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最新のページコメント
攻撃のチップの効果ですが、英語だと「敵が既に受けているダメージに応じてダメージを与える」と読めますね
日本語だと「タワーのが受けたダメージに応じてダメージを与える」とも読めますがどちらが正しいのか
>>23
未だにズレますね
どうもGTより一瞬早く盗んでるっぽいんで、始まって90秒くらいでGTとBHをOFF→ONで安定してGT中に盗むように改善しました
>>22
最新のアップデートにガーディアンの同期を改善したって書いてあるから、
バグでズレてたんだろうね。
盗むのガーディアン100s、GT200sで同期ずれる?
倍率上がる時もあれば変わらない時もあって安定しない…
ガーディアンがあと3種類ありそうだから様子見で強化できずにいるんですけど、強化してる方っていますか?使用感を聞きたくて。
>>19
あっ!そうかもしれませんね!
その答えにしっくりきました。ありがとうございます!
>>18
予測でしかないですがアリーの効果で仲間に引き込んでおける時間かと
このアリーの強化の間隔って何を指してるのかわかる方いますか?
最初は範囲なのかと思ったんですが、sってついてるから秒数ですよね。
でもクールダウンは既についてますが
犬スキンの名前がバターなのはどういうことなの。
左右に移動するときにしっぽの向きが変わるのがちょっとかわいい。
>>14
どちらにしても誤差っぽいので、致死ダメージをワンチャン阻止できる可能性があるアリーに魅力を感じます
>>7
[盗む]の黄色いエフェクトが飛んできた時に、獲得したコインの量がタワーのすぐ上に表示されている。
飛んでくるたびに結構数字が違うので検証したところ、GTBHが同期実行中にBHの中に黄色いエフェクトが飛んだ時は900kとか出て、GTBH期間外なら2kとか3kだった。
多分ターゲットになった敵の位置でBH内・コインビット内かも含めて、そのときのコイン量 x 乗数ですね。
アリー敵が攻撃しなくなるの強そうだけど育つまで攻撃のがいいのかな
>>11
ターゲットを増やせばわかりやすくなる
>>11
↑訂正
カーブじゃなくて直線っぽい?射程がいまいち分からないけど、タワー挟んだ反対側まで飛んでる?
目を皿のようにしてみてたら何とか盗むの弾道が見えた
黄色い弾がカーブ描いて飛んでいってタワーにカーブ描いて戻る、のかな?
ドライアイには厳しかったけど、育ちきってどうなるのか考えるとちょっと楽しい
攻撃はまだエフェクトあるからいいけど、アリーは本当に機能しているのか怪しいレベルで何もわからない
線が繋がってない枠は今後実装されるパッシブスキル用だったりするんだろうかね。
ギルド抜けて他のギルド入ったらガデリセットされるのかなコレ
盗むのチップはウェーブを基準に盗んでる感じなの?
GTとの同期はやる意味あるのかな?
初期値の性能のガデを複数装備したところでたかが知れてるから
ある程度育ったとき=ビットか余るか要求数が多くなってきたときに枠解放するでエエやろ