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ジョイント
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tmcsys
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ジョイント(X)
(X)には数値、あるいは記号が入る。デュエルを開始した際、ジョイント(X)を持ち、かつXの値が同じホストとキャストに対しゲストが参加している場合、それらのゲームは組み合わせが可能な限り接続される。
TMCSysではこれを「ジョイントされる」、「ジョイントされている状態」という。ジョイントの指定はホスト及びキャスト側が指定する。ジョイントしていない状態のゲームは、前方という概念を失う。また、前方に攻撃する場合、特例としてそれらは単に指定したプレイヤーへのプレイヤーアタックになる。
TMCSysではこれを「ジョイントされる」、「ジョイントされている状態」という。ジョイントの指定はホスト及びキャスト側が指定する。ジョイントしていない状態のゲームは、前方という概念を失う。また、前方に攻撃する場合、特例としてそれらは単に指定したプレイヤーへのプレイヤーアタックになる。
ヴァイスやリセなど、「前方のキャラに効果」「指定方向に効果」などの位置に関連するルールをもつゲームを調整するために設定された。
また、ジョイントしていないときにどのような動きになるかは個別ページを参照。
また、ジョイントしていないときにどのような動きになるかは個別ページを参照。