「サーフェスマッピングとシェーディング」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
サーフェスマッピングとシェーディング - (2020/05/23 (土) 21:22:26) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*概要
Terragenのサーフェスマッピング、つまりテクスチャの貼り付けは、1つ以上の"シェーダ"を使用して実行されます。これは、オブジェクトや地形のサーフェス(表面)に影響を与え、カラー、ディスプレースメント、その他の外観をコントロールします。基本的なサーフェスマッピングは、わずかなシェーダノード、主に『Surface Layer』と『Fractal Breakup』ノードに焦点を当てています。また、ノードネットワークの能力を使用して、さまざまな劇的で独特の効果を実現する事が出来ます。ここでは基本について説明します。詳細については、ノードリファレンスなどを参照して下さい。
Terragenを起動して、まず初めに、【Shaders】タブをクリックして開始します。
*概要
Terragenのサーフェスマッピング、つまりテクスチャの貼り付けは、1つ以上の"シェーダ"を使用して実行されます。これは、オブジェクトや地形のサーフェス(表面)に影響を与え、カラー、ディスプレースメント、その他の外観をコントロールします。基本的なサーフェスマッピングは、わずかなシェーダノード、主に『Surface Layer』と『Fractal Breakup』ノードに焦点を当てています。また、ノードネットワークの能力を使用して、さまざまな劇的で独特の効果を実現する事が出来ます。ここでは基本について説明します。詳細については、ノードリファレンスなどを参照して下さい。
Terragenを起動して、まず初めに、【Shaders】タブをクリックして開始します。
&font(14){&bold(){シェーダリスト}}