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Mode | ライティングモード | ライティングモードを設定します。 "Global Illumination"はデフォルト設定であり、通常の状況で最もリアルな照明を提供します。 "Ambient Occlusion"は、照明の閉塞のみを計算し、追加の照明の跳ね返りは計算しません。これは非現実的な結果が得られます。この結果はシーンの見た目を変えたり、照明コントロールやその他の特殊効果を追加したりするのに便利です。 |
Strength on surfaces | 表面の強度 | この設定は。特に地形とオブジェクトを含むサーフェス上への環境光効果の強度をコントロールします。 |
Colour on surfaces | 表面の色 | 環境光の照明色を表面を照らす役割として設定します。スライダーは明度値をコントロールします。明度の正常値は0-1の範囲で1が最も明るい。右の四角の色見本は、色相や彩度、その他のカラー選択オプションを利用して設定する事の出来る、豊富なカラーピッカーにリンクしています。 |
Strength in atmosphere | 大気中の強度 | この設定は、特に雲を含む大気中の環境光の効力をコントロールします。デフォルトは1、より高い値はデフォルトの倍数になります。 |
Colour in atmosphere | 大気中の色 |