Vertex Modeling Overview

Vertexモデリング概要


Vertexモデラーは、表面の直接操作による3Dオブジェクトの彫刻だけでなく、高度なアニメーションを演出するモーフターゲット、よくチューンされたボーン・ウェイト、テクスチャマッピングのためのUV座標セットを提供します。

Vertexモデリングは、頂点、辺、ポリゴンを直接操作して、3Dオブジェクトを作り出すプロセスです。頂点、辺、ポリゴンの数と位置を変えることによって、オブジェクトを「彫刻」することができます。

球体や立方体など、あらかじめ定義されたオブジェクトからはじめることができますし、Vertexモデリングツールで生成した複雑なシェイプを使うこともできます。一度オブジェクトを作成したら、表面のポイントやモーフターゲット、UV、ウェイトを編集することにより、オブジェクトの作り直し、改善が可能です。

Carrara 6では、インポートしたコンテンツの編集、DAZやPoserコンテンツの新規モーフターゲット、フルボディモーフの作成ができるよう拡張されています。また、大きなメッシュの移動、拡大・縮小やポイントの回転の際に、パフォーマンスが向上していることに気づくでしょう。

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最終更新:2008年07月05日 13:26
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