概要
このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4及び妄想駒チャット5で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット5に投稿してください。
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通常
コモンレア
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レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御∞/体∞
効果:「この駒に入った駒は最も安全です!」この駒の中に入れる。入ると、例えどんな事があっても、絶対に護られる。因みにこの駒の中に入ってる間、全ての駒のステータスが10ずつ上がっていく。味方駒がどんどん寝返る。
あとこれから追加される駒と今までの駒の攻撃を無効化する。 元ネタ:Lobotomy Corporation 3月27日のシェルター
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御∞/体力∞ 完全無敵
効果:コモンなのに他の駒の能力を受けず、破壊されない次元兵装。手動移動不可。
バトル開始時、現在位置から3~5マス前方に配置される。(既に他の駒がいたら移動しない)。 この駒単体ではその場に留まって一切移動しないが範囲2マス以内に前方1マスが開いているR9が存在する場合、ターン終了後にR9の前方に球力と合体する。
合体中は次の効果が加わる。
「R9が移動した方向に合わせて球力も一緒に動く。」 「球力の移動範囲内に敵駒が近づいてきた時、そこに攻撃する。(攻撃後は元の位置に戻る)」 「敵AIは前方の球力に完全無敵にもかかわらず誤認して攻撃してくるようになる。」 「この駒によって破壊された駒は、死亡時に効果を発動出来ない。」 この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
効果:異層次元戦闘機。毎ターン開始時、強力な波動砲のチャージを行い、3ターンでチャージが完了する。
チャージが完了したターン終了時、自身の前方直線上に存在する敵駒に波動砲で10ダメージを与える。 この波動砲は初期型で貫通力が低く、王城にはダメージを与えられない。 また防御が1以上ある敵駒がいるとそこで攻撃が止まってしまう。
レアリティー:普
ステータス:攻撃28/防御0/体力1
攻撃力お化け、本家だと単体だが、そもそもこのゲーム範囲など存在しないため、関係はない。
成るとチートになる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
TRPG用のサイコロ、1d6。攻撃を受ける時、与える時判定を行い、出た目の合計分防御、攻撃が上がる。ターン終了時、この駒のステータスは元に戻る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御∞/体力1
賽銭箱。完全無敵。この駒は味方も攻撃出来るが、味方の自動移動駒の攻撃対象にはならない。(敵の自動移動駒の攻撃対象にはなる)
この駒に攻撃した味方駒は、自分の体力を1まで削り、削った分賽銭を入れる。体力が∞以上だったり、元々体力1以下だと賽銭は入れない。 賽銭が入った分、この駒の体力が増えていく。増えた体力は次のバトルでも引き継がれる。なお敵は賽銭を入れてこない。 体力が501以上ある時にこの駒をタップすると、体力を500消費し、名前に「神」と名がつくランダムな駒を味方として召喚する。つまり運が良ければ幻神とかも呼び出せる。 本家駒だけだと500貯めるのはキツいが、体力5000兆の駒
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒を自ターンにタップすると、ターンを消費し自軍の中で最も体力値が高い駒(王城含む)が体力を1支払いこの駒に1円賽銭を入れる。
賽銭を入れると防御が1上昇し、0.02%の確率でこの駒が揺れる。その後、3%の確率で「運紐」を召喚する。 元ネタは「強欲神社」。
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
この駒は、自動で移動する。(範囲内の敵駒を優先)この駒は味方を通り抜けられる。敵陣に入るとこの駒は、直帰に変化する。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
よわい。
ターン終了時、50%の確率で「強変」に進化する。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
エッホエッホ 早く敵を倒さないと エッホエッホ
手動操作不可。毎ターン開始時に自動移動する。(敵を感知する) 攻撃対象をぶっ飛ばして後ろに一マス後退させる。 元ネタは「エッホエッホ」って調べたらわかる。
↑調べた、「走るフクロウちゃん」
レアリティー:普
ステータス:攻撃8/防御8/体力8
効果:「その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ」サイヤ人の王子に復讐を目論むサイヤ人。この駒はどんな攻撃や効果を受けても「door!?」と断末魔をあげながら自陣の方向にまっすぐぶっ飛ぶ(駒の前に来るか盤面の端まで来ると止まる)だけで本来の効果やダメージは一切効かない。敵味方問わず、場に「武露」が居る場合、この駒は8ターン目に1人用のpodに入ったところを潰されて死ぬ。その際にランダムな敵駒に防御力貫通の8ダメージを与える。
レアリティー:普(裏モード限定で登場確率は銀と同等)
ステータス:攻撃59/防御59/体力59
効果:「オラわくわくすっぞ!」地球育ちのサイヤ人。西遊記の方ではない。この駒は耐性を無視してダメージを与えることが可能。変化効果を受けても2ターンで元に戻る。この駒は破壊効果を受けない。毎ターン始めに修業し、攻撃力と防御力が1ずつ上昇する。移動範囲内の味方を選択すると、代わり2人で修業してお互いの攻撃力と防御力が2上昇する。59ターン目にご飯を食べに帰る。成ると金レアになる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
移動不可。ローグライクをぶち壊した上、コモンレアとかいう将棋ライク出禁級駒。全てセーブ&リロードが出来るため、他の駒の効果を受けない。その名の通り、セーブ機能を追加する。つまりローグライクゲームなのに何度でもやり直せる。この駒以外の駒が全滅した場合、敗北となる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
手動移動不可。偶数ターン時に自動で移動する。成りも特にない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
最近名無しから改名した人。他の作者駒と違いただの雑魚である。
ただし毎ターン終了時に空きマス全てにみねを生成する。 なお、みねの生成より他の駒の生成の方が優先される。 これだけだとただの遅延駒だが…
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
高い山ではなく、物の高いところという意味。味方駒はこの駒と重なることができる。この駒が存在しているマスは高いので、敵駒は重なることができない。しかし、でかい駒はでかいので、重なることができる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
選択した駒の全ての数字を1増やす。この時、ターンは消費しないが、この駒は消える。
例:十三が「十四」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御1/体力2 移動不可 効果:某超A級スナイパー。 移動不可だが、その場に留まったまま任意の敵に100ダメージを与える事が可能 (ターンは消費する。効果ではなく通常攻撃扱い) 戦闘開始から4ターン後、契約が切れて帰還する。 王の暗殺は契約に含まれていないため、選択できない。 となる。説明文も効果もステータスも全ての数字が1増える。普通にコモンに居ちゃいけない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
この駒を触ると全て(味方)の駒の体力と防御を∞にし、自分の端末の「将棋ライク」サイトを消されなくする。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒がいるバトルでは、プレイヤーと敵AIはパスが出来なくなり、毎ターン必ず何らかの駒を手動移動させなければならなくなる。
手動移動できない場合、普通に詰むので投了しなければならない。敵AIが詰んだ場合は敵AIが投了してこちらが勝つ。 なお必動が破壊されてもパスは復活しない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃?/防御0/体力2
この駒の攻撃力は名前に蟻の付く味方駒の数に等しい。毎ターン開始時、移動可能な箇所へ自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)
女王蟻の効果でも追加される駒 元ネタはINSCRYPTIONの「働きアリ」
レアリティー:普
ステータス:攻撃?/防御0/体力1
この駒の攻撃力は名前に蟻の付く味方駒の数に等しい。毎ターン開始時、移動可能な箇所へ自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)
元ネタはINSCRYPTIONの「羽アリ」
レアリティー:普
ステータス:攻撃+0/防御+0/体力1
別に数学界の禁忌でも何でもないことをする駒。この駒の攻撃・防御は0と判定される。
この駒が攻撃した駒は防御・体力に0が足され、この駒に攻撃した駒は攻撃に0が足される。 要は何も起きない。 しかも体力が1なので攻撃された時は0を足したらすぐ死ぬ。 受けたダメージ効果や回復効果にも0を足すが、やっぱり何も起きない。 「0を違う数に定義する」みたいな駒が居ないと使い物にならない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
この駒が存在する限り、全ての敵駒は将棋ライク外と切り離され、将棋ライク外に干渉したり、逆に将棋ライク外から将棋ライクに干渉する事が出来なくなる。別界はただのステータス無限でどこにでも行けるだけの駒になり、永皧はこの駒が消えるまで将棋ライク外に逃げたりは出来なくなる。あくまで将棋ライク外から切り離すだけなので永皧のハッキング自体は防げない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
1+1、その答えとは...?(成ると答えに変化する)
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シルバーレア
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レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
棒人間。この駒はひょろひょろの線で書かれている。
攻撃対象を自分と同じひょろひょろの見た目にし、全ステータスを1まで下げて能力・耐性を消失させる。 なおひょろひょろの見た目になるのだけはどう頑張っても防げない。 一見ネタ駒に見えるが、やってることはほぼ失剣の上位互換である。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
機械になったチェスのナイト。手動操作不可。毎ターン開始時、移動可能な箇所へ自動で移動する。
(攻撃範囲内の敵を優先)成りが可能だが、成っても自動移動が無くなり、攻撃力と移動範囲が増えるだけである。 つまり重騎。成りにも自動移動を足そうか迷ったが、名前に騎兵要素が無くなりそうなのでやめておいた。 改めて考えると、やや守備的な暴馬といったところ。でもやっぱ使い勝手は悪い。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御∞/体力1
試合開始時ランダムな位置に「卵」を生成する。「卵」が破壊されることで自身も破壊される(逆にそれまでは無敵)。 常に駒が小刻みに揺れており、放置しておくと文字が右の方にズレていってしまう。また、移動する際は駒自体は移動せず、形が伸びていくようになる(L字に進むと駒がL字に曲がってしまう)。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
消失を司る剣。
攻撃対象の能力・耐性を消失させて使えなくする。消失に耐性があると消失できない。逆に言えば消失耐性がなければどんな能力・耐性でも消せる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
安全地帯。この駒の周囲一マス以内にいる味方駒は敵AIと敵の自動移動駒に狙われなくなる。(王城は対象外)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
敵の防御力を無視して攻撃する。それだけ。ただし、
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃1/防御0/体力5
ターン終了時、周囲3マス以内に体力が減っている味方の駒もしくは王城が存在する時味方の駒は全快、王城は体力を3回復する。
ただし最大値を超えての回復はできない。 癒しのアイドルボイスを聞いた自身以外の味方の駒は一度だけ移動範囲が女王と同じになる。 この効果は鞠男等の飛び越せる駒はそのまま飛び越せるが、移動不可の駒には効果が発動されない。 一度効果を発動すると5ターンの間効果を発動しない。
元ネタはボンバーガールに登場するブロッカー「モモコ」、効果はモモコが使うスキル「癒しのアイドルボイス」がモデル。
王城も回復できるのは原作の方でも拠点を回復できるからである。
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃?/防御0/体力1
この駒の攻撃力は4方向に見える駒が居ないマスの数になる(自身を含む)。駒があると視界が遮られる。攻撃力の変更は移動後に行われる。
...流石に文だけだと分からないと思うので説明する。
視野の計算は「縦の視野+横の視野-1(重なっている部分を消す)」で計算し、この値がそのまま攻撃力となる。
(赤がこの駒、青がそれ以外の駒)
例えばこの場合、縦の視野は3、横の視野も3なので、3+3-1で視野は5となり、攻撃力は5になる。
この場合は縦の視野が4、横の視野が3なので攻撃力は6となる。
要するにこの駒は、上下左右にいる敵が遠ければ遠いほど攻撃力が上がる。
元ネタは14 Minesweeper Variantsのルールの1つ、
「E(視野)」。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
ビンゴ。ハード限定。
この駒を取得すると画面左下に1〜75までの数字が書かれた一般的なビンゴシートが出現する。毎ターン開始時ランダムな数字1〜75のランダムな数字が表示され、その数字がビンゴシートにあるならその数字を開ける。この駒はビンゴシートのフリーのマスを中心としたシートの空いている箇所が移動範囲となる。ビンゴシートでビンゴするたびにこの駒の体力が全回復し、全ステータスが2上昇する。次のステージに行くとビンゴシートが別のものになり、ステータス上昇も引き継がれない。 運ゲー駒。最高で桐生の移動範囲、ステータス25/24/25となるが最悪一ミリも動けなく、運により活躍の振れ幅が大きく違う。この駒を主軸にするときは、運が悪いときにカバーできるような駒も用意しよう。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/退職1
「Hey知り!○○して」と言ったら1%の確率で○○してくれる。しかし99%で「すみません、よくわかりません」と返答してくる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ハード限定。うら若き乙女。その可憐さに彼女を攻撃範囲に入れた駒は、敵味方関係なく惚れる。惚れている駒が1体のみで自分が生きている状態が2ターン続いた時、恋が成就し試合に特殊勝利する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御1/体力2
ガンマン。ハード限定。ターン開始時、ランダムな敵駒6つに3ダメージを与える。一度効果を発動すると7ターンの間効果を発動しない。
レアリティー:銀(実質ハード限定)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
「あの駒が不正しています!!」 審判取得後のみに出てくる駒
竜頭のような審判の審査をかいくぐる駒や、空蝉のような攻撃を回避してくる駒、生成駒の存在を審判に直訴して確殺させる。
レアリティー:銀(表ハード以上限定)
ステータス:攻撃20/防御2/体力4 「突撃ー!!」
この駒は敵駒がどこにいても攻撃出来る。攻撃後、その駒が破壊できなかった場合はその駒の最寄りのマスに、破壊出来た場合はその駒が居たマスに着地する。
るすに対反を文明説、果効の駒のて全
3力体/3御防/3撃攻:スターテス
銀:ーィテリアレ
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0.5/防御0/体力5
とり。小鳥ではないので攻撃できるようになったが、来羅の加護を受けなくなり体力が有限になった。もちろん毎ターンランダムに自動で移動する。この駒はシルバーレアだが攻撃される優先度はゴールドレアと等しい。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1
と金のライバル。
と金は原作では今のところ藤井の効果でしか生み出せないので、この駒は真の将棋駒と同じ力を持つ。移動後、自身の周囲一マス以内に味方の歩兵がいれば、その歩兵をと銀に変化させる。 また、自身の周囲二マス以内にと金、つまり「と」がいる間、対抗心を燃やして金将の移動範囲が追加される。つまり輪廻と同じになる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
この駒を持ってバトルに勝つと、この駒は成長する。勝てば勝つほど成長していく。成長度合いは敗北しても引き継がれるので、じゃんじゃん使い込んでいこう。勝たないと成長しないので注意。また、完全制覇の回数に応じて何らかのボーナスもつく。
あくまで成長度合いを引き継ぐだけなので、他の駒によってステータスが上昇してもそれは引き継がれない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
試合開始時、自陣に[「汚審」「奇審」「侮審」「涜審」「審帥」を、全マスが効果範囲になるように「望月」を生成する。
この駒は盤外にマスを生成して移動でき、元いたマスは破壊される。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御1/体力1
ただの剣士。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力100
概ねまともな審判 死後効果を使った駒や1ターンに複数回移動する駒、無敵駒を確殺する。
ただし、敵の利きに入ると自分の体力を敵に2渡し、さらには味方の駒を確殺してまで命乞いをする。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
将棋への冒涜が激しい審判 本家将棋の利きの敵駒を毎ターン開始時に5こまで破壊する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
えっ!?コモン???なにそれ、ほんとに駒なの????
コモン駒を侮りまくってる審判 毎ターン開始時敵のコモン駒を破壊する 自分の王城もコモンなので、5ターンに1度体力を1奪っていってしまう。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
この駒がいる間、敵味方を問わない効果は敵あるいは味方のみに発動するようになる。
瀬込が味方を破壊しなくなり、魔女は敵のみを豚に変えるようになり、五条の仮想の質量は敵にのみ当たるようになる。回復効果などのメリット効果は味方のみに発動するようになる。 あくまで敵味方を問わない効果を制御するだけなので全能の味方殺し等は防げない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力4
裏ハード限定。
やかましい奴。この駒の移動範囲内にいる駒はうるささのあまり敵味方関係なく能力が使えない。この駒の名前の龍の数と体力は連動し、龍の数に応じて性能が変わる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0防御∞体力∞ この駒はS〇GAの効果で他の駒の能力を受けない。 毎ターン開始時敵の駒がミノになって手とリs...積木が始まる。(味方駒の上に積んでいく感じ。) もちろん1列そろうと敵味方関係なく物理的に消える。(ただし初期配置の味方駒の状態で1列そろっているのはノーカン。) 瀬賀ると同じみ「S〇GA」の効果音が流れる。 しかし対終末の時のみ本家積み木のようにAIとお邪魔蟻でバトルになる。 それぞれのミノの能力は募集中!
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
バトル開始時、敵駒となり、敵陣のランダムな場所に配置される。
この駒がいる限り、(プレイヤーから見た)敵駒の能力にごますりして、見かけのステータスはそのままだが、実際にはステータスが大幅減少するようにする。 なお、ごますりされた駒は成れなくなる。こいつ本当に銀か?
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力2
選択した駒の全ての数字を2倍にする。この時、ターンは消費しないが、この駒は消える。
例:十三が「二十六」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力2 移動不可 効果:某超A級スナイパー。 移動不可だが、その場に留まったまま任意の敵に198ダメージを与える事が可能 (ターンは消費する。効果ではなく通常攻撃扱い) 戦闘開始から6ターン後、契約が切れて帰還する。 王の暗殺は契約に含まれていないため、選択できない。 となる。説明文も効果もステータスも全ての数字が2倍になる。実は加算の亜種の駒なので文章はほぼ同じ。
レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒が攻撃を受けると攻撃してきた駒が盤面の裏側に移動する。ただしすべての味方駒が攻撃を受けた際に盤面の裏側に移動するようになる。
盤面の裏側はほぼ無限に広がっており、表側に戻るには裏側に来た駒を倒す必要がある。
盤面の裏側に両方の陣営の駒が一つ以上あるとプレイヤー→相手の行動の後にプレイヤー裏→相手裏の行動も追加される。盤面裏の駒は体力が3ターンに一度1減る。
元ネタは The Backrooms の Level 0
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
効果:ブドウの王様。移動不可。この駒は他の駒の効果を受けない。この駒は味方でも攻撃出来る。ゲーム開始時、この駒は全ての空きマスのうちのどれかに移動する。この駒が破壊された時、この駒を破壊した駒の攻撃力が2以下の場合、その駒の体力を2回復させる(この効果での回復は最大値を超える。)しかし、この駒を破壊した駒の攻撃力が3以上の時、実が弾けて飛び散った果汁が目に入り、周囲1マスの駒は次のターンは一切の行動が出来なくなる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
効果:移動不可。この駒が存在する限り、敵駒は熱波で1ダメージを喰らう。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御1/体力2
この駒名はあらゆる駒名と等しく、等しくない(両方を満たす)
名前に「●」の文字を含むだったり「●●」に対して▲▲するみたいな効果が全て発動する 元ネタはローグライクカードバトルの「悪夢の霧」
レアリティー:銀
ステータス:攻撃?/防御0/体力
この駒の攻撃力は名前に蟻の付く味方駒の数に等しい。3ターン事に可能であれば周囲1マスのどこかに「働蟻」を生成する。毎ターン開始時、移動可能な箇所へ自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)
元ネタはINSCRYPTIONの「女王アリ」
レアリティー:銀(緑)
ステータス:攻撃4/防御3/体力3
効果:大きい山。この駒はでかいので何処からでも攻撃される。この駒は綺麗なので攻撃する時だけ攻撃力を0にする。この駒はたまに大きい岩を落として、周りの駒を破壊する。破壊無効、変化無効。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0防御0体力1
この駒は、手合はせ始め時盤上の全ての駒の文を古文に変ふ。
https://catincat.jp/javascript/kogo3.html(古文への変へ)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃∞防御∞体力∞
穢れた肉体。
他の駒の能力を受けない。 穢れているため周囲3マス以内の味方の防御力を0にする。 攻撃時、対象を破壊する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0防御∞体力∞
とても清い魂。
その魂で周囲2マスのすべての敵の防御力を0にする。 そしてその清さから他の駒の能力を受けない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御2/体力1
周囲2マスの敵の騎、馬、桂、騎兵や馬を連想させる言葉が名前にある駒(落馬を除く)を落馬させ、
騎馬の移動と直線の移動を失わせ、全てのステータスを1下げた後2ダメージを与える。騎兵絶対コロすマン。 重騎をちょうど一方的に倒せるステータスのおかげで普通の駒とも戦える。 ちなみに、槍騎に対して効果を発動させても槍兵に戻ったりはしない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0防御0体力1
味方駒のマイナス効果をなんでもプラスに、相手の駒のプラス効果をなんでもマイナスに変える。
例: 味方駒のステータスが0から無限に反転したり、敵駒の「攻撃時、相手を破壊する」が「攻撃時、相手を再生する」に反転したりする。 ただし味方ごまの最も体力のある駒が99999999999支払う。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1防御∞体力100000000000
グヘヘヘww金ならぁ、いくらでもあるよwww
手動移動不可 ほかの駒の能力を受けない。
レアリティー:銀(マヨネーズ色)
ステータス:攻撃0/防御1/体力30
マヨネーズ。敵AIの攻撃対象にならない。他の駒が味方の駒の体力を回復させるとき、この駒の体力を1減らし、回復量を2増やす。
ちなみにバランボンはマヨラーである。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
「将棋ライクにもバランボンが来るわよ!」
「うわー!!!!! バランボンが駒になってるー!!!!!」 祝日とかに現れる謎の生命体。この駒は審判系の駒の能力を受けない。 毎ターン終了時、沢山いる仲間のうちの一体を呼び寄せ、場乱(味方)をフィールド上の何処かに生成する。(敵陣には生成できない) 呼び寄せた場乱は全員色が違う。 たまに神々しい音楽と共に発光するが、特に意味はない。 ちなみに複数いても一体しか呼び寄せられない。 元ネタはぼくわたチャンネルのキャラクター「バランボン」
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力7
効果:移動不可。この駒はいかなる効果を受けない。この駒はゲーム開始時に3~5マス前に配置される。毎ターンの始めに、自身と周囲1マスの敵駒に防御力無視の1ダメージを与える。この駒が他の駒の効果で倒されるとその駒を「刑死者」に変化させる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
効果:ハード限定。生命保険。この駒は、相手AIの攻撃対象にならない。試合開始時に保険料として王城の体力を1になるまで徴収する。この効果は、他の駒に肩代わりさせたり、無効化させたりすることができない。味方駒が死ぬたびに、保険金として、王城の体力を1回復する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御2/体力1
ピザ。真上にゴールドレアの駒があると、パイナップルと間違えられパイナップルピザ過激派によりゴールドレアの駒は破壊される。
|
ゴールドレア
+ | 一覧 |
レアリティー:金
ステータス:攻撃20/防御45/体力60
自身の心を裏切った「悪魔」を裏切り、黄金のような夢に賭ける覚悟をしたギャングの幹部。ターン終了時、真銀の攻撃範囲と同じ範囲にあるランダムな駒(王城は含まない)に攻撃する。この攻撃は防御力を無視し、1ターン目は1回、2ターン目は2回というように攻撃可能な回数が増えていく。また、この駒が破壊された際、2ターンの間攻撃力が7倍(攻撃可能な回数は増え続ける)になって復活し、その後退場する。
また5ターン目以降には、各ターン開始時に任意の敵駒(王城を除く)を一体選択して3ターンの間効果の発動及び行動を一切不可能にさせる事が出来る。 元ネタはジョジョの奇妙な冒険の5部に登場するブローノ・ブチャラティ。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
ランプの魔人。ただし願いを叶えてくれたりはしない。
バトル開始時、秋妬が「レアリティーは金ですか?」「完全無敵ですか?」等の質問をしてくる。一通り答えると、それに応じて駒が回答され、その駒がそのまま味方になる。 ただしシークレットはシークレット出現モードじゃないと出てこない。あと本家と違って回答の変更とかは出来ない。 元ネタは「Akinator」 ちなみに作者が本家Akinatorで主盾を出そうとしてみたが、流石に無理だった。
レアリティー:金
ステータス:攻撃101/防御26/体力454 他の駒の能力を受けない。 8ターン目に「明夜」を生成する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
二刀流。バトル開始時、「剣」と名がつくランダムな駒、またはその成り駒を二つ抽選し、抽選された駒のステータス・能力・移動範囲を合算した性能を得る。
レアリティー:金(色は白)
ステータス:攻撃29/防御29/体力29
効果:「とりあえず整地しました」自称作業勢亜種の白犬(同じ名前の駒が居たので駒名は犬じゃなくて狗になっている)。手動移動不可。この駒は自身への変化効果を無効化する。毎ターンどこかのマスに移動してまな板ツールを使って整地をして周囲1マスの移動不能の敵駒を耐性を完全に無視してゲーム上から完全に消し去る。その際破壊時効果は発動しない。
元ネタはゆっくり実況者のニグさん。
レアリティー:金
ステータス:攻撃10+割合ダメージ(最大体力の90%小数点以下四捨五入)/防御1/体力5
割合を司る剣。受けたダメージの90%を軽減する
レアリティー:金
ステータス:攻撃8/防御1/体力2
攻撃する相手のマスが遠ければ遠いほど攻撃が上がっていく。(一マス二攻撃アップ)
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
中央集権の体制への移行の契機となった駒 試合開始時、自軍で最も体力の多い駒を破壊して、王城の体力を3増やし、一度に2以上のダメージが入らないようにする。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力99
絶対に壊れない駒。常に自身の体力を99で上書きし、この駒への全ての最終的なダメージは1以上にならない。破壊、変化は効かない。(一般的な耐性とは異なり、この駒はマスそのもののような扱いで、最初から発動対象にならない。)将棋ライクそのものにこの駒の位置にこの駒を生成する(この駒がそのマスから消えても持続)プログラムを埋め込み、常にこの駒が存在するマス、存在したマスはこの駒が存在する状態になる。この駒を将棋ライク外へ移動させたり、存在を消す事はできない(初めから対象にできない)。正直普通の相手には隠輝でいいので囮としてもいらない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2/体力2
マルウェア。マルウェアというのは悪意のあるソフトウェアの総称なので次のターン「蚯蚓」、「病毒」、「鍵盗」、「木馬」のいずれかに変化する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃99999/防御0/体力1
攻撃した場合、対象を効果を無視して破壊し、∞ダメージを与える。
それでも倒せなかった場合は排除と100%割合ダメージを与える それでも倒せなかった場合、デバックからの削除&物理的な破壊&崩壊(謎兵のやつ)&確殺を実行する。 それでも破壊できなかった場合は、ハッキングをして削除する。ちなみにこのハッキングの腕前はとあるAIより上である。 それでもむりなら、∞ターン封印し、将様に追放してもらう。 それでも破壊されなければ相手の説明文すべてに取り消し線を引き、「最弱」の能力を相手に付与する。それでもまだ死ななければ、精神的ダメージ(∞)を与える。それでも消えなければマスごと消し、マスを生成させないようにする。そして最後に妄想駒界に存在するすべてのデメリット効果を相手に与える。それでも死ななかったらヤケになって将棋ライクそのものとお使いの端末を破壊する 絶対駒殺すマン。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御99999/体力99999
攻撃を受けた場合、効果無視を無視して防ぎ、ダメージ効果も無効にする。
排除や割合攻撃、封印も効かず この駒は超合金(岩盤より硬い)でできているため、物理的に破壊できないほどに硬い。むしろ殴った側が10ダメージ(通常攻撃)受ける。 現実世界でこの駒を投げ飛ばしたりしても、ワープ機能で盤面内に戻ってくる。 ハッキングすらも防御セキュリティでブロックする。 また、この駒は精神力∞と設定されている。デデーンは当然のように無効化し、グモリー彗星も消滅させて世界を救う。 そして、「盾やRe:盾を破壊できる」または「どんな駒であろうと破壊できる」旨の説明文を持つ駒があれば、該当部分に取り消し線を引いてなかったことにする。 データ内にこの駒より強い耐性を持つ駒(将様、米藻、筆儀、アルティメット(中略)プログラマーを除く)があれば、その駒の能力のうち耐性に関するものを全て得る。 よって、不滅の能力を得るため、次の能力が追加される。
もし万が一破壊されたとしても、死亡時効果(死亡時効果無効無視)で新しいRe:盾を召喚するので問題ない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
トロイの木馬、決してトロい馬のことではない。この駒は、自動で移動する。この駒は戦闘開始時に歩兵と王城を除くランダムな味方駒5体を自分の中に収納し、敵駒になる。この駒が、元の敵陣に到達した時この駒は、破壊されて収納した駒を敵陣のランダムな位置に配置する。この効果で敵陣に配置された駒は、審判の対象にならず、配置された駒は、3ターンの間ダメージを受けない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒が居る間、歩兵、香車、桂馬、銀将が成る時、金将では無く別の駒に成る。
この駒が破壊されると、それ以降に起こった成りは元通りとなる。
既存の駒の成り先を変えてしまう駒。成りをより強いものに変えるので師匠との相性は抜群。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御9/体力9
本家将棋の中でトップクラスの耐久性を持つ囲い。戦闘開始から10ターン後、ビッグ4が左端に組まれて王城がその中に移動する。
元々いた駒は近くの空いているマスに移動する。真の力を取り戻していない本家駒だけで組まれるのでそこまで硬くない。 防御9なので主盾の代わりにもなりそうに見えるが、成ると死ぬ。 10ターン経過する前にこの駒が消えるとビッグ4は組まれないし王城も移動しない。
レアリティー:金
ステータス:攻0/防30/体力150万
効果:富を司る駒。この駒は全ての駒の体力支払いを受け入れる。この駒の体力を1払うことで敵駒を1駒寝返りさせる。この駒の体力を2払うことで味方の城を一回復させる。この駒の体力を3払うことで味方の駒を呼び寄せられる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
ハシビロコウ 手動移動不可 無敵、その場から移動しない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
殿様、御殿様 敗北条件が王城と"との"の両方の破壊に変化する。
とのさまというだけあって本人の武力もそれなりにある。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
効果:誰でも簡単即日バイト!全ての駒を三ターン無料で使える。(最初だけ)(成駒は使えない)(雇った駒は成らない)次から1番高い体力から雇ってる間給料として一ずつ減らす。
レアリティー:金
ステータス:攻撃10/防御0/体力1
かわいい男の娘VTuber。味方の効果によって変化しない。
周囲2マス以内の敵駒にメスの匂いをまとい、範囲内に入った敵駒を「里砂」にする。 簡単に言えば、動けて体力を消費しない兎庭みたいな駒。
元ネタはあえて伏せておく。
レアリティー:金
ステータス:攻撃12/防御0/体力4
凍ってる液状の物体。お肉と漬けると美味しいらしい。
攻撃した・してきた相手を敵味方関係なく攻撃されるようにする。 凍ってるので、冷えや氷系の攻撃・効果を無効化できるが、熱や炎系の攻撃・効果をくらうと氷が溶けて一撃でやられる。 簡単にいえば、妄想駒の終冷などの効果は効かないが、火鞠の火球や終焔などの効果を受けるとすぐに死ぬ。
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御1/体力20
駒の説明文。ゲームバランスをある程度考えているので(要出典)基本的に本家コモン駒に許されている能力または似た能力だけを有している。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 神は死んだ
盤上の神と名のつく駒をすべて破壊済みとして扱うようにする(実質回避不能破壊)。
レアリティー:金
ステータス:攻撃148/防御0/体力1
ストーンブレイカーというだけあって、破壊効果と非常に高い攻撃力を持つ。また、味方の駒の内ランダムな5つを守る(防御1を与える)。 「検討」「増税」が味方にいると、それらの駒が巨大しゃもじでつくった大きなおにぎりを一口で食べて体力を上限無視で2回復させる事ができる。 特に元ネタはない
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御∞/体力∞
土タイプの龍。
防御特価型。 攻撃を受けてもいかなる方法でも存在を消されない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御0/体力1
電気タイプの龍。
攻撃時、対象の周囲2マス以内の敵全ても感電させ、2~4ダメージを与える。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
水タイプの龍。
攻撃時、2~5回くらい連続で狙い撃ち(追加攻撃)をする。
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1
炎タイプの龍。
攻撃特化。 攻撃時、相手を消す。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
効果:「少しずつ慣れていかないとね」割と新参な妄想駒クリエイター。
理不尽絶許なので強制勝利、強制敗北、王城を破壊したり、盤面外に干渉する駒を敵味方問わず全ての効果が発動する前に効果を無視して破壊する。 なお、この効果で破壊された駒は死亡時効果を発動できない。 ゲーム開始時に成ると死ぬ駒を成っても死ななくする。最初こそ慣れていないため強くないが、毎ターン終了時に少しずつ慣れてきて自分の攻撃力、防御力、体力を2ずつ増やしていく。 また、自分以外の駒は「後輩に負けられない」という意志で攻撃力、防御力、体力が毎ターン1ずつ上がる。このままでも長期戦では使える。 因みに審判系の駒はかつて「奇審」がやらかして彼をブチギレさせたため、その恐怖で効果を発揮できない(賄賂も取らない)。 レアリティが虹じゃないのは成ると本気を出すため金になっている。 つまりまだ本気ではない。 因みにこの駒の製作時までにアルカナ駒と「統制」を作成している。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
センサーを使って、ダメージを食らった味方の駒を感知し、体力を1回復させる。
また、電気を帯びた水のミストで自陣に侵入した的に1ダメージを与える
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御80/体力35
やま。ひろい。おおきい。
山は簡単には壊せないのでとても固く、能力によって破壊されない。 山なので当然動けない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御2/体力2
戦闘開始時、敵の審判、瀬込を破壊する。その後、味方の全ての歩兵を槍兵にし、その一つ前のマスに盾兵を配置する。毎ターン、盾兵、槍兵を自動で1マス前に進ませる。(この時、必ず先に盾兵から動かす)重盾、槍騎は自動で動かさない。自分でも戦えないことは無い。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
効果:移動不可。この駒が存在する限り、味方駒は移動範囲が一段階広がる。(例:歩兵など、進めるマスの数が限定されている駒→移動出来る範囲が1マス拡大される、香車など、前方にいくらでも突き進める駒(後方がいくらでも進める駒も同じ)→左右に1マス動けるようになる、桂馬など1マス前進できない駒→前方1マスに直進出来るようになる、飛車&角行など→成った後と同じ動き方、竜王&竜馬&女帝など→桐生の移動範囲が追加)
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
効果:移動不可。毎ターン、味方駒全てのHPを全回復させる(上限を超えて回復はしない)。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
効果:移動不可。3ターンに1度、ランダムな敵駒を1体「病人」に変化させる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
効果:移動不可。この駒が居る限り、味方の駒は費用として他の駒の体力を削らなくなる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
効果:移動不可。3ターンに1度、ランダムな敵に呪いをかける。呪いを掛けられた駒は3ターン後に死亡する。3ターン経つまでにこの駒が死亡した場合、呪いを掛けられた駒は死亡しない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
この駒は効果無効、完全無敵であり(例外あり)、自分も相手も操作することが出来る。この駒は敵味方問わず攻撃することができ、攻撃された駒は耐性を無視して破壊される。
この駒は試合開始時に、盤面の中央に移動する(既に駒が置かれている場合はその駒を破壊する(終末の場合のみこの駒が破壊される))。
簡単に説明すると、自分も相手もターンを消費してこの駒を1マス前に動かすことができ、敵王城まで到達出来たら勝利(王城破壊)だが逆に自王城まで押し込まれると敗北というトリッキーな駒である。
一応、どんなステージでもこの駒を敵王城まで進めれば勝てるが、一度取るとずっと爆弾が付いてくるのでかなりハイリスクハイリターン。 余談だが効果無効、完全無敵、ステータス∞なので虹駒になりそうだが、相手も移動させられる点や、前後にしか動けない点を踏まえて金駒に収まった。
元ネタは、ピクミン4のダンドリバトルに出てくる、「逆転バクダン」。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
移動不可。「ゼミでやったとこだぁ!」ランダムな味方の駒の全ステータスを+1する。
バトル開始時、ランダムな場所に「赤筆」を生成する。 運ゲーだが、魔女とかに効果がはまれば強い。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
背水の陣。この駒が居る間、全ての味方駒が左右一直線上より後ろのマスに移動できなくなるが、代わりに攻撃が3倍になる。何処にでも移動できる場合はこの効果を受けない。
詰みの可能性が増える代わりに味方がムキムキになる駒。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒は後述の効果以外では絶対に破壊されない。この駒の効果は審判の効果を受けない。
この駒の流れとしては、
1.試合開始時、「処刑台」、「占い師」2体、「狩人」を自陣のどこかに生成する(自陣が空いていなければ自陣に出来るだけ近い場所に生成する)。 この駒はシルバーレア以下の味方駒2枚に取りつく(処刑台、占い師、狩人には取り付かない)。
2.3ターンに1度、ターン終了時、シルバーレア以下の味方駒を1枚選択して、「処刑台」で処刑しなければならない(処刑台、占い師、狩人は選択できない)。処刑された駒はもちろん、効果を無視して破壊される。
3.「占い師」は、生きている占い師の人数分味方の駒を占うことができる。占った結果人狼ではなかった場合は
何も起こらないが、占った結果人狼だった場合はその駒が「人狼」の駒に置き換わる。次ターンで処刑しよう。 なお、占い師がいない場合はスキップされる。
4.「狩人」は、選択した味方駒を守ることが出来る(処刑台、狩人は選択できない)。選ばれた駒は次の処刑タイミングまで、防御が∞となり、処刑台で処刑できなくなる。
なお、狩人がいない場合はスキップされる。
5.2~4を繰り返し、(王城、処刑台、占い師、狩人、自身だけが生き残っていたら敗北する効果を持つ駒を除いて)シルバーレア以下の味方駒の総数が生き残っている人狼以下になったら即敗北、人狼を全て処刑台で処刑することが出来たら即勝利となる。
なお、この駒に取りつかれた駒は処刑台以外で絶対破壊されないようになり、成ると人狼ということがバレるようになっている。そのため師匠がいると人狼を見つけやすくなる。
ターンの進み方
味方手動駒操作→処刑台による処刑→占い師行動→狩人行動→敵のターン ...
超簡単に言うと将棋ライクをやりながら人狼ゲームもやらないといけなくなる駒。
人狼をあぶり出さないと即敗北になるが、人狼を処刑しきるとどんなステージでも即勝利できるのでハイリスクハイリターンな駒である。 ただ汚忍以上に効果が複雑なため、無理して取る必要は無い。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御1/体力1
一日で消えてしまった曲。この駒がもともと存在して、破壊された(この場から消えた)場合、ランダムな場所に3体新たに出現する。(審判などの増えたら破壊の効果と全能の破壊されて効果発動できない効果を無効化)1マス以内に居る味方駒の攻撃力を1づつ上昇させる。これは将棋なので二文字にするために漢字になっている。
ちなみに成る前の雑魚の増える能力はいなくなった(存在しなくなった)時に発動するというものなので、変化効果で変化しても発動する。
元ネタは旧新Verの ざぁこ/雑魚 柊マグネタイト |
シークレットレア
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レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
効果:この駒を取得すると、2chで「安価で架空の将棋駒作って騙そうぜwww」というスレが立つ。そのスレで駒が完成すると、その駒は、この駒となり変わる。
レアリティー:虹(ただし低確率だが通常出現する)
ステータス:攻撃12/防御8/体力24
一ターンに一回だけターン消費なしで手動操作可能。毎ターン、自動で2回行動する(最も勝率の高い行動を選択)。
攻撃時、追加で2回攻撃する。 体力が半分以下になった状態で自分のターンになった時、この駒の状態を引き継ぐコピーを2体生成する。 体力が0になった時、2回だけ復活する。 自身以外の効果を受けた時、その効果を無効化し、効果の使用者の持つ効果を消滅させる。 攻撃時、対象の防御力を半分にして計算する。毎ターン、体力が1回復する。 たくさんの能力の中に決定打になるような能力はないが、機龍の上位互換と考えれば悪くない性能。 ただし、ステータスが中途半端に高いせいで分身はほとんど使えない。妄想虹駒としては力不足感がある。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
文字通り史上最強の駒。
この駒がいる限りバトルには絶対に負けない。しかも相手が誰だろうと絶対に勝てる。 将様だろうが破楽だろうが別界だろうが欠番だろうが永曖だろうが幻神だろうが虫探だろうが升消だろうが愚者だろうがその他大勢のチート駒が相手だろうが絶対に勝てる。何なら米藻筆儀が相手でも絶対に勝てる。 見つけたら絶対にピックしよう。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃3/防御3/体力4
この駒がいる時にバトルに負けると、
33-4 と画面にでかでかと表示される。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
ハッキングの王。
この駒は永曖や剣を遥かに上回るハッキング技術を有する。ただしホワイトハッカーなのでハッキングによる攻撃やデータ改変などは出来ない。 この駒は敵駒がハッキングやそれに準ずる能力(データ書き換えなどのゲームデータに関する能力が対象)を使おうとしたとき、または味方がそれらの能力で味方に危害を加えようとした時、凄まじいハッキング技術でそれらを完全に阻止する。 強力なハッキング対策になる駒だが、逆に言えば敵がハッキングしてこないとこの駒は役に立たない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
名前が長すぎるので、自己紹介している間に敵駒は脳がbreakし攻撃力が0になる
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力1
NotAPro。
ちなみにこの駒は初めて作られたメンバーレアの駒である。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
忙しい人のためのシリーズに汚染された駒。
"忙しい人のために"”要約”や”添削”として文章を好きに改変できる。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 某動画
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
自陣に敵側の王将を作り、破壊して勝つ。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
将棋ライクの周年を祝う駒。この駒は3月17日にしか取れない。
この駒の周囲2マス以内にいる全ての駒は「祝福」に耐性無視で変化する。 今日くらいは戦わずに平和に祝いたいと思っているので、何が起ころうとこの駒は他の駒に攻撃できない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
あらゆる駒の説明文に色んな事を追記する。追記内容はそのまま反映される。
「この駒がいるとき王城が∞ダメージを受ける」「上の効果は一切使えない」みたいな追記や、他の駒の説明文をまるごと追記することによる実質的なコピー・変身も可能。 追記する時間さえあれば基本何でもできる。チート。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
伝説の宝。シークレットだが城壊と同じ感じで裏ノーマル等でも出る。
一見めっちゃ強い駒だが…?
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
この駒を取ると、現実に将棋ライク盤が出現する。現実で駒を動かしたりぶっ壊したりすれば、ゲーム内に適応される。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
つまりぺんぎーのこと。将棋ライク内のプログラムを自由に改変できる。耐性などは「筆儀」と同等。
レアリティ:管理者
ステータス:攻撃:8 防御:7 体力:将棋ライク攻略@wikiのメンバー数
効果:将棋ライク攻略wiki(
これ以外のメンバレアの駒を全てその人の年齢÷4ターン目(四捨五入)にランダムな場所に召喚する。 ちなみに作成者Σ108^420はたぶん最年少ランキング2位です みんなの年齢書いてけ↓
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
_人人人人人人人人人_
< 突 然 の 死 > ‾‾Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^‾‾ この駒と王城、王城の役割を持つ駒以外の駒(敵味方問わない)が、突拍子に死ぬようになる。 ネタ駒…なのだがこの駒が異常に強いので普通に使える駒。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒を取ると、将棋ライクのBGMのスピードが若干速く、キーが若干高くなる。背景がかわいい女の子のイラストになる。
元ネタは曲のリミックス方法の一つである「NightCore」。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒はとめ、はね、はらいにうるさい駒なので、試合開始時、とめ、はね、はらいを必要とする漢字を含んでいる敵駒全てを効果を無視して破壊する(王城は除く)。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃26/防御26/体力26
効果:「まず、お前から血祭りにあげてやる」伝説のスーパーサイヤ人。この駒はいかなる効果を受けても「なんなんだぁ、今のは……?」で片づける。つまり完全に効かない。登場時、もしくはゲーム開始時に空きマスに「岩盤」を生成する。毎ターン気弾で敵駒を1体デデーンする(駒のセキュリティごと破壊する)。26ターン目にグモリー彗星が場に激突して全ての駒と銀河が消滅(強制敗北)する。なおこの効果は何であっても防げない(神でさえも)し理不尽メタでも防げない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
霊長類最強女子。言わなくても分かると思うが、他の駒の効果を受けない。さらに当然のようにこの世の全ては彼女に通用しない。移動ルートとルートの周囲1マスをタックルで破壊するので、駒に引っ掛かることなく進める。バトル開始時、有足を自分の陣地に生成する。
レアリティー:虹
ステータス: 攻撃108^420/防御108^420/体力108^420 周囲108^420マスはさすがに書けません。ごめんなさい。 味方の全ての能力値を108^420に書き換える 味方全員の説明文の数字を全て108^420にする もちろんその端末のスペックも
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御測定不能/体力測定不能
不滅の存在。
攻撃によって受けるダメージを0にし、破壊効果や変化効果、ダメージ効果を無効化し、∞ダメージも効かず、割合も物理破壊も排除も崩壊も封印も効かない。 防御・耐性無視すら無視し、データ書き換えやハッキング・デバッグや内部データ干渉も火壁100個分の防御セキュリティでブロックする。ルールが変わってもそのルールには左右されないし、データや存在ごと凍結されたり消されることもない。体力が0やマイナスになっても何故か生きている。タイムスリップによって過去が変わってもやっぱり何故か生きている。 例え将棋ライクよりも上の存在・外の存在に干渉されようとびくともしない。ゲームから追放されても平気な顔で戻ってくる。更にこの駒は未来に登場する自身を破壊しうる全ての効果への完全耐性、そして真の効果耐性を持つ。 仮にこの耐性が消えてもその耐性を復活させる。そして耐性復活の能力は例え無化されても平気で使える。 万が一破壊された場合、フィールド上の何処かに復活する。空きマスがなかったら新しくマスを作る。何ならマスがなくても復活・生存できる。この復活効果が無効化や消滅や無化していようが意地でも復活する。死亡後効果無効すら無視して何としてでも復活する。 要は絶対に死なない駒。 ただしこの駒のステータスや移動範囲は他の駒の効果によって変化しない。よって完全な囮・壁にしかなりえない。 また、この耐性はコピー系の効果でコピー出来ないようになっている。合体しても耐性は消失してしまう。 あくまで絶対に死なないというだけで、強制勝利への耐性は持っていないので注意。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
10世紀もの間沼に沈んでいた剣 刃こぼれが著しく昔の剣なので攻撃力が皆無 ただ、異臭を放っているので攻撃された相手は精神ダメージ2を喰らう。 虹駒及び神とつく駒には10ダメージが入る。
精神ダメージ すべての駒に10の体力を仮想し、それから精神ダメージを引いていき、0以下になると問答無用で破壊される。 防ぐ方法はない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
審判を統べる駒 あくまで審判対象なので瀬込へは干渉しない。審判系に対する一切の干渉を消し、しっかりとその職務を果たすようにする(賄賂取ったり,怯んだり,イキって勝手なことするとかができなくなる。)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞防御∞体力∞
「土龍」「電龍」「水龍」「火龍」が集結して真の姿となった伝説の竜。
攻撃時、相手を消し、2~5回連続でそのほかの敵も攻撃し、ほかの駒の能力を受けず、あらゆる能力を受け入れず、攻撃時、対象の周囲4マス以内の敵も存在を抹消する。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃9999無量大数無量大数無量大数無量大数^9999無量大数無量大数無量大数^9999無量大数無量大数無量大数無量大数無量大数/防御9999無量大数無量大数無量大数無量大数^9999無量大数無量大数無量大数^9999無量大数無量大数無量大数無量大数無量大数/体力9999無量大数無量大数無量大数無量大数^9999無量大数無量大数無量大数^9999無量大数無量大数無量大数無量大数無量大数(ゲーム内の∞より大きい)
効果:非公式な駒。なので非公式な駒の能力をつかえる。
この駒は全ての駒、これから追加される駒のいいところを取る非公式最強標準装備を持ち、駒を破壊しようとしたらその駒と周りの駒を破壊して、現実、過去、未来等のゲーム外に行こうとする駒を破壊し、ゲーム機に影響する駒を破壊するし、ゲームを消す駒を消す。空いている空間にいい効果をもたらす駒を全て召喚していく。 因みに他のメンバー駒がある場合、全ての能力を受け渡し、ステータスを体力1のみにする。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
蚕のような何か。神龍に乗っているので神龍と同じ効果を持っている。また、蚕のような何かであって駒ではないので駒を対象にした効果を受けない。バトル開始時とこの駒が生成されたとき、城守とステータス合計150シリーズの駒全てを生成する。
ちなみに赤文字の駒は設定されないので王城は無敵になる。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御1/体力∞
口数の多い駒 このコマを取るとログが実況してるかのようにやたらと細かくなる。 無敵
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
龍龍龍龍。自分の名前の画数にプライドがある。
名前の合計画数が自分より少ない駒を一撃破壊する。この効果は常に発動する。画数が同じ場合は特に何もしない。 なお、敵味方関係なく自分より名前の画数が多い駒がいる場合、プライドが折れて効果発動前に死ぬ。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
バトル開始時、全ての妄想駒を召喚する。
ありとあらゆるチート駒やネタ駒、その他魑魅魍魎が集合し、フィールドは地獄絵図と化す。 空きマス問題や破壊みたいなやベー駒は名だたるチート駒達が多分なんとかしてくれる。というか米藻筆儀アルティメット(ry も呼び出せるので召喚さえすれば勝ち確。 なお全集自体は耐性もない普通の駒である。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
この駒を取ると、デバッグモードが使えるようになる。
デバッグモードではとにかく好き勝手することが出来、味方を生み出すのも敵を削除するのも全てプレイヤーの思いのまま。能力やステータスも好き勝手改変出来る。耐性無視の洗脳や、「敗北したら勝利する」のようなルール改変もでき、敗北判定を取り消して勝利することも可能。 デバッグモードは将棋ライクの機能であり、能力とは別の存在なので無効化もできない。 ちなみに虫探は能力によってデバッグモードを解放しているのではなく、虫探を取得もしくは生成した、あるいは破壊もしくは変化されたという記録がキーになり、将棋ライク側がデバッグモードを解放している。つまり取った時点で解放されるのでバトル前破壊とかは無意味。余程の駒でない限りデバッグモードの阻止は不可能。 なお虫探が敵にいれば敵AIがデバッグモードを使ってくる。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1000000/防御1000000/体力1000000
祝・将棋ライクプレイ数100万回達成!!
将棋ライクのプレイ数100万回を祝う駒。他の駒の能力を受けない。将棋ライクのありとあらゆる数字を100万にする。ステータスも○ターンに○○系効果もダメージ効果も回復効果も何もかも100万になる。0だろうと∞だろうと全部100万になる。この効果はあらゆる耐性を無視する。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞防御∞体力∞
場取るドーム!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ボールを相手のゴールにシュート!! 懲役サイティング!! 佃煮オリジナルから!
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/た1りょ9 1
この駒を10る10、すべての駒の説め1文が数字混じりになる。 (例)と→10 白→99 A→4
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
(すべての効果は敵味方関係なく発動し、自身による効果は含まれない)
駒が移動したとき、もとの位置に強制移動させる。駒がダメージを受けたとき、そのダメージ分回復する。駒が回復したとき、回復したぶんのダメージを与える。駒が破壊されたとき、同じ状態の駒を生成する。駒が破壊された回数をカウントするような駒があれば、そのカウントも1減らす。駒が生成されたとき、その駒を絶対に破壊する。なんらかの理由で駒のステータスや効果が変わった場合、元の能力に戻す。駒が変化(成りを含む)したら、元の駒に戻す。勝利するか敗北したら、その瞬間の手前まで時間を戻す。BGMや背景、駒の見た目などが変わったら、いつものものに戻す。文字がイ段抜きになったりひらがなになったり英語や偽中国語になっても全部普通の文字に戻す。将棋ライクのタブが閉じたとき、同じ状態で再起動する。マスが消えたりしても駒ごと復元する。もちろん、将棋セットの注文もキャンセルされるし、AIも動けないし、エビも揉まないし、フォントも変わらないし、広告も消えるし、お使いの端末が破壊されても修復するし、眠気も覚めるし、バッテリーも充電されないし、ルールが変わってもそのルールを元に戻す。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒を取ると、将棋ライクのあらゆるUIがドットになる。
駒もドットになるし文章もドットになるし他のところも全部ドットになる。ついでにBGMもドット風アレンジになる。あと鞠男を「度鞠」に変化させる。 ちなみに広告を取ってたら広告もドットになったりする。
レア度 : トップ
ステータス : アタック3/防御∞/体力3分の3
すべての駒の効能文から「e」と「イ段」で綴るところがなくなる。そのうえで、ニュアンスを損ねぬよう文を変更する。
レアリティー:存在しない(通常の手段で入手不可。外見は好きなように変えれる。便宜上虹に記載。)
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
この駒のデータは将棋ライク外に保存されているため絶対に削除や置き換え不可。
将棋ライク内では外観上はそのコピーが表示されるが、この駒のステータス等は将棋ライク外の専用サーバーに保存された物を参照し、将棋ライク内での効果は将棋ライク内に存在する表示だけのコピーにしか発動しないためこの駒そのものには効かない。 耐性無視もそもそもこの駒のデータが将棋ライク外に存在するため効かない。逆に専用サーバーからは将棋ライク内に干渉して将棋ライクを改造でき、この駒を何回でも操作可能にしたり、敵駒をデータから削除したりできる。 ただし、専用サーバーのセキュリティはそこそこ程度なので永皧のハッキングは防げない。 ルールは将棋ライク外のサーバーにまでは効果を及ぼさないし、将棋ライクの内部データの書き換えも将棋ライク外なのでこの駒には効かない。 要するに将棋ライク外に干渉できない駒ではどう足掻いても勝てない。が、逆に言えばゲーム外に干渉できるならそれほど脅威では無い。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
15ステージをさらに難しくする。15ステージ目以外は王城が無敵になる。15面開始時審判の賄賂をスキャンダルとして取り上げ、審判を(社会的に)キル。ついでに審判がいた場合、審判と癒着していたとして魔女も裁判にかける。セコムは同業他社を向かわせ機能停止させてキル。希望に対して3列目にいた歩兵をキルし希望を廃人に変化させる。50ターン耐えたら勝利。裏ハードでシークレットレアを登場させるをオンにしないと登場しない。さらなる難しさを求めるあなたへ。
レアリティー:虹(見た目はコモン)
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
効果:敵味方関係なく全てを破壊+防御貫通99ダメージを与える。そして本来の将棋のように駒(攻撃体力共に1)を配置し、王城を王将にしてから自害する。残った駒には帰ってもらう(効果を受けない駒も居なくなる)ため、ちゃんとした将棋を強制的にさせられる。
「帰ってもらう」ため、データが外にあるとかハッキングだとか現実改変だとかも無しに帰ってもらう。
純粋に将棋力が試させられる、将棋ライクに競技性を取り戻す駒。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御140/体力180
大いなる神。他の駒の効果を受けない。1ターン毎、周りに「深者」を生成する。周り1マスの敵駒を破壊&攻撃する。この駒が移動範囲又は攻撃範囲に入った場合防御力を貫通して20ダメージを与える。
この駒が移動範囲又は攻撃範囲に入った場合防御力を貫通して~ダメージを与える。の効果を受け破壊された駒は廃人(敵駒)となる。
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