概要
ゲーム中に登場する駒の性能を説明するページです。
Unityroom版とアプリ版で性能が異なる場合は、アプリ版の性能が記載されています。
Unityroom版とアプリ版で性能が異なる場合は、アプリ版の性能が記載されています。
基本性能
システム
| 名称 | レア | 取得 | 攻撃 | 防御 | 体力 | 成り | 耐性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 王城 | コモン | 不可 | 0 | 0 | 3 | 効果無効 | モードにより体力に変化あり |
本将棋の駒
| 名称 | レア | 取得 | 攻撃 | 防御 | 体力 | 成り | 耐性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 歩兵 | コモン | 不可 | 1 | 0 | 1 | 金将 | 最初から一列に配置 | |
| 香車 | コモン | 可 | 1 | 0 | 1 | 金将 | ||
| 桂馬 | コモン | 可 | 1 | 0 | 1 | 金将 | ||
| 銀将 | コモン | 可 | 1 | 0 | 1 | 金将 | ||
| 金将 | コモン | 可 | 1 | 0 | 1 | |||
| 角行 | コモン | 可 | 1 | 0 | 1 | 竜馬 | ||
| 竜馬 | コモン | 成り | 1 | 0 | 1 | |||
| 飛車 | コモン | 可 | 1 | 0 | 1 | 竜王 | ||
| 竜王 | コモン | 成り | 1 | 0 | 1 |
コモンレア
| 名称 | レア | 取得 | 攻撃 | 防御 | 体力 | 成り | 耐性 | 備考 | 元ネタ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 砲台 | コモン | 可 | 0 | 1 | 1 | ||||
| 馬屋 | コモン | 可 | 0 | 1 | 1 | イエス・キリスト | |||
| 救世 | シークレット | 派生 | 0 | 0 | 1 | 完全無敵 | アプリ版限定 自動で勝利する 33ターン目に馬屋が生成 |
イエス・キリスト | |
| 鉄華 | コモン | 可 | 1 | 0 | 20 | 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ | |||
| 騎馬 | コモン | 可 | 1 | 0 | 1 | 重騎 | チェスのナイト | ||
| 重騎 | コモン | 成り | 2 | 1 | 1 | ||||
| 輪廻 | コモン | 可 | 4 | 0 | 1 | 如来 | |||
| 如来 | コモン | 成り | 0 | 0 | 1 | 完全無敵 | アプリ版限定 | ||
| 怨霊 | コモン | 可 | 1 | 0 | 1 | ||||
| 暴馬 | コモン | 可 | 2 | 0 | 1 | 金将 | |||
| 人柱 | コモン | 可 | 0 | 0 | 1 | 効果無効 | |||
| 寄生 | コモン | 可 | 0 | 0 | 1 | ||||
| 鞠男 | コモン | 可 | 1 | 0 | 1 | 超鞠 | マリオ | ||
| 超鞠 | コモン | 成り | 1 | 0 | 2 | 火鞠 | 攻撃されると鞠男に戻る | スーパーマリオ | |
| 火鞠 | コモン | 成り | 1 | 0 | 2 | 甲鞠 | 攻撃されると超鞠に戻る | ファイアマリオ | |
| 甲鞠 | シルバー | 成り | 1 | 1 | 2 | 巨鞠 | 攻撃されると超鞠に戻る | 甲羅マリオ | |
| 巨鞠 | ゴールド | 成り | 99 | 0 | 99 | 小鞠 | ダメージ無効 | 巨大マリオ | |
| 小鞠 | コモン | 成り | 0 | 0 | 1 | 星鞠 | 被ダメすると即死 | マメマリオ | |
| 星鞠 | シークレット | 成り | 99 | 0 | 1 | 完全無敵 BGM変化 |
alaki paca ようこそデジタルワールド |
無敵マリオ | |
| 一平 | コモン | 可 | 0 | 0 | 1 | 成平 | アプリ限定 | 水原一平 | |
| 成平 | コモン | 成り | 1 | 0 | 2 | アプリ限定 実質体力3 |
|||
| 鍋熱 | コモン | 可 | 1 | 0 | 1 | 阿呆 | アプリ限定 | 世界のナベアツ | |
| 阿呆 | コモン | 成り | 3 | 0 | 3 | アプリ限定 | |||
| 博之 | コモン | 可 | 0 | 0 | 1 | 論破 | アプリ限定 | 西村博之 | |
| 論破 | コモン | 成り | 0 | 0 | 1 | 完全無敵 | アプリ限定 | ||
| 教師 | コモン | 可 | 0 | 0 | 1 | アプリ限定 | |||
| 岩男 | コモン | 可 | 0 | 0 | 1 | 電脳 | アプリ限定 | ロックマン | |
| 電脳 | コモン | 成り | 0 | 0 | 1 | アプリ限定 | ロックマンエグゼ | ||
| 巨車 | コモン | 可 | 0 | 0 | 1 | 倒産 | アプリ限定 | ビッグモーター | |
| 倒産 | コモン | 成り | 0 | 0 | 1 | でしょうね。 アプリ限定 |
|||
| 大工 | コモン | 可 | 0 | 0 | 1 | アプリ限定 | |||
| 弓兵 | コモン | 可 | 0 | 0 | 2 | 剣製 | アプリ限定 | ||
| 剣製 | コモン | 成り | 0 | 1 | 3 | アプリ限定 | 無限の剣製 アーチャー(エミヤ) | ||
| 終式 | コモン | 可 | 1 | 0 | 1 | \(^o^)/ アプリ限定 |
人生オワタの大冒険 オワタ式 | ||
| 福袋 | コモン | 可 | 0 | 0 | 1 | 秘宝 | 自動駒ヘイト | アプリ限定 | |
| 秘宝 | ゴールド | 成り | 0 | 0 | 1 | 自動駒ヘイト | アプリ限定 | ||
| 農兵 | コモン | 可 | 1 | 0 | 1 | 女王 | アプリ限定 | チェスのボーン | |
| 司教 | コモン | 可 | 1 | 0 | 1 | 枢機 | アプリ限定 | チェスのビショップ | |
| 枢機 | コモン | 成り | 2 | 0 | 1 | アプリ限定 | 枢機卿 |
コモンレア(敵専用)
| 名称 | レア | 取得 | 攻撃 | 防御 | 体力 | 成り | 耐性 | 備考 | 元ネタ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 聖徒 | コモン | 敵専用 | 1 | 0 | 1 | 使徒 | 効果無効 | ||
| 邪徒 | コモン | 敵専用 | 1 | 0 | 2 | 使徒 | 食いしばり |
シルバーレア
| 名称 | レア | 取得 | 攻撃 | 防御 | 体力 | 成り | 耐性 | 備考 | 元ネタ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 主盾 | シルバー | 可 | 2 | 9 | 1 | ぬに | 回避無効 防御無視無効 自動駒ヘイト |
一撃で9ダメージ受けると成る | FF11二次創作 ブロントさん |
| ぬに | シルバー | 成り | 99 | ∞ | ∞ | 完全無敵 回避無効 自動駒ヘイト |
同上 唯一ぬにの盾 | ||
| 錬金 | シルバー | 可 | 2 | 0 | 1 | 真理 | 鋼の錬金術師 エドワード・エルリック | ||
| 真理 | コモン | 成り | 1 | 0 | 1 | 〃 | |||
| 鋼鎧 | シルバー | 派生 | 2 | 1 | 1 | 病人 | 鋼の錬金術師 アルフォンス・エルリック | ||
| 病人 | コモン | 成り | 0 | 0 | 1 | 〃 | |||
| 張飛 | シルバー | 可 | 2 | 1 | 1 | 三国志 | |||
| 張角 | シルバー | 可 | 1 | 0 | 1 | 三国志 | |||
| 罠師 | シルバー | 可 | 1 | 0 | 1 | ||||
| 地雷 | コモン | 派生 | 0 | 0 | 1 | 効果無効 | |||
| 来羅 | シルバー | 可 | 1 | 0 | 2 | 食いしばり | VTuberコラボ 榊ライラ | ||
| 小鳥 | ゴールド | 派生 | 0 | 0 | 1 | 完全無敵 | |||
| 神風 | シルバー | 可 | 0 | 0 | 1 | 開始時に死亡 | |||
| 邪剣 | シルバー | 可 | 1 | 0 | 1 | 逝魔 | 淫夢二次創作 邪剣・夜逝魔衝音 | ||
| 逝魔 | シルバー | 成り | 1 | 0 | 2 | 食いしばり | 〃 | ||
| 聖剣 | シルバー | 可 | 99 | 0 | 1 | 月空 | 淫夢二次創作 聖剣・月 | ||
| 月空 | シルバー | 成り | 99 | 0 | 1 | 効果無効 | 〃 | ||
| 機兵 | シルバー | 可 | 1 | 1 | 1 | 機龍 | ターミネーター | ||
| 自爆 | シルバー | 可 | 3 | 0 | 1 | ||||
| 金船 | シルバー | 可 | 2 | 0 | 2 | 不沈 | 食いしばり | ゴールドシップ | |
| 不沈 | シルバー | 成り | 5 | 6 | 4 | 破壊無効 | |||
| 魔女 | シルバー | 可 | 0 | 0 | 1 | ギリシャ神話 キルケー | |||
| 豚兵 | コモン | 派生 | 1 | 0 | 1 | 紅豚 | |||
| 紅豚 | シルバー | 成り | 2 | 1 | 2 | 効果無効 | 紅の豚 | ||
| 厩舎 | シルバー | 可 | 0 | 2 | 1 | ウマ娘 | |||
| 黒男 | シルバー | 可 | 2 | 0 | 2 | 効果無効 | ブラック・ジャック | ||
| 修造 | シルバー | 可 | 1 | 0 | 1 | 炎精 | アプリ限定 | 松岡修造 | |
| 炎精 | シルバー | 成り | 3 | 0 | 1 | アプリ限定 | 〃 | ||
| 爆男 | シルバー | 可 | 0 | 0 | 1 | 爆魔 | アプリ限定 | ボンバーマン | |
| 爆魔 | シルバー | 成り | 2 | 2 | 2 | アプリ限定 | HUNTER×HUNTER 爆弾魔 | ||
| 爆弾 | コモン | 派生 | 0 | 0 | 1 | アプリ限定 | |||
| AI | シルバー | 可 | 0 | 0 | 1 | 天網 | アプリ限定 | 生成AI | |
| 天網 | シルバー | 成り | 0 | 0 | 84 | アプリ限定 | ターミネーター スカイネット | ||
| 安西 | シルバー | 可 | 0 | 0 | 3 | アプリ限定 | SLAM DUNK 安西先生 | ||
| 開司 | シルバー | 可 | 1 | 0 | 1 | 賭壊 | アプリ限定 | カイジシリーズ カイジ | |
| 賭壊 | シルバー | 成り | 1 | 0 | 3 | 食いしばり | アプリ限定 | 賭博破戒録カイジ | |
| 沼台 | ゴールド | 派生 | 0 | 1 | 20 | アプリ限定 | 沼台 | ||
| ごん | シルバー | 可 | 2 | 0 | 1 | ボ | アプリ限定 | HUNTER×HUNTER ゴン=フリークス | |
| ボ | シルバー | 成り | 50 | 50 | 50 | アプリ限定 | ゴンさん | ||
| 石見 | シルバー | 可 | 0 | 0 | 38 | アプリ限定 | 石見銀山 | ||
| 城塞 | シルバー | 可 | 1 | 0 | 1 | 堅城 | アプリ限定 | チェスのルーク | |
| 堅城 | シルバー | 成り | 2 | 1 | 2 | アプリ限定 | |||
| 鉄甲 | シルバー | 可 | 0 | 0 | 3 | 魔化 | アプリ限定 | Slay the Spire アイアンクラッド | |
| 魔化 | シルバー | 成り | 3 | 3 | 5 | アプリ限定 | 悪魔化 |
上級シルバー
| 名称 | レア | 取得 | 攻撃 | 防御 | 体力 | 成り | 耐性 | 備考 | 元ネタ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 審判 | シルバー | HARD・裏 | 0 | 0 | 1 | ||||
| 汚忍 | シルバー | HARD・裏 | 0 | 0 | 1 | 空蝉 | 敵扱いになる | FF11二次創作 汚い忍者 | |
| 空蝉 | シルバー | 成り | 2 | 0 | 1 | 破壊無効 攻撃回避 |
|||
| 桐生 | シルバー | HARD・裏 | 8 | 9 | 3 | 病人 | バトル開始から 8ターン後に死亡 |
龍が如く 桐生一馬 | |
| 兎庭 | シルバー | HARD・裏 | 0 | 0 | 17 | 変化無効 | バニーガーデン | ||
| 紳士 | コモン | 派生 | 0 | 8 | 8 | ||||
| 廃人 | コモン | 派生 | 0 | 0 | 1 | 紳士から変化した場合敵扱い | |||
| 漁師 | ゴールド | 派生 | 2 | 0 | 2 | 効果無効 AI隠蔽 |
遊戯王 伝説のフィッシャーマン | ||
| 海 | コモン | 派生 | 0 | 0 | 1 | AI隠蔽 | 〃 | ||
| 兎女 | ゴールド | 派生 | 0 | 0 | 1 | 変化無効 AI隠蔽 |
〃 | ||
| 瀬込 | シルバー | HARD・裏 | 0 | 2 | 1 | (警備サービス会社の)セコム | |||
| 堀江 | シルバー | HARD・裏 | 1 | 0 | 1 | アプリ限定 | 堀江貴文 | ||
| 生扉 | シルバー | 派生 | 7 | 8 | 4 | ポータルサイト livedoor | |||
| 籠球 | 専用色(橙) | 派生 | 1 | 0 | 1 | バスケットボール | |||
| 野菜 | コモン | 派生 | 0 | 0 | 1 | 効果無効 |
シルバーレア(敵専用)
| 名称 | レア | 取得 | 攻撃 | 防御 | 体力 | 成り | 耐性 | 備考 | 元ネタ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 強歩 | シルバー | 敵専用 | 1 | 0 | 1 | 金将 | Unityroom版ではコモンレア | ||
| 黒歩 | シルバー | 敵専用 | 1 | 0 | 2 | 黒将 | 食いしばり | アプリ限定 | |
| 黒将 | シルバー | 成り | 2 | 0 | 3 | 食いしばり | アプリ限定 | ||
| 黒竜 | シルバー | 敵専用 | 4 | 0 | 6 | 食いしばり | アプリ限定 | ||
| 黒騎 | シルバー | 敵専用 | 3 | 0 | 4 | 食いしばり | アプリ限定 | ||
| 悪魔 | シルバー | 敵専用 | 1 | 0 | 6 | 食いしばり | アプリ限定 | ||
| 白歩 | シルバー | 敵専用 | 1 | 0 | 1 | 白将 | 効果無効 | アプリ限定 | |
| 白将 | シルバー | 成り | 2 | 0 | 3 | 効果無効 | アプリ限定 | ||
| 神盾 | シルバー | 敵専用 | 0 | 10 | 10 | 効果無効 | アプリ限定 | ||
| 白竜 | シルバー | 敵専用 | 6 | 0 | 4 | 効果無効 | アプリ限定 | ||
| 白騎 | シルバー | 敵専用 | 4 | 1 | 3 | 効果無効 | アプリ限定 | ||
| 天使 | シルバー | 敵専用 | 2 | 0 | 6 | 効果無効 | アプリ限定 | ||
| 福音 | シルバー | 派生 | 0 | 0 | 1 | 効果無効 | アプリ限定 |
ゴールドレア
| 名称 | レア | 取得 | 攻撃 | 防御 | 体力 | 成り | 耐性 | 備考 | 元ネタ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 真銀 | ゴールド | 可 | 0 | 0 | 3 | 毎ターン終了時 体力が1回復する |
アークナイツ シルバーアッシュ | ||
| 女王 | ゴールド | 可 | 2 | 0 | 1 | 女帝 | チェスのクイーン | ||
| 女帝 | ゴールド | 成り | 2 | 1 | 3 | ||||
| 海豹 | ゴールド | 可 | 87 | 0 | 87 | 全力 | Vtuberコラボ フルパワーあざ美さん | ||
| 全力 | ゴールド | 成り | 87 | 0 | 87 | ||||
| 十三 | ゴールド | 可 | 99 | 0 | 1 | バトル開始から 3ターン後に死亡 |
ゴルゴ13 | ||
| 刺客 | ゴールド | 可 | 0 | 0 | 1 | AI隠蔽 | バトル開始から 2ターン後に死亡 |
||
| 全能 | ゴールド | 可 | 0 | 0 | 1 | 完全無敵 | |||
| 増殖 | ゴールド | 可 | 1 | 0 | 1 | (死亡) | |||
| 腐敗 | ゴールド | 可 | 1 | 0 | 1 | 貴腐 | |||
| 貴腐 | ゴールド | 成り | 1 | 0 | 2 | 貴腐人 | |||
| 呪怨 | ゴールド | 可 | 1 | 0 | 1 | 呪怨 | |||
| 隠輝 | ゴールド | 可 | 0 | 0 | 1 | (死亡) | 完全無敵 自動駒ヘイト |
淫夢二次創作 ひでしね | |
| 乙変 | ゴールド | 可 | 0 | 0 | 1 | オッペンハイマー | |||
| 機龍 | ゴールド | 可 | 2 | 2 | 2 | 遊戯王 サイバー・ツイン・ドラゴン | |||
| 洗脳 | ゴールド | 可 | 0 | 0 | 1 | 1回のみ使用可能 | 遊戯王 洗脳-ブレインコントロール | ||
| 墨子 | ゴールド | 可 | 1 | 2 | 1 | 中国史 | |||
| 盾兵 | シルバー | 派生 | 1 | 1 | 1 | 重盾 | 敵としても出る | シャドウバース シールドガーディアン | |
| 重盾 | シルバー | 成り | 2 | 1 | 3 | シャドウバース フォートレスガード | |||
| 異論 | ゴールド | 可 | 10 | 1 | 1 | 効果無効 | イーロン・マスク | ||
| 師匠 | ゴールド | 可 | 4 | 4 | 5 | ギャグマンガ日和 | |||
| 藤井 | ゴールド | 可 | 0 | 0 | 1 | 完全無敵 | 藤井聡太さん | ||
| 歩 | シルバー | 派生 | ∞ | 0 | 1 | と | 効果無効 | 歩兵 | |
| と | シルバー | 成り | ∞ | 0 | 1 | 効果無効 | と金 | ||
| 香 | シルバー | 派生 | ∞ | 0 | 1 | 金 | 効果無効 | 香車 | |
| 桂 | シルバー | 派生 | ∞ | 0 | 1 | 金 | 効果無効 | 桂馬 | |
| 銀 | シルバー | 派生 | ∞ | 0 | 1 | 金 | 効果無効 | 銀将 | |
| 金 | シルバー | 派生 | ∞ | 0 | 1 | 効果無効 | 金将 | ||
| 角 | シルバー | 派生 | ∞ | 0 | 1 | 龍馬 | 効果無効 | 角行 | |
| 龍馬 | ゴールド | 成り | ∞ | 0 | 1 | 効果無効 | 龍馬 | ||
| 飛 | シルバー | 派生 | ∞ | 0 | 1 | 龍王 | 効果無効 | 飛車 | |
| 龍王 | ゴールド | 成り | ∞ | 0 | 1 | 効果無効 | 龍王 | ||
| 凶真 | ゴールド | 可 | 0 | 0 | 1 | アプリ版限定 | Steins;Gate 鳳凰院凶真 | ||
| 王騎 | ゴールド | 可 | 2 | 1 | 3 | (死亡) | 食いしばり | アプリ版限定 | キングダム 王騎 |
| 鬼歩 | シルバー | 派生 | 2 | 0 | 1 | アプリ版限定 | |||
| 童信 | コモン | 派生 | 1 | 0 | 2 | 食いしばり | アプリ版限定 | キングダム 信 | |
| 飛信 | シルバー | 成り | 1 | 0 | 2 | 食いしばり | アプリ版限定 | 〃 | |
| 李信 | ゴールド | 派生 | 2 | 1 | 3 | 食いしばり | アプリ版限定 | 〃 | |
| 確変 | ゴールド | 可 | 7 | 7 | 7 | アプリ版限定 | |||
| 大谷 | ゴールド | 可 | 2 | 2 | 2 | (死亡) | アプリ版限定 一平取得時のみ出現 |
大谷翔平 | |
| 前澤 | ゴールド | 可 | 0 | 0 | 99 | アプリ版限定 | 前澤友作 | ||
| 現金 | ゴールド | 派生 | 0 | 0 | 1 | 効果無効 食いしばり |
アプリ版限定 | ||
| 巨砲 | ゴールド | 可 | 0 | 1 | 2 | 破壊無効 | アプリ版限定 | ||
| 夜神 | ゴールド | 可 | 0 | 0 | 1 | アプリ版限定 | DEATH NOTE 夜神月 |
ゴールドレア(敵専用)
| 名称 | レア | 取得 | 攻撃 | 防御 | 体力 | 成り | 耐性 | 備考 | 元ネタ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 女傑 | ゴールド | 敵専用 | 1 | 0 | 3 | ||||
| 毒龍 | ゴールド | 敵専用 | 1 | 0 | 1 | 完全無敵 | ヒュドラ | ||
| 毒沼 | コモン | 派生 | 0 | 0 | 1 | ||||
| 龍頭 | シルバー | 派生 | 1 | 0 | 1 | ヒュドラの頭 | |||
| 終戦 | ゴールド | 敵専用 | 0 | 0 | 1 | 完全無敵 | Unityroom版ではコモンレア | 太平洋戦争 | |
| 魔王 | ゴールド | 敵専用 | 10 | 0 | 10 | 破壊無効 | アプリ版限定 | ||
| 魔性 | ゴールド | 敵専用 | 0 | 0 | 1 | 手動攻撃不可 | アプリ版限定 | ||
| 聖帝 | ゴールド | 敵専用 | 10 | 0 | 10 | 効果無効 | アプリ版限定 | 北斗の拳 サウザー | |
| 帯子 | ゴールド | 派生 | 0 | 0 | 1 | 完全無敵 手動攻撃不可 |
アプリ版限定 聖帝の敵として生成 |
北斗の拳 ターバンのガキ | |
| 聖女 | ゴールド | 敵専用 | 0 | 2 | 5 | 効果無効 | アプリ版限定 | ||
| 聖杯 | ゴールド | 敵専用 | 0 | 0 | 4 | 効果無効 | アプリ版限定 | ||
| 魔獣 | 専用色(茶) | 敵専用 | 1 | 0 | 1 | ダメージ無効 | |||
| 邪龍 | 専用色(紺) | 敵専用 | 3 | 0 | 1 | ダメージ無効 | アプリ版限定 | ||
| 聖獣 | 専用色(白) | 敵専用 | 2 | 0 | 6 | 効果無効 | |||
| 聖龍 | 専用色(白) | 敵専用 | 5 | 0 | 99 | 効果無効 本将棋の駒の攻撃で即死 |
アプリ版限定 | ||
| 障壁 | ゴールド | 敵専用 | 0 | 40 | 50 | 効果無効 | |||
| 邪神 | 専用色(黒) | 敵専用 | 0 | 0 | 1 | 完全無敵 | |||
| 聖神 | 専用色(白) | 敵専用 | 0 | 0 | 1 | 完全無敵 | |||
| 使徒 | 専用色(紅白) | 敵専用 | 4 | 0 | 10 |
| + | 秘められし駒 |
コモンレア
概要
最もレアリティの低い駒。序盤はこのレアリティの駒中心で戦うことになる。
しかしたかがコモンと侮るなかれ、状況次第ではシルバーやゴールドにも劣らぬ仕事を果たすこともある。
将棋ライク次元で言うならば「一コモン千金」なのである(金は金将じゃないので、金のまま)。
しかしたかがコモンと侮るなかれ、状況次第ではシルバーやゴールドにも劣らぬ仕事を果たすこともある。
将棋ライク次元で言うならば「一コモン千金」なのである(金は金将じゃないので、金のまま)。
通常
| 香車 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 金将 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない香車。 前方にのみ何マスでも動ける。 | |||||||||
普通の香車。
このゲームは横移動が大事なので、防御に使えない香車の採用は非推奨。成ると金将になる。
このゲームは横移動が大事なので、防御に使えない香車の採用は非推奨。成ると金将になる。
| 桂馬 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 金将 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない桂馬。 斜め2マス前方に他の駒を飛び越して移動できる。 | |||||||||
普通の桂馬。
同レアリティに上位互換の騎馬が存在するので、こちらも採用は非推奨。成ると金将になる。
同レアリティに上位互換の騎馬が存在するので、こちらも採用は非推奨。成ると金将になる。
| 銀将 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 金将 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない銀将。 金将ほどではないが守備範囲が広く、 守りに使いやすい。 | |||||||||
普通の銀将。
金将程ではないが防御に使えるので選択肢によっては採用もあり。
とはいえ横移動できないのはなかなか厳しい。
本来は攻め寄りとされる駒だが、将棋ライク次元では残念だが攻め駒足りえない。
成ると金将になる。
金将程ではないが防御に使えるので選択肢によっては採用もあり。
とはいえ横移動できないのはなかなか厳しい。
本来は攻め寄りとされる駒だが、将棋ライク次元では残念だが攻め駒足りえない。
成ると金将になる。
| 金将 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 歩兵,香車,桂馬,銀将,強歩,暴馬の成り 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない金将。 機動力はないが守備範囲が広いので守りに重宝する。 左右前後と斜め前方に1マス移動できる。 | |||||||||
普通の金将。
このゲームではデフォルトで配備されているのは歩と動けない王城のみで、横方向に動ける駒は自力でピックしない限り配置されない。そのため横に動けるだけでも単純に有用。
本家将棋の守り神は将棋ライクでもそれなりに重宝する。
序盤なら確保して損はない。ただしより上位互換の駒が多数存在する。
このゲームではデフォルトで配備されているのは歩と動けない王城のみで、横方向に動ける駒は自力でピックしない限り配置されない。そのため横に動けるだけでも単純に有用。
本家将棋の守り神は将棋ライクでもそれなりに重宝する。
序盤なら確保して損はない。ただしより上位互換の駒が多数存在する。
| 角行 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 竜馬 相性悪 : 特筆なし 相性良:師匠,藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない角行。 こんな特殊環境下でもやっぱり強い。 | |||||||||
普通の角行。
本家大駒だけあって、このゲームにおいてもそれなりには戦える。序盤で見かけたら確保して損はない。
特にLevel7(腐敗ステージ)では角行が非常に効果的である。
逆に敵としては、Lv5、6で強歩が開けた角道から自陣に殴り込んでくるのでそれなりに脅威。
効きで動きを抑制するのが安定。
本家大駒だけあって、このゲームにおいてもそれなりには戦える。序盤で見かけたら確保して損はない。
特にLevel7(腐敗ステージ)では角行が非常に効果的である。
逆に敵としては、Lv5、6で強歩が開けた角道から自陣に殴り込んでくるのでそれなりに脅威。
効きで動きを抑制するのが安定。
竜馬 レアリティー:コモン 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 角行の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:藤井角が成った者。何の変哲もない竜馬。 斜めに何マスでも移動でき、左右前後に1マス移動できる。
強いが、あくまで体力1の通常駒ではある。
実は10/13のアップデートで名前が変更。龍馬ではなくなった。
龍馬の称号は真の将棋駒の方に譲っている。
| 飛車 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 竜王 相性悪 : 特筆なし 相性良:師匠,藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない飛車。 こんな特殊環境下でもやっぱり強い。 | |||||||||
普通の飛車。
角行同様、本家大駒としての底力はある。序盤なら十分に活躍できるので、確保して損はない。
歩兵がいる都合上、最初は動かしづらいのは角行に劣るか。
角行同様、本家大駒としての底力はある。序盤なら十分に活躍できるので、確保して損はない。
歩兵がいる都合上、最初は動かしづらいのは角行に劣るか。
竜王 レアリティー:コモン 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 飛車の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:藤井飛車が成った者。何の変哲もない竜王。 成った後の敵陣での動きでは竜馬より攻めやすい。
| 砲台(アプリ版) | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 1 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| 移動不可。 毎ターン、前方1マスが空いていれば香車を生成する。 バトル開始時、前方の歩兵を破壊して道を開ける。 | |||||||||
| + | Unityroom版の説明文 |
香車を生成する駒。
序盤では強いものの、レベルが上がるにつれて香車を動かしている暇が無くなるのでただの置物と化す。
さらに位置によっては味方の進路妨害もしてくるので採用は非推奨。一応、藤井と組ませることで「香」生産機として運用できる。
アプリ版では超上位互換の巨砲がいるため、もっと採用価値がなくなってしまった。
序盤では強いものの、レベルが上がるにつれて香車を動かしている暇が無くなるのでただの置物と化す。
さらに位置によっては味方の進路妨害もしてくるので採用は非推奨。一応、藤井と組ませることで「香」生産機として運用できる。
アプリ版では超上位互換の巨砲がいるため、もっと採用価値がなくなってしまった。
アプリ版では4/1のアプデにて、前方の味方歩兵を破壊してバトルに臨む能力が追加。
使い勝手が向上し、こっちの前方の歩兵も自爆みたいに消えてくれればという愚痴は過去のものになった。
特に、敵をすり抜けての速攻が攻略の鍵となるステージでは、最短2ターン目で敵陣奥に金将を成り込ませられるようになったため、それなりの活躍を見せる。
腐敗相手のLevel7が顕著な他、両端近くにピックされていれば毒龍相手のLevel9でも有効。
戦力としては計上できなくなる後半戦でも、角道を開ける仕事はしてくれる。
使い勝手が向上し、
特に、敵をすり抜けての速攻が攻略の鍵となるステージでは、最短2ターン目で敵陣奥に金将を成り込ませられるようになったため、それなりの活躍を見せる。
腐敗相手のLevel7が顕著な他、両端近くにピックされていれば毒龍相手のLevel9でも有効。
戦力としては計上できなくなる後半戦でも、角道を開ける仕事はしてくれる。
敵として出てくる時は、前方に他の敵駒がいない配置であり、意外と侮れない。隙を見せるとガンガン香車を打ち込んでくる。
| 騎馬 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 重騎 相性悪 : 特筆なし 相性良:師匠 | ||||||||
| チェスのナイトと同じ。 チェスと違い、成りが可能。 成ると防御力が1上がるため、積極的に成らせて行きたい。 | |||||||||
チェスから出張してきた騎馬。本家駒である桂馬の上位互換。左右前後の斜め2マス先に他の駒を飛び越して移動できる。
防御には少々使いづらいものの成りの重騎が非常に強い。最後まで攻め候補足りえる。
また、角行と同様、Level7(腐敗ステージ)で効果的。どちらかがいれば確殺できる。ちなみにLevel4でも確定勝利できる。
コモン枠では際立って能力が高く、採用優先度は高い。
防御には少々使いづらいものの成りの重騎が非常に強い。最後まで攻め候補足りえる。
また、角行と同様、Level7(腐敗ステージ)で効果的。どちらかがいれば確殺できる。ちなみにLevel4でも確定勝利できる。
コモン枠では際立って能力が高く、採用優先度は高い。
重騎 レアリティー:コモン 攻撃 : 2
防御 : 1
体力 : 1成り : なし 騎馬の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし騎馬が成った者。移動範囲の拡大もさることながら、防御力1を獲得したことによって
一般的な攻撃力1の駒からの攻撃は無効化するようになる。反撃を恐れず、果敢に攻めていこう。左右前後の斜め2マス先に他の駒を飛び越して移動でき、更に前後左右斜めに1マス移動できる。
防御力が1あるので基本的な駒の攻撃は弾ける上、自分は攻撃力2なので防御1を持つ駒も相手にできる。利き自体も相当強い。
総合的に見てシルバーレア相当の強さ。強気に攻めていけるので騎馬を持っているなら積極的に成らせていきたい。
| 鉄華 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 20 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:AI,審判,桐生,乙変 | ||||||||
| 止まらない男。 手動移動不可。毎ターン開始時、自動で一マス前進する。移動するたび、体力が4づつ減っていく。 | |||||||||
「止まるんじゃねぇぞ…。」
味方用強歩といったような性能。20もある体力を活かして壁にしたいところだが、勝手に進むので使いづらい。
ただ、「自軍の最大体力の駒のライフを支払う」性質の駒が複数存在し、それらとシナジーを持つ。
特に桐生との組み合わせはハードモードにおいてクリアへの足掛かりになるほど強力。基本的にはコンボ狙いで採用するケースが多い。
……しかしこれでは扱いが生体電池である。当wikiのあちこちで財布扱いされている。
一応、自動駒としてもピンポイントで仕事できる場所はある。2,3引で桂馬ステージの角行狩りが可能だったりする。
右端配置でlevel14の腐敗を確殺できるネタが有名。アップデートで右端鉄華の前のマスが埋まるようになってしまい、この技は取り上げられてしまった。
元ネタは『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』のオルガ・イツカ。
ただ、「自軍の最大体力の駒のライフを支払う」性質の駒が複数存在し、それらとシナジーを持つ。
特に桐生との組み合わせはハードモードにおいてクリアへの足掛かりになるほど強力。基本的にはコンボ狙いで採用するケースが多い。
……しかしこれでは扱いが生体電池である。
一応、自動駒としてもピンポイントで仕事できる場所はある。2,3引で桂馬ステージの角行狩りが可能だったりする。
元ネタは『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』のオルガ・イツカ。
| 鞠男 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 超鞠 相性悪 : 特筆なし 相性良:師匠 | ||||||||
| 世界で一番有名な配管工。前後にしか移動できないが、前後2マスは飛び越せる。 | |||||||||
イッツミーマーリオー
初期バージョンから「最弱クラス」「歩兵の方が強い」などとあんまりな評価を受け続けたミスター・ビデオゲーム。
8/25の更新でついにリワーク。「進化し続けるキャラ」に相応しい変化を遂げて帰ってきた。
その詳細は以下に続く。
元ネタは言わずもがな、マリオブラザーズシリーズの主人公「マリオ」。
余談だが、成りを見る限りこの形態の元ネタは恐らくちびマリオ。
初期バージョンから「最弱クラス」「歩兵の方が強い」などとあんまりな評価を受け続けたミスター・ビデオゲーム。
8/25の更新でついにリワーク。「進化し続けるキャラ」に相応しい変化を遂げて帰ってきた。
その詳細は以下に続く。
元ネタは言わずもがな、マリオブラザーズシリーズの主人公「マリオ」。
余談だが、成りを見る限りこの形態の元ネタは恐らくちびマリオ。
超鞠 レアリティー:コモン 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 2成り : 火鞠 鞠男の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:師匠配管工が成った者。配管工を超えた配管工。
移動範囲が前後一マス分づつ追加されている。
攻撃を受けると、死亡する代わりにただの配管工に戻る。
この効果はたとえ∞ダメージでも0ダメージでも強制的に発動する。やはり使いづらい。しかも移動範囲が表示しきれていない。
本wikiでは表を拡張して表示している。
説明文の通り、例え一撃の攻撃を受けても死なずに弱体化するだけである。
元ネタはマリオのパワーアップ「スーパーマリオ」。
火鞠 レアリティー:コモン 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 2成り : 甲鞠 超鞠の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:師匠超鞠が成った者。ファイアーな鞠男。移動後、周囲2マス以内のランダムな
敵一体に火球を投げつけ1ダメージを与える。
攻撃を受けると、死亡する代わりにスーパーな配管工に戻る。
この効果はたとえ∞ダメージでも0ダメージでも強制的に発動する。遠距離からダメージ効果を与えられるため、敵が脆い序盤だと意外と活躍できる。
この状態のまま使い続けたければ敵陣からは離れる必要がある。
元ネタはマリオのパワーアップ「ファイアマリオ」。
甲鞠 レアリティー:シルバー 攻撃 : 1
防御 : 1
体力 : 2成り : 巨鞠 火鞠の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:師匠甲羅を付けることで機動力を手に入れた配管工。
攻撃を受けると、死亡する代わりにスーパーな配管工に戻る。
この効果はたとえ∞ダメージでも0ダメージでも強制的に発動する。上下に何マスでも動けるようになり、防御を1得て飛び越す能力を失ったマリオ。
この状態から最上段かその2つ下に動かして巨鞠に成ると巨鞠→小鞠→星鞠→敵王城攻撃までスムーズに行ける。
なお、そもそも前後4マスなら大体の場所に行けるし、飛び越す能力を失って機動力も下がり、防御も殴られれば超鞠に戻るので役に立たない。この形態何もかも噛み合ってないやんけ。
元ネタはマリオのパワーアップ「コウラマリオ」。
巨鞠 レアリティー:ゴールド 攻撃 : 99
防御 : 0 ダメージ無効
体力 : 99成り : 小鞠 甲鞠の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:AI,師匠巨大になった配管工。
攻撃によって受けるダメージを0にする。
移動後、周囲1マス以内の敵全てに99ダメージを与える。巨大化して周りに大ダメージを与えられるようになったマリオ。この形態でも一応使える。ただ横に動けないのは相変わらず。囮にもなれるが効果無効がないので邪剣や地雷に気をつけよう。
体力も財布役をこなせるレベルだが、ここまで成るのに時間がかかるため活用できるのはAIくらい。
この状態から上から二段目に動かして小鞠に成ると小鞠→星鞠→敵王城攻撃まで3手で行ける。
この状態で破壊効果を喰らうと普通に死ぬので注意。また、魔性や腐敗の変化も受けてしまう。
元ネタはマリオのパワーアップ「巨大マリオ」。
小鞠 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1成り : 星鞠 巨鞠の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:師匠ちっちゃくなった配管工。ちなみにこのゲームにおいては、
小さい状態の時しか入れないエリアとかは特にない。いわゆる最終進化前の蛹。攻撃力0なので移動先には注意。
この状態で取られるとそのまま死んでしまう。ここまできてそれは台無しなのでなんとしても避けたい。
幸い、コモン駒扱いの為、敵AIはこれをあまり脅威とは認識せず見逃してくれる可能性は高め。
元ネタはマリオのパワーアップ「マメマリオ」。
星鞠 レアリティー:シークレット 攻撃 : 99
防御 : 0 完全無敵
体力 : ∞成り : なし 小鞠の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし星を手に入れ無敵になった配管工。 なんとコモンレアがシークレットレアに成った。驚きの6段階成り。
意地でも鞠男を使ってほしいという作者の強い意志が感じられる。
ゲームでのステータス上は防御0の体力1だが、原作と同じく完全無敵なので倒される心配はない。
そしてついに横に移動できるようになり、相手王城へのフィニッシャーになれるように。
もちろんここまで進化させるのは簡単ではない。星鞠での勝利を狙うかはステージや自軍の編成と相談しよう。
師匠と組ませて自陣で星鞠まで成らせるのも有効である。
オマケとして曲も変化する。誰が呼んだか処刑用BGM。
さすがに原曲を使うわけにはいかないのでそれっぽい代理のBGMが使われている。
元ネタはマリオのパワーアップ「無敵マリオ」。
| 怨霊 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| この駒を殺した駒は、怨念によって道連れにされる。 | |||||||||
怨念による道連れ性能を持つ金将。
単純に金将の上位互換であり、移動しなくても仕事をしてくれる優秀な駒。
右端ピックなら女傑ステージの女傑をほぼ確実に処理でき、レベル12(自動駒ステージ)でも機龍の排除に役立つ。見かけたらぜひ確保しておきたい。
単純に金将の上位互換であり、移動しなくても仕事をしてくれる優秀な駒。
右端ピックなら女傑ステージの女傑をほぼ確実に処理でき、レベル12(自動駒ステージ)でも機龍の排除に役立つ。見かけたらぜひ確保しておきたい。
| 輪廻 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 4 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 如来 相性悪 : 特筆なし 相性良:修造,審判(*1),王騎 | ||||||||
| 死亡したらランダムな場所に敵として復活する。飛車と角を除けば、 コモンレアの中では一番移動可能マスが多く、攻撃力が高い。 | |||||||||
敵陣と自陣に輪廻転生し続ける駒。上下左右と斜めに1マス移動できる。将棋ライクの中で持ち駒ルールを遵守している数少ない存在。
コモンの中では最も高い攻撃力と小回りが利く移動範囲が魅力。敵の駒として復活する点が欠点。なお、他駒の能力で変動したステータスは復活後には引き継がれない。
アプリ版では成ると攻撃力を失うため、王城を落とす役割は期待できない事に注意。
コモンの中では最も高い攻撃力と小回りが利く移動範囲が魅力。敵の駒として復活する点が欠点。なお、他駒の能力で変動したステータスは復活後には引き継がれない。
アプリ版では成ると攻撃力を失うため、王城を落とす役割は期待できない事に注意。
破壊時効果無効の駒に倒されると輪廻転生は止まる。特に、手持ち駒にシルバーレア駒の審判がいれば能力によって相手の復活がキャンセルされ、死亡時効果無効によりそのまま輪廻転生を止める事が可能。
ちなみに、審判が死亡時効果無効を持たないUnityroom版では、破壊した後にランダムな位置でこちらに戻ってくる。敵王城そばに来てくれればそのまま勝てることも。
敵にも審判がいる場合はリスキル無限ループするが、なんとそのままゲームを進めることが可能。破壊時効果音がずっと鳴ってうるさい。
10/13アプデで、審判が2つある場合は互いの審判が破壊されるようになった。
ちなみに、審判が死亡時効果無効を持たないUnityroom版では、破壊した後にランダムな位置でこちらに戻ってくる。敵王城そばに来てくれればそのまま勝てることも。
10/13アプデで、審判が2つある場合は互いの審判が破壊されるようになった。
如来 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0 完全無敵
体力 : 1成り : なし 輪廻の成り
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし悟りを開き、輪廻から解脱した者。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。アプリ版にて追加された輪廻の成り。攻撃を失った代わりに無敵駒になった。
隠輝のように囮役として使えるが、攻撃力が無いため王城を落としに行くことはできない。そのため師匠・教師との相性の良し悪しはケースバイケース。
輪廻が敵駒に転生した状態では、自陣内で成った時点で無視してもよい存在と化す。
自陣に生成された場合は、その時点で如来に成るのでやはり自軍王城を落とされる心配はない。
なお、駒が成った時、その駒にかけられたバフ/デバフは基本的には引き継がれる。
そのため、輪廻である内に修造や王騎などで攻撃力上昇のバフをかけておくことで、如来が攻撃できるようになる。コモンレア駒に許されていい性能ではない。
| 馬屋 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 1 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| きぃーいよーしー こーのよーるー 2000年前ほど前にあの人物が生まれた場所。移動不可。 毎ターン、左右1マスが空いていればどちらかに桂馬を生成する。 | |||||||||
砲台と似た駒。8/25に追加。
桂馬を動かしている余裕などないのでやはり厳しい性能。砲台と同じく採用は非推奨。
一応、藤井と組ませることで「桂」生産機として運用できる他、砲台ともども師匠と組ませれば金将生産機にジョブチェンジもできる。
桂馬を動かしている余裕などないのでやはり厳しい性能。砲台と同じく採用は非推奨。
一応、藤井と組ませることで「桂」生産機として運用できる他、砲台ともども師匠と組ませれば金将生産機にジョブチェンジもできる。
| + | アプリ版にて33ターン目になると……? |
| 暴馬 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 2 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 金将 相性悪 : 特筆なし 相性良:藤井 | ||||||||
| 暴れて手がつけられなくなった桂馬。 手動操作不可。攻撃力だけは桂馬よりも高い。 | |||||||||
自動であることと攻撃力が2あること以外はただの桂馬。
小粒だが、まがりなりにも自動駒なので最後まで仕事をしてくれる。
中盤以降は防御力1の敵駒を削ってくれる他、利き先の歩兵を取った敵駒に対するトラップとしても機能する。特にLevel8(生成駒ステージ)の張飛はひっかけやすい。
成ると普通の金将になり手動で動かせるのでその点でも鉄華より優秀。厩舎からはこいつがガンガン出てくる。
小粒だが、まがりなりにも自動駒なので最後まで仕事をしてくれる。
中盤以降は防御力1の敵駒を削ってくれる他、利き先の歩兵を取った敵駒に対するトラップとしても機能する。特にLevel8(生成駒ステージ)の張飛はひっかけやすい。
成ると普通の金将になり手動で動かせるのでその点でも鉄華より優秀。厩舎からはこいつがガンガン出てくる。
| 人柱 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 効果耐性 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 次はお前だ・・・ この駒を殺した駒は人柱になる。 バトル開始時、現在位置から3~5マス前方に配置される。(既に他の駒がいたら移動しない) 移動不可。謎の加護により、他の駒の能力を受けない。 この駒以外の駒が全滅した場合、敗北となる。 | |||||||||
| + | アプリ版の説明文 |
9/8に追加。この駒を倒した敵駒が新しい人柱(味方)になる。
いわば消えない地雷のような能力であり、また敵AIはこの駒を高い優先度で攻撃するので、
ターンを稼ぎつつ多くの敵駒を消し去ることができる優秀な駒。
動かすことは出来ないので入手したタイミングでどの筋に出現するかが決まる。
できるだけ中央に出たほうが活躍させやすいのは言うまでもない。level4,5クリアあたりのタイミングが最適。
いわば消えない地雷のような能力であり、また敵AIはこの駒を高い優先度で攻撃するので、
ターンを稼ぎつつ多くの敵駒を消し去ることができる優秀な駒。
動かすことは出来ないので入手したタイミングでどの筋に出現するかが決まる。
できるだけ中央に出たほうが活躍させやすいのは言うまでもない。level4,5クリアあたりのタイミングが最適。
注意点としては、人柱への変化はターン終了時、自動駒の行動後に行われる。
そのため、それより先に「人柱を倒した駒」を自動駒が取ってしまうと、新たな人柱は生じない。
その他、真銀や重盾などの前方に自動攻撃が出来る駒や、聖獣などの効果無効の駒に破壊される事もある。
ちなみに、機龍などの2回行動ができる駒が取ると人柱に変化したまま2回目の移動を起こす。
そのため、それより先に「人柱を倒した駒」を自動駒が取ってしまうと、新たな人柱は生じない。
その他、真銀や重盾などの前方に自動攻撃が出来る駒や、聖獣などの効果無効の駒に破壊される事もある。
ちなみに、機龍などの2回行動ができる駒が取ると人柱に変化したまま2回目の移動を起こす。
何故かアプリ版では謎に説明文が削られている。別に分かりづらかった訳でもないのに何故…?
前に移動するマスが5マス目に固定される調整があったのだが、4/1アプデで元の仕様に戻った。
| 寄生 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| パラサイト。 攻撃時、対象に取り付き意のままに操れるようになる。 | |||||||||
9/8に追加。攻撃した敵駒を味方の駒に変えることができる。
その際に自身は破壊されるので、寝返らせることができるのは一枚だけ。
移動可能マスの多さを活かして、自陣に突っ込んできた敵の走り駒にぶつけるのが効果的。
その際に自身は破壊されるので、寝返らせることができるのは一枚だけ。
移動可能マスの多さを活かして、自陣に突っ込んできた敵の走り駒にぶつけるのが効果的。
敵AIはこの能力を認識できず、単なる攻撃力0の駒と見做してしまい、無防備に突っ込んでくる傾向がある。
そのため強い駒でも結構寝返らせやすい。コモン枠でありながら、厄介な主盾や不沈に対抗できるポテンシャルを持つ優秀な駒。相手の動きに多少左右されるが、女傑ステージや毒龍ステージにも対応できる。
正直警戒される邪剣聖剣より強いのでは
聖獣などの変化を無効にする駒には効かないので注意。
また攻撃力が0なので、この駒で王城を攻撃しようとしてもこちらが破壊されるだけである。
そのため強い駒でも結構寝返らせやすい。コモン枠でありながら、厄介な主盾や不沈に対抗できるポテンシャルを持つ優秀な駒。相手の動きに多少左右されるが、女傑ステージや毒龍ステージにも対応できる。
聖獣などの変化を無効にする駒には効かないので注意。
また攻撃力が0なので、この駒で王城を攻撃しようとしてもこちらが破壊されるだけである。
なお、攻撃力0の攻撃→寄生という順で処理が為されているため、修造や王騎などによって攻撃力を得ている場合、倒せる状態の敵駒は寄生せずにそのまま倒してしまう。
この場合は、王将相当の効きで戦いつつ防御力・体力が格上の駒を寄生で寝返らせる、という形へ性格が変化するため、敵駒の寝返りを狙う場合は注意が必要。
また、寄生前の攻撃を回避してくる空蝉、そもそも攻撃できない魔性を寝返らせることはできない。
この場合は、王将相当の効きで戦いつつ防御力・体力が格上の駒を寄生で寝返らせる、という形へ性格が変化するため、敵駒の寝返りを狙う場合は注意が必要。
また、寄生前の攻撃を回避してくる空蝉、そもそも攻撃できない魔性を寝返らせることはできない。
アプリ版
| 一平 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 成平 相性悪 : 終式 相性良:師匠,異論,凶真,大工,教師 | ||||||||
| 全米を震撼させた稀代のギャンブラー。 バトル開始時に確率50%のオールインを行う。 成功なら、この駒は成る。 失敗なら、自軍王城は体力を1支払い、自陣の歩兵をすべて失う。 この駒を獲得すると、新たな駒を獲得する際に『大谷』が低確率で出現するようになる。 | |||||||||
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の採用作品の一つ。
考案者は「みんぴの」氏。(元ポスト)
初の確率効果を持った駒。
勝った時のリターンは大きいが、その分負けた時のリスクも大きいハイリスクハイリターンな駒。
序盤、特にレベル1だと外れた瞬間に何もできなくなり投了するしかなくなる。
考案者は「みんぴの」氏。(元ポスト)
初の確率効果を持った駒。
勝った時のリターンは大きいが、その分負けた時のリスクも大きいハイリスクハイリターンな駒。
序盤、特にレベル1だと外れた瞬間に何もできなくなり投了するしかなくなる。
王城削りに関しては師匠や異論、大工がいれば問題ない。
バトル開始時効果は取得した順が早い駒から発動する仕様になっているようで、歩兵破壊は墨子か王騎を一平より先に取得していると対策可能。しかしそんなケースはほとんど無いと思われるので、歩兵破壊の対策は基本的に無理。
そのため、この駒を使う場合は歩兵に頼らない立ち回りを意識しよう。
また、裏ハードで取れる駒では数少ない王城を回復できる駒。しかし体力を奪うこともあるので大工などと組み合わせるのが推奨される。
アップデートで王城の体力削りの量が1に減少し、ある程度リスクが下がった。
バトル開始時効果は取得した順が早い駒から発動する仕様になっているようで、歩兵破壊は墨子か王騎を一平より先に取得していると対策可能。しかしそんなケースはほとんど無いと思われるので、歩兵破壊の対策は基本的に無理。
そのため、この駒を使う場合は歩兵に頼らない立ち回りを意識しよう。
また、裏ハードで取れる駒では数少ない王城を回復できる駒。しかし体力を奪うこともあるので大工などと組み合わせるのが推奨される。
アップデートで王城の体力削りの量が1に減少し、ある程度リスクが下がった。
なおこの駒、一時期バグによってギャンブルに負けても王城の体力が減らないというイカサマギャンブラー状態になっていた。
当時は大工がいなかったため、バグ一平に頼って裏ハードをクリアしたプレイヤーも多い。
アプデにてこの駒を取るとゴールドレアの駒『大谷』が取れるようになった。
アプデにてこの駒を取るとゴールドレアの駒『大谷』が取れるようになった。
元ネタは大谷翔平氏の元通訳「水原一平」氏。
成平 レアリティー:コモン 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 2成り : なし 一平の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:藤井一平が成った姿。
人生をかけた大博打に成功した世界線の一平。
この駒が成った時、王城を含む味方の駒全ては体力が+1される。
体力2だが、能力の関係で実質体力は3である。
効果発動が「成った時」なので、一平がギャンブルに負けても師匠や教師などの効果で体力+1を発動出来る。
| 鍋熱 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 阿呆 相性悪 : 修造,瀬込,王騎,現金 相性良:特筆なし | ||||||||
| 3が見えた瞬間、阿呆スイッチON ターン番号が「3の倍数」または「3を含む」時、攻撃力が3になり、自身の移動方向からランダムで勝手に1マス進む。 毎ターン終了時、攻撃力が1に戻る。 | |||||||||
「1、2、サァン!!」
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の採用作品の一つ。
考案者は「ナナキ」氏。(元ポスト)
半自動の駒。移動範囲が狭く、敵が攻めてきている中でランダム移動のタイミングを合わせるのも難しい。というかそもそも敵感知ではなくランダム移動なのでそこそこ運に左右される。あまり採用優先度は高くない。
しかし全く使えないという訳ではなく、右端ピックで女傑ステージの女傑を確殺する攻略法が存在する。香車とかよりは全然使える駒なので、選択肢次第では採用するのもアリ。
一応30ターン〜39ターンとかだと常にランダム移動する。
1ターンごとに攻撃力を勝手に1に戻してしまうため、攻撃力バフ系の駒との相性は悪い。
アップデートで地味に仕様が変化している。
考案者は「ナナキ」氏。(元ポスト)
半自動の駒。移動範囲が狭く、敵が攻めてきている中でランダム移動のタイミングを合わせるのも難しい。というかそもそも敵感知ではなくランダム移動なのでそこそこ運に左右される。あまり採用優先度は高くない。
しかし全く使えないという訳ではなく、右端ピックで女傑ステージの女傑を確殺する攻略法が存在する。香車とかよりは全然使える駒なので、選択肢次第では採用するのもアリ。
一応30ターン〜39ターンとかだと常にランダム移動する。
1ターンごとに攻撃力を勝手に1に戻してしまうため、攻撃力バフ系の駒との相性は悪い。
アップデートで地味に仕様が変化している。
元ネタは「世界のナベアツ」。
阿呆 レアリティー:コモン 攻撃 : 3
防御 : 0
体力 : 3成り : なし 鍋熱の成り
相性悪 : 修造,瀬込,王騎,現金
相性良:特筆なし3が見えた瞬間、阿呆スイッチON
ターン番号が「3の倍数」または「3を含む」時、攻撃力が33になり、自身の移動方向からランダムで勝手に1マス進む。
毎ターン終了時、攻撃力が3に戻る。
よりアホを極めた姿。
元ポストにも存在はしていたが、名前が「阿保」から変更になり、能力もほぼ別物になっている。
アップデートで鍋熱と同じく仕様が地味に変わった。
攻撃力の変化が33になりステータスが上昇した。ただ狭い移動範囲はそのまま。
ターン数が30〜39とかだと攻撃力33で常にランダム移動するのだが、そもそもそんな長期戦になるバトルは少ない上移動範囲も狭い為、あまり役に立つことは少ないだろう。
| 博之 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 論破 相性悪 :開司,汚忍 相性良:師匠 | ||||||||
| それってあなたの感想ですよね? 日本最大級を誇る某匿名掲示板の創設者。 コメントが画面上に流れる某動画配信サービスの創設にも携わっている。 移動不可。バトル開始から2ターン後、自動で成る。 | |||||||||
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の採用作品の一つ。
考案者は「ペイステイ」氏。(元ポスト)
要するにちょっと後から敵1体を無力化する駒。運が良ければ敵の強い駒を無力化できるが、完全ランダムなのであまり当てにならない。
論破能力よりは成りが無敵の囮として使える点のほうが評価されている印象である。
そもそもの敵の数が少なく、腐敗を落とすことで攻め込みやすくなる腐敗ステージでは論破能力もそれなりに強い。流石に博之1体でどうにかなるわけではないが。
沼台を無力化されると恩恵を受けられなくなるので、開司とは比較的相性が悪い。敵に成りすましている時に論破されてしまう可能性がある汚忍も同様。ピンポイントで廃人化される可能性はそこまで高くないが。
元ネタは「ひろゆき」こと西村博之。
考案者は「ペイステイ」氏。(元ポスト)
要するにちょっと後から敵1体を無力化する駒。運が良ければ敵の強い駒を無力化できるが、完全ランダムなのであまり当てにならない。
論破能力よりは成りが無敵の囮として使える点のほうが評価されている印象である。
そもそもの敵の数が少なく、腐敗を落とすことで攻め込みやすくなる腐敗ステージでは論破能力もそれなりに強い。流石に博之1体でどうにかなるわけではないが。
沼台を無力化されると恩恵を受けられなくなるので、開司とは比較的相性が悪い。敵に成りすましている時に論破されてしまう可能性がある汚忍も同様。ピンポイントで廃人化される可能性はそこまで高くないが。
元ネタは「ひろゆき」こと西村博之。
論破 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0 完全無敵
体力 : 1成り : なし 博之の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし論破王。
この駒が成った時、ランダムな敵一体を論破し、廃人にする。
本体がフランスへ引っ越した事により、他の駒から攻撃されることも効果を受けることも無くなった。
この駒はあくまでディスプレイ上に映し出された虚像、あるいは切り抜きである。
この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。敗北寸前になっても別にフランスから駆けつけてくれたりはしない。
効果の本体はこの部分になる。一平と同様に成り扱いなので師匠を使えば素早く使用できる。
無敵なので囮や壁として機能することもあるが、移動できないので隠輝等と比べるとやや不便。
4/25アップデート以前は、アプリ版においては唯一のコモンレアの無敵駒であった。
もう一つのコモンレア無敵駒である如来は輪廻からの成りが必要で手間がかかるため、依然として価値はあるか。
| 教師 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 桐生,錬金,増殖 相性良:巨車,一平,墨子,異論,王騎 | ||||||||
| 3ターンに1度、自陣内にあるランダムな駒が1つ成る。 なぜ全ての駒が成らないのかって? 学生時代の貴方が真面目に授業を受けていたのかどうか、胸に手を当てて聞いてみなさい。 | |||||||||
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の駒と同時に追加されたが、おそらくオリジナルである。
廉価版師匠といった感じ。基本的に歩兵に吸われやすく、手持ちが多くなる後半の方が強い。
師匠と違い成る駒を選べないため、できるだけ成ると強い駒を取り揃えておこう。
師匠と同様に、効果耐性持ちの駒も成らせることが可能。
廉価版師匠といった感じ。基本的に歩兵に吸われやすく、手持ちが多くなる後半の方が強い。
師匠と違い成る駒を選べないため、できるだけ成ると強い駒を取り揃えておこう。
師匠と同様に、効果耐性持ちの駒も成らせることが可能。
なお、巨車や王騎、墨子等の「歩兵を無くす駒」「歩兵を別の駒に変える駒」との相性はかなりいい。特に歩兵を無くすタイプの駒がいる場合、成りがない駒を中心に集めることで主盾やAI等を成らせやすくすることも可能。
一方、成っても死ぬだけなのに頭数は多くなる増殖とは相性が悪い。増殖群が自陣内に留まっている時は、無意味に成りを吸われることになる。
地味に自陣内の駒にしか効果が無いので、成らせたくない駒は自陣外に移動させておくと良い。
一方、成っても死ぬだけなのに頭数は多くなる増殖とは相性が悪い。増殖群が自陣内に留まっている時は、無意味に成りを吸われることになる。
地味に自陣内の駒にしか効果が無いので、成らせたくない駒は自陣外に移動させておくと良い。
4/1アプデにて、それまでの3ターン目終了時に2体から、3ターンに一度味方1体を成らせるようになり、より狙いの駒を成らせやすくなった。
ただし、成りの機会が一過性ではなくなった分、成ると弱くなる駒も成らせやすくなっている。
また、成らせるタイミングもターン開始時へと変更された。
メリット・デメリット合わせて性格がより師匠に近づいたため、他駒との相性の良し悪しは師匠の項目も参考にできる。
ただし、成りの機会が一過性ではなくなった分、成ると弱くなる駒も成らせやすくなっている。
また、成らせるタイミングもターン開始時へと変更された。
メリット・デメリット合わせて性格がより師匠に近づいたため、他駒との相性の良し悪しは師匠の項目も参考にできる。
| 岩男 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 電脳 相性悪 : 特筆なし 相性良:巨車 | ||||||||
| 青き小型戦士。ロックバスター装備。 移動後、自身の前方直線上で最も近い敵1体に1ダメージを与える。(自軍の駒が間に存在する場合、ダメージは与えられない) | |||||||||
将棋ライク駒アイデア募集第二弾の採用作品の一つ。
考案者は「やくも」氏。(元ポスト)
遠距離からダメージ効果を与えられるので、敵の波状攻撃でジリ貧になりやすい序盤で活躍する。
似たような性格の弓兵やごんと比較すると、条件が整っていれば任意の対象・タイミングに確実に長射程の攻撃を行える点が強み。
遠距離攻撃によって容易に敵王城を攻撃できるので、敵駒が少ない序盤ではフィニッシャーとして活躍することもある。
遠距離攻撃を遮る味方歩兵を排除できるため、巨車との相性は良い。
この駒自体の攻撃力は0なので注意。
考案者は「やくも」氏。(元ポスト)
遠距離からダメージ効果を与えられるので、敵の波状攻撃でジリ貧になりやすい序盤で活躍する。
似たような性格の弓兵やごんと比較すると、条件が整っていれば任意の対象・タイミングに確実に長射程の攻撃を行える点が強み。
遠距離攻撃によって容易に敵王城を攻撃できるので、敵駒が少ない序盤ではフィニッシャーとして活躍することもある。
遠距離攻撃を遮る味方歩兵を排除できるため、巨車との相性は良い。
この駒自体の攻撃力は0なので注意。
元ネタは「ロックマン」。
電脳 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 岩男の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし青き小型戦士。電脳世界にプラグインした姿。ワイドソード装備。
チップを活用してウイルスを効果的に破壊することができるようになった。
移動後、自身の前方の横3マスに存在する敵全てに1ダメージを与える。元ポストに記載されていないので将棋ライクオリジナル。
遠距離攻撃ができなくなったが、代わりに近くにいる広い範囲の敵駒に攻撃できるようになった。
Level5の角行等、敵駒が攻撃範囲を認識せずに無警戒で突っ込んできてくれる場面もある。
相変わらず攻撃力自体は0なので注意。
正直成らない方が強い事が多い。
元ネタは『ロックマンエグゼ』。
| 巨車 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 デバフ付攻撃 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 倒産 相性悪 : 師匠,藤井,王騎,修造 相性良:墨子,張飛,城塞,教師,岩男 | ||||||||
| 世間もビックリな不祥事の数々で話題をさらった、ビッグな感じのモーター屋さん。 前列に歩兵が並んでいると店舗の外観が悪くなるので、バトル開始時に除草剤を撒いて全滅させる。 攻撃対象のボディにわざと傷をつけて攻撃力・防御力を-1する。 その後、損害保険金を不正に受け取る事で、この駒の体力が+1される。 8ターン目開始時、この駒は自動で成る。 | |||||||||
将棋ライク駒アイデア募集第二弾の採用作品の一つ。
考案者は「無名無名」氏。(元ポスト)
飛車の移動範囲を利用し遠距離からデバフをばら撒く駒。
歩兵破壊による詰み防止のためかLevel1,2ではピックできない?(要検証)
考案者は「無名無名」氏。(元ポスト)
飛車の移動範囲を利用し遠距離からデバフをばら撒く駒。
歩兵破壊による詰み防止のためかLevel1,2ではピックできない?(要検証)
歩兵除草は守りが薄くなるが、自身が動きやすくなったり、張飛等の相性がいい駒もいるので一長一短。
攻撃0になった駒は能力を持っていない限りもう何も出来ないので、攻撃が低めかつ無能力の駒が多い序盤で活躍する。
ただ終盤になるとデバフをかける暇が無くなる上、攻撃力2以上で一撃で無力化出来なかったり、能力持ちで完全に無力化できない敵駒も多くなる。
攻撃が0なので攻めにも使えず、タイムリミットがあるので長い間防衛をすることは出来ない。
特に本体を無力化しても関係なしに増える腐敗や、聖獣等のデバフ無効の駒は天敵。
ただし、腐敗相手の場合は歩兵への感染を予防できるため、他駒で対応する余裕を作ることはできる。
攻撃0になった駒は能力を持っていない限りもう何も出来ないので、攻撃が低めかつ無能力の駒が多い序盤で活躍する。
ただ終盤になるとデバフをかける暇が無くなる上、攻撃力2以上で一撃で無力化出来なかったり、能力持ちで完全に無力化できない敵駒も多くなる。
攻撃が0なので攻めにも使えず、タイムリミットがあるので長い間防衛をすることは出来ない。
特に本体を無力化しても関係なしに増える腐敗や、聖獣等のデバフ無効の駒は天敵。
ただし、腐敗相手の場合は歩兵への感染を予防できるため、他駒で対応する余裕を作ることはできる。
結果的に後半になるにつれて強みを発揮しにくくなる駒。
ただ、地味にバトル開始時点で確実に歩兵を全滅させられる唯一の駒であるため、走り駒をはじめ歩兵が邪魔になりがちな駒との相性が良い。そのためどちらかというとコンボ向きの駒である。
どのみち歩兵を除草するため、一平や異論のデメリットも相対的に軽減できる。
また、運が良ければ女帝や機龍、魔獣等の対処に役に立つかもしれない。
成ると倒産するので味方の師匠との相性は最悪。歩兵が真の力を取り戻せなくなるため藤井との相性も悪い。
歩兵を別の駒に変える墨子、王騎とのコンボでは、先にピックした駒の効果が優先されるため、どちらかを先に取っていれば巨車のデメリットを踏み倒せる。
しかし、コモンレアの巨車のほうが先にピック画面に現れる確率が高いため、上掲の2駒の強みを潰すケースのほうが多い。
加えて王騎は攻撃力バフ持ちなため、巨車本体も敵駒に防御力が無い場合は単なる飛車の下位互換と化してしまう。この点は修造も同様。
ただ、地味にバトル開始時点で確実に歩兵を全滅させられる唯一の駒であるため、走り駒をはじめ歩兵が邪魔になりがちな駒との相性が良い。そのためどちらかというとコンボ向きの駒である。
また、運が良ければ女帝や機龍、魔獣等の対処に役に立つかもしれない。
成ると倒産するので味方の師匠との相性は最悪。歩兵が真の力を取り戻せなくなるため藤井との相性も悪い。
歩兵を別の駒に変える墨子、王騎とのコンボでは、先にピックした駒の効果が優先されるため、どちらかを先に取っていれば巨車のデメリットを踏み倒せる。
しかし、コモンレアの巨車のほうが先にピック画面に現れる確率が高いため、上掲の2駒の強みを潰すケースのほうが多い。
加えて王騎は攻撃力バフ持ちなため、巨車本体も敵駒に防御力が無い場合は単なる飛車の下位互換と化してしまう。この点は修造も同様。
元ネタは「ビッグモーター」。
倒産 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 巨車の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なしでしょうね。 廃人や病人と同じただの置物。
| 大工 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:洗脳,十三,一平 | ||||||||
| 主として木造建築物の建築・修理を行う職人。 バトル開始後に改築工事を始め、4ターン目開始時に王城の体力を+1する。 5ターンに一度、周囲1マス以内に王城があれば修繕し、体力を1回復させる。 ちなみに、王城は木造。防御力が0なのはそのせい。 | |||||||||
将棋ライク駒アイデア募集第二弾の採用作品の一つ。
考案者は「かわいそう」氏。(元ポスト)
コモンレアのくせに王城確定体力バフというとんでもないことをやってのける駒。
このゲームにおいてはたった1の体力の優位もバカにならない。
単純に王城が耐える回数=使える手数が増えるので、「どちらが先に王城を壊すか」といった状況で活躍する。
十三や洗脳など、王城の体力を奪う駒との相性は言うまでもなく良い。
しかも異論とは違いコモンレアなのでピックで取りやすく、ハードモードでも運用できる。
5ターンに1度だが王城の体力回復能力も持っており持久戦もバッチリ。ただしこちらの回復効果は受けたダメージの回復のみで、上限値を超えての増加はしない。
考案者は「かわいそう」氏。(元ポスト)
コモンレアのくせに王城確定体力バフというとんでもないことをやってのける駒。
このゲームにおいてはたった1の体力の優位もバカにならない。
単純に王城が耐える回数=使える手数が増えるので、「どちらが先に王城を壊すか」といった状況で活躍する。
十三や洗脳など、王城の体力を奪う駒との相性は言うまでもなく良い。
しかも異論とは違いコモンレアなのでピックで取りやすく、ハードモードでも運用できる。
5ターンに1度だが王城の体力回復能力も持っており持久戦もバッチリ。ただしこちらの回復効果は受けたダメージの回復のみで、上限値を超えての増加はしない。
総合的に見てコモンレアの中でもかなりの強さを持つ駒。特に王城の体力を引き継ぐ裏ハードでは最強クラスの駒となる。
しかし戦闘能力が皆無な為、序盤で手持ちが揃っていないと敵を対処しきれずやられてしまう事が多い。その点は弱点と言える。大工用のハンマーとかで攻撃出来ればいいのに
しかし戦闘能力が皆無な為、序盤で手持ちが揃っていないと敵を対処しきれずやられてしまう事が多い。その点は弱点と言える。
ちなみに、裏モードでLevel1からこの駒を使う場合、最短で突破すると大工が王城をバフできず少々勿体ない。あえて少しグダらせて突破しよう。
実はかつては効果無効だったのだが、アップデートで効果無効じゃなくなった。
また裏モードでは体力9以下なら王城を回復させることが可能に。余裕があるならなるべく回復させてからステージを突破していきたい。
また裏モードでは体力9以下なら王城を回復させることが可能に。余裕があるならなるべく回復させてからステージを突破していきたい。
| 弓兵 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 2 |
成り : 剣製 相性悪:汚忍 相性良:師匠 | ||||||||
| 移動不可。 毎ターン開始時、周囲3マス以内のランダムな敵1体に2ダメージを与える。 | |||||||||
遠距離狙撃を行う兵士。
範囲がとても広いため、序盤においてかなりの守り性能を持つ。ダメージが2なので中盤以降でもそれなりに活躍可能。
地味に体力が2あって倒されにくいのもありがたい。
4/1追加枠の中ではかなりの強さだが、毒龍相手の相性は悪い。弓兵が自軍にいる場合は騎馬等で速攻を仕掛けたい。
敵に成りすましている時に勝手に撃ち抜かれてしまう汚忍との相性は悪い。審判・瀬込と違って、うまいこと反対側に汚忍が移動してくれれば回避は可能。
開司がいる場合、沼台に構って敵を狙撃してくれないことが多発するが、継続的なダメージによって沼台を破壊しやすくもなるため、一概にデメリットとも言い切れない。
範囲がとても広いため、序盤においてかなりの守り性能を持つ。ダメージが2なので中盤以降でもそれなりに活躍可能。
地味に体力が2あって倒されにくいのもありがたい。
4/1追加枠の中ではかなりの強さだが、毒龍相手の相性は悪い。弓兵が自軍にいる場合は騎馬等で速攻を仕掛けたい。
敵に成りすましている時に勝手に撃ち抜かれてしまう汚忍との相性は悪い。審判・瀬込と違って、うまいこと反対側に汚忍が移動してくれれば回避は可能。
開司がいる場合、沼台に構って敵を狙撃してくれないことが多発するが、継続的なダメージによって沼台を破壊しやすくもなるため、一概にデメリットとも言い切れない。
剣製 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 1
体力 : 3成り : なし 弓兵の成り
相性悪:汚忍
相性良:特筆なしこの体は、無限の―――
毎ターン開始時、周囲4マス以内の敵駒全てに2ダメージを与える。防衛力に磨きがかかった。非常に広い範囲をカバーすることができる。
成るには師匠・教師・安西のいずれかが必要となる。
毒龍ステージで使うととんでもないことになる。
元ネタはFateシリーズに登場する固有結界
「無限の剣製 」、およびその使い手である「アーチャー(エミヤ)」。
| 終式 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:洗脳,十三,一平 相性良:大工,張角,安西,異論 | ||||||||
| \(^o^)/ バトル開始時、互いの王城の体力を1にする。 | |||||||||
オワタ式。
廉価版神風といった性能。表モードだと普通に神風を採用すればいいので、ほぼ縛りプレイ用の駒である。
裏モードだと神風以上に体力を削れるが、終盤の難関ステージや裏ボスが控えている中でこの駒を取るのはやはり厳しい。採用は非推奨。普通にプレイする場合は完全にハズレ枠である。
一応動かせて攻撃もできるので、そこは神風よりも強いと言える。
アプデで強化された安西と王城の体力を使う駒を終式と同時に使い、初っ端から安西の効果で全員をバフ+成らせるコンボが存在する。面白いけどわざわざ終式を取って狙うほどでもない。
ちなみに神風の仕様が変わっているので王城1ターンキルは不可能である。
廉価版神風といった性能。表モードだと普通に神風を採用すればいいので、ほぼ縛りプレイ用の駒である。
裏モードだと神風以上に体力を削れるが、終盤の難関ステージや裏ボスが控えている中でこの駒を取るのはやはり厳しい。採用は非推奨。
一応動かせて攻撃もできるので、そこは神風よりも強いと言える。
アプデで強化された安西と王城の体力を使う駒を終式と同時に使い、初っ端から安西の効果で全員をバフ+成らせるコンボが存在する。
ちなみに神風の仕様が変わっているので王城1ターンキルは不可能である。
元ネタはFlashゲーム「人生オワタの大冒険」及び当該ゲームが由来の縛りプレイ「オワタ式」。
岩男と同じ能力を使えたりはしない。
| 福袋 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 自動駒ヘイト 体力 : 1 |
成り : 秘宝 相性悪 : 兎庭,全能 相性良:自爆,爆男,師匠 | ||||||||
| 年末になるとよく見かけるやつ。 この駒が破壊された時、自陣内にランダムな駒が3つ生成される。 あんまり良いものは出てこない事が多い。 | |||||||||
福袋。破壊することで味方が3体出てくる。
誰が出てくるかは完全に運次第。また運ゲー駒?
沼台と違って味方の直接攻撃では破壊できないので、基本的には敵に破壊させることになる。
ただ、自動駒ヘイトこそ持っているが移動できない分狙って破壊させるのが難しく、採用してもただの置き物と化してしまうケースが多い。特に他の駒たちで埋まってしまう終盤は顕著である。
破壊に味方を巻き込む類の自駒がいれば、スムーズに破壊することは可能。
AIや沼台と同様に、寿命となるターン以降に生成された場合、寿命がある駒はそれを無視できる。
魔王ステージにおいては、全体攻撃による全滅を防ぐことができる。
誰が出てくるかは完全に運次第。
沼台と違って味方の直接攻撃では破壊できないので、基本的には敵に破壊させることになる。
ただ、自動駒ヘイトこそ持っているが移動できない分狙って破壊させるのが難しく、採用してもただの置き物と化してしまうケースが多い。特に他の駒たちで埋まってしまう終盤は顕著である。
破壊に味方を巻き込む類の自駒がいれば、スムーズに破壊することは可能。
AIや沼台と同様に、寿命となるターン以降に生成された場合、寿命がある駒はそれを無視できる。
魔王ステージにおいては、全体攻撃による全滅を防ぐことができる。
秘宝 レアリティー:ゴールド 攻撃 : 0
防御 : 0 自動駒ヘイト
体力 : 1成り : なし 福袋の成り
相性悪 : 全能
相性良:自爆,爆男この駒が破壊された時、自陣内にランダムなゴールドレアの駒が3つ生成される。 単純に良い駒が出てきやすくなった。ゴールドレアなので敵AIに破壊されやすくなっている。
| 農兵 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 女王 相性悪 : 特筆なし 相性良:師匠 | ||||||||
| チェスのポーン・・・的な何かを目指して作られた駒。 英語表記は「Pawn」である。「Porn」ではない。絶対に間違えないように! | |||||||||
チェスの駒。ビショップ・ルークと共に女王と騎馬を追う形で参戦。
強化版歩兵。成ると女王になる。ハードモードでは、女王・女帝を自駒に加える手段としても活用できる。
移動範囲の都合でかなり成りにくいため、師匠や教師と併用するのが基本となる。
成りが強いというだけの性能である為、師匠や教師がいない場合は移動範囲が狭すぎてかなり使いにくい。
序盤なら金将や銀将の方が優先度は高いだろう。
本家と違い、初手だけ2マス進んだりはできない。
強化版歩兵。成ると女王になる。ハードモードでは、女王・女帝を自駒に加える手段としても活用できる。
移動範囲の都合でかなり成りにくいため、師匠や教師と併用するのが基本となる。
成りが強いというだけの性能である為、師匠や教師がいない場合は移動範囲が狭すぎてかなり使いにくい。
序盤なら金将や銀将の方が優先度は高いだろう。
本家と違い、初手だけ2マス進んだりはできない。
| 司教 | レアリティー:コモン | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 枢機 相性悪:特筆なし 相性良:師匠 | ||||||||
| チェスのビショップ。 聖職者とは思えぬ機動力を誇る。 | |||||||||
チェスの駒。ポーン・ルークと共に女王と騎馬を追う形で参戦。
成る前は角行と変わりはない。
成る前は角行と変わりはない。
枢機 レアリティー:コモン 攻撃 : 2
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 司教の成り
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし司教が成った姿。
12ターンに一度、周囲1マス以内のランダムな場所に『使徒』が1体降臨する。
使徒:強力な駒。強化版竜馬。
スペック自体は同期の堅城と比べると控え目だが、角行系の駒の中では攻撃力が高く、王城に速攻をかけやすい。流石本家大駒のアッパーバージョン。
またこの駒の生成能力によって、敵専用駒だった使徒を自軍でも使うことができる。とはいえ、かなりターンがかかるので実際に使徒を使うのはあまり現実的ではない。
取得不可
| 歩兵 | レアリティー:コモン/取得不可 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 金将 相性悪 : 特筆なし 相性良:師匠,藤井 | ||||||||
| 何の変哲もない歩兵。 | |||||||||
前方に1マスのみ動ける。このゲームでは、成るとと金ではなく金将になる(*2)。
最初から盤面の自陣最上列に一列に置いてある。基本的には良くも悪くも壁。
自戦力が乏しい序盤ステージでは攻め手の一翼を担うが、後半に進むにつれて敵を足止めできれば御の字程度の存在と化す。このゲームでは持ち駒として使うこともできず、本将棋よりも使えない駒になってしまった。
ゾンビにされたり豚にされたり解雇されたり除草剤で全滅されたりで、ある意味このゲーム一番の苦労人。
最初から盤面の自陣最上列に一列に置いてある。基本的には良くも悪くも壁。
自戦力が乏しい序盤ステージでは攻め手の一翼を担うが、後半に進むにつれて敵を足止めできれば御の字程度の存在と化す。このゲームでは持ち駒として使うこともできず、本将棋よりも使えない駒になってしまった。
ちなみに、本将棋では反則負けになる「二歩」、すなわち歩兵が縦に2枚並ぶ状態はこのゲームでもNGなようで、敵味方ともに二歩になる駒の配置は避けられている。
寄生や洗脳で上手いことやると二歩にできるが、特にペナルティはない。
| 王城 | レアリティー:コモン/取得不可 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 効果耐性 体力 : 3(*3) |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:大工,墨子,異論 | ||||||||
| 将棋でいう王将…なのだが、動かせない。将棋と違いその場から動けない。 その代わりにHPが高めに設定されている。他のコマの能力を受けない。 | |||||||||
プレイヤーそのもの。これを破壊されると敗北となる。木造らしい。
ハードモードをクリアすると出現するタイトルのチェックによって体力が変化する。
上:敵の王城の体力が現在のレベルと同じになる
下:味方の王城の体力が次レベルに持ち越しになる(初期体力10)
ハードモードをクリアすると出現するタイトルのチェックによって体力が変化する。
上:敵の王城の体力が現在のレベルと同じになる
下:味方の王城の体力が次レベルに持ち越しになる(初期体力10)
隠された能力として、「ダメージ効果」の対象にならない。効果も効かないため、ダメージを与えるには駒を王城へ動かすしかない。
火鞠や重盾を王城前に動かしてもダメージを与えられない事から確認できる。
ただし、神風や終戦、味方の体力を奪う系の駒は例外(コンセプトが崩壊するため)。
火鞠や重盾を王城前に動かしてもダメージを与えられない事から確認できる。
ただし、神風や終戦、味方の体力を奪う系の駒は例外(コンセプトが崩壊するため)。
なお、アプリ版では仕様の変更により王城もしっかりダメージ効果を受けてしまう(乙変、盾兵のダメージ効果は受けない)。
敵専用
| 強歩(unityroom版) | レアリティー:コモン/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 金将 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 手動移動不可。毎ターン開始時、自動で一マス前進する。 注: 成った後の駒は普通に操作が可能であるため、 自動移動+成った後の金将を手動操作、 というAI2回行動みたいな動きをしてくる事がある。 | |||||||||
Level4より登場。歩兵のほぼ上位互換。
プレイヤーが最初に相対する敵自動駒であり、強歩たちと手動駒の同時攻撃にどう対応するかが、女傑に続く第2の関門。終盤でも、こいつが大量に押し寄せてくるので対処に頭を抱えることになる。
特に上記のAI2回行動を把握していないと、待ち伏せしていたはずが逆に狩られるので注意。
プレイヤーが最初に相対する敵自動駒であり、強歩たちと手動駒の同時攻撃にどう対応するかが、女傑に続く第2の関門。終盤でも、こいつが大量に押し寄せてくるので対処に頭を抱えることになる。
特に上記のAI2回行動を把握していないと、待ち伏せしていたはずが逆に狩られるので注意。
アプリ版ではシルバーレアになっている。正直単体ではシルバー程強くはないが、初見プレイだと歩兵と見分けがつかないからかもしれない。
余談だが、テキストの「AI2回行動」はドラクエモンスターズシリーズに登場する特性が元ネタ。
| 聖徒 | レアリティー:コモン/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 効果耐性 体力 : 1 |
成り : 使徒 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 他の駒の能力を受けない。 | |||||||||
Level10、アプリ版Level15にて登場。聖神に仕える者。ラストステージの聖神にも生成される。
左以外の周囲1マスに移動可能。他の駒の能力を受けない。
この移動範囲は敵側から見たものなのでややこしい。ほとんどの場合盤の向かって右側に配置されるので、「中央側に向かって動いてくる」と捉えよう。
左以外の周囲1マスに移動可能。他の駒の能力を受けない。
この移動範囲は敵側から見たものなのでややこしい。ほとんどの場合盤の向かって右側に配置されるので、「中央側に向かって動いてくる」と捉えよう。
アプリ版では邪徒と共に、使徒への成りが追加された。
敵の主戦力を殲滅して油断してるとこいつが使徒に成って負けるなんてことも。
敵の主戦力を殲滅して油断してるとこいつが使徒に成って負けるなんてことも。
| 邪徒 | レアリティー:コモン/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 2 食いしばり |
成り : 使徒 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| HPが以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、 HPを1残して耐える。 | |||||||||
Level10、アプリ版Level14にて登場。邪神に仕える者。ラストステージの邪神にも生成される。
右以外の周囲1マスに移動可能。体力2以上の時に致死ダメージを受けると1度だけ体力1で耐える。
聖徒と同じく移動範囲は敵側から見たもの。
右以外の周囲1マスに移動可能。体力2以上の時に致死ダメージを受けると1度だけ体力1で耐える。
聖徒と同じく移動範囲は敵側から見たもの。
アプリ版では聖徒と同じく、使徒への成りが追加された。
ちなみに、旧アプリ版では使徒が専用色でなかったため、金色かつ赤文字というレアな使徒を見ることができた。
ちなみに、旧アプリ版では使徒が専用色でなかったため、金色かつ赤文字というレアな使徒を見ることができた。
| 終戦(unityroom版) | レアリティー:コモン/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 完全無敵 体力 : ∞ |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 戦いは終わったのだ......故郷に、家族の下に帰ろう。 10ターン目開始時、自身の王城に79ダメージを与える。 | |||||||||
Level11に登場。長い消化試合になりがちだったLevel11の問題を解決するためだけの存在。
79ダメージなのはおそらく戦後79年にちなんで、または7月9日に発表された「ラッセル=アインシュタイン宣言」(核戦争絶滅の訴え)から来ている。
ちなみに79ダメージと書かれているが99ダメージである。なんでだよ
この駒以外が全て破壊されても何もできなくなるだけで敗北扱いにならない。
ちなみにこの駒を10ターン以内に一撃でワンパンすると効果は発動しない。
79ダメージなのはおそらく戦後79年にちなんで、または7月9日に発表された「ラッセル=アインシュタイン宣言」(核戦争絶滅の訴え)から来ている。
ちなみに79ダメージと書かれているが99ダメージである。
この駒以外が全て破壊されても何もできなくなるだけで敗北扱いにならない。
ちなみにこの駒を10ターン以内に一撃でワンパンすると効果は発動しない。
アプリ版ではゴールドレアになっている。初見の人が終戦を見つけやすくするための変更だろうか。
駒としての強さはコモンレア未満だが。
- 枢機、重騎、竜王、竜馬
Level13にて登場。竜王・竜馬はUnityroom版、枢機はアプリ版限定。既に成った状態で配置されている。
月空、逝魔、2体の女帝をやっとの思いで処理してもこいつらに王城が攻撃されて敗北、といったことがままあるので注意。
バトルが長引くと、枢機が使徒を生成してくる点も警戒が必要。
月空、逝魔、2体の女帝をやっとの思いで処理してもこいつらに王城が攻撃されて敗北、といったことがままあるので注意。
バトルが長引くと、枢機が使徒を生成してくる点も警戒が必要。
Next: シルバーレアの駒一覧
シルバーレア
概要
中間レアリティの駒。
ゴールドレアほど盤面を覆す力はないものの、耐久力があるわ勝手に動くわ駒を生成するわで普通の将棋にいちゃいけない性能が出てくるレアリティ。
ハードモードではゴールドレアが出ないため、シルバーの彼らが事実上の最高戦力となる。うまく使いこなそう。
ゴールドレアほど盤面を覆す力はないものの、耐久力があるわ勝手に動くわ駒を生成するわで普通の将棋にいちゃいけない性能が出てくるレアリティ。
ハードモードではゴールドレアが出ないため、シルバーの彼らが事実上の最高戦力となる。うまく使いこなそう。
通常
| 主盾(アプリ版) | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 2 回避無効 防御 : 9 防御無視無効 自動駒ヘイト 体力 : 1 |
成り : ぬに 相性悪 : 特筆なし 相性良:師匠 | ||||||||
| メイン盾。この駒が引けたからといってこれで勝つるとは限らない。 防御力は9でいい。 | |||||||||
もうついたのか!メイン盾きた!これで勝つる!――などとハードモード攻略者を始め全プレイヤーから崇められている現人神。
敵陣にすばやく乗り込む破壊力ばつ牛ンな盾。
実際強く、その謙虚な防御力はほぼ全ての攻撃を致命的に無効化し、唯一ぬにの盾と化せばもう殴るだけで勝てる。
そんなわけでノーマルモードでも十分強い駒ではあるのだが、無視できない欠点もある。
一つは癖のある利き。後ろに対しては2マス下がるバックステッポしか出来ず、王城を守る盾としては不安定。
これで王将の防御をしようとしても、相手の斜め移動によって死角に回り込まれてしまうと対応できない。
主盾という名前に引っ張られず変に守りに使うよりは攻めに使ったほうがいい。守りは身内の罠師やきたない忍者に任せよう。ナイトの本分? 知らんなあ。
また、主盾の時点では効果に対する耐性もなく、破壊効果などは喰らってしまう。敵陣の邪剣や逝魔には十分に気を付けよう。
ちなみにナイトは黄金の鉄の塊でできているため、汚忍や帯子の防御無視攻撃を無効化することが可能。
敵陣にすばやく乗り込む破壊力ばつ牛ンな盾。
実際強く、その謙虚な防御力はほぼ全ての攻撃を致命的に無効化し、唯一ぬにの盾と化せばもう殴るだけで勝てる。
そんなわけでノーマルモードでも十分強い駒ではあるのだが、無視できない欠点もある。
一つは癖のある利き。後ろに対しては2マス下がるバックステッポしか出来ず、王城を守る盾としては不安定。
これで王将の防御をしようとしても、相手の斜め移動によって死角に回り込まれてしまうと対応できない。
主盾という名前に引っ張られず変に守りに使うよりは攻めに使ったほうがいい。守りは身内の罠師やきたない忍者に任せよう。
また、主盾の時点では効果に対する耐性もなく、破壊効果などは喰らってしまう。敵陣の邪剣や逝魔には十分に気を付けよう。
ちなみにナイトは黄金の鉄の塊でできているため、汚忍や帯子の防御無視攻撃を無効化することが可能。
なおこの駒、元々最強格なくせして度々強化を受けている。
特にぬにの攻撃が99に上昇したのは記憶に新しい。謙虚とは
特にぬにの攻撃が99に上昇したのは記憶に新しい。
ぬに(アプリ版) レアリティー:シルバー 攻撃 : 99 回避無効
防御 : ∞ 完全無敵 自動駒ヘイト
体力 : ∞成り : なし 主盾の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし名実ともに唯一ぬにの盾。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
謙虚なので攻撃力だけは99でいい。
+ Unityroom版の性能
完全無敵な唯一ぬにの盾。バックステッポからも脱却し攻撃力も99に。
裏モード後半の王城、障壁や海豹、聖龍も余裕でワンパン可能。
これに成らせた時点で勝ったも同然。味方なら勝利への凱旋、敵なら絶望。
ブラウザ版ではもっと謙虚なので攻撃力は9である。
隠された効果として、主盾・ぬに共々空蝉を回避させず倒すことが可能。Level10で有用な小ネタ。
また、汚忍が裏切り者ということも看破しており、アプリ版において味方に汚忍(主盾がいる陣営に成りすました敵汚忍)がいると9999ダメージを喰らわせる。そのため、アプリ版ヴァナコンビステージではこちらの汚忍がすぐに死ぬ。
「勝ったと思うなよ・・・」「もう勝負ついてるから」
また、汚忍が裏切り者ということも看破しており、アプリ版において味方に汚忍(主盾がいる陣営に成りすました敵汚忍)がいると9999ダメージを喰らわせる。そのため、アプリ版ヴァナコンビステージではこちらの汚忍がすぐに死ぬ。
「勝ったと思うなよ・・・」「もう勝負ついてるから」
実は、攻撃力9の駒から攻撃を受けると成る仕様が存在する。
AIの仕様的に攻撃力9の手動駒は主盾を攻撃してこないため、現環境では不沈くらいしか攻撃力9かつ主盾を攻撃しうる敵駒はおらず、そんなに役に立つ場面はない。
少なくとも不沈には破壊されにくい。また裏ボス戦で不沈が主盾を攻撃してぬにに成るなんてこともあるかもしれない。
少なくとも不沈には破壊されにくい。また裏ボス戦で不沈が主盾を攻撃してぬにに成るなんてこともあるかもしれない。
アプリ版では敵を感知する自動駒のヘイトを買う仕様が存在している(Unityroom版では恐らく持たない)。
主にぬにの状態で活躍する仕様だが、主盾の状態でも聖龍や機龍の囮として活用できるため覚えておこう。
主にぬにの状態で活躍する仕様だが、主盾の状態でも聖龍や機龍の囮として活用できるため覚えておこう。
……実際、取っておけばほぼ全てのステージで一定以上の活躍ができる上、更新のたびに活躍できる(回答になる)ステージが増え続け評価が上がっている駒である。
もうついたのか!メイン盾きた!これで勝つる! という評価もあながち間違っていない。
どれだけ環境が変わっても生き残るどころか余計強くなってるのヤバすぎる
ちなみに、このwikiでは数少ない独立ページが作られた最初の駒でもある。
元ネタは『FINAL FANTASY XI』のナイト――の二次創作(?)であるブロントさん。
もうついたのか!メイン盾きた!これで勝つる! という評価もあながち間違っていない。
ちなみに、このwikiでは数少ない独立ページが作られた最初の駒でもある。
元ネタは『FINAL FANTASY XI』のナイト――の二次創作(?)であるブロントさん。
| 錬金 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 2 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 真理 相性悪:師匠 相性良:藤井 | ||||||||
| 移動後、元いた場所に金将を生成する。バトル開始時、周囲1マス以内のランダムな場所に鋼鎧を一体生み出す。 よくよく考えたら錬金術じゃなくて人体錬成だなコレ。 | |||||||||
『鋼の錬金術師』。ガッチャではない。
バトル開始時に周囲1マス以内のランダムな場所に弟を同伴(鋼鎧を生成)しはたて登場し、移動後に金将を生成する。
金将は本将棋の駒の中でも防衛能力に優れており、それを大量に生成出来るので自陣の守りを固める性能はかなり高い。人手不足になりがちな序盤の防衛で活躍する。
反面、あくまでも金将を生成するだけなので攻め役としては活躍しにくい。成ると生成能力を失うので、張系駒の様に敵陣で駒を生成しつつ攻める事も出来ない。
本体の利きはそれぞれ金将、銀将相当と控えめだが、どちらも攻撃力が2あるのでそれなりの守り性能を発揮する。
駒生成系の銀駒たち中でのこの駒だけ強化のタイミングが遅れた(他は6月時点で強化)。
また従来は汎用的単語の範疇だったが、弟の登板でしっかり元ネタありきの駒性能になった。
元ネタは『鋼の錬金術師』のエドワード・エルリック。
バトル開始時に周囲1マス以内のランダムな場所に弟を同伴(鋼鎧を生成)しはたて登場し、移動後に金将を生成する。
金将は本将棋の駒の中でも防衛能力に優れており、それを大量に生成出来るので自陣の守りを固める性能はかなり高い。人手不足になりがちな序盤の防衛で活躍する。
反面、あくまでも金将を生成するだけなので攻め役としては活躍しにくい。成ると生成能力を失うので、張系駒の様に敵陣で駒を生成しつつ攻める事も出来ない。
本体の利きはそれぞれ金将、銀将相当と控えめだが、どちらも攻撃力が2あるのでそれなりの守り性能を発揮する。
駒生成系の銀駒たち中でのこの駒だけ強化のタイミングが遅れた(他は6月時点で強化)。
また従来は汎用的単語の範疇だったが、弟の登板でしっかり元ネタありきの駒性能になった。
元ネタは『鋼の錬金術師』のエドワード・エルリック。
弟ともども師匠と絶望的に相性が悪い。
真理 レアリティー:シルバー 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 錬金の成り
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし錬金術を捨てた男。 もはやただの金将と変わらない。攻撃も1になっている。そもそも錬金を成りエリアまでもっていくケースがあまりないが、前述の通り師匠がいると困る。
鋼鎧 レアリティー:シルバー 攻撃 : 2
防御 : 1
体力 : 1成り : 病人
相性悪:師匠
相性良:特筆なし中身が空っぽなのに動く鎧。道具なしの錬金術はまだ使えない。 弟。錬金によって召喚される。ステータスは高めだが、成ると病人になるのでフィニッシャーにはなれない。防御力1の駒の牽制として使おう。
腐敗の頭を押さえて足止めすることも可能。
元ネタは『鋼の錬金術師』のアルフォンス・エルリック。
病人 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 鋼鎧,桐生の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし病人。 鋼鎧及び桐生の成れの果て。何もできない。師匠がいるととても困る。
| 張飛 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 2 防御 : 1 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:藤井,巨車 | ||||||||
| 移動後、元いた場所に飛車を生み出す。 張飛と言うだけあって本人の武力も高い。 | |||||||||
三国志の人気者。生成駒の飛車担当。
移動元に飛車を生成する性質のため、必ず両駒にヒモがついた状態になり、自陣を固める性能がかなり高い。
本人の動きが飛車である以上、オリジナルの飛車同様に序盤は味方の歩兵で制限されがちなのが欠点。
しかしひとたび前線に出れば、三国志演義の如く高いステータスで大いに戦場で暴れまわることが出来るだろう。
最終面でもトドメ役候補になりえる。敵陣で動けば飛車は竜王として生成されることも強み。
移動元に飛車を生成する性質のため、必ず両駒にヒモがついた状態になり、自陣を固める性能がかなり高い。
本人の動きが飛車である以上、オリジナルの飛車同様に序盤は味方の歩兵で制限されがちなのが欠点。
しかしひとたび前線に出れば、三国志演義の如く高いステータスで大いに戦場で暴れまわることが出来るだろう。
最終面でもトドメ役候補になりえる。敵陣で動けば飛車は竜王として生成されることも強み。
余談だが、実装当初は標準駒相当のステータスで「張飛という名前の割にそこまで戦闘力は高くない」と書かれていたが、度重なる上方修正によって十分ステータスが強くなってしまい、ついに説明文まで変更された経緯を持つ。
元ネタは前述の通り三国志。蜀の武将、張飛益徳(翼徳とも)。
| 張角 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:藤井,神風,終式,巨車 | ||||||||
| 移動後、自身の周囲1マス以内のランダムな場所に角行をを2体生み出す。 毎度三国志のチュートリアルで殺されるオッサンとは思えない程、強力な効果。 | |||||||||
三国志の序盤ボス。それはあんまりだ。生成駒の角担当。
張飛と比べるとステータスは貧弱。
しかし角の動きなので序盤から機動力を活かしやすいことと、周囲に2つ生成する能力からのラッシュ力の高さが強み。
本人が確実に詰めていく張飛と比較すると、ラッシュ力で相手陣地に特攻しプレッシャーをかけていくのが得意。
うまく生成した竜馬で多重王手が入れば相手は数ターン対応に迫られる。ステータスが低いので中盤以降は直接王を倒すのは厳しいが、敵AIが「角が大量に攻めてきた」と認識し、攻めるのを辞めてわざわざ角の群れを取りに行くことも多い。その間に自動駒や他の攻め役で進軍しよう。
神風や終式とのシナジーも〇。前述の多重王手からそのまま勝ててしまうケースも。
張飛と比べるとステータスは貧弱。
しかし角の動きなので序盤から機動力を活かしやすいことと、周囲に2つ生成する能力からのラッシュ力の高さが強み。
本人が確実に詰めていく張飛と比較すると、ラッシュ力で相手陣地に特攻しプレッシャーをかけていくのが得意。
うまく生成した竜馬で多重王手が入れば相手は数ターン対応に迫られる。ステータスが低いので中盤以降は直接王を倒すのは厳しいが、敵AIが「角が大量に攻めてきた」と認識し、攻めるのを辞めてわざわざ角の群れを取りに行くことも多い。その間に自動駒や他の攻め役で進軍しよう。
神風や終式とのシナジーも〇。前述の多重王手からそのまま勝ててしまうケースも。
元々は移動する度に元いたマスに角行を生成する。という能力だったが、若干銀枠のカテゴリでも格落ち感が出始めていたからか、6/23に現能力に格上げされた経緯がある。角だけに。
張飛共々強化されたおかげでLevel8の難易度が爆上がりした
元ネタはこちらも三国志で、三国時代の始まりにあたる黄巾の乱の指導者、張角。張飛とは同じ姓だが中国ではよくある姓なので特に血縁関係などはない。
| 罠師 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 毎ターン終了時、自身の周囲1マス以内のどこか1箇所に地雷を設置する。 地雷:移動不可。この駒を踏んだ駒は破壊される。他の駒の能力を受けない。 | |||||||||
生成駒の地雷担当……もとい、固定トラップを配置する駒。
地雷は能力耐性を持つため直接踏む方法以外の方法では破壊されにくい。
また、地雷の設置はターン終了時なので、動かさなくても自動で仕事をする駒の一種といえる。
地雷は能力耐性を持つため直接踏む方法以外の方法では破壊されにくい。
また、地雷の設置はターン終了時なので、動かさなくても自動で仕事をする駒の一種といえる。
耐性がない限り地雷1個で敵駒1個と確実に相打ちでき、それを複数生成するので防衛力が高い。
王城の近くにとりあえず立たせておくだけでもある程度の防衛効果はある。
特に王城の真上に置き、歩兵を退かして地雷囲いするとかなり強い。
王城の近くにとりあえず立たせておくだけでもある程度の防衛効果はある。
特に王城の真上に置き、歩兵を退かして地雷囲いするとかなり強い。
一方で、特に盤面が狭い序盤は地雷が自軍全体の進路妨害になりやすい。
地雷は相手が踏まない限り自分から撤去する事ができないので、罠師自身が周囲に地雷を生成しまくって囲まれてしまい、動けなくなる事が非常によくある。
最悪そのまま敵駒に自陣の隙間を搔い潜られ、手出しできず負けてしまうことも。
安全に運用をするなら6以降、盤面が9×9になった後の採用がオススメ。
地雷の効果が目につきやすいが、そもそも本人がさりげなく王将相当の利きを持っているのも強みの一つである。
地雷は相手が踏まない限り自分から撤去する事ができないので、罠師自身が周囲に地雷を生成しまくって囲まれてしまい、動けなくなる事が非常によくある。
最悪そのまま敵駒に自陣の隙間を搔い潜られ、手出しできず負けてしまうことも。
安全に運用をするなら6以降、盤面が9×9になった後の採用がオススメ。
地雷の効果が目につきやすいが、そもそも本人がさりげなく王将相当の利きを持っているのも強みの一つである。
地雷 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0 効果耐性
体力 : 1成り : なし
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なしこの駒を踏んだ駒は破壊される。他の駒の能力を受けない。 罠師や汚忍の効果で生成される駒。動けないが、踏まれる事で相手を破壊する。
敵AIはこの破壊効果を認識できておらず、「ただ取りできる」と誤認して踏んでくれる。
なお、あくまで「破壊」は効果なので、破壊・効果無効を持っている駒には効かない。
また、味方駒の邪魔にもなってしまう。
説明文には記載がないが、王城とこの駒以外が全滅すると敗北になる。
| 来羅 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 2 食いしばり |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:魔女,兎庭,黒男 | ||||||||
| バトル開始時、小鳥(無敵・攻撃力0)1体をランダムな場所に生成する。 HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。 | |||||||||
オートデコイを生成する駒。敵は小さな鳥に夢中になる。
敵AIは小鳥をゴールドレア相当の脅威と誤認し積極的に攻撃する為、かなりの囮効果を発揮する。進軍妨害力はなかなかのもの。
本体が破壊されると小鳥も心中するので注意が必要。
ただ、邪徒と同じく最初の一発を必ず耐えるため、生存能力は思ったより高い。黒男を近くに置いて何度でも食いしばって自分自身が囮になるといった芸当も可能。
素の状態でもやろうと思えばゴリ押しで王城を削ることも可能なため、攻守共に優れた駒である。
元ネタはVtuberの「榊ライラ」であり、本人がリクエストした駒である。
敵AIは小鳥をゴールドレア相当の脅威と誤認し積極的に攻撃する為、かなりの囮効果を発揮する。進軍妨害力はなかなかのもの。
本体が破壊されると小鳥も心中するので注意が必要。
ただ、邪徒と同じく最初の一発を必ず耐えるため、生存能力は思ったより高い。黒男を近くに置いて何度でも食いしばって自分自身が囮になるといった芸当も可能。
素の状態でもやろうと思えばゴリ押しで王城を削ることも可能なため、攻守共に優れた駒である。
元ネタはVtuberの「榊ライラ」であり、本人がリクエストした駒である。
小鳥 レアリティー:ゴールド 攻撃 : 0
防御 : 0 完全無敵
体力 : ∞成り : なし
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし来羅によってのみ生成される駒。手動移動不可。毎ターン開始時、移動可能な箇所に自動で移動する。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。無敵だが、攻撃力が0なのでこの駒を使って攻めることはできない。来羅が破壊された時、この駒も心中する。来羅が破壊されるとこの駒も破壊されるのだが、変化は破壊ではないので、来羅が腐敗したり豚にされた場合は心中は発動せず、それ以降も破壊されることがなくなるため、永遠に消えない囮駒となる。味方に魔女がいれば試してみるのもいいかも。
説明文には書かれていないが、この駒と王城以外が死ぬと負けになる。
| 神風 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:張角,洗脳 | ||||||||
| バトル開始時、敵王城の体力を7割減らす。この駒は死ぬ。(小数点以下切り捨て) | |||||||||
| + | Unityroom版の説明文 |
神風特攻隊。
開幕時に神風特攻を行い敵の王の体力を7割減らす。結果的に表モードならあらゆる駒でワンパンできるようになる。
7割削りなので裏モードでも敵王城の高い体力をかなり削れる。
速攻狙いの編成の時に役立つ。張角などで相手の王城にラッシュを仕掛けてやれば相手は防戦一方になるだろう。
一方で、盤面干渉力がゼロなので自陣の防御面は脆くなる。ピックするかは自軍の方針と相談しよう。序盤は自陣が混み合いがちなので開幕で場所を空けるというのはメリットにもなる。
ちなみに、神風の王城削りは死亡時効果。(AIが生成した神風を敵に倒させると王城を削るため)
開幕時に神風特攻を行い敵の王の体力を7割減らす。結果的に表モードならあらゆる駒でワンパンできるようになる。
7割削りなので裏モードでも敵王城の高い体力をかなり削れる。
速攻狙いの編成の時に役立つ。張角などで相手の王城にラッシュを仕掛けてやれば相手は防戦一方になるだろう。
一方で、盤面干渉力がゼロなので自陣の防御面は脆くなる。ピックするかは自軍の方針と相談しよう。序盤は自陣が混み合いがちなので開幕で場所を空けるというのはメリットにもなる。
ちなみに、神風の王城削りは死亡時効果。(AIが生成した神風を敵に倒させると王城を削るため)
ブラウザ版では削り値が2で固定されているため、裏モードでは効果が薄い。
| 邪剣(アプリ版) | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 1 破壊効果 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 逝魔 相性悪:特筆なし 相性良:師匠,開司 | ||||||||
| 攻撃時、対象を破壊する。 | |||||||||
| + | Unityroom版の性能 |
対象の命を葬る邪悪な剣。
一撃破壊はロマンがある……のだが実際の所、敵AIが破壊効果を警戒し利きの範囲に寄ってこないためあまり破壊できる機会は訪れない。また、龍頭や腐敗にも対処しずらく不沈を破壊できない。
本人の機動力も相まって、どちらかといえば相手を自陣に侵入させないように睨みを利かす守り駒、金将の上位互換といえる立ち位置である。
一撃破壊はロマンがある……のだが実際の所、敵AIが破壊効果を警戒し利きの範囲に寄ってこないためあまり破壊できる機会は訪れない。また、龍頭や腐敗にも対処しずらく不沈を破壊できない。
本人の機動力も相まって、どちらかといえば相手を自陣に侵入させないように睨みを利かす守り駒、金将の上位互換といえる立ち位置である。
Unityroom版時代では寄生の下位互換とさえ言われる不遇駒だったのだが、アプリ版では度重なる環境の変化や自身の強化によって評価が右肩上がりしている。
まず「開司」の実装により、沼台をスムーズに破壊できる駒として価値が上昇。寄生には出来ない芸当が出来る駒になった。
また4/1アプデによって移動範囲が増加。使い勝手が向上した。
移動範囲の向上でヴァナコンビステージの難易度も上がった
更に新ステージである魔王ステージの駒からのダメージや破壊効果を受けないという特攻能力を会得した。隠輝のような囮として活躍させることも可能。
(邪徒/使徒は普通にダメージを与えてくる模様)
実は巨砲の寝返り効果を受けるが、余程のことがなければ邪剣の状態で巨砲と隣接することはないためほぼ無関係。
逆に聖剣と違って魔性の寝返りは受けない。
まず「開司」の実装により、沼台をスムーズに破壊できる駒として価値が上昇。寄生には出来ない芸当が出来る駒になった。
また4/1アプデによって移動範囲が増加。使い勝手が向上した。
更に新ステージである魔王ステージの駒からのダメージや破壊効果を受けないという特攻能力を会得した。隠輝のような囮として活躍させることも可能。
(邪徒/使徒は普通にダメージを与えてくる模様)
実は巨砲の寝返り効果を受けるが、余程のことがなければ邪剣の状態で巨砲と隣接することはないためほぼ無関係。
逆に聖剣と違って魔性の寝返りは受けない。
逝魔 レアリティー:シルバー 攻撃 : 1 破壊効果
防御 : 0
体力 : 2 食いしばり成り : なし 邪剣の成り
相性悪:特筆なし
相性良:開司邪剣が成った者。攻撃範囲が大幅に広がっている。
攻撃時、対象を破壊する。
HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。邪徒と同じく一撃は耐える耐久性を獲得したことにより、多少の無茶を押し通せるようになる。
また、破壊効果で倒した際は移動が発生しない仕様を利用し、遠距離から一方的に敵を破壊することが可能。
ただし体力1・防御0の駒はそのまま倒してしまうので移動が発生する。
邪剣と同様魔王ステージの駒の大半からダメージを受けないが、なぜかこの形態だと破壊効果は受けてしまう。時には成らせない方が有利かもしれない。
ただし魔王の破壊効果だけはこの形態でも無効化する。なんで?
ちなみに、巨砲の寝返り効果を受けるらしい。原作再現。
| 聖剣(アプリ版) | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 99 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 月空 相性悪:特筆なし 相性良:師匠,開司 | ||||||||
| 非常に高い攻撃力を持つ。 | |||||||||
| + | Unityroom版の性能 |
聖なる剣。
邪剣と対の扱いの駒。こちらは圧倒的攻撃力によって破壊する。
一見邪剣と殆ど同じ性能に見えるが、破壊無効の敵(特にLevel14の聖獣)に通用すること、王城に対して一撃で倒せることなどが異なる。また、体力が2以上の相手に対して、邪剣では攻撃の後に破壊効果が発動する仕組みなので邪剣が移動することはないが、聖剣ではそのまま駒を倒すため移動が発生するという違いもある。
邪剣と対の扱いの駒。こちらは圧倒的攻撃力によって破壊する。
一見邪剣と殆ど同じ性能に見えるが、破壊無効の敵(特にLevel14の聖獣)に通用すること、王城に対して一撃で倒せることなどが異なる。また、体力が2以上の相手に対して、邪剣では攻撃の後に破壊効果が発動する仕組みなので邪剣が移動することはないが、聖剣ではそのまま駒を倒すため移動が発生するという違いもある。
4/1アプデで邪剣と共に移動範囲が広がった。
さらに新ステージである聖帝ステージの駒からのダメージを受けないという特効能力を持つ。
(聖徒/使徒と聖帝は普通にダメージを与えてくる模様)
さらに新ステージである聖帝ステージの駒からのダメージを受けないという特効能力を持つ。
(聖徒/使徒と聖帝は普通にダメージを与えてくる模様)
月空 レアリティー:シルバー 攻撃 : 99
防御 : 0 効果耐性
体力 : 1成り : なし 聖剣の成り
相性悪:特筆なし
相性良:開司聖剣が成った者。攻撃範囲が大幅に広がっている。
非常に高い攻撃力を持つ。
他の駒の能力を受けない。邪剣(逝魔)と同じく移動範囲がクイーンに。
超火力を広範囲に振るうことができるようになった。
また、聖徒と同じく効果耐性も獲得し、腐敗等の厄介な相手駒の効果を無視できる他、怨霊や地雷をノーリスクで処理可能に。
しかし体力は変わらず1のままなので、相手駒の攻撃範囲には注意。
聖剣と同様聖帝ステージの大半の駒からダメージを受けない。聖帝の利きにさえ気をつければ無双できるかもしれない。
邪剣・聖剣の元ネタは、実は淫夢二次創作「邪剣・夜逝魔衝音(じゃけんよるいきましょうね)」と「聖剣・月(せいけんづき)」。
ゲーム内テキストに示唆する説明もなく、「逝魔」以外は普通にファンタジーで使われる単語なので気づかれにくい。指摘したら淫夢厨だってバレるのもあるが
ゲーム内テキストに示唆する説明もなく、「逝魔」以外は普通にファンタジーで使われる単語なので気づかれにくい。
| 機兵 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 1 体力 : 1 |
成り : 機龍 相性悪:瀬込 相性良:師匠 | ||||||||
| 完全自律機動型機械兵。デデンデンデデン。 手動操作不可。毎ターン開始時、移動可能な箇所へ自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) | |||||||||
デデンデンデデン デデンデンデデン
スタンダードな自動駒。
防御が1あるため、中盤までは非常に倒されにくい。
また、後ろに下がらないため積極的に敵陣に攻め込んでくれる。それだけでなく、成ると優秀なゴールドレア駒の機龍となる。
自動移動ゆえに若干の運要素はあるものの、どの戦略でも割と仕事をし、腐りにくい駒。
ただ、後半ステージは防御を1持つ盾兵が敵陣前線に配置されているステージが多く、盾兵を相手にするとずっと引っかかってしまい、敵陣になりこむことが出来ない。
さらに自動駒なのでもちろん瀬込に破壊される。
これにより進軍が妨げられるか勝手に突っ込んで無駄死にするケースが増え、採用優先度は低下気味か。
フレーバーテキストの元ネタは『ターミネーター』だが、成ると『遊戯王』になる。
スタンダードな自動駒。
防御が1あるため、中盤までは非常に倒されにくい。
また、後ろに下がらないため積極的に敵陣に攻め込んでくれる。それだけでなく、成ると優秀なゴールドレア駒の機龍となる。
自動移動ゆえに若干の運要素はあるものの、どの戦略でも割と仕事をし、腐りにくい駒。
ただ、後半ステージは防御を1持つ盾兵が敵陣前線に配置されているステージが多く、盾兵を相手にするとずっと引っかかってしまい、敵陣になりこむことが出来ない。
さらに自動駒なのでもちろん瀬込に破壊される。
これにより進軍が妨げられるか勝手に突っ込んで無駄死にするケースが増え、採用優先度は低下気味か。
フレーバーテキストの元ネタは『ターミネーター』だが、成ると『遊戯王』になる。
機龍 レアリティー:ゴールド 攻撃 : 2
防御 : 2
体力 : 2成り : なし 機兵の成り
相性悪:瀬込
相性良:特筆なし手動操作不可。毎ターン2回自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)
サイバーでツインな感じの龍。圧倒的ステータス・移動力・二回行動ですべてを破壊するゲームエンダー。
但し"効果"はしっかりうけるため、後半からは配慮する必要が出てくる。地雷や怨霊に突っ込んで自壊するケースもそこそこ。
逆に言えば、ステージ12の機械軍団には罠師や呪怨のばらまき行為が効果的な対策となる。
機兵から成れる駒だが、最初から金枠として取ることもできる。
詳しくはこちらを参照。
| 自爆 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 3 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 移動後に死亡する。 戦闘開始時、自身の前方に歩兵があれば破壊する。 この駒が破壊された時、周囲1マス以内にある敵味方全ての駒を破壊する。 | |||||||||
特攻爆弾。ある意味第二の神風。破壊力は抜群。
軌道修正は出来ないため、取得したタイミング(配置)でどこに爆撃できるかが決まる。
そのため、非常に取る位置が重要な駒。後半のステージに進むとたいていは真上を自分の駒が邪魔する形になるので、なるべく移動不可系の駒を真上に置かないように注意したい。
地味に攻撃力3と高攻撃力なため、本来は苦手な相手である聖獣を攻撃で削れたり、そのまま倒せることもある。
発射せず自陣に残しておけばダイナミック怨霊としても使える。味方はちゃんと避難しよう!!
また、自爆が歩兵を破壊したマスを角道として、斜め移動できる走り駒を初手から敵陣に殴り込ませるといった戦い方もできる。位置決めの際にはその点も考慮するとさらに吉。
軌道修正は出来ないため、取得したタイミング(配置)でどこに爆撃できるかが決まる。
そのため、非常に取る位置が重要な駒。後半のステージに進むとたいていは真上を自分の駒が邪魔する形になるので、なるべく移動不可系の駒を真上に置かないように注意したい。
地味に攻撃力3と高攻撃力なため、本来は苦手な相手である聖獣を攻撃で削れたり、そのまま倒せることもある。
発射せず自陣に残しておけばダイナミック怨霊としても使える。
また、自爆が歩兵を破壊したマスを角道として、斜め移動できる走り駒を初手から敵陣に殴り込ませるといった戦い方もできる。位置決めの際にはその点も考慮するとさらに吉。
なお、汚忍と神風のスタート時の効果は自爆の効果より先に行われる裁定。
墨子や王騎を先に取得している場合は、バトル開始時の変化で道を塞がれてしまう点にも注意。
墨子や王騎を先に取得している場合は、バトル開始時の変化で道を塞がれてしまう点にも注意。
| 金船 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 2 防御 : 0 体力 : 2 食いしばり |
成り : 不沈 相性悪:瀬込 相性良:師匠 | ||||||||
| 破天荒な名(迷)馬。 手動移動不可。毎ターン開始時、勝手にどこかへ移動する。 HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、 HPを1残して耐える。 | |||||||||
自動移動するが、気まぐれなので敵駒を攻撃してくれない。
不沈に成ってくれれば強いが、その不沈に成ってくれるかもかなり運に左右される。
元ネタはゴールドシップ(競走馬)。
不沈に成ってくれれば強いが、その不沈に成ってくれるかもかなり運に左右される。
元ネタはゴールドシップ(競走馬)。
不沈(アプリ版) レアリティー:シルバー 攻撃 : 5 自動バフ
防御 : 6 破壊無効
体力 : 4 自動回復成り : なし 金船の成り
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし金船が成った者。
手動移動不可。毎ターン開始時、勝手にどこかへ移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)
毎ターンHPが1回復する。(5以上にはならない)能力によって破壊されない。
毎ターン開始時、攻撃が1づつ上昇する。
+ Unityroom版の性能
敵を積極的に攻撃してくれるようになった。
破壊耐性もある為、一度成ってしまえば文字通りの不沈鑑と化す。
ただし、破壊以外の効果無効はない。地雷や毒沼は効かないが腐敗には注意。逆に言えば、もし成られても魔女や兎庭で止められるということでもある。
なお、性別は現実のゴルシ準拠のようで、巨砲の寝返り効果は受けない。某ウマな娘の方に引っ張られないように。ウマ娘が元ネタだとしても寝返りそうに無いが
ちなみに、ステータスが5(ご)6(る)4(し)になっている。
アプリ版では攻撃力が毎ターン上昇するように強化された。この強化のせいでステータスがだんだん564じゃなくなっていくようになってしまった。
| 魔女 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:師匠(*4),審判 | ||||||||
| 攻撃力0。 移動後、敵味方問わず周囲1マス以内の駒をすべて豚兵に変化させる。 (豚兵は歩兵みたいなもの) 豚と名のつく名前の駒に対してのみ無敵 注:攻撃力が0のため敵駒を選択しても攻撃(=移動)できず、移動しなければ効果が発動しないので注意 | |||||||||
「キュケオーンをお食べ!」
相手を豚に変えてしまう魔女。
効果自体は非常に強力で、敵の厄介な駒をお手軽に無力化出来る。
が、本人に攻撃力がない点や味方も変化の対象になってしまう点、豚兵が成った後の紅豚が非常に強力なので、成りこまれるとかえってピンチになってしまう点など注意点も多い。
それでもLevel10のヴァナコンビを確実に無力化できる数少ない手段なので採用価値は大きい。
移動範囲の都合上、2段目に配置できると効果的。
効果自体は非常に強力で、敵の厄介な駒をお手軽に無力化出来る。
が、本人に攻撃力がない点や味方も変化の対象になってしまう点、豚兵が成った後の紅豚が非常に強力なので、成りこまれるとかえってピンチになってしまう点など注意点も多い。
それでもLevel10のヴァナコンビを確実に無力化できる数少ない手段なので採用価値は大きい。
移動範囲の都合上、2段目に配置できると効果的。
効果が強力なので、どうにも相手に取られないようにしたがるプレイヤーが多く見受けられる。
が、実際のところは相手の強力な駒を無力化出来たら、本家大駒の如く切ってしまったほうがいいケースが多い。
魔女を取られたくないあまり避難させたら王城に攻め込まれた、となったら本末転倒である。
「へぼ将棋ライク 王城より魔女を 可愛がり」
師匠と合わせると即座に紅豚を作ることが出来るが、敵の豚兵も紅豚に変わることに注意。
実は初期の頃は金駒だったが、金駒の割にはあまり能力が強くないという理由で銀駒に降格させられた経歴がある。
が、実際のところは相手の強力な駒を無力化出来たら、本家大駒の如く切ってしまったほうがいいケースが多い。
魔女を取られたくないあまり避難させたら王城に攻め込まれた、となったら本末転倒である。
「へぼ将棋ライク 王城より魔女を 可愛がり」
師匠と合わせると即座に紅豚を作ることが出来るが、敵の豚兵も紅豚に変わることに注意。
実は初期の頃は金駒だったが、金駒の割にはあまり能力が強くないという理由で銀駒に降格させられた経歴がある。
元ネタはギリシャ神話におけるアイアイエー島の魔女、「キルケー」。
あるいはそれを元ネタにした『Fate/Grand Order』のキャラ。
あるいはそれを元ネタにした『Fate/Grand Order』のキャラ。
豚兵 レアリティー:コモン 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 1成り : 紅豚
相性悪:特筆なし
相性良:師匠ただの豚。歩兵と同じ移動範囲。
魔女には攻撃できない。
豚。この状態だと歩兵と変わらないが、成ると飛車の上位互換になる。
紅豚 レアリティー:シルバー 攻撃 : 2
防御 : 1 効果耐性
体力 : 2成り : なし 豚兵の成り
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし飛べない豚はただの豚。この豚はただの豚では無いので
飛車と同じ移動範囲、飛車を上回るHP・攻撃力・防御力を誇り、
他の駒の能力を受けない。魔女には攻撃できない。
「飛ばねぇ豚はただの豚だ」
敵豚兵がこいつに成ったらほぼ詰みである。逆に言えば、魔女で変化させた豚兵をこれに成らせれば、大いに優位に立てる。
元ネタはジブリの長編映画作品「紅の豚」。
| 厩舎 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 2 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:瀬込,師匠 相性良:藤井 | ||||||||
| 君の愛馬が! 移動不可。2ターンに1度、周囲1マス以内のどこかに暴馬を生成する。 暴馬:勝手に動く桂馬。攻撃力2 | |||||||||
ずきゅんどきゅん 走り出しー
ただし生まれるのは制御不能の暴れ馬。ちゃんと監督してくださいトレーナー。
自動駒召喚というさりげなく恐ろしいことをやってのける駒。
頻度は2ターンに1度と控えめだが、それでも前方に対して暴馬の群れで一定のプレッシャーはかけられる。
敵AIは暴馬の移動を計算しないため、ターン開始時に敵陣に成りこんだ金将で強引な攻めを掛けられることもしばしば起こる。
特に神風を採用していた場合はそのまま王城を殴って勝ててしまうケースも。
また、藤井と組ませた場合、暴馬から成った金将が真の力を取り戻すことで、金の大軍を敵陣に送り込むこともできる。
厩舎自体も防御力が2あるため、敵の自動駒(特に攻撃力2の機龍)の攻撃を吸ってくれることもある。
総合的に見て攻めにも守りにも一定の働きをし、比較的雑に採用して頼れる銀駒といえる。
もちろん自動駒生成という都合上、瀬込との相性は最悪なので同時採用しないように注意。
加えて、生成した暴馬が自陣内で金将に成ってしまうため、致命的と言うほどではないが師匠との相性も悪い。
ただし生まれるのは制御不能の暴れ馬。ちゃんと監督してくださいトレーナー。
自動駒召喚というさりげなく恐ろしいことをやってのける駒。
頻度は2ターンに1度と控えめだが、それでも前方に対して暴馬の群れで一定のプレッシャーはかけられる。
敵AIは暴馬の移動を計算しないため、ターン開始時に敵陣に成りこんだ金将で強引な攻めを掛けられることもしばしば起こる。
特に神風を採用していた場合はそのまま王城を殴って勝ててしまうケースも。
また、藤井と組ませた場合、暴馬から成った金将が真の力を取り戻すことで、金の大軍を敵陣に送り込むこともできる。
厩舎自体も防御力が2あるため、敵の自動駒(特に攻撃力2の機龍)の攻撃を吸ってくれることもある。
総合的に見て攻めにも守りにも一定の働きをし、比較的雑に採用して頼れる銀駒といえる。
もちろん自動駒生成という都合上、瀬込との相性は最悪なので同時採用しないように注意。
加えて、生成した暴馬が自陣内で金将に成ってしまうため、致命的と言うほどではないが師匠との相性も悪い。
ちなみに、実装当初は毎ターン生成というあまりに暴力的な性能だった。
ナーフにより当初ほどの強さではなくなったが、まだまだ現役性能。
ナーフにより当初ほどの強さではなくなったが、まだまだ現役性能。
フレーバーテキストの元ネタは「ウマ娘 プリティダービー」の楽曲「うまぴょい伝説」。
| 黒男(アプリ版) | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 2 防御 : 0 効果耐性 体力 : 2 自動回復 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:兎庭,一平 | ||||||||
| 天才的な腕前を持つが、無免許な上に莫大な報酬を要求する外科医。 毎ターン終了時、自身を含む周囲1マス以内の味方の駒全ての体力を全快させる。 あくまで医者であって大工ではないので、王城の修繕はできない。 大抵の傷病は自力で治せてしまうため、他の駒の能力を受けない。 | |||||||||
| + | unityroom版の性能 |
回復能力は一見強そうに見えるが、そもそも対象の駒の体力が2以上ないと意味がない(*5)。
実用性を考えると対象は同期の兎庭くらいか。それお店にお金貢いでません?
尚、説明文に反してお金は取られない。審判さん?
攻撃力2かつ効果無効で王将の移動範囲を持つため一部ステージでは防衛に使える。
実用性を考えると対象は同期の兎庭くらいか。それお店にお金貢いでません?
尚、説明文に反してお金は取られない。
攻撃力2かつ効果無効で王将の移動範囲を持つため一部ステージでは防衛に使える。
アプリ版では体力が2になり、自身の体力も回復できるようになった。
この強化によりほぼコンボ専用駒だったブラウザ版からは一変、攻めにも守りにも強い汎用性の高い強駒へと成り上がった。
女傑ステージの確定勝利法の一つにもなり、毒龍ステージでも敵の攻撃では絶対に破壊されないため大活躍する。
更に体力バフの実装や漁師の弱体化のおかげで回復能力自体の有用性も上昇しており、アプリ版で最も価値が上がった駒と言っても過言ではない。
敵AIは黒男の回復能力を認識していないようで、攻撃力1の敵駒で黒男への攻撃を繰り返すこともしばしば。中盤のステージまでは囮役を担える場面もある。
あと、大工の登場で説明文の伏線が回収された。
この強化によりほぼコンボ専用駒だったブラウザ版からは一変、攻めにも守りにも強い汎用性の高い強駒へと成り上がった。
女傑ステージの確定勝利法の一つにもなり、毒龍ステージでも敵の攻撃では絶対に破壊されないため大活躍する。
更に体力バフの実装や漁師の弱体化のおかげで回復能力自体の有用性も上昇しており、アプリ版で最も価値が上がった駒と言っても過言ではない。
敵AIは黒男の回復能力を認識していないようで、攻撃力1の敵駒で黒男への攻撃を繰り返すこともしばしば。中盤のステージまでは囮役を担える場面もある。
元ネタは漫画『ブラック・ジャック』の主人公、闇医者「ブラック・ジャック」こと間黒男。
元ネタでは大工仕事の手伝いもしていたりする。
アプリ版
| 修造 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 1 自動バフ 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 炎精 相性悪:鍋熱,巨車,鉄甲 相性良:輪廻,師匠 | ||||||||
| 頑張れ頑張れできるできる絶対できる頑張れもっとやれるって! 見てると何だか元気が湧いてくる男。 毎ターン開始時、周囲1マス以内に存在する全ての味方の攻撃力を1上げる。 (他の駒の能力を受けない、という記述のある駒には効かない) | |||||||||
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の採用作品の一つ。
考案者は「爆発しても」氏。(元ポスト)
初のバフ効果を持った駒。
攻撃力の高い駒を多く持てるのは非常に強力だが、防御力0・体力1の敵駒に対しては特に意味がないので序盤は少し弱い。
移動範囲は一見角より弱いように見えるが、飛び越しが可能なため角より便利な場面も多い。
王城に攻撃できる配置なら高い攻撃力で王城をワンパンすることも可能。
自身や攻撃力0の駒にも効果を発揮し、攻撃力が上がっていく。大工や岩男のような、効きは良いが直接攻撃ができない駒を戦力化できるのもありがたい。
ただし効果無効の駒には適用されない。無敵の駒は勿論、黒男や月空、漁師等も攻撃力が上がらない。また、勝手に攻撃力をリセットする駒とも相性悪。
ちなみに、移動力が無い駒も基本的には攻撃力バフの対象外となっている。攻撃力を得たところで攻撃できないので無意味だが。
このあたりの性質は攻撃力バフ仲間の王騎とも共通している。
考案者は「爆発しても」氏。(元ポスト)
初のバフ効果を持った駒。
攻撃力の高い駒を多く持てるのは非常に強力だが、防御力0・体力1の敵駒に対しては特に意味がないので序盤は少し弱い。
移動範囲は一見角より弱いように見えるが、飛び越しが可能なため角より便利な場面も多い。
王城に攻撃できる配置なら高い攻撃力で王城をワンパンすることも可能。
自身や攻撃力0の駒にも効果を発揮し、攻撃力が上がっていく。大工や岩男のような、効きは良いが直接攻撃ができない駒を戦力化できるのもありがたい。
ただし効果無効の駒には適用されない。無敵の駒は勿論、黒男や月空、漁師等も攻撃力が上がらない。また、勝手に攻撃力をリセットする駒とも相性悪。
ちなみに、移動力が無い駒も基本的には攻撃力バフの対象外となっている。
このあたりの性質は攻撃力バフ仲間の王騎とも共通している。
元ネタは「松岡修造」。
炎精 レアリティー:シルバー 攻撃 : 3 自動バフ
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 修造の成り
相性悪:鍋熱,巨車,鉄甲
相性良:輪廻もっと、熱くなれよぉおおおおおおおお!!!
修造が成ったもの。四大妖精の一角、『炎の妖精』。
毎ターン終了時、全ての味方の攻撃力を1上げる。ついに人間を超越した修造。こちらは元ポストにはないのでオリジナル。
効果範囲が盤面全体になった。これが非常に強力で、放置しておくだけで味方全員がムキムキになる。聖獣などの耐久力が高い駒が相手だと特に強力。聖剣邪剣等とは違って師匠がいなくても比較的成りやすいのもいい。
ただし月空のように耐久力は無い。当然敵に倒されたら終わりであるため、成らせた後はこの駒を自陣側に戻しておくことを推奨する。
地雷でも踏まない限り1は必ず上昇させてくれるので、状況によっては1バフだけさせて捨てるのもあり。
| 爆男 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 爆魔 相性悪:特筆なし 相性良:福袋,開司 | ||||||||
| ボンバーな男。 移動後、元いた場所に爆弾を設置する。敵味方問わず要警戒。 この駒は、他の駒の能力によって成ることができない。 爆弾:ターン開始時に爆発し、十字方向に存在する駒を破壊する(爆風は貫通せず、味方の駒にも当たる) | |||||||||
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の採用作品の一つ。
考案者は元ネタ被りが複数いるため不明だが、おそらく名前部分は「槍和燈(やりわとう)」氏だと思われる。(元ポスト)
王将の移動範囲を持つが、爆男は破壊耐性が無い為十字方向に移動すると自分の爆弾で自滅してしまう。その為自滅させたくない場合は実質斜めにしか移動出来ない。
成る時は爆弾が発生しないので、爆魔に成る時は気にしなくてOK。
考案者は元ネタ被りが複数いるため不明だが、おそらく名前部分は「槍和燈(やりわとう)」氏だと思われる。(元ポスト)
王将の移動範囲を持つが、爆男は破壊耐性が無い為十字方向に移動すると自分の爆弾で自滅してしまう。その為自滅させたくない場合は実質斜めにしか移動出来ない。
成る時は爆弾が発生しないので、爆魔に成る時は気にしなくてOK。
爆弾は敵に当たらない限り無限に爆風が伸びていくため、上手く扱えば超遠距離の駒を破壊できるのが強み。
しかし移動後生成にも関わらず実質斜めにしか動けないので使い勝手はかなり悪い。味方諸共巻き込んでしまうのもマイナスポイント。
成りは非常に強いのだが、能力によって成れない為頑張ってこの駒を敵陣まで到達させなければならない。また後半ステージだと成りに行く余裕も少なく、成れる時点で爆男が成らずとも勝てる様な盤面であることも少なくない。
ただ沼台と福袋の破壊役を担うことが可能である為、活躍できる場所はしっかりある。しかしやはり味方を巻き込むというリスクは大きく、正直な所、ノーマルモードならこの駒を使わずとも師匠で邪剣を成らせた方がいい。
総じて扱いが難しい上級者向けの駒と言える。
しかし移動後生成にも関わらず実質斜めにしか動けないので使い勝手はかなり悪い。味方諸共巻き込んでしまうのもマイナスポイント。
成りは非常に強いのだが、能力によって成れない為頑張ってこの駒を敵陣まで到達させなければならない。また後半ステージだと成りに行く余裕も少なく、成れる時点で爆男が成らずとも勝てる様な盤面であることも少なくない。
ただ沼台と福袋の破壊役を担うことが可能である為、活躍できる場所はしっかりある。しかしやはり味方を巻き込むというリスクは大きく、正直な所、ノーマルモードならこの駒を使わずとも師匠で邪剣を成らせた方がいい。
総じて扱いが難しい上級者向けの駒と言える。
元ネタは「ボンバーマン」。
爆弾 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1成り : なし
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なしターン開始時、この駒は爆発し破壊される。
爆風は自身を中心とした十字方向に伸び、敵味方全ての駒を破壊する。爆風は駒を貫通しない。効果範囲内の味方も巻き込んでしまうため、大事な駒を巻き込まないように注意。
特に自爆を取得している場合、うっかり誘爆してしまうと爆男もろとも自爆に巻き込まれて勝ち筋がなくなることも。
また起爆タイミングの都合上、敵が別のマスへ移動してしまい爆風を躱されてしまうこともある。
爆弾はあくまで駒扱いなので、敵の利きに入るように爆弾を生成すると、敵が爆弾を倒してくれることで爆風を確実に当てられる。
攻撃も移動も出来ないコモンレア駒なので引っかからない可能性もあるが。
爆魔 レアリティー:シルバー 攻撃 : 2
防御 : 2
体力 : 2成り : なし 爆男の成り
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なしここで皆さんに言っておかねばならないことがある
オレは『爆弾魔』だ
この駒が成った時、全ての敵に時限爆弾を取り付ける。次のターン開始時に起爆し、対象を破壊する。
この駒が破壊された時、爆弾は自動で解除される。シルバーレアなのに全駒破壊というとんでもない効果を持つ駒。
あまりにぶっ飛んでいるので師匠や教師などでは成れないようになっている。
爆弾が起爆するのは成った直前ではなく次のターン。防御と体力が2あるので基本的には問題ないが、逝魔や月空、魔獣等には起爆前に倒されてしまう可能性がある。成る際はこれらの敵の攻撃範囲内に入らないよう気をつけよう。
また乙変と違ってダメージ効果が無いため、破壊無効の駒は破壊できない。とはいえ攻撃2なので全駒できなくても大抵はそのまま王城を壊して勝てるだろう。
元ネタは「HUNTER×HUNTER」に登場する「爆弾魔(ボマー)」。
| AI | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 天網 相性悪:特筆なし 相性良:鉄華,石見,海豹,師匠,前澤,巨鞠,使徒 | ||||||||
| 自動で色々と生成してくれる凄いやつ。 この駒を移動させる事で、自身の周囲1マス以内にランダムな駒を一つ生成する(著作権フリー)。 従量課金制のため、生成する度に自軍の中で体力値が最も高い駒(王城含む)が体力を1支払う。 | |||||||||
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の採用作品の一つ。
考案者は「ノラミケてぃが」氏。(元ポスト)
将棋ライク初の英語の駒。駒名は横書きで書かれる。
確率は駒ピック画面と同じ(推測)。ただし、同じ駒が被ることはあり、確変による影響は受けない。
また仕様上、鋼鎧のような関連駒や、月空のような成り駒は生成されない。五条のようなシークレットフラグで出てくる駒も同様。ちなみに実装当初はバグで希望を生成することがあった。
考案者は「ノラミケてぃが」氏。(元ポスト)
将棋ライク初の英語の駒。駒名は横書きで書かれる。
確率は駒ピック画面と同じ(推測)。ただし、同じ駒が被ることはあり、確変による影響は受けない。
また仕様上、鋼鎧のような関連駒や、月空のような成り駒は生成されない。五条のようなシークレットフラグで出てくる駒も同様。
生み出した駒はバトル開始時の効果を持たないので注意。
一平はギャンブルが起きず、師匠がいない限りただの置物と化す。
神風も敵に破壊されない限りはただの置物である。
特に汚忍を引くと敵にならないので、味方として生成された汚忍が成って敵の空蝉が誕生してしまう。
また、凶真が出てきてもリトライ回数は無限にならない。
一方で刺客や十三のような特定のターンを寿命とする駒の場合、寿命以後に生成されると期限無しで盤面に居残ることができる。
特に、4ターン目以降に生成された刺客は、実質的な五条の下位互換として暴れさせることが可能。
逆に乙変は7ターン目以降に生成した場合はただの置き物である。
成りがある駒が敵陣内に生成された場合は、成った状態で生成される。成れる駒を生む自動生成駒を敵陣近くに生成した場合も同様。AIをそこまで持っていけているならスカイネットに成った方が絶対強い。
一平はギャンブルが起きず、師匠がいない限りただの置物と化す。
神風も敵に破壊されない限りはただの置物である。
特に汚忍を引くと敵にならないので、味方として生成された汚忍が成って敵の空蝉が誕生してしまう。
また、凶真が出てきてもリトライ回数は無限にならない。
一方で刺客や十三のような特定のターンを寿命とする駒の場合、寿命以後に生成されると期限無しで盤面に居残ることができる。
特に、4ターン目以降に生成された刺客は、実質的な五条の下位互換として暴れさせることが可能。
逆に乙変は7ターン目以降に生成した場合はただの置き物である。
成りがある駒が敵陣内に生成された場合は、成った状態で生成される。成れる駒を生む自動生成駒を敵陣近くに生成した場合も同様。
総じて一平並み、あるいはそれ以上の運ゲー駒。安定性には欠けるが、ギャンブル好きなプレイヤーにはオススメ。
なお後述の成りが非常に強いため、師匠や教師がいるなら採用優先度はかなり高い。運が良ければAI自身が師匠を生成してくれることも。
動く度に味方の体力を奪っていくので、使いすぎにはご注意を。
なお後述の成りが非常に強いため、師匠や教師がいるなら採用優先度はかなり高い。運が良ければAI自身が師匠を生成してくれることも。
動く度に味方の体力を奪っていくので、使いすぎにはご注意を。
4/1アプデによって移動範囲が増加し、駒を生成しやすくなった他、師匠や教師がいなくても成れるようになった。
天網 レアリティー:シルバー 攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 84成り : なし AIの成り
相性悪:瀬込
相性良:師匠スカイな感じのネット。自己存続のために人類を滅ぼそうとしている。
毎ターン開始時、自軍の王城付近に機兵を3体生成する。効果がランダム生成の代わりに機兵生成になり、毎ターン3体も生成出来るので圧倒的物量で相手を押せる。
ゲームエンド級の強さだが、元駒が敵陣を目指して動く度に他駒の体力を奪っていく点を考慮すると、成らせるために師匠か教師が欲しい所。
師匠がいる場合、生成された機兵を成りまくらせて機龍の大群を生み出すことが可能。かなりの地獄絵図。元の生成数が多いため、教師の場合でもそこそこは機龍に成ってくれる。
ただし自動駒生成なので、手持ちに瀬込がいると強みが薄れる。
地味に本体の体力も高い。
元ネタはターミネーターシリーズの「スカイネット」。体力はシリーズ第1作が公開された西暦1984年が由来か。
| 安西 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 3 |
成り : なし 相性悪:増殖 相性良:堀江 | ||||||||
| 白髪の名将ーー『あきらめたらそこで試合終了ですよ...?』 自軍王城のHPが0になった時、HPを1に戻す。 その後、王城以外の全ての味方が成り、攻撃力が1上昇し、体力が全回復する。 効果発動後、この駒は破壊される。 | |||||||||
将棋ライク駒アイデア募集第二弾の採用作品の一つ。
考案者は「かわいそう」氏。(元ポスト)
王城に保険をかけられる駒。単純だがそれが強い。
王城が耐える回数が増える上味方の攻撃も上昇するので、ダメージレースの場面などで強力。
なお、安西先生自体が破壊されると王城が耐えられなくなるので注意。
考案者は「かわいそう」氏。(元ポスト)
王城に保険をかけられる駒。単純だがそれが強い。
王城が耐える回数が増える上味方の攻撃も上昇するので、ダメージレースの場面などで強力。
なお、安西先生自体が破壊されると王城が耐えられなくなるので注意。
4/1アプデで、能力発動時に全ての味方を成らせるようになり、新駒の堀江が生成する籠球が敵になった際、すぐに味方に寝返らせるようになった。
成り効果の他駒との相性の良し悪しは基本的には師匠に近いが、一過性のため天網などとの相性は師匠ほど良くない。また、群れが確実に全滅するため増殖との相性は最悪である。
師匠や教師と同様に、成り効果は効果耐性を貫通する。
成り効果の他駒との相性の良し悪しは基本的には師匠に近いが、一過性のため天網などとの相性は師匠ほど良くない。また、群れが確実に全滅するため増殖との相性は最悪である。
師匠や教師と同様に、成り効果は効果耐性を貫通する。
元ネタは「SLAM DUNK」の安西先生。
| 開司 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 賭壊 相性悪:特筆なし 相性良:師匠 | ||||||||
| ざわ…ざわ… ギャンブル中毒のダメ男。お人好しでよく裏切られる。 バトル開始時、自陣内に『沼台』が敵として設置される。 自軍の王城の体力が1になると、この駒は成る。 沼台:移動不可だが頑丈な駒。破壊することで多大な恩恵を受けられる。 | |||||||||
将棋ライク駒アイデア募集第二弾の採用作品の一つ。
考案者は「土壌」氏。(元ポスト)
この駒自体の性能が特段良いというわけではなく、注目すべきは「沼台」。
沼台を壊すとゴールドレアの駒が仲間になり、更に全ての味方駒の体力が+1される。
壊すことができればかなりのアドバンテージだが、沼台は耐久力が高く壊すのは難しい。
そのため、沼台を壊せるだけの戦力が整っている時にこの駒を取るのが良いだろう。
考案者は「土壌」氏。(元ポスト)
この駒自体の性能が特段良いというわけではなく、注目すべきは「沼台」。
沼台を壊すとゴールドレアの駒が仲間になり、更に全ての味方駒の体力が+1される。
壊すことができればかなりのアドバンテージだが、沼台は耐久力が高く壊すのは難しい。
そのため、沼台を壊せるだけの戦力が整っている時にこの駒を取るのが良いだろう。
元ネタは「カイジ」シリーズの主人公、伊藤開司。
賭壊 レアリティー:シルバー 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 3 食いしばり成り : なし 開司の成り
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし死地からの逆転劇こそが、この男の真骨頂。
天才的な思考能力と神に愛されし豪運をもって、勝利を掴み取る。
この駒が成った時、沼台の防御力を0にする。
毎ターン開始時および終了時、沼台に1ダメージを与える。
HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。沼台絶対壊すマンとなった開司。
沼台の防御を無くす為攻撃1の駒でも削れるようになり、自身の能力でも毎ターン合計2ダメージを与えてくれる。ターンさえかければ確実に沼台を壊してくれる。
王将の移動と体力3、さらに食い縛り持ちのため攻めや守りにも使える。
沼台 レアリティー:ゴールド/敵専用 攻撃 : 0
防御 : 1
体力 : 20成り : なし
相性悪:全能,腐敗,夜神,審判,兎庭(*6)
相性良:邪剣,聖剣,海豹,確変難攻不落のハイレートパチンコ台。
この駒が破壊された時、相手の駒全ての体力が+1され、ランダムなゴールドレアの駒が敵陣内に1体出現する。開司の本質とも言える駒。この駒をどう破壊するかがカギ。
素の耐久力がかなり高く、攻撃で破壊するのは難しい上に時間がかかる。
しかし耐性は持っていない。そのため破壊効果持ちの駒がいるならかなり楽に破壊出来る。
また隠し仕様として、確変を持っていると確変が沼台を破壊してくれる。
王城の側に生成される事が多いので、破壊できない場合でも敵の攻撃を防ぐ壁として役立つ事がある。
ちなみに体力バフは王城も対象なため、裏モードだと王城の体力を盛る手段の1つとなる。
敵駒がこの駒と王城のみになった場合は、全駒による勝利扱いになる。
なお、変化効果で変化させてしまったり、死亡時効果無効の攻撃で破壊してしまうと恩恵を受けられないので注意。
特に全能や夜神、審判は勝手に死亡時効果無効で沼台を破壊してしまう。審判が強化される前は開幕ジャッジキルが有用なコンボだったのだが……。加えて味方の腐敗の進軍にも巻き込まれる他、魔女との位置関係を誤ると自陣内に敵の紅豚を生むミスが起こりうる。
また、実態はともかくゴールドレアの敵駒なためか、味方の自動駒が沼台への攻撃を優先し、前線に向かってくれないこともしばしば。ただし、沼台をワンパンできる海豹は相性がいい。
大抵は強力な駒が出るので壊し得だが、運次第では全能等の戦況にデメリットを与え得る駒、凶真等の沼台生成だと意味が無い駒がピックされる場合がある点も注意。
一方でAIと同様に、寿命となるターンより後に生成された駒は寿命を無視できる。そのため、刺客や十三の寿命を過ぎた4ターン目以降のほうが壊し得かもしれない。
また、ハードモードでもゴールドレアは変わらず出てくれる。
一応、寄生や洗脳で自駒にすることも可能。鉄華並みの体力を活用はできるが、基本的にはデメリットのほうが大きい。
ただし、通常は戦えないゴールドレアの駒と戦う機会を作れるため、仕様検証などの際には役立つ。
なお、沼台が自駒の状態では開司が成っても防御力は無くならず、賭壊による攻撃も起こらない。
元ネタはカイジに登場するパチンコ台「沼」。
| ごん | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 2 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : ボ 相性悪:師匠 相性良:特筆なし | ||||||||
| 父を捜すため、ハンターになった少年。狐は関係ない。 毎ターン開始時、以下の効果の中からランダムで一つ発動する。 ・グー(前方1マス以内に存在する敵一体に5ダメージ) ・チョキ(前方2マス以内の敵2体に2ダメージ) ・パー(前方直線上に存在する最も近い敵一体に1ダメージ) | |||||||||
将棋ライク駒アイデア募集第二弾の採用作品の一つ。
考案者は「とてノ」氏。(元ポスト)
多種多様なダメージ効果で敵を倒してくれる。
特に威力がかなり高いグー、岩男と違って味方を貫通して敵に当たるパーが魅力的。
ただし、ダメージ効果は発動するまで何が出るか分からないので、若干運が絡む。
ダメージ効果は毎ターン自動で発動するので、王城の側に置いておくと防衛に役立つ。本人も攻撃2の金将移動持ちとかなり防衛向きな性能。
考案者は「とてノ」氏。(元ポスト)
多種多様なダメージ効果で敵を倒してくれる。
特に威力がかなり高いグー、岩男と違って味方を貫通して敵に当たるパーが魅力的。
ただし、ダメージ効果は発動するまで何が出るか分からないので、若干運が絡む。
ダメージ効果は毎ターン自動で発動するので、王城の側に置いておくと防衛に役立つ。本人も攻撃2の金将移動持ちとかなり防衛向きな性能。
元ネタは「HUNTER×HUNTER」の主人公、ゴン=フリークス。
ちなみに狐とは童話「ごんぎつね」のこと。狐が元ネタだったら栗や松茸の差し入れでもしてくれたのだろうか。
ちなみに狐とは童話「ごんぎつね」のこと。
ボ レアリティー:シルバー 攻撃 : 50
防御 : 50
体力 : 50成り : 廃人 ごんの成り
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なしごんが成った姿。
自らの能力、未来、命...それら全てを捨て去ることで、圧倒的な力を手に入れた。
この駒が成った時、周囲1マス以内の最も体力値が高い駒一つに99ダメージを与える。
次のターン開始時、廃人になる。
「もう これで 終わってもいい だから ありったけを」
将棋ライクで初めてカナカナが使われた駒。
至近距離に敵駒がいれば確定で99ダメージを与える事ができる。
"最も体力値が高い駒一つ"への攻撃なので、前半ステージなら王城周囲1マスで成れば確定勝利となる。
また、非常に強力なスペックを持つが、すぐ廃人に成ってしまう為この状態で盤面を荒らすことはできない。
教師によって成った場合、成るのがターン開始時なので1ターンだけはボとして行動できるが、タイミングを選べないため成りを無駄撃ちしてしまうこともある。
師匠の場合、成るのはターン終了時なため即廃人化する。基本的には自分の手番後に成る安西の場合も同様。師匠が反対側配置なら、いざという時に99ダメージを撃てる点はプラスではある。
特殊なケースとしては、敵の魔性の効果圏内に入ったタイミングでボに成った場合、寝返ったボが敵の手番を使って攻撃をかけてくることがある。
廃人の詳細は兎庭の欄を参照。
| 石見 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 38 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:AI,審判,桐生,瀬込,乙変,藤井 | ||||||||
| 島根県北部に位置する、世界有数の銀山。 毎ターン終了時、周期1マスを銀将で埋め尽くす。10ターンに1度、自軍の銀将を全て現金化する。 現金:この駒を取得した駒はランダムなステータスが上昇する。 | |||||||||
地味に今までいなかった生成駒の銀将担当。
生成能力は高いものの、自動で現金化してしまう都合上守り役としては少々不安定。現金は敵駒であるため破壊されない壁になるが、敵を攻撃できなくなるデメリットもある。現金の壁を使いたい場合は、なるべく王城近くでピックしておきたい。
現金化を避けたい場合、師匠によって金将に成らせる、藤井によって真の力を取り戻させるといった方法で回避できる。本将棋駒担当の生成駒の中では随一の生成速度故に、特に藤井とのタッグは強力。
なお、最大8マスを一瞬で埋めてしまうため、生成駒の中でも他駒の進路を邪魔しやすい。現金化されれば倒して進めるようにはなるが、それでも走り駒の機動性は削がれてしまう。
生成能力は高いものの、自動で現金化してしまう都合上守り役としては少々不安定。現金は敵駒であるため破壊されない壁になるが、敵を攻撃できなくなるデメリットもある。現金の壁を使いたい場合は、なるべく王城近くでピックしておきたい。
現金化を避けたい場合、師匠によって金将に成らせる、藤井によって真の力を取り戻させるといった方法で回避できる。本将棋駒担当の生成駒の中では随一の生成速度故に、特に藤井とのタッグは強力。
なお、最大8マスを一瞬で埋めてしまうため、生成駒の中でも他駒の進路を邪魔しやすい。現金化されれば倒して進めるようにはなるが、それでも走り駒の機動性は削がれてしまう。
同期の敵専用駒である聖龍対策としても有効。銀将は聖龍をワンパンできる駒の1つなため、対処要員を大量に用意できる。
石見本体も体力が高いので財布役にもなる。
石見本体も体力が高いので財布役にもなる。
元ネタは「石見銀山」。いわみぎんざんと読む。いしみぎんざんではない。
体力の「38」は、最盛期の石見銀山が年間約38トンもの銀を産出していたことが由来か。
体力の「38」は、最盛期の石見銀山が年間約38トンもの銀を産出していたことが由来か。
| 城塞 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 堅城 相性悪:特筆なし 相性良:巨車,師匠 | ||||||||
| チェスのルーク。チェスと違い、成りが可能。 「飛車と同じじゃん」などと言ってはいけない。 | |||||||||
チェスの駒。ポーン・ビショップと共に女王と騎馬を追う形で参戦。
飛車と同じじゃん
成るとただの飛車ではなくなる。
飛車先ならぬ城塞先を開けて成らせやすくできるため、巨車とは相性が良い。
成るとただの飛車ではなくなる。
飛車先ならぬ城塞先を開けて成らせやすくできるため、巨車とは相性が良い。
堅城 レアリティー:シルバー 攻撃 : 2
防御 : 1
体力 : 2成り : なし 城塞の成り
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし城塞が成ったもの。防御力、体力が向上している。
よくよく考えたら何で城がこんなに動き回ってるんだよ強化版竜王。効果耐性が無い点以外は紅豚の上位互換。
本家大駒のアッパーバージョンなだけあって、シンプルながら後半のステージでも活躍できる性能の持ち主。
うちの王城もこんな感じに動き回ってくれれば……。
| 鉄甲 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 3 自動回復 |
成り : 魔化 相性悪:修造,王騎,現金 相性良:師匠 | ||||||||
| 塔を登るのが日課の人。 毎ターン開始時、攻撃力と防御力が1〜3のランダムな数値になる。(攻撃力と防御力の合計値は必ず3になる) 毎ターン終了時、体力が1回復する。 | |||||||||
ステータスが毎ターン変動する駒。
説明文には1〜3と書かれているが、実際には0になることもある。
そのため、大事なタイミングで攻撃力・防御力が0になることがあり、それなりに危険性がある駒である。1ターン目では攻撃力・防御力ともに0な点にも注意。
とはいえ大抵の場合は一定以上の防御力が付く上、体力も3あるため少しの攻撃は平気。序盤はそこまで気にする必要はない。
毎ターン体力も回復するため黒男のようにかなりしぶとく、敵の攻撃が低いステージなら防御のリスクを気にせず果敢に攻めていける。
成った後も含め、総じて攻防が1ランク低い代わりに動きやすくなった主盾と言った性能。
また、攻撃力が0の時は敵AIが鉄甲を警戒しなくなるので、これを利用して敵駒を引っ掛けることができる。主にLevel5の角行などに有効。
その性質上、成るまでは攻撃力バフ系の駒とは相性が悪い。
説明文には1〜3と書かれているが、実際には0になることもある。
そのため、大事なタイミングで攻撃力・防御力が0になることがあり、それなりに危険性がある駒である。1ターン目では攻撃力・防御力ともに0な点にも注意。
とはいえ大抵の場合は一定以上の防御力が付く上、体力も3あるため少しの攻撃は平気。序盤はそこまで気にする必要はない。
毎ターン体力も回復するため黒男のようにかなりしぶとく、敵の攻撃が低いステージなら防御のリスクを気にせず果敢に攻めていける。
成った後も含め、総じて攻防が1ランク低い代わりに動きやすくなった主盾と言った性能。
また、攻撃力が0の時は敵AIが鉄甲を警戒しなくなるので、これを利用して敵駒を引っ掛けることができる。主にLevel5の角行などに有効。
その性質上、成るまでは攻撃力バフ系の駒とは相性が悪い。
元ネタは「Slay the Spire」のキャラクター「アイアンクラッド」。
魔化 レアリティー:シルバー 攻撃 : 3 自動バフ
防御 : 3 自動バフ
体力 : 5 自動回復成り : なし 鉄甲の成り
相性悪:特筆なし
相性良:堀江,前澤毎ターン開始時、攻撃力が3上昇し、防御力は1〜3のランダムな数値分上昇する。
敵を撃破した時、体力の最大値が1上昇する。
毎ターン終了時、体力が2回復する。ステータスが毎ターンどんどん増えていき、一瞬でゴールドレアもびっくりのムキムキ駒になっていく。
敵を倒す度に体力も増える為、実質的なスペックはシルバーの中でもトップクラス。
ただし移動範囲が狭めな点、成っても効果耐性は無い点には注意。
堀江や前澤といった無抵抗の敵駒を量産する駒とは、体力を上げやすくなるため相性が良い。
上級モード限定
通常モードでは選択肢に出ず、ハードモードか裏ボスフラグのどちらかが立っていると選べる特殊なシルバーレア。
性能が複雑だが、ポテンシャルはどれも高い。なので中盤まではハードモードの方が簡単疑惑が出ている。
性能が複雑だが、ポテンシャルはどれも高い。
| 審判(アプリ版) | レアリティー:シルバー/ハード限定 | ||||||||
| 攻撃 : 0 死亡時効果無効 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 汚忍,開司 相性良:鉄華,輪廻,魔女,石見,兎庭,海豹,前澤 | ||||||||
| ジャッジー!!相手が不正してまーす! 戦闘中に相手の駒が増えた時、または成り以外で敵駒が変化した時、その駒を破壊する。 この能力によって破壊された駒は、死亡時に効果を発動出来ない。 なお、自分が駒を増やしたり変化させたりする分には特に何も言われない。 移動不可。バトル開始時に賄賂を要求されるため、自軍の中で体力値が最も多い駒(王城含む)が体力を1支払う。 審判は二人も要らないので、敵に審判がいれば破壊する。(先に攻撃した方が勝つ) | |||||||||
| + | Unityroom版の性能 |
絶対不正許さない(自称)マン。
Level7の腐敗、Level8の生成駒、最終ステージの邪神・腐敗など特定のステージに対してメタれる。
ただしUnityroom版の場合、Level9の毒龍戦については戦闘開始時に生成される龍頭を消すことはできず、毒沼の処理にしか機能しない点に注意。
また輪廻や魔女とのコンボが強力。特に審判魔女は弱体が入るまで、ハードモードの最強格のコンボとして君臨していた。
なお、賄賂を頂くことにより、こちらの不正は見逃してくれる。一番腐ってるのは間違いなくお前や。
Level7の腐敗、Level8の生成駒、最終ステージの邪神・腐敗など特定のステージに対してメタれる。
ただしUnityroom版の場合、Level9の毒龍戦については戦闘開始時に生成される龍頭を消すことはできず、毒沼の処理にしか機能しない点に注意。
また輪廻や魔女とのコンボが強力。特に審判魔女は弱体が入るまで、ハードモードの最強格のコンボとして君臨していた。
なお、賄賂を頂くことにより、こちらの不正は見逃してくれる。一番腐ってるのは間違いなくお前や。
8/25更新により上級枠に移動していた模様。確かに使いこなすにはゲームに対する深い理解が必要な駒なので妥当な移籍か。
10/14更新で審判を破壊する能力を得た。こちらが先攻であるため、プレイヤー側の審判だけが残るように思えるが、開始時効果のみ敵の方が早いので審判はこちらが先に破壊され、結果的に相討ちとなる。審判さん?
ちなみにこの際与えるダメージは48で、審判の語呂合わせとなっている。
ちなみにこの際与えるダメージは48で、審判の語呂合わせとなっている。
アプリ版4/25アプデにて死亡時効果無効を取得。これにより毒龍ステージもメタれるように。
ただし、生成駒ステージの呪怨をジャッジキルで無力化できなくなり、輪廻審判コンボの弱体化、沼台ジャッジキルの地雷コンボ化も生じているため、ある意味ではかなりの弱体化でもある。
ただし、生成駒ステージの呪怨をジャッジキルで無力化できなくなり、輪廻審判コンボの弱体化、沼台ジャッジキルの地雷コンボ化も生じているため、ある意味ではかなりの弱体化でもある。
| 汚忍 | レアリティー:シルバー/ハード限定 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 空蝉 相性悪 : 弓兵,審判,瀬込,墨子 相性良:特筆なし | ||||||||
| 目的の為ならば手段を選ばない忍者。汚いな流石忍者きたない。 *効果が非常に複雑ですが、全自動なので最悪読まなくていいです。 バトル開始時、ランダムな場所に地雷を3つ設置する。その後、ランダムな敵1体と入れ替わり、敵に成り済ます。成ったら味方駒に戻る。 毎ターン開始時、移動可能な場所へ自動で移動する。 移動後、周囲1マス以内の味方(裏切った後の味方、つまり敵)1体に防御力を無視して2ダメージを与える。 ついでに、近くに主盾がいたら攻撃する。 | |||||||||
| + | Unityroom版の説明文 |
「汚いは、誉め言葉だ…!」
我らが主盾ことブロントさんの不倶戴天の敵、永遠のライバル。ブロントさんを追う形で将棋ライクに参戦。
ざっくり効果をまとめると
①敵に成りすます(汚忍への変化効果扱い)
②ランダムな位置に地雷を3つ生成
③移動後に近くの敵(裏切った汚忍にとっての味方)に防御無視2ダメージ
④自陣に帰ってほとんど攻撃を受けない自動重騎に成る
①敵に成りすます(汚忍への変化効果扱い)
②ランダムな位置に地雷を3つ生成
③移動後に近くの敵(裏切った汚忍にとっての味方)に防御無視2ダメージ
④自陣に帰ってほとんど攻撃を受けない自動重騎に成る
強みとしては成るまで敵扱いなので敵駒の妨害を受けない点、開始時にランダムな敵駒一体を無条件に葬れる点、序盤から敵軍を内部から荒らしてくれる点が挙げられる。
一方、欠点もかなり多く、
一方、欠点もかなり多く、
- 味方からも敵として認識されるため、機兵や金船などの自動操縦駒に狙われて殺されたり、真銀に消滅させられたりする
- 特に、自動攻撃範囲の広い弓兵や墨子(の盾兵たち)は高確率で汚忍をキルしてくる
- 審判と同時採用すると、汚忍が敵になり替わったのが敵駒が変化したと認識され、即座にジャッジキルされてしまう
- 瀬込と同時採用すると汚忍が移動した際に自動駒判定されて破壊される
- 最初に撒く地雷が味方の進路を塞ぐ
- 敵に成りすました後、成りすました陣営に主盾がいると9999ダメージ喰らって死ぬ(アプリ版のみ)
などが挙げられる。
とはいえ、自動駒なので取ってしまえばほっといてもかなりの仕事をしてくれる上、後述する成り先の空蝉が非常にハイスペックなため、出たら(審判や瀬込を既にピックしていない限り)貰っておくのが無難である。
なお、移動時近くに主盾かぬにがいると敵味方関係なく2ダメージ与えようとする。しかし主盾の防御は無視できないようで結局ノーダメージである。なんなんだよ。
とはいえ、自動駒なので取ってしまえばほっといてもかなりの仕事をしてくれる上、後述する成り先の空蝉が非常にハイスペックなため、出たら(審判や瀬込を既にピックしていない限り)貰っておくのが無難である。
なお、移動時近くに主盾かぬにがいると敵味方関係なく2ダメージ与えようとする。
余談だが、複雑な挙動をする駒の為か、細かい調整が過去に何度も行われている。
一時期は移動地点にいる味方を(王城含めて)躊躇なくぶん殴ってくる(あげく王城を落とす)とか、自分で置いた地雷を自分で踏んで死ぬというクソバカムーブをかましていたこともあった。
今は味方を殺すことは無くなったが、全ての移動先が塞がって動けなくなることが稀によくあるので、成りを急ぐ場合は味方駒を移動させよう。
なお、生成する駒「地雷」についてはこちらを参照。
アプリ版では説明に微修正が加わったが、性能には変化がない。
元ネタは『FINAL FANTASY XI』の二次創作(?)、汚い忍者。ブロントさんとは同出典。
一時期は移動地点にいる味方を(王城含めて)躊躇なくぶん殴ってくる(あげく王城を落とす)とか、自分で置いた地雷を自分で踏んで死ぬというクソバカムーブをかましていたこともあった。
今は味方を殺すことは無くなったが、全ての移動先が塞がって動けなくなることが稀によくあるので、成りを急ぐ場合は味方駒を移動させよう。
なお、生成する駒「地雷」についてはこちらを参照。
アプリ版では説明に微修正が加わったが、性能には変化がない。
元ネタは『FINAL FANTASY XI』の二次創作(?)、汚い忍者。ブロントさんとは同出典。
空蝉 レアリティー:シルバー/ハード限定 攻撃 : 2
防御 : 0 破壊無効 攻撃回避
体力 : 1成り : なし 汚忍の成り
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし忍術の秘奥、空蝉の術。絶対回避能力を持つ。
攻撃を受ける際、自身の周囲1マスの何処かに移動して攻撃を回避する。
能力によって破壊されない。(変化能力は受ける)
毎ターン開始時、移動可能な場所へ自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)
移動後、近くに主盾がいたら攻撃する。
+ Unityroom版の説明文
「忍者が1人、忍者が2人!ファイナル分身!」
成ったことにより絶対回避能力を手に入れ、相手が攻撃してくる又は他の方法でダメージを受けそうになると近くの空いているマスに移動して避けるようになった。
ただし一部の上位駒の指定攻撃は躱せない。
移動は汚忍と同じく自動であり、攻撃できる駒に優先的に攻撃する。
また、敵は空蝉の回避能力を認知できず、空蝉を体力1の取れる駒とみなして普通に攻撃する。
このため、一度攻撃を避けた後に反撃を行うスタイルを目にすることが多い。
総じて火力、機動力、生存能力、利便性どれを取っても非常に強力な一駒である。
ちなみに空蝉になっても主盾とぬににダメージを与えようとするのは相変わらず。主盾に親でも殺されたのか
弱点として、腐敗や(敵にはいないが)魔女などの変化攻撃、魔性の寝返らせは防げない点がある。
そのため空蝉が敵として登場するLevel10では、魔女を使っての攻略が安定する。
また、ヴァナで忍者に散々煮湯を飲まされた主盾は空蝉の術を完璧に見破っており、回避能力を無視して仕留めることが可能。さすがにナイトは格が違った。
+ 空蝉の耐性について
| 桐生 | レアリティー:シルバー/ハード限定 | ||||||||
| 攻撃 : 8 防御 : 9 体力 : 3 |
成り : 病人 相性悪 : 師匠 相性良:鉄華,石見,兎庭,海豹,前澤 | ||||||||
| 伝説の元極道。誓って殺しはやってません。 デリバリーヘルプという有料サービスによって戦場に呼び出された。 強力だが、彼を動かすためには別途料金(100万円、税込)がかかるため、 自軍の中で最も体力値が高い駒(王城含む)が体力を1支払うことで費用を捻出する。 癌を患っており、バトル開始から8ターン後に死亡する。 | |||||||||
「手加減はしねぇ 死にてぇ奴だけ 掛かって来い!!」
6/23アップデートにより追加された、機龍と読み方が似てそうな伝説の極道。
持病の癌のため8ターンしか生存できないが、非常に高いスペックを持ち、
自分を中心とした5×5の正方形の範囲に桂馬や騎馬のように飛び越えて移動可能と、機動力も高い。
しかし、移動の度に王城含む自軍で最も体力の高い駒の体力を消費するため、無闇に動かすと自軍がボロボロになってしまう。
たっぷり仕事を依頼したいならお金は鉄華などに払ってもらおう。団長! お金払ってくださいよ、団長!
また、敵陣に入った瞬間何もできない病人と化すので中盤以後の王城は落とせない。
牽制として足止めする分には消費しないので上手に使おう。
元ネタは『龍が如く』の主人公「桐生一馬」。
ちなみに、ステータスが8(ヤ)9(ク)3(ザ)になっている。
「病人」の詳細は錬金の欄を参照。
持病の癌のため8ターンしか生存できないが、非常に高いスペックを持ち、
自分を中心とした5×5の正方形の範囲に桂馬や騎馬のように飛び越えて移動可能と、機動力も高い。
しかし、移動の度に王城含む自軍で最も体力の高い駒の体力を消費するため、無闇に動かすと自軍がボロボロになってしまう。
たっぷり仕事を依頼したいならお金は鉄華などに払ってもらおう。
また、敵陣に入った瞬間何もできない病人と化すので中盤以後の王城は落とせない。
牽制として足止めする分には消費しないので上手に使おう。
元ネタは『龍が如く』の主人公「桐生一馬」。
ちなみに、ステータスが8(ヤ)9(ク)3(ザ)になっている。
「病人」の詳細は錬金の欄を参照。
| 兎庭 | レアリティー:シルバー/ハード限定 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 変化無効 体力 : 17 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:審判,瀬込,桐生,魔女,黒男,乙変,全能 | ||||||||
| お紳士の憩いの場。 移動不可。バトル開始時、前方一定範囲内にいる歩兵は開店の邪魔になるので立ち退かせる。 その後、周囲1マス以内のどこかに兎女を1人雇って配置する。 毎ターン開始時、1マス以内に空きがあれば新たに兎女を雇って配置する。 (盤面上に存在出来る兎女の数は最大3体まで) 毎ターン終了時、運営費として体力が1づつ減り、さらに人件費として兎女一人につき体力を1払う。 他の駒の変化能力を受けない。 兎庭が破壊される時、紳士は絶望のあまり廃人(敵)と化し、漁師は全て海に身投げして破壊される。兎女は全て職を失う。 兎女: 毎ターン開始時、周囲1マス以内の駒を敵味方問わず全て紳士に変化させる。 紳士: 移動不可。自身の体力を1支払って、兎庭の体力を1回復する。体力(貯金)が底を尽きると漁師になる。 | |||||||||
「お紳士の憩いの場」。
周囲に兎女を生み出し、その兎女が周囲の駒を無差別に紳士へ変化させ、その紳士が海と共に漁師に変化する、というサイクルを持つ。汚忍も裸足で逃げ出すほど回りくどい。
某遊戯で王なカードゲームの如く性能の複雑化を感じさせる。
体力も17もあるので、各種借金を肩代わりしてくれる。
周囲に兎女を生み出し、その兎女が周囲の駒を無差別に紳士へ変化させ、その紳士が海と共に漁師に変化する、というサイクルを持つ。汚忍も裸足で逃げ出すほど回りくどい。
某遊戯で王なカードゲームの如く性能の複雑化を感じさせる。
体力も17もあるので、各種借金を肩代わりしてくれる。
ゴールドレアをも凌ぐぶっ壊れ性能で登場したかと思いきや、9/8のアプデによる大幅ナーフによって「特別な状況じゃない限り取ったら負け」レベルの駒にまで落ちぶれ、10/13のアプデで大幅に強化されて再びゴールドレア並みの強さに返り咲いたという波乱万丈過ぎる人生を送っている駒。
10/13の更新以降は、リスクが大幅に減り安定して高パフォーマンスを発揮してくれるようになった。
自陣の片側を兎女の変化効果で守りつつ、中盤以降に漁師で相手を蹂躙できる。ただし漁師の心臓となる海が1個までしか存在出来なくなり、安定した兎女の経営も漁師の収入ありきなため、海を破壊してくる可能性のある自動駒が天敵となった。
自陣の片側を兎女の変化効果で守りつつ、中盤以降に漁師で相手を蹂躙できる。ただし漁師の心臓となる海が1個までしか存在出来なくなり、安定した兎女の経営も漁師の収入ありきなため、海を破壊してくる可能性のある自動駒が天敵となった。
あらかじめ他の駒で周りの空きマスを塞いでおくと、兎女の生成が抑制され、兎庭の寿命を延ばす事ができる。兎女は1体だけでもかなりの制圧力を発揮してくれる為、この戦法は結構あり。
アプリ版では漁師が散財する周期が5ターンになっており、閉店してしまうことがかなり多くなった。なるべく黒男を近くに置いておきたい。
なお、変化効果は味方にも及ぶため、主盾や魔女の近くに置くとすぐに紳士にされてしまう。
せっかくの強い駒を取った意味が無くなってしまうので、裏モード以降は総じて言えることだが、位置取りもしっかり意識しよう。
せっかくの強い駒を取った意味が無くなってしまうので、裏モード以降は総じて言えることだが、位置取りもしっかり意識しよう。
元ネタはゲーム『バニーガーデン』。ゲーム中資金が尽きると漁に出て稼ぐ羽目になるのは原作通りだが、もちろん廃人化したり身投げしたりはしない。
兎女 レアリティー:ゴールド/ハード限定 攻撃 : 0
防御 : 0 変化無効 AI隠蔽
体力 : 1成り : なし
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なしバニーガール。すごく・・・大きいです・・・
毎ターン開始時、敵味方問わず周囲1マスに来店されたお客様を全てを紳士に変化させる。
移動不可。他の駒の能力によって変化しない。敵AIの攻撃対象にならない。(自動攻撃駒からの攻撃は受ける)10/13のアップデートで同時に出てこれるのは3体までに。制圧能力は下がったが、兎庭の寿命も伸びたため一長一短。
紳士 レアリティー:コモン/ハード限定 攻撃 : 0
防御 : 8
体力 : 8成り : なし
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし兎女が大好きな変……紳士。
家にこもってギャンブルするか兎庭に遊びに行く以外のことができないため、その場から動けない。
毎ターン開始時、自身の体力を2消費し、担当の子に貢ぐことで兎庭の体力を2回復する。
常に屋内にいる為、防御力が無駄に高い。全財産を使い果たして体力が0になると、
周囲1マスどこかに漁師として転生する。(味方扱い)敵味方問わず兎女の周囲1マス以内にいる駒はこの駒になる。
元々敵だった場合は味方になる。
10/13のアプデで体力、防御共に倍になり、貢ぐ金も倍になった。
廃人 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1成り : なし 紳士の成れの果て ボの成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし廃人。 紳士が残っている状態で兎庭が倒されると敵側としてこの駒になる。敵駒なので取られることもない、ある種最強の守り駒?
博之に論破された駒と「ボ」の成れの果ての駒でもある。
漁師 レアリティー:ゴールド/ハード限定 攻撃 : 2 破壊効果
防御 : 0 効果耐性 AI隠蔽
体力 : 2成り : なし
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし伝説な感じのフィッシャーマン。
攻撃時、対象を破壊する。
他の駒の能力を受けず、敵AIの攻撃対象にならない。(自動移動駒からの攻撃は受ける)
紳士から転生する際、海を生成する。海が無くなったら死ぬ。
5ターンに1度、漁業でたんまり稼いだお金を散財し、兎庭の体力を8回復する。
+ Unityroom版の説明文
ほぼ無敵になった竜馬なのだが、兎庭の生存が時間制限になっている。
貢ぐ周期が5ターンなので、兎庭のダメージが回復のサイクルに間に合わず、漁師だけで兎庭を経営するのは難しい。
上手く散財サイクルを回す事が出来れば永久活動が可能だが、間に合わず閉店してしまう事も多い。
AI隠蔽を利用することで壁役としても活用出来る。自動駒には攻撃されるので注意。
あと、一応紳士から転生する時に周り1マスが囲まれていると出てこれないという問題もある。
Unityroom版では散財周期が4ターンであり、2体居れば永遠に活動できる。
元ネタは前述の通りバニーガーデンの「漁船エンド」だが、遊戯王の「伝説のフィッシャーマン」の要素も含まれている。
1つで2つのパロディ元を持つ地味に珍しい駒。
海 レアリティー:コモン/ハード限定 攻撃 : 0
防御 : 0 AI隠蔽 効果無効
体力 : 1成り : なし
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし海。ひろい。おおきい。敵AIの攻撃対象にならない。(自動移動駒からの攻撃は受ける) 名前が1文字できわめて特殊。
10/13アップデートで一度に一体しか生成されないように。邪魔になることはなくなったが、逆に言えばこれが破壊されると全漁師が死ぬことになる。盾兵の前などに生成されないことを祈ろう。
説明には書かれていないがないが、効果無効も持っている。
| 瀬込 | レアリティー:シルバー/ハード限定 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 2 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 自動駒,厩舎,天網 相性良:石見,兎庭,前澤 | ||||||||
| 国内首位、日本初の警備サービス、瀬込、してますか? 高性能の警備センサーによって自動で動く駒を全て検知し、警察に引き渡す。この効果は敵味方問わない。 バトル開始時、契約料として自軍の中で体力値が最も多い駒(王城含む)が体力を1支払う。 | |||||||||
自動移動駒キラーの警備システム。
前半ステージは自動駒が少ないためあまり役に立たないが、後半ステージでは上級シルバーの名に恥じない活躍をする。
敵が自動移動駒だけのlevel7,12をたった一体で完封することができ、level14でも機龍、腐敗、魔獣、強歩を1ターンで破壊出来るため戦いが非常に楽になる。
裏ボスでも使えるかと思いきや、終末に破壊される。どうして
能力自体は非常に強いのだが、いかんせん敵味方問わずなのが問題。暴馬、機兵、金船、汚忍、機龍、腐敗、海豹が使えなくなる他、厩舎や天網も能力を発揮できなくなる。取れる駒が減ってしまうというのは地味に困る。
また、破壊効果なので不沈・空蝉・聖獣は瀬込の警備を潜り抜けてくる。
我らが団長も自動駒であるため、桐生などを扱う際には注意。一応自動駒が動かなければ破壊されないので、前に駒を置いておけば防げる。
効きを塞げば破壊されないのは他の自動駒も同様。まあ1度動けば破壊されるが。
あくまで自動駒が移動した時に破壊するだけなので、増殖の生成効果や腐敗の腐敗化は止められない。
元ネタは警備サービス会社のセコム。
前半ステージは自動駒が少ないためあまり役に立たないが、後半ステージでは上級シルバーの名に恥じない活躍をする。
敵が自動移動駒だけのlevel7,12をたった一体で完封することができ、level14でも機龍、腐敗、魔獣、強歩を1ターンで破壊出来るため戦いが非常に楽になる。
裏ボスでも使えるかと思いきや、終末に破壊される。
能力自体は非常に強いのだが、いかんせん敵味方問わずなのが問題。暴馬、機兵、金船、汚忍、機龍、腐敗、海豹が使えなくなる他、厩舎や天網も能力を発揮できなくなる。取れる駒が減ってしまうというのは地味に困る。
また、破壊効果なので不沈・空蝉・聖獣は瀬込の警備を潜り抜けてくる。
我らが団長も自動駒であるため、桐生などを扱う際には注意。一応自動駒が動かなければ破壊されないので、前に駒を置いておけば防げる。
効きを塞げば破壊されないのは他の自動駒も同様。まあ1度動けば破壊されるが。
あくまで自動駒が移動した時に破壊するだけなので、増殖の生成効果や腐敗の腐敗化は止められない。
元ネタは警備サービス会社のセコム。
| 堀江 | レアリティー:シルバー/ハード限定 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:安西,魔化,審判,飛信 | ||||||||
| かつて数千億円規模の大企業を作り、『時代の籠児』と呼ばれた男。 最近はAI生成動画でよく見かける。今を生きるフリー素材。 バトル開始時、周期1マス以内のランダムな場所に『生扉』を一体生成する。 毎ターン開始時、ランダムな場所に『野菜』『籠球』を一つづつ生成する。(盤面上に存在できる野菜・籠球はそれぞれ最大2つまで) 生扉:自動で動く駒。最初は強いがどんどん弱くなる。 籠球:自動で直進する駒。破壊されると相手のものになる。 野菜:食べたら健康になって体力が+1される。 | |||||||||
アプリ版限定の上級シルバーレア駒。
堀江本人は金将相当。生扉・籠球が自動で仕事をし、野菜で味方に体力バフをかけられる。
籠球はunityroom版の輪廻審判コンボのごとく、瞬間移動して色んな所を攻撃してくれる。敵になる点には注意。
自軍の戦力が整っていない序盤ステージでは、敵に回った籠球による攻め手の全滅も少なからず起こる。ピックするタイミングは考慮したほうが良いかもしれない。
弱くはないが他の上級シルバーと比べると突出した強みは少ない。採用優先度は低めか。
堀江本人は金将相当。生扉・籠球が自動で仕事をし、野菜で味方に体力バフをかけられる。
籠球はunityroom版の輪廻審判コンボのごとく、瞬間移動して色んな所を攻撃してくれる。敵になる点には注意。
自軍の戦力が整っていない序盤ステージでは、敵に回った籠球による攻め手の全滅も少なからず起こる。ピックするタイミングは考慮したほうが良いかもしれない。
弱くはないが他の上級シルバーと比べると突出した強みは少ない。採用優先度は低めか。
元ネタは「堀江貴文」。
生扉 レアリティー:シルバー/ハード限定 攻撃 : 7
防御 : 8
体力 : 4成り : なし
相性悪:瀬込
相性良:特筆なしかつて降盛を誇った総合ポータルサイト。
毎ターン開始時、自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)
毎ターン終了時、攻撃力と防御力が1下がる。強化版機兵。8ターン目以降は攻撃力が無くなりただの壁役となる。
元ネタはポータルサイト「livedoor」。
籠球 レアリティー:橙(専用色)/ハード限定 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 1成り : なし
相性悪:特筆なし
相性良:安西,審判バスケットボール。
手動操作不可。毎ターン開始時、前方直線上の到達可能な最も遠いマスまで移動する。
成りエリアに入る、または破壊されると相手ボールになる。自爆しない自動移動自爆。
この駒が生成され始めると敵と味方でボールの投げ合いが始まる。
審判を持っていると敵の籠球の生成を一方的に封じることができる。
また隠し仕様として、安西を持っていると敵になった籠球がすぐに寝返って味方になってくれる。
自爆と違い中央の筋にも生成されうるので、そのまま王城を殴り倒してくれることも。
審判に破壊されると半無限ループが始まる事がある。無限ループ中でもゲームはそのまま進められる。
審判が死亡時効果無効持ちになったため、この現象は起こらなくなった。
野菜 レアリティー:コモン/ハード限定 攻撃 : 0
防御 : 0 効果耐性
体力 : 1成り : なし
相性悪 : 特筆なし
相性良:魔化,飛信有人販売されている野菜。
この駒を食べると、健康になって体力が+1される。体力確定上昇の現金。
みんなも野菜を美味しく食べよう!
敵専用
| 強歩(アプリ版) | レアリティー:シルバー/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 金将 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 手動移動不可。毎ターン開始時、自動で一マス前進する。 注: 成った後の駒は普通に操作が可能であるため、 自動移動+成った後の金将を手動操作、 というAI2回行動みたいな動きをしてくる事がある。 | |||||||||
アプリ版にてシルバーレアになった。性能に変化は無し。
| 盾兵 | レアリティー:シルバー/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 1 体力 : 1 |
成り : 重盾 相性悪 : 汚忍 相性良:師匠 | ||||||||
| この重厚なる盾を見よ!(そんなに硬く無い) 毎ターン開始時、目の前の敵に1ダメージを与える。 | |||||||||
Level11より登場。敵専用駒だがゴールドレアの墨子の効果で自分も使う事ができる。8/25追加。
強歩が攻めに強くなった歩兵なら、こちらは守りに強くなった歩兵。
実際、後半のステージは歩兵にあたるラインは殆ど強歩か盾兵になっている。
歩兵よりは確実に強いものの、元々後半ステージは相手の攻めを凌ぎ切ってから攻めに転じるのがセオリーのステージが多いので、そこまで脅威ではない。
強歩が攻めに強くなった歩兵なら、こちらは守りに強くなった歩兵。
実際、後半のステージは歩兵にあたるラインは殆ど強歩か盾兵になっている。
歩兵よりは確実に強いものの、元々後半ステージは相手の攻めを凌ぎ切ってから攻めに転じるのがセオリーのステージが多いので、そこまで脅威ではない。
元ネタはシャドウバースの「シールドガーディアン」。
重盾 レアリティー:シルバー/敵専用 攻撃 : 2
防御 : 1
体力 : 3成り : なし 盾兵の成り
相性悪 : 汚忍
相性良:特筆なし砦は決して落とさせん!(そこそこ硬い)
毎ターン開始時、目の前の敵に2ダメージを与える。盾兵の成った姿。
……盾兵の利きの都合、通常の方法で成ることは出来ない。
ゴールドレアの墨子と師匠を組み合わせることで誕生させることが出来るある意味シークレットな駒。
ゴールド2枚という狭い条件を満たしただけあってかなりの守り性能を誇る。
なお他の方法では、洗脳や寄生で敵の盾兵を奪って移動させて成らせたり、敵の重盾をそのまま洗脳すれば使用できる。
アプリ版では教師や安西との組み合わせでも姿を見れるようになった。
敵としての出番はラストステージのみ。他が強すぎて正直空気
元ネタはシャドウバースの「フォートレスガード」。
- 月空、逝魔、堅城
Level13で登場。既に成った状態で配置されている。
堅城はアプリ版限定。Unityroom版の竜王の代わり。
月空と逝魔は、女帝とともに同ステージにおける敵軍の主力となる駒。それらを処理した後も、堅城は油断ならない敵として迫ってくる。
堅城はアプリ版限定。Unityroom版の竜王の代わり。
月空と逝魔は、女帝とともに同ステージにおける敵軍の主力となる駒。それらを処理した後も、堅城は油断ならない敵として迫ってくる。
| 黒歩 | レアリティー:シルバー/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 2 食いしばり |
成り : 黒将 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 手動移動不可。毎ターン開始時、自動で一マス前進する。 HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。 | |||||||||
魔王ステージにて登場。邪悪な力を得た強歩。
食いしばり取得に乗じて体力も増えた。
食いしばり取得に乗じて体力も増えた。
黒将 レアリティー:シルバー/敵専用 攻撃 : 2
防御 : 0
体力 : 3 食いしばり成り : なし 黒歩の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なしHPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。 邪悪な力を得た金将。
攻撃力2・体力3かつ食いしばり持ちの高水準な駒。これでも魔王ステージでは雑魚の部類。
| 黒竜 | レアリティー:シルバー/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 4 防御 : 0 体力 : 6 食いしばり |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。 | |||||||||
魔王ステージにて登場。邪悪な力を得た竜王。
攻撃が高い点が非常に危険。通常モードでは一撃で城を落とされてしまう。食いしばり持ちで体力も高いため、効果持ちがいないとどうにもならない。これがシルバーレア……?
攻撃が高い点が非常に危険。通常モードでは一撃で城を落とされてしまう。食いしばり持ちで体力も高いため、効果持ちがいないとどうにもならない。
| 黒騎 | レアリティー:シルバー/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 3 防御 : 0 体力 : 4 食いしばり |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。 | |||||||||
魔王ステージにて登場。邪悪な力を得た重騎。
ステータスは黒竜よりも低いものの、重騎の移動範囲を持つため決して油断できない相手。
こいつも王城をワンパンしてくる。は?
ステータスは黒竜よりも低いものの、重騎の移動範囲を持つため決して油断できない相手。
こいつも王城をワンパンしてくる。
| 悪魔 | レアリティー:シルバー/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 6 食いしばり |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 攻撃時、対象を破壊する。 HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。 | |||||||||
魔王ステージにて登場。魔王に従う悪魔。
体力が高くなった代わりに移動範囲が狭まった逝魔。攻撃力も1しかなく、黒竜や次ステージに登場する天使に比べると結構優しい駒である。
一応主盾が受けるワンパンなどには注意しておこう。
体力が高くなった代わりに移動範囲が狭まった逝魔。攻撃力も1しかなく、黒竜や次ステージに登場する天使に比べると結構優しい駒である。
一応主盾が受けるワンパンなどには注意しておこう。
| 白歩 | レアリティー:シルバー/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 効果耐性 体力 : 1 |
成り : 白将 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 手動移動不可。毎ターン開始時、自動で一マス前進する。 他の駒の能力を受けない。 | |||||||||
聖帝ステージにて登場。聖なる力を得た強歩。
能力を受けないだけの強歩である。
能力を受けないだけの強歩である。
白将 レアリティー:シルバー/敵専用 攻撃 : 2
防御 : 0 効果耐性
体力 : 3成り : なし 白歩の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし他の駒の能力を受けない。 聖なる力を得た金将。
攻撃力2・体力3の効果耐性持ち。攻撃力が高い駒がいれば対処は容易い。
| 神盾 | レアリティー:シルバー | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 10 効果無効 体力 : 10 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 他の駒の能力を受けない。その場から動かない。 | |||||||||
聖帝ステージにて登場。
聖杯への進軍を食い止める壁役。名前だけならめっちゃ強そうだが普通に障壁の下位互換。
前方にダメージを与えたり唯一ぬにの盾になったりはしない。
障壁のようにこの駒だけが残ると敗北となるが、4/25アプデ前はこの駒と敵王城だけが残った状態では全駒勝利にならなかった。
この性質が災いし、以前の裏モードでは福音乗っ取り戦法において利用されまくっており、ある意味終戦レベルの利敵駒だった。
聖杯への進軍を食い止める壁役。
前方にダメージを与えたり唯一ぬにの盾になったりはしない。
障壁のようにこの駒だけが残ると敗北となるが、4/25アプデ前はこの駒と敵王城だけが残った状態では全駒勝利にならなかった。
| 白竜 | レアリティー:シルバー/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 6 防御 : 0 効果耐性 体力 : 4 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 他の駒の能力を受けない。 | |||||||||
聖帝ステージにて登場。聖なる力を得た竜王。
黒竜の攻撃力と体力の数値が反転している。やはり攻撃力が高い点が非常に危険。通常モードでは一撃で城を落とされてしまう。しかも体力が高い挙句効果無効な為かなりしぶとい。シルバーレアとは。
黒竜の攻撃力と体力の数値が反転している。やはり攻撃力が高い点が非常に危険。通常モードでは一撃で城を落とされてしまう。しかも体力が高い挙句効果無効な為かなりしぶとい。
| 白騎 | レアリティー:シルバー/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 4 防御 : 1 効果耐性 体力 : 3 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 他の駒の能力を受けない。 | |||||||||
聖帝ステージにて登場。聖なる力を得た重騎。
黒騎以上のステータスを持つ。防御持ちな上に効果無効とかなりふざけた耐久性能。やっぱり王城をワンパンしてくる。ひどい。
黒騎以上のステータスを持つ。防御持ちな上に効果無効とかなりふざけた耐久性能。やっぱり王城をワンパンしてくる。
| 天使 | レアリティー:シルバー/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 2 防御 : 0 効果無効 体力 : 6 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 他の駒の能力を受けない。 この駒が破壊される時、自陣内のランダムな場所に『福音』を1つ生成する。 | |||||||||
聖帝ステージにて登場。聖帝に従う天使。
破壊効果を失い攻撃力が高まった悪魔。そのまま壊すと福音という非常に厄介な駒が出てくるが、効果無効なので魔女も効かず、真の将棋駒くらいしか無効にできる駒がいない。こいつが攻めてくるとかなりキツくなる。悪魔より悪魔している性能。
破壊効果を失い攻撃力が高まった悪魔。そのまま壊すと福音という非常に厄介な駒が出てくるが、効果無効なので魔女も効かず、真の将棋駒くらいしか無効にできる駒がいない。こいつが攻めてくるとかなりキツくなる。
福音 レアリティー:シルバー/敵専用 攻撃 : 0
防御 : 0 効果耐性
体力 : 1成り : なし
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし他の駒の能力を受けない。
毎ターン開始時、自陣内に存在する全味方の体力を1回復する。(上限値を超えて回復できる)天使が遺した福音。
どんどん敵を回復させて来る為早めに処理したいが、敵陣に湧いてしまう点が非常に厄介である。
ちなみに、修造による攻撃力バフとは異なり、盛れる体力には999という最大値が設けられている。今日では目に出来る機会はほぼない。
なお4/25アプデ前は何故か効果耐性を持っていなかった。
その為、裏モードにて洗脳や寄生で乗っ取り半永久的に王城の体力を盛り続けるチート戦法が存在していた。
前述の通り、現在は4/25アプデでしっかり対策された。
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ゴールドレア
概要
(シークレットを除き)最高レアの駒。
最高レアの名に恥じず、局面全体を覆してしまう力をも持つ。
ハードモードでは出禁となる。通常モードでその強さにあやかろう。
最高レアの名に恥じず、局面全体を覆してしまう力をも持つ。
ハードモードでは出禁となる。通常モードでその強さにあやかろう。
通常
| 真銀 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 3 自動回復 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 全てを解決する男。移動不可。 毎ターン開始時、前方一定範囲内の敵最大6体に3ダメージを与える。 毎ターン終了時、体力が1回復する。 | |||||||||
『——仁愛では、 戦場で誰も救えない。——』
真銀斬ですべてを解決する固定砲台。
一応元ネタ準拠で6体までだが、1ターンの間に7体以上の敵駒が同時に範囲内に来ることは殆どないので基本的に範囲内全体と捉えていいだろう。可能性があるのは裏ボスくらいか。
自身は動けない防御特化の駒だが、その防衛能力は高い。出来れば王城近くで確保したいところ。
ちなみに、2段目ピックで取ると3段目に侵入した敵駒に攻撃できずやや不便。より奥の敵に攻撃出来るというメリットはあるものの、出来れば3段目のピックで取るべきか。
9/8のアプデで超強化。与えるダメージが3に増加し、雪境生存戦略によって体力が3へと強化、さらに毎ターン終了時に1回復するようになった。
敵としてはLevel10で登場。遠距離駒で打ち抜くなり、死角から攻めるなり、無敵駒で強行突破するなり。
一応元ネタ準拠で6体までだが、1ターンの間に7体以上の敵駒が同時に範囲内に来ることは殆どないので基本的に範囲内全体と捉えていいだろう。可能性があるのは裏ボスくらいか。
自身は動けない防御特化の駒だが、その防衛能力は高い。出来れば王城近くで確保したいところ。
ちなみに、2段目ピックで取ると3段目に侵入した敵駒に攻撃できずやや不便。より奥の敵に攻撃出来るというメリットはあるものの、出来れば3段目のピックで取るべきか。
9/8のアプデで超強化。与えるダメージが3に増加し、雪境生存戦略によって体力が3へと強化、さらに毎ターン終了時に1回復するようになった。
敵としてはLevel10で登場。遠距離駒で打ち抜くなり、死角から攻めるなり、無敵駒で強行突破するなり。
元ネタはゲーム『アークナイツ』のキャラクター、シルバーアッシュと、彼の使用する技「真銀斬」。
| 女王 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 2 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 女帝 農兵の成り 相性悪:特筆なし 相性良:師匠 | ||||||||
| チェスのクイーン。チェスと違い、成りが可能。 成り駒『女帝』は今作トップクラスの性能を誇る。 | |||||||||
チェスのクイーン。やはり利きは圧倒的。何気なく攻撃力が2なので機兵などもぶちぬける。
女王の段階では防御力は一般駒相当。なので隙を突いて女帝にしてしまおう。
実は初期の頃は銀駒だったが、成りの女帝の圧倒的ステータスの暴力を考えて金駒に昇格させられた経歴を持つ。
女王の段階では防御力は一般駒相当。なので隙を突いて女帝にしてしまおう。
実は初期の頃は銀駒だったが、成りの女帝の圧倒的ステータスの暴力を考えて金駒に昇格させられた経歴を持つ。
ゴールドレア枠でのピックの他、アプリ版では農兵を成らす形でも入手できる。
女帝 レアリティー:ゴールド 攻撃 : 2
防御 : 1
体力 : 3成り : なし 女王の成り
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし女王が成った者。騎馬の移動範囲が追加され、防御力、体力が強化されている。 ナイトの利きまで身に着け、さらに防御能力も身に着けたもはや無敵の女帝。ステータスの暴力。
これに成ってしまえば大半の局面でごり押しが可能。
ただし、"効果"はしっかり受けるので足を掬われないように。
逆に言えば、Level13,14で登場する女帝はここが弁慶の泣き所となる。
……というのが初期の性能だったのだが、度重なる更新で攻撃力2以上の駒がだいぶ環境に増えてしまい、無双状態とはいかなくなった。
効果無効まで持つ紅豚、実質半無敵ともいえる漁師などライバルも増え、「トップクラスの性能」の看板もそろそろ怪しい。他がイカれてるだけかもだが
かといって強化されたら今度は女帝ステージが鬼畜になるというジレンマを抱えている。
9/8のアプデで体力が1増えたことで、多少は無茶できるようになった。
| 海豹 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 87 防御 : 0 体力 : 87 |
成り : 全力 相性悪:瀬込 相性良:AI,開司,審判,桐生,乙変,師匠 | ||||||||
| アザラシ。かわいい。食べると美味しいらしい。 手動移動不可。毎ターン自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) 移動後、最大3700kgにも及ぶ体力を利用して周囲1マスの敵駒全てを破壊する。 以下、Wikipediaより抜粋: アザラシ(海豹、Phocidae)は、鰭脚類に含まれる海棲哺乳類(海獣)のグループである[1]。アザラシ科、もしくはアザラシ科アザラシ亜科に分類される。 | |||||||||
あざらし。配信者コラボらしい。
ランダムに移動し、周囲1マス以内の敵駒を押し潰して全て破壊する。
とりあえず取っていれば前方に進み、敵駒を粉砕していく。魔獣や邪龍、聖龍といった難敵とも互角に渡り合ってくれる強力な駒。取り得には違いない。
体力が高いため財布役もこなせる。
破壊効果持ちの敵駒などに倒される時は倒され、効果耐性がないので腐敗や地雷などとの相性もよろしくない。一応注意。
敵としてはLevel12にて登場。全力に成られると結構厳しい。地雷や魔女を駆使して処理したい。
9/8のアプデにより敵駒を感知するようになった。
ちなみにリワーク前は味方もろとも粉砕するとんでもない利敵駒だった。
10/13のアプデによりこの駒だけになっても敗北しなくなった。
ランダムに移動し、周囲1マス以内の敵駒を押し潰して全て破壊する。
とりあえず取っていれば前方に進み、敵駒を粉砕していく。魔獣や邪龍、聖龍といった難敵とも互角に渡り合ってくれる強力な駒。取り得には違いない。
体力が高いため財布役もこなせる。
破壊効果持ちの敵駒などに倒される時は倒され、効果耐性がないので腐敗や地雷などとの相性もよろしくない。一応注意。
敵としてはLevel12にて登場。全力に成られると結構厳しい。地雷や魔女を駆使して処理したい。
9/8のアプデにより敵駒を感知するようになった。
ちなみにリワーク前は味方もろとも粉砕するとんでもない利敵駒だった。
10/13のアプデによりこの駒だけになっても敗北しなくなった。
全力 レアリティー:ゴールド 攻撃 : 87
防御 : 0
体力 : 87成り : なし 全力の成り
相性悪:瀬込
相性良:AI,開司海豹が成った者。毎ターン自動で移動する。
移動後、周囲1マス以内の敵駒全てを破壊する。(攻撃範囲内の敵を優先)
全力で動き回るため移動範囲がとても広い。機動力を得た海豹。
破壊力は相変わらずだが、敵駒を感知する能力がないため結構気まぐれ
9/8のアプデにより敵駒を感知するようになった。これにより次々と敵駒を粉砕する頼もしい駒に。
効果耐性は無いままなので、地雷を勝手に踏んで死んだりもする。
| 十三(アプリ版) | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 0 回避・攻撃不可無効 防御 : 0 バフ無効 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:大工,開司,異論 | ||||||||
| 某超A級スナイパー。 移動不可。王城の体力を1支払うことで、その場に留まったまま任意の敵に99ダメージを与えることが可能(ターンは消費する。効果ではなく通常攻撃扱い) 戦闘開始から3ターン後、契約が切れて帰還する。 王の暗殺は契約に含まれていないため、選択できない。 | |||||||||
| + | unityroom版の性能 |
「用件を聞こうか……」
将棋ライク屈指のギミックブレイカー。
アプリ版ではリリースされて以降度重なる弱体化を受けてはいるが、まだまだ現役性能であり取り得な駒。
腐敗ステージの腐敗を2体始末可能であり、Level10の厄介なヴァナコンビを両方とも完封でき、乙変ステージでは乙変をスナイプして終了。
後半ステージはさすがに十三だけで勝ち抜けるとはいかなくなってくるが、それでも十分過ぎるアドバンテージをもたらしてくれる。
アプリ版で追加された敵駒にも有効な場面が多く、魔王ステージでは魔王及び魔性に有効。なお、聖帝ステージで使う際は必ず聖杯を撃ち抜いてから使うべき。
アプリ版ではリリースされて以降度重なる弱体化を受けてはいるが、まだまだ現役性能であり取り得な駒。
腐敗ステージの腐敗を2体始末可能であり、Level10の厄介なヴァナコンビを両方とも完封でき、乙変ステージでは乙変をスナイプして終了。
後半ステージはさすがに十三だけで勝ち抜けるとはいかなくなってくるが、それでも十分過ぎるアドバンテージをもたらしてくれる。
アプリ版で追加された敵駒にも有効な場面が多く、魔王ステージでは魔王及び魔性に有効。なお、聖帝ステージで使う際は必ず聖杯を撃ち抜いてから使うべき。
3ターン退場のため最大3体の敵を撃ち抜く事が可能だが、王城の体力を使い切ってしまうため、実質的に撃ち抜けるのは2体のみ。一応大工や異論と組み合わせれば3体撃ち抜くことは可能。
裏モードでは大工や異論に頼らずとも3体撃ち抜けるが、王城の体力が持ち越されるため使いどころには注意。
裏モードでは大工や異論に頼らずとも3体撃ち抜けるが、王城の体力が持ち越されるため使いどころには注意。
ダメージ無効の駒には効かず、アプリ版では食いしばりにも防がれることにも注意。
神々はもちろん、通常攻撃なので魔獣や邪龍、毒龍にも効かない。聖獣や聖龍は1ターンキルできるので、撃ち抜くほうを間違えないように。
なお、通常の攻撃は回避してくる汚い忍者や、魔性の攻撃不可能力を貫通する事が可能。超A級スナイパーは格が違った。
神々はもちろん、通常攻撃なので魔獣や邪龍、毒龍にも効かない。聖獣や聖龍は1ターンキルできるので、撃ち抜くほうを間違えないように。
なお、通常の攻撃は回避してくる汚い忍者や、魔性の攻撃不可能力を貫通する事が可能。超A級スナイパーは格が違った。
unityroom版ではスナイプ時に王城の体力を消費しない。問答無用で敵3体を始末でき、さらに食いしばりも貫通するとんでもない駒である。
元ネタは漫画『ゴルゴ13』の主人公、「ゴルゴ13」ことデューク・東郷。
| 刺客 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 0 破壊効果 防御 : 0 AI隠蔽 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:開司 | ||||||||
| 攻撃力0。フィールド上のどこにでも移動できる。 移動後、前後左右1マス内に存在するランダムな敵2体を破壊する。 敵AIの攻撃対象にならない(自動移動駒からの攻撃は受ける)。 戦闘開始から2ターン後、主の秘密を守るために自刃する。 | |||||||||
| + | unityroom版の説明文 |
注:危険エリア表示は効果破壊対象の駒の攻撃範囲も含まれるため、 この駒を動かす上ではあまり参考にならない。
敵を暗殺する駒。盤上のどこにでも移動できる。
十三と似ているが、こちらは"破壊"効果であることと、本人が移動する必要があることが違い。
効果は範囲内ランダムであり、十三と比べると色々使いづらい。無理にフルで動かさなくてもいいだろう。
十三と似ているが、こちらは"破壊"効果であることと、本人が移動する必要があることが違い。
……という性能だったのだが、 10/13のアプデにより破壊範囲が前後左右1マスに変化、破壊する敵の数が1体から2体になるという超強化。これによって狙った敵をほぼ確実に倒せるようになり、十三にも負けない性能になった。
AI隠蔽は持っているが、自動駒には普通に取られるので注意。例えば自動移動駒ステージで1ターン目から海豹を破壊すると機龍にやられる。また効果耐性も持っていないため、機龍を破壊しても海豹に潰されたりする。
AI隠蔽は持っているが、自動駒には普通に取られるので注意。例えば自動移動駒ステージで1ターン目から海豹を破壊すると機龍にやられる。また効果耐性も持っていないため、機龍を破壊しても海豹に潰されたりする。
アプリ版では使えるターンが2ターンに弱体化されたが、ライバルである十三がより手痛い弱体化を受けているため相対的な価値は上がっている。
| 全能 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 0 死亡時効果無効 防御 : 0 完全無敵 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:福袋,開司 相性良:黒男,兎庭,増殖,呪怨,師匠,藤井,異論 | ||||||||
| 移動不可。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 バトル開始時、ランダムな敵の駒を5体破壊する。 毎ターン開始時、敵と味方の王城以外のランダムな駒を1体ずつ破壊する。 この駒によって破壊された駒は、死亡時に効果を発動出来ない。 この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。 | |||||||||
全能の駒。開始時に敵駒5体を破壊し、その後は敵味方の駒を1体ずつ破壊する。破壊の際は死亡時効果無効。そして本人は無敵。
一見最強駒だがピックは要注意。
この駒の「味方も巻き込む」という点は想像以上に重いデメリットとなる。
師匠か藤井が引けていなければ重要な味方駒が死なないかの運ゲー。引けていれば成りか真の力を取り戻して破壊・効果耐性を得た駒でイージーウィンとなる。
例えば攻め役が主盾しかいない編成の場合、主盾が死んでしまえば攻めの手段を失い、全能は主盾が死んでも変わらず味方を破壊し続けるため、敵の数がこちらより多いとジリ貧で詰み。全能を使うとこういったケースがよく起きる。
一見最強駒だがピックは要注意。
この駒の「味方も巻き込む」という点は想像以上に重いデメリットとなる。
師匠か藤井が引けていなければ重要な味方駒が死なないかの運ゲー。引けていれば成りか真の力を取り戻して破壊・効果耐性を得た駒でイージーウィンとなる。
例えば攻め役が主盾しかいない編成の場合、主盾が死んでしまえば攻めの手段を失い、全能は主盾が死んでも変わらず味方を破壊し続けるため、敵の数がこちらより多いとジリ貧で詰み。全能を使うとこういったケースがよく起きる。
自動生成駒で自駒を増やすのも対策になるが、生成駒を序盤で破壊されるか否かも運ゲー。生成速度が速い駒の中でも、単一の駒に生成を依存しない増殖、分裂でき全能の破壊では連鎖破壊されない呪怨などは相性がよい。
成り無しで効果耐性持ちの黒男や異論も全能を乗り越えられる。破壊耐性がある巨砲も同様だが、攻撃手段である自爆を破壊されるため自駒が減った後は無力化されてしまう。
成り無しで効果耐性持ちの黒男や異論も全能を乗り越えられる。破壊耐性がある巨砲も同様だが、攻撃手段である自爆を破壊されるため自駒が減った後は無力化されてしまう。
開始時の破壊で数的有利を得られたり、シンプルに毎ターン無条件破壊が可能だったりと能力自体は非常に強いが、それを加味してもなおハイリスクな駒。
さらに後半になるにつれて破壊無効の敵駒が増えていくのもあり、どうしてもメリットよりデメリットのほうが目立ってくる。ゴールドの中ではあまり採用優先度は高くない。
さらに後半になるにつれて破壊無効の敵駒が増えていくのもあり、どうしてもメリットよりデメリットのほうが目立ってくる。ゴールドの中ではあまり採用優先度は高くない。
最近のアプリ版では、沼台や福袋といった死亡時効果が強い駒や、類似する効果持ちで味方を巻き込まない夜神の登場、全ての敵が破壊無効の聖帝ステージの実装などで更に立場が厳しくなっている。早く全能を救ってあげてください。
10/13のアプデで耐性駒は選ばれないようになった。
また同じく10/13のアプデで倒した駒の能力が発動しないようになった。これによって乙変と同じく毒龍ステージもメタれるように。ただし毒龍本体は倒せないので注意。
| 増殖 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 成ると破壊される 相性悪:教師,安西,瀬込,師匠 相性良:全能,乙変 | ||||||||
| 手動移動不可。毎ターン自動で移動する。 移動後、周囲1マスのどこか3か所に増殖を生成する。 成ると死ぬ。 この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。 | |||||||||
ふえるふえる駒。その増殖力は1ターンにつき驚異の4倍。ミントもプラナリアもびっくり。
数ターンもすれば盤面中央を増殖が埋め尽くす事態になる。
成ると死ぬ性質上そのまま相手の王城を落とすことは難しいが(※ステージ5までは王城を叩くことがある)、序盤の足止めとしてはかなりの働きを発揮する。相手がこれの処理に手間取ってる間にこちらの盤面を整えよう。
数ターンもすれば盤面中央を増殖が埋め尽くす事態になる。
成ると死ぬ性質上そのまま相手の王城を落とすことは難しいが(※ステージ5までは王城を叩くことがある)、序盤の足止めとしてはかなりの働きを発揮する。相手がこれの処理に手間取ってる間にこちらの盤面を整えよう。
しかし個々のステータス自体は貧弱なので、耐久力が高い敵が増えてくる終盤戦では力不足感が否めなくなってくる。乙変ステージや魔王ステージでは増殖が邪魔で敵陣に攻め込めず、その間に乙変や魔王の能力が発動して負けるなどと言う事も多々ある。
そもそも増殖しきるには時間がかかるので、女帝等の機動力が高い駒が増殖し始める前に攻めてくるなんてことも珍しくない。
フルスペックでは決して弱いわけではないが、他のゴールド程の優先度があるかはかなり微妙である。
基本的には前に進みながら増殖するので、増殖群全体が徐々に進軍してやがて消え、戦線を維持し続けられないことも。ただし、後方の1マスにも生成されうるので確定ではない。
成ると死ぬため教師や師匠とは相性悪。自駒全てを成らせる安西との相性も、増殖群を全滅させてしまうため師匠以上に最悪である。
そもそも増殖しきるには時間がかかるので、女帝等の機動力が高い駒が増殖し始める前に攻めてくるなんてことも珍しくない。
フルスペックでは決して弱いわけではないが、他のゴールド程の優先度があるかはかなり微妙である。
基本的には前に進みながら増殖するので、増殖群全体が徐々に進軍してやがて消え、戦線を維持し続けられないことも。ただし、後方の1マスにも生成されうるので確定ではない。
成ると死ぬため教師や師匠とは相性悪。自駒全てを成らせる安西との相性も、増殖群を全滅させてしまうため師匠以上に最悪である。
なお腐敗の浸蝕力にはさすがに負ける。できればLevel7以降で取りたいところ。
敵としてはLevel11に登場。乙変の発動までの時間を稼ぐ壁役。
敵としてはLevel11に登場。乙変の発動までの時間を稼ぐ壁役。
| 腐敗 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : 貴腐 相性悪:開司,瀬込 相性良:師匠 | ||||||||
| ゾンビ。 手動移動不可。毎ターン開始時、自動で一マス前進する。 移動後、周囲1マス内にあるランダムな敵の駒一つを腐敗(味方)に変化させる。 バトル開始時、前方2マス以内の味方を腐敗に変化させる。 | |||||||||
どんどん感染させてパンデミックを起こすゾンビ。
どちらかといえば敵駒としての登場がメインだが、味方側でも使うことが出来る。
自爆同様、前方の歩兵を置換する能力を持ち、実質的に最低2体のゾンビで進軍を行える。
8/25のアプデ以降は、歩兵以外の前方の味方駒を巻き込んでしまう可能性が生まれているので一応注意。
一度パンデミックに入れれば十分に心強い味方だが、あっさり殲滅されることもままある。過信は禁物。
なお、このゲームでは「移動後」と書いてある能力は移動に失敗した場合は発動しない。
腐敗の場合は防御力や体力がある駒で頭を押さえられている時は感染力が無い。敵として出た時の対処法として覚えておこう。
どちらかといえば敵駒としての登場がメインだが、味方側でも使うことが出来る。
自爆同様、前方の歩兵を置換する能力を持ち、実質的に最低2体のゾンビで進軍を行える。
8/25のアプデ以降は、歩兵以外の前方の味方駒を巻き込んでしまう可能性が生まれているので一応注意。
一度パンデミックに入れれば十分に心強い味方だが、あっさり殲滅されることもままある。過信は禁物。
なお、このゲームでは「移動後」と書いてある能力は移動に失敗した場合は発動しない。
腐敗の場合は防御力や体力がある駒で頭を押さえられている時は感染力が無い。敵として出た時の対処法として覚えておこう。
なお、アプリ版では腐敗は腐敗の変化を、貴腐は貴腐の変化を受けない仕様になっている模様(腐敗の場合貴腐の変化は受ける。逆も然り)。
正直割とどうでもいい仕様ではあるが覚えておくと役に立つかもしれない。
貴腐 レアリティー:ゴールド 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 2成り : なし 腐敗の成り
相性悪:開司,瀬込
相性良:特筆なし腐敗が成った者。体力が1追加され、左右1マスずつ移動可能になる。
手動移動不可。毎ターン開始時、自動で移動可能な地点に移動する。
移動後、周囲1マス内にあるランダムな敵の駒一つを貴腐(味方)に変化させる。強化型ゾンビ。横にも動けるようになる他、耐久力もちょっと上がるので、より敵陣をパンデミックの脅威に晒すことが出来る。
もちろん敵としても脅威。最終面に関してはこれに成られた時点で敗色濃厚だと思ってよい。
「貴腐」とは主にワインに関する用語で、特殊な菌に感染し糖度が高まったブドウを「貴腐ブドウ」、これを使って作られたワインを「貴腐ワイン」と呼ぶ。
妙齢に達した腐女子の事を貴腐人と呼んだりもする。元ネタは多分こっち。
ただし巨砲で寝返ったりはしない模様。4/1のアプデで寝返らせるようになった。
| 呪怨 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:全能 | ||||||||
| 移動後、元居た場所に呪怨を生成する。 毎ターン終了時、周囲1マスのどこかに怨霊を一体生成する。 この駒が破壊された時、攻撃範囲内に存在する敵駒全てを怨念によって道連れにする。 呪怨が一体でも破壊されると、他の呪怨も全て消滅する。 | |||||||||
霊を呼び寄せる呪い。怨霊、罠師のほぼ上位互換。
数少ない生成シリーズの金枠なだけあってその効果は強力。
8/25のアプデで怨霊同様の道連れ能力が追加された。今まで無かったのか
9/8のアプデにより効果が大幅に強化。なんと移動後に生成する駒が自分自身となり、怨霊の生成はターン終了時、周り1マスに変更。さらに道連れ効果も攻撃範囲内全てを巻き込むようになった。
当然生成された呪怨も同様の効果を持つので、適当に動かすだけであっという間に盤面を怨霊が埋め尽くす。
一体でも呪怨が破壊されると他の呪怨も消えてしまうので動かしすぎには注意。なお、説明文には他の呪怨も全て消滅するとあるが、実際の挙動は破壊された扱いになる模様。よって自滅した呪怨であってもしっかり道連れ効果を発揮。さらに怨霊は残ったままと、まさに至れり尽くせりである。
さりげなく斜め2マスに進める移動力も小回りが利いてよい。さながら将棋ライク次元における銀将的移動力。
生成した怨霊や呪怨が片端からジャッジキルされるため、審判は天敵。一時期は本体もろともジャッジキルで自壊させられていたが、審判が死亡時効果無効を得たことで前よりは呪怨が有利になった。
Level8では敵として登場する……本来はこいつを動かしまくるのが一番強いはずなのだが、敵AIは機動力が高い張角・張飛を優先してしまい、いまいち扱いきれてない様子。
総じて金枠のなかの燻し銀的存在。金だけど。
数少ない生成シリーズの金枠なだけあってその効果は強力。
8/25のアプデで怨霊同様の道連れ能力が追加された。
9/8のアプデにより効果が大幅に強化。なんと移動後に生成する駒が自分自身となり、怨霊の生成はターン終了時、周り1マスに変更。さらに道連れ効果も攻撃範囲内全てを巻き込むようになった。
当然生成された呪怨も同様の効果を持つので、適当に動かすだけであっという間に盤面を怨霊が埋め尽くす。
一体でも呪怨が破壊されると他の呪怨も消えてしまうので動かしすぎには注意。なお、説明文には他の呪怨も全て消滅するとあるが、実際の挙動は破壊された扱いになる模様。よって自滅した呪怨であってもしっかり道連れ効果を発揮。さらに怨霊は残ったままと、まさに至れり尽くせりである。
さりげなく斜め2マスに進める移動力も小回りが利いてよい。さながら将棋ライク次元における銀将的移動力。
生成した怨霊や呪怨が片端からジャッジキルされるため、審判は天敵。一時期は本体もろともジャッジキルで自壊させられていたが、審判が死亡時効果無効を得たことで前よりは呪怨が有利になった。
Level8では敵として登場する……本来はこいつを動かしまくるのが一番強いはずなのだが、敵AIは機動力が高い張角・張飛を優先してしまい、いまいち扱いきれてない様子。
総じて金枠のなかの燻し銀的存在。金だけど。
審判がさらに致命的になってしまった。せっかくの毎ターンのジャッジキルで本体もろとも自壊してしまうのだ。
元ネタは映画『呪怨』。実際にありそうな単語だが、造語である。
| 隠輝(アプリ版) | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 完全無敵 自動駒ヘイト 体力 : 1 |
成り : なし 成ると破壊される 相性悪:師匠 相性良:特筆なし | ||||||||
| 英語で言うとHide Shine. 他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 無敵だが、攻撃力が0なのでこの駒を使って攻めることはできない。 防御力が0なので、敵AIが倒せると誤認して攻撃してくることがよくある。うまく囮に使おう。 成りエリアに入ると死ぬので注意。 この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。 | |||||||||
ひでしね(hide shine)。
シークレットを凌ぐ最強の駒。これで攻めてしまえば全ステージ楽勝。しかし耐久力は皆無。敵として出てきたときは最優先で取らないといけない。
……と敵AIを誤認させる囮駒。
これを取れる(ようにみえる)状況の場合、敵AIは9割これを取ろうとする(そして失敗する)。その間こちらは他の事をし放題。
とはいえ、自動+ランダム行動駒も後半ステージには増えてくるので過信は禁物。ちゃんと守るべき場所は守っておこう。
成ると死ぬので師匠との相性は良くない。ピック場所の近くに師匠がある場合は採用を見送っても良いかもしれない。
ちなみに、アプリ版では主盾と同じく自動駒ヘイトの仕様を持つ(ブラウザ版の場合は恐らく持たない)。
シークレットを凌ぐ最強の駒。これで攻めてしまえば全ステージ楽勝。しかし耐久力は皆無。敵として出てきたときは最優先で取らないといけない。
……と敵AIを誤認させる囮駒。
これを取れる(ようにみえる)状況の場合、敵AIは9割これを取ろうとする(そして失敗する)。その間こちらは他の事をし放題。
とはいえ、自動+ランダム行動駒も後半ステージには増えてくるので過信は禁物。ちゃんと守るべき場所は守っておこう。
成ると死ぬので師匠との相性は良くない。ピック場所の近くに師匠がある場合は採用を見送っても良いかもしれない。
ちなみに、アプリ版では主盾と同じく自動駒ヘイトの仕様を持つ(ブラウザ版の場合は恐らく持たない)。
元ネタは『淫夢』界隈の俗語。
| 乙変 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 0 死亡時効果無効 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:鉄華,石見,兎庭,海豹,増殖,前澤 | ||||||||
| 世界を滅ぼす兵器を作ってしまった男。映画面白かったです。 バトル開始時、自軍の中で体力値が最も高い駒(王城含む)が体力を2消費して研究費用を捻出する。 その後6ターンかけて研究を行い、7ターン目に王城を除くすべての敵駒を破壊する。 破壊されなかった駒には99ダメージを与える。 7ターン目開始時にこの駒が居ない場合は発動しない。 この駒によって破壊された駒は、死亡時に効果を発動出来ない。 | |||||||||
「我は死なり。世界の破壊者なり」
オッペンハイマー略して乙変。
自身と王城を7ターン守り切ることで特殊勝利を得られるという触れ込み。
ステージ開始時に最大体力を持つ駒から体力を2支払う。通常状態だと王城のライフが1になってしまいなかなかハイリスク。
鉄華などがいれば代わりに費用を支払ってくれる。団長! お金払ってくださいよ、団長!
しかし、終盤の敵の猛攻を受けつつこれと王城を7ターン守り切れるような戦局ならば、これを使わずとも勝てる戦いが多い。
乙変の破壊兵器は無敵駒には効かず、加えて空蝉と勇次も乙変に耐えられる。空蝉の場合は、破壊無効な上にダメージ効果も回避してくるからである。汚いな流石忍者汚い
そのため、敵軍に無敵駒がいるLevel9とラストステージ、空蝉がいるLevel10は乙変を発動させるだけでは勝てない。
他の銀・金駒を差し置いて採用する強さがあるかは難しいところ。少なくとも体力2を引き受けるデコイは必須と思われる。
自身と王城を7ターン守り切ることで特殊勝利を得られるという触れ込み。
ステージ開始時に最大体力を持つ駒から体力を2支払う。通常状態だと王城のライフが1になってしまいなかなかハイリスク。
鉄華などがいれば代わりに費用を支払ってくれる。
しかし、終盤の敵の猛攻を受けつつこれと王城を7ターン守り切れるような戦局ならば、これを使わずとも勝てる戦いが多い。
乙変の破壊兵器は無敵駒には効かず、加えて空蝉と勇次も乙変に耐えられる。空蝉の場合は、破壊無効な上にダメージ効果も回避してくるからである。
そのため、敵軍に無敵駒がいるLevel9とラストステージ、空蝉がいるLevel10は乙変を発動させるだけでは勝てない。
他の銀・金駒を差し置いて採用する強さがあるかは難しいところ。少なくとも体力2を引き受けるデコイは必須と思われる。
Level11で敵駒として出てくる時は、防御特化の構築も相まって非常に厄介。
Level11で猛威を振るう増殖とのコンボは、自軍で用いた場合も破壊兵器発動までの時間稼ぎに役立ってくれる。
ちなみに敵の乙変と味方の乙変では味方の方が先に発動する。Level11では有用な小ネタ。
10/13のアプデで倒した駒の能力が発動しないようになった。これによって全能と同じくLevel9の毒龍もメタれるように。ただし、全能と同じく毒龍本体は倒せないので注意。
Level11で猛威を振るう増殖とのコンボは、自軍で用いた場合も破壊兵器発動までの時間稼ぎに役立ってくれる。
ちなみに敵の乙変と味方の乙変では味方の方が先に発動する。Level11では有用な小ネタ。
10/13のアプデで倒した駒の能力が発動しないようになった。これによって全能と同じくLevel9の毒龍もメタれるように。ただし、全能と同じく毒龍本体は倒せないので注意。
元ネタは映画『オッペンハイマー』、および同映画の主役となった物理学者ロバート・オッペンハイマー。
| 機龍 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 2 防御 : 2 体力 : 2 |
成り : なし 機兵の成り 相性悪:瀬込 相性良:特筆なし | ||||||||
| 手動操作不可。毎ターン2回自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) サイバーでツインな感じの龍。 | |||||||||
サイバーツインドラゴン。機兵から成れる駒だが、最初から金枠として取ることもできる。
圧倒的ステータス・移動力・2回行動ですべてを破壊するゲームエンダー。
中盤ステージまではプレイヤーが何をしなくともこいつが勝手に敵陣を壊滅させていく。
"効果"はしっかり受けるため、後半からは配慮する必要が出てくる。地雷や怨霊に突っ込んで自爆するケースもそこそこ。
逆に言えば、Level12の機械軍団には罠師や呪怨のばらまき行為が効果的な対策となる。
圧倒的ステータス・移動力・2回行動ですべてを破壊するゲームエンダー。
中盤ステージまではプレイヤーが何をしなくともこいつが勝手に敵陣を壊滅させていく。
"効果"はしっかり受けるため、後半からは配慮する必要が出てくる。地雷や怨霊に突っ込んで自爆するケースもそこそこ。
逆に言えば、Level12の機械軍団には罠師や呪怨のばらまき行為が効果的な対策となる。
| 洗脳 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:終式 相性良:大工,神風,異論 | ||||||||
| 洗脳-ブレインコントロール。 王城の体力を1支払うことで、任意の敵駒を味方の駒にできる。 各対局につき一回のみ使用可能。 神々には効果がないので注意。 | |||||||||
| + | unityroom版の説明文 |
王城の体力を支払うことで、敵を寝返らせてしまう駒。射程無限。
各対局で1度しか使えないが、その分効果はゴールドの中でも最強クラス。
相応のコストは払うものの、排除能力は十三以上。主盾や女帝、魔王を寝返らせれば後半ステージも確定勝利。一応効果無効駒には効かないが、それを踏まえても相当強い。
王城の体力を回復する異論・大工とのシナジーも高い。
寝返らせ仲間の寄生・魔性と共通する仕様だが、対象にされた駒のステータスがダメージやバフ効果などで事前に変動していた場合、寝返り時にリセットされる。
各対局で1度しか使えないが、その分効果はゴールドの中でも最強クラス。
相応のコストは払うものの、排除能力は十三以上。主盾や女帝、魔王を寝返らせれば後半ステージも確定勝利。一応効果無効駒には効かないが、それを踏まえても相当強い。
王城の体力を回復する異論・大工とのシナジーも高い。
寝返らせ仲間の寄生・魔性と共通する仕様だが、対象にされた駒のステータスがダメージやバフ効果などで事前に変動していた場合、寝返り時にリセットされる。
なお、王城の体力が1の時に発動するとそのまま負けるので要注意。警告なども一切出ないので、発動する前に王城の体力をよく見よう。
効果は十三・刺客と似ているが、彼らと違って自動で退場するわけではないので中盤以降の保険として残しておく手も考えられる。ただ耐久性は普通の駒なので、使う前にこの駒自体が死ぬ事もあるが。
なお、Unityroom版では王城の体力さえあれば無限に敵を洗脳できる。
通常モードでは王城の体力が3なので、基本的に洗脳できるのは2体まで。裏モードなら王城の体力が10あるので最大9体もの駒を寝返らせる事が可能だが、減った体力は次ステージに持ち越しのため使いどころには注意。
通常モードでは王城の体力が3なので、基本的に洗脳できるのは2体まで。裏モードなら王城の体力が10あるので最大9体もの駒を寝返らせる事が可能だが、減った体力は次ステージに持ち越しのため使いどころには注意。
フレーバーテキストの元ネタは遊戯王の「洗脳-ブレインコントロール」。
| 師匠 | レアリティー:ゴールド | ||||||||||
| 攻撃 : 4 防御 : 4 体力 : 5 |
成り : なし 相性悪:巨車,錬金,厩舎,ごん,桐生,増殖,隠輝,王騎(*7),大谷 相性良:歩兵,角行,飛車,騎馬,鞠男,一平,博之,弓兵,福袋,農兵,司教,主盾,邪剣,聖剣,機兵,金船,魔女(*8),修造,AI,開司,城塞,鉄甲,女王,海豹,腐敗,墨子,異論,藤井 | ||||||||||
| 知らん…何それ… 怖… 本人も原理をよくわかっていないが、 他者に眠る真の力を引き出す事に特化した人物。 毎ターン終了時、周囲2マス以内の全ての駒を成らせる。 | |||||||||||
将棋ライクの金駒はついにシステムすら凌駕した。
強制的に付近の駒を強制的に成らせるという驚異的な効果を持つ。
非常に強力な効果だが、強みのほとんどを他駒に依存するため考え無しに取っても役に立たない。
範囲内の敵駒も効果の対象に含まれる点にも要注意。特に2段目配置の場合、味方を成らせやすくなるのはプラスだが、同時に主盾や豚兵等の成ると強い敵駒が成ってきやすくなるため危険でもある。
また、相性がよい自駒は限られるが、師匠の力は効果耐性を貫通する。敵専用の聖徒や白歩のほうが恩恵を受けている。
強制的に付近の駒を強制的に成らせるという驚異的な効果を持つ。
非常に強力な効果だが、強みのほとんどを他駒に依存するため考え無しに取っても役に立たない。
範囲内の敵駒も効果の対象に含まれる点にも要注意。特に2段目配置の場合、味方を成らせやすくなるのはプラスだが、同時に主盾や豚兵等の成ると強い敵駒が成ってきやすくなるため危険でもある。
また、相性がよい自駒は限られるが、師匠の力は効果耐性を貫通する。
主盾、機兵、聖剣などの成りが強いが機動力に欠けるコマとは特に相性が良い。機動力はあるが成るまでは気まぐれの金船とも良相性。
怨霊や黒男などの成りが存在しない駒に対しては、邪魔もしないが役にも立たない。金駒も成りを持たない駒が多いため、これらが既に揃っているならピックしないのも一考。
成ると弱体化する錬金や、成ると死ぬ増殖・隠輝との相性は最悪。初期配置が左右に分かれていればまだ良いが、同じサイドに固まっていると初手で師匠を逃がさないと錬金がただの人に(加えて鋼鎧が病人に)なり、増殖や隠輝は死ぬ。他駒の成りでカバー出来るかよく考えてピックしよう。
逆に、上記の諸駒や成ると行動不能に陥る桐生などが敵駒として登場する場面では、成らせて無力化し自陣を守れる場合もある。
怨霊や黒男などの成りが存在しない駒に対しては、邪魔もしないが役にも立たない。金駒も成りを持たない駒が多いため、これらが既に揃っているならピックしないのも一考。
成ると弱体化する錬金や、成ると死ぬ増殖・隠輝との相性は最悪。初期配置が左右に分かれていればまだ良いが、同じサイドに固まっていると初手で師匠を逃がさないと錬金がただの人に(加えて鋼鎧が病人に)なり、増殖や隠輝は死ぬ。他駒の成りでカバー出来るかよく考えてピックしよう。
逆に、上記の諸駒や成ると行動不能に陥る桐生などが敵駒として登場する場面では、成らせて無力化し自陣を守れる場合もある。
一方、張飛・張角といった生成駒の場合、自身は成りを持たないが生成された駒を成らせることはできる。
墨子・異論・藤井は自身は成りを持たないが、墨子とは歩兵から変化した盾兵を成らせるので良相性。異論の場合は歩兵を金に成らせることで、異論の解雇をある程度踏み倒せる。藤井は歩の効果耐性を無視して金に成らせ、自陣を守りやすくできる。
魔女は自陣近くの豚兵を即紅豚に出来るのは強力だが、師匠が2列目にいると敵の豚兵も4列目から紅豚に変わるので注意が必要。
厩舎の場合、生成した暴馬が自陣内で金将に成る。自陣の守りはある程度堅くなるが、自動駒生成という最大の強みは削がれてしまう。
墨子・異論・藤井は自身は成りを持たないが、墨子とは歩兵から変化した盾兵を成らせるので良相性。異論の場合は歩兵を金に成らせることで、異論の解雇をある程度踏み倒せる。藤井は歩の効果耐性を無視して金に成らせ、自陣を守りやすくできる。
魔女は自陣近くの豚兵を即紅豚に出来るのは強力だが、師匠が2列目にいると敵の豚兵も4列目から紅豚に変わるので注意が必要。
厩舎の場合、生成した暴馬が自陣内で金将に成る。自陣の守りはある程度堅くなるが、自動駒生成という最大の強みは削がれてしまう。
アプリ版においては一平やAIとの相性がいい。一平の効果は成れば発動するのでギャンブルに負けた時の保険になり、AIは成れば凄く強くなる上、生成された機兵を更に成らせ、機龍軍団を生み出すことも出来る。
一方で成ると倒産する巨車、成ると居なくなる大谷、任意で「ボ」を発動できるメリットはあるものの、基本的には廃人にまで成らせるだけのごんとは相性が悪い。
一方で成ると倒産する巨車、成ると居なくなる大谷、任意で「ボ」を発動できるメリットはあるものの、基本的には廃人にまで成らせるだけのごんとは相性が悪い。
実は本体は効果耐性がない。誤って師匠の隣に魔女などを動かしたりしないように。
効果に注目しがちだが、師匠本人も地味に攻防に優れる。他駒を飛び越えて移動できるため、守勢の時は王城の盾として働こう。
ちなみに、ゲームの移動範囲表においては横3マス移動だが、実際は横4マス移動である。これは超鞠のように全ての移動範囲を表示しきれていないため。
ちなみに、ゲームの移動範囲表においては横3マス移動だが、実際は横4マス移動である。これは超鞠のように全ての移動範囲を表示しきれていないため。
元ネタは漫画『ギャグマンガ日和』のやすらか2コマ。
| 墨子 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 2 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:巨車,汚忍,藤井,王騎 相性良:師匠,異論 | ||||||||
| 守城戦の天才。 バトル開始時、自身の歩兵を全て盾兵に変化させ、王城の防御力を+1する。 | |||||||||
| + | unityroom版の説明文 |
我らが誇る歩兵軍を強化する軍師。標準配置の歩兵をより固い盾兵に進化させることが出来る。
……というのは確実に強化ではあるのだが、なにぶん後半ステージはそもそも怖い主力駒は軒並み攻撃力2以上だったり、破壊や変化能力持ちだったりとして、イマイチ環境に噛み合ってない感じの効果。
そもそも後半は自軍の布陣がかなり混雑するので、前に進めない盾兵になると最悪ドン詰まりになる事すらある。
一応、強歩を始めとした攻撃力1の無能力駒を完全に撃退することが出来るのは一つの仕事といえる。盾兵が聖獣の体力を勝手に削ってくれて結果的に聖獣を倒しやすくなることもある。
ただし、盾兵の前方自動攻撃が龍頭を増やしてしまうため、毒龍ステージとの相性は悪い。
師匠、異論と合わせて使えれば異論のデメリットを踏み倒しつつ、師匠によって盾兵を重盾にできる。全部揃えられれば裏ボスにも対抗できるほどに強い。
しれっと本人は防御力2なので機龍などの囮にもできる。
……というのは確実に強化ではあるのだが、なにぶん後半ステージはそもそも怖い主力駒は軒並み攻撃力2以上だったり、破壊や変化能力持ちだったりとして、イマイチ環境に噛み合ってない感じの効果。
そもそも後半は自軍の布陣がかなり混雑するので、前に進めない盾兵になると最悪ドン詰まりになる事すらある。
一応、強歩を始めとした攻撃力1の無能力駒を完全に撃退することが出来るのは一つの仕事といえる。盾兵が聖獣の体力を勝手に削ってくれて結果的に聖獣を倒しやすくなることもある。
ただし、盾兵の前方自動攻撃が龍頭を増やしてしまうため、毒龍ステージとの相性は悪い。
師匠、異論と合わせて使えれば異論のデメリットを踏み倒しつつ、師匠によって盾兵を重盾にできる。全部揃えられれば裏ボスにも対抗できるほどに強い。
しれっと本人は防御力2なので機龍などの囮にもできる。
アプリ版ではなんと王城に防御力1を付与するという脅威の効果を取得。
これにより攻撃力1の駒を放置しても良くなる上、聖獣等の攻撃力2以上の駒からのダメージを軽減できるようになった。ステージによっては墨子がいるだけで勝利が確定する。
アプリ版では非常に強い為かなり取り得ではあるが、やはり盾兵の進路妨害というリスクは頭に入れておくべきだろう。
これにより攻撃力1の駒を放置しても良くなる上、聖獣等の攻撃力2以上の駒からのダメージを軽減できるようになった。ステージによっては墨子がいるだけで勝利が確定する。
アプリ版では非常に強い為かなり取り得ではあるが、やはり盾兵の進路妨害というリスクは頭に入れておくべきだろう。
なお、体力削り系の駒の体力削りは防御無視なので、十三や洗脳をタダ働きさせることはできない。
アプリ版では王騎や巨車を先に取った場合、先に取った一平がギャンブルに負けた場合は盾兵が使えなくなる点にも注意が必要だが、その点を差し引いても取る価値はある。
アプリ版では王騎や巨車を先に取った場合、先に取った一平がギャンブルに負けた場合は盾兵が使えなくなる点にも注意が必要だが、その点を差し引いても取る価値はある。
元ネタは諸子百家の墨家の開祖であり、兼愛や非攻をはじめとする「十論」を説いた人物である墨 翟。
| 異論(アプリ版) | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 10 防御 : 1 効果耐性 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:一平,審判,十三,全能,洗脳,師匠,墨子,藤井,王騎 | ||||||||
| Xを統べる男。 その社員、本当に必要ですか? 他の駒からの能力を受けない。 2ターン目開始時、歩兵をすべて解雇する。 3ターン目開始時、人件費削減で浮いたお金で王城を修繕し、体力を3回復する。(最大値以上に回復できる) 10ターン目開始時、人員削減のツケが回って、インプレ大好きな腐敗(ゾンビ)が敵味方3体ずつ出現する。(出現範囲は異論の周囲2マス以内) ちなみに、盤面がゾンビだらけになっても異論は特に何もしてくれない。 いい加減対策してほしいんですけど…… 12ターン目開始時、自社製の『AI』を一体、自陣内に作成する。 | |||||||||
※ブラウザ版の場合、AI生成はしない。
3つの異なる効果があってかなり複雑。ターンが進むと順番に効果が発動する。
一つは歩兵の削除。他の駒が動きやすくなる一方、全体的に丸裸になるため一長一短の効果。
遠距離から攻撃できる駒があるステージではちゃんと王城守りを意識しよう。
なお、墨子、王騎、藤井、師匠、魔女で歩兵を成らせたり変化させておけば解雇されない。墨子の場合は前に出にくくなるので後述の腐敗に注意。
遠距離から攻撃できる駒があるステージではちゃんと王城守りを意識しよう。
なお、墨子、王騎、藤井、師匠、魔女で歩兵を成らせたり変化させておけば解雇されない。墨子の場合は前に出にくくなるので後述の腐敗に注意。
二つ目は王城回復効果。通常モードでもかなりありがたいが、真価は裏モードにある。
早い段階から確保できれば裏ボス時にかなり体力を伸ばせる。裏ノーマルでは即決採用レベルで強い。
早い段階から確保できれば裏ボス時にかなり体力を伸ばせる。裏ノーマルでは即決採用レベルで強い。
そして最後の腐敗生成効果。実は、敵陣ないし自陣に発生した腐敗は貴腐として出現する。
この仕様上、できるだけ異論が前線にいる状態で発動させたほうがメリットが大きくなる。
幸い、異論本人に防御が1あり、そこらの雑魚駒にはやられないので前線に出すのはさほど難しくない。
また、効果無効持ちなので自身がゾンビになることはない。
前述の防御1も合わせると本人がゾンビにやられることは一切ないので、一応本人が発生したゾンビを駆除することは出来るのだ。
将棋ライクの異論がゾンビを駆除する良心的な異論になれるかはプレイヤーの手に委ねられた。
この仕様上、できるだけ異論が前線にいる状態で発動させたほうがメリットが大きくなる。
幸い、異論本人に防御が1あり、そこらの雑魚駒にはやられないので前線に出すのはさほど難しくない。
また、効果無効持ちなので自身がゾンビになることはない。
前述の防御1も合わせると本人がゾンビにやられることは一切ないので、一応本人が発生したゾンビを駆除することは出来るのだ。
将棋ライクの異論がゾンビを駆除する良心的な異論になれるかはプレイヤーの手に委ねられた。
アプリ版では追加でAIを生成する効果が追加された。ただAIは財布役か師匠・教師が必須の駒なので、活躍の機会は少なめか。
本体の性能もなかなか高く、効果無効&防御1の組み合わせでLevel9の毒龍を完封できるのも強力。
攻撃力10も主盾・不沈などを一撃で破壊できるのでありがたい。
攻撃力10も主盾・不沈などを一撃で破壊できるのでありがたい。
元ネタはTwitterを終わらせた男、イーロン・マスク。生成するAIの元ネタはGrokだろうか。
それにしてもテキストが長い。
| 藤井 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 完全無敵 AI隠蔽 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:巨車,墨子,異論,王騎 相性良:本将棋の駒,砲台,馬屋,暴馬,錬金,張飛,張角,厩舎,石井,全能,師匠 | ||||||||
| 生ける伝説。『永世棋聖』の称号を持つ。 毎ターン終了時、本将棋の駒が真の力を取り戻す。 他の駒の能力を受けず、敵AIの攻撃対象にならず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。 | |||||||||
将棋界の生ける伝説、八つの冠を掴んだ男がついに将棋ライクに参戦した。
「真の力を取り戻す」とは、具体的には「攻撃力が∞になり、他駒の能力を受けなくなる」こと。
将棋ライクに蔓延る馬鹿どものせいで肩身の狭い思いをしてきた本家駒たちだが、この駒がいると最強クラスの力を得ることができる。
本将棋にそんな概念は存在しないので、体力と防御力は増えない点には注意。
また、能力無効なので基本的にはバフ効果で体力等を増やすことは出来ない。また、真の力を取り戻す前に受けたバフも引き継がれない。
つまり本家将棋のように、味方と敵の移動範囲だけはちゃんと考えて駒を動かさなければならない。
「真の力を取り戻す」とは、具体的には「攻撃力が∞になり、他駒の能力を受けなくなる」こと。
将棋ライクに蔓延る馬鹿どものせいで肩身の狭い思いをしてきた本家駒たちだが、この駒がいると最強クラスの力を得ることができる。
本将棋にそんな概念は存在しないので、体力と防御力は増えない点には注意。
また、能力無効なので基本的にはバフ効果で体力等を増やすことは出来ない。また、真の力を取り戻す前に受けたバフも引き継がれない。
つまり本家将棋のように、味方と敵の移動範囲だけはちゃんと考えて駒を動かさなければならない。
主盾のような防御力・体力が高い駒の処理に加えて、龍頭を増やさず倒せるため毒龍対処でも活躍の機会がある。
ただし、歩兵を破壊する巨車、盾兵に変える墨子、鬼歩に変える王騎との相性は最悪。この3駒が歩兵に効果を及ぼすのは試合開始時なので、藤井が歩兵を真の将棋の駒にする前に変化ないし破壊されてしまう。事前に他の本将棋の駒などをピックしていない場合は、取るのはどちらかにしよう。
生成駒が生成する本将棋の駒も対象になるため、組み合わせることで真の力を取り戻した駒をどんどん生み出すことができる。
なお、真の将棋駒は一撃と違ってダメージを無効にする駒には攻撃が効かない。無敵の駒はもちろん、魔獣や邪龍に攻撃しても余裕で防がれるので注意。
真の将棋駒で沼台を破壊してしまうと、死亡時効果無効のせいで恩恵が帳消しになってしまうことにも注意。
ただし、歩兵を破壊する巨車、盾兵に変える墨子、鬼歩に変える王騎との相性は最悪。この3駒が歩兵に効果を及ぼすのは試合開始時なので、藤井が歩兵を真の将棋の駒にする前に変化ないし破壊されてしまう。事前に他の本将棋の駒などをピックしていない場合は、取るのはどちらかにしよう。
生成駒が生成する本将棋の駒も対象になるため、組み合わせることで真の力を取り戻した駒をどんどん生み出すことができる。
なお、真の将棋駒は一撃と違ってダメージを無効にする駒には攻撃が効かない。無敵の駒はもちろん、魔獣や邪龍に攻撃しても余裕で防がれるので注意。
真の将棋駒で沼台を破壊してしまうと、死亡時効果無効のせいで恩恵が帳消しになってしまうことにも注意。
元ネタは言わずもがな「藤井聡太」。むしろシークレット枠じゃないのか
| + | 真の力を取り戻した駒たち |
アプリ版
| 凶真 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:一平 | ||||||||
| 狂気のマッドサイエンティスト(自称)。 この駒がいる限り、リトライ回数が無限になる。 | |||||||||
初のアプリ版限定駒。
何度でもステージをやり直せるという驚異の効果を持った駒。
実装時はこの駒が破壊されると敗北してしまったが、アップデートでこの駒が破壊されても敗北しなくなった。
しかしそもそもの話、リトライ回数が無限だとしても、そのステージに勝ちうる駒を持っていない場合はどうにもならない。
手持ち次第では何回リトライしても勝てない無限ループ状態になってしまう可能性もある。
リトライする度に広告を見ないといけないのも弱点と言える。
また、AIや沼台の効果で生成された場合はリトライ回数が無限にならない。戦闘能力も無いためただのハズレ枠と化す。
何度でもステージをやり直せるという驚異の効果を持った駒。
実装時はこの駒が破壊されると敗北してしまったが、アップデートでこの駒が破壊されても敗北しなくなった。
しかしそもそもの話、リトライ回数が無限だとしても、そのステージに勝ちうる駒を持っていない場合はどうにもならない。
手持ち次第では何回リトライしても勝てない無限ループ状態になってしまう可能性もある。
また、AIや沼台の効果で生成された場合はリトライ回数が無限にならない。戦闘能力も無いためただのハズレ枠と化す。
一見最強の駒に見えるが、結局は自分の手持ちがいかに充実しているのかが重要になる駒である。手持ちが貧弱ならスルーするのが無難かもしれない。
とはいえ、しっかり手持ちが強くて広告視聴に抵抗がなければ運ゲー要素をやり直せる強力な駒として活躍できるだろう。
存在そのものが運ゲーな一平とは好相性。
とはいえ、しっかり手持ちが強くて
存在そのものが運ゲーな一平とは好相性。
なお広告のロードや再生に失敗してしまった場合、せっかくの能力を発揮することができなくなる。稀なケースだが注意。
リトライボタン自体が出ない事も多かったが、現在はアプデによって改善されたと思われる。
リトライボタン自体が出ない事も多かったが、現在はアプデによって改善されたと思われる。
元ネタはsteins;gateの「鳳凰院凶真」。
| 王騎 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 2 防御 : 1 体力 : 3 食いしばり |
成り : なし 成ると破壊される 相性悪:鍋熱,巨車,鉄甲,瀬込,師匠,墨子,藤井 相性良:輪廻,異論 | ||||||||
| 『怪鳥』の異名を持つ、天下の大将軍。 バトル開始時、歩兵の前に移動し、全軍を鼓舞する。 歩兵は全て鬼歩に変化し、味方の駒全ては攻撃力が1上昇する。 HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。 成りエリアに入る、又はバトル開始から16ターン経過すると死亡する。 この駒が死亡した時、自軍王城付近に童信が1体出現する。 | |||||||||
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の採用作品の一つ。
考案者は「KKK」氏。(元ポスト)
効果によって実質的な攻撃力は3である。
鬼歩が進軍していき、多くの駒を殲滅するという駒。墨子の盾兵と違って鬼歩は防御が無いため、そこは注意。
味方全員の攻撃力が1上がる効果も強力。更に食い縛りも持っており、最早女王の上位互換と言っても過言ではない。女王の立場よ
ただし王騎自身は成ると死亡する上、移動範囲も女帝ほど広くはない。その点を踏まえればまだまだ女王も戦えるだろう。
ちなみに、墨子や巨車などと王騎が自軍に並んでいる場合、歩兵に及ぼされるのは一番先にピックした駒の効果となる。
考案者は「KKK」氏。(元ポスト)
効果によって実質的な攻撃力は3である。
鬼歩が進軍していき、多くの駒を殲滅するという駒。墨子の盾兵と違って鬼歩は防御が無いため、そこは注意。
味方全員の攻撃力が1上がる効果も強力。更に食い縛りも持っており、最早女王の上位互換と言っても過言ではない。
ただし王騎自身は成ると死亡する上、移動範囲も女帝ほど広くはない。その点を踏まえればまだまだ女王も戦えるだろう。
ちなみに、墨子や巨車などと王騎が自軍に並んでいる場合、歩兵に及ぼされるのは一番先にピックした駒の効果となる。
なお、バトル開始時の移動は自動移動扱いなので、裏ノーマルで瀬込を持っているとそのまま王騎が破壊されてしまう。
また、盤面が狭いLevel3までは、バトル開始時に敵陣に突っ込み成って自滅してしまう。
また、盤面が狭いLevel3までは、バトル開始時に敵陣に突っ込み成って自滅してしまう。
元ネタは『キングダム』の登場人物「王騎」。
鬼歩 レアリティー:シルバー 攻撃 : 2
防御 : 0
体力 : 1成り : なし
相性悪:瀬込
相性良:特筆なし手動移動不可。毎ターン開始時、自動で一マス前進する。 攻撃力が上がった強歩。成りがないので金将にはならない。
王騎の効果により、実際に出る際は攻撃力3である。
更新されたラストステージでは、歩兵系自動駒の戦列の中に地味に1体置かれている。
童信 レアリティー:コモン 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 2 食いしばり成り : 飛信
相性悪:特筆なし
相性良:師匠大将軍になる事を夢見る少年。
HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。王騎が残していった駒。王騎を成らせることで比較的簡単に見ることができる。
元ネタは『キングダム』の主人公「信」。
飛信 レアリティー:シルバー 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 2 食いしばり成り : なし 童信の成り
相性悪:特筆なし
相性良:堀江,前澤大将軍を目指す、若き将。
HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。
この駒が敵を撃破した場合、李信に変化する。食いしばり持ちで移動範囲も広い為守りに使える。
現金や野菜が近くにあれば、ノーリスクかつ即座に李信に変化できる。
大体すぐに李信に変化するのでかなり影が薄い
ちなみに、撃破できていないはずなのに空蝉を攻撃しようとしてもなぜか李信になれる。
李信 レアリティー:ゴールド 攻撃 : 2
防御 : 1
体力 : 3 食いしばり成り : なし 飛信の変化先
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし天下の統一を目指す、歴戦の将軍。
HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた時HPを1残して耐える。
この駒が敵の駒を破壊した時に周囲一マスにいる敵の駒の攻撃力を1下げる。初のデバフ効果を持った駒。
ちなみに、童信の時に敵陣にいる駒を倒すことで、成りと敵撃破の処理が同時に行われてすぐに李信になれる。
一気に沢山の駒にデバフをかけれる上、本人は成っても死なない王騎な為かなり強い。
とはいえこの駒が登場している頃にはもう試合終盤な事も多く、高い性能に比べて活躍できる機会が少ない燻し銀的な駒。
成りではなく変化なので、飛信が受けたバフ効果は引き継がない点は注意。
| 確変 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 7 防御 : 7 体力 : 7 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:開司 | ||||||||
| 動かず語らず、夢だけ回す777筐体。 この駒を取得した場合、以後の駒ガチャでゴールドレア出現確率が倍になる。 | |||||||||
アプリ版『将棋ライク』リリース記念オリジナル駒アイデア募集の採用作品の一つ。
考案者は「ただのカービィ好き」氏。(元ポスト)
初のシステムそのものに影響を与える駒。
単純にゴールドレアが引きやすくなる。終盤ステージのピックだとほぼ確定でゴールドレアが出てくれる。
ただこの駒自体がゴールドレアであるため早めに取るのは難しい。
盤面上ではなんの効果も持たないし無敵でもない。
ただ耐久力と体力がまあまあ高いので、廉価版障壁や財布役として機能するかもしれない。
別に一平のギャンブル成功率が上がったりはしない。(恐らく)
動けないのに攻撃力が7もある
考案者は「ただのカービィ好き」氏。(元ポスト)
初のシステムそのものに影響を与える駒。
単純にゴールドレアが引きやすくなる。終盤ステージのピックだとほぼ確定でゴールドレアが出てくれる。
ただこの駒自体がゴールドレアであるため早めに取るのは難しい。
盤面上ではなんの効果も持たないし無敵でもない。
ただ耐久力と体力がまあまあ高いので、廉価版障壁や財布役として機能するかもしれない。
別に一平のギャンブル成功率が上がったりはしない。(恐らく)
アップデートでサイレント強化が入り、銀駒の開司が生成する沼台を確定で破壊する様になった。
ちなみにこの時に与えるダメージは777と、なんと五条の仮想の質量に次ぐレベルのダメージ効果。それを敵に向かって撃ってほしい
ちなみにこの時に与えるダメージは777と、なんと五条の仮想の質量に次ぐレベルのダメージ効果。
| 大谷 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 2 防御 : 2 体力 : 2 |
成り : なし 成ると破壊される 相性悪:師匠,墨子 相性良:巨車 | ||||||||
| 二刀流の怪物。 走・攻・守の三拍子がそろった万能アタッカー。 毎ターン開始時、周囲2マス以内のランダムな敵1体にFASTBALL(2ダメージ)。 移動後、周囲1マス以内の敵全てにBATSWING(2ダメージ)。 味方の一平がオールインに失敗した場合、HPが1奪われる。 10ターン目開始時、または成りエリアに入った時、アメリカへと飛び立ってしまう。 | |||||||||
説明文通りスペック自体はそこそこ良く、聖獣などの耐久が高い駒の処理にも向いているのだが、敵に与えられる最大ダメージが2なので機龍等は倒せず地味に困る。二刀流のダメージ効果を持つためどちらかというと雑魚処理の方が向いている。
また、この駒を採用するということは運ゲー駒の一平がいるということであり、一平と相性が良い駒がいないと運ゲー要素も増えてしまい安定感が無くなるので注意。
なお移動範囲の都合上、一平がギャンブルに失敗した方が活動しやすい
また、この駒を採用するということは運ゲー駒の一平がいるということであり、一平と相性が良い駒がいないと運ゲー要素も増えてしまい安定感が無くなるので注意。
桐生と比べると退場ターンが長く、同時に複数の駒を処理できる点が優秀だが、直線移動なので動かしにくいこともある上、防御2以上の駒は倒せない。攻撃3以上の敵の攻撃も普通に受けてしまう。
攻撃・防御が高い敵の処理は桐生の方が適任である。
手数で攻める大谷、一撃で仕留める桐生といった所か。
攻撃・防御が高い敵の処理は桐生の方が適任である。
手数で攻める大谷、一撃で仕留める桐生といった所か。
ちなみに、4/1アプデ以前は5ターン目に退場するあまりにも短命な駒だった。
アプデによって寿命が2倍になり、自身の強みを活かしやすくなった。
アプデによって寿命が2倍になり、自身の強みを活かしやすくなった。
元ネタは言わずもがな「大谷翔平」。
| 前澤 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 99 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:AI,魔化,審判,桐生,瀬込,飛信,乙変,帯子 | ||||||||
| 宇宙へ飛び、地球へ戻り、金は天下にばら撒く豪快な大富豪。 毎ターン開始時、ランダムな空きマスに『現金』 (敵駒・攻0/体0/防0/移動不可)を2つ配置する。(盤面に存在できる現金の数は最大で10) 『現金』が配置されたマスを踏んだ駒は、攻撃力・防御力・体力のうちいずれか一つが+1される。 | |||||||||
将棋ライク駒アイデア募集第二弾の採用作品の一つ。
考案者は「みんぴの」氏。(元ポスト)
現金によって味方にバフをかける駒。現金は取るだけでバフを受けれるので、攻めるついでに取ると良い。
大量にばら撒いてくれるので、意識して取ればかなりのスピードで能力が上昇していく。
勝手に動いて現金を破壊してくれる自動移動駒とも相性が良い。
また、体力が非常に高いので、乙変等の体力請求駒と組み合わせると強い。
ちなみにこの駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。
考案者は「みんぴの」氏。(元ポスト)
現金によって味方にバフをかける駒。現金は取るだけでバフを受けれるので、攻めるついでに取ると良い。
大量にばら撒いてくれるので、意識して取ればかなりのスピードで能力が上昇していく。
勝手に動いて現金を破壊してくれる自動移動駒とも相性が良い。
また、体力が非常に高いので、乙変等の体力請求駒と組み合わせると強い。
ちなみにこの駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。
元ネタは「前澤友作」。
現金 レアリティー:ゴールド/敵専用 攻撃 : 0
防御 : 0 効果耐性
体力 : 1 食いしばり成り : なし
相性悪:鍋熱,鉄甲
相性良:魔化,飛信おかね。英語で言うとcash。ヘブライ語で言うとכֶסֶף。
この駒がいるマスに入った駒は、攻撃力・防御力・体力のうちいずれか一つが+1される。(防御力・体力は低確率)有志の方の検証によると確率は以下の通りに推測されている。
「攻撃:65%」「防御:5%」「体力:30%」
確率こそ低いが防御が上がるとかなり強い。
また、現金は敵駒なので、廃人のように壁にもなる。
前澤の他、石見によっても生み出される。
説明文には書かれていないが、効果無効である。そのため、現金を根こそぎ拾いまくる審判を見ることは出来ない。
加えて、実は食いしばりも持っている。そのため体力バフを与えてしまうと不死身の現金が完成してしまう。
敵駒が王城と現金のみになった場合は、全駒による勝利扱いとなる。
| 巨砲 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 1 破壊無効 体力 : 2 |
成り : なし 相性悪:墨子,王騎 相性良:巨車,異論 | ||||||||
| 毎ターン開始時、前方1マスが空いていれば自爆を生成する。 効果によって破壊されない。 バトル開始時、前方に歩兵があれば破壊して道を開ける。 自爆:敵陣に突っ込み、周囲1マス以内全ての駒を破壊する。 毎ターン終了時、周囲1マスに女性の駒がいた場合、自慢の巨砲を使って50%の確率で味方に寝返らせる。(一部の駒は対象外) | |||||||||
将棋ライク駒アイデア募集第二弾の採用作品の一つ。
考案者は「aiueo-gamer」氏。(元ポスト)
砲台のほぼ完全上位互換で、単体でも十分強い自爆を毎ターン生成するぶっ飛んだ駒。
しかも破壊無効なので、自爆によって自爆する心配もない。
更に移動出来るので、軌道調整が出来ない自爆の弱点すら克服しており、王城に直接自爆をぶち込む事も出来る。
女性駒の寝返らせ能力は狙って使うのが難しい上に運が絡むので、出来たらアド程度に捉えておこう。
移動範囲の都合上2段目で取っておきたい。
考案者は「aiueo-gamer」氏。(元ポスト)
砲台のほぼ完全上位互換で、単体でも十分強い自爆を毎ターン生成するぶっ飛んだ駒。
しかも破壊無効なので、自爆によって自爆する心配もない。
更に移動出来るので、軌道調整が出来ない自爆の弱点すら克服しており、王城に直接自爆をぶち込む事も出来る。
女性駒の寝返らせ能力は狙って使うのが難しい上に運が絡むので、出来たらアド程度に捉えておこう。
移動範囲の都合上2段目で取っておきたい。
ただし自分自身に攻撃力が無いこともあり、自爆も範囲外になってしまう真横や後方に攻めてきた敵駒の処理は苦手。
また自爆と違って歩兵除外の際のダメージが1しかなく、一平がギャンブルに成功したせいで歩兵が壊せなくなることもある。
また自爆と違って歩兵除外の際のダメージが1しかなく、一平がギャンブルに成功したせいで歩兵が壊せなくなることもある。
ちなみに、「女」と名前がつく駒だけでなく、元ネタが女性でも寝返り効果が適用されるようだ。
元ネタが元ネタだから逝魔にも適用されている。申し訳ないが(ry
| + | 現在分かっている寝返らせられる駒 |
| 夜神 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 0 死亡時効果無効 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:開司 相性良:特筆なし | ||||||||
| 新世界の神になろうとした男。 2ターンに一度、独断と偏見によって「悪人」であると判断した敵駒を破壊する。 | |||||||||
「僕は新世界の神となる」
味方を巻き込まなくなった全能。破壊頻度は低くなっている。
全能と違って動けるが、無敵ではない。本人には攻撃力が無い点も注意。
とはいえ全能の最大のデメリットとは無縁なため、他駒との関係をあまり考慮せずに頼れる取り得な駒となっている。
また、全能と合わせてピックすると、物凄い勢いで敵軍を削っていく。
偶然なのか、「悪」を連想するような名を持つ駒には破壊効果が有効であることが多い。
全能と違って動けるが、無敵ではない。本人には攻撃力が無い点も注意。
とはいえ全能の最大のデメリットとは無縁なため、他駒との関係をあまり考慮せずに頼れる取り得な駒となっている。
また、全能と合わせてピックすると、物凄い勢いで敵軍を削っていく。
偶然なのか、「悪」を連想するような名を持つ駒には破壊効果が有効であることが多い。
元ネタは「DEATH NOTE」の主人公「夜神月」。
取得不可
| 帯子 | レアリティー:ゴールド/取得不可 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 手動攻撃不可 完全無敵 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:前澤 | ||||||||
| ターバンのガキ。 突如出現しては無差別に誰かの足を刺して帰っていく、神出鬼没の異能生命体。 他の駒の能力を受けず、手動操作による攻撃対象にならず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 移動後、周囲1マス以内に存在するランダムな駒一体に防御力を無視して2ダメージを与える。 毎ターン終了時、聖帝に2ダメージを与える。 | |||||||||
敵専用のゴールドレア駒である聖帝が敵軍に存在する場合、20ターン目に自駒として盤面に出現する「聖帝の天敵」。
広く散らばった移動範囲を持つ自動駒として盤面を飛び回りつつ、聖帝を確実に削っていく。
ただし、敵味方問わずダメージを与えてくることには注意。
無敵駒、高体力の駒、防御無視攻撃を無効化する主盾などがいればリスクを軽減できる。高体力かつ現金で帯子の攻撃を吸える前澤とは好相性。
自駒扱いなので実感は難しいが、魔性と同様に攻撃対象として選択すること自体が出来ない。他の能力と合わせると、一撃を含めてゲーム中に倒す手段が存在しない真の無敵駒である。
広く散らばった移動範囲を持つ自動駒として盤面を飛び回りつつ、聖帝を確実に削っていく。
ただし、敵味方問わずダメージを与えてくることには注意。
無敵駒、高体力の駒、防御無視攻撃を無効化する主盾などがいればリスクを軽減できる。高体力かつ現金で帯子の攻撃を吸える前澤とは好相性。
自駒扱いなので実感は難しいが、魔性と同様に攻撃対象として選択すること自体が出来ない。他の能力と合わせると、一撃を含めてゲーム中に倒す手段が存在しない真の無敵駒である。
現状、登場の機会があるのはアプリ版のLevel15のみ。
かつ、同ステージでは攻撃・スタミナ・効きともに強力な敵専用駒たちとの短期決戦になりがちなため、帯子が召喚されるまで戦闘が長引くことは少なく、姿を拝む難易度は高い。
かつ、同ステージでは攻撃・スタミナ・効きともに強力な敵専用駒たちとの短期決戦になりがちなため、帯子が召喚されるまで戦闘が長引くことは少なく、姿を拝む難易度は高い。
元ネタは『北斗の拳』のモブキャラだが、キャラ付けはスピンオフ作品『北斗の拳 イチゴ味』の影響が色濃い。
敵専用
| 女傑 | レアリティー:ゴールド/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 3 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| HPが3になったチェスのクイーン。 | |||||||||
Level3にて登場。将棋ライクにおけるチート駒の存在を見せつける役割を持つ。
なまじ普通の将棋に熟知しているほど「インチキやん……」となる駒。
なまじ普通の将棋に熟知しているほど「インチキやん……」となる駒。
性能としては女王より強く、女帝よりは弱い。成りもない。
こいつをどうするかがLevel3の、そして将棋ライクの攻略のとっかかりとなる。具体的な攻略はステージ攻略、本当に勝てないときは女傑ステージ攻略マニュアルのページを参照。
こいつをどうするかがLevel3の、そして将棋ライクの攻略のとっかかりとなる。具体的な攻略はステージ攻略、本当に勝てないときは女傑ステージ攻略マニュアルのページを参照。
最終ステージでも登場するが、この頃になるとさすがに自軍も充実しているのであまり脅威ではなくなっている。
とはいえたまーに遠距離から殴られて足を掬われることはあるので警戒はしておこう。
とはいえたまーに遠距離から殴られて足を掬われることはあるので警戒はしておこう。
| 毒龍 | レアリティー:紫(専用色)/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 破壊効果 防御 : 0 完全無敵 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| ギリシア神話に語られる怪物、ヒュドラ。 不死身の肉体と、無限に増殖する頭、不治の猛毒を持つ。 他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 攻撃時、対象を破壊する。 移動後、元いた場所に毒沼を生成する。 バトル開始時、龍頭を8体生成する。 毒沼:この地を踏んだ駒は猛毒により死ぬ。 | |||||||||
Level9にて登場。中盤の大ボス、ヒュドラ。
龍頭8体生成+完全無敵かつ攻撃1+破壊効果+移動後毒沼生成と非常にてんこ盛り性能な駒。正直シークレットでもおかしくないレベル。
本体が攻めてくることはあまり無く、敵王城前で睨みを利かせ、利きに近づいてきた駒を狩る。
破壊無効を持たない駒で攻める場合はこいつの死角から王城を攻撃する必要がある。
紹介文には龍頭を9体生成すると書かれているが、実際に生成されるのは8体である。
10/13のアップデートで修正された。9体生成にする方の修正方法じゃなくて良かった
4/1のアップデートにて、ゴールドから専用色に変更された。
龍頭8体生成+完全無敵かつ攻撃1+破壊効果+移動後毒沼生成と非常にてんこ盛り性能な駒。
本体が攻めてくることはあまり無く、敵王城前で睨みを利かせ、利きに近づいてきた駒を狩る。
破壊無効を持たない駒で攻める場合はこいつの死角から王城を攻撃する必要がある。
10/13のアップデートで修正された。
4/1のアップデートにて、ゴールドから専用色に変更された。
毒沼 レアリティー:コモン/敵専用 攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1成り : なし
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なしこの地を踏んだ駒は猛毒により死ぬ。 毒龍および龍頭の移動後に残る固定トラップ。
ほぼ地雷と同じだが、効果耐性がない点、王城と毒沼のみが残った状態でも敗北にはならない点が異なる。
なので魔女が通ると豚が産まれる。生命の神秘である。
龍頭 レアリティー:緑(専用色)/敵専用 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 1成り : なし
相性悪:自動駒
相性良:審判移動後、元いた場所に毒沼を生成する。
自身が破壊された時、周囲1マス以内のどこかに龍頭を2体生成する。
毒沼:この地を踏んだ駒は猛毒により死ぬ。Level9にて、毒龍の能力により戦闘開始時に8体生成される。
倒せば倒すだけ数が増えていくので、無策で突っ込んでいくのはNG。そのため、勝手に突っ込んでいってしまう自動駒、自動的に遠距離攻撃を行う弓兵やごんにとっては難敵となる。
初手から真っ直ぐにこちらの王城に近づいてこられるとほとんど対処する術がないはずなのだが、中段で毒沼遊びにいそしんでいることが多い。これはAIが「死んでも増える」ことを認識していないため、普通に歩兵に取られてしまう、と歩兵の利きを警戒する為である。
なお、以前までは無限増殖する都合上審判の能力の対象外だったのだが、4/25アプデにて審判が死亡時効果無効を取得。これにより初っ端で龍頭を全滅させることが可能になった。
4/1のアップデートにて、毒龍と共にシルバーから専用色に変更された。
またAIの思考ルーチンが変わったのか、前バージョン以上に王城を攻めやすくなっている。前以上に速攻を心がけよう。
龍頭の分裂の仕様が変わったせいで、周りを囲んで直接攻撃する処理方法も不可能になってしまった。
ただし、囲んだ状態で弓兵などで破壊した場合、囲んだ状態で張飛などの移動元に生成効果がある駒で隣から攻撃した場合は増殖を止められる。
加えて、すでに他の駒が存在するマスが分裂時の生成先に選ばれ、龍頭が他駒と重なるバグが稀に生じるようになった。バトルは問題なく続けられるが、被さった龍頭で自駒を見失わないよう注意。
ちなみに、敵専用駒で最初に個別ページが作られた駒でもある。
| 終戦(アプリ版) | レアリティー:ゴールド/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 完全無敵 体力 : ∞ |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 戦いは終わったのだ......故郷に、家族の下に帰ろう。 10ターン目開始時、自身の王城に1945ダメージを与える。 | |||||||||
Level11に登場。長い消化試合になりがちだったLevel11の問題を解決するためだけの存在。
アプリ版でコモンレアからゴールドレアになった。さらに4/1のアプデで王城に与えるダメージが1945に増加したが、基本的な機能にunityroom版との違いはない。そのダメージは五条の仮想の質量すら越え、福音で盛れる体力の上限をも上回る。
10ターン以内に一撃のワンパンで倒すと効果は発動しない点もunityroom版と同様。
アプリ版でコモンレアからゴールドレアになった。さらに4/1のアプデで王城に与えるダメージが1945に増加したが、基本的な機能にunityroom版との違いはない。
10ターン以内に一撃のワンパンで倒すと効果は発動しない点もunityroom版と同様。
与えるダメージの元ネタは、第二次世界大戦が終戦を迎えた西暦1945年と思われる。
| 魔王 | レアリティー:ゴールド/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 10 防御 : 0 破壊無効 体力 : 10 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 他の駒の能力によって破壊されない。 3ターンに一度、自陣内に存在する全ての敵を破壊する。 10ターン目開始時、敵陣内に存在する全ての駒を破壊する。この効果は敵味方問わない。 | |||||||||
魔王ステージにて登場。邪悪な駒たちを従える魔王。
定期的に自陣(こっちからは敵陣)内の駒を破壊してくるため、破壊無効の駒で攻めなければならない。
さらに10ターン目には、乙変の如き能力でこちらの陣地にいる全ての駒を破壊してくる。あらかじめ味方を安全な場所に避難させておきたい。
一応敵味方全てを巻き込むため、襲ってきた黒竜や邪龍ごと消してくれる時もある。
また魔王自身の攻撃も高く、ただ破壊無効なだけではこいつの攻撃で攻め役を潰されてしまう。やはり唯一ぬにのメイン盾を向かわせるのが最適解か。
魔王ステージの中で、コイツだけは食いしばりやダメージ無効ではなく破壊無効である。
体力も10あるため、ノーマルモードなら洗脳してしまえば魔王ステージは確定勝利となる。
定期的に自陣(こっちからは敵陣)内の駒を破壊してくるため、破壊無効の駒で攻めなければならない。
さらに10ターン目には、乙変の如き能力でこちらの陣地にいる全ての駒を破壊してくる。あらかじめ味方を安全な場所に避難させておきたい。
一応敵味方全てを巻き込むため、襲ってきた黒竜や邪龍ごと消してくれる時もある。
また魔王自身の攻撃も高く、ただ破壊無効なだけではこいつの攻撃で攻め役を潰されてしまう。やはり唯一ぬにのメイン盾を向かわせるのが最適解か。
魔王ステージの中で、コイツだけは食いしばりやダメージ無効ではなく破壊無効である。
体力も10あるため、ノーマルモードなら洗脳してしまえば魔王ステージは確定勝利となる。
| 魔性 | レアリティー:ゴールド/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 手動攻撃不可 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 関わった男を破滅させる、魔性の女。ファム・ファタルとも。 毎ターン開始時、周囲3マス以内の男性の駒を全て寝返らせる。 プレイヤーはこの駒を手動操作による攻撃対象に選択出来ない。 | |||||||||
魔王ステージにて登場。魔性の女。
こちらの男性駒を寝返らせてくる。効果の範囲はかなり広いので男性駒で攻める際は要警戒。
基本的に元ネタが男性の駒は効果の対象となるが、例外も少なくない。また、人外の男性は対象外の模様。このため爆男は効果の対象外だが、爆魔に成ると効果対象になってしまうので要注意。
異論・黒男は元ネタが人間男性だが、効果無効なので決して寝返らない。
また、直接攻撃の対象として選ぶこと自体が不可能。寄生などの攻撃時に効果を用いる駒も魔性には使えない。ただし、対象として直接指定しての攻撃であっても十三のスナイプは命中する。
自動駒には普通に殴られ、岩男などの遠距離攻撃、全能などの効果による破壊は通用する他、魔女などによる変化や洗脳も受けるため、排除する手段自体は多い。
ただし、魔王ステージの敵駒はすべて魔性の効果の対象外なため、魔性を洗脳しても他の駒を寝返らせることはできない。
その仕様上、敵駒の中で一撃が壊せない唯一の駒である。五条などの力をぶつけてやれば即死するが。
こちらの男性駒を寝返らせてくる。効果の範囲はかなり広いので男性駒で攻める際は要警戒。
基本的に元ネタが男性の駒は効果の対象となるが、例外も少なくない。また、人外の男性は対象外の模様。このため爆男は効果の対象外だが、爆魔に成ると効果対象になってしまうので要注意。
異論・黒男は元ネタが人間男性だが、効果無効なので決して寝返らない。
また、直接攻撃の対象として選ぶこと自体が不可能。寄生などの攻撃時に効果を用いる駒も魔性には使えない。ただし、対象として直接指定しての攻撃であっても十三のスナイプは命中する。
自動駒には普通に殴られ、岩男などの遠距離攻撃、全能などの効果による破壊は通用する他、魔女などによる変化や洗脳も受けるため、排除する手段自体は多い。
ただし、魔王ステージの敵駒はすべて魔性の効果の対象外なため、魔性を洗脳しても他の駒を寝返らせることはできない。
その仕様上、敵駒の中で一撃が壊せない唯一の駒である。五条などの力をぶつけてやれば即死するが。
ちなみに実装当初はバグなのか何故か対象の駒が全く見つかっておらず、誰も寝返ったという報告が無い駒だった。魔性の女(大嘘。)
その後、4/25アプデにてちゃんと寝返らせを発動するようになった。
その後、4/25アプデにてちゃんと寝返らせを発動するようになった。
※4/25アプデにて対象駒が大量に増えた。要注意。
| + | 現在分かっている寝返らせられる駒 |
| + | 現在分かっている寝返らせられない駒 |
| 魔獣 | レアリティー:茶(専用色)/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 破壊効果 防御 : 0 ダメージ無効 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 攻撃によって受けるダメージを0にする。 手動移動不可。毎ターン開始時、移動可能なマスにランダムで2回移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) 攻撃対象を破壊する。 (1回目に効果で破壊した場合、2回目の移動は行われない) | |||||||||
| + | Unityroom版の色 |
魔王ステージ、最終ステージに登場。魔性の獣。自動移動でこちらの駒を片っ端から破壊する。
こちらの攻撃を無効化するので、何かしらの効果をぶつける必要がある。
実は、戦力を削ぐ能力は高いものの、攻撃力自体は0なので王城に対しては無害。状況次第では無視してもOK。
8/25の更新で攻撃力1になってしまい、王城にもダメージが入るようになった。
その代わりに地雷や怨霊をしっかりぶちぬいて自爆するようにもなったが。
洗脳は通るが、味方にしても邪神や障壁と遊んでいてこちらの戦力にはならないことが多く、また上位互換の邪龍を洗脳したほうが得でもある。一応自陣近くで洗脳すれば、攻め込んできた敵駒相手に活躍させやすい。
こちらの攻撃を無効化するので、何かしらの効果をぶつける必要がある。
8/25の更新で攻撃力1になってしまい、王城にもダメージが入るようになった。
その代わりに地雷や怨霊をしっかりぶちぬいて自爆するようにもなったが。
洗脳は通るが、味方にしても邪神や障壁と遊んでいてこちらの戦力にはならないことが多く、また上位互換の邪龍を洗脳したほうが得でもある。一応自陣近くで洗脳すれば、攻め込んできた敵駒相手に活躍させやすい。
ダメージを無効にするため、ダメージ扱いの十三のスナイプは弾かれてしまう。逆に破壊効果扱いの刺客は通る。聖獣と逆なので混合しないように気をつけよう。
4/1アプデにてゴールドから専用色に。邪神と同じ黒色……と思いきやよく見たらちょっと違う。黒色ではなく焦茶色である。
4/1アプデにてゴールドから専用色に。邪神と同じ黒色……と思いきやよく見たらちょっと違う。黒色ではなく焦茶色である。
| 邪龍 | レアリティー:紺(専用色)/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 3 防御 : 0 ダメージ無効 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 手動操作不可。毎ターン開始時及び終了時、自動で移動する。 移動後、周囲1マス以内の全ての敵駒を破壊する。 攻撃によって受けるダメージを0にする。 | |||||||||
魔王ステージ、アプリ版最終ステージに登場。邪悪なる龍。
超強化された魔獣といった性能。破壊規模も攻撃力も魔獣に勝っており、非常に危険。
こいつも王城をワンパンしてくる。王城ワンパン出来るやつ多すぎない?
しかし耐性は魔獣と同じなので、魔獣処理のセオリー通りにやれば処理は比較的容易い。兎庭は破壊効果で本体もろとも破壊されてしまう可能性があるため、罠師や呪怨を使った処理の方が安定すると思われる。配置運次第だが汚忍の地雷ばらまきも有効的。
洗脳した場合は、範囲攻撃の威力も相まって魔獣より活躍してくれる。なお、邪龍と魔獣は破壊効果によって互いをワンパンできるため、両者が近くにいる時は洗脳しても即座に破壊されてしまうことが多い。
ちなみに直接攻撃自体には破壊効果が無いため、直接攻撃だけなら耐久力があれば防げる。
また敵感知も持っていない。王城の近くに来られても見逃してくれる可能性はあるが、やや道連れ駒を踏みにくく、主盾でヘイトを買えない点には注意しておこう。
超強化された魔獣といった性能。破壊規模も攻撃力も魔獣に勝っており、非常に危険。
こいつも王城をワンパンしてくる。
しかし耐性は魔獣と同じなので、魔獣処理のセオリー通りにやれば処理は比較的容易い。兎庭は破壊効果で本体もろとも破壊されてしまう可能性があるため、罠師や呪怨を使った処理の方が安定すると思われる。配置運次第だが汚忍の地雷ばらまきも有効的。
洗脳した場合は、範囲攻撃の威力も相まって魔獣より活躍してくれる。なお、邪龍と魔獣は破壊効果によって互いをワンパンできるため、両者が近くにいる時は洗脳しても即座に破壊されてしまうことが多い。
ちなみに直接攻撃自体には破壊効果が無いため、直接攻撃だけなら耐久力があれば防げる。
また敵感知も持っていない。王城の近くに来られても見逃してくれる可能性はあるが、やや道連れ駒を踏みにくく、主盾でヘイトを買えない点には注意しておこう。
| 聖帝 | レアリティー:ゴールド/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 10 防御 : 0 効果耐性 体力 : 10 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 引かない、媚びない、顧みない、がモットーの人。 顧みないと言いつつ、あまり仲良くない人にいきなり自分の思い出話を語り始めたりする。 特殊な身体構造をしているので、他の駒の能力を受けない。 戦闘に時間をかけ過ぎると、天敵たる『アイツ』が現れる。 | |||||||||
「退かぬ!!媚びぬ!!省みぬ!!帝王に逃走は無いのだ!!」
聖帝ステージにて登場。聖なる駒たちを従える帝王。
効果無効・体力10・広い移動範囲と、スペックだけなら魔王よりも厄介である。敵AIがこの駒を動かし始めるとかなり戦況が厳しくなる。
ステージに登場する他の駒とは違い、聖剣/月空も普通に破壊してくるので注意。
20ターン目に現れる『アイツ』については、このページの取得不可の欄を参照。
効果無効・体力10・広い移動範囲と、スペックだけなら魔王よりも厄介である。敵AIがこの駒を動かし始めるとかなり戦況が厳しくなる。
ステージに登場する他の駒とは違い、聖剣/月空も普通に破壊してくるので注意。
20ターン目に現れる『アイツ』については、このページの取得不可の欄を参照。
元ネタは「北斗の拳」の登場人物「サウザー」。
| 聖女 | レアリティー:ゴールド/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 2 効果耐性 体力 : 5 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 他の駒の能力を受けない。 バトル開始時、聖なる加護を自軍王城に与え、防御力を+1する。 毎ターン開始時、自陣内全ての駒の体力を1回復する。この効果は敵味方問わない。 | |||||||||
聖帝ステージにて登場。聖なる力を司る聖女。
王城に防御を付けてくるため、かなり敵王城を落としにくくなる。
陣地内の駒を回復させる能力も厄介。
ただし味方にも適用される為、食いしばり持ちの味方を向かわせると半無敵状態になったりする。
王城に防御を付けてくるため、かなり敵王城を落としにくくなる。
陣地内の駒を回復させる能力も厄介。
ただし味方にも適用される為、食いしばり持ちの味方を向かわせると半無敵状態になったりする。
| 聖杯 | レアリティー:ゴールド | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 効果耐性 体力 : 4 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 他の駒の能力を受けない。 20ターン目開始時、自軍王城の体力を+20する。 この駒が破壊された時、敵軍王城の体力を+5する。 | |||||||||
聖帝ステージにて登場。
放置していると敵王城の破壊が非常に難しくなってしまう。破壊すればこちらの王城を回復してくれるため、なるべく早く倒しておきたい。
有効なのはやはり十三のスナイプ。王城回復のおかげで撃ち抜ける回数も増える。
裏モードではラスボスと裏ボス戦に備えて必ずこの駒を破壊しておきたい。
放置していると敵王城の破壊が非常に難しくなってしまう。破壊すればこちらの王城を回復してくれるため、なるべく早く倒しておきたい。
有効なのはやはり十三のスナイプ。王城回復のおかげで撃ち抜ける回数も増える。
裏モードではラスボスと裏ボス戦に備えて必ずこの駒を破壊しておきたい。
| 聖獣(アプリ版) | レアリティー:白(専用色)/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 2 防御 : 0 効果耐性 体力 : 6 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 他の駒の能力を受けない。 手動移動可能。毎ターン開始時、移動可能なマスにランダムで移動する。 注:ランダム移動1回+手動操作1回で最大2回行動できる。 | |||||||||
| + | Unityroom版の性能 |
聖帝ステージ、最終ステージに登場。聖なる獣。自動移動と手動移動を併せ持つ。
最終ステージで一番警戒すべき駒。能力が高く、かつ手動でも動かせる性質上、CPUはこの駒を積極的に動かしてくる。
能力が効かないのでどうにかして殴り倒すしかない。通常モードならスナイパーさんに依頼すれば簡単だが、ハードモードでは実質的なラスボスと言っても過言ではないだろう。
幸い防御は0なので、歩兵でも殴れる状態なら殴るべき。
能力を無効にするため、破壊効果扱いの刺客の能力は通用しない。逆にダメージ扱いの十三は通る。魔獣と逆なので混合しないように気をつけよう。
4/1にてゴールドからバニラアイスみたいな専用色になり、さらに体力が6になってしまった。聖獣超えの化け物が大量に実装されているのである意味妥当な強化なのがひどい。
最終ステージで一番警戒すべき駒。能力が高く、かつ手動でも動かせる性質上、CPUはこの駒を積極的に動かしてくる。
能力が効かないのでどうにかして殴り倒すしかない。通常モードならスナイパーさんに依頼すれば簡単だが、ハードモードでは実質的なラスボスと言っても過言ではないだろう。
幸い防御は0なので、歩兵でも殴れる状態なら殴るべき。
能力を無効にするため、破壊効果扱いの刺客の能力は通用しない。逆にダメージ扱いの十三は通る。魔獣と逆なので混合しないように気をつけよう。
4/1にてゴールドから
| 聖龍 | レアリティー:白(専用色)/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 5 防御 : 0 効果耐性 体力 : 99 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 手動操作不可。毎ターン開始時及び終了時、自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先。王城は対象外) 他の駒の能力を受けない。 歩兵を除く本将棋の駒から攻撃を受けると即死する。 また、それらの駒に対してダメージを与えることもできない。 | |||||||||
聖帝ステージ、アプリ版最終ステージに登場。聖なる龍。
超強化された聖獣といった性能。体力がおかしなことになっており、攻撃で破壊するのは困難を極める。
しかし、聖獣とは違い王城を攻撃出来ないため、最悪ガン無視しても何とかなる。
優先度で見れば聖獣の方を先に狙うべきであろう。
本将棋の駒にはダメージを与えられず、彼らから攻撃を受けると即死するため、石見や錬金といった本将棋の駒を生成する駒が有効な対策となる。
なお聖剣や海豹、星鞠や真の将棋駒ならそのまま殴り倒すことも可能な他、十三のスナイプでも破壊でき、さらにアプデで攻撃99になったぬにでもワンパン可能。流石にナイトは格が違った。
地味に邪龍と違って変なところに飛び越し移動が可能。忘れないように。
ちなみに、一見白色に見えるが、実は聖神の白とはちょっとだけ違う。こちらの方が少し水色がかった感じの白である。凄くどうでもいい
超強化された聖獣といった性能。体力がおかしなことになっており、攻撃で破壊するのは困難を極める。
しかし、聖獣とは違い王城を攻撃出来ないため、最悪ガン無視しても何とかなる。
優先度で見れば聖獣の方を先に狙うべきであろう。
本将棋の駒にはダメージを与えられず、彼らから攻撃を受けると即死するため、石見や錬金といった本将棋の駒を生成する駒が有効な対策となる。
なお聖剣や海豹、星鞠や真の将棋駒ならそのまま殴り倒すことも可能な他、十三のスナイプでも破壊でき、さらにアプデで攻撃99になったぬにでもワンパン可能。流石にナイトは格が違った。
地味に邪龍と違って
ちなみに、一見白色に見えるが、実は聖神の白とはちょっとだけ違う。こちらの方が少し水色がかった感じの白である。
4/25アプデにて攻撃が5になり、毎ターン開始時及び終了時に移動するようになった。
その代わり本将棋の駒にダメージを与えられず、王城に攻撃することが出来なくなったため、ある意味では危険度が下がった。
そのためわざわざ対策するべき駒では無くなったかもしれない。殲滅力は相応に高くなったので注意。
その代わり本将棋の駒にダメージを与えられず、王城に攻撃することが出来なくなったため、ある意味では危険度が下がった。
そのためわざわざ対策するべき駒では無くなったかもしれない。殲滅力は相応に高くなったので注意。
| 障壁 | レアリティー:ゴールド/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 50 効果耐性 体力 : 40 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 他の駒の能力を受けない。その場から動かない | |||||||||
最終ステージに登場。殆どの攻撃を通さない耐久力と効果無効により、名前の通りに王城を守る障壁。
そのため、基本的にプレイヤーは迂回を強いられることになる。
破壊できるのは攻撃力99を誇る聖剣やぬに、ボに成ったごん、鞠男の成り、藤井による真の将棋駒たち、一部のシークレットレアなど。
海豹や勇次も攻撃を通せるがワンパンは出来ない。
十三も破壊でき、真ん中を開けておけば左右の神々を無視して王城に攻め上がれるが、最終ステージは他にも撃ち抜きたい危険な駒だらけなので優先度としては低い。速攻をかけるつもりなら一考か。
乙変でもきっちり破壊できる。神々は残るが、がら空きとなった正面から悠々と凱旋しよう。
修造・炎精で自軍の攻撃力を上げ続ける道もあるにはあるが、一撃破壊を目論む場合は約90ターンかかる。
なお、王城とこの駒以外の敵駒が全滅した場合、全駒による勝利扱いとなる。
そのため、基本的にプレイヤーは迂回を強いられることになる。
破壊できるのは攻撃力99を誇る聖剣やぬに、ボに成ったごん、鞠男の成り、藤井による真の将棋駒たち、一部のシークレットレアなど。
海豹や勇次も攻撃を通せるがワンパンは出来ない。
十三も破壊でき、真ん中を開けておけば左右の神々を無視して王城に攻め上がれるが、最終ステージは他にも撃ち抜きたい危険な駒だらけなので優先度としては低い。速攻をかけるつもりなら一考か。
乙変でもきっちり破壊できる。神々は残るが、がら空きとなった正面から悠々と凱旋しよう。
なお、王城とこの駒以外の敵駒が全滅した場合、全駒による勝利扱いとなる。
| 邪神 | レアリティー:黒(専用色)/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 完全無敵 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 移動不可。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 毎ターン開始時、周囲1マスのどこかに『邪徒』を1体生成する。 15ターン目開始時、全ての邪徒を生贄に捧げ、周囲1マスの何処かに『邪龍』を一体生成する。 | |||||||||
| + | Unityroom版の説明文 |
最終ステージに登場。邪徒が信仰する神。専用色(黒色)だが便宜上ここに記述。
その実態は邪徒ジェネレーター。生成能力は高いが、邪徒は自動で動くわけではないので実はそこまで攻め能力は高くない。
審判や全能が自軍にいる場合、生成した邪徒が片っ端から粉砕される。かわいそうに。
アプリ版では4/1アプデにて邪龍を召喚するように。ラストステージは時間がかかるので、ほぼ確定生成だと思った方が良い。
尚、ほとんど無敵だが、唯一、シークレットの「一撃」のみ破壊可能。神を穿て。
その実態は邪徒ジェネレーター。生成能力は高いが、邪徒は自動で動くわけではないので実はそこまで攻め能力は高くない。
審判や全能が自軍にいる場合、生成した邪徒が片っ端から粉砕される。かわいそうに。
アプリ版では4/1アプデにて邪龍を召喚するように。ラストステージは時間がかかるので、ほぼ確定生成だと思った方が良い。
尚、ほとんど無敵だが、唯一、シークレットの「一撃」のみ破壊可能。神を穿て。
| 聖神 | レアリティー:白(専用色)/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 完全無敵 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 移動不可。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 毎ターン開始時、周囲1マスのどこかに『聖徒』を2体生成する。 15ターン目開始時、全ての聖徒を生贄に捧げ、周囲1マスの何処かに『聖龍』を一体生成する。 | |||||||||
| + | Unityroom版の説明文 |
最終ステージに登場。聖徒が信仰する神。専用色(白色)だが便宜上ここに記述。
だいたいの性質は邪神と同じ。違いはこちらは聖徒を生み出すことと、それが毎ターン2体である点。
聖徒は効果無効持ちなので、こちらは審判を持っていても破壊されない。
アプリ版では4/1アプデにて邪神と同じく聖龍を召喚するようになった。
邪神と同じく「一撃」で破壊出来る。神を貫け。
だいたいの性質は邪神と同じ。違いはこちらは聖徒を生み出すことと、それが毎ターン2体である点。
聖徒は効果無効持ちなので、こちらは審判を持っていても破壊されない。
アプリ版では4/1アプデにて邪神と同じく聖龍を召喚するようになった。
邪神と同じく「一撃」で破壊出来る。神を貫け。
| 使徒 | レアリティー:白(専用色)/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 4 防御 : 0 体力 : 10 |
成り : なし 聖徒,邪徒の成り 相性悪:特筆なし 相性良:AI | ||||||||
| 救済を。 | |||||||||
10/13のアプデで実装。「救済」をもたらす謎の駒。
聖徒・邪徒が成るとこの駒になる。加えて枢機にも生成される他、裏ステージ開始時にいきなり2体居る。
ステータスはかなりの高水準だが、機動力も高くなく能力も持っていないため、効果持ちがいれば難なく対処出来る。一応攻撃力4なので機龍のワンパンとかに注意。
神獣みたいな聖徒と邪徒のいいとこ取り性能じゃなくて本当によかった。
聖徒・邪徒が成るとこの駒になる。加えて枢機にも生成される他、裏ステージ開始時にいきなり2体居る。
ステータスはかなりの高水準だが、機動力も高くなく能力も持っていないため、効果持ちがいれば難なく対処出来る。一応攻撃力4なので機龍のワンパンとかに注意。
ブラウザ版では裏ボス戦にのみ登場する駒だったが、アプリ版では何かと登場機会が増えている。
アプリ版リリース時の更新では、聖徒・邪徒からこの駒に成ることが出来るようになった。
さらに4/1のアプデにてゴールドから専用色になった他、枢機が生成する形で自駒としても使用可能になった。
敵としてはそこまで強くないが、攻撃・体力・効きともにシンプルながらステータスは高いため、味方としては結構使える。
攻撃力4で機龍や女帝といった高耐久の駒をワンパン出来るとともに、体力も結構多いため生体電池としても活用できる。
生成元の枢機がコモンレアなため、生成さえできれば使徒に対処できる敵駒が少ない序盤のステージから活躍できるのも強み。
総じて、ゴールドの中でも中堅くらいの強さと言える。
アプリ版リリース時の更新では、聖徒・邪徒からこの駒に成ることが出来るようになった。
さらに4/1のアプデにてゴールドから専用色になった他、枢機が生成する形で自駒としても使用可能になった。
敵としてはそこまで強くないが、攻撃・体力・効きともにシンプルながらステータスは高いため、味方としては結構使える。
攻撃力4で機龍や女帝といった高耐久の駒をワンパン出来るとともに、体力も結構多いため生体電池としても活用できる。
生成元の枢機がコモンレアなため、生成さえできれば使徒に対処できる敵駒が少ない序盤のステージから活躍できるのも強み。
総じて、ゴールドの中でも中堅くらいの強さと言える。
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シークレットレア
概要
ハードモードクリアによって解放される、虹色の駒。
タイトル画面の「シークレットを出す」をONにすると、最初の駒選択がシークレットレアの駒三種になる。
その後は駒選択画面に出ることはなく、使えるシークレットレアは一つのみ。
ゴールドレアすら超えた最高レアリティの駒であり、名実ともに将棋ライクの頂点と言える最強格の駒である。
タイトル画面の「シークレットを出す」をONにすると、最初の駒選択がシークレットレアの駒三種になる。
その後は駒選択画面に出ることはなく、使えるシークレットレアは一つのみ。
ゴールドレアすら超えた最高レアリティの駒であり、名実ともに将棋ライクの頂点と言える最強格の駒である。
なお、シークレットフラグはハードモードや裏ボスフラグとの共存は行えず、これらの条件を満たしている場合は強制的にチェックが外される。お気を付けを。
通常
| 一撃 | レアリティー:シークレット | ||||||||
| 攻撃 : ∞ 一撃破壊 防御 : ∞ 完全無敵 自動駒ヘイト 体力 : ∞ |
成り : なし 相性悪 : 墨子 相性良:巨車,異論 | ||||||||
| 強くなりすぎた男。 他の駒の能力を受けず、破壊されない。攻撃力∞。 あらゆる敵の防御力、耐性を無視して一撃で破壊する。 | |||||||||
「趣味でヒーローをやっている者だ」
完全無敵であり、一方で本来無敵の駒をワンパンするヒーロー。神ですら彼のワンパンには叶わない。
一方で、あくまで女王の移動で一人一人をワンパンする性能であり、盤面を制圧する性能はさほどでもない。
何なら制圧性能に関しては一部のゴールド・シルバーレアにすら負けている節がある。
シークレットの仕様上、配置が左端になるため戦場に駆けつけるのもどうしても数ターンかかるのもネック。
特に墨子がいると、盾兵の移動範囲の都合上歩兵がいる時よりも抜け出しにくくなってしまい、最悪完全に動かせなくなる。
逆に巨車がいれば歩兵が破壊され、迅速に戦闘に参戦してくれる。自爆やアプリ版砲台などで角道を作る手もあり。
また、敵が多い終盤のステージでは盤面処理が追い付かず、王城を落とされてしまう可能性もある。
戦場に駆けつけるのが遅いのもある意味原作再現かもしれない。
何なら制圧性能に関しては一部のゴールド・シルバーレアにすら負けている節がある。
シークレットの仕様上、配置が左端になるため戦場に駆けつけるのもどうしても数ターンかかるのもネック。
特に墨子がいると、盾兵の移動範囲の都合上歩兵がいる時よりも抜け出しにくくなってしまい、最悪完全に動かせなくなる。
逆に巨車がいれば歩兵が破壊され、迅速に戦闘に参戦してくれる。自爆やアプリ版砲台などで角道を作る手もあり。
また、敵が多い終盤のステージでは盤面処理が追い付かず、王城を落とされてしまう可能性もある。
戦場に駆けつけるのが遅いのもある意味原作再現かもしれない。
一撃のワンパンは食い縛り・死亡時効果・回避も無視でき、邪徒や龍頭、空蝉を能力すら使わせずにワンパン出来る。
反面、破壊すると恩恵を得られる沼台のような敵駒の場合、その効果もろともワンパンしてしまい益が失くなってしまう。
また、ワンパンでは移動で増えた呪怨の連鎖破壊効果も発動しない。
Level8では、増え続ける呪怨と怨霊を1体1体ワンパンしなければ先に進めない、という事態に陥ることも。
ワンパンはあくまで手動操作であるため、手動攻撃の対象に選べない魔性と帯子にはそもそも殴りかかることができない。数少ない一撃が倒せない駒である。
反面、破壊すると恩恵を得られる沼台のような敵駒の場合、その効果もろともワンパンしてしまい益が失くなってしまう。
また、ワンパンでは移動で増えた呪怨の連鎖破壊効果も発動しない。
Level8では、増え続ける呪怨と怨霊を1体1体ワンパンしなければ先に進めない、という事態に陥ることも。
ワンパンはあくまで手動操作であるため、手動攻撃の対象に選べない魔性と帯子にはそもそも殴りかかることができない。数少ない一撃が倒せない駒である。
インフレに飲まれ、純粋なスペックは五条や葬送と比べるとどうしても1ランク劣って見えてしまう。
しかし「本来倒せない駒」を倒す能力は未だにこれの専売特許。その点を踏まえれば決して後続には負けていないだろう。
ちなみに、アプリ版では敵感知を持つ自動駒が最優先でこの駒を攻撃する仕様になっている模様。五条も同様の隠し仕様を持っているが、敵AIにはコモンレア以下と見なされる葬送にこの仕様は無い。
しかし「本来倒せない駒」を倒す能力は未だにこれの専売特許。その点を踏まえれば決して後続には負けていないだろう。
ちなみに、アプリ版では敵感知を持つ自動駒が最優先でこの駒を攻撃する仕様になっている模様。五条も同様の隠し仕様を持っているが、敵AIにはコモンレア以下と見なされる葬送にこの仕様は無い。
なお、体力が最も高い自駒に体力を支払わせる類の駒に対し、体力∞の味方駒の中で一撃のみは支払いに応じてくれる。
無限の財布としても活用していこう。
無限の財布としても活用していこう。
余談だが、昔あったアプリ版のバフ効果に関するバグ(オーバーフローバグ)で、一撃の攻撃が0になってしまったり、一撃が破壊されてしまうことがあった。
元ネタは「ワンパンマン」の主人公、サイタマ。
| 輝星 | レアリティー:シークレット | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 星鞠 相性良 : 特筆なし | ||||||||
| BGMがシャイニングスターになる。 | |||||||||
……ただそれだけ。
より正確には、バトル開始直後に通常BGMから切り替わる。破壊などで居なくなっても通常BGMに戻ったりはしない。
仮にシャイニングスターを流しながら遊びたいとしても、別タブで動画/音楽サイトなどからこの曲を流し、ゲームの方のBGM音量を0にすればいいだけである。unityroomも含めたフリーゲームで頻繁に使われるBGMであることを踏まえたジョークである。
ちなみに星鞠のBGM変更は止められない。ある意味相性最悪。
より正確には、バトル開始直後に通常BGMから切り替わる。破壊などで居なくなっても通常BGMに戻ったりはしない。
仮にシャイニングスターを流しながら遊びたいとしても、別タブで動画/音楽サイトなどからこの曲を流し、ゲームの方のBGM音量を0にすればいいだけである。unityroomも含めたフリーゲームで頻繁に使われるBGMであることを踏まえたジョークである。
ちなみに星鞠のBGM変更は止められない。
| 五条 | レアリティー:シークレット | ||||||||
| 攻撃 : 99 回避・死亡時効果無効 防御 : 99 完全無敵 自動駒ヘイト 体力 : 99 自動回復 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良 : 特筆なし | ||||||||
| 僕、最強だから。(大嘘) 他の駒の能力を受けず、破壊されない。フィールド上のどこにでも移動できる。 移動後、自身の周囲1マス以内にある敵全てに破壊効果と99ダメージを与える。 毎ターン開始時、体力が全回復する。(無意味) バトル開始時、仮想の質量を高速で押し出し、前方一定範囲内の敵味方全てに破壊効果と999ダメージを与える。 この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。 | |||||||||
「大丈夫 僕 最強だから」
現代最強の呪術師。悟る方である。間違っても勝つ方ではない。
術式順転「蒼」であらゆる場所に移動し、術式反転「赫」で大半の駒を破壊する。この2つの能力の相性が非常に良く、殲滅力はシークレット最強といってもいい。
ただし敵駒に対する直接攻撃(移動)は出来ない。ブラウザ版の場合は王城に対する効果もないため、基本的には全駒で勝利することになる。そのためブラウザ版では神二柱のいるラストステージは彼だけではクリアできない。
アプリ版ではver1.2.1アプデで王城にも効果が効くようになった。そのため後半のステージでは1ターンで勝負が決まる。龍頭にも勝てなかったが、10/13のアプデでこっそり全能、乙変と同じ「この駒によって破壊された駒は、死亡時に効果を発動出来ない」の能力を得たため、龍頭にも勝てるようになった。(毒龍本体には勝てない)
地味に空蝉の回避を無視することも可能。破壊効果のおかげで食いしばりも無視できる。
体力全回復は無意味と書かれているが、財布として使った分を補ってはくれる。とはいえ元の体力が高いためやはりほぼ無意味。
術式順転「蒼」であらゆる場所に移動し、術式反転「赫」で大半の駒を破壊する。この2つの能力の相性が非常に良く、殲滅力はシークレット最強といってもいい。
ただし敵駒に対する直接攻撃(移動)は出来ない。ブラウザ版の場合は王城に対する効果もないため、基本的には全駒で勝利することになる。そのためブラウザ版では神二柱のいるラストステージは彼だけではクリアできない。
アプリ版ではver1.2.1アプデで王城にも効果が効くようになった。そのため後半のステージでは1ターンで勝負が決まる。龍頭にも勝てなかったが、10/13のアプデでこっそり全能、乙変と同じ「この駒によって破壊された駒は、死亡時に効果を発動出来ない」の能力を得たため、龍頭にも勝てるようになった。(毒龍本体には勝てない)
地味に空蝉の回避を無視することも可能。破壊効果のおかげで食いしばりも無視できる。
体力全回復は無意味と書かれているが、財布として使った分を補ってはくれる。
なお、バトル開始時の虚式「茈」は味方も巻き込んでしまうため、五条の前で採用した駒は無敵でない限り使い物にならなくなる。
(ただし、バトル開始時に他駒を生成・変化させる効果を持つ駒が巻き込まれた場合、その効果のみは問題なく発動される)
普通にプレイする分なら五条が強いので問題ないが、駒の仕様に関する検証等をしたい時は注意。
(ただし、バトル開始時に他駒を生成・変化させる効果を持つ駒が巻き込まれた場合、その効果のみは問題なく発動される)
普通にプレイする分なら五条が強いので問題ないが、駒の仕様に関する検証等をしたい時は注意。
元ネタは皆さんご存知「呪術廻戦」の登場人物、五条悟。
| 葬送 | レアリティー:シークレット | ||||||||
| 攻撃 : 99 防御 : 10 効果耐性 AI誤認 体力 : 5 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良 : 特筆なし | ||||||||
| 千年以上生きた、伝説の魔法使い。 敵AIはこの駒をコモンレア未満の脅威であると誤認する。 他の駒の効果を受けない。 バトル開始時、花畑を出す。 ターン終了時、自身の前方直線上に存在する敵駒全てに一般攻撃魔法で99ダメージを与える。 | |||||||||
「お前の前にいるのは、千年以上生きた魔法使いだ。」
移動範囲は1マス拡大した桐生のような感じ。旧バージョンの角の移動は設定ミスだった模様。
ゾルトラークは破壊効果ではなくダメージ扱い。効果耐性持ちに対しても問題なくダメージを与えられるが、魔獣等のダメージ耐性持ちの敵には効果が無いので注意。
アプリ版では王城も貫けるため、前半は1ターン、後半は2ターンあれば勝負が終わる。
ゾルトラークは破壊効果ではなくダメージ扱い。効果耐性持ちに対しても問題なくダメージを与えられるが、魔獣等のダメージ耐性持ちの敵には効果が無いので注意。
アプリ版では王城も貫けるため、前半は1ターン、後半は2ターンあれば勝負が終わる。
一撃や五条と違って完全無敵ではない。防御力を超える攻撃力を受けると普通にダメージを受けるので、一応注意は払っておこう。
例えば、相手王城を狙える範囲かつ聖剣や月空の利きの範囲内にわざと入るとしっかり取られ、海豹に近付いた場合も圧し潰される。重いよー!怖いよー!
また、輝星以外の味方シークレットレアの中では唯一、財布として酷使できるほどの体力はない点も注意。
例えば、相手王城を狙える範囲かつ聖剣や月空の利きの範囲内にわざと入るとしっかり取られ、海豹に近付いた場合も圧し潰される。
また、輝星以外の味方シークレットレアの中では唯一、財布として酷使できるほどの体力はない点も注意。
元ネタは「葬送のフリーレン」の主人公、フリーレン。
花畑 レアリティー:コモン 攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1成り : なし
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なしきれい。
きれいだが戦闘能力は皆無。一応囮にはなるし、変化効果で変化させることもできる。
腐敗ステージではしょっちゅうゾンビ化する。
元ネタは葬送のフリーレンに登場する魔法「花畑を出す魔法」。
| 希望 | レアリティー:シークレット | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 完全無敵 体力 : ∞ |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良 : 特筆なし | ||||||||
| ただ耐えろ。耐えて耐えて耐え凌げ。 その先に、きっと希望が待っている。 | |||||||||
裏フラグを両方適用し、ラストステージをクリアした時にピックされる駒。
ただ耐えろと言うメッセージと共にピックされ、驚いた初見の方も多いのでは無いだろうか。
性能としては王城の目の前に設置される完全無敵の駒。最終戦でのデコイとして大いに役立つ。
ただ耐えろと言うメッセージと共にピックされ、驚いた初見の方も多いのでは無いだろうか。
性能としては王城の目の前に設置される完全無敵の駒。最終戦でのデコイとして大いに役立つ。
| + | 只管耐えたその先とは…… |
アプリ版
| 勇次 | レアリティー:シークレット | ||||||||
| 攻撃 : 50 自動バフ 防御 : 50 自動バフ 破壊無効 体力 : 50 自動バフ |
成り : なし 相性悪 : 墨子,魔女 相性良:異論,巨車 | ||||||||
| 地上最強の生物。 能力によって破壊されない。 手動操作不可。毎ターン開始時及び終了時、2回自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) 毎ターン終了時、全ステータスが+1される。 | |||||||||
「強くなりたくば 喰らえ!!!」
アプリ版にて追加されたシークレットレア駒。
簡単に言えばめっちゃ動く「ボ」。どんどん動き敵を殲滅していく。カサカサ動いててちょっと気持ち悪い。
聖剣ですらワンパン出来ない凄まじい耐久力を持ち、更に毎ターン全ステータスがバフされる。
一方、移動範囲が直線なので終盤は自陣で詰まりがちなうえ、手動操作も出来ない。自動駒故に無為無策に龍頭を倒しては増やしを繰り返すため、毒龍相手では戦局を悪化させがち。
耐性は破壊にしかないため、腐敗にはキッチリゾンビにされてしまう。他駒に変化した後もターン終了時の自動移動やステータスバフは行われるため、「防御力持ちの貴腐」という厄介な敵駒として自陣に殴り込んでくることも。
ただし、魔性の寝返り効果は対象外。寝返られたら地獄絵図になっていた。
また、無敵耐性を持たない駒の中では、回避にも頼らず素で乙変の最終兵器を耐えられる唯一の駒でもある。地上最強の名は伊達じゃない。
簡単に言えばめっちゃ動く「ボ」。どんどん動き敵を殲滅していく。
聖剣ですらワンパン出来ない凄まじい耐久力を持ち、更に毎ターン全ステータスがバフされる。
一方、移動範囲が直線なので終盤は自陣で詰まりがちなうえ、手動操作も出来ない。自動駒故に無為無策に龍頭を倒しては増やしを繰り返すため、毒龍相手では戦局を悪化させがち。
耐性は破壊にしかないため、腐敗にはキッチリゾンビにされてしまう。他駒に変化した後もターン終了時の自動移動やステータスバフは行われるため、「防御力持ちの貴腐」という厄介な敵駒として自陣に殴り込んでくることも。
ただし、魔性の寝返り効果は対象外。
また、無敵耐性を持たない駒の中では、回避にも頼らず素で乙変の最終兵器を耐えられる唯一の駒でもある。地上最強の名は伊達じゃない。
総じて五条程の無双は難しい。勇次が敵軍を荒らしている間に他駒で攻略を進める、といった運用のほうが安定すると思われる。
地味にシークレットレアで唯一のバフ効果の使い手である。
地味にシークレットレアで唯一のバフ効果の使い手である。
元ネタは「バキ」シリーズの登場人物「範馬勇次郎」。
敵専用
| 終末 | レアリティー:赫(専用色)/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 完全無敵 体力 : ∞ |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良 : 特筆なし | ||||||||
| 終末の時。 | |||||||||
| 神獣(アプリ版) | レアリティー:シークレット/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 4 破壊効果 防御 : 0 完全無敵 体力 : ∞ |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良 : 特筆なし | ||||||||
| 他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 手動操作可能。毎ターン開始時、移動可能なマスにランダムで移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)移動後、もう一度移動する。 攻撃対象を破壊する。(1回目に効果で破壊した場合、2回目の移動は行われない) | |||||||||
| + | Unityroom版の性能 |
神の獣。裏ボスステージでのみ出現。
魔獣と聖獣を足して2で割り忘れたかのような非常識な性能。
すべての方向に2マスまで移動でき、1ターンに最大4回行動する。
さらに、ダメージ・能力無効を持っているため完全無敵。そして破壊効果と高い攻撃力により、大抵の駒を一方的に破壊してくる。(「他の駒の能力を受けず」の説明が欠けていたが、10/13のアップデートで明記された。)
アプリ版ではUnityroom版に比べて攻撃が2倍になっているのも非常に厄介である。
……しかしこれでもまだ慈悲がある方であり、4/1アプデ〜4/25アプデの間では攻撃力が6になるイカれた強化を受けていた。
なお、さすがに強すぎたのか、4/25のアプデで攻撃力を4にされた。
ちなみに4/1アプデにて内部体力も無限になっている。
魔獣と聖獣を足して2で割り忘れたかのような非常識な性能。
すべての方向に2マスまで移動でき、1ターンに最大4回行動する。
さらに、ダメージ・能力無効を持っているため完全無敵。そして破壊効果と高い攻撃力により、大抵の駒を一方的に破壊してくる。(「他の駒の能力を受けず」の説明が欠けていたが、10/13のアップデートで明記された。)
アプリ版ではUnityroom版に比べて攻撃が2倍になっているのも非常に厄介である。
……しかしこれでもまだ慈悲がある方であり、4/1アプデ〜4/25アプデの間では攻撃力が6になるイカれた強化を受けていた。
なお、さすがに強すぎたのか、4/25のアプデで攻撃力を4にされた。
ちなみに4/1アプデにて内部体力も無限になっている。
将棋ライクにおける最後にして最大の強敵であり、こいつをどう対処するかが裏ボス戦でのカギとなる。
何気にブラウザ版ではシークレット唯一の自動駒である。
何気にブラウザ版ではシークレット唯一の自動駒である。
| 神龍 | レアリティー:シークレット/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 10 防御 : 0 完全無敵 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 手動操作不可。毎ターン開始時及び終了時、2回自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) 移動後、周囲1マス以内の王城除く敵味方全てに10ダメージを与える。 この駒は歩兵を除く本将棋の駒に対してダメージを与える事が出来ない。 | |||||||||
アプリ版にて追加された神獣を凌ぐ最凶の駒。
同アップデートにて追加された聖龍と邪龍を足して2倍にして割り忘れたかのようなあまりにも非常識な性能。
神獣を遥かに超えるスピードで移動し、周囲の駒に10ダメージを与えて一掃する。
敵もろとも破壊してしまうので敵の腐敗などを利用した足止めを突破されてしまうことも。
更にこの駒自身も攻撃10というふざけた数値のため、あっという間に王城を落とされてしまう。
それ以外に神獣と異なる点としては、直線移動な点、敵AIが手動操作出来ない点、破壊効果を持っていない点が挙げられる。
完全自動駒かつ直線移動のため、状況次第では神獣よりも対処しやすくなることもあるが、やはり非常に厄介な敵である。
一応本将棋の駒にダメージを与えることはできないのだが、裏ボスの終盤局面で本将棋の駒や生成駒が残ってるほうが珍しいのでこの弱点も突きにくい。
ちなみに実装当初は本将棋の駒にも普通にダメージを与えてくるバグが発生していた。
同アップデートにて追加された聖龍と邪龍を足して2倍にして割り忘れたかのようなあまりにも非常識な性能。
神獣を遥かに超えるスピードで移動し、周囲の駒に10ダメージを与えて一掃する。
敵もろとも破壊してしまうので敵の腐敗などを利用した足止めを突破されてしまうことも。
更にこの駒自身も攻撃10というふざけた数値のため、あっという間に王城を落とされてしまう。
それ以外に神獣と異なる点としては、直線移動な点、敵AIが手動操作出来ない点、破壊効果を持っていない点が挙げられる。
完全自動駒かつ直線移動のため、状況次第では神獣よりも対処しやすくなることもあるが、やはり非常に厄介な敵である。
一応本将棋の駒にダメージを与えることはできないのだが、裏ボスの終盤局面で本将棋の駒や生成駒が残ってるほうが珍しいのでこの弱点も突きにくい。
ちなみに実装当初は本将棋の駒にも普通にダメージを与えてくるバグが発生していた。
なお、移動後ダメージは防御無視ダメージであることが確認されている。
また余談だが、2回目の移動だとダメージ効果は発動しない。
また余談だが、2回目の移動だとダメージ効果は発動しない。
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