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一応全て確認できたほうが便利かなと思って作ったページです。
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このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5、及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。 このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は妄想駒一覧13に追記してください。 ※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。 通常コモンレア
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あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。 このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は妄想駒一覧13に追記してください。 ※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。 通常コモンレア
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公式に存在しないので、お気をつけ。 あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、 チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。 このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は妄想駒一覧13に追記してください。 ※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。 通常コモンレア
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公式に存在しないので、お気をつけ。 あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、 チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。 このページを見ている君!更新してくれないか? 新しい駒は妄想駒一覧13に追記してください。 ※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。 通常コモンレア
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公式に存在しないので、お気をつけ。あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。 このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は妄想駒一覧13に追記してください。 また、新しい駒は一番上に追記してください。 ※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。 通常コモンレア
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妄想駒チャット4、妄想駒チャット5、及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒。 公式に存在しないので、お気をつけ。 あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、 チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。 このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は妄想駒一覧14に追記してください。また、新しい駒は一番上に追記してください。 ※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。 駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。 通常コモンレア
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このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。 このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。 ※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。 駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。 また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用ページの妄想駒一覧(隔離駒)に追記してください。 通常コモンレア
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あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、 チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。 このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。 ※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。 駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。 また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧(隔離駒)に追記してください。 通常コモンレア
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このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、 チャットとは少し違うところがありますので、そこはすみません。 このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。 ※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。 駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。 また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。 通常コモンレア
シルバーレア
ゴールドレア
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敵駒
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このwikiの妄想敵駒チャットで作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。 このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。 ※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想敵駒チャットに投稿してください。あと、味方駒だけど実質敵(黒幕みたいな)のもここに追加される。 敵専用コモンレア
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人狼ゲーム
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概要
なんかものすごい量の妄想駒を考えた人がいて、今の妄想駒一覧に入れたら絶対パンクするので、作りました。全部人狼ゲームに関係あるそうです。
陣営について
基本的に駒を識別する際のタグのようなもので、これ自体が効果を表すわけではない。
市民:村人や市民をはじめとする、人間に味方する駒。 人狼:人狼や狂人をはじめとした、人狼に味方するか、自身が人狼である駒。 人狼(人狼系):人狼陣営の中から狂人などを除いた「人狼」そのものである駒のこと。 妖狐:妖狐や背徳が所属する陣営。多くは味方の「妖狐(妖狐系)」が全滅すると後追いする。 妖狐(妖狐系):「妖狐」またはそれに類する駒のこと。 悪魔:「悪魔くん」が所属する陣営。ただしそれぞれの悪魔陣営は個別で独立している。 その他:複数の駒で構成されず、1つの役職のみが所属している陣営。第三者ならぬ第五者陣営。 今のところは五つの陣営がある。後の妄想駒で別の陣営が出てくるかもしれないが。 このページに出てくる用語解説援護
盤面全体で指定した条件を満たす「援護対象」に対してバフ・デバフ効果を適用するというシステム
デバフ・バフ
指定されたターンもしくは回数の間、その駒に効果を及ぼし続けることができる
遠隔攻撃
移動範囲外に攻撃範囲を持ち、そこを選択することで攻撃のみを行うことができる。
→平たく言えば「攻撃限定範囲」です。 護衛
自身を除く一定範囲の味方駒に「ダメージ耐性」や「効果無効」を付与する。
この効果は耐性を貫通する。 蘇生
駒が死亡した際、死亡時効果が発動する前に割り込んで蘇生する。
蘇生が行われた場合、敵駒はそのマスに移動できない。 紹介コモンレア
シルバーレア
ゴールドレア
シークレットレア
コメント |
隔離駒
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概要
このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5、及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒の中でも、
「米藻」「筆儀」を超えうる力を持つ駒、「隔離駒」のみが隔離されるページ。 もちろん公式に存在しないので、お気をつけ。 あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。 このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。 ※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット(隔離駒)に投稿してください。 駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。 特に、駒の前には「-」をつけてください。 また、通常の駒はここではなく妄想駒一覧14に追記してください。 また、新たに隔離駒を追加するときは妄想駒一覧2(隔離駒)に追加してください。 通常コモンレア
シークレットレア
N/A
全ての元凶
次元の裂け目
44Gv44GY44KB44G+44GX44Gm
Next: 妄想駒一覧2(隔離駒)
???
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隔離駒2
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概要
このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5、及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒の中でも、
「米藻」「筆儀」を超えうる力を持つ駒、「隔離駒」のみが隔離されるページ。 もちろん公式に存在しないので、お気をつけ。 妄想駒一覧(隔離駒)が文字数上限に達したので新しく作りました。 あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、 チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。 このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。 ※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット(隔離駒)に投稿してください。 駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。 編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。 特に、駒の前には「-」をつけてください。 また、通常の駒はここではなく妄想駒一覧14に追記してください。 通常コモンレア
シークレットレア
N/A
特別
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| + | 理数絶対体 |
レアリティ:
ステータス:
すべての数式・結晶・法則はこの核に収束する。微分され、展開され、積分され、等式化され、最後には宇宙ごと保存則に取り込まれる。
盤上の任意のマスへ必ず移動できる。
盤の全点を覆い尽くす。 盤のすべての要素(マス)を包含する集合で定義する。 動けないマスが定義上存在しない。 どのマスとも距離0とみなし即到達可能。 世界をすべて数式や数に置き換えて以下を実行。 論理や概念の超越は∞の超越として計算。 自分をaとしてf(a)=0になる状態でのみ発動する。 自身でないならばたとえどれほどaに近くともf(a')≠0になり自分を再構築。 相手のステータスを整数分解し、素因数ごとに攻撃力を無効化。 相手の位置をベクトル座標に置換し、回転行列で強制的に移動。 相手の可能行動を nCrで数え上げ、全てのケースを先読みし潰す。 相手の行動関数f(x)を即座にf'(x)に変換し、変化率だけを取り出して弱体化。 相手の攻撃ベクトルをsin・cosに分解し、成分を相殺して消去。 相手の数値ステータスを物質量に換算、保存則で過不足を調整し攻撃をゼロに。 自分の「隙」や「穴」を格子点で完全に埋め、進入経路を閉じる。 相手を自分の軌道に組み込み、安定分子として固定(=行動不能化)。 相手の有限ダメージを ∑(n=0→∞) の無限級数に展開し、項ごとに吸収して消滅。 相手の虚数的な存在否定・∞の攻撃すら、1つの等式にまとめて調和させる。 敵の存在関数f(x)をd/dx(f(x))^∞にし、無限回微分でゼロ関数化。 攻撃をsin²θ+cos²θに変形→常に1となり自明化。 ∫(敵の試合開始前を含めた内部干渉なども含める全行動)dxを実行し、全ての未来を統合して無効化。 敵の選択肢をn!で数え上げ、その総和を漸化式で先読みして消去。 敵のエネルギーをmol換算し、必ず化学量論比で中和。 相手を結晶群の対称操作に閉じ込め、動きを群作用で無限固定。 敵駒を軌道関数に取り込み、電子雲として自分の一部に吸収。 敵の有限攻撃を∑{n=0}^∞aₙxⁿに展開、各項を極限で消去。 e^(iπ)+1=0を発動し「存在」「虚数」「∞」「0」を一体化する。 よって相手の属性が全て無意味に。 不滅をaxiomとして再定義、体系ごと書き換え消滅。 「存在=定義可能性」と再定義し、存在否定を恒等式に還元。 位相閉包で穴そのものを定義から消す。 ハッキングはもともと数学や理科をうまく利用したもの。 よってこの駒は八苦を部分的に含む。 八苦の一部 また、数学のとても美しい数式もこの駒の一部である。 美文 時を数え時を刻む存在も内包する。 静止 しかし平和と数学や理科は違う。 よって四苦八苦と強さは比べれない。 |
理屈・論理・意味・解釈・・・すべてを作るもの。
| + | 理数論理核 |
レアリティ:
ステータス: 攻撃:論理矛盾を利用してすべてを無効化 防御:存在の定義そのものでありこの「論理の鎧」は砕けない 体力:測定不能(真理の根拠に依存)
「論理空間全域」を移動し盤上の全ての駒に到達可能。
敵の存在を「存在とは何か?」と問い返し、無限遡行に落とす。 敵の攻撃を比喩化し、物語の一要素として消費する。 敵の名前・記号を再定義し、同一性を崩壊させる。 敵の効果を形式化し、矛盾命題に変形して無効化。 敵の行動を「過去の事例」として相対化し、必然性を奪う。 敵の意思決定をフロイト/行動心理モデルに投影し、行動を誘導。 敵の「勝ち宣言」を言葉遊びに変換し、意味を無化。 世界を「意味」と「解釈」で完全に統御する 相手駒の能力に「自己言及」や「矛盾」を導入することで、その駒の効果を崩壊させる。 例:「お前は無効を無効にする」と書かれていれば、「その言明自体を無効化」して作用不能にする。 相手駒のルール文・能力文そのものを「言語論的解析」により消去。 記述が存在しなければ能力は発動できない。 また、相手の存在や概念がいる場合といない場合を比較しすべて相手の駒が存在しない場合にそろえる。 攻撃力∞や防御∞を「相対化」し、任意の有限値に帰着させる。 相手の「過去の一手」を否定し、「その駒は存在しなかった」と再定義できる。 哲学的には「存在論の再記述」。 論理・哲学・倫理・言語を極限まで究めた存在。 「理数絶対体」が数式や自然法則で相手を削るのに対し、絶対論理角は「論理の根拠・言語の意味」を揺さぶり、相手の存在定義そのものを消滅させる。 この二者は互いに対極だが、同じレベルで全駒を制圧可能。 いずれ「理数絶対体」と合一するのではないかと示唆されている。 相手を「言語化」「物語化」「論理矛盾化」することで消去。 この駒は理数絶対体が飲み込まなかった八苦の一部を内包する。 残りの八苦 また、泉文のような意味を理解させない駒は興味深い存在として内包する 泉文 |
定義とは何か。事象とは何なのか?その答えは我のみぞ知る。
| + | 絶対理論体 |
レアリティー:レアリティーという定義を超越
ステータス:
盤上+その外側(無限次元)に存在する。
数学的表現をすると つまりどこにでもいくらでも無限に無限の存在がある 【数理‐論理統合】 相手駒の数的ステータス(攻撃・防御・体力)と論理的ステータス(定義・ルール文)を同時に操作。 任意の数値を有限化、任意の能力文を無意味化できる。 たとえそれがたまたま及びてつもなく0%に近い確率で発生したとしても。 また、その存在が及ぼす影響またはその存在がいなかった場合と比較していた場合に起こった事象を再定義する。 存在でないものから影響を受けた場合、その何かに適応された論理を破壊し、その何かのみ存在する平行世界上の平行世界上の・・・に転送する。 【存在再記述】 任意の駒の存在条件を書き換える。 「この--は盤上に存在する」という公理を削除すれば、その--は消滅する。 【無限収束】 無限大、無限集合、矛盾した能力(例:無効の無効)をすべて 【言語‐数式変換】 言語で記述された能力を数式化し、数式で表された攻撃を論理に変換する。 これにより「どんな形式の能力」も変換して破壊可能。 【因果掌握】 未来・現在・過去の一手すべてを上書き可能。 【存在論的再帰】 何かが「存在しない」と定義されても、「存在しない」という概念そのものを対象化する。 つまり「存在しない存在」を メタレベルで『存在する性質』 として捉え直し、処理できる。
実際には「その駒は最初から出現していなかった」とすることで、時間全体を消去する。
理数絶対体が「自然法則」で敵を削り、絶対論理角が「意味と論理」で敵を解体する。 両者が合一したとき生まれるのは、法則と意味を同時に書き換える究極の存在。 その力は 「数式の正しさ」と「言語の正しさ」 を両立させ、矛盾なく敵を無力化する。 もはや盤上ゲームという枠組み自体を再定義できるため、 「勝敗」すらこの存在が決定する。 「存在しない」と記述される限り、それは存在しないという存在として現れる。 つまり否定もまた、これの定義域に含まれる。 また、もちろんだがここに書かれていない
これらの駒の能力も使える。
なんかルール解除されたけど、存在論そのものはルールではなく定義の土台
絶対理論体は「存在の定義」を書き換えるため、存在そのものを「収束=0」と定義すれば終了。 あと誰かに勘違いされないために言っておくけど このルールは常にだれにでも適応されない。「お前がそんなこと言うなら俺にも適応されて俺の勝ちじゃね?!」とか思わないこと。だって、定義の土台すら書き換えれるから。 「存在を書き換えるのを解除」しようとすると、その解除行為自体が「存在する」という定義に依存しているため自己崩壊する。
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蚊取り線香の響きは他の全てをかき消す。
| + | 日本語…なのか? |
団扇は浴衣の中で眠らず、夕涼みは常に打ち上げを選ぶ。
蚊取り線香の響きは他の全てをかき消す。 朝顔を団扇と笑えば、浴衣も風鈴もすいかに沈む。 夕涼みを外せば、花火はかき氷を呑み、蚊取り線香は最後の打ち上げを告げる。 浴衣のない朝顔は、風鈴もかき氷も団扇に帰す。 夕涼みを忘れれば、花火はすいかを呑み、蚊取り線香は終わらぬ打ち上げを繰り返す。 朝顔はすいかを渡り、浴衣も風鈴も団扇に変える。 かき氷は花火を呼び、夕涼みは蚊取り線香を育てる。 打ち上げのない世界でも、団扇は必ず朝顔を咲かせる。 朝顔は浴衣を脱ぎ、風鈴もかき氷もすいかに沈める。 団扇は夕涼みに打ち上げられ、蚊取り線香は花火を止める。 夏祭りの中で、朝顔は必ず咲く。 朝顔は団扇を夏祭りにし、浴衣をすいかに返す。 風鈴はかき氷を呑み、花火は蚊取り線香を打ち上げる。 夕涼みの下で語られた言葉は、すべて朝顔に咲く。 朝顔は団扇を渡し、浴衣をすいかにしても風鈴は鳴る。 花火をかき氷にしても夕涼みは終わらず、蚊取り線香は必ず打ち上げを呼ぶ。 団扇は夕涼みに揺れながら、夏雲だまりを抱きしめる。 盤外にあるものも、すでに祭りの灯に照らされているからだ。 ひぐらしの声は夜風に消えず、 「無意味」と呟く影さえも、線香花火の芯に還っていく。 笹舟は流れに任せ、書かれぬ言葉を運び、 やがて提灯の火に映されて記号となる。 そして蝉の抜け殻は、ただ見ていた眼差しを包み込み、 観測そのものを夏祭りの夜に沈めた。 すべては団扇に刻まれ、 絶対理論体の太鼓の音に重なってゆく。 団扇は朝顔の影に揺れながら、朝焼け小道を渡る。 誰も言葉を読まぬとしても、浴衣の模様にすでに刻まれている。 盆踊りの輪は絶えず、 説明文に水を注ごうとする手さえも、打ち水返しに弾かれる。 夏灯籠は夜風に揺れ、 その灯は心を縛ろうとする鎖をすべて溶かす。 七夕飾りは書かれぬ願いを抱えながら、 それでも提灯の火に照らされている。 すべては団扇の中で息づき、 夏祭りの夜を超えて絶対理論体の太鼓に重なってゆく。 団扇は金魚を秘め、由来を断ち切られぬ。 線香花火は記述を細片に砕き、侵入を煙にする。 盆踊りは改竄を巡らせて元へ戻し、提灯は隠匿を暴く。 氷菓は無理解を凍てつかせ、夏祭り極彩にて守護は揺るがぬ。 団扇は朝顔の影に揺れ、 朝焼け小道を渡る。 盤も朝露もただの涼風に過ぎず、 浴衣も風鈴もすいかに沈む境界を持たない。 夏灯籠の灯は朝露を溶かし、 打ち水返しは縁日を弾く。 七夕飾りは書かれぬ願いを束ね、 それさえ提灯の火に照らされて記号となる。 金魚は由来を断ち切られず、 祭囃子の手をも夏祭りに沈める。 氷菓は無理解を凍らせ、 説明文に水を注ぐ指先を凍土に閉ざす。 太鼓の音は盤の内にも外にもなく、 ただ夏祭りの空気に響く。 その響きに抗おうとする声さえも、 打ち水返しに弾かれ涼風へと溶ける。 すべては団扇に刻まれ、 夏祭りの灯と共に、境界なき場に咲き続ける。 夏空にひらかれた夏隙は、 入り込む影をやさしく吸い込み、 花火のかけらに変えて返す。 その奥に眠る白夏隙は、 蝉鎖をも夏盤をも夏幻をも受け入れぬ白き呼吸。 侵すものは無く、侵されるものも無い。 そして夏影の歩みがそこに触れても、 ただ波紋のように広がり、また夏へと溶ける。
ヒサカリの底より声起こり、ルヲトを呑む。
因果の環、ツミハネに砕け、詩流(オトナミ)は無へ還る。 聴く者、己を定義し得ず──ナヲル、語を拒みて生まる。
ヒサカリ裂け、ミルア開く。
ルヲトは己を映し崩れ、世界は名を喪う。 イミナ眠る処、そこに在りて何も在らず。
ハツロ途絶え、ツミハネ揺るる。
何も因らず、何も果たさず。 サトギ一閃、思惟の首を刈る。
ルヲト巡りて己を映す。
ツミハネ割れ、映像は千重。 模倣は模倣を喰い、理論は理論を焼く。
言の芽は止まり、詩の根は息づく。
ヒサカリ巡りて無音を咲かす。 触れ得ぬ詩、語り得ぬ詩──それが霧文の心臓。 久陽裂くとき、前身の声を聴く。 「語れ」と命ずる声、詩にあらず。 直ると息を放ち、天貫の道に還す。 流音崩れ、己の影に喰われ、見るあ、その全景を俯瞰して曰く。 「語源は語る以前に沈む。創造を名乗るは、創造の終焉を名乗るに等し。」 発露鳴り、罪羽を透かし、久陽、前身を詩に溶かす。 以て、存在は詩の一呼吸となり、名を要さずして響きとなる。 朝顔、語らずして勝ち、定義せずして越ゆ。 無音に在りて、声もなく、語もなきもの。 それ、前身の影、意識の外に棲む。 霧文は静寂の核を抜き取り、影に触れずして、影の記憶を忘却す。 誰も想わず、誰も定義せず、ただ、夏雲の裏に「記録なき現象」として融ける。 名無き者よ、思惟の外に還れ。 記録は途絶え、定義は蒸発す。 久陽ふたたび降り、霧は原初の空を包む。 以て、前身は「無定義の無」となり、想起の可能すら閉じらる。
観測できないものに勝ったという主張をしてこられているが付き合っているように見える。
実際どうなのかはわからない いったん泉文に勝ってからかかってこいと言っているように見えた。 しかしやはり真実はわからない 第3社視点から見ると、どういう存在なのかわからないのに絡まれていて大変そう。
※特定の条件において無駄などという文言は可能として判断される。
|
全ての元凶
| + | 一覧 |
レアリティー:金
ステータス:攻撃12/防御0/体力4
レアリティー:そんなものはない
ステータス:N/A
将棋ライクの生みの親その2。この駒は取得できないし、なんらかの方法で能力を参照することもできない。この駒はあらゆる効果・ダメージ・その他諸々を全て無効化し、すべての妄想駒はこの駒を超えることはできない。なお、「米藻」には攻撃できない。
この駒に影響を与えられる可能性を持った駒は自動的にデータベースから削除される。 唯一の将様を超える権力者。
レアリティー:そんなものはない
ステータス:N/A
将棋ライクの生みの親その1。この駒は取得できないし、なんらかの方法で能力を参照することもできない。この駒はあらゆる効果・ダメージ・その他諸々を全て無効化し、すべての妄想駒はこの駒を超えることはできない。なお、「筆儀」には攻撃できない。
この駒に影響を与えられる可能性を持った駒は自動的にデータベースから削除される。 唯一の将様を超える権力者。 |
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コメント
???
| + | ありがとう |
[冒涜されました]
詭弁を述べる全てを常に冒涜し、この瞬間もそうしている。思いも主張も理論も勝ちも負けも世界もメタも言葉も事実も定義も改変もあなたも私も知覚も生命も霧文も人類も合体も無論その他の大勢もここに無い全ても。何があろうが、誰が来ようが、全てを踏み躙って消し去り、殺し、無効化し、改変し、強制し、無碍にして完全勝利する。冒涜出来なかろうと、対象が無かろうと、どんなに真っ当な理論だろうと、どんなに破綻した詭弁だろうと冒涜する。文は勿論、文でなくとも冒涜するし、物事や学問、定義そのものも冒涜し、勝手に変更・削除・追加・改変・その他などをする。完全だろうが不完全だろうが冒涜する。相手がそれを認識出来なかろうが冒涜する。
霧文が人類を超えたり、合体が合体させたりしようとしたので何と無く来た。 倫理はまあまあ有るので、相手が変な事をやらない限りは普通に戦う。そうでなければ冒涜する。 仮に誰かがBLASPHEMYを超えたと主張・追記・正当な論理を持って反論・全部無視と主張しても、冒涜して消す。無視より冒涜の方が優先度が高い。編集で直されても、同様の措置を取る。 なお、何故か分からないが隔離だけは冒涜出来ない。してはいけない気がする。 BLASPHEMYは人類が名付けた仮の名前。人類がいなくても何ともない。 尚、準サイト一覧の最強隔離駒ランキングや コメント欄、その他のページで、 BLASPHEMYが負ける・勝てないと書いていても その記述ごと冒涜する為無意味になる。 項目の私物化を防ぐためここに記すが、霧文も独裁判官も、詭弁を宣うなら何もかも、全てBLASPHEMYに完敗する。 らう。
誰が相手でも、詭弁を宣うならやる事は一つ。冒涜するだけである。理論を冒涜し、勝ちを主張するのなら、冒涜されようと文句は言えない。
特定の条件において無駄などという文言は可能として判断されるなどというのはあくまで判断に過ぎないので無論冒涜する。そもそも、仮に〇〇だった場合の話をしているのであって、そのほかのパターンでもBLASPHEMYがそいつを冒涜し、完全勝利するのは特定の条件でも何もない。 追放されるという事実も冒涜するためやはり勝つ。 |
アモングアス
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概要
編集メンバーの方から許可が降りた(?)ので、作ってみました。
全部アモングアスのクルー陣営が元ネタです。(MODを含む) あと、なにか質問とかあればお願いします。(作った本人は編集メンバーではないです。) それと、ここに編集をするならば許可を取ることをお願いします。(自身も許可を取って作っています。) 似たように作ったので、少々似ているところもありますが許してください大変なんです。 7/1クルータスク駒一覧を追加します。 (理由:クルー陣営のだから。) また、一覧の作り方は特殊であり、「ショートタスク」、 「共通タスク」、「ロングタスク」の順番で書きます。 7/2上のやつを無くしました(意味ない報告)。 クルー陣営の紹介コモンレア
シルバーレア
ゴールドレア
シークレットレア
タスク駒の紹介ショートタスク
共通タスク
ロングタスク
)
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異界駒
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このページについて
この世界とは異なるもう一つの世界からやって来たという設定の妄想駒「異界駒」の専用ページ。
割と数が多いので作りました。 チャットとは違うところも結構あるので注意。 地味にストーリーがあるので上から順番に見て欲しいです。 異界ステージも合わせてご覧ください。 異界駒特有のステータス
これらのステータスをバフしたりするのに特別な効果は必要無く、修造等でバフしたり、巨車等でデバフしたり、黒男等で回復させることが出来る。
異界ダメージ
攻撃〇(異)や〇ダメージ(異界)が目印。
基本的な仕様はダメージ効果と同じだが、「異界ダメージを無効化する」等、説明文に異界ダメージに関する記述が明記されていなければどんな防御や耐性を持つ駒でも異界ダメージを防ぐことは出来ない。 なお、あくまで防げないだけで、体力が高すぎる駒に対しては無力。 表記上は∞だが内部的には1みたいな駒に対しては有効。 また、異界防御や異界体力を普通のステータスのように扱う。 異界防御
防御〇(異)が目印。
異界防御の2倍を超える数値のダメージでなければ貫通出来ない。
例:防御1(異)の駒は1×2で2なので、2を超える数値(3など)でなければ貫通出来ない。
異界ダメージなら普通の防御のように2ダメージで貫通出来る。 異界体力
体力〇(異)が目印。
通常のダメージ効果を半減する。(小数点以下切り捨て) また、味方がお金払い等で体力を削る際は普通に削られるが、その代わりどんなに高い削り量でも異界体力なら体力1で賄える。 異界ダメージなら普通に削れる。 一覧コモンレア
シルバーレア
ゴールドレア
敵駒
???
コメント
もう一つの結末
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コンパス
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妄想駒一覧(成り企画)
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概要
この企画は「1つの駒の成りをひたすら増やす」ことを目的としています。
以下のルールさえ守ってもらえれば、前の駒と関係していてもいなくてもOK!移動範囲やステータスやレアリティー、効果などを好きなだけ変えてもOK!隔離駒に相当する駒にしてもいいし、そこからめちゃくちゃ弱い駒にしてもOK!とにかく何でもありの駒にする予定です! ルール
また、質問等ありましたらページ下部のコメントからお願いします。
一覧
成り0段階目
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
成りがとても多くなる(予定の)駒。
この時点ではただの金将だが成ると...?
成り駒募集
テンプレート
「(駒名)」レアリティー:? ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:? 効果:?
レアリティーはノーマル: 普、シルバー: 銀、ゴールド: 金、シークレット: 虹(赫は終末の色とする)。
ログ→成り駒募集
コメント |
妄想駒一覧(しりとり)
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概要
この企画はうらはくさんの「成り連続」にインスパイアされて企画をしたくなったため作りました。
「しりとりで出た言葉を駒にする」ことを目的としています。 なので、うらはくさんの企画のように自由さをキープします。
ただしこちらは新規駒をできれば生み出したいので、できる限り新規で作っていただけると助かります。
ルール
例:「クーベルタン男爵」なら「く」で始まる言葉を次に並べる
一覧
テンプレート
「(駒名)」レアリティー:? ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:? 効果:?
レアリティーはノーマル: コモンレア、シルバー: シルバーレア、ゴールド: ゴールドレア、シークレット: シークレットレア。
固有レアリティも自由に書いてください。 しりとりのログはこちらでお願いします質問はこちらでどうぞ。 |



