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最新のページコメント
>>130
実は効果が書いてあるところをクリックするとレア度毎の一覧が見れるんです
ワームホール・リダイレクターと鋭い不屈の精神の使用感の差はどうなんでしょうか?
研究の進み具合で変わると思いますがティア~13と14~の使用感とトーナメントでの使用感など有りましたらお願いいたします
>>146
前提として内部地雷は研究でスタンを付与できます
ヘルス型だと強くないのですが、GC型になるとボスの足止めになる=ボスに与えるダメージが増えるので強いんだと思います。
>>145
始めたばかりで申し訳ないのですが、どのような点が強いのか教えていただけないでしょうか
>>144
めちゃくちゃ強いよ。1度使うともう他の使えなくなる
磁石のフックって弱いですか?
>>142
ビッグバンが不発になります
宇宙避妊薬ってなんぞ
人類誕生しなくなるのか?
>>140
なるほど…
ありがとうございます。
まだまだ手を出す段階ではなさそうなので大人しく通常を回したいと思います。
>>139
個人的にGC上級者向けかと思います。
ヘルス型や防壁型だとあまり使えないので。
GCかつエリート、ボス以外に毎回やられる場合に有効って感じじゃないですかね?
>>137
ありがとうございます!
ノックバックし易さとなると強そうですが、確率は1%固定ですよね…
入手を急ぐほど使えるのでしょうか?引くか迷ってます。
>>135
俺は使ってる
>>136
まず敵のステータス「集団」=ノックバックされにくさです。原語ではmassで、翻訳揺れで「大群」ともゲーム内では表記されていますが、実際の意味は「質量」が一番近いです。重い敵は吹っ飛ばしにくいというニュアンスです。
収縮レイは、このステータスを確率で一定程度下げるので、敵がノックバックされやすくなります。ただし、エリートのレイ(離れて光線を撃ってくる黄色)とボスには変わらず効きません。
圧縮レイってノックバックに関するものなんですか?
よく意味がわからなくて…
ACPがアンセまでいったけど、トーナメントで使えるのかなあ
普段使いの別のモジュールと比べるのめんどいわ
>>132
1番ノックバックしてほしいボスに効かないのがなー
質量が10%減るってことはノックバックしやすくなるってことかな?
Shrink Ray どうなんだろ?
トナメ=死刑は動かないとして、ファーミングでBlenderなら多少働いてくれるのかな?
>>128
>SLの本数を増やすだけで、ボスへの与ダメージが増えますか?
与ダメは増えません
標準バナーに追加されたモジュール2種を新たに追加しましたが、私は2種とも持っていないためレア度によって数値が変わる部分がわからないのでわかる部分だけ書きました。