Colour Adjust Shader

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#image(Colour_adjust_shader01.jpg) &bold(){Node Type}: Colour Shader *ノード説明と目的: 『Colour Adjust Shader』では、黒色点と白色点とガンマを使用して入力シェーダのカラーを調整する事が出来ます。これらの機能はPhotoshopの"レベル補正"に相当する調整が行えます。 Terragenは画像のアンチエイリアス処理には最適ですが、マスクのエッジをシャープにするにはこのノードを使用します。黒色点と白色点に同じ値を使用すると、グレーレベルでバイナリー画像を得る事が出来ます。例えば、細い線がある場合は、0.5以上の値で薄くする事も、0.5以下の値で幅広くする事も出来ます。 **設定: ***Input levelsタブ このシェーダでは、スカラー値の下限値はRGBコンポーネントの中央値となります。そのため、RGB値がRGB(0、0.1、0.5)の場合、スカラー値は0.1になります。これは、白色点、黒色点、およびガンマに適用されます。この方法で動作する理由は、カラー内のRGB値の間隔を変更せずに色を上下に変動させる事を可能にし、負の黒色点を扱う時に役立つかもしれないからです。 それでは先ほどの例を取り上げて、色がRGB(0.0、0.1、0.5)で、中央値が0.1の場合を考えてみましょう。中央値を-0.4に変更すると、すべての値が-0.5だけ変動し、RGB(-0.5、-0.4、0.0)になります。これはUIが3つのRGB値をすべて示した時により分かりやすいでしょう。カラースウォッチと同じ列にある番号は、プログラム中の他の場所の色と同じように機能します。これはRGBコンポーネントの中で最大です。 |&bold(){Black point}|黒色点|| |&bold(){White point}|白色点|| |&bold(){Clamp below black}|黒色点以下を切り捨て|より広い範囲を指定する場合は、値の切り捨て値を設定します。| |&bold(){Clamp above white}|白色点以下を切り捨て|~| ***Gammaタブ #image(Colour_adjust_shader02.jpg) |&bold(){Gamma}|ガンマ|画像の階調を補正します。|
#image(Colour_adjust_shader01.jpg) &bold(){Node Type}: Colour Shader *ノード説明と目的: 『Colour Adjust Shader』では、黒色点と白色点とガンマを使用して入力シェーダのカラーを調整する事が出来ます。これらの機能はPhotoshopの"レベル補正"に相当する調整が行えます。 Terragenは画像のアンチエイリアス処理には最適ですが、マスクのエッジをシャープにするにはこのノードを使用します。黒色点と白色点に同じ値を使用すると、グレーレベルでバイナリー画像を得る事が出来ます。例えば、細い線がある場合は、0.5以上の値で薄くする事も、0.5以下の値で幅広くする事も出来ます。他にもノイズの低減などにも役立ちます。 **設定: ***Input levelsタブ このシェーダでは、スカラー値の下限値はRGBコンポーネントの中央値となります。そのため、RGB値がRGB(0、0.1、0.5)の場合、スカラー値は0.1になります。これは、白色点、黒色点、およびガンマに適用されます。この方法で動作する理由は、カラー内のRGB値の間隔を変更せずに色を上下に変動させる事を可能にし、負の黒色点を扱う時に役立つかもしれないからです。 それでは先ほどの例を取り上げて、色がRGB(0.0、0.1、0.5)で、中央値が0.1の場合を考えてみましょう。中央値を-0.4に変更すると、すべての値が-0.5だけ変動し、RGB(-0.5、-0.4、0.0)になります。これはUIが3つのRGB値をすべて示した時により分かりやすいでしょう。カラースウォッチと同じ列にある番号は、プログラム中の他の場所の色と同じように機能します。これはRGBコンポーネントの中で最大です。 |&bold(){Black point}|黒色点|(0-1)| |&bold(){White point}|白色点|(0-1)| |&bold(){Clamp below black}|黒色点以下を切り捨て|より広い範囲を指定する場合は、値の切り捨て値を設定します。| |&bold(){Clamp above white}|白色点以下を切り捨て|~| ***Gammaタブ #image(Colour_adjust_shader02.jpg) |&bold(){Gamma}|ガンマ|画像の階調を補正します。|

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