のクッキーが焼かれこの駒がレベルアップする。クッキークリッk}
  • 欠番
レアリティー:ERROR
ステータス:攻撃ERROR/防御ERROR/体力ERROR 
移動範囲:ERROR
効果:
ERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERROR
(この駒はバグなのでこの駒を取ったら端末が破壊される。なので最強のハッカーでも0の出力をコマンドに与えて壊す。何だったらこの駒はゲーム的にない状態で、見えないしデータベースに映らない。この駒の周りに来た駒を欠番にするし変えた駒はそのまま残る。破壊されたら周りに欠番と÷0出現させる。文章を変える効果があっても文章はない判定なので意味がない。効果無効、破壊。食いしばりあり。自動駒。どんな怨念でも0にする。0は最も小さいので−は全て0にする。無限も実質∞=0なので0にする。データも消すし、バックドアで個人情報を全て垂れ流す。ルールはこの駒には効かないし、ルールを全て消す。何も無いので文句も言えないし破壊出来ない。)
  • 五千
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力5000000000000000
5000兆円欲しい!
この駒は5000兆円なので体力が死ぬ程高い。
味方が調子に乗って散財してしまうので、味方駒の「自軍で最も体力が高い駒の体力を削る能力」の体力削り量が5000倍になる。
  • 広告
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒を取ると、将棋ライクのいたる所で広告が表示されるようになる。
駒ピックの度に30秒広告が流れるし、バトル中でも容赦なくバナー広告が出てくる。
しかも×がクソ小さい。なんなら偽物の×がある広告もある。
アプリ版と違って絶対強制なのでタチが悪すぎる。
  • アプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデ
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0防御0体力1
この駒を使用して負けると、最初の画面に戻った瞬間記憶が新しいデータにアップデートされ、負けたことを忘れるプデ!そのため勝ったときの記憶だけ残り、この駒が強く感じるんだアプデ!それだけプデ!
  • やる夫
          ____
       / \  /\  キリッ
     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   <終末です!
    |      |r┬-|    |     
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ    だっておwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /      |r┬-|    | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ    | |  |   \  /  )  /
ヽ    /      `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
↑やる夫、崩壊だお☆誰か整形してくれお
↑とりあえずアスキーアートプラグインを使ってみたお…by 爆走乱数仔猫の加護
↑その気持ちをありがたく受け取っておくお
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞防御∞体力∞
ランダムな敵駒の移動範囲内に移動し、とにかく敵をあおってヘイトを買い、敵のターンの邪魔をする。試合開始時も、歩兵があれば やる夫「お前なんて言うお?」歩兵「歩兵です。最前線で戦う、歩兵です!キリッ」やる夫「『歩兵です。最前線で戦う、歩兵です!キリッ』だっておwwwwwww」 とあおり、歩兵を破壊する。しかし、敵駒のヘイトを買ってもが30%の確率で攻撃されないことがあり、その場合隠れどMのやる夫は耐性を無視して自爆する。また、終末があれば同様に やる夫「お前週末っていうお?ww」終末「僕は終末です!キリッ」やる夫「『僕は終末です!キリッ』だっておwwwww」 とあおり、終末を週末にする。
  • ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ
    ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ
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ぬ ぬ ぬ ぬ ぬ
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ぬぬ、ぬぬぬ、ぬぬぬぬぬ、ぬぬぬぬぬぬぬ。
+ 翻訳版
  • ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ
    ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ
レアリティー:ぬ
ステータス:攻撃ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ/防御ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ/体力ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ
全てを「ぬ」にする。
駒も、文字も、パソコンも、そこのあなたも。
  • アプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデアプデ!
レアリティ:最恐
ステータス:存在しない
アプデに飢えたもの共の念が集結してできた。全ての妄想が現実になる。何が起こるかわからない。
  • 全体主義のナチスどいつだ?だ糖火虎ーだ党!(は?)
レアリティー:紅白卍
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
この駒以外が破壊されると負ける。他の方の能力を受けない。試合開始時共産という言葉のある駒と不可侵条約を結びお互いに無能駒になる。しかし2ターン後に約束を破って毎ターン駒を破壊する。それに対抗して3ターン目から共産という言葉のある駒は2度動くようになる。あと普段はすべての味方駒の自由をnターン阻害(静止)し、2n-1回駒を動かす。(自動移動も動かなくなり、2n-1回動く)
  • マルクスが考えた共産主義を将棋ライクでやろう党
レアリティー:赤(赫ではない)
ステータス:攻撃[盤上の全駒の平均値]/防御[盤上の全駒の平均値]/体力[盤上の全駒の平均値]
文字通り共産主義の駒。
盤上にいる全ての駒のステータスを(全ての駒のステータス合計/全ての駒数)にする。尚、この効果はあらゆる耐性を無視し、攻撃・防御・体力でそれぞれする。所得?の再分配
  • 駒王
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
妄想駒の王様。今までの駒とこれからの駒全ての能力を使える。旧正?新正?知らんな。
ジオウとは全く関係ないです
  • 埴足
レアリティー:虹
ステータス:攻撃6/防御7/体力8
𝓥𝓪𝓷𝓲𝓽𝓪𝓼 𝓥𝓪𝓷𝓲𝓽𝓪𝓽𝓾𝓶 𝓮𝓽 𝓸𝓶𝓷𝓲𝓪 𝓥𝓪𝓷𝓲𝓽𝓪𝓼
全てが虚しくなった駒。他の駒の能力を受けない。
どこまでいこうと虚しいので攻撃した駒を虚しくさせ、5ターン経たないと行動できないようにする。
神々やぬにや終末には効かない。逆に言えば毒龍には効く。なんでだよ
  • ばにたす
レアリティー:金
ステータス:攻撃6/防御7/体力8
ᓀ‸ᓂ < ばにたすばにたーたむ
「青記」が味方駒にいる場合、稀にこの駒に変化する。
他の駒の能力を受けない。
  • 消線
レアリティー:虹
ステータス:攻撃10/防御0/体力4
取り消し線。
バトル開始時、全ての敵駒の説明文に取り消し線を引き、能力を使えなくする。この効果はあらゆる耐性を無視する。
  • ℵ∞のベキ集合(2^ℵ∞文字)
ステータス:攻撃:2^ℵ∞/防御:2^ℵ∞/体力:2^ℵ∞
無限の中でムチャクチャでかい無限。この駒が一瞬でもデータとして存在したらその瞬間から味方駒の全ての数字を無限に、ステータスをすべて2^ℵ∞に書き換え、他の敵駒のデータを含む∞という数を全て-∞という数値に書き換えるプログラムが永遠に実行される。このプログラムを書き換えるには、「CAB方式」(Crypto Alarm Basic:仮称)を解かないといけない(解読不能なので要するに書き換え及び上書き・その他このプログラムの変更などによるプログラムの停止や変更、書き換えは不能。(お使いのPCの破壊でのみ停止できます。))。
  • 海揉
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
エビ揉め!エビ揉めエビを揉め
バトル開始時、すべての敵駒はエビを揉み出し、行動不能になる。
BGMをエビ揉めにする。
  • 無限 非公式 作
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 
4つ目の∞(非公式調べ)。∞を1とか低い数に定義している駒は∞を∞と定義させる。あと全ての駒のステータスを∞にする。
  • 地球
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
でかい。とにかくでかい。
フィールドの中央に生まれる。地球に押しつぶされた駒は破壊効果を受けない駒さえ破壊する。
移動不可。毎ターン終了時、ランダムな位置に月を召喚する。
  • 月
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
操作不可。自動で地球の周りを周回する。
攻撃した対象を破壊する。
神には効果がない。
生成された10ターン後、月神に成る。
  • 月神
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
アルテミス。生成直後、たとえ幻神であっても神は破壊する。ただし月神も死ぬ。
ポンコツなので神以外は攻撃しない。月が王城を攻撃することを祈るのみ。
  • 抵抗
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御99999/体力99999
もがけ、もがいてもがき続けろ。
きっと救いはやって来る。
この駒は「盾」と同じ耐性を所持している。
  • 拮抗
レアリティ : 虹
ステータス : 攻撃0/防御0/体力1
互いのステータスのを総和を拮抗させたい駒。
両陣営のステータスの総和を算出し(∞は100と見做す)、少ない方にその差分の駒を生成する。
  • 雨御
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御0/体力1(実質∞)
攻撃時、対象を破壊する。
この駒が破壊された際、3ターン前にその駒(自身を破壊した駒)を破壊していたことにし、対象の駒の一番近い位置にこの駒を出現させる。
この効果はあらゆる耐性を無視する。
元ネタは文豪ストレイドッグスの「神剣・雨御前」。
  • 同化
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
自身の周囲1マス以内の駒を同化にする。
王城も同化する。神々も同化する。一撃も五条もぬにも毒龍も同化する。そこのあなたも同化する。
ほんと同化してるぜ
  • 対多
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
我、最近話題中国語SNS。他駒効果無効化、負傷無効化。我存在中、将棋好全文字、偽中国語化。
+ ...
...はいそこのあなた、また悪ふざけと思いましたね?そうなんですあ、やめてチェーンソーもってこないで真面目に説明すると
最近話題の中国語SNS。他の駒の効果を受けず、受けたダメージを0にする。この駒がいる間、将棋ライクの全ての文字がエセ中国語になる。
元ネタは言わなくても分かるはず。そのまんま対多

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  • 強運の能力をちょっと改定 - みね (2025-07-20 16:36:19)
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    • 説明不足でした。すみません。追記しておきます。 - 凍った焼肉のタレ (2025-07-06 12:36:42)
  • ただの剣の誤字これ直さなくていいの? - 名無しさん (2025-02-03 08:32:16)
    • 教えてくれてあざざます!どこかくわしく教えてチョ! - Maricra (2025-02-03 22:32:00)
      • 「ナノ」に一撃と同じタイプの攻撃力を有す。無料だよ「見方」が味方にダメージを与えなくなる。10-「見方」が味方に与えるダメージが1~3増加し「球」に敵の攻撃で一この駒はもともと「太鼓」の勇者の劒であったが、撃と同じ∞ダメージ食らうようになる。自分が「」で囲んでるやつ多分誤字ですよ - 名無しさん (2025-02-04 11:53:52)
      • あっ全然気付かへんかった。ありがとう - Maricra (2025-02-04 18:15:03)
      • 直しておきました!教えてくださりありがとうございます。 - Maricra (2025-02-04 18:20:13)
        • 勝手に10-味方が味方に与えるダメージが1~3増加し「球」に敵の攻撃で一撃と同じ∞ダメージ食らうようになる。のところ直させてもらいましたけど問題あります?あればすみません - 名無しさん (2025-02-06 08:40:21)
    • おっけ~です!! - Maricra (2025-02-06 17:09:17)
    • あざざます(頭が上がらなさ過ぎて地面を貫通した下僕の感謝(本当にありがとうございます。)) - Maricra (2025-02-06 17:12:23)
  • ただの剣の誤字これ - 名無しさん (2025-02-03 08:31:17)
    • ただの剣の「剣(けん)」が「劔(つるぎ)」じゃなくてもよきかな~ということですか?これは劔はかっこいいけど剣はダサいな~という作者の思いです!もし違ったらごめんなさい。あと返事遅れてごめん - Maricra (2025-02-03 23:05:58)
    • 要するにわざとです! - Maricra (2025-02-03 23:06:39)

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