Landmark

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#image(Landmark.jpg) Node Type: Object *ノード説明と目的: 『Landmark』ノードは、オブジェクトノードの中でも特殊なタイプです。『Landmark』ノードは、シーンの関連付ける位置にマーキングするるのに役立ちます。これは大きさと距離の判断にも役立ちます。 ランドマークを配置する最も簡単な方法は、3Dプレビュー内でコンテキストをクリックし、ランドマークを配置する場所を3Dプレビュー内でコンテキストをクリックし、"Copy Coordinates(座標をコピー)"を選択します。次に『Landmark』ノードの「Copy/Paste」ボタンを使って"Position"パラメータにペーストします。 ランドマーク位置にカメラを素早く移動する場合、3Dプレビュー内の"Snap to object or shader(オブジェクト/シェーダにスナップ)"メニューからカメラを選ぶ事で行えます。3Dプレビュー内でコンテキストをクリック、または3Dプレビュー下の、「Reset Camera」ボタンでこのメニューが表示されます。 **設定 ***Style設定 |Type|タイプ|ポップあアップメニューからランドマークの形を選択する事が出来ます。&br()・Flag&br()・Arrow&br()・Cube&br()&br()・Sphere&br()・donut&br()・diamond&br()・Pyramid&br()・Teapot| |Colour|色|| | Display mode|表示モード|| ***Location設定 |Position|位置|| |Rotation|回転|| |Scale|大きさ||
#image(Landmark.jpg) Node Type: Object *ノード説明と目的: 『Landmark』ノードは、オブジェクトノードの中でも特殊なタイプです。『Landmark』ノードは、シーンの関連付ける位置にマーキングするるのに役立ちます。これは大きさと距離の判断にも役立ちます。 ランドマークを配置する最も簡単な方法は、3Dプレビュー内でコンテキストをクリックし、ランドマークを配置する場所を3Dプレビュー内でコンテキストをクリックし、"Copy Coordinates(座標をコピー)"を選択します。次に『Landmark』ノードの「Copy/Paste」ボタンを使って"Position"パラメータにペーストします。 ランドマーク位置にカメラを素早く移動する場合、3Dプレビュー内の"Snap to object or shader(オブジェクト/シェーダにスナップ)"メニューからカメラを選ぶ事で行えます。3Dプレビュー内でコンテキストをクリック、または3Dプレビュー下の、「Reset Camera」ボタンでこのメニューが表示されます。 **設定 ***Style設定 |Type|タイプ|ポップあアップメニューからランドマークの形を選択する事が出来ます。&br()&bold(){・Flag}:&br()&bold(){・Arrow}:&br()&bold(){・Cube}:&br()&bold(){・Sphere}:&br()&bold(){・Donut}:&br()&bold(){・Diamond}:&br()&bold(){・Pyramid}:&br()&bold(){・Teapot}:| |Colour|色|| | Display mode|表示モード|| ***Location設定 |Position|位置|| |Rotation|回転|| |Scale|大きさ||

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