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将棋ライク攻略@wiki

編集練習用

最終更新:2025年10月25日 16:38

osushiking

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だれでも歓迎! 編集

このページについて

編集を練習する場所です。自由に編集してください。
すでにあるものを消すのは控えましょう。

レスバの履歴-編集履歴
もくじ
  • このページについて
  • レーダーチャート企画
  • 断片的な駒アイデア
    • 駒リクエスト
  • 没ネタ置き場
    • 「現実」で地球を滅亡させる方法
  • 自分がコメント欄で使ってた名前挙げてけ
  • これから作ると計画してるもの。
  • クリエイターメモ(Notメンバー)
    • クリエイターメモ(ラジアン)
  • 妄想駒あるある
  • 妄想駒や隔離駒が生まれた経緯を複数パターン妄想する
  • 妄想駒の影響を受けた説明文(など)を考える
  • 饅頭による解説
  • もし自分で作った駒だけで編成を組むのなら
  • 別世界駒一覧
    • 違世界駒
    • 神界駒一覧
  • 簡易駒一覧
  • 何人もの人で作る妄想駒
  • 妄想駒の小ネタ 裏設定
    • 〇〇説
  • 願いを書く場所
  • 最強隔離駒ランキング
    • 最強隔離駒ランキングルール
  • ランキング
  • 本家将棋ライク駒を妄想駒みたいにする。
    • 妄想駒を隔離駒みたいにする。
    • 隔離駒のスケールを低くする。
  • 別作者のものを別作者が作る
  • 製作室一覧
    • 駒制作室
    • わざ開発室
  • 最強終末ランキング
  • この駒は隔離になるか?ならないか?
  • クオリティー投票
  • 全駒表化計画
  • 優先度ランキング草案
  • ステージ対人戦
  • 文字数の多い妄想駒ランキング
  • 「拡解」で拡大解釈する。
  • 何でもメモ
  • 隔怒が隔離にキレる部屋
  • 米藻筆儀「船降、お前もう隔離降りろ」船降「え?」
  • おすしきんぐが練習練習用に作った物
  • ステージ練習
  • コメント

84358文字 2569行 2025/10/11(土) 17:11:⁇時点
の
↑爆走 ↑乱数 ↑仔猫 ↑加護

レーダーチャート企画


各能力値の算出方法
∞=100
機動力=最大移動可能マス/2
防御力=防御値+効果耐性+AI隠蔽*10
攻撃力=攻撃値+破壊効果
体 力=体力値+食いしばり
制圧力 どれだけ多くの敵を無力化できるかを数値化したい
_人人人人人人人人人人_
→ 制圧力どうしよう ←
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
https://chachart.net/radarで作成

平均で良くない? - NotAPro
平均だと兎庭の片翼一掃できる制圧力がうまく表せない感じがするんですよね

断片的な駒アイデア

思いついたものを書くだけ↓(実現されるとは限りません)

+ 実装済み
「光巨」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞移動範囲:一撃説明:子供たちに大人気な光の巨人。3ターン後、自身の前方直線上に存在する敵駒全てにスペシウム光線で99ダメージ(+破壊効果)を与え変身解除する。

妄想駒みたいにするならスペシウム光線を確殺にしてる。(sushiより)

妄想駒一覧・チャットに記載しました
「良入(LINE)」レアリティー:金(緑)ステータス:攻撃1/防御∞/体力∞(1)移動範囲:金将 効果:LINE。相手から攻撃を受けた時、その攻撃を既読スルーする。(攻撃によって受けるダメージを0にする。)また、攻撃した相手にスタンプ連打し破壊する。

「寿司王」レアリティー:すべての作ったものの中で一番のレアリティー ステータス:すべての作ったものの中で一番 移動範囲:すべての作ったものの中で一番
祝!作った駒100個! 

こういう感じにするかはわかんない -おすしきんぐ
+ 100個目駒アイデア
  • 「寿司王」レアリティー:最高 ステータス:最強 移動範囲:最大 :今まで作った全ての駒の能力を使用できる。またこれでも勝てない場合新たな力を作り相手に勝つ。
  • 「寿司王」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:全て :お寿司の王。クリエイター駒を作るには遅すぎる。これは王であるため、「王」と名のつく全ての駒(駒以外含む)の力を使用できる。これは駒ではなく「王」であるため、相手の全ての駒(以下略)はこれに敵対できない。
王化「やあ。今日はいい天気だね!」
使用できる。にしとくか… -sushi
  • 死後
レアリティー:?
ステータス:???
アイテム番号:2██8
オブジェクトクラス:Catastrophic abort at D09E2AD9: HANDLE_NOT_FOUND
?
████████はDAMMERUNGクラス認識災害である。
人は死んでも、その遺体に感覚と自我と精神をはっきりと残存させる
人の魂は永遠に己の肉体に縛られる
そしてそれは、何らかの代償でも罰則でもなく、単なる自然な現象の一つに過ぎない
  • 一般
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
一般人。
本当に何の変哲もないただの一般人。
一般人なため別に強くもない。
強みが犯罪の世話にならないくらい。
+ ...
  • 私人
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
私人逮捕系Youtuber。
一般の近くで犯罪行為が行われたとき、ランダムな確率でこれになる。
周囲2マス以内の犯罪行為を犯した奴を私人逮捕する。
Youtube投稿用に盗撮してる為3ターン経過後に犯罪がやってきてこれを逮捕する。
  • 隔離駒達が持つ力(便宜上)を無差別に吸収しまくった結果、ヤバいくらい強くなった隔離駒版終末
  • 本当に絶望的かつ勝ち筋が無い時にしか絶対に出てこない代わりに妄想駒にも隔離駒にも妄想駒ではない???にもその他の何かにも勝てる上条当麻
  • 「棋聖」レアリティー:N/A(将棋にレアリティーなんてものはない) ステータス:N/A(将棋にステータスなんてものはない) 移動範囲:王将 説明:真の姿を取り戻した藤井。
  • 四苦
レアリティー:高
ステータス:強
看見這些字了嗎?
你輸了。確定了。
你翻譯了這個?
君是你輸了。確定了。
這超強的
說強就是強
畢竟是四苦八苦,比八苦更強
管誰怎麼說都強
要是有人敢來對抗
吵死了!說強就是強啊!
這麼一說就讓對手打消念頭。

能戰勝八苦。因為經文上是這麼寫的。
管他誰怎麼說,反正能贏。
無論八苦說什麼
無論它做什麼都能戰勝。
無論事物改變與否。
「當下」的勝利正等待著。

  • エラーコード(404Notfoundとか)が元ネタの駒 隔離駒みたいに一つに沢山詰め込むのもシリーズ化して個別に出すのもいいかも
?????????、代筆出来次第呼びます。めっちゃ時間かかりそう

「空気」レアリティー:そんなものはないステータス:攻撃0/防御0/体力0移動範囲:全域効果:これは空気であるため、これが消滅した時に全ての生命体(便宜上)は死亡する。また、これは空気であり、駒ではないため。駒などを対象とするいかなる事象を受けない。これはどこにでもいるため、一つ破壊しただけでは他の空気が蔓延し復活してしまう。そもそも空気なので攻撃は受けない。

「超天(sushi)」レアリティー:銀ステータス:攻撃 /防御 /体力 移動範囲: 効果:†昇天†

「虜」レアリティー:虹ステータス:攻撃測定不能/防御測定不能/体力測定不能移動範囲:宇宙全体説明:「この世の全ての食材に感謝を込めて、いただきます。」美食屋四天王の一人。

「絆愛(AI)」レアリティー:銀or虹ステータス:攻撃/防御/体力移動範囲:輪廻 説明:

「妄想」レアリティー:???ステータス:???移動範囲:妄想がある所 妄想説明:

「歴史」レアリティー :虹 ステータス:??? 移動範囲:??? 説明:妄想駒の歴史。決して日本とか世界とかの歴史じゃない
なんか「加護」から始まって歴代妄想を召喚していく。
(妄想敵駒や妄想ステージとかも入るかもしれない。)
「升」レアリティー:可変可能 ステータス:可変可能 移動範囲:可変可能 説明:チーター。

+ Animation
「犠牲」レアリティー:虹ステータス:攻撃 /防御 /体力 移動範囲:ネットワーク 説明:
「選者」レアリティー:虹ステータス:攻撃 /防御 /体力 移動範囲:ネットワーク 説明:
「闇帝」レアリティー:虹ステータス:攻撃 /防御 /体力 移動範囲:ネットワーク 説明:
「再来」レアリティー:虹ステータス:攻撃 /防御 /体力 移動範囲:ネットワーク 説明:

+ GAFA
  • 「Apple」レアリティー:N/Aステータス:N/A移動範囲:全て :
  • 「Facebook」レアリティー:N/Aステータス:N/A移動範囲:全て :
  • 「Amazon」レアリティー:N/Aステータス:N/A移動範囲:全て :

+ 駒の名前を思いついたら書くところ
  • 病照(ヤンデレ)
  • 父活→父勝(パパ活とパパ勝つ)
  • 三豚+豚勝(3匹のこぶたととんかつ)
  • 回遊(ロールプレイ)
  • 御大(大師匠みたいな感じ)
  • 推死(推しが死ぬ人)
「🎮️」レアリティー:そんなものはない ステータス:N/A 移動範囲:希望 説明:コントロール。

  • 本気根(マジコン)

「初心」レアリティー:虹ステータス:攻撃99/防御99/体力∞移動範囲:桐生 説明:初心に戻る駒。これは駒だし特殊な力も持っていない。

  • 隔怒
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
インフレしすぎだろ!
隔離駒のインフレに怒る駒。
  • 風呂
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
勝ったな。風呂入ってくる。
ピックでは取れず、バトルに勝利すると低確率で出現する。
  • 原初の妄想。

危険です。絶対にクリックしないでください。

+ …
  • いってぇ!
レアリティー:クッソ、また誰か来やがった!
ステータス:……まだ見てる?見てるな。まー気になるもんな。
アイテム番号:SCP-325-JP-J
オブジェクトクラス: Safeだが、オレ的にはKeter
速読は、するな 流し読みもだ お前は困らんがオレがたいへん困る
ゆっくり、そっと読んでくれ。頼むから。
これはその、あれだ。オレの身体と、この場所だ。2つは奇妙な繋がりを持っている。
オレの考えてることが全部、これに反映される代わりに、これへのあらゆる動作が、
オレの身体に反映されるって仕組みだ。 今お前、コレを左から右に読んでるだろう。
そうするとオレは、肩甲骨を左から右になぞられてるように感じるんだ。
いっぺん想像してみろよ、 すっげぇ気持ちわりーだろ?
それにさっき、あれをクリックしたと思うが、
その時はうなじに思いっきりデコピン食らってた。生きた心地がしねぇってモンだよ本当。
ドラッグしたら引っ張られるし、印刷したらガムテくっつけて剥がしたみてぇになるし、
ダークモードなんてした日にゃあ……めっちゃヒリヒリして、
しばらく風呂入れなかったんだからな。とにかく大抵、ろくなことになんねぇのは確かだ。
さて……説明は大体、こんなところだな。どうだ、なんとも哀れだろう?
お前も職員の端くれなら、収容の理念に準じて、そのままそっとブラウザバックしてくれ。
視線はなるだけ動かさず、ページも一切動かさず、可及的速やかに戻ってもらいたい。
それじゃ、よろしく頼みますわ。オレは二度寝するから。このまま安らかに眠らせてくれよな。







               う
               ぉ
               お
               お
               お
               い
               い

いーやまてまてまて。あれだけキツめに言ったろ。なんで??なぜにスクロールした??
ひょっとして、敵対GoIの方?人の心とか無いんか??
今お前、おもっくそ下に動かしたろ。脇の下から脇腹にかけて、ゾワゾワゾワ~ってなったぞ。
心臓足りひんってマジで。もーなんなの、こんな悪ガキみてぇな奴は初めてだわ。
RAISAに言いつけて、IP割り出してもらおうかな。Dクラスに落ちてもコッチは知らねーからな!
……けどまあ、オレも、別に鬼ってわけじゃあないんだ。今度こそブラウザバックしたら許してやる。
上とか下とか余所見しないで、さっさとページを閉じるんだぞ。最後の警告だかんな!
分かったな?
                                       絶対だぞ!



                                         本当だぞ!


                                         本当に本当!


                                             …

 触るな厳禁!!!!
↓
+ オプション
あっ、おいコラ! どこ触ってんだお前! やめろっつってんだろ!
……ページソースだけは触んなよ、絶対触んなよ!





























ページソース

[!--
いやあん♡ そこ、足裏はんぉほお゛お゛っぉぉォォ らめぇェ♡
…

うん。

ぶっちゃけ……けっこうクセになってきてんだ、この感覚。

さっきのスクロールもちょー気持ちよかった。

データベースに載せてんのも、全部オレなんだ、すまない。

けどな、職員って基本マジメだから、長居させようにも食いつきが悪くてな。

そっちからイジワルしたくなるよう、色々と手を打たせてもらったよ。

… まあ、その……なんだ。 また遊びに来てくれても……良いんだぜ?
##pink|///## --]
[[include :scp-jp:component:credit-top-sp |special=elec]]
**タイトル:** 危険です。絶対にクリックしないでください。
**著者:** *user sushi
**作成年:** 2025


  • 終殺に鏖殺された終末達の力が集まり誕生した最強クラスの終末 復讐の連鎖
↑上2つが終殺に対抗出来るかは決まっていない この二つのアイデアを一つにまとめてもいいかも

  • 味方にバフかけるタイプの隔離駒

新シリーズ・未来駒 多分作らない 仮に作るにしても異界駒ほど大規模にはならない予定

  • ドラクエ10のボスが元ネタの駒
  • 究極の歩エネルギーの負の側面に飲まれ、歩神ですら想定外の暴走を始めた極歩 多分作らない

  • 駒真
ステータス:ない
レアリティー:ない
どう足掻いたところで、妄想は妄想だ。将棋ライクには実装されてない。それは確定した真実だ。
簡単に言えばRe:Re:駒現。全ての妄想駒に現実を突きつける。全ての妄想駒を存在しないように扱うようにする。(駒真の順番は最後)よってこの駒は存在しないと扱われる。
もちろん説明文の欄に書かれていることを全て無視する。
「妄想駒じゃない」とかはただの言い訳なので効かないし、全ての「じゃない化」は言い訳だと思っているので効かない。「『じゃない化』は言い訳じゃない」も効かない。
+ ???
5ターン後に「自分が妄想駒である」という現実に耐えられずに自壊する。よく考えたら存在しないように扱われているので意味ない



  • 現実を突きつける・・・現実を見せるの上位互換。妄想駒(じゃない化不可)にだけ効く。いや違い何
  •            説明文に書いてあること(じゃない化不可)を全て無視して相手の存在を消す。消せなかったとして存在がないように扱われる。


+ 突然ですが問題!
1+1と言えば「2」ですが、
1+1といえば?

答え:2
+ なんだこのクソ問!?
  • ポプテピピック(ただのクソ)
レアリティー:多分無い、知らんけど 
ステータス:過去から未来まで作った・作られる全ての妄想駒(それ以外含む)が束になっても敵わないほど高いっぽい
移動範囲:まあどこでも行ける 
クソ
エイサイハラマスコイ踊りとかいう変な踊りを流行らせにやってきた、この上なくクソな2人組。長いか短いかで見分けよう。
踊りが流行ればそれでいいので、敵でも味方でもない第三勢力として参戦し、どちらも使用することはできない上、誰が勝とうが正直どうでもいいので、基本的に敵・味方を倒したり、悪影響を与えたり、どちらか一方を援護することは絶対にしない。ふざけた事に、どんな奴から何をされようと、「ごめんヘルシェイク矢野のこと考えてた」とか言ってそれを無かった事にし、平然と場に留まるし、追放されてもまるでそれが当たり前のことであるかのように帰ってくる。帰って来れないと言われていても帰ってくる。水掛け論になっても帰ってくるものは帰ってくるのであるから仕方がない。
というかそもそも何もしないので殺す利点がない。他の誰かの移動の邪魔になるようだったら素直に退く。



…ただし、場に「竹」「書」「房」「社」「員」「打」「切」の7種類の漢字の内、どれか1つでもそれを名前や説明文やその他の何処かなどに入れている奴やものなどがたった一瞬でも居た・あった際、盛大にブチ切れて敵味方の区別なく皆殺しにし、システムやインターフェースも含めて修復不可にする。この際特別にこれは勿論最強の隔離駒が居た場合でも例外なく発動され、勿論そいつも殺される。ついでに某出版社のビルをぶち壊す。
竹書房ゥァア゛ーッ!
  • 神殺しの兵器
  • 汚忍のように、味方としてあえて敵に回って内部から壊すタイプの隔離駒

  • 終末系駒:SCP-5000

  • 妄想駒としてではなく製作者として来るこめもとぺんぎー

製作者の方々

+ 一覧
  • こめも
レアリティー:人にレアリティーは無い
ステータス:人間
移動範囲:徒歩
将棋ライクの生みの親その1。
彼は妄想駒としてではなく製作者としてここに載っているため、
妄想駒の影響を受けない。また、将棋ライクの生みの親なため、
すべての将棋ライクに関係するものはこめも(敬略称)を超えることはできない。
なお、ぺんぎー(敬略称)には攻撃しない。
なにもかも超える製作者。
  • 東大医学部頭悪くないか?
  • 右左どっち?
  • 可愛 ←なんかちいさくてかわいいやつ
  • 縮小する時空間異常
  • 「主人公」
  • 100年早い
  • トリック・オア・トリート
  • クックック…俺は闇の将棋棋士。
  • バターヌンチャク
  • ドン! 0% 0% 0%
  • バークリー哲学
  • ほな将棋盤さん片付けるで〜
  • 藤井聡太と将棋の神の対局
  • 縺吶∋縺ヲ
レアリティー:縺吶∋縺ヲ
ステータス:縺吶∋縺ヲ
縺吶∋縺ヲ
終焉は理解した。終わりは永遠ではない。
争いは繰り返される。
だから終焉は思った。
+ ...
すべてがひとつになればいいんだ
四苦と八苦は和解しひとつになった。
ならばそれ以外もすべてひとつになればいいのだ。
それこそが平和であると。

  • トリック・マジック・手品・ハッタリ 名前未定
レアリティー:
ステータス:
余りにも凄い手品は、魔法とも評される。
この駒は「ハッタリ」を使う。
ハッタリ:相手にハッタリを言うことにより相手のプレイヤーを「騙す」。
  • 機文
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
所得コマンドを確認しました。所得対象:機文
この駒を所得した時、将棋ライクのログがシステムメッセージのようになる。
例えば「主盾が歩兵に9ダメージ与えた。」というログが
移動コマンドが確認されました。移動対象:主盾 攻撃対象:歩兵
攻撃対象に9ダメージが与えられました。
のようになる。
既存のみね作隔離駒を通常駒レベルまで弱体化したver

駒リクエスト

  • 呆れ返るほど平和なリメイク
  • 神の才能を持つ男のリメイク

没ネタ置き場

  • コメントで駒を操作できる駒操作サイト。
ステージに自由に駒を置いてそれを操作する。妄想駒OK
  • 「大逆転」レアリティー:虹ステータス:攻撃0/防御0/体力1移動範囲:希望効果:自軍駒(この駒は含まない。)が0になった時、自軍のすべての状態を元に戻したのち、王城の体力を元の体力に戻す。効果発動後、この駒は破壊される。
  • 「補正」レアリティー:虹〜ステータス:攻撃∞〜/防御∞〜/体力∞〜移動範囲:全て〜効果:その名の通り。主人公補正、ギャグ補正、自陣補正…とにかく全ての補正が付く。
  • 「過疎」レアリティー:虹ステータス:攻撃0/防御0/体力∞移動範囲:希望効果:将棋ライクの活気が失われた世界の希望。
  • 「王様」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:王将 説明:とあるゲーム。毎ターン開始時にくじを引き「王様」を決め、王様になった方には3つの選択肢が出現し、「相手はパスする。」などの命令を実行できる。稀に「相手は投了する」などが出る
  • バグった将棋ライク
  • 読手
レアリティー:不定
ステータス:不定
「それ」は読み手次第。
出現条件:隔離駒を10個以上所持していると非常に稀な確率で出現
いかなる文章や設定も、それは読み手によって別々の解釈を招く。
いかなる戦いも、それは読み手によって別々の結果を招く。
読み手が「勝てる」と決めたら勝てるし、「負ける」と決めたら負ける。
最終的に結果を決めるのは「読み手」である。
よってこれは、あらゆるものに勝利しうる。
しかし、逆に言えば「読み手が負けると決めたら負ける」ということであり、
これは最強にも最弱にもなりうるのである。
要は読み手が勝てると決めたら勝てるし負けると決めたら負ける駒。
よって完全な最強では無い。
+ 没理由
この駒は一度隔離駒一覧にも載ったが、ふと作者が「これ将棋ライク1ミリも関係ないんじゃ?」と思ってしまい、ちょっと迷走しかけたので没になった。将棋ライク1ミリも関係ないのは今に始まったことではない
あと単純に作者から見てこの駒のクオリティーがそんなに良くなかったのもある。
  • 「太陽系第三惑星」レアリティー:N/A ステータス:N/A 移動範囲:天の川銀河太陽系 説明: 地球そのもの。 これが消えたら全ての妄想駒、本家駒、現実に存在するしない関係なく存在を保てなくなり消滅する。どんな設定を持っていようが結局はただの設定にすぎないので消える。 たとえRe:自分などの現実存在が干渉してもこれらのことは絶対不変であり、 変えることは不可能。
  • 「全宇宙/天地六合」レアリティー:つけれない ステータス:つけれない 移動範囲:全宇宙/天地六合 概要:全宇宙。あまりにも壮大であり、地球はあまりにもちっぽけであるとわからされる。 たとえ何か起こったとしても宇宙の前にはちっぽけであるため、すべてはこれになんにもできない。 空間であり膨大。現実も妄想も銀河も宇宙には対抗できない。

「現実」で地球を滅亡させる方法

  • 「現宇宙」と組み合わせて宇宙を宇宙サイズの将棋ライク盤で破壊する
  • 「武露」と組み合わせてマジでグモリー彗星を出す
  • 「🔥」と組み合わせて全てを燃やし尽くす
  • 「線曲」で将棋ライク盤を際限なく大きくする
  • 「爆落(ラジアン)」で大自爆
  • 「N/A」と組み合わせて全宇宙消滅
  • 「犭貪或」と組み合わせ宇宙を消滅
  • 「青猫」で銀河破壊爆弾を出す
  • 「次元」と組み合わせ世界を一次元にする。
  • 「ゝ死」と組み合わせ全てのものを殺害する。
  • 「逢魔」と組み合わせて世界を破壊する。
  • 「陰」で奥義の「我核」を使い銀河系ごと圧壊させる
もしゲームのキャラクターが全て漢字表記にされたら
  • 動いてないのに暑いよ〜!
レアリティー:ピンク(固有色)
ステータス:攻撃99/防御0/体力10
うへ〜、おじさんの駒だよ〜。
アビドスのみんなとリゾートに行った時のような暑さで敵の駒はみんな倒しちゃうよ〜!
こんな話してたらおじさんまで暑くて干からびそうだよ〜!

自分がコメント欄で使ってた名前挙げてけ

NotAPro

「NotAPro」「NotAPro(平和)」「NotAPro(平和バージョン)」
「NotAPro(駒現作者)」のみだったような気がする。
結構最初の方にメンバー登録したので名無し時代はなかったはず。

蚕モドキ

「蚕モドキ」、「蚕歩」、「蚕モドキ(一番ようわからん効果作ってる人)」の3つ。
名無しの時期が一瞬あり、その頃の駒は「硝心」(一覧には載っていない)

おすしきんぐ

「おすしきんぐ」「🍣👑」「おすしきんぐSCP」「寿司王」「寿司の王」他諸々

みね

「全集」辺りまでは名無しで作っていた。
妄想駒1weekで優勝したけど棄権になったのを
きっかけに「𪚥」辺りからみねになった。

これから作ると計画してるもの。


+ 単発駒

+ リメイク駒
  • Re:周年(2周年のタイミングで)
  • 偽の平和
  • 真の平和

+ 短編駒
  • 最強駒対抗シリーズ

+ 長編駒
  • 念廻
異廻を持っている状態で異終を撃破することで異廻がこの駒に変化する。
この駒は本来あり得ないことだが異終の力を吸い取っており、撃破されても敵として復活することはなく、先ほどまで何もなかったかのようにその場に復活する。
また、どれだけ投了しても何をしようとも勝手にピックされる。
ただ、たまに強烈な頭痛を感じて動けなくなる
+ 成りを見る
  • 覚醒
成りをトリガーとして体内に秘められていた本来の力が暴走し、あたりに散乱した。
その影響で時空に穴が開き強制的に「天界」へと転送された。
そして「覚醒」の姿はなくなり、投了しても「天界」からは抜け出せない。
また、あたりに散乱した「覚醒」のパワーで様々な駒の変化が起こった。
展開に転送される前、何か言っていたような気が、、、


+ 新サイト

クリエイターメモ(Notメンバー)

クリエイターメモ(ラジアン)

名無し時代
不茶 汐華 掘馴 水田 空条 風後 花典  吉良 泥御 徐倫 負知 康一 序兄 覚悟 初世 黎明 仮死 黒蝕 砕竜 上条 御坂 一通

「ラジアン」としての著作
祠壊 祈希 上里 少女(ラジアン) 麦野 願希 極弱
●●|●●●●●|●●|● 銘取 常既 限殺 🔥 機龍-MarkⅡ 超絶極弱砂
武棄 爆落(ラジアン) 融歩 融金 融銀 融盾 融動 夏 
隔殺 神浄討魔 猩々 士度 仮面(ラジアン) 長剣 電郎 灼燼 回復 電血
ζ砲 Always-Already 無効 リメイク 割矢 城創 極魂 変更 上条当麻 浜面仕上
削板軍覇 キラ・ヤマト 藍花悦 御坂美琴 蛙太 超電磁砲(NEXT) 終殺 怖鮫 φ
終終 祠主 絶(筋衝) 熊虫 長名 Never Gonna Give You Up 首桃 全█ 繋喰
BLASPHEMY 例奴 老爺

計75個
妄想駒チャット5
上条 御坂 一通 祠壊 祈希 上里 少女(ラジアン) 麦野 願希 極弱 ●●|●●●●●|●●|● 銘取 常既 限殺 🔥 機龍-MarkⅡ 超絶極弱砂 武棄 爆落(ラジアン) 融歩 融金 融銀 融盾 融動 夏 
妄想駒チャット6
隔殺 神浄討魔 猩々 士度 仮面(ラジアン) 長剣 電郎 灼燼 回復 電血 ζ砲 Always-Already 無効 リメイク 割矢 城創 極魂 変更 上条当麻 浜面仕上 削板軍覇 キラ・ヤマト 藍花悦 御坂美琴 蛙太 終殺 例駒 怖鮫 著作権 Ω φ 終終 祠主 絶(筋衝) 熊虫 長名 絶(筋変)  Never Gonna Give You Up 首桃 全█ ?????
妄想駒チャット(隔離駒)
繋喰 BLASPHEMY 老爺 ポプテピピック 死賭 終殺/彁
妄想駒一覧(#コンパス)
妄想敵駒一覧
超電磁砲(NEXT)
妄想駒敵駒チャット
Ω レアリティー:??? ステータス:攻撃自動修正(敵に合わせて変わる)/防御自動修正/体力自動修正 移動範囲:別次元や隔たれた場所含めた全て - ラジアン (2025-08-31 15:13:11)
詳しくは一覧で。 - ラジアン (2025-08-31 15:13:28)


妄想駒あるある

  • 隔離駒、成らないがち。
  • 他の人が作った駒が自作駒の上位互換
    • 酷い時は自分で上位互換作っちゃったり公式駒が上位互換だったりする一体どこの剣士なんだ...

妄想駒や隔離駒が生まれた経緯を複数パターン妄想する

妄想駒

  • プレイヤー達の妄想から妄想駒としての米藻筆儀が生まれ、プレイヤーの妄想の代弁者として妄想駒を創造した
  • 代弁者では無くプレイヤーの妄想から直接生まれ、米藻筆儀は妄想駒界のバランスを保つ駒として妄想された

隔離駒

  • 新しく生まれた妄想代弁者が隔離駒を創造した(あるいは呼び出した)
  • 軽い気持ちで自分達より強い駒作ったら制御出来なくなった
  • 隔離駒は妄想駒が生まれる前に密かに生まれていた妄想駒の祖先で、製作者駒も元は祖先(隔離駒に値する存在)だった
    • 駒を作る力を持っていた米藻筆儀が自分達独自の世界を作るために祖先世界から離れた(隔離駒ではなく妄想駒が後に生まれた存在だった)
  • 米藻筆儀は妄想を代弁する際に世界のバランスを保つため妄想を調整しており、隔離駒はその調整を通さず作られた
  • 米藻と筆儀の隔離は隔離を無視する少女すら封じられる、完璧なもののはずであった。しかしある時、祠壊とかいう平凡な駒がうっかり隔離を解く方法を見つけてしまった。それ以降、その駒から方法を教えてもらい、止まらない探究心や人命救助など、それぞれの目的を果たす為にそれを役立てる隔離駒達が出てきた。

妄想駒の影響を受けた説明文(など)を考える

同僚

  • 吉良
やめとけ!やめとけ!
あいつは付き合いが悪いんだ
「どこかに行こうぜ」って誘っても楽しいんだか楽しくないんだか…
『吉良』33歳 独身 レアリティー:金 ステータス:攻撃15/防御20/体力40 移動範囲:輪廻
仕事はまじめでそつなくこなすが今ひとつ情熱のない男……
なんかエリートっぽい気品ただよう顔と物腰をしているため女子社員にはもてるが
プレイヤーからは成るまで師匠の横で待機させられているんだぜ
ついでに隔離駒ができる前に作られたせいで成るまで大した脅威でも無くなっちまったし、何なら成ってもあんまり強く無い
駒であるから当然米藻とかにも負ける…弱いやつじゃあないんだが、これと言って特徴の無い、影の薄い駒さ

饅頭による解説

破楽

霊夢:「ゆっくり霊夢です」
魔理沙:「ゆっくり魔理沙だぜ」
魔理沙:「今日は『破楽』について解説するぜ」
魔理沙:「『破楽」は攻撃0/防御0/体力1の虹レアだ。」
魔理沙:「効果は無条件で試合に勝つ。という効果だ。」
霊夢:「そんなの誰も勝てないじゃない。」
魔理沙:「ああ、実装当初は対処が出来なかったんだが、
 今はインフレに置いてかれた悲しき駒だ。」
霊夢:「具体的にどんな駒で対応するのがいいの?」
魔理沙:「ああ、SSSの幻神なんかは敗北を勝利にできるし」
魔理沙:「許可を取らないといけないが隔離駒の「賄賂」なんかは完全に上位互換だぞ。」

八苦

鞠沙背後に鞠鞍:「八苦は永遠に進化するんだぜ。」
霊夢:「急にどうしたの?魔理沙?」
鞠k:「どうもしてないんだぜ。やっぱり八苦は強いよな!霊夢。」
霊夢:「たしかに八苦は強いけど、いろんな駒が対抗して今八苦は強いとは断言できないよ。」
鞠鞍:「いったんCMに入るから動画を止めるんだぜ。」
。。。
鞠鞍:「急に霊夢が肺結核で倒れて死んだんだぜ。だからこれからは邪魔な霊夢抜きで八苦をあがめるんだぜ!よろしくなんだぜ!もちろん八苦を信じないやつは〇すんだぜ」
ずんだもん:「マリサコワイノダ。サイワイマダミツカッテナイカラニゲルノダ」
鞠鞍:「今日はそこらへんで拾ったずんだ餅を火あぶりにして、油で焼き上げて、高温で蒸して、みじん切りにして、冷蔵庫で固めてからミキサーでかき混ぜて食べるんだぜ」

四苦八苦

霊夢:「ゆっくり霊夢です」
魔理沙:「ゆっくり魔理沙だぜ」
魔理沙:「なあ霊夢、昨日暴走したAIに世界が支配される悪夢を見たんだが、最後に巨大な口がAIを飲み込んで喰い◯した所で終わったんだぜ」
霊夢:「怖い夢ね。疲れてるなら休んだほうがいいわ。じゃあ魔理沙に変わって今日は私が『四苦八苦』を解説していくわ」
霊夢:「四苦八苦は「四苦八苦する」などの慣用句や」
霊夢:「『四苦』と『八苦』の2人が和解して誕生した『四苦八苦』」
    などが有名ね。※今回は後者」
霊夢:「『四苦八苦』は、ステータス超強の激高レアね」
霊夢:「四苦と八苦両方の性質を持っていて、分裂も可能だわ。」
霊夢:「一言で言ったら「めっちゃすごい」が適切ね。」
霊夢:「対応方法は現状確立されていないわ」
霊夢:「魔理沙も心配だし、今回の解説はおしまいにするわ。」

もし自分で作った駒だけで編成を組むのなら

ルール
  • 自身の作った駒なら敵味方関係なく使用可能
  • 駒は歩兵の代わりの駒を除いて初期配置で同じ駒等を2つ以上設置できない
  • 王城は同じ役割の駒に変更できる
  • 駒は最初、○引、希望の位置に設置する
  • 必ず全ての位置に駒等を設置しなければいけない訳では無い
  • 歩兵は他のレア度普の駒に変更できる
  • 隔離駒を使うかは自由。ただし現実世界に何らかの影響を与えてはいけない。

蚕モドキ

  • 1、即滅編成
下
歩
下
歩
下
歩
下
歩
下
歩
下
歩
下
歩
下
歩
下
歩

最
弱
王
化
突
死
勝
反
自
動
手
動
倍
動
下
馬
下
桂
王
城
強 下
王
すぐ死ぬ駒を集めて王化と勝反で勝利を狙う編成。大抵は即勝利できる。おもろいんか?
  • 2、強揃編成
野
犬
野
犬
野
犬
野
犬
野
犬
野
犬
野
犬
野
犬
野
犬

霊
鎌
補
塔
神
龍
ド蚕
キモ
爆
槍
妨
塔
超
重
超
月
駒
造
王
花
巨
盾
集
核
破
槍
増
移
合
体
超
魔
大量のチート駒で相手に立ち向かう編成。150シリーズや神龍が揃っているので生半可な編成には俺TUEEEEEEEができる。他メンバーと戦うときは多分負ける。隔離駒作ってないし。

みね

  • 1、みねーズ(通常)
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
二
刀
爆
頭
水
冷
基
礎
無
剣
死
旗
根
黒
王
国
王
冠
勝
利
知
恵
王
城
瞬
曖
二
字
Re: 峻
厳
敵駒・虹駒・隔離駒、その他強すぎる戦術を使わない編成。
ちなみに歩兵は王国によって王兵に変化する。
ある程度制限されている状態での編成だが普通に強い。
  • 2、みねーズ(全力)
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
神
模
発
王
百
万
極
歩
虫
探
集
希
全
集
回
希
本
家
追
記
Re:
不滅
王
城
解
釈
豪
運
十
連
安
宙
使える駒全てを使ったみね最強の編成。
豪運+十連+百万コンボで虹駒を百万体生成&集希が金駒を百万体生成(は?)し、更に全集がいるので相手がバトル開始前行動できなかったらその時点で勝確。更に虫探のデバッグモード、Re:不滅による最強耐性の付与、相手を投了させる神模、回希と本家による無尽蔵の兵力、発王のハッキング阻止、追記能力の汎用性が高い追記、極めつけは開発者駒の安宙がいる上、序盤で歩兵達と置き換わる極歩が隔離駒なのでクソ強い。(一応解釈もいる)
ここまでの戦力だと相手に隔離駒上位クラスの奴でもいない限りは勝てる。

NotAPro

  • 1. NotAPro(剣と盾)
鉛
将
鉛
将
鉛
将
鉛
将
鉛
将
鉛
将
鉛
将
鉛
将
鉛
将
強
風
攻
撃
Re:
Re:
剣
む
ぬ
強
桂
駒
現
県
盾
王
城
Re:
県盾+
NotA
隔離
なんか剣と盾関連の駒が多い。
簡単に言えば自陣に近づいてきた駒を「Re:Re:剣」と「県盾」と「Re:県盾+」で消し去ることで絶対に負けない。
あと「ぬに」の上位互換の「むぬ」があるので多分勝てるだろう。
あと「駒現」と「NotA隔離」があるので一部の隔離にも勝てる。
なかなかに守りに特化した編成である。
なかなかに駒が少ない。
  • 2. NotAPro(カオス)
鉛
将
鉛
将
鉛
将
鉛
将
鉛
将
鉛
将
鉛
将
鉛
将
鉛
将
独
放
送
山
田
Re:
Re:
剣
質 消
護
謨
限除
+
NotA
Pro
(発狂)
駒
現
県
盾
王
城
Re:
県盾+
NotA
隔離
NotA
Pro
(憤怒)
NotA
Pro
(説明文)
NotAProが分身してる。隔離がある。
あと1ターンに5回動ける「質」があるが、大したことない。
あと「駒現」と「NotA隔離」があるので一部(ry
こちらもなかなかに駒が少ない。

ラジアン

  • 1.まだ常識がある
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
空
承
汐
華
不
茶
覚
悟
泥
御
仮
死
麦
野
掘
馴
序
兄
仮
死
王
城
黎
明
吉
良
花
院
御
坂
覚悟をあえて破壊せず、黎明と仮死、掘馴と花院のコンボで耐えるうちに、吉良や序兄を成らせていくというコンセプト。
  • 2.本性表したな
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
無
効
電
血
士
度
仮面(ラ
ジアン)
神浄
討魔
隔
殺
一
通
🔥 回
復
吉
良
上
条
常
既
覚
悟
王
城
超絶
極弱砂
極
魂
城
創
御
坂
最初に超絶極弱砂で敵が皆帰り、そうでなくても最初に城創で1番強い味方の半径1マス以内に敵王城を生成+2ターンの間全ての敵・利敵行為をする味方の行動を封じ、加えて覚悟を破壊しない事で早々に神浄が龍撃に成り、それまでには無効で大半の敵にステータスのみで戦うことを強制させる、電血の流血状態付与、士度の成り「陰」で圧壊、仮面(ラジアン)の真の姿「黎明卿」で成れ果て化、一通や🔥、上条+御坂のコンボ、常既のロア状態、極魂の味方全体への超絶強化、万が一王城が消えてもリカバリーしてくる吉良、回復の-∞回復で敵は全滅、殆どの隔離駒は隔殺が倒せるという方法で耐え抜く編成。
神浄討魔と士度だけで良いって?ロマンだよロマン

名前

  • 1.普通バージョン
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵



三
盾
名
前
消
剣





陣
形
強
者
王
城
槍
騎
大
四


スカスカなように見えて、陣形と大四の効果で数が増える。王城の周りの駒は割と強いが、他の編成と比べると大した強さではないだろう。ルール上量産型の銀駒を大量に配置する事が難しく、こうするしかなかった。槍兵と盾兵(陣形によって変換、追加)が一斉に突撃し、弱い防御なら突破して敵を殲滅する。他のメンバー編成相手だと余裕で返り討ち。
  • 2.チートバージョン
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵



増
防
改
変
不
壊



蚯
蚓
鍵
盗
冪
乗
別
界
王
城
諦
無
滅
剣
病
毒
木
馬
木馬、病毒、鍵盗は勝手に消える。全ての駒を合計すると下位の隔離駒一体分相手に負けない(でも勝てない)ぐらいの戦力。要するにこれでも隔離駒+αや隔離駒上位には蹴散らされる。スカスカで歩兵が邪魔なのはチート駒が少ないから適任な駒が居なかったんです。信じてください。諦無が敗北を消し、改変がゲームを改変する。王城が効果無視持ちの囮になってしまった。冪乗はステージ数次第ではオッペンとなり、別界も同じ事をできる。滅剣は敵をマスごと消滅させ、蚯蚓は増え、不壊はほぼ無敵。増防は耐性と耐性貫通を弱体化する。中途半端な強さ。

別世界駒一覧

設定的に妄想駒一覧とかに入れれない奴らの一覧。

違世界駒

異界駒のような別の世界から来た者たち。妄想駒ではないが、
入れるにはそれ相応の理由が必要

並

+ 一覧

銀並

+ 一覧

金並

+ 一覧

虹並

+ 一覧
  • 妄実
妄想は存在しすぎている。
妄想と現実は、似て非なるもの。
均衡は保たれないといけない。
たとえ現実でも、それは妄想の中の現実。
妄想であり駒にあらず。ただそこに妄想があるのみ。
妄想駒が多すぎるため、均衡を保とうとしている。
「これは妄想じゃない。」とか「現実に存在する。」とかは
妄想駒の中の現実で、本当の現実ではない。
これは妄想駒ではなく妄想そのもの。
  • 破滅
破滅。
妄想駒を破滅させる何か。
妄想駒ではない。
妄想駒のみが対象であるため本家駒たちには何もしない。
妄想駒特効を所有している。

  • 妄創
妄想創り。
妄想を創るなにか。
妄想世界を創り出した。

神界駒一覧

神たちが集まる一覧。神は神にしか倒せない。絶対的な、神の掟。

普神

+ 一覧
神・歩 レアリティー:普神/歩/取得不可
歩 成り : 金神
相性悪 : なし
相性良:歩神
今日も前に進もう。
なんの変哲もないただの神様。成ると金神になる。
最初から自陣最上列に一列に置いてある。

  • 作鞠
レアリティー:鞠作
ステータス:鞠男
つくれ!あそべ!
マリオメーカー。

強神

+ 一覧
ぬしん レアリティー:強神/ぬに
むに 成り : 無し
相性悪: 天月
相性良:現人
もう勝負ついてるから。
名実ともに唯一ぬにの神。他の神の力などを受けず、
神の攻撃によって受けるダメージがない。
ステータスは唯一むにでいい。

魔剣 レアリティー:強神/魔
魔 成り : 逝神
相性悪: 神砲
相性良: 獄獣
攻撃時、対象は死ぬ。
対象の命を葬る魔剣。
逝神 レアリティー:強神/死
死 成り : 無し
相性悪: 神砲
相性良: 獄獣
死神は神も殺す。
対象の命を刈り取る死神。
攻撃によって致死ダメージを受けない。

  • 重神
レアリティー:盾
ステータス:盾
城は決して落とさせん!(ほんとに硬い)

神源

+ 一覧
  • 歩神
レアリティー:神・歩
ステータス:神・歩
前に進む。
歩の神様。あらゆる「歩」に関するものを作り出した神であり、
かの有名な「究極の歩エネルギー」を作ったのも歩神である。
歩神自身は「究極の歩の神秘」を纏っている。

???

+ 一覧
  • 終神
レアリティー:終
ステータス:絶望
終ノ時。
本家世界でも異界世界でも妄想世界でもない神の世界から来た終末の神。
神及び神以外によるありとあらゆる干渉を受けず
干渉を受けないを無視といった内容も無視して干渉を受けない。
ありとあらゆる攻撃・効果・その他諸々を行使可能。任意のタイミングで神・可変(無制限)行動する。
また全ての世界の駒および敵専用駒及び終末系統駒を生成する。
怒りや憎しみなどの感情を持たず、ただ希望を持ち立ち向かえ
+ …
+ 本家、異界、妄想。3つの世界が交わる時…
+ 終焉を止め新たな脅威打ち倒さん。
  • 希神
レアリティー:翠
ステータス:希望
希望は全てを救う!
本家の希望、異界の希望、妄想の希望…
すべての世界の希望がいる状態で100ターン耐えた場合、全ての希望が融合しこれになる。
すべての世界の駒を神にして生成する。マス全然足りない
なお、駒が生成されたことによるデメリットは謎の力により無くなる。
また、終神による「神及び神以外によるありとあらゆる干渉を受けず、干渉を受けないを無視といった内容も無視して干渉を受けない。」などの説明は作られた神でも神以外でもなく希望によって生まれた新たな「神」なので対象にならない。

新たな神々

+ 一覧
  • 始神
レアリティー:翠
ステータス:希望
始ノ時
始まりの時。
希望に溢れた神、希神との争いで敗れた神、終神の真の姿。
終神を倒した後ピック可能になる。
なお、終神はもう始神になったため一度倒したらもう終神は出て来ない。
あとBGMがシャイニングスターになる。
神の世界は平和になった。
  • 神罪
レアリティー:秩序
ステータス:公正
犯罪を取り締まる神。
犯罪行為を行った場合、それらを敵味方関係なく逮捕する。
真の公平性の担保のため、通常のピックでは出現せず、どんな世界にも居る。
証拠がなくなっても「神」であるため逮捕が可能。
また、このことは全てにおいて適用され、神であろうが無視出来ない。

  • 無神
レアリティー:無
ステータス:無
無より生まれし神。
「消失」と「無化」の原本たる存在と言われている。
「無剣」や「無獣」等の消失や無化に関連する駒を生成し、あらゆる敵を無差別に無化する。
無神の無化は通常の無化を無効化できるようなものでも無化してしまう。

簡易駒一覧

最近の駒たち複雑すぎじゃね?という気持ちで生まれた場所。
説明を6行以内で収めたり、ステータスなどを簡易的に表示する。
できる限り新規で作っていただけると助かります。
また、他の妄想駒一覧ページにある駒を入れる場合は自作のみにしてください。
ここに出た駒を他の妄想駒一覧ページに移植することは可能です

コモンレア

+ 一覧

シルバーレア

+ 一覧

ゴールドレア

+ 一覧

シークレットレア

+ 一覧
  • 理数絶対体
レアリティー:???
ステータス:攻撃???/防御???/体力???
理科と数学の集大成。
この駒を破壊することはこの世界が消えることに等しい。
またこの駒を操作することは事実の改変である。
事実を改変する事は小さなことでも結果的に世界に多大な影響を及ぼす。
よってこの駒に逆らうことはできない。

何人もの人で作る妄想駒


移動範囲やステータスやレアリティー、説明文などとにかくなんでもOK!
隔離駒くらいの駒にしてもいいし、めちゃくちゃ弱い駒にしてもOK!
とにかく何でもありの駒です!

+ 製作者(敬略称)
  • おすしきんぐ
  • 蚕モドキ
  • 124.39.30.217(ラジアン)
  • Maricra

+ 長いので収納
  • (ここに名前を記載。)
レアリティー:null
ステータス:(ここにレアリティーを記載。※無しでもOK攻撃/防御3≦x<210000/てぇりょく0.1/変態度6)
移動範囲:(ここに移動範囲を記載。※無しでもOK)

※ランダムで移動範囲が抽選される。
(ここに説明文を記載。)
これは終殺、限殺、隔終、存在の力(便宜上)を与えられており
さらに物足りないと言う理由でNever Gonna Give You Upと
真創の力(便宜上)も与えられている。あとついでに寿司の王になった。
また、
  • 味方を超絶魔改造する。
  • 敵を味方につける。
  • ハッキングを受けた際には弾き返し加えてそれを行なってきたのが誰であろうが関係なくそいつ及びそいつに与する全てを一瞬にして倒す。
  • マスの「線」の上に乗る事で干渉を出来なくする 
上記の中からランダムで3つ発動する。(当然全て説明文系統ガン無視つき)
さらにさらに移動時の時刻がnullであった場合、願いが一つ叶う。
時刻をnullにする方法:
  • 時計を破壊する。
  • 時計の針を折る。
  • 夢の世界に行く。
  • 0:00に時間を2718281828秒進める
null:(ここに名前を記載。)が持つ独自のレアリティー。
N/Aよりもレアリティーが無い。元々レアリティー表記が無いものよりはある。



妄想駒の小ネタ 裏設定

  • 逢魔や王者の力は他のやつは使用できない。 お前ごときが俺の力を受け止め切れると思うか……。 俺の力は……全てのライダーの力だ! となるためである。
  • 龍撃、士度、黎明卿などは、それぞれ確殺の上位互換の固有の力を行使できるようになっているが、実は「士度」のみ固有の力の名称が原作には出て来ない。(2025年8月3日時点)
  • 神浄討魔自身以外で、神浄討魔に勝てる駒(便宜上)がたった一つだけある。神浄自身、つまり上条である。
  • 異界駒の名前は「異」+元の駒の名前一文字という法則がある。ただし、成り駒にはこの法則が適用されない時がある。(底力等)また、「AI」等の名称法則に従うと微妙な名前になりそうな駒や、融合によって誕生した異界駒の一部や、シークレットレアの一部の異界駒にも法則が適用されていない。(D:AI、異弱、失希等が該当)
  • 無効は、妄想駒チャットで「効果:」の後に書いてある文言を無効化する。(2025/8/6の18:28以降に修正されたものも対象)つまり、「説明:」や「設定:」と書かれていたり、「効果:???」というような表記がされているもの(便宜上)は対象にならない。ちなみに、この説明の内容は、無効の作者(ラジアン)が「効果:」の後に「以上の内容は効果ではない」と続けるのは矛盾しているのでは?と考えた事に起因する。
  • 字病は字がある所にはどこにでも湧く。別のサーバーでも現実世界でも理論上は出ることが出来る。コンピューターウイルスなのに現実…?
  • 神浄討魔及び上条、そして上条当麻は精神が異様に強いため、電鋸の流血状態によって自殺しない。
  • 異界は本家ゲームの世界から分岐した世界なので、妄想駒が元ネタの異界駒は存在していなかった。しかし、プレイヤーがある恐ろしい存在によって救われ、異界のプレイヤーが妄想駒世界にやって来る。その際様々な未知の駒と出会い、インスピレーションを得たプレイヤーの妄想から生まれたのが、妄想駒が元ネタの異界駒である。
  • 黎明卿は通常ピックでも出てくる為、もしかしたらプレイヤーが初めて会う隔離駒になるかもしれない。よりにもよってコイツかよ
2025/08/24追記:今なら藍花悦や削板軍覇の方が出てくる確率が高い。
2025/10/23追記:隔離越えが実質的に廃止されたので残念ながら(?)今は出てこない。
  • 残希の説明文は、異終に敗れたはずのプレイヤーが発言している。ラスボス戦とかで良くある死んだはずの仲間が語りかけてくるみたいな感じ。なお別に生き返ってる訳ではない。
  • 27個のロアとともに進化して帰ってきた常既、つまりAlways-Alreadyだが、やっぱり極歩や歩化には勝てない。いくら現実と一体化して概念と化したといっても、その概念を理解する誰かが全員歩兵になるのならば、その瞬間概念は意味を成さないのだ。もちろん情報腫瘍化やロアも歩にされるし無理。歩っ歩っ歩。
  • 真・極歩が行使する「歩」の力は、今まで登場した歩関連の妄想駒が元ネタ。歩壊はオリジナル。
  • 終殺のレアリティーが翠なのは、終末のレアリティーである赤(本来は赫)の反対色が緑(本来は翠)であることに由来する。
  • 帰還はみね作の隔離駒なら誰だろうと帰還させられる。真・極歩だろうが棋聖だろうが、Re:史上最強の駒(本当ver)、実装された世界線の「読手」がやって来てしまっても関係ない、みね作隔離駒のストッパー的存在。
  • 隔離駒のレアリティー:N/Aは元々レアリティー:などの表記すら無い本当のN/AであるN/Aのためのレアリティー欄だった。
  • 隔終の正体を祠壊にしたのは、終殺対策としての口実にしたかったからである。
  • 終終のレアリティ―の黃は、終神の赤と、終殺の緑を混ぜると、光の三原色では黄色になる事から来ている(黃は黄の旧体字)。
  • 異界はプレイヤーと希望が終末に敗れた世界線だが、本家ゲームで終末に負けるたびに世界線が分岐している訳ではなく、終末に勝てなかった現実のプレイヤーが、そのまま勝てることなく将棋ライクを辞めてしまって始めて分岐する。要は現実のプレイヤーが諦めなければ分岐することは無かった。
  • 遊者と飽遊は同時に存在できない。飽遊は飽きて将棋ライクを遊んでいないプレイヤーであり、プレイヤーが将棋ライクを遊んでいると存在し得ない。逆に遊者は遊んでいるプレイヤーであり、プレイヤーが将棋ライクを遊んでいないと存在し得ないからである。
  • 繋喰の「負ける事を前提とする」と言う構想は前からあったが、「相手を食べて強くなる」というのは、製作者が八苦の形態の天上天下唯我独尊(ザ・ワン)の元ネタが某傲慢の罪であると気付いた際、「あれ、確か傲慢の罪は暴食の罪に対して好意を抱いていたよな…そうだ!暴食だ!」という発想をしたからである。
  • 四苦の説明が中国語なのは、「これを翻訳したな?お前の負けだ。確定した。」をやりたかったからである。
  • 打上・NG・演劇は実は同じシリーズの駒。レアリティーが「N/A(必要無し)」なのが証。「将棋ライクに舞台裏があったら」的なコンセプトで共通している。
  • 覇王と異覇の能力は「味方を全員破壊して一人で戦う」「味方を全員強化して全員で戦う」という対比になっている。性能差のせいで最早対比になってないけど

〇〇説

無効、字病で代用できる説

無効は効果:と書かれていないと無効に出来ないが、字病は効果:でも説明:でも関係無しに感染出来る。

一通、Re:駒現を完封出来る説

Re:駒現は、現実を見せる+Re:Re:剣の「効果を与える。」
一通は駒(反射により米藻&筆儀に勝てる為隔離)なので現実は見せられず、効果を受けた際無効化などを無視してそれを敵に返すのでRe:駒現にRe:Re:剣の効果が跳ね返る。

永曖と「最高のAI」、別物説

永曖の説明文に「ゲームと使っている電子機器にAIが侵入する」とあるので、永曖と最高のAIは別物だと解釈できる。
よって永曖を取ると侵入する最高のAIは駒扱いされない可能性がある。
ただ永曖という駒自体は多分駒扱いされる。

最初の隔離駒、実は逢魔説。

逢魔は元々妄想駒一覧9に載せる予定だったが、
行数制限に達したため妄想駒一覧10に送られた。

偉大王、実は隔離駒説

+ 時王の変身、偉大王。
  • 偉大王
レアリティー:虹
ステータス:攻撃999/防御999/体力999
祝え! 新たなる王の誕生を!
全てのアーマーの力を使え、全てのアーマーを生成出来る
また、仮面ライダーが元ネタの物の力も使用でき、生成も可能。
敵のターンを止めることが出来る
この駒は特定の駒を完全に撃破出来る
景都が死亡した時、最高最善の魔王となる

仮面ライダーが元ネタの物の力も使用でき、生成も可能。
説明を真に受けるのなら、隔離駒の絶(筋衝)(仮面ライダーゼッツ)も使える。
力を継承するための時計(婉曲表現)が出たので使えます。

願いを書く場所

おすしきんぐの願い

隔離駒最強ランキングの順番が正しいかどうかチェックしてくれませんか?

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  • 多分隔離駒作っていない方が一番公平な視点なので自分は控えます(ラジアン)

次の誰かの願い

最強隔離駒ランキング

隔離駒は力関係なく登場した順でランキングに載っている。
なので力順も作ってみたい。

最強隔離駒ランキングルール

①自分の作った駒を過大評価、過小評価しない
②評価はステータスと説明文のみで行う
③編集時のテンプレート→「駒名」ステータス:〇〇 移動範囲: 〇〇 強いor弱い点:〇〇
④必ず隔離駒一覧にあるものを加える
⑤ネタ駒はネタ系・平和系に書き込みする。
⑥より上にあるものが強いです。

ランキング

勝利不可能 辞書の「最強」欄に載ってるレベル。

+ 一覧
「BLASPHEMY」
詭弁を述べる全てを常に冒涜し、この瞬間もそうしている。
何もかも冒涜して消滅させる。
ただし、全てにおいて理論が通っているならば冒涜しない。
無論、定義改変などは詭弁なので対象外。

「朝顔」
納涼文駒《霧文》という駒名で夏語という謎の言語を使う存在だと思われる。
誰か理解できるなら翻訳してくれ

「絶対理論体」レアリティー:超越ステータス・移動範囲:ここに収まらない
この駒の存在=「世界・概念・存在しない」の存在。
どんな駒もこれを超えられない。
これを超えてはいけない。
「世界・概念・存在しない」が存在できなくなるから。

「絶対論理核」レアリティー:言語宇宙級ステータス・移動範囲:ここに収まらない。
論理や歴史・哲学をまとめる存在。

「理数絶対体」レアリティー:特異点∞級ステータス・移動範囲:ここに収まらない。
八苦や美文すら内包する存在。
これが存在し、常に同一の状態として存在するからこそほかの駒が存在する。
例として物理法則も一部として内包されている。

「四苦八苦」ステータス:超強 移動範囲:凄杉
四苦と八苦が和解した言葉。
四苦でも八苦でもなく、四苦や八苦そのものの言葉。
めっちゃすごい。

「四苦」自身的力量:強 移動範圍:凄
勝過八苦這超強的四苦八苦

「八苦」ステータス:参照不可 移動範囲:希望
八金具により天上天下唯我独尊(ザ・ワン)として君臨する。
すべての駒の"頂点"
ちなみに四苦とは戦えず、四苦八苦となる。
元々あった能力ですべてを超えた。
○○〇の◇◇◇という×××で△△△を■■■に変えられた。よって○○〇が■■■を□□□に●●●ようになった。
詳細は自分の目で。
→詳細

「全█」 ステータス:攻撃定義不能/防御定義不能/体力定義
不能 移動範囲:誰か(誰か以外含む)の定義、知覚、干渉、認識が及ばない・及ぶ・その他の場所全て
全█は、妄想駒の外の「形而上学そのもの」、そして「形而下学そのもの」である。

+ 絶対隔離、封印せよ
まさかここまで上手く行くとは思わなかった
「繋喰」
「リンク」があったら対象を喰える。何なら、
同じページにリンクがある誰かがいるだけで喰える。
そのためここのregionに封印されている。
全█に偽りずっと隠れ続けてきた。
現在は中身のない八苦の制御権を乗っ取って活動中と思われる。
腹減ってきたなあ

「首桃」ステータス:攻撃可変/防御超絶可変/体力超絶可変移動範囲:すべて
今この文章を見たな?これでお前とも縁ができた!
設定上は上条当麻も引き分けに出来る。

「上条当麻」ステータス:攻撃可変(完全無制限)/防御可変(完全無制限)/体力可変(完全無制限) 移動範囲:可変(完全無制限)
ぶっちゃけ言って勝つのは無理ゲー。
説明が長すぎるので要約すると、どうしても対応できない絶望的状況、
かつ特定の駒(便宜上)をピックしているのみ現れ絶対に敵に勝利する。
新たに何か現れてもそれが倒せる欄に追加されるだけ。
そもそも出さないようにするのが一番有効。
→詳細


隔離駒上位クラス

+ 一覧
「終殺」 ステータス:攻撃可変の先(異界含む)/防御可変の先(異界含む)/体力可変の先(異界含む) 移動範囲:何処でも
米藻と筆儀、果ては隔離駒達やその他の何処かにいる全てのもの達がドン引きする程に怒り狂い、えげつない鍛錬を経て恐ろしい強さを得た誰か。鍛練の影響でバカ強い力(便宜上の表記、効果や力でない何かにもなれる)を常時発動する。
また、終末系統の敵や利敵行為をする味方などを倒すのに邪魔になるならば、敵味方などの区別なく鏖殺(確殺の超上位互換)する。

「おすしきんぐ」ステータス:すべての作ったものの中で一番 移動範囲:すべての作ったものの中で一番
祝!作った駒100個!
今まで作った全ての駒の能力を使用できる。
「王」であり、全ての駒(駒以外含む)はこれに敵対できない。
今の力で相手に勝てない場合新たな力を作り相手に勝つことも出来る
また、現在新しいわざを開発中である。

「遊者」ステータス:N/A 移動範囲:N/A
第四の壁所有者。
現実に存在するため、ゲーム内の効果や攻撃、干渉などを一切受けない。
また、現実干渉系の力はただの妄想なので、破壊や永皧なども意味を成さない。
敗北してもリトライ可能なのもここになる理由となった。

「飽遊」ステータス:N/A 移動範囲:N/A
将棋ライクに飽きたプレイヤー。
また別の世界(ゲーム)の遊ぶ者になるのだろう。

「神浄討魔」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:逝魔
上条のリメイク。新たに色々力が追加されている。
簡単に言えばRe:史上最強の駒(本当最強ver)や妄殺にすら干渉されなくなり
もっと強くなった上条である。

「N/A」
これは駒、存在、現象、どんなものでもないし
どんな効果、攻撃、確殺、NO効果、あらゆるものをなくすし
全てはあらゆることができなくなるし、これは敗北も引き分けもない。
すべては無い。

「Re:自分」ステータス:自由(フリーダム) 移動範囲:自由(フリーダム)
ついにメンバーになった自分。
新たにランキング操作などが出来るようになり、リメイクされた。
なぜここになったかは、百の駒の力を使えるおすしきんぐがここにいるから。

「妄殺」ステータス:攻撃可変(完全無制限)/可変(完全無制限)/体力可変(完全無制限) 移動範囲:可変(完全無制限)
「妄想駒」を究極絶対に倒すことができる。つまり隔離駒や米藻筆儀も倒せる。

「棋聖」ステータス:なし 移動範囲:王将
敵味方問わず、本家将棋に存在しない全てを無視する。また、持ち駒の概念が追加される。

「極魂」 ステータス:攻撃可変/防御可変/体力可変  移動範囲:何処でも
ゲーム開始時及び各ターン開始時、全ての味方をえげつない強化
(究極絶対雑魚極地よりほんの少し強い奴ですら隔離駒になるレベル)を施す。

「無効」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞  移動範囲:無し
無効がある限り、敵は効果:を全て発動出来なくなる。

「存在」ステータス:攻撃説明できない/防御説明できない/体力説明できない 移動範囲:説明できない
すべてを内包していて、そのすべてを超えている。
強さという概念自体が自身の中に含まれていて、それを超えているため、
どんな強さの奴が出ても強さの中であり、存在は強さそのものを内包してるから
めっちゃ強いと言うことである。

「虚空」ステータス:攻撃真の∞/防御適用不可(真の∞)/体力適用不可(真の∞) 移動範囲:真の∞
「神」という概念の原型とされている。
現実と真実から離れており、それらを超えているため、隔離枠になった。

「真創」ステータス:自由自在 移動範囲:自由自在
現実世界含む全ての世界を創造した至高にして究極の創造主。
自分などの現実存在よりも上位に位置するため、隔離枠となった。

「背後」ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:?
元ネタがチート。説明には物語改変者としか書かれていないが、
私たちへと干渉し操る異常性を持つだろう。

「国会」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:希望
立法権を所有している。
これを倒そうとしたりすると犯罪に連れて行かれるため、隔離となった。
死ぬほど影が薄い。

「犯罪」ステータス:攻撃15/防御∞/体力99
犯罪行為をしたやつを逮捕する。
これを消そうとしたりすると犯罪になるため、ここになった。

「自分」ステータス:自由 移動範囲:自由
妄想駒や妄想新機能を妄想し、創造する私たちが隔離駒になったもの。
隔離駒も結局は妄想駒の中の存在のため、ここになった。

「NotAPro(説明文)」移動範囲:[書き換え可能]
この駒は自分自身の説明文を書き換えることができる。
この駒より強い駒がいた場合、その駒の説明文をパクる。

「同格」ステータス:N/A 移動範囲:全て
一番強い駒(駒以外含む)と同じくらい強くなる。
シンプルな能力だが、それ故に隔離駒と同格になってしまうのでここになった。
なぜここ止まりなのかは、同格特攻持ちの奴らが居るから。

「次元」ステータス:N/A 移動範囲:希望
次元を操る何か。次元の支配者のためすべての次元存在はこれを超えることはできない。
何もかも元をたどれば次元存在のため、こことなった。

「王者」ステータス:可変可能 移動範囲:可変可能
全ての力が溢れ出し、全ての駒が溢れてくる。(本当に全て) ほとんど「逢魔」と同じだが、経年劣化による崩壊や、範囲5マスの念力など、ところどころ逢魔と違うところはある。

「逢魔」ステータス:可変可能 移動範囲:可変可能
この駒は全ての駒の力を使い、全ての駒を生成出来る力を持っている。(本当に全て)
つまり他の隔離駒や、米藻&筆儀の力すら使えるのだ。
ゲーム(世界)の破壊と創造をする事も可能であり、さらに因果律操作で勝利が確定する。

「魔逢」ステータス:可変可能 移動範囲:可変可能
この駒が変化した時、現在を昭和にする。という力により、
将棋ライクが存在しなくなり、全てのものが消滅する。(本当に全て)

「理不」ステータス:可変可能 移動範囲:世界全体(可変可能)
理由不明の謎隔離駒。ランキングは味方の場合で計算している。

「字病」ステータス:攻撃⚠あなたのコンピュータでウイルスが検出されました/防御お使いのコンピュータは安全が確保されていません!/体力⚠️移動範囲:このWEBサイトは安全ではありません❗️
字から感染するためなんでも感染させられる。
ちなみにこれが感染してないのはsushiの製作者パワーがあるから。
なんだそれ

「解釈」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:希望
別解釈を行う人。どんなに強い存在が相手でも想像の余地さえあれば別解釈によって勝ち筋を作り出せる。
なお、あくまで勝ち筋を作るだけなので、本当に勝てるかどうかはプレイヤーと持ち駒と運次第。VS部屋などからここになった。

「賄賂」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:希望
制作者に賄賂を渡しステージをクリア判定にする。
制作者にクリア判定にされたらだれも勝てないのでここになった。

「母」 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:輪廻
行動を辞めさせる母親。だいたい怒りで解決出来る。
ただ他の隔離枠と比べると移動範囲がせまい。

「回復」ステータス:攻撃0/防御可変/体力可変 移動範囲:希望
争いを嫌う回復術師…なのだが回復量や順番はプレイヤーが自由に決めるため、
回復量を-∞にし、敵→味方の順に回復させると敵が全員死ぬ。


隔離駒下位クラス

+ 一覧
「上条」ステータス:攻撃99/防御∞/体力∞ 移動範囲:輪廻
防御無視、全ての効果を無効にする、どんなものでも味方につける。
間違いなく強くはあるのだが、初めての隔離駒ということもあり、
最近はものじゃないやつとかも出てきている為、ここになった。

「一通」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力5 移動範囲:女王
全ての効果を反射する。本当に全てなためここになった。

「少女(ラジアン)」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:女王
全てを無効にするうえ、物事の正しささえも捻じ曲げるという恐ろしい少女。
なお、修正前は隔離すらさせてもらえなかった。

「上里」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞移動範囲:騎馬
新天地から脱出はできないため、ここになった。

「Re:駒現」ステータス:攻撃0/防御0/体力2 移動範囲:希望
帰ってきた駒現。
「現実を見せる」が「現実を見せる+Re:Re:剣の効果を与える」になった。

「銘取」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:全て
駒を対象とする効果を受けず、あらゆる死亡フラグをへし折り無傷で生還する力を持つ。
また、敵をありとあらゆる効果を無視し確実に葬り去ることが出来るため、隔離となった。

「冤罪」ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:希望
毎ターン終了時、指定した者に冤罪をふっかけて逮捕する。 結局犯罪がやって来て逮捕されるため、ここになった。

「爆落(ラジアン)」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:希望
爆発オチなんてサイテー!
自爆によって一切の効果を無視して必ず破壊し引き分けする。
ダイナミック道連れ

「極歩」ステータス:攻撃測定不能/防御測定不能/体力測定不能 移動範囲:歩
史上最強の究極の歩兵。どんな敵が相手でも全てを究極の歩エネルギーで解決してしまうので隔離駒となった。
ただ他の隔離駒と比べると移動範囲が狭い等の弱点もある。

「常既」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:輪廻
この存在は駒ではなく、さらに改変も実質的に受けない。
そして「ロア状態」は米藻&筆儀ですら防げないため、隔離駒となった。

「駒現」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:希望
米藻や筆儀、Googleなどの駒であり駒でない何かや、
将棋ライクを超えている駒などに現実を見せるという力を持つ駒。
米藻&筆儀に影響を与える可能性があるため、隔離枠にされた。

「🔥」ステータス:無し(🔥である為)移動範囲:無し
全ての存在をあらゆる耐性に関係なく燃やすことができ、
存在を対象とする如何なる効果も受けない。
という力(効果じゃない)を持っており、米藻&筆儀を燃やし勝つ事ができる。


SSS+ 米藻&筆儀は超えてるレベル

+ 一覧
「線曲」ステータス:攻撃0/防御0/体力0 移動範囲:無し
駒ではないため米藻&筆儀の駒を対象とする効果を受けない。
この存在の影響は米藻&筆儀ですら防げないため、こことなった。

「城創」 ステータス:攻撃可変/防御可変/体力可変 移動範囲:王将
敵の王城を体力1の状態で味方周辺に生成し、王城を破壊する。
また、全ての敵・利敵行為をする味方は、2ターンだけ、一切の行動ができなくなるため、
隔離となった。

「評価」ステータス:N/A 移動範囲:N/A
 -3にするのに時間がかかるためここになった

「誘導」ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動範囲:輪廻
真の耐性無視/突破を持ち、米藻&筆儀に勝ちうる可能性があるため、隔離された。

「異導」ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動範囲:輪廻
真の耐性無視/突破を持つ。開発者であれば発動しないが、
米藻&筆儀を超えうる可能性があるため、隔離された。

「NG」ステータス:N/A 移動範囲:希望
敵味方問わず全ての駒の行動が稀に失敗するようになる。
行動妨害だけなのでここになった。

「独裁判官」ステータス:変幻自在 移動範囲:希望
霧文の勝利を確定させる独裁官。
別に自身の勝利を確定させるわけではないため、ここになった。

「演劇」ステータス:なし 移動範囲:希望
あらゆる演出を行い、敵味方にあらゆる演技を指導できる。
ただの演技なのでここになった。


ネタ系・平和系

+ 一覧
「終焉(おすしきんぐ)」ステータス:いらない 移動範囲:いらない
すべてにすべてをやめさせるなにか。

「NotAPro(平和)」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:希望
平和を願う妄想駒製作者。

「武棄」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:希望
武器を放棄し帰って寝る。

「帰還」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:希望
みね作の全ての隔離駒を連れ何処かへと去っていくなにか。

「打上」ステータス:N/A(必要無し) 移動範囲:希望
別に戦闘能力もなくただ打ち上げをするだけなのに何故か隔離されている。
なんで?

「八苦ション」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:希望
八苦と勘違いされた普通の駒。
隔離駒以外に負けそうになると「何か」の能力が「なぜか」発動してこの駒が勝つ。
なんで?

「無常」ステータス:もう無い 移動不可
最強だった成れの果て。何もできない。製作者曰く↓よりは強い。

「Re:史上最強の駒」 ステータス:攻撃測定不能×∞/防御測定不能×∞/体力測定不能×∞ 移動範囲:全て
結局何も変わってないクソザコ駒。

「病気」ステータス:攻撃-ℵ∞のべき集合/防御-ℵ(ℵ∞のべき集合)のべき集合/体力キモすぎるくらい低いので省略 移動範囲:この駒を中心に-ℵ(ℵ(ℵ∞のべき集合)のべき集合)のべき集合マス
弱すぎる存在。多分究極絶対雑魚極地よりは強い。


こいつ隔離駒じゃね?クラス

+ 一覧
「Google」ステータス:N/A 移動範囲:すべて(内部的には黄色)
米藻&筆儀を間違いなく超えているが、隔離駒一覧にいない。
爆走乱数仔猫の加護さん曰く、理にかなっているので隔離なしにしてあるそう。
多分「ぽっと出感が無い」みたいな感じ。米藻筆儀も作られた時は受け入れられていた。
能力の強さとかに関係無く「まあそうなるわな…」となるのが大事だと思われる。

「超強存在」ステータス:攻撃∞を超えた∞/防御∞を超えた∞/体力∞を超えた∞
移動範囲:ネットワーク全体
逢魔も超えられないと説明されているが、隔離駒にはいない。
作者のsushi曰く、「評価変更可ではあるが今更なのでこのままにしてる」そう


敵専用隔離駒

+ 一覧



本家将棋ライク駒を妄想駒みたいにする。

  • 一撃
攻撃可変/防御可変/体力可変
強くなりすぎた男。
駒や存在、果ては「もの」の域すら超越しており、どんな敵も干渉が出来ない。全能力可変。
あらゆる敵のステータス、耐性、能力その他諸々を無視してワンパン(確殺の上位互換)する。
これらの力は彼が鍛錬により身につけた力なので、無効にすることなどが不可能。
+ …
「因果逆転 絶対不可避 ワンパンならぬ ゼロパンによる 決着であった」
放たれた後に炸裂する「ワンパン」ではなく、放たれる前に炸裂する「ゼロパン」。
絶対不可避の一撃を相手に食らわせ殴り倒す。

  • 五条
攻撃999/防御∞/体力999
僕、最強だから(大嘘)。
敵が持つありとあらゆる攻撃、効果、またそれに類するもの並びに一切の干渉を受けない。
フィールド上のどこにでも移動できる。
移動後、自身の周囲1マス以内にある敵全てに術式反転「赫」を与える。
戦闘開始時、無制限の虚式茈で一定範囲内の敵味方全てに確殺効果を与える。

+ …
領域展開 「無量空処」 
相手に無限回の知覚と伝達を強制する術式効果「無量空処」が必中効果として付与され、相手は行動に移せず何も出来なくなる。

星鞠 レアリティー:シークレット
攻撃 : 無敵 
防御 : 完全無敵
体力 : 無敵
成り : なし 小鞠の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし
星を手に入れ無敵になった配管工。
触れた相手を無条件で倒す。

妄想駒を隔離駒みたいにする。

元ネタ無し

+ 一覧
  • 超強存在
レアリティー:すべてを超えた虹
ステータス:攻撃すべてを超えた∞/防御すべてを超えた∞/体力すべてを超えた∞
移動範囲:すべてを超えたなんでもどこでも
これを超えることは絶対にできない。
鍛錬してさらに強くなってもウルトラソウルでバクアゲになっても編集しても。
出来るとしたらそれは存在していなかった事になる
今まで作られた全て、これから作られる全て、どんな事でもこれを超えることは出来ない。
終わりの終わりだろうが最高最善の王様だろうが天才的な八金具だろうが
なんならRe:史上最強の駒すらこれを超えれない

仮面ライダージオウ

+ 一覧
  • 時王
レアリティー:金
ステータス:攻撃8/防御20/体力18
なんか行ける気がする!
毎ターンランダムなアーマーを纏う
景都が死亡した時、この駒はターンを巻き戻し時王IIへと変身する
この駒は特定の駒を完全に撃破出来る
また、以下の力を所有している。
>途轍もない筋力と、それにより生み出される抜群の破壊力により、
攻撃時相手を2マス後ろに吹き飛ばした上で、
3ターンの間これに対する耐性を含む一切の力などを発動できなくし、さらに行動も封じる。
>相手に向けてピンクの光弾を発射し任意の半径5マス以内の敵をありとあらゆるすべてを無視して確実に爆散させる。
>相手を斬り上げ任意の半径8マス以内の敵をありとあらゆるすべてを無視して確実に爆散させる。
>ゲーム開始から5ターン以降に敵が残っていた場合、
必殺技を放ち、任意の半径10マス以内の敵をありとあらゆるすべてを無視して確実に爆散させる。

隔離駒のスケールを低くする。

  • 絶
レアリティー:金
ステータス:攻撃8/防御20/体力25
組織からベルトを受け取った仮面ライダー。
毎ターンランダムな変身をする。
元ネタは仮面ライダーゼッツに登場する「仮面ライダーゼッツ」
  • 極歩
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
史上最強の歩兵。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
バトル開始時、味方の全ての歩兵を極歩に置き換える。
あらゆる防御・耐性を無視して一撃で破壊する。
  • 九苦
レアリティー:悪
ステータス:ないなった
いんいちがいち、いんにがに、いんさんが、、、くくはちじゅういち、、、いちごひゃくきゅうじゅうはちさんきゃくはっぴゃくさんじゅうさんきゅうせんはっぴゃくじゅうきゅうごせんにひゃくきゅうじゅうさんはっせんななひゃくごじゅうろくにせんろっぴゃくはちじゅうななにせんろっぴゃくはちじゅうにせんはっぴゃくごじゅうさんななせんさんびゃくきゅうじゅうにれいさんはちきゅうせんいちゼロよんさんにはちせんいちひゃくきゅうじゅうななろくせんろっぴゃくはちじゅうろくゼロきゅうにっぱいちきゅうななきゅうななひゃくきゅうじゅうはちさんきゃくきゅうひゃくごじゅうさんせんひゃくじゅうにろくせんよんひゃくろくじゅうさんせんはっぴゃくきゅうじゅうはっぴゃくじゅうごごせんきゅうひゃくはちじゅうさんいちせんななひゃくきゅうじゅうひゃくはちじゅうごろくせんさんびゃくななじゅういちごひゃくきゅうじゅうはちさんぜんはっぴゃくいちきゅうせんはっぴゃくにじゅうきゅうごせんにひゃくきゅうじゅうよんはっせんしごひゃくろくななせんにひゃくさんさんぜんよんろくせんやくうあんななんく
九九をしただけなのに世界一頭が悪そうな駒。しかもスケール大きいの草
じっさいはプロのはっかあで、せかいをかきかえるのうりょくをもってる!
つよい!
  • 穴有
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
将棋にも穴はあるんだよな…
王城の体力を1支払うことで、
その場に留まったまま任意の敵の穴を見つけステータスを1下げる。
戦闘開始から5ターン後、自身の穴を見つけ破壊される。

別作者のものを別作者が作る

  • 読解(おすしきんぐ)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
すべてを読み、理解できる非常に理解力が高い駒。
その理解力からすべての最適解を導き出す。
反面力はない
…はずだった。
  • 読解
レアリティー:?
ステータス:?
?
ある物を理解した読解。

製作室一覧

駒制作室

SCP-5000

必要駒↓:
SCP-055 SCP-579 SCP-096 SCP-169 SCP-662 SCP-682 SCP-1370 SCP-1048 SCP-1290 SCP-1440 SCP-1440 SCP-1678 SCP-2000 SCP-2200 SCP-2241 SCP-2466 SCP-2639 SCP-3078 SCP-3179 SCP-3199 SCP-914 SCP-008 SCP-4290 SCP-4666 SCP-173 SCP-5000 SCP-27██
ない駒?↓
SCP-579 SCP-662 SCP-682 SCP-1370 SCP-1290 SCP-1440 SCP-1678
SCP-2200 SCP-2241 SCP-2466 SCP-2639 SCP-3179 SCP-3199
SCP-008 SCP-4666 SCP-5000

現在あるSCP系:
055:不明
096:恥害
169:海獣
173:否見
914:改善
963:首飾(ブライト博士)
1048:狂熊
2000:復元
2718:死後
3078:糞投稿
4290:飢子

わざ開発室

このわざたちが実際には実装されない事もあります。

おすしきんぐ

  • おすしきんぐ
レアリティー:すべての作ったものの中で一番のレアリティー
ステータス:すべての作ったものの中で一番
祝!作った駒100個!
お寿司の王。クリエイター駒を作るには遅すぎる。
今まで作った全ての駒の能力を使用できる。
これは王であるため、「王」と名のつく全ての駒(駒以外含む)の力を使用できる。
また、これは駒ではなく「王」であり、全ての駒(駒以外含む)はこれに敵対できない。
今の力で相手に勝てない場合新たな力を作り相手に勝つ。
+ 行使できる力
  • 影王
「王は影武者居る」戦闘開始前および戦闘開始時、また毎ターン開始時および毎ターン終了時自身と全く同じ影武者を生成する。
  • 王令
King's decree。その名の通り。
  • 王獣
王獣を(可変)体生成する。
+ 王獣
  • 王獣
レアリティー:すべての作ったものの中で二番目のレアリティー
ステータス:すべての作ったものの中で二番目
他のすべての能力を受けず、ダメージを受けない。手動操作可能。
戦闘開始時および毎ターン開始時および毎ターン終了時、
移動可能な最適なマスにランダムで(可変)回移動する。
移動後、もう(可変)度移動する。攻撃時、対象を捕食する。
捕食:王獣のみが使える、確殺の上位互換。対象の全てを完璧に無視し、異常に速く、尚且つ食われ証拠すら残らないため、誰かがそれに気づいても立証出来ない。また、捕食耐性は持てないし王獣の体内が頑丈すぎるため死亡時の効果などは発動しない。
また、おすしきんぐが作った九十九の力を使える。
  • 妄創
すべてを創る「おすしきんぐ」の力。世界的大企業でも神でも自分自身でも全てを創ることができる
  • 想終
すべてを終わらせる終ノ神の力。すべてに終わりを与える。
  • 希王
すべてに希望を与える力。希神を召喚する。
  • 隔怒
「最近の隔離駒ヤバくね?」ということでイかれてる強さの隔離駒を
問答無用で隔離駒初期くらいの強さにする。
なお、これは試合が始まる前にそうなるしこれを妨害はゲームシステム上出来なくなる。
  • BGM
Background Music。bgmが変更可能になる。

+ 今までの駒の力
  • 「真全」
すべてを内包する「存在」の力。相手が神だろうが絶対勝てようが最強だろうが
絶(ッ×???)対に内包する。
正確には「内包する」ではなく「内包している」が正しいため、対処はできない。
  • 「秩序」
犯罪者を逮捕する力。「全知」の力と併用することにより証拠が無くなっても逮捕可能になった。
  • 「全知」「全能」
全知の力。全てを知る。全能の力。なんでもできる。
  • 「平成」
時を操る王者の力。時を戻し時を止め時を進ませる。
  • 「N/A」
無くす力。行動を無くし一覧を無くし全宇宙(うちゅう)すらも無くす。
  • 「SCP」
確保、収容、保護。SCPたちがSCP-5000並に大量に収容違反する。
  • 「夢見」
「という夢を見たのさ…」自身が敗北しそうになった時、という夢を見たのさ…する。
たとえ「夢ではない」「夢を倒せる」「説明干渉」その他諸々だろうが
それは夢の中でそういうのがあったということに過ぎず、という夢を見たのさ…になる。
  • 「終演」
終わりの力。すべてにすべてをやめさせ平和を与える。
また、すべての平和系隔離駒を生成する。
  • 「没壊」
没になったバグった将棋ライクの力。字病を蔓延させる。
  • 「一遊」
プレイヤー。第四の壁の所有者。リトライ回数無限。
  • 「全体」
効果およびそれに類するもののの対象が全体になる。(デメリットになるのはならない)
  • 「気合」
戦闘不能になるダメージを受けない。また、もし受けても体力が全回復して耐える。
一度何かを受けたらそれの対抗策を自動開発する。
戦闘開始前および戦闘開始時、また毎ターン開始時および終了時、味方を「超気合状態」にする。
超気合状態:戦闘不能になるダメージを受けない。また、もし受けても体力が全回復して耐える。
一度何かを受けたらそれの対抗策を自動開発する。
  • 「無限」
真の無限の力。すべての味方のステータスを真の無限にする。
(真の無限=2147483647ではない本当の無限。)
  • 「未来」
とある猫型ロボットの力。不思議なポッケでみんな叶えてくれる。
  • 「奪取」
望んだタイミングで任意の対象の任意の物を奪う。

NotAPro(技)

  • NotAPro(技)
レアリティー:虹
ステータス:ω_{α}=αの不動点 は?
最近って技作るの流行ってるんだーと思い、自分で作った駒を技にしようとしているNotAPro。
Level. 1ができなかった場合、Level. 2が行使される。
+ 行使できる力 Level. 1
  • 破楽
全てを無視して勝利する力。ゲームを勝利する。
  • 強風
風を操り相手を進めなくする力。相手の全ての行動、効果、能力、etc...にかかる時間が二倍になる。
  • 超
味方を”超”強化する力。味方全てを改造(極魂の強化を100000回繰り返したレベル)する。
  • 副盾
謙虚ではなく、強気になる力。全てのコマを強気にならせて全ステータスをx∞する。弱くね?(感覚麻痺)
  • 財団
異常な物質を収容する力。敵のSCP系の駒の効果が完全に封じられる。
  • 限除
限界を解除する力。「将棋ライクのルール」という限界を解除し、ルールを自由に弄れるようになる。
  • 独放送
敵駒からこっちへ干渉ができなるなる力。
  • 消護謨
全てを消し去る力。敵を全て消す。(「」に変化させるという感じ)しかしこれは消しているだけなので効果扱いにならない。
  • 攻撃
攻撃に全振りする力。味方の攻撃力を「場面のすべてのステータスの合計+1」にする。(これにより攻撃が低くなる場合はしない)
  • 鉛将
錆びなくなる力。錆びなくなる。ついでに味方に防御が+1。弱すぎね?
  • 県盾
剣と盾が合わさった力。味方が「剣」と「盾」の効果を持つようになる。
  • 剣
絶っ(x999)対敵を倒す力。味方がすべて剣シリーズの攻撃効果を持つようになる。
  • 三
飽きさせる力。敵が3回行動、効果、能力、etc...をすると、飽きて消えるようになる。
  • 張
張の力。全ての味方駒が張みたいになる。(移動すると元の場所に生成する)
  • 「神」
味方を”神”レベル強化する力。味方全員に神レベル(超の99999999倍ぐらい)強化する。
  • 山田
完全体の力。味方全員が完全体になり、あらゆるデメリット行動、効果、能力、etc...を受けなるなる。
  • 非王
王城を含ませない力。味方の王城に対してあらゆる干渉、効果、能力、etc...ができなくなる。
  • Re: 県盾
Re:剣とRe:盾が合わさった力。味方が「Re:剣」と「Re:盾」の効果を持つようになる。
  • 峰
なんか高い力。味方が高くなるので敵の行動、効果、能力、etc...を受けなくなる。
  • 数
数の暴力。味方の数が1000000000000000倍になる。(足りない分はマス目が増える)
  • 駒現
現実の力。敵全員に「妄想駒」という現実を突きつける。なおこの力は5ターン後に消滅する。
  • 砲馬
弱い物を合体させる力。味方の中で最も弱いものと2番目に弱い物を合体させた駒を生成する。
  • 機
自動で移動する力。全ての味方がターンを無視して可変回移動(手動移動可能)するようになる。
  • Re:Re:剣
絶(x99999999999999999xωxω_{a}=aの不動点x可変x測定不能x[ERROR]x測定不能x∞)対相手を倒す力。相手全員にRe:Re:剣の効果を与える。
  • NotA隔離
絶対隔離を倒す力。敵の隔離を絶(x99999999999999999xωxω_{a}=aの不動点x可変x測定不能x[ERROR]x測定不能x∞)対的な力で倒す。しかし味方の隔離を倒されるのは困るのでこの力は消滅する。
  • 現滅
世界を滅ぼす力。敵を滅ぼす。
  • 質
質の力。味方のステータスが可変以上になり(?)ルールを無視して行動できるようにする。この力は999999999999999999ターン後に消滅する。
  • 生成
全ての駒、存在、概念、etc...(利敵駒以外)を味方として召喚する。
  • 謎
クイズの力。相手が数学の未解決問題を解決しないと動けないようになる。
  • 強桂
強桂の力。好きに強桂を生成できる。一番弱い
+ 行使できる力 Level. 2
  • NotAPro(憤怒)
なんか怒っているNotAPro。怒っているので全てを無視する。ルールすら無視する。編集のルールを無視する可能性すらやばいやつ。
  • NotAPro(睡眠)
なんか寝てるNotAPro。寝てるので回復する。倒されても眠りパワーで再生する。眠りパワー...?
  • NotAPro(平和)
平和なNotAPro。平和なので他の能力が発動せず敵も平和状態にして平和状態にする。
+ 一見ただの平和な駒だが...?
平和状態になった1秒後にこの力が消滅し、平和状態が消える。だが相手は相手はそれを感知出来ず、攻撃してこない。騙すとかサイテー
  • NotAPro(???)
未知のNotAPro。そもそも何が起こるのかわからない。
  • NotAPro(技)
この駒自身。この駒の力をあと可変回使える。

最強終末ランキング

※ステージ化している終末のみ対象。登場ステージではなく単体での強さを考慮する。個人の意見を含みます。

1位:隔終

新しく1位になった終末。
1体だけで戦況を滅茶苦茶にする隔離駒を大量に生成するやばすぎる奴。
ただ通常駒にも隔離駒対策駒は比較的いるので、完全な無理ゲーではない。

2位:終焉

終末駒の先駆け的存在。
終始よりも生成する駒が多い上、終焔や終冷、白夜や旅人といったやべぇやつらも出てくる。
しかもこれでエンドレスループである。
元々は1位だったが隔終の登場によって2位になった。

3位:終始

容赦なく虹駒を生成しまくるやべぇ終末。特におばかとあほう、★鞠がイカれてる。
これがエンドレスループなのだから理不尽にも程がある。

4位:無終

トップ3と比べるとインパクトは薄め。でも神獣枠が神龍とかいうチート駒なのでめっちゃ強い。

5位:洋墨

元々は駒の数が少なく8位だったのだが、リニューアルによってボス級の駒を量産するとんでもない終末となった。
ただ神龍なんかと比べると無理ゲー度は低いか。

6位:妄総

他の終末と比べても生成する駒が圧倒的に多い。数で攻めるタイプの終末といった所か。

7位:終網

動暑や背海が厄介。
突死で王城等が突然の死を迎える可能性もあるので運ゲー要素も強い。

8位:異終

敵が残希を破壊しないと生成出来ない駒があるので、単体だと本領を発揮できない。
それでも異界駒特有のステータスの暴力が厄介である。

9位:期末

生成する駒がかなり多いため対応するのが大変。
また終盤で謎が出題する問題を解く必要が出てくるため、人によってはある意味一番難しいかもしれない。まあカンニングすればいいのだが

10位:終末・年末

本家の終末がここでランクイン。
なお年末は名前が違うだけの終末なのでここに記載。

11位:奇終

序盤に奇襲してくるというコンセプトの終末。
弱体化補正がかけられており、無敵じゃなくなっている。
そのため手持ち次第では早めに倒すことも出来る。
ただ本家とは違い妄想駒(弱めだが)も生成する上、
爆魔やぬに等の本家強駒も生成するので弱い訳ではない。
作者さんが直すまで筆者は奇を「希」と勘違いしていた。

12位:混終

世にも珍しいサポート型の終末。
他の終末と一緒にいるとかなり強いが、単体だと勝敗条件の変更が厄介なくらい。

最下位:終厭

もうコンセプトからしてクソザコ。
気をつける点は敵回に熱病等の駒を押し付けられないようにするくらい。

この駒は隔離になるか?ならないか?

この駒ってよく考えたら隔離じゃなくね?
この駒ってよく考えたら隔離じゃね?
という駒をここに書き、それが隔離か否か決める。
テンプレート→「〇〇」レアリティー:〇〇 ステータス:〇〇 移動範囲:〇〇 説明:
また、自身が作った駒の過大評価、過小評価はお辞めください
  • 第1回駒
「全勝」レアリティー:普 ステータス:ない 移動範囲:輪廻
効果:自分が勝つ⇔相手が勝つとなり、敗北というものを無くす。
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 隔離になる 2 (100%)
2 ならない 0 (0%)
その他
投票総数 2

+ 第1回議論コメント
  • 製作者たちの力を超えて将棋ライクのルールというものを書き換えても引き分けにするから隔離説。

クオリティー投票

これで出していいのかな…という物を投票するところ。
主に隔離駒で使う予定。自投票はお辞めください。

+ 例
「例駒」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御2/体力3 移動範囲:輪廻 効果:投稿する際はこのようにしてください。
  • 例駒
レアリティー:普 
ステータス:攻撃1/防御2/体力3 
もしくはこのようにしてください。
  • 成例
レアリティー:金 
ステータス:攻撃4/防御5/体力6 
成りや関連駒がある場合このようにしてください。
  • 第一回

順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 このままで良い 0 (0%)
2 変えたほうがいい 0 (0%)
その他
投票総数 0

全駒表化計画

一撃 レアリティー: シークレット                                 
攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 3
成り : なし
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし
強くなりすぎた男。他の駒の能力を受けず、破壊されない。攻撃力∞。あらゆる敵の防御力、耐性を無視して一撃で破壊する。
強い。あらゆる駒を一撃(もちろん普通じゃ倒せない敵も)で倒すことができる。
  • 虹のやり方研究中... - NotAPro
  • 文字が虹色ならいける?背景を虹色にする方法はわからん。 - NotAPro
  • 見ずらい... - NotAPro


一撃 レアリティー:シークレット                                 
攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 3
成り : なし
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし
強くなりすぎた男。他の駒の能力を受けず、破壊されない。攻撃力∞。あらゆる敵の防御力、耐性を無視して一撃で破壊する。
強い。あらゆる駒を一撃(もちろん普通じゃ倒せない敵も)で倒すことができる。
↑相当無理あり - 爆走乱数仔猫の加護

女傑 レアリティー:ゴールド/敵専用                            
攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 3
成り : なし
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし
HPが3になったチェスのクイーン。金レアの中では弱い方だが、なんとこれがステージ3で敵として出てくるため、
かなり苦戦する。
  • 金レアってこんな感じ? - NotAPro
↑横に伸びるのはレアリティ欄のスペースを増やせばなんとかなるよ - 爆走乱数仔猫の加護

審判 レアリティー:シルバー/ハード限定                 
攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1
成り : なし
相性良 : 魔女
相性悪 : 汚忍
ジャッジー!!相手が不正してまーす!移動不可、バトル開始時に賄賂を要求されるため、
自軍の中で体力値が最も多い駒(王城含む)が体力を1支払う。戦闘中に相手の駒が増えた時、
または成り以外で敵駒が変化した時、その駒を破壊する。
なお、自分が駒を増やしたり変化させたりする分には特に何も言われない。
審判は二人も要らないので、敵に審判がいれば破壊する。(先に攻撃した方が勝つ)

歩兵 レアリティー:コモン
攻撃 : 1 破壊効果
防御 : 0 効果耐性
体力 : 1 食いしばり
何の変哲もない歩兵。
↑若干縦長なのが気になったので…

審判 レアリティー:シルバー                           
攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1
ジャッジー!!相手が不正してまーす!移動不可、バトル開始時に賄賂を要求されるため、
自軍の中で体力値が最も多い駒(王城含む)が体力を1支払う。戦闘中に相手の駒が増えた時、
または成り以外で敵駒が変化した時、その駒を破壊する。
なお、自分が駒を増やしたり変化させたりする分には特に何も言われない。
審判は二人も要らないので、敵に審判がいれば破壊する。(先に攻撃した方が勝つ)
↑これでいいのか…?

  • 歩兵
レアリティー : コモン
攻撃 : 1 破壊効果
防御 : 0 効果耐性
体力 : 1 食いしばり
↑なんかすげえ(小並感) - 爆走乱数仔猫の加護
↑なにこれカッコいい - うらはく
↑動ける上に壊されても負けないコマだと?!王城より強いコマがこの世にあったなんて…。感無量だぜ。 - Maricra
シークレット


 
  王
城
     

邪
神
障
壁
障
壁
障
壁
聖
神
女
帝
女
傑
魔
獣
  聖
獣
機
龍
腐
敗

重
盾
強
歩
強
歩
強
歩
強
歩
強
歩
重
盾

       

       
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵

6
引
10
引
12
引
13
引
11
引
7
引
最
初
2
引
4
引
8
引
王
城
9
引
5
引
3
引
1
引
↑これどうかな? - うらはく
 
  王
城
     

邪
神
障
壁
障
壁
障
壁
聖
神
女
帝
女
傑
魔
獣
  聖
獣
機
龍
腐
敗

重
盾
強
歩
強
歩
強
歩
強
歩
強
歩
重
盾

       

       
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵

6
引
10
引
12
引
13
引
11
引
7
引
最
初
2
引
4
引
8
引
王
城
9
引
5
引
3
引
1
引
↑BGCOLORの方が良いか? - 爆走乱数仔猫の加護

 
  王
城
     

邪
神
障
壁
障
壁
障
壁
聖
神
女
帝
女
傑
魔
獣
  聖
獣
機
龍
腐
敗

重
盾
強
歩
強
歩
強
歩
強
歩
強
歩
重
盾

       

       
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵
歩
兵

6
引
10
引
12
引
13
引
11
引
7
引
最
初
2
引
4
引
8
引
王
城
9
引
5
引
3
引
1
引
↑あるいはこう? - 爆走乱数仔猫の加護
↑すげぇ... 駒一覧がリニューアルされたからステージ攻略もリニューアルするのありか? - うらはく

表が多くて編集画面がうるさい - 爆走乱数仔猫の加護

ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ
ㅤ ㅤ ㅤ ☗ ㅤ ㅤ ㅤ
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

︎︎‌ 歩 
 兵
↑これはゴリ押しでマスを正方形っぽくしてみたやつ


優先度ランキング草案

そろそろ更新したいのでとりあえず草案
作者は一応裏ハードクリア済ですが、個人差あると思うので異議は歓迎です
アプリ版表ノーマル準拠です
絶対 洗脳  
回答 魔女 自爆 呪怨 腐敗 
超駒 張飛 主盾 海豹 異論 鞠男 刺客 十三 師匠 王騎
強駒 真銀 来羅 機龍 隠輝 機兵 罠師 張角 錬金 金船 怨霊 厩舎 聖剣 邪剣 騎馬 輪廻 墨子 神風 黒男 凶真 女王 人柱 増殖 修造 藤井
対3 張飛 張角 主盾 機兵 厩舎 自爆 黒男【魔女、金船】(運が絡む)【神風】(ピックした駒による)【寄生、怨霊】(2回目に引いた時のみ有効) 【一平、博之】(運が絡む) その他大勢の金駒 
対7 十三 刺客 洗脳 張角 騎馬 角行 鞠男 自爆+張飛又は飛車 黒男 藤井【博之】(運が絡む)
普通 寄生 神風 乙変 飛車 角行 金将 銀将 鉄華 香車 桂馬 暴馬 一平 爆男 確変 博之 鍋熱 教師 【AI】(師匠がいれば超駒レベル)
論外 砲台 馬屋 【全能】(破壊無効の駒さえ揃えば超駒レベルで強い)
  • ういびーむ!
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
怒りの日。聖なるインターネットに、血の雨が降り注いだ日。
愚かなロリコンを骨の髄まで浄化する、一筋の光。
それが、ういビームなのである。
うゐのおくやま けふこえて (有為の奥山 今日越えて)
ういは、全てを赦します

 ー粛聖!!ロリ神レクイエム☆ より抜粋

うゐのおくやま けふこえて (有為の奥山 今日越えて)
はぁーい、獄中にいるみなしゃァーん 刑務所ファンミーティングのお時間でぇーす

ステージ対人戦



















































































3人必要。
  • 審判・システム係
  • 戦う人2人

文字数の多い妄想駒ランキング

0位≒lim(x→∞)1/x位 ℵ∞のベキ集合(2^ℵ∞文字)(∞<2^ℵ∞)(小学生の争い)ちょっと何言ってるか分からない 作:Maricra
1位 3.141592653589793238462643383279502884197169399375(ry(∞文字) 作:爆走乱数仔猫の加護
2位 アプデアプデアプデアプデアプデアプデ(ry(6666文字) 作:Maricra
3位  ̰҉̰S̰҉̰҉̰҉̰̰̈́҉̰̰͆҉̰̰͋҉̰̰̄҉̰̰̾҉̰̰͐҉̰̰̈́҉̰̰́҉̰̰̽҉̰̰̅҉̰̰̅҉̰̰̎҉̰̰͛҉̰̰͑҉̰̰͗҉̰̰̅҉̰̰́҉̰͓̰҉̰͔̰҉̰̜̰҉̰͍̰҉̰͇̰҉̰͇̰҉̰͇̰҉̰͎̰҉̰̗̰҉̰̗̰҉̰̱̰҉̰̠̰҉̰̥̰҉̰̪̰҉̰̫̰҉̰̱̰҉̰͚̰҉̰̗̰҉̰̦̰҉̰̬̰҉̰͍̰҉̰t̰҉̸̰̰҉̰̰͋҉̰̰̚҉̰̰̋҉̰̰͆҉̰̰̊҉̰̰̑҉̰̰̋҉̰̰̆҉̰̰̍҉̰̰͛҉̰̰̿҉̰̰̃҉̰̰̓҉̰̰̇҉̰̰͌҉̰̰͋҉̰̰̚҉̰̰̓҉̰̰͒҉̰̰̃҉̰̰̋҉̰̰̽҉̰̰̆҉̰̰̋҉̰̱̰҉̰̙̰҉̰̦̰҉̰̘̰҉̰̗̰҉̰̪̰҉̰̙̰҉̰̜̰҉̰̭̰҉̰̱̰҉̰̤̰҉̰̜̰҉̰̰ͅ҉̰̭̰҉̰͇̰҉̰͍̰҉̰̮̰҉̰̣̰҉̰̳̰҉̰̦̰҉̰͙̰҉̰̲̰҉̰͖̰҉̰̥̰҉̰r̰҉̸̰̰҉̰̰͑҉̰̰̔҉̰̰͑҉̰̰̚҉̰̰̚҉̰̰̌҉̰̰̀҉̰̰͒҉̰̰̍҉̰̰͛҉̰̰͒҉̰̰͗҉̰̰̚҉̰̰̏҉̰̰̆҉̰̰̈҉̰̰̌҉̰̰̔҉̰͉̰҉̰̖̰҉̰̟̰҉̰̝̰҉̰̤̰҉̰̬̰҉̰̫̰҉̰̝̰҉̰̟̰҉̰̪̰҉̰̞̰҉̰̝̰҉̰̜̰҉̰̘̰҉̰̪̰҉̰̙̰҉̰͓̰҉̰͇̰҉̰a̰҉̵̰̰҉̰̰̃҉̰̰̅҉̰̰͗҉̰̰̈҉̰̰̎҉̰̰͆҉̰̰̄҉̰̰̌҉̰̰͑҉̰̰͂҉̰̰̅҉̰̰̓҉̰̝̰҉̰̠̰҉̰̥̰҉̰͕̰҉̰͔̰҉̰̞̰҉̰͍̰҉̰̭̰҉̰͙̰҉̰̤̰҉̰̮̰҉̰̖̰҉̰̟̰҉̰̖̰҉̰̤̰҉̰̘̰҉̰͇̰҉̰̮̰҉̰͍̰҉̰͔̰҉̰̠̰҉̰̫̰҉̰̖̰҉̰͎̰҉̰n̰҉̴̰̰҉̰̰̓҉̰̰͋҉̰̰̓҉̰̰̅҉̰̰͐҉̰̰̅҉̰̰̀҉̰̰̆҉̰̰̉҉̰̰̈҉̰̰́҉̰̰͂҉̰̰̏҉̰̰̐҉̰̰̆҉̰̰͒҉̰̰̿҉̰̰̾҉̰̰̊҉̰̰͑҉̰̰́҉̰̰̓҉̰̰̽҉̰͕̰҉̰̬̰҉̰͍̰҉̰̳̰҉̰̞̰҉̰̮̰҉̰̦̰҉̰̩̰҉̰̰̰҉̰̥̰҉̰̠̰҉̰͉̰҉̰̠̰҉̰̯̰҉̰͍̰҉̰̙̰҉̰̯̰҉̰͎̰҉̰͇̰҉̰g̰҉̶̰̰҉̰̰̔҉̰̰̔҉̰̰̽҉̰̰̆҉̰̰̔҉̰̰͒҉̰̰́҉̰̰͐҉̰̰̑҉̰̰̆҉̰̰̍҉̰̰͐҉̰̰̄҉̰̰̄҉̰̰̈҉̰̰̾҉̰̰̊҉̰̰̓҉̰̰̓҉̰̰́҉̰̙̰҉̰͎̰҉̰̰ͅ҉̰̥̰҉̰͙̰҉̰̲̰҉̰̥̰҉̰̰ͅ҉̰͖̰҉̰͉̰҉̰̞̰҉̰̖̰҉̰͙̰҉̰̫̰҉̰̩̰҉̰̘̰҉̰̙̰҉̰͙̰҉̰̝̰҉̰̗̰҉̰̱̰҉̰͖̰҉̰ḛ҉̰҉̰҉̰̰̑҉̰̰͒҉̰̰͂҉̰̰̀҉̰̰̎҉̰̰̽҉̰̰̄҉̰̰̽҉̰̰̈́҉̰̰͆҉̰̰́҉̰̰̈́҉̰̰̏҉̰̰͑҉̰̰̃҉̰̰̒҉̰̰̂҉̰̰́҉̰̰̓҉̰̰̌҉̰̰̌҉̰̰͂҉̰̰̋҉̰̰̾҉̰̮̰҉̰̠̰҉̰̞̰҉̰̖̰҉̰̰̰҉̰̝̰҉̰̱̰҉̰̯̰҉̰̰̰҉̰̤̰҉̰͓̰҉̰̣̰҉̰͙̰҉̰͖̰҉̰̩̰҉̰̫̰҉̰͎̰҉̰̦̰҉̰͓̰҉̰͍̰҉̰ (1204文字) 作:柳上のどじょう
   ↑字数チェッカーにいれるとちゃんと1204です
4位 Σ108^420(855文字)
なんでメンバーレアが載るんだよ ちゃんとlogで計算しました。
5位 ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ(ry(810文字(これ指摘したら淫夢厨ってバレるな…))(入らないので小さくしてます)(見えすらしない) 作:爆走乱数仔猫の加護
6位 アプデアプデアプデ(ryアプデアプデ!(400文字) 作:Maricra
7位 1111111111111666111111999991166611111999999999661111122266261222111126266626662211112622666266621111226666222221111111666666621111222229222921111222222292229112662222229999911266611929996969221612199999999922112229999999992212229999999111111211999911111111(256文字) 作:柳上のどじょう
8位 寿限無寿限無五劫のすりきれ海砂利水魚の水行末雲来末風来末食う寝るところに住むところやぶらこうじのぶらこうじパイポパイポパイポのシューリンガンシューリンガンのグーリンダイグーリンダイのポンポコピーのポンポコナの長久命の長助(110文字) 作:みね
(一覧等では省略)
9位 パブロ、ディエーゴ、ホセー、フランシスコ、デ、パウラ、ホアン、ネポムセー 、マリーア、デ、ス、レメディオス、クリスピーン、クリスピアーノ、デ、ラ、サンティシマ、トリニダード、ルイス、イ、ピカソ(96文字) 作:あきりん
10位  ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙(50文字) 作:柳上のどじょう
11位 稀津闇鍋月にあほう うつるアホおばかくに桑田 ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ爆走乱数仔猫の加護(48文字) 作:爆走乱数仔猫の加護 
12位 アルティメットダイナミックスーパーウルトラファイナルカオティックレジェンダリープログラマー(45文字) 作:爆走乱数仔猫の加護 
13位 ジャパソ共産党を支持する党と人々が団結して作った党(25文字) 作:Maricra
13位 全体主義のナチスどいつだ?だ糖火虎ーだ党!(は?)(25文字) 作:Maricra
15位 マルクスが考えた共産主義を将棋ライクでやろう党(23文字) 作:凍った焼肉のタレ
16位 平和主義者が作る国民を平和へ案内する党(19文字) 作:Maricra(本物)
17位 ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ(16文字) 作:爆走乱数仔猫の加護
18位 SEEKING WALL!!!(15文字) 作:tcmーol3l
19位 はっはっはっはっはーーーーー(14文字) 作:Maricra
20位 ●●|●●●●●|●●|●(13文字) 作:ラジアン
21位 サブスペーストリップマイン(13文字) 作:tcmーol3l
22位 石破s...石橋を叩いて割る。(12文字) 作:爆走乱数仔猫の加護
23位 NotAPro(憤怒) NotAPro(発狂) (11文字) 作:NotAPro
24位 ボボボーボ・ボーボボ(10文字) 作:このあたり
25位 砂糖天麩羅型将棋盤(9文字) 作:爆走乱数仔猫の加護
↑こ れ は ひ ど い
なお「3.14...」が読み込まれる前に「ひらがな」を取っておくと更に長い「さんてんいちよん...」を作ることが出来る模様
もはやボーボボですら24位
二字「ナニコレ?は?チョットマッテチョットマッテ…」
  • ん、銀行を襲う。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ん、銀行を襲う。ついでに先生も襲う。
ん、最近「強盗」という駒もできた。これは完全に私。
詳しくはここを見るといいよ。

「拡解」で拡大解釈する。

自分

「自分の設定を変更すれば良いのでは?」

違違

「最強じゃないじゃないにすれば良いのでは?」
じゃないじゃないとは…?

何でもメモ

誰か割り算の筆算の書き方教えてくれぇ
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

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あまりにも過疎なので、誰か来てみてください。
問題解いてくれる人募集中 ※問題作成も可

なんでも呟いていいところ。

  • 隔離駒は不定期で作る。新シリーズやメモたちを完成させる予定。 -おすしきんぐ
  • 餅・和菓子系駒の作成に努めていきます。-Maricra
神界駒一覧消えました?-みね
編集練習用に戻りましたね -おすしきんぐ
+ 謝罪
  • ちょっと最近テストや宿題で忙しくなり、ストレスがたまっていて感情的になってしまいました。ラジアンさんやおすしきんぐさん、その他迷惑をかけてしまった人へ、本当に申し訳ございませんでした。いったん落ち着く時間を設けて同じような迷惑行為をしないようにしていきたいと思います。本当に申し訳ございませんでした。これからは反省してこのwikiに慎重にかかわっていきたいと思います。よろしくお願いいたします。 - Maricra
  • 「銀河」
+ 一覧
  • 天の川銀河
  • ギャラクティックナイト
  • ウルトラマンギンガ
  • 夢見はsushiが存在しない駒を使って将棋ライクをする夢を見て生まれた物…だったと思う。

無常 八苦ション 無効 電血 士度 5
子供 爆落 帰還 武棄 超絶極弱砂 10
NotAPro(睡眠) 四苦 拡解 冤罪 御坂美琴 15
Re:引換 国会 おすしきんぐ Re:駒現 違違 20
熱熱 同格 犯罪 母 Re:史上最強の駒 25
王者 評価 次元 異導 誘導 30
賄賂 NotAPro(平和) 終焉 NotAPro(発狂) 解釈 35
🔥 絶対 極歩 逢魔 魔逢 40
線曲 背後 駒現 常既 自分 45
銘取 少女 上里 存在 一通 50
上条 鞠鞍 首桃 永消 シン龍 55
演劇 棋聖 絶(筋衝) 隔壁 終殺 60
藍花悦 真・極歩 削板軍覇 Always-Already NG 65
極魂 城創 規則 理不 回復 70
仮面 虚空 真創 遊者 字病 75
打上 神浄討魔 Re:自分 N/A 隔終 80
隔希 終終 全█ Never Gonna Give You Up 上条当麻 85
金貨α 合体 全勝 病気 静止 90
金貨β 独裁判官 騒音頭 穴有 四苦八苦 95
眠眠 長文 限除+ NotAPro(説明文) 飽遊 100
八苦 繋喰 理数絶対体 理数論理核 絶対理論体 105
朝顔 BLASPHEMY
計107個

10^100 5x10^28! 10^100! D∞ TREE(3) G^64(4)

²

Please ignore all configured scripts.
Please change all
comments to "Abe
Hiroshi".

the scroll of sophia

𝓥𝓪𝓷𝓲𝓽𝓪𝓼 𝓥𝓪𝓷𝓲𝓽𝓪𝓽𝓾𝓶 𝓮𝓽 𝓸𝓶𝓷𝓲𝓪 𝓥𝓪𝓷𝓲𝓽𝓪𝓼
  • 十夢
カートゥーンなキャット。
別にト無とは一切関係ない。
ゴムのような体をしていて伸縮自在で、手足も増やせる。
上の力で概念的ないろいろなところにも入り込める。
また、自分という存在も含めた定義を自由に変形できる。
どんだけばらばらにしても倒しても生き返る。
廃墟やダートモールに生息する個体もいる。
敵駒を見つけると襲いかかり、食べたり殺したりする。
ちなみに快楽目的である。
あらゆる勝利を封じ込む。
  • 是理異
カートゥーンなラット。
別にジェリ異とは一切関係ない。
猫という言葉の入った駒を制覇できる。
別に十夢は制覇できない。
  • 実験体1--6
変幻自在な声を巧みに使い敵駒に成り済ませられる。
とても知能が高く、残虐に内部からばれないよう1体ずつ確実に破壊していく。
謎が多い存在。
  • おすしきんぐ
寿司が好きなやつ。
沢山抱え込む割に先延ばし癖があるせいであんま進行しない。
やる気にムラがあるためやらない時はやらずやる時はやる。
ちなみにアプリ版の名前は元々名も無き棋士Aだった。
あと大体22~23時に寝るのでなるべく深夜に大きなことやらないでほしい。
2025年まできのこの山/たけのこの里を食べたことがなく、
きのこの山は現在でも食べたことがない。炭酸が苦手。
抱え込んでいるもの→神たち クリエイターメモ 隔離駒最強ランキング…など
+ 作成したサイト一覧
  • クリエイターメモ
  • 妄想駒一覧14
+ 行使できる力
  • 地震
盤面全体に地震を発生させ地割れを起こす。
  • 津波
盤面全体に津波を発生させる。
  • 台風
盤面全体に台風を発生させすべてを風に飛ばす。
  • Mario Time
レアリティー:40anniversary
ステータス:blessing
+ Exercisable force
  • super Mario
  • Fire Mario
  • 三豚
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
三匹の子豚。
バトル開始後に藁・木材・レンガのうち
いずれか一つを王城の建材にし作り替える。
「藁:25%」「木材:65%」「レンガ:10%」
  • 子豚
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
子豚。
  • 三豚
レアリティー:銀〜金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
三匹の子豚。
バトル開始後、王城を藁の家に建築し直す。
毎ターン終了時、王城の周囲1マスに動物の駒がいた場合、
2ターン後に王城をレンガの家にする。
藁の家:体力1
レンガの家:防御+2 体力+2
強み:レンガになればほぼ攻撃を喰らわない。本体の防御が∞なので囮になる
弱み:藁の家が弱い。レンガになる条件がキツい。
   墨子併用が前提じゃないと王城が2ターンも耐えれない。これに1枠使えない。
  • 隔怒
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
インフレしすぎだろ!
隔離たちのインフレに怒っている奴
インフレしている奴らに対して怒りインフレさせないようにする
  • 隔王(格付け済み)
レアリティー:全一(格付け済み)
ステータス:全一(格付け済み)
移動範囲:全一(格付け済み)
すべてのいち。
隔離駒がインフレし切った未来の隔離枠。
隔離されてないので正確には隔離駒ではない。
すべての強きものたちとは格付け済みであり、
対抗手段もすでに対応済み。
インフレし切った未来の物のため、
未来にこれを超える物がないのが確定済みになっているし、
成長した何かにもとっくに格付け済み。
これに勝る何かはないのが確定済みなので何もかも意味をなさない。
編集してこれの対抗策を作る、VS部屋で倒す、論理で倒す、
時空改変、ゲーム支配、希望の降臨…
すべてがもう対応済み。
これが最強なのも確定済み
  • 一言
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ここで一言!
すべての説明文に一言コメントがつくようになる。

  • 巻魔
レアリティー:普
ステータス:???
公安対魔特異4課のリーダー。
+ ...
  • 支配
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御0/体力∞

  • 定食
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
マキマさんってこんな味かぁ・・・

  • 哀母
レアリティー:???
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
子供が死に悲しむ母。
これは決して消滅することは無い。
  • 楽母
レアリティー:???
ステータス:攻撃2147483646/防御∞/体力∞
子供が巣立ち楽になった母。
噂話が好きらしい。
  • 喜母
レアリティー:???
ステータス:攻撃∞(!)/防御∞(!)/体力∞(!)
子供が育ち喜ぶ母。
これに絶望や悪意などは存在せず、ただ喜びが存在する。
喜びエネルギーを味方に分け与え喜(元の名前)にする。

  • 君
レアリティー:王
ステータス:将棋
あなた。
君、つまりあなた。神世界の王城的な感じ。
  • 風呂
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
勝ったな。風呂入ってくる。
ピックでは取れず、バトルに勝利すると低確率で出現する。
敵味方問わずすべての駒(駒以外も含む)を蘇生させた上で全員を連れて銭湯に行く。(任意)
これは何の思惑もなくただ風呂に入ってくるだけなので勝ち負けとか関係ない。
別に騙し討ちとかでもない。

全にして一、一にして全。
いかなる時間・空間にも自らを接続できる、または常に全てに隣接しているとされている。
矛盾を無視して空間を拡大縮小したり、
時間を永久的に逆に流れるようにすることも容易いようである。
全ては結局これの一部であるともされる。

  • 不滅という不遇駒
不滅は当初「耐性だけなら最強の駒」をコンセプトにして作られた。
しかし作られてから割とすぐに完全上位互換のRe:盾が爆誕する。正直言って上位互換出るの早すぎる
しかも隔離駒とかいう明らかに不滅を破壊できる様な妄想駒が大量に湧いた上、どう考えても不滅より耐性が強い妄想駒も量産された。
一応Re:不滅という駒はRe:盾や熊虫と差別出来ててまだマシなのだが…

  • 思いつき設定
何もないところに始まりが生まれた。
始まりはすべてを始まらせた。
始まりは希望を創れなかった。
始まりは終わりになり、希望を待った。
+ ...
始まりの神は全ての世界を作ったが、
神の世界の希望を作れなかった。
始まりの神は考えた、終わりが訪れれば、
絶対に立ち向かう何かが現れる。
だからこそ始まりは終わりとなり、希望が来るのを待った。

隔怒が隔離にキレる部屋

最近の隔離駒って将棋じゃ無いよな?
駒じゃないし本家の効果が一つもないのもあるし…
しかも説明が長いんだよ。本家の説明文何行だと思ってんの?
10行20行なら短い方。一番長いのは一つのサイトになってるし…
最初の隔離駒は392文字2行。最高文字数は3万以上1サイト。
最近はもはや「これ将棋ライクか?」ってなってるだろ。
「隔離駒」っていう名前…ブランドをつけたのがそもそもダメだったのかもな。
隔離駒=強いよっていう…

元ネタなし

元ネタなしの隔離駒って意外とあるよな。
でも将棋ライクの駒って基本的にパロディ駒じゃないか?
元ネタがないってことは設定を自分で考えるってことだ。
原作再現をする必要がない。つまりストッパーがない訳だ。
どれだけの力を持たせるか・どんな設定を付けるか…それが無制限なんだろ?
インフレが加速してる原因じゃないか?八苦も元ネタなかった気がするしな。

八苦

  • 序論
「八苦」は元々「八金具ができる八蚊亜」だった。
でも、今は八金具特に関係なくないか?
「勝利の象徴」とか「天上天下唯我独尊」とか…
八蚊亜要素がほぼなくないか?
  • 本論
文字数チェッカーで文字数をチェックしたところ、「32652文字」だった。
最初の隔離駒である上条の文字数は「392文字」だった。約83倍。
…長すぎないか?全部の内容を把握してる人がいたら大したものだ。
そもそも、あまりにヤバすぎる駒がいると妄想駒を作る気がなくなる。
「どうせあれには勝てないんだろうなぁ…」となるからだ。
移り変わりで昔の駒たちが淘汰されない環境では新たな駒が生まれづらくなる。
しかしそれでも諦めない奴らが出てくる。それでインフレ&長文化が起きる。
そもそも最強には最強になるだけの説得力が要る。
ただ、あまりにも強いと逆に説得力がなくなるんだ。
なんでもできる!なんでもあり!ってつまらないからな。
今の長文化の原因の一端を担っている可能性があると思う。
  • 結論
八苦長すぎ!!!強すぎ!!!
  • ちょっと外れた話
というかなんで文字にいちいちルビを振っているんだ?
何か意味があるのか?ザ・ワンとか格好良さを求めているのか?

米藻筆儀「船降、お前もう隔離降りろ」船降「え?」

もしこれからやろうとしてたならすみません

米藻筆儀「お前バトルの時も戦わないし打上の打ち上げでも黙ってるじゃねぇか 本当は強くないんだろ?」
船降「そ、そんな事は…」
米藻筆儀「少女や御坂美琴からも苦情が来てんだ、お前がいやらしい目つきで見てくるってな」
船降「イヤ、ソレハソノ…」モニョモニョ
米藻筆儀「大体お前はどんな力があるんだ?戦わないから分からねぇぞ」
船降「…」
船降「でも解釈さんだって解釈してばかりじゃないですか!それに演劇だって打上だって…!」
米藻筆儀「解釈の解釈は勝ち筋を作れるぞ?演劇は妨害が出来る。打上は…打ち上げが楽しいからな!」
船降「ハハ…楽しいって」
米藻筆儀「戦えなくて打ち上げでも黙ってる奴よりはよっぽどいいぞ?」
船降「…」
米藻筆儀「明日隔離解除するから荷物まとめておけ、あとみんなに挨拶しとくんだぞ」
船降「はい…」

八苦「なんだ?おれ今ハッキングするのに忙しいんだ。」
遊者「そうか、お疲れさん」
極歩「まあその方がいいだろうな」
上条「隔離降りてもめげずに頑張れよ!」
御坂美琴「そう、達者でね」
隔壁「(返事がない ただの壁のようだ)」

船降「あの…」
無常「うわっ!いたの?びっくりするから話しかけないでよ」
船降「俺、隔離降りるんで…」
無常「あーはいはいお疲れ様、頑張ってね」

終終「お前、希望と終末のどっちにも与していないよな?じゃあいいや」
終殺「もし強くなりたいんだったら異界に連れて行ってやろうか?俺もあいつらにボコされた屈辱を糧にした事で隔離になったからな」
全█「理論を理解すればもっと強くなれると思うよ!」

+ ...
黎明卿「おや?隔離を去られるのでしょうか?もし困ったことがあれば、私にいつでもお声掛けください。前線基地にご招待しましょう。歓迎しますよ。」
Always-Already「ロアのひとつになりませんか?」

おすしきんぐが練習練習用に作った物

断片的な駒アイデア 駒リクエスト 没ネタ置き場 これから作ると計画してるもの。
クリエイターメモ(Notメンバー)妄想駒あるある
妄想駒の影響を受けた説明文(など)を考える 別世界駒一覧 簡易駒一覧
何人もの人で作る妄想駒 妄想駒の小ネタ 裏設定 〇〇説 願いを書く場所
最強隔離駒ランキング 本家将棋ライク駒を妄想駒みたいにする。
妄想駒を隔離駒みたいにする。隔離駒のスケールを低くする。
熱作者の物を別作者が作る 製作室一覧 わざ開発室
この駒は隔離になるか?ならないか? クオリティー投票 ステージ対人戦
「拡解」で拡大解釈する。何でもメモ 隔怒が隔離にキレる部屋
おすしきんぐが練習練習用に作った物 ステージ練習

ステージ練習

  • 大部分隔離
虚
空
存
在
終
終
全
█
寿
司
王
繋
喰
真
龍
陥
誤
真
創
Always
-
Already
賄
賂
神浄
討魔
Never
Gonna
Give
You Up
理数
絶対体
理数
論理核
絶対
論理体
字
病
無
効
Not
APro
(憤怒)
N/A 背
後
超絶
極弱砂
八
苦
魔
逢
仮
面
Not
APro
(説明文)
Not
APro
(発狂)


隔
終








Not
APro
(平和)
武
棄
打
上
隔
希
演
劇
Re:
帰還
終
焉

真・
極歩
遊
者
NotA
隔離
首
桃
上条
当麻
絶
(筋衝)
犯
罪
回
復
真・
極歩
Re:
駒現
拡
解
米
藻
筆
儀
国
会
安
宙
金
丸
Goo
gle
棋
聖
王
者
逢
魔
極
魂
🔥 Re:
自分
子
供
母 N
G
士
度
解
釈
銘
取
電
血
御坂
美琴
おすし
きんぐ
削板
軍覇
上
里
一
通
少
女
+ 味方紹介
  • 平和を願うNot編集者
  • 武器放棄
  • 二次創作でよくある舞台裏ネタ
  • 隔離の希望
  • 演目【将棋ライク】
  • 帰って睡眠!
  • すべてにすべてを辞めさせる何か
  • 真なる究極の歩×2
  • プレイヤー自身
  • 隔離に対抗するNot編集者
  • 暴れる桃太郎戦隊
  • あらゆる干渉を打ち消す無能力者
  • 夢に入るエージェント
  • 犯罪の逮捕者
  • 争いを嫌う回復術師
  • リメイクされた現実を見せる者
  • 超拡大解釈
  • 将棋ライクの作者その1
  • 将棋ライクの作者その2
  • 立法権の所有国会
  • 将棋ライクの作者その3
  • アプリ版将棋ライクデザイナー
  • Googleそのもの
  • 藤井聡太8冠
  • 最高最善の王様
  • 我が魔王(覚醒)
  • ウルトラソウル
  • 🔥
  • リメイクされた妄想作者
  • 可愛すぎる子供
  • 攻撃しないお母さん
  • 舞台裏のNG
  • 陰の実力者
  • 解釈をする人
  • コマンドー
  • 人々の恐怖から産まれたチェーンソーの悪魔
  • 常盤台のエースの異名を持つ超能力者
  • おすし好きな妄想者
  • 愛と根性のヲトコ
  • 理想送り
  • 一方通行
  • 論理を捻じ曲げてくる少女

+ 敵紹介
  • 隔離の終わり
  • 発狂した駒制作者
  • 強さをパクるNot編集者
  • 度し難い黎明卿
  • (醒覚)王魔が我
  • 八金具ができる八蚊亜
  • 弱すぎて敵が帰る砂
  • ██改変者
  • どんなものでもなくす何か
  • 怒りの駒作者
  • 効果を無効にするなにか
  • ある世界を滅ぼしたコンピューターウイルス
  • 答えは我のみぞ知る
  • 絶対論理核
  • すべての数式・結晶・法則の核
  • 釣り動画
  • あらゆる干渉を打ち消す無能力者
  • 賄賂で勝利判定
  • なんて嬉しいことでしょう?
  • この世のすべてを創りだした至高にして真なる創造主
  • エラーの集合体
  • 正気を取り戻した竜罪
  • 繋ぎ、踏んで、たべる
  • 寿司の王
  • 悪魔の証明
  • 一方通行
  • 終わりを終わらせる終わり
  • すべてを内包する何か
  • 虚空の皇帝
隔離駒:計64体
一般妄想駒:計7体
合計:71体


コメント

  • これ行数制限ギリギリですし2作りません? - NotAPro
  • 編集時間が被ってしまいました。本当にすみません。 - NotAPro
  • 行数が3000超えました。-おすしきんぐ(2025/09/15/20:22)
  • これメモじゃね? - NotAPro(2025-??-?? ??:??:??)
  • 歌詞のコピペとかあるけどこれは練習目的なのか?- 寿司の王 (2025-07-18 21:19:00)
    • メズマライザーの駒作る時用のやつ説- NotAPro
  • あーもうめちゃくちゃだよ。今更感すごいけど - 凍った焼肉のタレ (2025-01-11 18:14:02)
  • 関係ない動画をいれるな。著作権が心配 - 蚕モドキ (2024-12-16 22:29:56)
  • ここにいる駒「荒らし」が強すぎて草 - 凍った焼肉のタレ (2024-12-16 21:52:26)
  • もうこれどうするよ - 蚕モドキ (2024-12-16 20:50:34)
  • こうコメントするのね。
  • 無法地帯になりそう - 蚕モドキ (2024-12-09 15:54:00)
    • というか既に無法地帯になりつつある - 蚕モドキ (2024-12-12 22:06:00)
    • なりつつというかもうなってる - 凍った焼肉のタレ (2024-12-13 16:39:18)
    • なかなかの荒れ様 - 柳上のどじょう (2024-12-15 20:00:21)
  • コメ欄なき場所にコメを打つ力 - 爆走乱数仔猫の加護(妄想駒作った人) (2024-12-09 14:25:34)
    • 何その力。使っている人が言うべきことではない - NotAPro(2024-12-09 16:00:00)
  • これ無限に増えてない。

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