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What's New in This Version

Carrara6では広範囲な使用に耐える多数の進化がありますが、まずはこれまでのCarraraで行えることはなんであれ、より良くかつ高速でユーザを手助けします。以下に進化の概略を列記します。

General(概略)

  • 新しいユニコードのサポート。これにより、あらゆるキャラクタセットを利用することができます(中国語、日本語、フランス語などなど)。この機能は、オブジェクトの名前に各国語文字を利用できるだけでなく、テキストモデラーで各言語の文字を表現できます。Carrara6ではさらに、UIフォントも各国語のものを利用できますので、各国語をUIでサポートできます。
  • 複数選択機能はプロパティ・パネル上で選んだ2つ以上のオブジェクトを同時に編集することのできる拡張です。例えば、同時に複数のオブジェクトを隠したり、複数のライトの強度を同時に変更することで生産性を高めることができます。
  • OpenGLの進化:アルファチャンネル付きテクスチャマップをサポートする進化したエンジンで、テクスチャ付きプレビューの表示品質が向上しました。パフォーマンスの向上により、ポリゴンモデラーでより大きなメッシュの編集も楽になりました。

アニメーション機能

  • 回転用の新しいオイラー関数による角度演算:前版までは1/4補完だけを回転に使っていたので、相互に依存しあった3軸回転で不都合がありました。この版では"オイラー角"による補完演算を使うことでキャラクタ・アニメーションをより柔軟にコントロールできます。
  • 新しいヘア・毛皮モデリング:完全に新しいヘア・プリミティブの提供による、パワフルなヘアモデラーとシミュレータを搭載しました。オブジェクトにヘアを適応したら、ブラシをかけ、スタイルを決めることができます。ヘアにシェーダーを適応できますし、まとめたり固めたりといった有用な効果を追加できます。
  • 新しいヘアシミュレーション:ヘア創造の追加機能として、大きな進歩がヘア・シミュレーションです。これはヘアの動きを計算します。ヘアは他のオブジェクトが動作するフォースを受け取って、それに相関して動きます。
  • 剛体シミュレーション:物理エンジンの進化です。物理シミュレータは10倍高速化し、安定性を増しました。オンデマンド・シミュレーションのボタンを装備し、物理定数の再計算を避けることでワークフローを進化させました。
  • ノンリニア・アニメーション:Carrara6の大きな新機能のひとつはアニメーション・ツールセットです。複数のトラックで合成や再利用できるアニメーション・クリップを作成できます。クリップ同士をたがいにブレンドしたり、歩行サイクルのような動作単位を持つクリップを連ねて、別のキャラクタが道路を歩いて行くような長いアニメーションを組み上げたりできます。歩くキャラクタを一つのレイヤーに設定したあと、別のレイヤーでそのキャラクターにウェーブの動作を与えると、二つの独立したアニメーション・レイヤーが合成されて、歩きながらウェーブの動作、という一つの流れるようなアニメーションとして出来上がります。

Content Support

  • DAZフィギュアのサポート:DAZフィギュアを完全サポートします。この機能はスキニングとモーフターゲットの向上したサポートも含みます。マニピュレーションは10倍高速化し、フィギュアの形態をクリックするだけで、目的のボーンを選択できます。ボディ・パーツごとのプロパティは、それに関連付けられたボーンと共に表示され、パラメータは全てサポートされています。
  • コンテンツ・ブラウザ:DAZコンテンツを縦覧、選択してシーンに追加ができるように、コンテンツ・ブラウザを装備しました。フィギュアをドラッグ&ドロップでシーンに置いたら服や小道具を追加し、ポーズも追加してフィギュアに適応できます。
  • コンフォーム:モーフ・クロストーク付きコンフォーミング服をサポートしました。

景観モデリング

  • シーンのサイズ変更:新しいシーンを作成するときに、シーンのサイズを選択できます。カメラ速度、作業ボックスのサイズ、単純図形の初期サイズなどを適宜変更できます。これにより、巨大な実世界のサイズで景観シーンを作成することができます。そこに気象現象である雲や青空を配置できます。
  • 注:デフォルトのサイズ単にはフィートです。インチで作業したい場合には、数値入力窓に入力した数値のあとに、"in"をタイプしてください。
  • 景観ウィザード:新しい景観作成ウィザードを使えば、多数の異なる景観を作成できます。地形、シェーダー、空などのレンダリングプリセットを組み合わせます。プロジェクトの開始点を作るのに、このウィザードで美しい景観を簡単に制作してしまうことができます。
  • 海プリミティブ:リアルにシミュレートされた海面を提供します。静止画でもアニメーションでも、風の向きと速度に応じた波のサイズを完全にコントロールした海原を作れます。
  • 地形機能:さらに詳細な地形を加えるために、地形表面にレンダータイム・ディスプレイスメント機能の偏位シェーダーが付きました。ディスプレイスメントはレンダリング時にのみ計算されますので、複雑なジオメトリを保持するための大量のメモリを装備しなくても、驚異的に詳細な地形を制作することができます。

頂点モデラー

  • ディスプレイスメント・モデリング:この新しいモデリング機能は、追加の形状変化なしに、オブジェクト表面に複雑なディテールをペイントすることができます。
  • 対称モデリング:この新機能で、対称なオブジェクトの両側面を同時に編集できますので、キャラクタ作成にもってこいです。ほとんどのツールがこの機能をサポートしているので、モデリング作業時間を半減することができます。
  • 辺押し出し機能:この機能でオブジェクトの縁を押し出せます。
  • フィギュア編集:インポートしたフィギュアのメッシュを編集できます。新しいモーフターゲットやフルボディ・モーフを頂点モデラーで作ることができます。
  • 頂点モデラーの最適化:大きなメッシュを扱うためのパフォーマンス向上策を多数施しました。移動、サイズ変更、回転などで実感できるでしょう。加えて、再描画速度やサブディビジョン・サーフェスの表示の改善のためにOpenGL関連を最適化しました。

シェーディングとライティング

  • アブソープション(吸収効果):透明度の設定に、リアリスティックなアブソープション効果を追加しました。これは浅い水を表現する際に理想的な機能です。
  • シングル・スキャッタリング:溶液や空気などの媒体中の微小粒子群に反射する光をシミュレートします。例えば大気中の蒸気などをシミュレートするのに便利な間接光効果の一種で、水以外のさまざまなものにも応用できます。

レンダリング

  • 反射ブラーの最適化:複数の反射ブラーを使ったときや、反射ブラーをソフト・シャドウやレイ・トレーシングの被写界深度効果と同時に使った場合の速度と品質を最適化しました。
  • 被写界深度効果の向上:複数の反射ブラーやソフト・シャドウと共にレイ・トレースの被写界深度効果を使った場合の速度と品質を最適化しました。
  • シャドウ・バイアス:レイ・トレース・シャドウに新しいパラメータが追加されました。これは低解像度のオブジェクトに発生する自身の影の影響を補正します。影がより鮮明になります。

インポート/エクスポート

  • DirectXフォーマット:形態、マテリアル、スキニング、アニメーションをDirectXフォーマットでインポート/エクスポートできるようになりました。
  • DAZ Studio:複雑なDAZ Studioシーンをインポートできます。そのあと、フィギュアや小道具をCarrara上で直接操作できます。
  • 打ち切りフォーマット:以下のフォーマットのサポートを中止しました:Amapi(>_<),DWG,OpenInventor/VRML,STLフォーマット

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最終更新:2008年06月22日 13:49
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