「Landmark」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
Landmark - (2017/03/27 (月) 14:08:55) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#image(Landmark.jpg)
Node Type: Object
*ノード説明と目的:
『Landmark』ノードは、オブジェクトノードの中でも特殊なタイプです。『Landmark』ノードは、シーンの関連付ける位置にマーキングするるのに役立ちます。これは大きさと距離の判断にも役立ちます。
ランドマークを配置する最も簡単な方法は、3Dプレビュー内でコンテキストをクリックし、ランドマークを配置する場所を3Dプレビュー内でコンテキストをクリックし、"Copy Coordinates(座標をコピー)"を選択します。次に『Landmark』ノードの「Copy/Paste」ボタンを使って"Position"パラメータにペーストします。
ランドマーク位置にカメラを素早く移動する場合、3Dプレビュー内の"Snap to object or shader(オブジェクト/シェーダにスナップ)"メニューからカメラを選ぶ事で行えます。3Dプレビュー内でコンテキストをクリック、または3Dプレビュー下の、「Reset Camera」ボタンでこのメニューが表示されます。
**設定
***Style設定
|Type|タイプ|ポップあアップメニューからランドマークの形を選択する事が出来ます。&br()・Flag&br()・Arrow&br()・Cube&br()&br()・Sphere&br()・donut&br()・diamond&br()・Pyramid&br()・Teapot|
|Colour|色||
| Display mode|表示モード||
***Location設定
|Position|位置||
|Rotation|回転||
|Scale|大きさ||
#image(Landmark.jpg)
Node Type: Object
*ノード説明と目的:
『Landmark』ノードは、オブジェクトノードの中でも特殊なタイプです。『Landmark』ノードは、シーンの関連付ける位置にマーキングするるのに役立ちます。これは大きさと距離の判断にも役立ちます。
ランドマークを配置する最も簡単な方法は、3Dプレビュー内でコンテキストをクリックし、ランドマークを配置する場所を3Dプレビュー内でコンテキストをクリックし、"Copy Coordinates(座標をコピー)"を選択します。次に『Landmark』ノードの「Copy/Paste」ボタンを使って"Position"パラメータにペーストします。
ランドマーク位置にカメラを素早く移動する場合、3Dプレビュー内の"Snap to object or shader(オブジェクト/シェーダにスナップ)"メニューからカメラを選ぶ事で行えます。3Dプレビュー内でコンテキストをクリック、または3Dプレビュー下の、「Reset Camera」ボタンでこのメニューが表示されます。
**設定
***Style設定
|Type|タイプ|ポップあアップメニューからランドマークの形を選択する事が出来ます。&br()&bold(){・Flag}:&br()&bold(){・Arrow}:&br()&bold(){・Cube}:&br()&bold(){・Sphere}:&br()&bold(){・Donut}:&br()&bold(){・Diamond}:&br()&bold(){・Pyramid}:&br()&bold(){・Teapot}:|
|Colour|色||
| Display mode|表示モード||
***Location設定
|Position|位置||
|Rotation|回転||
|Scale|大きさ||