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#image(light_source.jpg)
&bold(){Node Type}: Lighting
*ノード説明と目的:
The Light Source node provides an omnidirectional source of light in a Terragen scene.
**設定:
***Light Sourceタブ
|&bold(){Source center}|||
|&bold(){Source radius}|||
|&bold(){Colour}|||
|&bold(){Strength}|||
|&bold(){Cast shadows}|||
|&bold(){Shadows of surfaces}|||
|&bold(){Shadows of atmosphere}|||
|&bold(){Soft shadows}|||
|&bold(){Soft shadow sample}|||
|&bold(){Glow in atmosphere}|||
|&bold(){Specular highlights}|||
|&bold(){Visible object}|||
----
***Importタブ
|&bold(){Import offset}|||
|&bold(){Import scale}|||
|&bold(){Import chan file}|||
#image(light_source.jpg)
&bold(){Node Type}: Lighting
*ノード説明と目的:
『Light Source』ノードは、Terragenのシーンに無指向性の光源を提供します。
**設定:
***Light Sourceタブ
|&bold(){Source center}|光源の中心座標|光源の中心座標。座標はメータ尺度のX、Y、Zです。|
|&bold(){Source radius}|光源の半径|値はメータ尺度です。|
|&bold(){Colour}|光源の色|スライダーは明るさを0-1の正常範囲で設定します。|
|&bold(){Strength}|光源の強度|値は光源の表面積に比例しているので、半径を増大すると同レベルの照明を維持するために強度を増やす必要があります。|
|&bold(){Max distance}|最大距離|シーンの光源効果が計算される最大距離。|
|&bold(){Cast shadows}|||
|&bold(){Shadows of surfaces}|||
|&bold(){Shadows of atmosphere}|||
|&bold(){Soft shadows}|||
|&bold(){Soft shadow sample}|||
|&bold(){Glow in atmosphere}|||
|&bold(){Specular highlights}|||
|&bold(){Visible object}|||
----
***Importタブ
|&bold(){Import offset}|||
|&bold(){Import scale}|||
|&bold(){Import chan file}|||