概要
最もレアリティの低い駒。序盤はこのレアリティの駒中心で戦うことになる。
しかしたかがコモンと侮るなかれ、状況次第ではシルバーやゴールドにも劣らぬ仕事を果たすこともある。
将棋ライク次元で言うならば「一コモン千金」なのである(金は金将じゃないので、金のまま)。
しかしたかがコモンと侮るなかれ、状況次第ではシルバーやゴールドにも劣らぬ仕事を果たすこともある。
将棋ライク次元で言うならば「一コモン千金」なのである(金は金将じゃないので、金のまま)。
通常
| 香車 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 金将 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない香車。 前方にのみ何マスでも動ける。 | |||||||||
普通の香車。
このゲームは横移動が大事なので防御に使えない香車の採用は非推奨。成ると金将になる。
このゲームは横移動が大事なので防御に使えない香車の採用は非推奨。成ると金将になる。
| 桂馬 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 金将 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない桂馬。 斜め2マス前方に他の駒を飛び越して移動できる。 | |||||||||
普通の桂馬。
同レアリティに上位互換の騎馬が存在するのでこちらも採用は非推奨。成ると金将になる。
同レアリティに上位互換の騎馬が存在するのでこちらも採用は非推奨。成ると金将になる。
| 銀将 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 金将 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない銀将。 金将ほどではないが守備範囲が広く、 守りに使いやすい。 | |||||||||
普通の銀将。
金将程ではないが防御に使えるので選択肢によっては採用もあり。
とはいえ横移動できないのはなかなか厳しい。
本来は攻め寄りとされる駒だが、将棋ライク次元では残念だが攻め駒足りえない。
成ると金将になる。
金将程ではないが防御に使えるので選択肢によっては採用もあり。
とはいえ横移動できないのはなかなか厳しい。
本来は攻め寄りとされる駒だが、将棋ライク次元では残念だが攻め駒足りえない。
成ると金将になる。
| 金将 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 歩兵,香車,桂馬,銀将,強歩,暴馬の成り 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない金将。 機動力はないが守備範囲が広いので守りに重宝する。 左右前後と斜め前方に1マス移動できる。 | |||||||||
普通の金将。
このゲームではデフォルトで配備されているのは歩と動けない王城のみで、横方向に動ける駒は自力でピックしない限り配置されない。そのため横に動けるだけでも単純に有用。
本家将棋の守り神は将棋ライクでもそれなりに重宝する。
序盤なら確保して損はない。ただしより上位互換の駒が多数存在する。
このゲームではデフォルトで配備されているのは歩と動けない王城のみで、横方向に動ける駒は自力でピックしない限り配置されない。そのため横に動けるだけでも単純に有用。
本家将棋の守り神は将棋ライクでもそれなりに重宝する。
序盤なら確保して損はない。ただしより上位互換の駒が多数存在する。
| 角行 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 竜馬 相性悪 : 特筆なし 相性良:師匠,藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない角行。 こんな特殊環境下でもやっぱり強い。 | |||||||||
普通の角行。
本家大駒だけあって、このゲームにおいてもそれなりには戦える。序盤で見かけたら確保して損はない。
特にLevel7(腐敗ステージ)では角行が非常に効果的である。
逆に敵としては、Lv5、6で強歩が開けた角道から自陣に殴り込んでくるのでそれなりに脅威。
効きで動きを抑制するのが安定。
本家大駒だけあって、このゲームにおいてもそれなりには戦える。序盤で見かけたら確保して損はない。
特にLevel7(腐敗ステージ)では角行が非常に効果的である。
逆に敵としては、Lv5、6で強歩が開けた角道から自陣に殴り込んでくるのでそれなりに脅威。
効きで動きを抑制するのが安定。
竜馬 レアリティー:コモン 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 角行の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:藤井角が成った者。何の変哲もない竜馬。 斜めに何マスでも移動でき、左右前後に1マス移動できる。
強いが、あくまで体力1の通常駒ではある。
実は10/13のアップデートで名前が変更。龍馬ではなくなった。
龍馬の称号は真の将棋駒の方に譲っている。
| 飛車 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 竜王 相性悪 : 特筆なし 相性良:師匠,藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない飛車。 こんな特殊環境下でもやっぱり強い。 | |||||||||
普通の飛車。
角行同様、本家大駒としての底力はある。序盤なら十分に活躍できるので、確保して損はない。
歩兵がいる都合上、最初は動かしづらいのは角行に劣るか。
角行同様、本家大駒としての底力はある。序盤なら十分に活躍できるので、確保して損はない。
歩兵がいる都合上、最初は動かしづらいのは角行に劣るか。
竜王 レアリティー:コモン 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 飛車の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:藤井飛車が成った者。何の変哲もない竜王。 成った後の敵陣での動きでは竜馬より攻めやすい。
| 砲台(アプリ版) | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 1 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| 移動不可。 毎ターン、前方1マスが空いていれば香車を生成する。 バトル開始時、前方の歩兵を破壊して道を開ける。 | |||||||||
| + | Unityroom版の説明文 |
香車を生成する駒。
序盤では強いものの、レベルが上がるにつれて香車を動かしている暇が無くなるのでただの置物と化す。
さらに位置によっては味方の進路妨害もしてくるので採用は非推奨。一応、藤井と組ませることで「香」生産機として運用できる。
アプリ版では超上位互換の巨砲がいるため、もっと採用価値がなくなってしまった。
序盤では強いものの、レベルが上がるにつれて香車を動かしている暇が無くなるのでただの置物と化す。
さらに位置によっては味方の進路妨害もしてくるので採用は非推奨。一応、藤井と組ませることで「香」生産機として運用できる。
アプリ版では超上位互換の巨砲がいるため、もっと採用価値がなくなってしまった。
アプリ版では4/1のアプデにて、前方の味方歩兵を破壊してバトルに臨む能力が追加。
使い勝手が向上し、こっちの前方の歩兵も自爆みたいに消えてくれればという愚痴は過去のものになった。
特に、敵をすり抜けての速攻が攻略の鍵となるステージでは、最短2ターン目で敵陣奥に金将を成り込ませられるようになったため、それなりの活躍を見せる。
腐敗相手のLevel7が顕著な他、両端近くにピックされていれば毒龍相手のLevel9でも有効。
戦力としては計上できなくなる後半戦でも、角道を開ける仕事はしてくれる。
使い勝手が向上し、
特に、敵をすり抜けての速攻が攻略の鍵となるステージでは、最短2ターン目で敵陣奥に金将を成り込ませられるようになったため、それなりの活躍を見せる。
腐敗相手のLevel7が顕著な他、両端近くにピックされていれば毒龍相手のLevel9でも有効。
戦力としては計上できなくなる後半戦でも、角道を開ける仕事はしてくれる。
敵として出てくる時は、前方に他の敵駒がいない配置であり、意外と侮れない。隙を見せるとガンガン香車を打ち込んでくる。
| 騎馬 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 重騎 相性悪 : 特筆なし 相性良:師匠 | ||||||||
| チェスのナイトと同じ。 チェスと違い、成りが可能。 成ると防御力が1上がるため、積極的に成らせて行きたい。 | |||||||||
チェスから出張してきた騎馬。本家駒である桂馬の上位互換。左右前後の斜め2マス先に他の駒を飛び越して移動できる。
防御には少々使いづらいものの成りの重騎が非常に強い。最後まで攻め候補足りえる。
また、角行と同様、Level7(腐敗ステージ)で効果的。どちらかがいれば確殺できる。ちなみにLevel4でも確定勝利できる。
コモン枠では際立って能力が高く、採用優先度は高い。
防御には少々使いづらいものの成りの重騎が非常に強い。最後まで攻め候補足りえる。
また、角行と同様、Level7(腐敗ステージ)で効果的。どちらかがいれば確殺できる。ちなみにLevel4でも確定勝利できる。
コモン枠では際立って能力が高く、採用優先度は高い。
重騎 レアリティー:コモン 攻撃 : 2
防御 : 1
体力 : 1成り : なし 騎馬の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし騎馬が成った者。移動範囲の拡大もさることながら、防御力1を獲得したことによって
一般的な攻撃力1の駒からの攻撃は無効化するようになる。反撃を恐れず、果敢に攻めていこう。左右前後の斜め2マス先に他の駒を飛び越して移動でき、更に前後左右斜めに1マス移動できる。
防御力が1あるので基本的な駒の攻撃は弾ける上、自分は攻撃力2なので防御1を持つ駒も相手にできる。利き自体も相当強い。
総合的に見てシルバーレア相当の強さ。強気に攻めていけるので騎馬を持っているなら積極的に成らせていきたい。
| 鉄華 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 20 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:AI,審判,桐生,乙変 | ||||||||
| 止まらない男。 手動移動不可。毎ターン開始時、自動で一マス前進する。移動するたび、体力が4づつ減っていく。 | |||||||||
「止まるんじゃねぇぞ…。」
味方用強歩といったような性能。20もある体力を活かして壁にしたいところだが、勝手に進むので使いづらい。
ただ、「自軍の最大体力の駒のライフを支払う」性質の駒が複数存在し、それらとシナジーを持つ。
特に桐生との組み合わせはハードモードにおいてクリアへの足掛かりになるほど強力。基本的にはコンボ狙いで採用するケースが多い。
……しかしこれでは扱いが生体電池である。当wikiのあちこちで財布扱いされている。
一応、自動駒としてもピンポイントで仕事できる場所はある。2,3引で桂馬ステージの角行狩りが可能だったりする。
右端配置でlevel14の腐敗を確殺できるネタが有名。アップデートで右端鉄華の前のマスが埋まるようになってしまい、この技は取り上げられてしまった。
元ネタは『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』のオルガ・イツカ。
ただ、「自軍の最大体力の駒のライフを支払う」性質の駒が複数存在し、それらとシナジーを持つ。
特に桐生との組み合わせはハードモードにおいてクリアへの足掛かりになるほど強力。基本的にはコンボ狙いで採用するケースが多い。
……しかしこれでは扱いが生体電池である。
一応、自動駒としてもピンポイントで仕事できる場所はある。2,3引で桂馬ステージの角行狩りが可能だったりする。
元ネタは『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』のオルガ・イツカ。
| 鞠男 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 超鞠 相性悪 : 特筆なし 相性良:師匠 | ||||||||
| 世界で一番有名な配管工。前後にしか移動できないが、前後2マスは飛び越せる。 | |||||||||
イッツミーマーリオー
初期バージョンから「最弱クラス」「歩兵の方が強い」などとあんまりな評価を受け続けたミスター・ビデオゲーム。
8/25の更新でついにリワーク。「進化し続けるキャラ」に相応しい変化を遂げて帰ってきた。
その詳細は以下に続く。
元ネタは言わずもがな、マリオブラザーズシリーズの主人公「マリオ」。
余談だが、成りを見る限りこの形態の元ネタは恐らくちびマリオ。
初期バージョンから「最弱クラス」「歩兵の方が強い」などとあんまりな評価を受け続けたミスター・ビデオゲーム。
8/25の更新でついにリワーク。「進化し続けるキャラ」に相応しい変化を遂げて帰ってきた。
その詳細は以下に続く。
元ネタは言わずもがな、マリオブラザーズシリーズの主人公「マリオ」。
余談だが、成りを見る限りこの形態の元ネタは恐らくちびマリオ。
超鞠 レアリティー:コモン 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 2成り : 火鞠 鞠男の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:師匠配管工が成った者。配管工を超えた配管工。
移動範囲が前後一マス分づつ追加されている。
攻撃を受けると、死亡する代わりにただの配管工に戻る。
この効果はたとえ∞ダメージでも0ダメージでも強制的に発動する。やはり使いづらい。しかも移動範囲が表示しきれていない。
本wikiでは表を拡張して表示している。
説明文の通り、例え一撃の攻撃を受けても死なずに弱体化するだけである。
元ネタはマリオのパワーアップ「スーパーマリオ」。
火鞠 レアリティー:コモン 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 2成り : 甲鞠 超鞠の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:師匠超鞠が成った者。ファイアーな鞠男。移動後、周囲2マス以内のランダムな
敵一体に火球を投げつけ1ダメージを与える。
攻撃を受けると、死亡する代わりにスーパーな配管工に戻る。
この効果はたとえ∞ダメージでも0ダメージでも強制的に発動する。遠距離からダメージ効果を与えられるため、敵が脆い序盤だと意外と活躍できる。
この状態のまま使い続けたければ敵陣からは離れる必要がある。
元ネタはマリオのパワーアップ「ファイアマリオ」。
甲鞠 レアリティー:シルバー 攻撃 : 1
防御 : 1
体力 : 2成り : 巨鞠 火鞠の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:師匠甲羅を付けることで機動力を手に入れた配管工。
攻撃を受けると、死亡する代わりにスーパーな配管工に戻る。
この効果はたとえ∞ダメージでも0ダメージでも強制的に発動する。上下に何マスでも動けるようになり、防御を1得て飛び越す能力を失ったマリオ。
この状態から最上段かその2つ下に動かして巨鞠に成ると巨鞠→小鞠→星鞠→敵王城攻撃までスムーズに行ける。
なお、そもそも前後4マスなら大体の場所に行けるし、飛び越す能力を失って機動力も下がり、防御も殴られれば超鞠に戻るので役に立たない。この形態何もかも噛み合ってないやんけ。
元ネタはマリオのパワーアップ「コウラマリオ」。
巨鞠 レアリティー:ゴールド 攻撃 : 99
防御 : 0 ダメージ無効
体力 : 99成り : 小鞠 甲鞠の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:AI,師匠巨大になった配管工。
攻撃によって受けるダメージを0にする。
移動後、周囲1マス以内の敵全てに99ダメージを与える。巨大化して周りに大ダメージを与えられるようになったマリオ。この形態でも一応使える。ただ横に動けないのは相変わらず。囮にもなれるが効果無効がないので邪剣や地雷に気をつけよう。
体力も財布役をこなせるレベルだが、ここまで成るのに時間がかかるため活用できるのはAIくらい。
この状態から上から二段目に動かして小鞠に成ると小鞠→星鞠→敵王城攻撃まで3手で行ける。
この状態で破壊効果を喰らうと普通に死ぬので注意。また、魔性や腐敗の変化も受けてしまう。
元ネタはマリオのパワーアップ「巨大マリオ」。
小鞠 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1成り : 星鞠 巨鞠の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:師匠ちっちゃくなった配管工。ちなみにこのゲームにおいては、
小さい状態の時しか入れないエリアとかは特にない。いわゆる最終進化前の蛹。攻撃力0なので移動先には注意。
この状態で取られるとそのまま死んでしまう。ここまできてそれは台無しなのでなんとしても避けたい。
幸い、コモン駒扱いの為、敵AIはこれをあまり脅威とは認識せず見逃してくれる可能性は高め。
元ネタはマリオのパワーアップ「マメマリオ」。
星鞠 レアリティー:シークレット 攻撃 : 99
防御 : 0 完全無敵
体力 : ∞成り : なし 小鞠の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし星を手に入れ無敵になった配管工。 なんとコモンレアがシークレットレアに成った。驚きの6段階成り。
意地でも鞠男を使ってほしいという作者の強い意志が感じられる。
ゲームでのステータス上は防御0の体力1だが、原作と同じく完全無敵なので倒される心配はない。
そしてついに横に移動できるようになり、相手王城へのフィニッシャーになれるように。
もちろんここまで進化させるのは簡単ではない。星鞠での勝利を狙うかはステージや自軍の編成と相談しよう。
師匠と組ませて自陣で星鞠まで成らせるのも有効である。
オマケとして曲も変化する。誰が呼んだか処刑用BGM。
さすがに原曲を使うわけにはいかないのでそれっぽい代理のBGMが使われている。
元ネタはマリオのパワーアップ「無敵マリオ」。
| 怨霊 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| この駒を殺した駒は、怨念によって道連れにされる。 | |||||||||
怨念による道連れ性能を持つ金将。
単純に金将の上位互換であり、移動しなくても仕事をしてくれる優秀な駒。
右端ピックなら女傑ステージの女傑をほぼ確実に処理でき、レベル12(自動駒ステージ)でも機龍の排除に役立つ。見かけたらぜひ確保しておきたい。
単純に金将の上位互換であり、移動しなくても仕事をしてくれる優秀な駒。
右端ピックなら女傑ステージの女傑をほぼ確実に処理でき、レベル12(自動駒ステージ)でも機龍の排除に役立つ。見かけたらぜひ確保しておきたい。
| 輪廻 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 4 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 如来 相性悪 : 特筆なし 相性良:修造,審判(*1),王騎 | ||||||||
| 死亡したらランダムな場所に敵として復活する。飛車と角を除けば、 コモンレアの中では一番移動可能マスが多く、攻撃力が高い。 | |||||||||
敵陣と自陣に輪廻転生し続ける駒。上下左右と斜めに1マス移動できる。将棋ライクの中で持ち駒ルールを遵守している数少ない存在。
コモンの中では最も高い攻撃力と小回りが利く移動範囲が魅力。敵の駒として復活する点が欠点。なお、他駒の能力で変動したステータスは復活後には引き継がれない。
アプリ版では成ると攻撃力を失うため、王城を落とす役割は期待できない事に注意。
コモンの中では最も高い攻撃力と小回りが利く移動範囲が魅力。敵の駒として復活する点が欠点。なお、他駒の能力で変動したステータスは復活後には引き継がれない。
アプリ版では成ると攻撃力を失うため、王城を落とす役割は期待できない事に注意。
破壊時効果無効の駒に倒されると輪廻転生は止まる。特に、手持ち駒にシルバーレア駒の審判がいれば能力によって相手の復活がキャンセルされ、死亡時効果無効によりそのまま輪廻転生を止める事が可能。
ちなみに、審判が死亡時効果無効を持たないUnityroom版では、破壊した後にランダムな位置でこちらに戻ってくる。敵王城そばに来てくれればそのまま勝てることも。
敵にも審判がいる場合はリスキル無限ループするが、なんとそのままゲームを進めることが可能。破壊時効果音がずっと鳴ってうるさい。
10/13アプデで、審判が2つある場合は互いの審判が破壊されるようになった。
ちなみに、審判が死亡時効果無効を持たないUnityroom版では、破壊した後にランダムな位置でこちらに戻ってくる。敵王城そばに来てくれればそのまま勝てることも。
10/13アプデで、審判が2つある場合は互いの審判が破壊されるようになった。
如来 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0 完全無敵
体力 : 1成り : なし 輪廻の成り
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし悟りを開き、輪廻から解脱した者。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。アプリ版にて追加された輪廻の成り。攻撃を失った代わりに無敵駒になった。
隠輝のように囮役として使えるが、攻撃力が無いため王城を落としに行くことはできない。そのため師匠・教師との相性の良し悪しはケースバイケース。
輪廻が敵駒に転生した状態では、自陣内で成った時点で無視してもよい存在と化す。
隣に転生してこない限りは自軍王城を落とされることはない。
自陣に生成された場合はその時点で如来になるのでやはり自軍王城を落とされる心配はない
なお、駒が成った時、その駒にかけられたバフ/デバフは基本的には引き継がれる。
そのため、輪廻である内に修造や王騎などで攻撃力上昇のバフをかけておくことで、如来が攻撃できるようになる。コモンレア駒に許されていい性能ではない。
| 馬屋 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 1 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| きぃーいよーしー こーのよーるー 2000年前ほど前にあの人物が生まれた場所。移動不可。 毎ターン、左右1マスが空いていればどちらかに桂馬を生成する。 | |||||||||
砲台と似た駒。8/25に追加。
桂馬を動かしている余裕などないのでやはり厳しい性能。砲台と同じく採用は非推奨。
一応、藤井と組ませることで「桂」生産機として運用できる他、砲台ともども師匠と組ませれば金将生産機にジョブチェンジもできる。
桂馬を動かしている余裕などないのでやはり厳しい性能。砲台と同じく採用は非推奨。
一応、藤井と組ませることで「桂」生産機として運用できる他、砲台ともども師匠と組ませれば金将生産機にジョブチェンジもできる。
| + | アプリ版にて33ターン目になると……? |
| 暴馬 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 2 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 金将 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| 暴れて手がつけられなくなった桂馬。 手動操作不可。攻撃力だけは桂馬よりも高い。 | |||||||||
自動であることと攻撃力が2あること以外はただの桂馬。
小粒だが、まがりなりにも自動駒なので最後まで仕事をしてくれる。
中盤以降は防御力1の敵駒を削ってくれる他、利き先の歩兵を取った敵駒に対するトラップとしても機能する。特にLevel8(生成駒ステージ)の張飛はひっかけやすい。
成ると普通の金将になり手動で動かせるのでその点でも鉄華より優秀。厩舎からはこいつがガンガン出てくる。
小粒だが、まがりなりにも自動駒なので最後まで仕事をしてくれる。
中盤以降は防御力1の敵駒を削ってくれる他、利き先の歩兵を取った敵駒に対するトラップとしても機能する。特にLevel8(生成駒ステージ)の張飛はひっかけやすい。
成ると普通の金将になり手動で動かせるのでその点でも鉄華より優秀。厩舎からはこいつがガンガン出てくる。
| 人柱 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 効果耐性 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 次はお前だ・・・ この駒を殺した駒は人柱になる。 バトル開始時、現在位置から3~5マス前方に配置される。(既に他の駒がいたら移動しない) 移動不可。謎の加護により、他の駒の能力を受けない。 この駒以外の駒が全滅した場合、敗北となる。 | |||||||||
| + | アプリ版の説明文 |
9/8に追加。この駒を倒した敵駒が新しい人柱(味方)になる。
いわば消えない地雷のような能力であり、また敵AIはこの駒を高い優先度で攻撃するので、
ターンを稼ぎつつ多くの敵駒を消し去ることができる優秀な駒。
動かすことは出来ないので入手したタイミングでどの筋に出現するかが決まる。
できるだけ中央に出たほうが活躍させやすいのは言うまでもない。level4,5クリアあたりのタイミングが最適。
いわば消えない地雷のような能力であり、また敵AIはこの駒を高い優先度で攻撃するので、
ターンを稼ぎつつ多くの敵駒を消し去ることができる優秀な駒。
動かすことは出来ないので入手したタイミングでどの筋に出現するかが決まる。
できるだけ中央に出たほうが活躍させやすいのは言うまでもない。level4,5クリアあたりのタイミングが最適。
注意点としては、人柱への変化はターン終了時、自動駒の行動後に行われる。
そのため、それより先に「人柱を倒した駒」を自動駒が取ってしまうと、新たな人柱は生じない。
その他、真銀や重盾などの前方に自動攻撃が出来る駒や、聖獣などの効果無効の駒に破壊される事もある。
ちなみに、機龍などの2回行動ができる駒が取ると人柱に変化したまま2回目の移動を起こす。
そのため、それより先に「人柱を倒した駒」を自動駒が取ってしまうと、新たな人柱は生じない。
その他、真銀や重盾などの前方に自動攻撃が出来る駒や、聖獣などの効果無効の駒に破壊される事もある。
ちなみに、機龍などの2回行動ができる駒が取ると人柱に変化したまま2回目の移動を起こす。
4/1アプデでこの仕様は撤廃された可能性が高い。(要検証)
| 寄生 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| パラサイト。 攻撃時、対象に取り付き意のままに操れるようになる。 | |||||||||
9/8に追加。攻撃した敵駒を味方の駒に変えることができる。
その際に自身は破壊されるので、寝返らせることができるのは一枚だけ。
移動可能マスの多さを活かして、自陣に突っ込んできた敵の走り駒にぶつけるのが効果的。
その際に自身は破壊されるので、寝返らせることができるのは一枚だけ。
移動可能マスの多さを活かして、自陣に突っ込んできた敵の走り駒にぶつけるのが効果的。
敵AIはこの能力を認識できず、単なる攻撃力0の駒と見做してしまい、無防備に突っ込んでくる傾向がある。
そのため強い駒でも結構寝返らせやすい。コモン枠でありながら、厄介な主盾や不沈に対抗できるポテンシャルを持つ優秀な駒。相手の動きに多少左右されるが、女傑ステージや毒龍ステージにも対応できる。
正直警戒される邪剣聖剣より強いのでは
聖獣などの変化を無効にする駒には効かないので注意。
また攻撃力が0なので、この駒で王城を攻撃しようとしてもこちらが破壊されるだけである。
そのため強い駒でも結構寝返らせやすい。コモン枠でありながら、厄介な主盾や不沈に対抗できるポテンシャルを持つ優秀な駒。相手の動きに多少左右されるが、女傑ステージや毒龍ステージにも対応できる。
聖獣などの変化を無効にする駒には効かないので注意。
また攻撃力が0なので、この駒で王城を攻撃しようとしてもこちらが破壊されるだけである。
なお、攻撃力0の攻撃→寄生という順で処理が為されているため、修造や王騎などによって攻撃力を得ている場合、倒せる状態の敵駒は寄生せずにそのまま倒してしまう。
この場合は、王将相当の効きで戦いつつ防御力・体力が格上の駒を寄生で寝返らせる、という形へ性格が変化するため、敵駒の寝返りを狙う場合は注意が必要。
また、寄生前の攻撃を回避してくる空蝉、そもそも攻撃できない魔性を寝返らせることはできない。
この場合は、王将相当の効きで戦いつつ防御力・体力が格上の駒を寄生で寝返らせる、という形へ性格が変化するため、敵駒の寝返りを狙う場合は注意が必要。
また、寄生前の攻撃を回避してくる空蝉、そもそも攻撃できない魔性を寝返らせることはできない。
アプリ版
| 一平 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 成平 相性悪 : 終式 相性良:師匠,異論,凶真,大工,教師 | ||||||||
| 全米を震撼させた稀代のギャンブラー。 バトル開始時に確率50%のオールインを行う。 成功なら、この駒は成る。 失敗なら、自軍王城は体力を1支払い、自陣の歩兵をすべて失う。 この駒を獲得すると、新たな駒を獲得する際に『大谷』が低確率で出現するようになる。 | |||||||||
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の採用作品の一つ。
考案者は「みんぴの」氏。(元ポスト)
初の確率効果を持った駒。
勝った時のリターンは大きいが、その分負けた時のリスクも大きいハイリスクハイリターンな駒。
序盤、特にレベル1だと外れた瞬間に何もできなくなり投了するしかなくなる。
考案者は「みんぴの」氏。(元ポスト)
初の確率効果を持った駒。
勝った時のリターンは大きいが、その分負けた時のリスクも大きいハイリスクハイリターンな駒。
序盤、特にレベル1だと外れた瞬間に何もできなくなり投了するしかなくなる。
王城削りに関しては師匠や異論、大工がいれば問題ない。
バトル開始時効果は取得した順が早い駒から発動する仕様になっているようで、歩兵破壊は墨子か王騎を一平より先に取得していると対策可能。しかしそんなケースはほとんど無いと思われるので、歩兵破壊の対策は基本的に無理。
そのため、この駒を使う場合は歩兵に頼らない立ち回りを意識しよう。
また、裏ハードで取れる駒では数少ない王城を回復できる駒。しかし体力を奪うこともあるので大工などと組み合わせるのが推奨される。
アップデートで王城の体力削りの量が1に減少し、ある程度リスクが下がった。
バトル開始時効果は取得した順が早い駒から発動する仕様になっているようで、歩兵破壊は墨子か王騎を一平より先に取得していると対策可能。しかしそんなケースはほとんど無いと思われるので、歩兵破壊の対策は基本的に無理。
そのため、この駒を使う場合は歩兵に頼らない立ち回りを意識しよう。
また、裏ハードで取れる駒では数少ない王城を回復できる駒。しかし体力を奪うこともあるので大工などと組み合わせるのが推奨される。
アップデートで王城の体力削りの量が1に減少し、ある程度リスクが下がった。
なおこの駒、一時期バグによってギャンブルに負けても王城の体力が減らないというイカサマギャンブラー状態になっていた。
当時は大工がいなかったため、バグ一平に頼って裏ハードをクリアしたプレイヤーも多い。
アプデにてこの駒を取るとゴールドレアの駒『大谷』が取れるようになった。
アプデにてこの駒を取るとゴールドレアの駒『大谷』が取れるようになった。
元ネタは大谷翔平氏の元通訳「水原一平」氏。
成平 レアリティー:コモン 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 2成り : なし 一平の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし一平が成った姿。
人生をかけた大博打に成功した世界線の一平。
この駒が成った時、王城を含む味方の駒全ては体力が+1される。
体力2だが、能力の関係で実質体力は3である。
効果発動が「成った時」なので、一平がギャンブルに負けても師匠や教師などの効果で体力+1を発動出来る。
| 鍋熱 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 阿呆 相性悪 : 修造,瀬込,王騎,現金 相性良:特筆なし | ||||||||
| 3が見えた瞬間、阿呆スイッチON ターン番号が「3の倍数」または「3を含む」時、攻撃力が3になり、自身の移動方向からランダムで勝手に1マス進む。 毎ターン終了時、攻撃力が1に戻る。 | |||||||||
「1、2、サァン!!」
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の採用作品の一つ。
考案者は「ナナキ」氏。(元ポスト)
半自動の駒。移動範囲が狭く、敵が攻めてきている中でランダム移動のタイミングを合わせるのも難しい。というかそもそも敵感知ではなくランダム移動なのでそこそこ運に左右される。あまり採用優先度は高くない。
しかし全く使えないという訳ではなく、右端ピックで女傑ステージの女傑を確殺する攻略法が存在する。香車とかよりは全然使える駒なので、選択肢次第では採用するのもアリ。
一応30ターン〜39ターンとかだと常にランダム移動する。
1ターンごとに攻撃力を勝手に1に戻してしまうため、攻撃力バフ系の駒との相性は悪い。
アップデートで地味に仕様が変化している。
考案者は「ナナキ」氏。(元ポスト)
半自動の駒。移動範囲が狭く、敵が攻めてきている中でランダム移動のタイミングを合わせるのも難しい。というかそもそも敵感知ではなくランダム移動なのでそこそこ運に左右される。あまり採用優先度は高くない。
しかし全く使えないという訳ではなく、右端ピックで女傑ステージの女傑を確殺する攻略法が存在する。香車とかよりは全然使える駒なので、選択肢次第では採用するのもアリ。
一応30ターン〜39ターンとかだと常にランダム移動する。
1ターンごとに攻撃力を勝手に1に戻してしまうため、攻撃力バフ系の駒との相性は悪い。
アップデートで地味に仕様が変化している。
元ネタは「世界のナベアツ」。
阿呆 レアリティー:コモン 攻撃 : 3
防御 : 0
体力 : 3成り : なし 鍋熱の成り
相性悪 : 修造,瀬込,王騎,現金
相性良:特筆なし3が見えた瞬間、阿呆スイッチON
ターン番号が「3の倍数」または「3を含む」時、攻撃力が33になり、自身の移動方向からランダムで勝手に1マス進む。
毎ターン終了時、攻撃力が3に戻る。
よりアホを極めた姿。
元ポストにも存在はしていたが、名前が「阿保」から変更になり、能力もほぼ別物になっている。
アップデートで鍋熱と同じく仕様が地味に変わった。
攻撃力の変化が33になりステータスが上昇した。ただ狭い移動範囲はそのまま。
ターン数が30〜39とかだと攻撃力33で常にランダム移動するのだが、そもそもそんな長期戦になるバトルは少ない上移動範囲も狭い為、あまり役に立つことは少ないだろう。
| 博之 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 論破 相性悪 :開司,汚忍 相性良:師匠 | ||||||||
| それってあなたの感想ですよね? 日本最大級を誇る某匿名掲示板の創設者。 コメントが画面上に流れる某動画配信サービスの創設にも携わっている。 移動不可。バトル開始から2ターン後、自動で成る。 | |||||||||
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の採用作品の一つ。
考案者は「ペイステイ」氏。(元ポスト)
要するにちょっと後から敵1体を無力化する駒。運が良ければ敵の強い駒を無力化できるが、完全ランダムなのであまり当てにならない。
論破能力よりは成りが無敵の囮として使える点のほうが評価されている印象である。
そもそもの敵の数が少なく、腐敗を落とすことで攻め込みやすくなる腐敗ステージでは論破能力もそれなりに強い。流石に博之1体でどうにかなるわけではないが。
沼台を無力化されると恩恵を受けられなくなるので、開司とは比較的相性が悪い。敵に成りすましている時に論破されてしまう可能性がある汚忍も同様。ピンポイントで廃人化される可能性はそこまで高くないが。
元ネタは「ひろゆき」こと西村博之。
考案者は「ペイステイ」氏。(元ポスト)
要するにちょっと後から敵1体を無力化する駒。運が良ければ敵の強い駒を無力化できるが、完全ランダムなのであまり当てにならない。
論破能力よりは成りが無敵の囮として使える点のほうが評価されている印象である。
そもそもの敵の数が少なく、腐敗を落とすことで攻め込みやすくなる腐敗ステージでは論破能力もそれなりに強い。流石に博之1体でどうにかなるわけではないが。
沼台を無力化されると恩恵を受けられなくなるので、開司とは比較的相性が悪い。敵に成りすましている時に論破されてしまう可能性がある汚忍も同様。ピンポイントで廃人化される可能性はそこまで高くないが。
元ネタは「ひろゆき」こと西村博之。
論破 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0 完全無敵
体力 : 1成り : なし 博之の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし論破王。
この駒が成った時、ランダムな敵一体を論破し、廃人にする。
本体がフランスへ引っ越した事により、他の駒から攻撃されることも効果を受けることも無くなった。
この駒はあくまでディスプレイ上に映し出された虚像、あるいは切り抜きである。
この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。敗北寸前になっても別にフランスから駆けつけてくれたりはしない。
効果の本体はこの部分になる。一平と同様に成り扱いなので師匠を使えば素早く使用できる。
無敵なので囮や壁として機能することもあるが、移動できないので隠輝等と比べるとやや不便。
4/25アップデート以前は、アプリ版においては唯一のコモンレアの無敵駒であった。
もう一つのコモンレア無敵駒である如来は輪廻からの成りが必要で手間がかかるため、依然として価値はあるか。
| 教師 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 桐生,錬金,増殖 相性良:巨車,一平,墨子,異論,王騎 | ||||||||
| 3ターンに1度、自陣内にあるランダムな駒が1つ成る。 なぜ全ての駒が成らないのかって? 学生時代の貴方が真面目に授業を受けていたのかどうか、胸に手を当てて聞いてみなさい。 | |||||||||
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の駒と同時に追加されたが、おそらくオリジナルである。
廉価版師匠といった感じ。基本的に歩兵に吸われやすく、手持ちが多くなる後半の方が強い。
師匠と違い成る駒を選べないため、できるだけ成ると強い駒を取り揃えておこう。
師匠と同様に、効果耐性持ちの駒も成らせることが可能。
廉価版師匠といった感じ。基本的に歩兵に吸われやすく、手持ちが多くなる後半の方が強い。
師匠と違い成る駒を選べないため、できるだけ成ると強い駒を取り揃えておこう。
師匠と同様に、効果耐性持ちの駒も成らせることが可能。
なお、巨車や王騎、墨子等の「歩兵を無くす駒」「歩兵を別の駒に変える駒」との相性はかなりいい。特に歩兵を無くすタイプの駒がいる場合、成りがない駒を中心に集めることで主盾やAI等を成らせやすくすることも可能。
一方、成っても死ぬだけなのに頭数は多くなる増殖とは相性が悪い。増殖群が自陣内に留まっている時は、無意味に成りを吸われることになる。
地味に自陣内の駒にしか効果が無いので、成らせたくない駒は自陣外に移動させておくと良い。
一方、成っても死ぬだけなのに頭数は多くなる増殖とは相性が悪い。増殖群が自陣内に留まっている時は、無意味に成りを吸われることになる。
地味に自陣内の駒にしか効果が無いので、成らせたくない駒は自陣外に移動させておくと良い。
4/1アプデにて、それまでの3ターン目終了時に2体から、3ターンに一度味方1体を成らせるようになり、より狙いの駒を成らせやすくなった。
ただし、成りの機会が一過性ではなくなった分、成ると弱くなる駒も成らせやすくなっている。
また、成らせるタイミングもターン開始時へと変更された。
メリット・デメリット合わせて性格がより師匠に近づいたため、他駒との相性の良し悪しは師匠の項目も参考にできる。
ただし、成りの機会が一過性ではなくなった分、成ると弱くなる駒も成らせやすくなっている。
また、成らせるタイミングもターン開始時へと変更された。
メリット・デメリット合わせて性格がより師匠に近づいたため、他駒との相性の良し悪しは師匠の項目も参考にできる。
| 岩男 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 電脳 相性悪 : 特筆なし 相性良:巨車 | ||||||||
| 青き小型戦士。ロックバスター装備。 移動後、自身の前方直線上で最も近い敵1体に1ダメージを与える。(自軍の駒が間に存在する場合、ダメージは与えられない) | |||||||||
将棋ライク駒アイデア募集第二弾の採用作品の一つ。
考案者は「やくも」氏。(元ポスト)
遠距離からダメージ効果を与えられるので、敵の波状攻撃でジリ貧になりやすい序盤で活躍する。
似たような性格の弓兵やごんと比較すると、条件が整っていれば任意の対象・タイミングに確実に長射程の攻撃を行える点が強み。
遠距離攻撃を遮る味方歩兵を排除できるため、巨車との相性は良い。
遠距離攻撃によって、敵王城への攻撃が容易にできるので、敵の駒が少ない序盤ではフィニッシャーとして活躍することもある。
この駒自体の攻撃力は0なので注意。
考案者は「やくも」氏。(元ポスト)
遠距離からダメージ効果を与えられるので、敵の波状攻撃でジリ貧になりやすい序盤で活躍する。
似たような性格の弓兵やごんと比較すると、条件が整っていれば任意の対象・タイミングに確実に長射程の攻撃を行える点が強み。
遠距離攻撃を遮る味方歩兵を排除できるため、巨車との相性は良い。
遠距離攻撃によって、敵王城への攻撃が容易にできるので、敵の駒が少ない序盤ではフィニッシャーとして活躍することもある。
この駒自体の攻撃力は0なので注意。
元ネタは「ロックマン」。
電脳 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 岩男の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし青き小型戦士。電脳世界にプラグインした姿。ワイドソード装備。
チップを活用してウイルスを効果的に破壊することができるようになった。
移動後、自身の前方の横3マスに存在する敵全てに1ダメージを与える。元ポストに記載されていないので将棋ライクオリジナル。
遠距離攻撃ができなくなったが、代わりに近くにいる広い範囲の敵駒に攻撃できるようになった。Level5の角行コース等には警戒せず来てくれる為相性は良い。
変わらず攻撃力自体は0なので注意。
正直成らない方が強い事が多い。
元ネタは『ロックマンエグゼ』。
| 巨車 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 デバフ付攻撃 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 倒産 相性悪 : 師匠,藤井,王騎,修造 相性良:墨子,張飛,城塞,教師,岩男 | ||||||||
| 世間もビックリな不祥事の数々で話題をさらった、ビッグな感じのモーター屋さん。 前列に歩兵が並んでいると店舗の外観が悪くなるので、バトル開始時に除草剤を撒いて全滅させる。 攻撃対象のボディにわざと傷をつけて攻撃力・防御力を-1する。 その後、損害保険金を不正に受け取る事で、この駒の体力が+1される。 8ターン目開始時、この駒は自動で成る。 | |||||||||
将棋ライク駒アイデア募集第二弾の採用作品の一つ。
考案者は「無名無名」氏。(元ポスト)
飛車の移動範囲を利用し遠距離からデバフをばら撒く駒。
歩兵破壊による詰み防止のためかLevel1,2ではピックできない?(要検証)
考案者は「無名無名」氏。(元ポスト)
飛車の移動範囲を利用し遠距離からデバフをばら撒く駒。
歩兵破壊による詰み防止のためかLevel1,2ではピックできない?(要検証)
歩兵除草は守りが薄くなるが、自身が動きやすくなったり、張飛等の相性がいい駒もいるので一長一短。
攻撃0になった駒は能力を持っていない限りもう何も出来ないので、攻撃が低めかつ無能力の駒が多い序盤で活躍する。
ただ終盤になるとデバフをかける暇が無くなる上、攻撃力2以上で一撃で無力化出来なかったり、能力持ちで完全に無力化できない敵駒も多くなる。
攻撃が0なので攻めにも使えず、タイムリミットがあるので長い間防衛をすることは出来ない。
特に本体を無力化しても関係なしに増える腐敗や、聖獣等のデバフ無効の駒は天敵。
ただし、腐敗相手の場合は歩兵への感染を予防できるため、他駒で対応する余裕を作ることはできる。
攻撃0になった駒は能力を持っていない限りもう何も出来ないので、攻撃が低めかつ無能力の駒が多い序盤で活躍する。
ただ終盤になるとデバフをかける暇が無くなる上、攻撃力2以上で一撃で無力化出来なかったり、能力持ちで完全に無力化できない敵駒も多くなる。
攻撃が0なので攻めにも使えず、タイムリミットがあるので長い間防衛をすることは出来ない。
特に本体を無力化しても関係なしに増える腐敗や、聖獣等のデバフ無効の駒は天敵。
ただし、腐敗相手の場合は歩兵への感染を予防できるため、他駒で対応する余裕を作ることはできる。
結果的に後半になるにつれて強みを発揮しにくくなる駒。
ただ、地味にバトル開始時から確実に歩兵を全滅させられる唯一の駒であるため、飛車角系統をはじめ歩兵が邪魔になりがちな駒との相性が良い。そのためどちらかというとコンボ向きの駒である。
どのみち歩兵を除草するため、一平や異論のデメリットも相対的に軽減できる。
ただ運が良ければ女帝や機龍、魔獣等の対処に役に立つかもしれない。
また、成ると倒産するので味方の師匠との相性は最悪。歩兵が真の力を取り戻せなくなるため藤井との相性も悪い。
歩兵を別の駒に変える墨子、王騎とのコンボでは、先にピックした駒の効果が優先されるため、どちらかを先に取っていれば巨車のデメリットを踏み倒せる。
しかし、コモンレアの巨車のほうが先にピック画面に現れる確率が高いため、上掲の2駒の強みを潰すケースのほうが多い。
加えて王騎は攻撃力バフ持ちなため、巨車本体も敵駒に防御力が無い場合は単なる飛車の下位互換と化してしまう。この点は修造も同様。
ただ、地味にバトル開始時から確実に歩兵を全滅させられる唯一の駒であるため、飛車角系統をはじめ歩兵が邪魔になりがちな駒との相性が良い。そのためどちらかというとコンボ向きの駒である。
ただ運が良ければ女帝や機龍、魔獣等の対処に役に立つかもしれない。
また、成ると倒産するので味方の師匠との相性は最悪。歩兵が真の力を取り戻せなくなるため藤井との相性も悪い。
歩兵を別の駒に変える墨子、王騎とのコンボでは、先にピックした駒の効果が優先されるため、どちらかを先に取っていれば巨車のデメリットを踏み倒せる。
しかし、コモンレアの巨車のほうが先にピック画面に現れる確率が高いため、上掲の2駒の強みを潰すケースのほうが多い。
加えて王騎は攻撃力バフ持ちなため、巨車本体も敵駒に防御力が無い場合は単なる飛車の下位互換と化してしまう。この点は修造も同様。
元ネタは「ビッグモーター」。
倒産 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 巨車の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なしでしょうね。 廃人や病人と同じただの置物。
| 大工 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:洗脳,十三,一平 | ||||||||
| 主として木造建築物の建築・修理を行う職人。 バトル開始後に改築工事を始め、4ターン目開始時に王城の体力を+1する。 5ターンに一度、周囲1マス以内に王城があれば修繕し、体力を1回復させる。 ちなみに、王城は木造。防御力が0なのはそのせい。 | |||||||||
将棋ライク駒アイデア募集第二弾の採用作品の一つ。
考案者は「かわいそう」氏。(元ポスト)
コモンレアのくせに王城確定体力バフというとんでもないことをやってのける駒。
このゲームにおいてはたった1の体力の優位もバカにならない。
単純に王城が耐える回数=使える手数が増えるので、「どちらが先に王城を壊すか」といった状況で活躍する。
十三や洗脳など、王城の体力を奪う駒との相性は言うまでもなく良い。
しかも異論とは違いコモンレアなのでピックで取りやすく、ハードモードでも運用できる。
5ターンに1度だが王城の体力回復能力も持っており持久戦もバッチリ。ただしこちらの回復効果は受けたダメージの回復のみで、上限値を超えての増加はしない。
考案者は「かわいそう」氏。(元ポスト)
コモンレアのくせに王城確定体力バフというとんでもないことをやってのける駒。
このゲームにおいてはたった1の体力の優位もバカにならない。
単純に王城が耐える回数=使える手数が増えるので、「どちらが先に王城を壊すか」といった状況で活躍する。
十三や洗脳など、王城の体力を奪う駒との相性は言うまでもなく良い。
しかも異論とは違いコモンレアなのでピックで取りやすく、ハードモードでも運用できる。
5ターンに1度だが王城の体力回復能力も持っており持久戦もバッチリ。ただしこちらの回復効果は受けたダメージの回復のみで、上限値を超えての増加はしない。
総合的に見てコモンレアの中でもかなりの強さを持つ駒。特に王城の体力を引き継ぐ裏ハードでは最強クラスの駒となる。
しかし戦闘能力が皆無な為、序盤で手持ちが揃っていないと敵を対処しきれずやられてしまう事が多い。その点は弱点と言える。大工用のハンマーとかで攻撃出来ればいいのに
しかし戦闘能力が皆無な為、序盤で手持ちが揃っていないと敵を対処しきれずやられてしまう事が多い。その点は弱点と言える。
ちなみに裏モードでステージ1からこの駒を使う場合、最短で突破すると大工が王城をバフできず少々勿体ない。あえて少しグダらせて突破しよう。
実は効果無効だったのだが、アップデートで効果無効じゃなくなった。
また裏モードでは体力9以下なら王城を回復させることが可能に。余裕があるならなるべく回復させてからステージを突破していきたい。
また裏モードでは体力9以下なら王城を回復させることが可能に。余裕があるならなるべく回復させてからステージを突破していきたい。
| 弓兵 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 2 |
成り : 剣製 相性悪:汚忍,開司 相性良:師匠 | ||||||||
| 移動不可。 毎ターン開始時、周囲3マス以内のランダムな敵1体に2ダメージを与える。 | |||||||||
遠距離狙撃を行う兵士。
範囲がとても広いため、序盤においてかなりの守り性能を持つ。ダメージが2なので中盤以降でもそれなりに活躍可能。
地味に体力が2あって倒されにくいのもありがたい。
4/1追加枠の中ではかなりの強さだが、毒龍相手の相性は悪い。弓兵が自軍にいる場合は騎馬等で速攻を仕掛けたい。
敵に成りすましている時に勝手に撃ち抜かれてしまう汚忍、沼台に構って敵を狙撃してくれないことが多発する開司とは相性が悪め。汚忍の場合は審判・瀬込と違ってうまいこと反対側に汚忍が移動してくれれば回避は可能。
範囲がとても広いため、序盤においてかなりの守り性能を持つ。ダメージが2なので中盤以降でもそれなりに活躍可能。
地味に体力が2あって倒されにくいのもありがたい。
4/1追加枠の中ではかなりの強さだが、毒龍相手の相性は悪い。弓兵が自軍にいる場合は騎馬等で速攻を仕掛けたい。
敵に成りすましている時に勝手に撃ち抜かれてしまう汚忍、沼台に構って敵を狙撃してくれないことが多発する開司とは相性が悪め。汚忍の場合は審判・瀬込と違ってうまいこと反対側に汚忍が移動してくれれば回避は可能。
剣製 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 1
体力 : 3成り : なし 弓兵の成り
相性悪:汚忍
相性良:特筆なしこの体は、無限の―――
毎ターン開始時、周囲4マス以内の敵駒全てに2ダメージを与える。防衛力に磨きがかかった。非常に広い範囲をカバーすることができる。
成るには師匠・教師・安西のいずれかが必要となる。
毒龍ステージで使うととんでもないことになる。
元ネタはFateシリーズに登場する固有結界
「無限の剣製 」、およびその使い手である「アーチャー(エミヤ)」。
| 終式 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:洗脳,十三,一平 相性良:大工,張角,安西,異論 | ||||||||
| \(^o^)/ バトル開始時、互いの王城の体力を1にする。 | |||||||||
オワタ式。
廉価版神風といった性能。表モードだと普通に神風を採用すればいいので、ほぼ縛りプレイ用の駒である。
裏モードだと神風以上に体力を削れるが、終盤の難関ステージや裏ボスが控えている中でこの駒を取るのはやはり厳しい。採用は非推奨。普通にプレイする場合は完全にハズレ枠である。
一応動かせて攻撃もできるので、そこは神風よりも強いと言える。
アプデで強化された安西と王城の体力を使う駒を終式と同時に使い、初っ端から安西の効果で全員をバフ+成らせるコンボが存在する。面白いけどわざわざ終式を取って狙うほどでもない。
ちなみに神風の仕様が変わっているので王城1ターンキルは不可能である。
廉価版神風といった性能。表モードだと普通に神風を採用すればいいので、ほぼ縛りプレイ用の駒である。
裏モードだと神風以上に体力を削れるが、終盤の難関ステージや裏ボスが控えている中でこの駒を取るのはやはり厳しい。採用は非推奨。
一応動かせて攻撃もできるので、そこは神風よりも強いと言える。
アプデで強化された安西と王城の体力を使う駒を終式と同時に使い、初っ端から安西の効果で全員をバフ+成らせるコンボが存在する。
ちなみに神風の仕様が変わっているので王城1ターンキルは不可能である。
元ネタはFlashゲーム「人生オワタの大冒険」及び当該ゲームが由来の縛りプレイ「オワタ式」。
岩男と同じ能力を使えたりはしない。
| 福袋 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 自動駒ヘイト 体力 : 1 |
成り : 秘宝 相性悪 : 兎庭,全能 相性良:自爆,爆男,師匠 | ||||||||
| 年末になるとよく見かけるやつ。 この駒が破壊された時、自陣内にランダムな駒が3つ生成される。 あんまり良いものは出てこない事が多い。 | |||||||||
福袋。破壊することで味方が3体出てくる。
誰が出てくるかは完全に運次第。また運ゲー駒?
沼台と違って味方の直接攻撃では破壊できないので、基本的には敵に破壊させることになる。
ただ、自動駒ヘイトこそ持っているが移動できない分狙って破壊させるのが難しく、採用してもただの置き物と化してしまうケースが多い。特に他の駒たちで埋まってしまう終盤は顕著である。
破壊に味方を巻き込む類の自駒がいれば、スムーズに破壊することは可能。
AIや沼台と同様に、寿命となるターン以降に生成された場合、寿命がある駒はそれを無視できる。
魔王ステージにおいては、全体攻撃による全滅を防ぐことができる。
誰が出てくるかは完全に運次第。
沼台と違って味方の直接攻撃では破壊できないので、基本的には敵に破壊させることになる。
ただ、自動駒ヘイトこそ持っているが移動できない分狙って破壊させるのが難しく、採用してもただの置き物と化してしまうケースが多い。特に他の駒たちで埋まってしまう終盤は顕著である。
破壊に味方を巻き込む類の自駒がいれば、スムーズに破壊することは可能。
AIや沼台と同様に、寿命となるターン以降に生成された場合、寿命がある駒はそれを無視できる。
魔王ステージにおいては、全体攻撃による全滅を防ぐことができる。
秘宝 レアリティー:ゴールド 攻撃 : 0
防御 : 0 自動駒ヘイト
体力 : 1成り : なし 福袋の成り
相性悪 : 全能
相性良:自爆,爆男この駒が破壊された時、自陣内にランダムなゴールドレアの駒が3つ生成される。 単純に良い駒が出てきやすくなった。ゴールドレアなので敵AIに破壊されやすくなっている。
| 農兵 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 女王 相性悪 : 特筆なし 相性良:師匠 | ||||||||
| チェスのポーン・・・的な何かを目指して作られた駒。 英語表記は「Pawn」である。「Porn」ではない。絶対に間違えないように! | |||||||||
チェスの駒。ビショップ・ルークと共に女王と騎馬を追う形で参戦。
強化版歩兵。成ると女王になる。ハードモードでは、女王・女帝を自駒に加える手段としても活用できる。
移動範囲の都合でかなり成りにくいため、師匠や教師と併用するのが基本となる。
成りが強いというだけの性能である為、師匠や教師がいない場合は移動範囲が狭すぎてかなり使いにくい。
序盤なら金将や銀将の方が優先度は高いだろう。
本家と違い、初手だけ2マス進んだりはできない。
強化版歩兵。成ると女王になる。ハードモードでは、女王・女帝を自駒に加える手段としても活用できる。
移動範囲の都合でかなり成りにくいため、師匠や教師と併用するのが基本となる。
成りが強いというだけの性能である為、師匠や教師がいない場合は移動範囲が狭すぎてかなり使いにくい。
序盤なら金将や銀将の方が優先度は高いだろう。
本家と違い、初手だけ2マス進んだりはできない。
| 司教 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 枢機 相性悪:特筆なし 相性良:師匠 | ||||||||
| チェスのビショップ。 聖職者とは思えぬ機動力を誇る。 | |||||||||
チェスの駒。ポーン・ルークと共に女王と騎馬を追う形で参戦。
成る前は角行と変わりはない。
成る前は角行と変わりはない。
枢機 レアリティー:コモン 攻撃 : 2
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 司教の成り
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし司教が成った姿。
12ターンに一度、周囲1マス以内のランダムな場所に『使徒』が1体降臨する。
使徒:強力な駒。強化版竜馬。
スペック自体は同期の堅城と比べると控え目だが、角行系の駒の中では攻撃力が高く、王城に速攻をかけやすい。流石本家駒のアッパーバージョン。
またこの駒の生成能力によって、敵専用駒だった使徒を自軍でも使うことができる。とはいえ、かなりターンがかかるので実際に使徒を使うのはあまり現実的ではない。
取得不可
| 歩兵 | レアリティー:コモン/取得不可 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 金将 相性悪 : 特筆なし 相性良:師匠,藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない歩兵。 | |||||||||
前方に1マスのみ動ける。このゲームでは、成るとと金ではなく金将になる(*2)。
最初から盤面の自陣最上列に一列に置いてある。基本的には良くも悪くも壁。
自戦力が乏しい序盤ステージでは攻め手の一翼を担うが、後半に進むにつれて敵を足止めできれば御の字程度の存在と化す。このゲームでは持ち駒として使うこともできず、本将棋よりも使えない駒になってしまった。
ゾンビにされたり豚にされたり解雇されたり除草剤で全滅されたりで、ある意味このゲーム一番の苦労人。
最初から盤面の自陣最上列に一列に置いてある。基本的には良くも悪くも壁。
自戦力が乏しい序盤ステージでは攻め手の一翼を担うが、後半に進むにつれて敵を足止めできれば御の字程度の存在と化す。このゲームでは持ち駒として使うこともできず、本将棋よりも使えない駒になってしまった。
ちなみに、本将棋では反則負けになる「二歩」、すなわち歩兵が縦に2枚並ぶ状態はこのゲームでもNGなようで、敵味方ともに二歩になる駒の配置は避けられている。
寄生や洗脳で上手いことやると二歩にできるが、特にペナルティはない。
| 王城 | レアリティー:コモン/取得不可 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 効果耐性 体力 : 3(*3) |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:大工,墨子,異論 | ||||||||
| 将棋でいう王将…なのだが、動かせない。将棋と違いその場から動けない。 その代わりにHPが高めに設定されている。他のコマの能力を受けない。 | |||||||||
プレイヤーそのもの。これを破壊されると敗北となる。木造らしい。
ハードモードをクリアすると出現するタイトルのチェックによって体力が変化する。
上:敵の王城の体力が現在のレベルと同じになる
下:味方の王城の体力が次レベルに持ち越しになる(初期体力10)
ハードモードをクリアすると出現するタイトルのチェックによって体力が変化する。
上:敵の王城の体力が現在のレベルと同じになる
下:味方の王城の体力が次レベルに持ち越しになる(初期体力10)
隠された能力として、「ダメージ効果」の対象にならない。効果も効かないため、ダメージを与えるには駒を王城へ動かすしかない。
火鞠や重盾を王城前に動かしてもダメージを与えられない事から確認できる。
ただし、神風や終戦、味方の体力を奪う系の駒は例外(コンセプトが崩壊するため)。
火鞠や重盾を王城前に動かしてもダメージを与えられない事から確認できる。
ただし、神風や終戦、味方の体力を奪う系の駒は例外(コンセプトが崩壊するため)。
なお、アプリ版では仕様の変更により王城もしっかりダメージ効果を受けてしまう(乙変、盾兵のダメージ効果は受けない)。
敵専用
| 強歩(unityroom版) | レアリティー:コモン/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 金将 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 手動移動不可。毎ターン開始時、自動で一マス前進する。 注: 成った後の駒は普通に操作が可能であるため、 自動移動+成った後の金将を手動操作、 というAI2回行動みたいな動きをしてくる事がある。 | |||||||||
Level4より登場。歩兵のほぼ上位互換。
プレイヤーが最初に相対する敵自動駒であり、強歩たちと手動駒の同時攻撃にどう対応するかが、女傑に続く第2の関門。終盤でも、こいつが大量に押し寄せてくるので対処に頭を抱えることになる。
特に上記のAI2回行動を把握していないと、待ち伏せしていたはずが逆に狩られるので注意。
プレイヤーが最初に相対する敵自動駒であり、強歩たちと手動駒の同時攻撃にどう対応するかが、女傑に続く第2の関門。終盤でも、こいつが大量に押し寄せてくるので対処に頭を抱えることになる。
特に上記のAI2回行動を把握していないと、待ち伏せしていたはずが逆に狩られるので注意。
アプリ版ではシルバーレアになっている。正直単体ではシルバー程強くはないが、初見プレイだと歩兵と見分けがつかないからかもしれない。
余談だが、テキストの「AI2回行動」はドラクエモンスターズシリーズに登場する特性が元ネタ。
| 聖徒 | レアリティー:コモン/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 効果耐性 体力 : 1 |
成り : 使徒 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 他の駒の能力を受けない。 | |||||||||
Level10、アプリ版Level15にて登場。聖神を信仰する信徒。ラストステージの聖神にも生成される。
左以外の周囲1マスに移動可能。他の駒の能力を受けない。
この移動範囲は敵側から見たものなのでややこしい。ほとんどの場合盤の向かって右側に配置されるので、「中央側に向かって動いてくる」と捉えよう。
左以外の周囲1マスに移動可能。他の駒の能力を受けない。
この移動範囲は敵側から見たものなのでややこしい。ほとんどの場合盤の向かって右側に配置されるので、「中央側に向かって動いてくる」と捉えよう。
アプリ版では邪徒と共に、使徒への成りが追加された。
敵の主戦力を殲滅して油断してるとこいつが使徒に成って負けるなんてことも。
敵の主戦力を殲滅して油断してるとこいつが使徒に成って負けるなんてことも。
| 邪徒 | レアリティー:コモン/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 2 食いしばり |
成り : 使徒 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| HPが以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、 HPを1残して耐える。 | |||||||||
Level10、アプリ版Level14にて登場。邪神を信仰する信徒。ラストステージの邪神にも生成される。
右以外の周囲1マスに移動可能。体力2以上の時に致死ダメージを受けると1度だけ体力1で耐える。
聖徒と同じく移動範囲は敵側から見たもの。
右以外の周囲1マスに移動可能。体力2以上の時に致死ダメージを受けると1度だけ体力1で耐える。
聖徒と同じく移動範囲は敵側から見たもの。
アプリ版では聖徒と同じく、使徒への成りが追加された。
| 終戦(unityroom版) | レアリティー:コモン/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 完全無敵 体力 : ∞ |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 戦いは終わったのだ......故郷に、家族の下に帰ろう。 10ターン目開始時、自身の王城に79ダメージを与える。 | |||||||||
Level11に登場。長い消化試合になりがちだったLevel11の問題を解決するためだけの存在。
79ダメージなのはおそらく戦後79年にちなんで、または7月9日に発表された「ラッセル=アインシュタイン宣言」(核戦争絶滅の訴え)から来ている。
ちなみに79ダメージと書かれているが99ダメージである。なんでだよ
この駒以外が全て破壊されても何もできなくなるだけで敗北扱いにならない。
ちなみにこの駒を10ターン以内に一撃でワンパンすると効果は発動しない。
79ダメージなのはおそらく戦後79年にちなんで、または7月9日に発表された「ラッセル=アインシュタイン宣言」(核戦争絶滅の訴え)から来ている。
ちなみに79ダメージと書かれているが99ダメージである。
この駒以外が全て破壊されても何もできなくなるだけで敗北扱いにならない。
ちなみにこの駒を10ターン以内に一撃でワンパンすると効果は発動しない。
アプリ版ではゴールドレアになっている。初見の人が終戦を見つけやすくするための変更だろうか。
駒としての強さはコモンレア未満だが。
- 枢機、重騎、竜王、竜馬
Level13にて登場。竜王・竜馬はUnityroom版、枢機はアプリ版限定。既に成った状態で配置されている。
月空、逝魔、2体の女帝をやっとの思いで処理してもこいつらに王城が攻撃されて敗北、といったことがままあるので注意。
バトルが長引くと、枢機が使徒を生成してくる点も警戒が必要。
月空、逝魔、2体の女帝をやっとの思いで処理してもこいつらに王城が攻撃されて敗北、といったことがままあるので注意。
バトルが長引くと、枢機が使徒を生成してくる点も警戒が必要。
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