Reflective Shader

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#image(Reflective_Shader_01.jpg) Node Type: Surface Shader *ノード説明と目的: 『Reflective Shader』は、サーフェスに反射効果を与えます。これは、ウェット感、滑らかさ、その他の光沢のあるサーフェスをシミュレートするために使用する事が出来ます。反射率、反射の色調、透明度、屈折率、そしてレイトレース反射の有無をコントロールします。鏡面ハイライトの特性を変更して、サーフェスをプラスチック、金属、ガラスなどのように見せる事も出来ます。レイトレース反射はシーンを正確に反映しますが、レンダリング時間は長くなります。レイトレース反射を無効にすると、鏡面反射効果のみが提供されます。 **設定 ***Mainタブ |&bold(){Reflectivity}|反射率|反射率を上げる事でサーフェスの鏡面は環境光の影響を受け、より明るく変化します。このノードを追加する事で、『Default Shader』で行えなかった鏡面反射の効果を与える事が出来ます。&br()&image(Reflectivity_01.jpg,width=750,height=211)| |&bold(){Reflection tint}|反射の色調|反射時の色合いをコントロールします。ここで設定した色が環境光として周囲に影響する事はありません。| |Index of refraction||| |Specular highlights||| |Highlight intensity|ハイライトの強度|直接光源の反射にのみ適用され、シーンの他の部分には適用されません。| |Specular roughness||| |Roughness function||| |Ray traced reflections||| |Reflection softness||| ---- ***Qualityタブ #image(Reflective_Shader_02.jpg) |&bold(){Number of sample}|サンプル数|サンプル数が多いほど、反射のレンダリング時に生じるゴミを低減する事が出来ますが、サンプル数に伴いレンダリング時間も増大するのでむやみに値を大きくしないで下さい。また、数値が低いと反射の柔らかさも失われ継ぎ目を生じる原因にもなります。|
#image(Reflective_Shader_01.jpg) Node Type: Surface Shader *ノード説明と目的: 『Reflective Shader』は、サーフェスに反射効果を与えます。これは、ウェット感、滑らかさ、その他の光沢のあるサーフェスをシミュレートするために使用する事が出来ます。反射率、反射の色調、透明度、屈折率、そしてレイトレース反射の有無をコントロールします。鏡面ハイライトの特性を変更して、サーフェスをプラスチック、金属、ガラスなどのように見せる事も出来ます。レイトレース反射はシーンを正確に反映しますが、レンダリング時間は長くなります。レイトレース反射を無効にすると、鏡面反射効果のみが提供されます。 **設定 ***Mainタブ |&bold(){Reflectivity}|反射率|反射率を上げる事でサーフェスの鏡面は環境光の影響を受け、より明るく変化します。このノードを追加する事で、『Default Shader』で行えなかった鏡面反射の効果を与える事が出来ます。&br()&image(Reflectivity_01.jpg,width=750,height=211)| |&bold(){Reflection tint}|反射の色調|反射時の色合いをコントロールします。ここで設定した色が環境光として周囲に影響する事はありません。&br()&image(Reflectivity_tint.jpg,width=450,height=253)| |Index of refraction||| |Specular highlights||| |Highlight intensity|ハイライトの強度|直接光源の反射にのみ適用され、シーンの他の部分には適用されません。| |Specular roughness||| |Roughness function||| |Ray traced reflections||| |Reflection softness||| ---- ***Qualityタブ #image(Reflective_Shader_02.jpg) |&bold(){Number of sample}|サンプル数|サンプル数が多いほど、反射のレンダリング時に生じるゴミを低減する事が出来ますが、サンプル数に伴いレンダリング時間も増大するのでむやみに値を大きくしないで下さい。また、数値が低いと反射の柔らかさも失われ継ぎ目を生じる原因にもなります。|

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