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新しくなったTerragen 4
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Terragenとは?
Terragenの規約
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シェーダ
ハイトフィールドとプロシージャル地形
地形と水面
▼機能紹介
大気&雲
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地形
オブジェクト
アニメーション
カメラ
インポートとエクスポート
レンダリング
シェーダ
スケール
ワークフロー
▼主だったプロジェクト
Honda’s new commercial
『Missing Link』Terragenによる空とセットエクステンション
LAIKA『Missing Link』のデジタルアーティスト、Joe Beckley氏へのインタビュー
パラマウント100周年記念ロゴはTerragenで作成されました
ルフトハンザドイツ航空とTerragen
422 South製作:「枯渇した地球の海洋」
Halo 5 : Guardians
その他のプロジェクト
ニュース/記事
▼ブログ
地形テクニック:ディティール、歪み、浸食
地形テクニック:Image Map Shader
地形テクニック:Simple Shape Shader
Micro Exporterによる地形のエクスポート
Terragenから地形をエクスポート
開発中のGPUスカイ
Luc Bianco氏
Hannes Janetzko氏
▼ニュースレター
2022.11.04
2021-09-17
アップデート履歴
Terragen 4ソフトウェア利用許諾契約
Terragen Sky
Terragen Skyインターフェイス
▼Terragen Skyの早期アクセス版ドキュメント
メニューバー
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Sky Viewport Tools
Cloud Height Diagram
Camera
Panorama and Panorama Roller
Paint Tab
Viewport
Preview Modes (Camera, Camera+, 360+, 360)
Sky Parameters
Presets Tab
Render Tab
Export Tab
▼Terragen Skyのチュートリアル
薄明光線(ゴッドレイ)の作成
ビーナスベルト(ピンク帯の夕焼け)の作成
Skyアップデート履歴
ダウンロード
Terragen 4 無料版
インストール
クイックスタート
初めてのシーン作成
Terragen 4ベンチマーク
購入
Terragen 4 Professional
Terragen 4 Creative
Terragen 4 製品比較
Terragen 価格表
メンテナンス更新
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教育的ライセンスプログラム
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Terragenプロジェクトの整理
サーフェスマッピングとシェーディング
ライブラリ
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Painted Shaderガイド
クリップファイルの操作
アニメーションガイド
サブサーフェス・スキャッタリング
リファレンス
バインディング設定
ユーザーインターフェイス
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File(ファイル)
Edit(編集)
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Window(ウインドウ)
Help(ヘルプ)
▼各種ウインドウ
レンダラーウインドウ
カラーピッカー
ナビゲーションパネル
ノードパレット
About Box
クリップファイル作成ダイアログ
Customise Input Bindings Window(カスタム入力バインディングウインドウ)
Gather Project Window
Project Assets Window
アニメーション機能リファレンス
▼各種ファイルの取り扱い
Terragenのインポート/エクスポート関連事項
FBXリファレンス
Terragen .TER形式
.chan .movファイルからアニメーションデータのインポート
Gather Project Window
レンダリング方法
パストレース
レイトレースオブジェクトと大気/雲の遅延
グローバル・イルミネーション
Render LayersとRender Elements
Render State
OpenColorIO
Preferences(環境設定)
コマンドライン
Terragen RPCドキュメント
ノード・リファレンス
▼Atmosphere
Cloud Layer v2
Cloud Layer v3
Easy Cloud
Null Shader
Planet Atmosphere
▼Function Nodes
▼Add
Add Colour/Scalar/Vector
▼Boolean
Boolean NOT Scalar
Conditional Boolean Scalar
Scalar to Boolean Scalar
▼Clamp
Abs Colour
Abs Scalar
Abs Vector
Clamp 0 1 Colour
Clamp 0 1 Scalar
Clamp 0 Colour
Clamp 0 Scalar
Clamp Colour
Clamp Scalar
▼Constant
Constant Colour
Constant Scalar
Constant Vector
▼Convert
Blue to Scalar
Build Colour
Build Vector
Colour to Vector
Degrees to Radians Scalar
Displacement Shader to Scalar
Displacement Shader to Vector
Green to Scalar
Length to Scalar
Luminance to Scalar
Radians to Degrees Scalar
Red to Scalar
Scalar to Colour
Scalar to Vector
Vector to Colour
X to Scalar
Y to Scalar
Z to Scalar
▼Get
Get Normal in Geometry
Get Position in Geometry
Get Position in Texture
▼Noise
Perlin 3D Scalar
Perlin 4D Scalar
Smooth Voronoi 3D Cell Colour
Smooth Voronoi 3D Cell Scalar
Voronoi 3D A Vector
Voronoi 3D B Vector
Voronoi 3D Cell Colour
Voronoi 3D Cell Scalar
Voronoi 3D Diff Scalar
▼Heightfield Operators
Geog Heightfield Load
Heightfield Adjust Vertical
Heightfield Clip Vertical
Heightfield Crop
Heightfield Curve Vertical
Heightfield Erode v3
Heightfield Export LWO
Heightfield From Shader
Heightfield Generate
Heightfield Load
Heightfield Merge
Heightfield Resize
Heightfield Shader
Heightfield Smooth
Heightfield Smooth Erode
▼Lighting Nodes
Enviro Light
Light Source
Spotlight
Sunlight
▼Object Nodes
Card
Cube
Disc
Grass Clump
Landmark
LWO Reader
Null
Octahedron
OBJ Reader
Plane
Planet
Rock
Sphere
TGO Reader
▼Other Nodes
Camera
Group
Image File Processor
Image Writer Exr
Image Writer Tiff
Lake
LWO Micro Exporter
Micro Exporter
Note
Render
Render subdiv settings
Render GI settings
Render pixel sampler
Render bucket controls
Render layer
Parts Shader
▼Population Nodes
Populator v4
▼Shader Nodes
▼Colour Shader
Cloud Fractal Shader v3
Colour Adjust Shader
Contour Shader
Distance Shader
Distribution Shader v4
Geog Image Map Shader
Image Map Shader
Painted Shader
Power Fractal Shader v3
Shader Array
Simple Shape Shader
Visualise Normal
Visualise Tex Coords
▼Displacement Shader
Alpine Fractal Shader v2
Crater Shader
Displacement Shader
Fake Stones Shader
Geog Image Map Shader
MOLA Map Shader
Power Fractal Shader v3
Redirect Shader
Shader Array
Simple Shape Shader
Strata And Outcrops Shader v2
Twist and Shear Shader
Vector Displacement Shader
▼Surface Shader
Constant Shader
Default Shader
Glass Shader
Lambert Shader
Reflective Shader
Shadow catcher
Surface Layer
Water Shader
▼Transform/Warp Shader
Fractal Warp Shader
Transform Input Shader
Transform Merge Shader
Vortex Warp Shader
Warp Input Shader
Warp Merge Shader
▼Other Shader
Compute Normal
Compute Terrain
Merge Shader
Smoothing filter Shader
Tex Coords From XYZ
▼参考資料
ディスプレースメント
プロシージャルデータ
レンダリング最適化ガイド
半透明
インプットノードの型変換
フラクタルブレイクアップの説明
Windows Subsystem for Linux in Terragen
▼Tips
ベンチマーク
ゴールド・フォレストの作成
スカイドーム
ピラミッド
レンダー設定
落水
リアルな惑星
砂丘と砂波
惑星の環
水面下のコースティクス
雲ノード"Functionタブ"のチュートリアル
テクスチャ付地形ファイルのインポート
ベクトルディスプレースメントマップのエクスポート
LEGOのある風景
ベクターディスプレイスメント - TerragenからZbrushへ、そして再びTerragenへ
▼サポート日記
PBRの作業手順
シーンの最適化の例1
▼注目のアーティスト
Luc Bianco氏
Hannes Janetzko氏
▼Plug-in & Tools
Erosion
Classic Erosion
Terratile V1
▼用語集
▼F
Fuzzy Zones
▼G
Georeference
▼L
Lead-in Scare
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Material File
▼P
Path Tracing
▼R
Random Seeds
▼T
Timeline
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Terragen 2 マニュアル
World Machine 2 マニュアル
World Creator マニュアル
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カシミール3D
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Ndunes
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▼プラントオブジェクト
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Silva 3D
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Flora3D
Archmodelsシリーズ
Quixel MegaScans
Maxtree
CGAxis
Forest Pack Pro(Plug-in)
FORESTER(Plug-in)
An Ivy Generator
Tree It
TreesDesigner(LW-plugin)
The Grove(Blender-plugin)
▼テクスチャ
Substance Store
RD-Textures
VRscans Library
Caustics Generator
VIZPARK™
Texture Haven
Textures.com
Materialize
cgbookcase.com
Vizoo xTex
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Global Mapper
ESRI ArcGIS Desktop
MICRODEM
国土交通省国土地理院
USGS
webGIS
QGIS
▼レンダー管理
Pixel Plow
Thinkbox DEADLINE
▼CG情報サイト
3D人-3dnchu
3dtotal.jp
CGinterest
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ArtStation
cgchannel.com
▼ワークショップ
The Gnomon Workshop
Deviant Art
TurboSquid
Terragen 2 マニュアル
2008年から始めたTerragen 2の日本語化マニュアルを旧サイトから移転しました。当時のものなので表記などの誤りや未完のところもありますが、Terragenの基礎的な事はこのマニュアルを元にTerragen 3、Terragen 4のwikiへと発展させています。
本マニュアルは
「Adobe Acrobat」
で作成されています。閲覧には
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が必要となります。
導入編
基本
メニューバー
チュートリアル
用語集
トップバー
オブジェクト
地形-1
地形-2
シェーダ
水面
大気
光源
カメラ
レンダラー
ノード・ネットワーク
Terrgen 2 日本語マニュアルの一括ダウンロード
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最終更新:2018年02月28日 00:05