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最新のページコメント
>>167
確かに和訳を見ると、「一時的」と記載がありますが、特に気にされる言葉ではないと思います。
このページのブラックホール消化器の項目に書かれている内容で十分にこのゲームを楽しめると思います。
質問失礼します。
ブラックホール消化器の効果の文章に「一時的」とありますが、具体的にはどの位の長さ効果が発生しているのでしょうか。
過去のコメントに既に回答があったら申し訳ありません。
宇宙排除機で作られる内部地雷はILMの研究は適用されるのですか?スタン効果や爆発範囲などです。
>>164
パルサーの効果を体感したいなら、装備状態でボス(通常弾で倒しきれない程度)が出てきた時にゲームスピードを落としてボスHPをよく見てみると良いかと思います
モジュールの付け替えはこのゲームの醍醐味でもあると思いますので、のんびりと頑張ってください
>>163
御回答ありがとうございます。
効果を勘違いしていました。レベルは
敵の個体固有なのですね。弾を当てるほどウェーブ毎の全体的な敵攻撃力とHPの上昇が緩やかになるのかなと思ってました!
今ティア12の50ウェーブで足踏みしてる所なので、コツコツ頑張ります!
全然進めなくてしょんぼりしてます
>>162
進行度がわからないので何とも言えませんが、ヘルスで耐える型で、どちらのモジュールも低レアならパルサーの方がいいと思います
特に倒しきれないエリートやプロテクターが画面に溜まる状態が多いなら、敵の処理時間と被ダメージを同時に減らすことができます
ちなみにエピックのレベル上限に達してしまう場合は、レジェ+までマージしたレアモジュールの方がコイン収入が上がる場合もあります
パルサー・ハーベスターの効果がよく体感できないのですが、わかる方いらっしゃいますか?
プロジェクト資金とこれしかモジュールガチャ引けなくてどっちを使えばいいのやら…
>>159
計算ありがとうございます
一旦ギャラコンで回していこうと思います
プロジェクトの資金1回引いただけでリーグの到達ウェーブが100伸びた
>>158
無料アプグレ85%なら消化器のコイン増加の期待値は+12.75%
リカバリーパッケージ63%ならギャラコンCD短縮の期待値は−10.5%→約+11.2%
誤差レベルだけど数値だけなら消化器
他UW含めたCD短縮で到達Waveも変化するならギャラコンって感じですかね
ティア13到達、GTBH所持、クールダウン200秒、DW未所持です。
多元宇宙のネクサスは外せない状態で、エピックのギャラコンかレジェンダリのブラックホール消火器かどちらを使うべきでしょうか。
無料アップグレードはパーク最大で85%くらいです。
>>155
解説ありがとうございます!
電卓で計算してみたらそれっぽい値になって納得しました
>>153
細部までの情報ありがとうございます。
これからの方向性が決めることができました、ありがとうございました。
>>154
log10(キャッシュの値)×ランクに応じた補正値(0.25〜1.0)
だと思います
プロジェクトの資金を手に入れたから使ってみた。
ダメージアップは桁数じゃなくて純粋にキャッシュの値に依存してるように見えるんだけど、誤訳なのかな?
>>148
一通り使ってみたので報告します。
●背景情報
攻略段階:広義のヘルス型、T15突破、T12マイルストーン踏破、T10でファーミング、トーナメントはチャンピオンとレジェンドの往復
関係する研究:ヘルスおよび回復50、壁体力31、壁回復16、壁トゲ15、壁強化30
●比較した鎧モジュール
ワムホ:アンセ星2、効果はアンセ回復、神話防御%※、神話壁体力
鋭不屈:アンセ、効果はアンセ回復、神話防御%、アンセ壁体力
比較時点のレベルは135~137
※防御%の研究が30オーバーのため神話効果で98%に到達
●比較結果
ファーミング:T10はW9200→10200 T11はW6700→7500
トーナメント:レジェンドはいつも通り圏外、チャンピオンはW1100~1300→1800、総合順位も500~800位から200位前後に※
※順位はthetower.lolから、またカード「敵のバランス」を外したことが影響した可能性もある
マイルストーン:T13でW2500→3700
●所感
ファーミングは期待通りに伸びて、T10よりT11でファームするようになった。アンセ獲得前に神話の状態でもテストしたが、星2ワムホと同等のウェーブまで到達できた。発見点として、ワムホ使用時は、自動回復のおかげで壁が壊れてもセカンドウインドやデーモンモードの起動で1,2回壁が再建される猶予があり、最初の壁崩壊の後も100W程度生き残ることもあったが、不屈では、壁が壊れれば上記2つのカードが発動してもそのまま死ぬことになる。この2つのカードは今はファーミングに不要かもしれない。
トーナメントは、敵の攻撃が強いレジェンドではワムホとの差は無いに等しかった。自分のUWが未成熟なのもあるが、ヘルス型の限界を改めて感じた。チャンピオンでは、過去最高の成績になったが、不屈に替えたことと「敵のバランス」を外したことがそれぞれどの程度寄与したかは不明。
マイルストーンは、T13で散乱エリートに殺された。おそらくCLを更に強化して壁の強化を進めれば、散乱をかいくぐってW4500に到達することは可能。壁の研究に時間を割くとダメージの研究はそれだけ遅れるので、育成プランを練り直したい。T14以降のマイルストーンは未着手。
>>151
リロールシャードの目安までありがとうございます!分けるって考えがなかったのですが特化させられるのはたしかに良さそうです。まずはディメンションコアでトーナメント行ってみて、どこまで行けそうか確かめてみます。今まで分けることを考えておらず目標ディメンションコアで固めてたので、ネクサスが良いことも知れてよかったです。
>>150
入れ替えというか、ファーミング用とトーナメント用でコアモジュールを分ける機会が来たのかもしれません。
トーナメントではダメージ特化の効果をつけたディメンションコア(DC)、ファーミングではコイン効率特化の効果をつけた伝導体という風に使い分ければ、それぞれの結果は今より上がるかもしれません。
レジェンドDCの性能が信頼できないなら、トーナメント用の効果にリロールしたうえで、伝導体と比較テストをすればいいです。ファーミング中に特定のウェーブ数(たとえば3000~6000など)で区切って、その間のCLの総ダメージを比べるのでもいいし、もっと直接的に、トーナメントをモジュールを入れ換えて2回走って戦績を比べるのでもいいです。コアモジュール以外の条件は極力揃えましょう。
なお、必要なリロールシャードは、シミュレーターによるとレジェンド効果3つなら平均10万個強、2つなら1.5万個、3つ目をエピックで妥協するなら4.5万個です(効果禁止の研究がゼロのとき)。神話やアンセにランクアップすればもっと高い効果にリロールすることになるので、ご自身のシャード在庫と相談してどこまで伸ばすか決めればいいでしょう。将来的にはファーミング用モジュールにネクサスを使うようになるので、そちらの効果もこだわってシャードを投じすぎないことをおすすめします。
ディメンションコアがやっとレジェンダリーになったところなのですが、今使っているのが神話+の調和伝導体レベル116です。100からのレベル差分の究極の武器ダメージとつけられる効果が減っても入れ替えたほうが良いのでしょうか?CLはある程度強化しています。
>>130
実は効果が書いてあるところをクリックするとレア度毎の一覧が見れるんです