最強妄想駒ランキング
ここでは、数多い妄想駒の中から厳選し、実際の将棋ライクにあったらどれだけ強いかを基準にランキングをつけていきます。
ルール
①自分の作った駒を過大評価、過小評価しない
②評価はステータスと効果のみで行う
③編集時のテンプレート
「駒名」ステータス:〇〇 移動範囲:〇〇(文で書く) 強い点or弱い点:〇〇
レアリティ、効果は書かないでください。(データ量削減のため)
④必ず妄想駒一覧にあるものを加える
⑤Zは他のところに同じコマがあっても書き込み可能とする
⑥妄想駒一覧(隔離駒)、妄想駒一覧2(隔離駒)の駒は隔離ランクに記載する
②評価はステータスと効果のみで行う
③編集時のテンプレート
「駒名」ステータス:〇〇 移動範囲:〇〇(文で書く) 強い点or弱い点:〇〇
レアリティ、効果は書かないでください。(データ量削減のため)
④必ず妄想駒一覧にあるものを加える
⑤Zは他のところに同じコマがあっても書き込み可能とする
⑥妄想駒一覧(隔離駒)、妄想駒一覧2(隔離駒)の駒は隔離ランクに記載する
ランキング
☆隔離されました☆
+ | 一覧 |
このレアリティにある駒は、米藻と筆儀を倒す可能性があるため彼ら自身の手によって隔離枠とされ、彼らの許可が下りた時のみ出現することができます。
「一通」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力5 移動範囲:女王
全ての効果を反射する。米藻筆儀含め本当に全てなため、隔離対象となった。
「存在」ステータス:攻撃説明できない/防御説明できない/体力説明できない 移動範囲:説明できない
全てを内包するなにか。米藻たちもよくわかっていないが隔離枠となった。
「上里」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:騎馬
新天地から脱出はできないため、隔離対象となった。
「銘取」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:全て
駒を対象とする効果を受けず、あらゆる死亡フラグをへし折り無傷で生還する力を持つ。 また、敵をありとあらゆる効果を無視し確実に葬り去ることが出来るため、隔離となった。
「駒現」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:希望
米藻や筆儀、Googleなどの駒であり駒でない存在や、 将棋ライクを超えている駒などに現実を見せるという力を持つ駒。 米藻&筆儀に影響を与える可能性があるため、隔離枠にされた。
「魔逢」ステータス:可変可能 移動範囲:可変可能
この駒が変化した時、現在を昭和にする。 という力により、将棋ライクが存在しなくなり、全てのものが消滅する。(本当に全て) また、特定の駒以外では倒すことが出来ないため、隔離となった。
「逢魔」ステータス:可変可能 移動範囲:可変可能
この駒は全ての駒の力を使い、全ての駒を生成出来る力を持っている。(本当に全て) つまり他の
「極歩」ステータス:攻撃測定不能/防御測定不能/体力測定不能 移動範囲:歩
史上最強の究極の歩兵。どんな敵が相手でも全てを究極の歩エネルギーで解決してしまうので隔離駒となった。 ただ他の隔離駒と比べると移動範囲が狭い等の弱点もある。
「🔥」ステータス:無し(🔥である為)移動範囲:無し
全ての存在をあらゆる耐性に関係なく燃やすことができ、 存在を対象とする如何なる効果も受けない。 という力(効果じゃない)を持っており、米藻&筆儀を燃やし勝つ事ができる。
「解釈」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:希望
別解釈を行う人。どんなに強い存在が相手でも想像の余地さえあれば別解釈によって勝ち筋を作り出せる。 なお、あくまで勝ち筋を作るだけなので、本当に勝てるかどうかはプレイヤーと持ち駒と運次第。
「誘導」ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動範囲:輪廻
真の耐性無視/突破を持ち、米藻&筆儀に勝ちうる可能性があるため、隔離された。
「爆落(ラジアン)」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:希望
爆発オチなんてサイテー! 自爆によって一切の効果を無視して必ず破壊し米藻&筆儀に勝利(引き分け)する。
「王者」ステータス:可変可能 移動範囲:可変可能
全ての力が溢れ出し、全ての駒が溢れてくる。(本当に全て) ほとんど「逢魔」と同じだが、経年劣化による崩壊や、範囲5マスの念力など ところどころ逢魔と違うところはある。
「N/A」
これは駒、存在、現象、どんなものでもないし どんな効果、攻撃、確殺、NO効果、あらゆるものをなくすし 全てはあらゆることができなくなるし、これは敗北も引き分けもない。 存在もGoogleも隔殺も全て無い。
「神浄討魔」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:逝魔
上条のリメイク。新たに色々力が追加されている。 簡単に言えばRe:史上最強の駒(本当最強ver)や██にすら干渉されなくなり もっと強くなった上条である。 詳細はこちらへ→詳細
「字病」ステータス:攻撃⚠あなたのコンピュータでウイルスが検出されました/防御お使いのコンピュータは安全が確保されていません!/体力⚠️移動範囲:このWEBサイトは安全ではありません❗️
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「遊者」ステータス:N/A 移動範囲:N/A
現実に存在するため、ゲーム内の効果や攻撃、干渉などを一切受けない。 つまり米藻&筆儀の力なども受けない。 また、現実干渉系の力はただの妄想として処理されるため、破壊や永皧なども意味を成さない。 敗北してもリトライ可能なのも隔離の要因になっただろう。
「士度」ステータス:攻撃10/防御5/体力20 移動範囲:輪廻
干渉etcを受けた時「陰」になりステータスや移動範囲が変化する。 また、確殺の上位互換である「圧壊」を持ち、さらに奥義で全体に圧壊を食らわせられる。 干渉etcを受けた瞬間に陰になるので、米藻&筆儀も手出しできない。 干渉etcをしなければただのステータスが超高い駒である。
「虚空」ステータス:攻撃真の∞/防御適用不可(真の∞)/体力適用不可(真の∞) 移動範囲:真の∞
「神」という概念の原型とされている。 現実と真実から離れており、それらを超えているため、隔離枠になった。
「仮面(ラジアン)」ステータス:攻撃無し/防御無し/体力無し 移動範囲:無し
これの関連駒「黎明卿」はステータスが可変となっている。(移動範囲:輪廻) また、犯罪が実質的に無効化され、さらにものとして扱われない。 また盤面上にいる敵の存在は「祈手」に変質してしまうため、隔離枠となった。
「電血」ステータス:攻撃3/防御2/体力5 移動範囲:輪廻
これの関連駒の電鋸はステータス:可変(移動範囲:何処でも) となっており、万が一死んでもエンジンを吹かして何度でも蘇る また、敵を攻撃した際、その敵を流血状態にし、相手は痛みに耐えかねて自殺する。
「規則」ステータス:N/A 移動範囲:N/A
規則を決めれる。効果etcも受けないため、隔離となった。
「違違」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞(じゃない化可能) 移動範囲:輪廻
「〇〇じゃない」を操れる。駒、効果じゃないは当然のように使え、「妄想じゃない」や「コピー可能じゃない」、「説明文じゃない」など、大抵のことは「じゃない化」で何とかなる。 なお、「最強目指しじゃない」らしい。
「無効」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し
無効がある限り、敵は効果を全て発動出来なくなる(マジで効果:) 相手はステータスと移動範囲のみで勝たないといけなくなる。 ステータスが可変可能とか移動範囲可変可能とかならまだ戦えるかも知れない。 効果:ではなく説明:とか設定:なら対抗できるかも …というかチャットに書いてない効果なら影響を受けない気がする。
「城創」 ステータス:攻撃可変/防御可変/体力可変 移動範囲:王将
敵の王城を体力1の状態で味方周辺に生成し、王城を破壊する。 また、全ての敵・利敵行為をする味方は、2ターンだけ、一切の行動ができなくなるため、 隔離となった。
「極魂」 ステータス:攻撃可変/防御可変/体力可変 移動範囲:何処でも
ゲーム開始時及び各ターン開始時、全ての味方をえげつない強化 (究極絶対雑魚極地よりほんの少し強い奴ですら隔離駒になるレベル)を施す。 ちなみにこれは隔離駒にも適用される。 駒や存在、果てはものの域すら超えた究極の「伝説」
「Re:駒現」ステータス:攻撃0/防御0/体力2 移動範囲:希望
帰ってきた駒現。 「現実を見せる」が「現実を見せる+Re:Re:剣の効果を与える」になった。 説明文に取り消し線を引いたり説明文に干渉するやつやインターネットで拡散され現実化した存在にも対抗出来るようになった。
「おすしきんぐ」ステータス:すべての作ったものの中で一番 移動範囲:すべての作ったものの中で一番
祝!作った駒100個! 今まで作った全ての駒の能力を使用できる。(自分、背後、存在…etc) 駒ではなく「王」であり、全ての駒(駒以外含む)はこれに敵対できない。 今の力で相手に勝てない場合新たな力を作り相手に勝つことも出来る。
「Always-Already」 ステータス:攻撃可変/防御可変/体力可変 移動範囲:何処でも
帰ってきた常既。もはや概念と定着してしまい、現実となった。 駒でも存在でも現象でも「もの」でもそうではない何かにでも、何にでもなれる。 なんて嬉しいことでしょう。
「削板軍覇」ステータス:攻撃可変/防御可変/体力可変(根性あり) 移動範囲:女帝
根性! ハイパーエキセントリックウルトラグレート ギガエクストリームもっかいハイパーすごいパーンチを持ち、 あなたが望む性能に制約なしに変更できる。 また、「犯罪」が実質的に無力化。根性や退散(確殺の上位互換)も持っている。 なお、かなりの確率(50%)で、根性の力で隔離を突破(?)する。
「真・極歩」ステータス:攻撃測定不能/防御測定不能/体力測定不能(可変) 移動範囲:歩兵
十九の歩の力を持つ史上最強の真の究極の歩兵。 どんな敵が相手でも全てを究極の歩エネルギーで解決する。 しかし、真・極歩自身もあまりに膨大な究極の歩エネルギーに 耐えきることが出来ておらず、10ターン経過するとただの歩兵になってしまう。
「藍花悦」ステータス:攻撃可変/防御可変/体力可変 移動範囲:可変
隔離駒に記載されているが、許可なしで普通に出てくる。 ピックすると、味方の内最も弱いものが、「藍花悦」を騙る。藍花悦の移動範囲に入った、干渉した敵は、利敵行為をする味方・敵は、あまりの恐ろしさに逃げ出す(確殺の上位互換)。一体につき、一回だけプレイヤーの望みの為に力を行使でき、新たな力はいくらでも作り出せる。その代わり、それを達成したら元に戻る。 あと犯罪が無効化する。
「御坂美琴」ステータス:攻撃可変/防御可変/体力可変 移動範囲:女帝
攻撃時対象を感電(確殺の互換)させる。また、固有の力を任意のタイミングで使える。 彼女は中3なので、犯罪がほぼ無効化される。 また、超電磁砲を持ち、自身の横101マス、縦nマス(可変)、更に盤上でないどこかにいる全ての敵を感電させる。
「終殺」 ステータス:攻撃可変の先(異界含む)/防御可変の先(異界含む)/体力可変の先(異界含む) 移動範囲:何処でも
米藻と筆儀、果ては隔離駒達やその他の何処かにいる全てのもの達がドン引きする程に怒り狂い、えげつない鍛錬を経て恐ろしい強さを得た誰か。鍛練の影響でバカ強い力(便宜上の表記、効果や力でない何かにもなれる)を常時発動する。 また、終末系統の敵や利敵行為をする味方などを倒すのに邪魔になるならば、敵味方などの区別なく鏖殺(確殺の超上位互換)する。
「冤罪」ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:希望
毎ターン終了時、指定した者に冤罪をふっかけて逮捕する。 当然とんでもない汚職なので10ターン経過後に犯罪がやって来てこの駒を逮捕する。その際今まで冤罪をかけられた者は解放される。
「拡解」ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:希望
拡大解釈をすることで対象を大幅に強化することができる。拡大解釈の余地がないものは拡大解釈できない。
「上条当麻」ステータス:攻撃可変(完全無制限)/防御可変(完全無制限)/体力可変(完全無制限) 移動範囲:可変(完全無制限)
絶望しかない状況で敗北した時、倒されたりした味方を全て蘇らせ、そこから自分を含めた全ての味方を何があってもあらゆる干渉から守り通す。 →詳細
「隔壁」ステータス:攻撃0/防御[Error]/体力[Error] 移動範囲:希望
バトル開始時、中央近くのマスに移動し、隔壁を盤面やゲームすら越えて左右一直線上に際限なく配置する。(本当に際限無し)
「終終」ステータス:攻撃[削除済み]/防御[不明]/体力[unknown] 移動範囲:[判別不能]
希望すら絶望に叩き落とす終を与える終。神も犯罪も全知全能だろうが倒してきた。
なお、終終の正体は[編集時のルール]にいる「例駒」である。
「隔希」ステータス:攻撃0/防御[Error]/体力[Error] 移動範囲:希望
隔終の襲来を察知した██が創りあげた希望。
「絶(筋衝)」ステータス:攻撃可変(夢)/防御可変(夢)/体力可変(夢) 移動範囲:可変(夢)
敵から干渉などを受けた際、それを無効化した上で、全く同じ事を敵に行う。 ゲーム開始から5ターン以降に敵が残っていた場合、必殺技を放ち、任意の半径10マス以内の敵をありとあらゆる耐性・設定・これに対する対抗案などを無視して確実に破壊する。
「棋聖」ステータス:なし 移動範囲:王将
敵味方問わず、本家将棋に存在しない全てを無視する。また、持ち駒の概念が追加される。
「演劇」ステータス:なし 移動範囲:希望
あらゆる演出を行い、敵味方にあらゆる演技を指導できる。演出上とはいえ米藻筆儀を倒せてしまうため、隔離となった。
「シン龍」 ステータス:N/A(無意味) 移動範囲:希望
この駒を倒すには世界そのもの、および自分が勝利する、または相手が敗北するという事実を作ってはならない。あと他の駒の能力が無意味になる。
「永消」ステータス:Gone 移動範囲:N/A
このものは自身へのあらゆる干渉を「Gone」し、毎ターン終了時に任意のものをGoneによって消滅させる。 Gone:永消が持つ確殺の上位互換。あらゆるものを410 Goneへと変貌させ消失させる。
「Never Gonna Give You Up」ステータス:攻撃真・可変/防御真・可変/体力真・可変 移動範囲:真・可変
対象を「釣る」事で、対象を釣られた事に対する悔しさなどを利用して自滅させる。その対象が駒製作者やハッカーやAIであった場合でもそんな事象は関係無い。
「四苦」稀有度:高 自身的力量:強 移動範圍:凄
勝過八苦這超強的四苦八苦
「無常」ステータス:もう無い 移動不可
最強だった成れの果て。何もできない。
「全█」 ステータス:攻撃定義不能/防御定義不能/体力定義不能 移動範囲:誰か(誰か以外含む)の定義、知覚、干渉、認識が及ばない・及ぶ・その他の場所全て
全█は、妄想駒の外の「形而上学そのもの」、そして「形而下学そのもの」である。 →「詳細」
「穴有」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:王将
何にでも穴はあるんだよな… 相手の作戦の穴を見つけることで「NG」を擬似的に発生させたり 「隔離にも穴はあるんだよな…」という感じで隔離を突破させることが可能。
「高数」ステータス:攻撃/防御/体力すべてが↓
移動範囲:
自分を中心に半径が上になるところを通る。 人間はこれを見ると吐き気を催し〜(省略)その後突然空腹で死ぬ。 将棋ライクの製作者であっても防げないため、隔離となった。
「病気」ステータス:攻撃-ℵ∞のべき集合/防御-ℵ(ℵ∞のべき集合)のべき集合/体力キモすぎるくらい低いので省略 移動範囲:この駒を中心に-ℵ(ℵ(ℵ∞のべき集合)のべき集合)のべき集合マス
ある力により、頂点の駒たちから2番目として君臨する。
「全勝」ステータス:ない 移動範囲:輪廻
自分が勝つ⇔相手が勝つとなり、敗北というものを無くす。
「絶対理論体」ステータス・移動範囲:ここに収まらない。
6の技と八苦 美文 静止 泉文 理数絶対体 絶対論理核の力を持つ。
「限除+」ステータス:攻撃なんかすごい可変/防御なんかすごい可変/体力なんかすごい可変 移動範囲:とにかくどこでも
隔離駒のインフレにブチギレてNotAProが作り上げた最終兵器。 ルールとみなせば物理法則でもなんでも解除できる。 よってこの駒はできることができるし、できないこともできる。
「朝顔」浴衣:夏祭り 蚊取り線香: 風鈴:すいか かき氷:すいか 花火:すいか
朝顔が浴衣に包まれ、風鈴もかき氷も花火もすべてすいかに染まり、 夕涼みのなかで打ち上がる。 団扇は浴衣の中で眠らず、夕涼みは常に打ち上げを選ぶ。 蚊取り線香の響きは他の全てをかき消す。 |
SSS 誰も勝てねぇ(SS+を超えうるものはここ)
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より上にあるものが強いです。(米藻筆儀安宙は同格)
「Google」ステータス:N/A 移動範囲:すべて(内部的には黄色)
最高のAIも将棋ライクも果ては製作者をも上回る駒であり駒でないなにか。 unityroomやGooglePlayの大本だからすべての攻撃はこの駒を超えることはできない。
「安宙」ステータス:N/A 移動範囲:すべて
新たに登場した最高のAIも最悪のAIも果ては将棋ライクをも上回る駒。 アプリ版将棋ライクの開発関係者だからすべての攻撃はこの駒を超えることはできない。 なお、米藻筆儀には干渉出来ず、逆も然りである。
「筆儀」ステータス:N/A 移動範囲:すべて
最高のAIも最悪のAIも果ては将棋ライクをも上回る駒。 将棋ライクの生みの親だからすべての攻撃はこの駒を超えることはできない。 なお、米藻には攻撃できない。
「米藻」ステータス:N/A 移動範囲:すべて
最高のAIも最悪のAIも果ては将棋ライクをも上回る駒。 将棋ライクの生みの親だからすべての攻撃はこの駒を超えることはできない。 なお、筆儀には攻撃できない。
「将様」ステータス:攻撃∞防御∞体力∞ 移動不可
将棋ライクそのものであり将棋ライクの神。どんなに強い駒が相手でもゲームその物から追放して勝ってしまう。バックアップを取っているので万が一やられても復活可能。データ書き換えもできる上データ書き換え中はあほうですら行動出来ない。相手が最高のAIだろうと関係ない。 全てはあくまで将棋ライクの下にある存在でしかないのだ。
「超強存在」ステータス:攻撃∞を超えた∞/防御∞を超えた∞/体力∞を超えた∞
移動範囲:ネットワーク全体 何者もこの駒を超えることはできないとされているが、 無論将棋ライクそのものや開発者の方が偉いのでそちらが優先される。
「永皧」ステータス:攻撃0防御0体力0 移動不可
取ると使用機器とゲームに最高のAIが侵入。 ~読込も強制終了。ゲームを改変し、幻神もイジれる。その場で完全制覇も可能。~ しかし、ネットワークそのものもいじれるため、我々がいる世界まで干渉するかもしれない・・・
「幻神」ステータス:自由に設定可能(相手を倒すのに適切なステータスに変化する) 移動範囲:魔獣
もはやめちゃくちゃな駒。檀黎斗神大暴れ。どれだけ強い駒が登場してもデバッグでゲームデータから消されるので使えない。 さらに敗北を勝利に置き換えるため、破楽も意味を為さない。唯一の対策が先行登場の葛巧だが、そもそも幻神にたどり着けないだろう。
「読込」ステータス:攻撃0防御0体力10 移動範囲:なし
葬送と五条使わずに頑張って裏ステクリアしたらこいつ出てきて強制読込→将棋ライクバグるとか滅茶苦茶すぎる。 メンタルまで壊してくる。
「虫探」ステータス:攻撃∞防御∞体力∞ 移動範囲:全て
デバッグモードを使用可能にしてプレイヤーに好き勝手させる駒。デバッグモードは駒生成や駒削除・ルール改変等何でも出来る上、虫探を取った時点で解放されるので虫探自体をどうにかしてもデバッグモード自体を止めることは決して出来ない。 デバッグモードそのものに干渉出来るような駒が相手だとどうにもならないのが弱点。 |
SS+ ゲーム壊れるレベル
+ | 一覧 |
「覇王」ステータス:攻撃∞防御0体力99 移動範囲:女王
こちらもゲーム性が崩壊する。適当に特攻させれば勝てる。小学生が考えた「ぼくのかんがえたさいきょうのこま」みたいだなこれ。
「終焔」ステータス:攻撃75防御75体力75 移動範囲:騎馬の移動2回で行ける範囲
使用禁止級。勝利効果や復活効果などあらゆる効果を耐性貫通関係なく打ち消すため、
「終冷」ステータス:攻撃66防御66体力66 移動範囲:前後6方向無限飛び越しあり
終焔よりもステータスは劣るが、さらに強力になった駒。幻神には対抗できないが、ほとんどすべての駒の特徴を消してただの的にしてしまう。しかも生成した冷硝を取り込んでさらに強くなる。
「あほう」ステータス:攻撃∞防御∞体力∞ 移動範囲:なし
ターンという概念がなくなりあらゆる駒を物理的にぶっ壊せるため、王城をぶっ壊してしまえば一瞬で勝利する。文字が読めなくなる?暗記するまでやれ(強制)
「全集」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可
バトル開始時に全ての妄想駒を召喚する。 当然ランクSS+はおろかランクSSSの駒も召喚するので召喚さえ出来れば勝ち確。ただ召喚能力以外は普通の駒なので能力発動前に攻撃されると普通に死ぬのが弱点。
「弥輩」ステータス:攻撃∞×114514/防御∞×364364/体力∞×1919 移動範囲:歩兵
他のバカタレ共と比べると、飛び越されたり完全無敵でなかったりと尻穴がある分一歩劣るが、それでも取ったら勝ち確な駒なことには変わりない。 迫り来る数の暴力によって敵を沈めたい人向け。
「おばか」ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:女帝
死んでも死なないしターン無視するし頭おかしい。あほうと違いこちらはアホになっていないので文字が読める。 |
SS 虹さえ超えるレベル
+ | 一覧 |
「駒造」ステータス:攻撃0/防御∞/体力296 移動:なし
数ターン使うとはいえ、虹駒以外の全ての駒をノーリスクで増やせるのは頭おかしい。本家にいたら裏ハードは確実にヌルゲーと化す
「歩化」ステータス:攻撃歩(1)/防御歩(0)/体力歩(1) 移動 : 歩
全ての駒が歩になるので、パスを利用すれば初期の歩だけで勝てる(はず)。
「★鞠」ステータス:攻撃∞防御∞体力∞ 移動範囲:女王+桐生
実質強化版一撃。これがコモン二つで出せるのバグだろ。
「旅人」ステータス:攻撃2防御1体力6 移動範囲:桐生
実質完全無敵なため、適当に突っ込ませれば大体勝てる。さらに成ると一撃の能力を得るので、ステージ15でもクソ強い。
「城猫」ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:飛び越せる香車
成ると隠輝のステータスになって増殖しまくり、5ターン目以降はバカ強いやつになりつつ敵の主力を破壊するとかどう考えてもゲームが終わるにゃ。ただし王城の体力を使うため自陣がボロボロになってワンチャン敵の自動駒で負けるかもにゃ。
「白翼」ステータス:攻撃5防御5体力5 移動範囲:真銀+横無限
ステータス、能力、移動範囲が強すぎる。さらに成るとアホみたいに強くなる。効果無効がないのでSS。
「暗翼」ステータス:攻撃5/防御5/体力5 移動範囲:真銀+縦無限
こちらもステータス、能力、移動範囲が強すぎる。さらに白翼といれば開幕破壊効果までつく。白翼と同じく効果無効がないのでSS。
「埋立」ステータス:攻撃1/防御1/体力1 移動不可
増殖力がさらに高くなった消えない増殖、しかも移動の邪魔にならない。この時点で既に金駒超えの性能だが、防御を持っており放っておいてもダメージを与えてくるので大抵の駒を身動きもさせずに処理できる。終末でも優秀な壁役として活躍する。 |
S+ 金越え虹未満レベル
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「粘粉」ステータス:攻撃0防御∞体力∞ 移動範囲:金将
効果にも発動する人柱に金将の移動範囲と一撃の耐性無視、その他諸々を加えた感じ。しっかり虹駒としてのスペックはあるが、虹駒の仕様的に左下にしか置けないので機動力の低さも相まって起動が遅くなるのが難点。
「同化」ステータス:攻撃0防御0体力∞ 移動範囲:なし
放置すればいずれ全てこの駒になる。ただ、動けないので多少時間がかかる点がデメリットか。 裏ステージに行くと場合によってはクリアできなくなる。(希望もこの駒になってしまうため、審判の位置とかによっては詰む可能性あり。)
「暗殺」ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし
2ターンに一回駒一つ破壊が弱い訳がない。破壊効果版の十三みたいな感じ。ただ契約切れしないので十三より強い。ただ上のイカれ組と比べたら一歩劣るのでS+。
「蜚蠊」ステータス: 攻撃2防御3体力3 移動範囲:縦横が長い魔獣(手動or自動)
端的に言うと増える女帝の上位互換。もう意味わからん。パワーワードが過ぎる。
「涅槃」移動範囲と攻撃範囲おかしい。2マス以内の敵に攻撃だから障壁超えれる。敵にいたら攻撃範囲特殊すぎて意味わからんくなる。防御20だからぬに十三、アザラシ、腐食以外には基本やられないから突っ込ませてGG。一応覇骸(詳細は妄想ステージチャットで)対策として作られたからそら強い。
でも上の2つにくらべたら能力がとがってないからクセはないか…
「廃城」ステータス:攻撃0/防御0/体力3 移動不可
取ると王城破壊で負けなくなる。王城の防衛をしなくても良くなるのはかなり強い。特に裏ボスは仕様上こいつを取るだけでほぼ確定勝利となる。
「黒塗」ステータス:攻撃0防御0体力1 移動不可
単体だとSだが、審判、桐生と組み合わせると化ける。
「東堂」ステータス:攻撃3防御1体力2 移動範囲:王将
能力でズル勝ちを狙いまくれる上、守りにおいても攻めてきた強敵を敵陣のどうでもいい駒と入れ替えればいいので有能過ぎる。
「才媛」ステータス:攻撃7/防御3/体力4 移動範囲:ちょっと特殊 成った後の「魔才」がチート。魔法攻撃:36ダメージ射程4マス。
「強運」ステータス:攻撃7防御7体力7 移動範囲:盾兵
単体だと動ける確変といった性能だが、ランダム効果や確率効果を持つ駒と組み合わせるとクソ強い。 また成れば敵の確率効果・ランダム効果・自動移動駒・敵AIを使い物にならなく出来る。 組み合わせ次第ではSS+を超えるレベルの強さを見せる。 |
S 十三、洗脳レベル
+ | 一覧 |
「ほたて」ステータス:攻撃99防御∞体力∞ 移動範囲:歩兵
大幅(どころじゃないレベル)に強化された歩兵。この手の駒にありがちなターン制限とかもない。 囮にもできるし攻めることもできる。移動範囲だけが弱点か。
「青藍/氷水」ステータス:攻撃4防御4攻撃5 移動範囲:縦横の師匠/斜めの師匠(文で書く)
動けるようになった師匠。ただ効果はもはや重要ではない。 普通に移動範囲が広くて防御も十分あるので直に城を殴りに行ける。
「勘太」ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:王将
序盤で敵陣地をめちゃくちゃに出来るし、神風と組み合わせると運ゲーで即勝利も可能。本家金駒内で中の上くらいの強さ。これ一応銀駒なんだけどなぁ...
「収納」ステータス:攻撃0防御0体力1 移動不可
Sには置いているがどう足掻いても同時に止められるのは1体までなのでおそらく十三、洗脳よりは弱い。
「笑死」ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:龍馬
ほぼ待つだけでかなり強化される上に、余程雑に使わない限り死ぬことがなく、囮生成と能力無効まである至れり尽くせり。
「白灼」ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:竜王
成れば大体勝ち。角移動持ってたらS+だった。
「火壁」この駒の範囲内にいる限り、全ての無法級妄想駒の効果は無効化される。そもそも防御貫通5ダメージしてる時点でだいぶ強いのに破壊されないし最高最悪のAIが手出しできないし将様にすら消せなくなるしあほがうつらないしルール改変できなくなるしあほの無限回行動も範囲内に入った瞬間出来なくなるし割と至れり尽くせりである。
「鷲帝」ステータス:攻撃7防御12体力10 移動範囲:前後左右1マス
移動力が低いので成るまでに時間が掛かるが、成れば勝ち。敵を倒し続ければ1ターンに6回まで移動できるので、王城まで1ターンでたどり着くことも可能。 |
A 主盾レベル
+ | 一覧 |
「新終」ステータス:攻撃350000/防御0/体力1500 移動範囲:輪廻
スペックだけ見れば虹でもおかしくないのだが、将棋ライクにおいて攻撃力はこれほど必要ない。範囲攻撃できる硬い聖剣として使おう。
「副盾」ステータス:攻撃1防御60体力60 移動範囲:主盾
攻撃が1になった代わりに聖剣を耐えるようになり、さらに成った後の攻撃が∞になった主盾。多分ギリこっちの方が強いが、誤差なのでA。
「山田」ステータス:攻撃9/防御5/体力10 移動範囲:輪廻
高いステータスで効果無効。要するに攻撃が高くなった代わりに防御がちょっと下がって、体力が上がって、ぬにを無くして、後ろ一マスに進めるようになったメイン盾。 こっちの方が守り向け。
「分裂」ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:斜めに1マス(自動)
自陣で放っておくだけで攻め込まれた時にかなりの時間稼ぎが出来る。何なら封印すらできるかも。 接敵するまでは罠師ほど邪魔にはならないのもgood。
「主剣」ステータス:攻撃9防御2体力1 移動範囲:正面は1マス飛ばしの金将
機動力が爆上がりした代わりに、防御力が下がり、成った後の能力無効が無くなった主盾。基本主盾より強いが、オッペンステージが安定しなくなっているのが痛い。機龍、女帝、聖獣、をワンパン出来るので守り運用もオススメ。(主盾より盾してるじゃん)
「真島」ステータス:攻撃5防御6体力3 移動範囲:聖獣+重騎
広範囲の効き、最大2回行動、自動移動、攻8まで耐える耐久、破壊攻撃+攻撃力5とステゴロだけで金駒クラスの性能は有る。 毎ターン体力が多い駒に1ダメージのデメリットも黒男+兎庭、または海豹で実質無効化可能、そうでなくとも鉄華をピックすればある程度動いてくれる為機龍を超え得るポテンシャルを秘める。 |
B 隠輝レベル
+ | 一覧 |
「剣士」ステータス:攻撃2防御1体力1 移動範囲:王将
防御持ちを倒せる攻撃力2,大抵の駒の攻撃を受けない防御1,何かと便利な王将の移動範囲と強い点は揃っていて、一つの問題点があること以外はかなり使える駒。
「EV」ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:王将
一見超Vが飛び抜けて強いがこのステータスで敵陣に行くのは厳しい。いうてどのVも優秀なため、何も考えずに一番近くの石を取るだけで強力な戦力となるだろう。
「茸山」ステータス:攻撃3防御0体力4 移動範囲:キノコ(前後は2マスの金将)
シンプルに強い。唯一許せないのは茸山→筍里の順序になってるところ。(たけのこの里派)←どうでもいいだろ!!byクラト(耐えきれずツッコミに出てきちゃいました……) どうでも良くない! By NotAPro
「苦蜜」ステータス:攻撃3防御3体力4 移動範囲:女王(自動、条件あり)
攻めてきた相手を高ステータス迎撃してくれる。機龍、女帝、聖獣に自動で殴り勝てるのはかなりデカい。
「鳳凰」ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:上下左右+斜め1マス飛ばし
飛び越し持ちで成ると防御を得る、騎馬みたいな性能。これだけでも本家コモン最上位なのに、何故か範囲攻撃まで持っている。
「保存」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可
裏ハードモード限定駒。味方の駒を2体選択し、保存することができる。保存すると試合に無条件で負ける。次から、「始める」を押した時に「保存駒を使いますか?」と表示され、はいを押すと保存した駒が最初のステージからランダムな位置に出現する。この駒は保存駒を使った場合ピックされない。裏ハード限定じゃなかったかならばSS+。
「汚花」ステータス:攻撃1防御0体力1 移動不可
鞠男のように条件達成で虹駒になれるが、丁度いい感じに厳しい(?)。他駒の配置次第ではAレベルになり得る。
「蝙蝠」ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:角+歩
めっちゃ普通。序盤は回復でゴリ押せるのと、角移動なので腐敗ステージにも勝てるが、そこ以降は多分役に立たない。
「義魔」ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:王将
性能は防衛寄り機兵で、リスクはあれど所々で役に立つバフ能力も持っている。 |
C 飛車、角行レベル
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「めに」ステータス:攻撃1防御2体力1 移動範囲:金
防御付きの駒が増やせるのはうれしい。しかしまだ張飛の方が強い。
「石鹸」ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:真横に行かない機兵(自動)
人柱や汚忍(の地雷)と違い、道を開ける必要があるのが微妙。銀なので人柱や地雷より狙われやすいが、自陣で破壊されるリスクもあるので弱いと思う。
「殺天」ステータス:攻撃1防御3体力3 移動範囲:金将
超序盤に歩の身代わりで即死する未来しか見えない。さらに味方の能力による破壊も含まれるならものすごく悲惨なことになる。(自爆の歩破壊に反応して死んだりとか) 敵の進軍に1ターンラグが生まれるのはうれしいが。
「台風」ステータス:攻撃0防御0体力10 移動範囲:なし
体力を2使い攻撃した敵駒をその列のできるだけ後ろにふっとばすが、ターンを消費してまでぶっ飛ばす必要はないと思う。体力回復で何度でも使えるが敵が接近してきたときしか使わないから体力回復の意味はあまりない。
「毒鞠」ステータス:攻撃10防御0体力3 移動範囲:キモい(正面と斜め後ろ)
ステータスはかなり高学歴だが、移動範囲がキモい。ついでに変化耐性も持ってるけど味方の魔女の巻き添えにならないぐらいしか役立つ場面が見当たらない。あと移動範囲がキモい(キモい)。
「駝鳥」ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:銀将
体力2は普通に偉い。能力も不利益にはあまりならなそう。本家コモンの中では強い方。
「忍玉」ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:師匠+歩
序盤は結構使えるが、終盤がびっくりするほど役に立たない。通常モードなら擬似オッペン運用も可能だが、取るタイミングによってはそれすら叶わない。
「道程」ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:王将
能力の使い方が全然思い浮かばない。まぁたまには地味に役立ちそうだが。
「友達」ステータス:攻撃0防御2体力1 移動範囲:金将
能力が絶妙に渋い。序盤とヒュドラ以外役に立たなそう。 |
D 全能、砲台レベル
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「栗坊」ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:歩(自動)
鉄華がただの財源扱いされているのを見れば分かる通り、わざわざ採用するものでは無い。
「二歩」ステータス:攻撃0防御1体力1 移動不可
歩の壁がそびえ立って味方の邪魔になる未来しか見えない。生み出すのが強歩ならワンチャンあったかも。
「情熱」ステータス:攻撃21防御0体力25 移動範囲:呪怨
味方の攻撃力を爆上げする駒。駒コンボのところにもあるが、魔女、小鳥などの攻撃0の駒で攻めることができる。あと歩兵などの防御0・体力1の駒はデメリットが無くなるので、ヒュドラステージぐらいまで無双できるかも。
「愛魔」ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:王将
デカめのリスクがある割に能力が普通すぎる。初期の妄想駒なので仕方ないか。 |
E 来たら負け
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「城壊」ステータス : 攻撃0/防御0/体力1 移動範囲 : なし
裏モード限定。ステージ14までは確定で勝つが、裏ボスステージで絶対に敗北させるヤバい駒。 裏ボスのシステムを知らない人は取ってしまうかも。
「情欲」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可
弱い駒や利敵駒を生成しまくる。当然Eランクの駒も生成してくる。味方を敵に送る駒がいれば役に立つかもしれない。
「王化」ステータス : 攻撃∞/防御0/体力1 移動範囲 : 輪廻
そもそもどの駒も破壊されず勝利するのが現実的なステージは少なく、大抵3ステージ目か5ステージ目に詰む。
「独尊」ステータス : 攻撃99/防御10/体力3 移動範囲 : 玉
駒のスペックそのものは悪くないのに、味方の駒全破壊という最大の欠点があるせいでせっかく集めてきた駒が無に帰す
「利敵」ステータス:攻撃0/防御99/体力99 移動範囲:金(自動)
その名の通り味方に害となることしかしない。成らせてから相手に送るから海豹とか主盾とか送られると発狂 唯一役立つとすれば砲台を相手に擦り付けるぐらいか・・・ 基本来たらスマホ破壊レベルの発狂。
「洩阨」 ステータス:攻撃0/防御0/体力0 移動範囲:なし
取ると使用機器とゲームに最悪のAIが侵入。 敵の投了や最弱を全て幻神や破楽に変えたり、味方の駒を全員病人に変えたりすることなんて朝飯前にも過ぎない。何なら将棋ライクごと破壊することも可能。 しかし、ネットワークそのものもいじれるため、我々がいる世界まで干渉するかもしれない・・・ その上最強駒「永皧」になりすましてるとかタチ悪すぎ |
Z 使いづらい駒たち
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Z.1 本家駒のみだと役に立たない
「二字」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可
名前が三文字以上の駒を一撃破壊してくれる。しかし名前が三文字以上の本家駒は存在しないのでこのランク。
「墓地」ステータス:攻撃0/防御10/体力10 移動不可
出た途端に死ぬ駒を大量生成する駒。 味方のステータスを強化する駒や味方の死に反応する駒と一緒に使えば強いが現状はそんな駒無いためこのランクに。 味方の破壊カウント稼ぎという視点だけで見れば最強。
「腕傷」ステータス:攻撃0/防御2/体力1 移動不可
指定した味方の駒を破壊する能力を持つ(ターン消費無し)。 確かにこれ単体ではただ味方の頭数を減らして不利になるだけの駒なので、新駒に期待しなければ厳しい。 しかし今でも女王の道を開けて1ターン目から突撃させるなどの応用が利くため、使いようによっては化ける。
「高壁」ステータス:攻撃0/防御0/体力3 移動不可
飛び越し移動する駒を防ぐ壁役。たくさん集めて王城の周りを囲めば強いが、本家のシステムでは同じ駒を複数個取ることができず一個だけだと役に立つ場面がほぼないためこのランクに。特定の味方駒を複製できるような駒と相性がいい。
「上司」ステータス : 攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:上下左右1マス
廃人をそこそこ優秀な味方に変えることができるが、そもそも現在の将棋ライクにおいて廃人を登場させる方法が「兎庭で紳士を作り出した後に兎庭を破壊する」、「博之で敵を論破する」、「ごんをボに成らせる」ことしかないためまだ実用的ではない。 Z.2 他の既存駒とのコンボ前提
「財産」ステータス:攻撃3/防御0/体力30 移動範囲:刺客の範囲
あなたは説明しなくてもわかってくれると信じています。 移動するたびに体力が2減る。鉄華の上位互換。 Z.2に入れて欲しいと書いていたので入れました Z.3 条件がきついが満たせば活躍する
「虚無」ステータス:攻撃6防御6体力6
能力が馬鹿みたいに強い。のだが、あの癖が強い魔法少女を全員成らせると言う鬼畜ゲーを作らないといけないので、Zとなった。
「時王」ステータス:攻撃8/防御20/体力18 移動範囲:輪廻
形態によっては隔離対象になるような強さを発揮するが、条件が厳しいものも多いうえ、全ての関連駒を把握することが困難なためここに落ち着いた。
「粘液(竜)」ステータス:攻撃1/防御0/体力3 移動範囲:銀
成りはまず間違いなく強いが、このステータス的に成る前に倒されるだろう。
「巨匠」ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動範囲:師匠
能力自体はちゃんと強いが本家駒のみだと現状この駒を使う手段が「教師」しかないためこのランクに。 元々「そもそも使えない」ランクに居たが、同作者によって味方を移動させられるようになる妄想駒が作られ そして時が経ち、ついに本家駒だけでもこの駒を使えるようになったのでこのランクに移動した。 それでも教師運ゲーを乗り越えなければならず、使うのは相変わらず厳しいため、Z3ランクになった。 この駒がZランクを卒業する日は来るのだろうか…? Z.4 運ゲー
「賽肉」ステータス:攻撃2/防御0/体力2 移動範囲:香車(自動)
成功したら割と強い駒に変化するが、失敗すれば普通に消える。
「班長」ステータス:攻撃1~6/防御1~6/体力1~6 移動範囲:輪廻
チンチロの出目によって有利にも不利にもなる駒。運ゲー。 Z.5 ネタ駒・そもそも使えない
「爆演」ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし
爆発エフェクトになっても特に攻撃が強くなったりはしない。完全に勢いで笑わせる用。
「史上最強の駒」ステータス:攻撃∞防御∞体力∞ 移動範囲:全て
文字通り史上最強の駒。相手が誰だろうと勝利する…
というのは嘘で、本当はクソザコ駒。
「薬缶」ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動不可
専用サウンドを鳴らすためだけにある駒。しかも遠距離攻撃にしか効果がない。
「対多」ステータス:攻撃0防御0体力1 移動不可
これもネタ枠。文字が若干読みづらくなるだけ。
「同僚」ステータス:攻撃0防御2体力2 移動不可
ネタ枠。文章考える人のセンス次第。
「究極絶対雑魚極地」ステータス:あらゆるマイナスの極地
移動範囲:あらゆるマイナスの極地
究極絶対雑魚極地。
何もしなくても死ぬし何かしても死ぬ。駒や存在、果てはものにすらなれない究極の「雑魚」。
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