レンダリング

「レンダリング」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

レンダリング - (2016/10/25 (火) 12:40:03) のソース

#image(Rendering-in-Terragen-4-v1.jpg)
#expand(800){{{Terragen 4の心臓部には、高度なハイブリッド・マイクロポリゴンとレイ・トレース・レンダラーがあります。これは、最先端のプロシージャル・ディスプレースメントでサーフェスをレンダリングする能力があり、さらに高品質アンチエイリアスやモーションブラー、被写界深度をともなった画像やアニメーションを産み出します。ハイブリッド被写界深度レンダリングモードは、大幅な時間短縮によって低ノイズの成果を提供する事が出来ます。プロシージャル、または画像ベースのシェーダは、過度の引き伸ばしや際立った折り目に順応するためにレンダラーに適応性のある細分化アルゴリズムに依存する事で、単純なオブジェクトから複雑なサーフェスを構築する事が出来ます。
#image(Rendering-in-Terragen-4-v2.jpg)
Terragen 4 はジオメトリと、たいていのハイエンド製品レンダラーで一般的なディスプレースメントとの区別を曖昧にし、それを地形のような高度に複雑な自然のオブジェクトにとって理想的な解決方法とします。極めて高水準のディテールでプロシージャル・サーフェスをレンダリングする事に重点を置く一方で、画像ベースのテクスチャやインポートしたジオメトリもサポート対象とし、その成果物のサーフェスは一般的な3Dオブジェクトフォーマットとして様々な解像度でエクスポートする事が出来ます。数十億ものポリゴンも、インスタンスを使用してレンダリングする事が出来ます。インポートしたオブジェクトや、いくつかのビルドイン・オブジェクトは、ポピュレーションツールを使いインスタンス化する事が出来ます。([[オブジェクト]]を参照)

マルチコア、マルチプロセッサのコンピュータを利用するために、レンダラーはマルチスレッド対応です。Terragen 4は、コマンドラインから実行する事が出来るため、サードパーティのネットワーク・レンダリング・マネージャを利用して、ネットワーク・レンダリング環境でレンダリング出来るよう設計されています。 

ハイダイナミックレンジ(HDR)のリニア色空間(ガンマ)は、レンダラー全体で使用されるため、非常に明るいピクセルでも
怖れる事はありません。
#image(exposure-sequence-st-helens.jpg,width=750,height=84)
A comprehensive render element (AOV) system allows you to output your renders in separate passes for maximum flexibility in compositing. Terragen 4 features more than 25 different render element output types, including depth, normals, direct and diffuse lighting, separate cloud and atmosphere elements, and many more. Additionally, a Layers system allows you to group parts of your scene for separate render output, further increasing your post-processing flexibility.
#image(Rendering-in-Terragen-4-v3.jpg)
Each license of Terragen 4 comes with additional render nodes (depending on version), and more can be purchased individually if desired. A command-line Linux render node is available for dedicated render farm use.
}}}