GPUレンダラーを作成しています。
Terragenは、大きな空と惑星ビューのための主要なソリューションです。これは、プロシージャルシステムの使用、デフォルトでのシーン構築への「広大なシーン、惑星を意識した」アプローチ、そしてフォトリアリズムへの主眼のためでもあります。しかし、Terragen 4と
Terragen Skyは、現時点ではCPU上でのみ最終イメージを
レンダリングしています。GPUレンダリングは、より高速なレンダリングを可能にし、高価なコンピューティングハードウェアからより多くのユーティリティを引き出す事が期待されているため、熱く要望されている機能です。私たちはそれらの意見を聞き、取り組んでいます!
VOLRの紹介
この需要に応えるため、私たちは現在、VOLRと呼ばれる新しいGPUおよびCPUベースのボリューメトリック・レンダラーを開発しています。
これまでの成果
- CPU+GPUレンダラー
- 複数の雲層
- 完全な空(プロシージャルな雲が地平線を越えて広がる)
- 惑星スケール、軌道ビュー
- レイリー散乱((澄みきった青空)
- ミー散乱(雲・霧)
- パストレースによる多重散乱
- 現在、1種類の雲に限定されており、コントロールはほとんど出来ません
進行中の作業
- インタラクティブなプレビュー
- 完全にカスタマイズ可能なクラウド(密度シェーダ、マスクなど)
- Terragen 4の雲の種類を照合し、既存のシーンファイルをレンダリング
カスタマイズ可能な形状と密度関数を使用して、幅広い種類の雲に対応する必要があります。これはレンダラーのアーキテクチャに影響を与えるもので、私たちが正しいものにしたい基本的なことです。VOLRが広くテストされる前に、やるべきことはまだまだあります。
今後の取り組み
- VDBのインポート
- 地形と一般的なオブジェクト/サーフェスのレンダリングを統合
このページに掲載しているレンダリング画像は、私たちの研究開発ビルドによるものであり、公開されている製品と同じ結果を保証するものではないことをご留意ください。しかし、最初のリリース・バージョンでは、ここで示されているものよりもはるかに多くの機能が提供できるようになることを期待しています。
著者: Matt Fairclough
最終更新:2023年11月19日 21:35