8/25時点、「高難易度モード(ハードモード)」で「裏ボス」を倒す、つまり裏ハードをクリアすることにより解禁される最後の隠し要素。
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敵専用駒が使用可能になる。
具体的な仕様
簡易駒所感
駒自体の解説は改めてする必要もないと思われるので割愛。
体力のない鉄華。
一応は自動駒なので役立つ場面もなくはないが、わざわざ選ぶ強さではないだろう。 ちなみに歩兵の下に配置されるので平然と二歩状態に。 (無茶苦茶な将棋もどきのゲームに見せかけて、実は敵の配置含めて歩兵系列は二歩にならないようにしっかり考慮されている)
小鳥のない来羅を不自由にした駒。
奇数面ピックなら序盤の敵王城を攻める場面で役に立つかもしれない。 アプリ版では使徒への成りが狙えるので、食いしばり能力とあわせて序盤では意外と使える。
防御力なしに耐性だけあっても……。
成りいらずで全能の味方殺しを受けないという特徴は希少だが、それだけとも言える。 乙変は耐えないので注意。 こちらもアプリ版では使徒への成りがあるが、体力1なので邪徒よりやや使いづらい。
10ターン目に自王城を落とすだけの駒。
どう考えてもデメリットしか無いが、世の中にはこれを取得する縛りをする変態が居るらしい。 アプリ版では安西を使えば耐えられる。
現在は何故か目撃例が全然無い。墨子の能力でも使えるため、もしかしたら墨子追加のアプデとかで対象外になったのかもしれない。
序盤の強敵だった敵駒。
安定感はあるが、正直ゴールドどころかシルバーの下位程度。
ほぼ無敵。 壊せる敵駒は乙変と海豹と聖剣月空くらい。
自動駒が引っかかるので取る価値はなくもない。体力40なので財布役にもなる。 邪魔にもならないので他より良い選択肢である可能性は十分あるが。
Lv9の門番、ヒュドラ。かなり強い龍頭を最大8体生成し、更に本体は無敵なのでとても強い。
即決採用どころかシークレットレアの領域に片足突っ込んでる。 裏ボスにおけるデコイ候補。なお、裏モードでは、裏ボスで龍頭が生成される場合には、後述の龍頭の増えすぎに注意。
Lv9の毒龍から生成されるヒュドラの頭。能力は分裂能力を手に入れた旧罠師みたいな感じ。
破壊されると分裂する能力であらゆる破壊を間接的に無効化し、おまけに毒沼生成と、ゴールドレア級の実力。 腐敗と貴腐以外には基本的にやられないため、強引に敵陣に攻めていける。 なお、攻撃範囲の広い真銀や海豹に食わせるとものすごい勢いで増える。 裏ボス戦では邪龍や神龍、希望の仕様が災いし、増えすぎて一撃が生成されない・一撃が移動できずに詰むことが多々ある。裏モードなら取らない方がいいかもしれない。
アプリ版敵専用駒モード専用。別に敵専用駒ではないが取得できる。
審判を持っていると汚忍が使えなくなるのだが、これを取ることで空蝉だけなら使える。
アプリ版敵専用駒モード専用。空蝉同様これも敵専用駒ではないが取得可能。
王騎と違って全列に並ばないので強歩と同じくあんまり役に立たない。
言わずもがな。強いていうなら白歩の方が弱い
攻撃力2の金将。評価は錬金。一応序盤は体力高くてまあまあ強い。
このゲームのAIは2撃で倒せない駒をそもそも攻撃しない事が多い。そのため白竜にとって攻撃力1の駒は敵ではない。守備力1を持っているようなものであるとも言える。つまり斜めに動くおかげで相手王城へのアクセスがよく、攻撃力が3倍になった上で色々ついた張飛。こいつが3ステージから普通に取れるのはやばい
白竜と同じ。こちらは守備力が2になって攻撃力が2倍になった上で色々ついた張飛。やばい。
重騎の上位互換が弱いわけない。でも竜シリーズの方がちょっぴり強い気がする。効果無効で防御1を持つ聖騎の方が黒騎よりも安定感がある。
抜けていたので追加。体力が大幅に増えた代わりに、移動範囲が狭くなった逝魔という感じ。成る必要もないので結構強いが、後半になって破壊無効や能力無効の敵が増えてくると少し物足りなくなってくる。
廉価版障壁。対応できる敵ゴマの数は障壁とあまり変わらないが、銀駒が取りやすい序中盤ではこの手の守備ゴマより攻め駒を足したいので正直そんな強くないと思う。体力10なので財布役もできるが、裏モードでは財布役としても不安。
強歩の前に置くだけで福音を出せる上、福音を囮にする選択肢がある分少し前のiOS版前澤より簡単に敵のロックが可能。取れたら王城の体力を大抵999まで盛れる。その上地味に本人も戦える性能。
裏モードでは「ゲームクリア」を成立させてしまうブッ壊れ。 シークレット駒ですら「ステージクリア」しかしないのに。
強いけど敵に回した時より圧倒的な感じはない。敵感知がなく攻撃力の低い全力と考えるとまあそんなもんかも知れない
抜けていたので追加。機動力はないが高ステータスで破壊無効は優秀。さらに、強力な2種の破壊能力により攻守両面でかなりの強さを発揮する。
抜けていたので追加。アップデートで寝返らせを発動するようになったが、対象駒のうち敵として強く、かつ寝返らせるチャンスがあるのは空蝉くらいしかないので、正直微妙。
機動力を増やして防御を下げた主盾。防御なしとは言えステータスは十分高く強いが、裏だと帯子が生成されてしまうのが怖い。裏ボス戦で生成されてしまうと一撃でも五条でも破壊できず詰む可能性がある。
自陣に入ってきた敵が倒せなくなったりするけど回復が派手で楽しい。王に防御がつくだけでも十分強いからピック価値はある。
ちなみに墨子と合わせると王城の防御が2になる。
やっていることは強いが20ターンは長い。無敵駒を敵王城まで送ればほぼ確実に体力を増やせるが、それもめんどくさい。でもやっていることは異論7体分なのですごく強い
最終面は効果無効の駒が多かったため洗脳してもイマイチ仕事してくれなかった魔獣君。
それ以外のステージでは実は相当強い。ガンガン動いてガンガン敵を排除してくれる。
最終ステージを多くのプレイヤーに慄きを与えた聖獣君。洗脳できないため操作できるのは感涙ものだが、
いざ使ってみると意外と使いにくい。防御0なので安心感もない(体力はあるのでそれなりには耐えるが)。 「思ったより強くないな……」となるがゴールド相応。 総合的には機龍の方が強いが。
裏ボスステージに開幕2体いる謎の敵。
枢機によって生成できるが、ここでも取得できる。 生体電池としての使用法は、バトル開始時から盤面に登板できるこちらがメイン。
シークレット枠だけあってさすがに怪物。機龍以上のペースで敵を殲滅していく。
ただし他の無敵駒と違って勝手に移動するので、敵神獣から王城を守る役割には期待できないことに注意。 地味にアプリ版4/1アプデで内部体力が無限になっており、財布役としても活用できる。
アプリ版専用。神獣をも凌ぐ最凶の駒。シークレット枠なだけあってやはり怪物。神獣すら超えるペースで敵を駆逐しまくる。
ただし破壊効果の類は持たないため、魔獣や邪龍で止まってしまうこともある。 また毒龍戦ではその殲滅力が災いし、神獣以上に戦況を悪化させやすい。手動操作も出来ない上、他の攻め役の味方駒を破壊してしまうこともある。 その為毒龍ステージ前に取るのはあまりオススメ出来ない。 ちなみにこちらは内部体力が無限ではない。
最終ステージで城破壊を遅延する神たち。実際使うと邪徒、聖徒が他の駒を邪魔して使いづらい。
本体が囮に出来るくらいであまり役に立たない。 全能の味方殺しが効かないので全能の力を使う神と言い張れなくはない。 アプリ版では15ターン耐えれば聖龍/邪龍を召喚してくれる。
裏ボスなだけあってしっかり強い。この駒を中心に裏ボス戦の時と全く同じ配置で駒を配置する。神獣や神龍が出る11ターン目以降まで粘ればほぼ勝ちである。
ただし序盤にピックすると、駒の少なさ、盤面が狭さなどが災いして思わぬピンチに陥ることも。油断禁物である。 ちなみに配置の都合上、女傑・審判・機龍・金船は生成出来ない。特に審判を生成出来ないのは結構寂しい。
アプデで派手かつ強くなった。
最後のご褒美、お遊び要素としては最高レベル。
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