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駒の持つ最終的な攻撃力とは別に、素攻撃と修造による強化値は別で管理されてると思われる
鉄甲(攻撃が0-3でランダムに決まる)はいくら修造で強化しても見た目では変わらずランダム攻撃力だが、成るとそれまでの攻撃加算+素の攻撃力と思われる数値に変化する。 -
レベル4で一生止まってるww
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ノーコン裏ボス討伐記念
王の前方を、希望、陰キャ、星鞠でガードし、横は前澤と石見銀山で塞ぐのを祈る。
ぬにに壁役をさせようとしたが、確殺特性持ちにそのうち殺されるので無理だった。ので、達成時は主盾不採用。
鞠男を序盤のうちに使徒を飛び越えて裏に抜けさせる。抜ければ安全地帯になる。
時間稼ぎは乙変と墨子。こっちのほうが重要だったかもしれない。敵の確殺属性持ちを一掃するので。皆殺しがキマれば星鞠を作る時間を捻出できるので、その後はマリオを戻しつつ女帝等の面倒な敵を処理した。
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アップデート出てき強くなって勝てん得に悪魔が出るステージ
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後順番分かりづらくね
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これってレアリティー人気投票とかもあると嬉しいなぁ
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全能よわくね?
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ハードLevel16(神その他ラスボス軍団)
これも15と同様で、中央を兎庭で守り、その間に主盾で駆け上がってクリアした。
最終的に、囮サイド(論破厩舎で手番を使わず自動敵寄せ、可能なら金船(不沈)もこちら)、中央兎、ぬにサイド、の編成になった。
兎庭主盾戦術が有効なマップはコンティニューなしで突破できるので、クリアしたいだけなら一番気楽な考え方ではなかろうか。
攻略に役立ちそうなのは、中盤以前マップの防衛用に魔女教祖自爆罠師、無能な敵兵で堅陣を作れる石見、不死身の囮になれる博之と輪廻など。
主盾は一列目で取ると一手遅れる、特に乙変に届かないやもなので、2列目まで待つべきだろうか。
SECOMはあると楽になるマップは確かにあるが、終盤は有力な囮の活動の邪魔になる。全クリを見据えるなら取らない方が良いかもしれない。 -
ハードLevel15(能力無効軍団)
敵は色々やってくるが、中央を兎庭で守り、その間に主盾で駆け上がる、という単純な戦術で対応可能。
後半は敵の攻撃性能が高すぎて、論破等の囮と、兎庭くらいしかまともな防衛手段が残ってないように思う。
ターンを使う手段も許容すれば戦術の幅は広がるが、何らかの時間制限付きがあるのでそういうわけにもいかない。しかも、兎庭で王を守れるかどうかがそもそもガチャ運依存である。 -
ハードLv14(魔王、邪龍)
王を兎庭で守り、10Tの全破壊のタイミングで残った漁師で急いで敵王を2回殴ってクリア。
色々と対策は考えてたんですけど、邪龍(移動先1マス以内のコマを問答無用で破壊)があるから複雑な戦略は機能しない…。このへんから、確実にクリアできる編成が存在しなくなるように思えた。 -
ハードLevel10(ぬに汚忍ブロントコンビ)
左盤面に厩舎福袋博之(論破)
ぬにがそちらに引き寄せられ論破を殴り続けたため時間に余裕が出来て、あとは適当にクリア。魔女教祖聖剣など、ぬに特効なし。
序盤で不死身キャラをひいたら、サイドどちらかを敵が狙いやすいようにしておく陣容が後半に刺さる、やも。 -
魔性は新シルバー駒の教祖を寝返させました。
だれか書いてくれるとありがたいです。 -
魔性は新シルバー駒の善逸を寝返させました。
だれか書いてくれるとありがたいです。
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